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Patch Notes

ライブPTRエクスペリメンタルベータ
2024年4月16日

Overwatch 2 Retail Patch Notes – April 16, 2024

Limited-Time Mode: Clash Trial

Clash is an upcoming core game mode in Overwatch 2. Teams must battle back and forth over 5 capture points, with each captured objective adding a point to the prevailing team's score. Teams can win in two ways: either by having control of all five objectives at once, or by scoring five points total before the other team. Clash will be available as a limited-time trial through April 29.

How Clash is played
  • Five total objectives placed in a linear pattern on a mirrored map.
  • Only one objective is active at a time.
  • Matches start with the center objective active.
  • Players capture an objective by standing on it and filling a progress bar. Capture progress cannot be made if enemy players are contesting the objective.
  • When a team captures the current objective, they are awarded one point to their total score and a new objective moving forward from the scoring team’s side is activated.
  • Objectives can be secured multiple times. If a team is pushed off an objective and the other team successfully captures it, the next active point will be in the opposite direction.
Win Conditions

Complete one of these conditions to win the match:

  • A team has successfully captured five objectives throughout the match to reach a total score of five.
  • Regardless of score, a team manages to take the final objective (A or E) on the opponents’ side.
Hanaoka – New Map

Explore never-before-seen corners of Hanamura in the new map Hanaoka, inspired by the visual themes of the beloved Assault map. Explore the shops and restaurants around town or follow the scent of Sakura trees into the once-proud Shimada castle.

Mythic Hero Skin Updates

Mythic Hero Skins
  • Mythic Hero Skins are now unlocked in the new Mythic Shop in exchange for Mythic Prisms.
  • Mythic Hero Skins are unlocked for 50 Mythic Prisms with a starting set of customizations and then can be leveled up with 10 Mythic Prisms per level. You can unlock the skin and all available customizations for a Mythic Hero Skin for 80 Prisms.
Introducing Mythic Prisms
  • Mythic Prisms can be earned in the Premium Battle Pass and used in the Mythic Shop to purchase the current featured Mythic Hero Skin for the season and select previous Mythic hero skins. You can earn a total of 80 Mythic Prisms when you complete Premium Battle Pass.
  • Earning Mythic Prisms in the Premium Battle Pass is the easiest way to unlock a Mythic Hero Skin and all customizations each season. You can also purchase additional Mythic Prisms in game or in your platform’s store marketplace.

General Updates

Challenges
  • Completing Weekly Challenge milestones will now reward additional Battle Pass XP.
  • Overwatch Coins that were earned in the Weekly Challenges can now be earned in the Battle Pass for all players.
  • Reduced the number of Weekly Challenges.

Developer Comments: The number of Weekly Challenges has grown over time, and we are simplifying what players can aim to accomplish, while also making earning Battle Pass XP more straightforward.

Endorsement Changes
  • Players who are actioned for disruptive behavior and reduced to Endorsement Level 0 cannot use text or voice chat features until they return to Endorsement Level 1.

Developer Comments: Since we added the Endorsement system to Overwatch, players who have been actioned because of social reports (Inappropriate Communication, Gameplay Sabotage, etc) have had their Endorsement Level reduced to Level 0. That part of the system isn't changing, but going forward, Level 0 players will no longer be able to speak in voice channels or type in text chat in most modes.

Hide My Name
  • Updated option in Streamer Protect, found in your Social Options.
  • You are now able to hide your BattleTag from other players in your group and from your friends in the match as well.
  • When enabled, anywhere your BattleTag is displayed to players during a match now displays a random anonymized BattleTag, instead of only to the player with the "Hide My Name" setting visibly enabled.

Developer Comments: The "Hide My Name" setting in the Social Options now displays a random anonymized Battle Tag to all players in a match, instead of only to the player with the "Hide My Name" setting enabled. New settings have been added to "Hide My Name From Friends" and "Hide My Name From Group." Of these two settings, "Hide My Name From Friends" takes priority when group members are also friends. A large list of hand-crafted BattleTags have been created to support this feature. Could it contain easter eggs or silly references?

Progression
  • Added progression badges/sub-badges and rewards for Venture. Rewards can be found in Hero Challenges.
Leaver Penalties

Two new thresholds for Unranked Leave Penalties have been added:

  • Leaving two out of 20 games will result in a 5-minute suspension from queuing for most modes.
  • 10 or more out of 20 games will result in a 48-hour suspension from queuing for most modes.
  • All other threshold tiers are unchanged.

