次なる実験が始まります!今回は「アサルト」(通称「2CP」)ゲーム・モードの実験です!こういった内部テストは開発現場ではよくあることですが、現在試している変更点を皆さんにも見てもらえると嬉しいです。なお、皆さんが現在クイック・プレイ、ライバル・プレイ、アーケードなどでプレイしている製品版の「オーバーウォッチ」に、この実験が今の形で導入される予定はありません。
新たな実験が始まります!今回のエクスペリメンタルでは、バランス調整に関する皆さんからのフィードバックをお待ちしています。2-2-2構成のロールキューを採用するので、ライブサーバーと同様の環境でこれらのバランス調整を実際にテストすることができます。

最近の強化のおかげで、多くのプレイヤーがゲンジを選ぶようになりました。それ自体は良いことですが、一部の変更は過度なバランスになっていました。そこで、特定の変更(特にバースト能力に関連するもの)を元に戻しつつ、最適なバランスを実現できるよう今後も注視していきます。
一般
サブ攻撃

今回のモイラの変更の狙いは、モイラ使いの皆さんがこれまで以上にプレイスキルを発揮して、ビッグプレイを決められるようにすることです。「バイオティック・オーブ」(ダメージ)を広範囲に散らばる複数の敵に当てるのは難しくなりますが、狙い澄ました一撃で与えられる1秒あたりのダメージは大きく増加します。変更後の「フェード」はうまく活用することでビッグプレイを生みマッチの流れを大きく変える可能性を秘めています。例えば、モイラが味方に「フェード」を使うことで、「自爆」や「グラビトン・サージ」などのアルティメットから救うことができます。さらに、ラインハルトに追い詰められた味方も「フェード」で救出できます。刷新された「フェード」にはさまざまな活用方法があり、皆さんがどのように使いこなすのか楽しみにしています!
ダメージ・オーブ
エクスペリメンタル・モードでは、検討段階の新たなバランス調整、ゲーム・モード、ルール変更などを、実際にプレイヤーの皆さんにもお試しいただけます。このモードのコンテンツはそのままライブサーバーに適用されるとは限らず、また、常に利用可能となるわけでもありません。
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