Developer Comments: Overwatch 2 is a competitive game even for Unranked game modes, and the match experience for all remaining players is negatively affected when a player leaves before it is completed. Remember a penalty only applies when you leave games and not when you complete games. By introducing a lighter 5-minute penalty, we aim to discourage players from deliberately leaving games they don’t want to play, while not impacting those who may have a technical issue or an urgent need to step away from the game which they can resolve by the time the queue suspension is finished. The larger 48-hour suspension aims to target a very small portion of players who are aggressively leaving games.

  • Leaving 10 games in Competitive Play will now result in a season ban regardless of the number of games completed.
  • Players can still get banned from Competitive Play in as few as 5 games if they leave very consistently and don’t complete enough games to get back into good standing.
  • Games completed in Competitive Play now count toward the 20-game window of the Unranked Leaver Penalty.

Developer Comments: We already suspend players who leave a Competitive and increase penalties up to a season ban for leaving games frequently, but players can work their way back into good standing if they complete several matches. However, this new rule will stop players from gaming the system over time.

Competitive Updates

Competitive Role-Specific Titles
  • End-of-season titles for Competitive Role Queue now include the role the rank was achieved in.
  • Examples include Champion Tank, Champion Support, Champion Damage, and Open Queue Champion.
Competitive Progress
  • Each Role Rank Card now displays the associated Competitive Role-Specific title.
  • Role Rank Cards can now be selected to open the Match History for the selected role.
  • Match history will display the following: Map / Game Mode, Heroes / Role, Date, Score, Results of the match
  • Match History can now be selected to open the Game Report for a match.
Grouping Restrictions
  • All previous Competitive Grouping Restrictions have been removed.
  • All groups in Competitive Play are now classified as Narrow or Wide.
  • Players between Bronze and Diamond must be within five divisions of each other player in their group to be in a Narrow Group.
  • Players at Master must be within three divisions of each other player in their group to be in a Narrow Group.
  • Players at Grandmaster and Champion cannot be in Narrow groups, regardless of how close their ranks are. This restriction ensures that our highest-ranked players have the highest quality Narrow matches.
  • Narrow Groups will always be matched against other Narrow Groups or solo players. If a group has both Wide and Narrow configurations of players, the Narrow configuration will always be prioritized.
  • Any group that does not meet the criteria is considered a Wide Group. Wide Groups of four players may not queue. This restriction exists so that solo players are never required to make a Wide match.
  • Wide Groups have increased queue times and reduced match quality because it’s more difficult to find another group of players with the same ranks in the same roles to match against.
  • The amount a player’s Rank Progress changes after each match is modified by the group’s width.
  • The wider the group is, the less their ranks will change when winning or losing.
  • The higher the rank of the highest-ranked player in a Wide Group, the less the ranks of all players in the group will change when winning or losing.
  • Players will now be informed if the configuration of roles they have selected would result in a Wide Group.
  • The Tier Legend has been updated, and a new banner has been added to explain the rules described above.
Rank Information
  • New Modifier: “Wide”—this modifier reduces changes in Rank Progress when winning or losing matches. The wider your group, the less your Rank Progress will change with each win or loss.
  • The modifier “Volatile” has been renamed to “Demotion.” Arrows displayed under the modifiers have been changed to point from left to right instead of right to left.
  • New Modifier: Demotion Protection. This modifier appears on the Rank Progress bar to denote when you did not go down in Skill Division because of a loss. If you lose the next match after, then you are dropped down to the previous Skill Division.
  • Victory and Defeat have been added below the Rank Progress bar where modifiers are displayed
Golden Weapons
  • Golden weapons can now be purchased with either Legacy Competitive Points or 2024 Competitive Points. You cannot purchase weapons with a combination of both currencies.

Hero Updates

New Hero: Venture
  • Venture has been added to the line-up.
  • Venture is immediately available to play in Competitive Play.

Developer Comments: This is a pretty major change from past heroes, but we’ve always wanted to allow new heroes into Competitive when a new season for Overwatch 2 launches. In the past, we wanted to make sure new heroes were free of any bugs or outstanding balance issues, as well as giving players enough time to unlock a hero from the Battle Pass. Because of the recent hero trial, we’re confident Venture is ready to jump into the action right away.

TANK

Doomfist

Developer Comments: This quality-of-life improvement streamlines the transition between charging up an empowered Rocket Punch and another ability by removing the requirement of pressing the cancel input first.

Rocket Punch
  • The empowered punch is no longer consumed when the windup is canceled by using Seismic Slam or Power Block.
Junker Queen
Carnage
  • Impact damage increased from 90 to 105.
Reinhardt
Earthshatter
  • Knockdown duration increased from 2.75 to 3 seconds.
  • Shockwave range increased from 20 to 25 meters.
Sigma

Developer Comments: This change will improve Sigma's ability to protect allies that are further away from him.

Experimental Barrier
  • Movement speed increased from 16.5 to 20 meters per second.
Wrecking Ball

Developer Comments: The general goals here are to add a direct way for Wrecking Ball to support his allies aside from purely enemy team disruption, make the hero more approachable while also adding more avenues for skill expression, and improve quality of life around the grapple.

Grappling Claw
  • Hold the jump input while the Grappling Claw is attached to terrain to retract it, pulling yourself towards the anchor point. This action can be rebound in his hero settings.
  • Now has a one second cooldown if Wrecking Ball never reaches ramming speed before canceling the ability. Interrupting him with Hack, Hinder, and stuns will still trigger the full cooldown.
  • The maximum duration timer no longer triggers unless he reaches ramming speed.
Adaptive Shield
  • Can now be reactivated to redistribute up to 300 overhealth to nearby allies, capping at 75 per person.
  • Enemy and ally detection radius increased from 10 to 13 meters.
Minefield
  • Health increased from 50 to 60.

DAMAGE

Sombra
Virus
  • Total damage over time decreased from 100 to 90.
Tracer

Developer Comments: There is now more downtime before Tracer can safely reengage after driving her away and Pulse Bomb will require more precision.

Recall
  • Cooldown increased from 12 to 13 seconds.
Pulse Bomb
  • Base projectile size decreased from 0.2 to 0.1 meters. The total projectile size is now 0.25 meters.
Venture

Developer Comments: We are redistributing the damage on some of their abilities so that positioning relative to the enemy and tracking a target are more important for dealing maximum damage.

Drill Dash
  • Impact damage decreased from 60 to 40.
  • Damage over time increased from 40 to 60.
Clobber
  • Impact damage decreased from 40 to 30.
  • Damage over time increased from 30 to 40.
Tectonic Shock
  • Vertical knockback decreased by 30%.

SUPPORT

Illari
Solar Rifle
  • Primary fire recovery increased from 0.2 to 0.25 seconds.
  • Secondary fire heal-per-second increased from 105 to 115.
Lúcio
Sonic Amplifier
  • Damage per projectile decreased from 20 to 18.
Soundwave
  • Damage increased from 35 to 45.
Lifeweaver
Rejuvenating Dash
  • Heal increased from 50 to 60.
Tree of Life
  • Pulse healing increased from 75 to 90.
Moira
Biotic Grasp
  • Damage per second decreased from 65 to 60.
Coalescence
  • Self-heal per second increased from 50 to 55.

Bug Fixes

General
  • Hero Mastery Gauntlet - fixed a bug that could cause more AI teammates than intended.
  • Fixed a bug with Wall Climb that could allow Heroes with the passive to climb infinitely.
  • Fixed a bug with Diamond, Masters, and Grandmaster not playing any effects when entering the Top 500.
  • Fixed a bug with duplicate entries on the Leaderboard.
  • Fixed the missing flash notification on taskbar when joining a game as a backfill.
Maps
  • Fixed in a previous update - resolved an issue where jump pads could become deactivated.

Circuit Royale

  • Fixed an issue with the payload tires launching players unexpectedly.

Paraiso

  • Fixed an area near the second point where the payload dock could negatively impact Earth Shatter and Tectonic Shock's ability to hit larger heroes.
Heroes

Echo

  • Fixed an issue with Duplicate that could prevent a death being counted if it was used as Echo falls off the map.

Doomfist

  • Fixed an interaction with Mei's Ice Wall that could allow you to get under the map.
  • Fixed a bug with Power Block sounds triggering even if it was not blocking damage.

Illari

  • Fixed an issue with Captive Sun affecting targets through floors and ceilings.

Junkrat

  • Fixed a bug with Riptire receiving the self-healing passive.

Lifeweaver

  • Fixed a bug where some un-targetable heroes could be healed by Tree of Life.

Mauga

  • Fixed an interaction with Overrun and Brigitte's Shield Bash that resulted in Mauga being knocked down with Overrun active.

Mercy

  • Fixed a bug with the Caduceus Staff not opening up with the Parasol emote and Pose.

Venture

  • Fixed a bug that would prevent Drill Dash from activating while underground if the input was pressed while falling through the air and Burrow was active.
  • Fixed a bug where Drill Dash could deal damage multiple times with the initial impact and instantly kill targets or knock them back exceedingly far.
  • Fixed a bug where certain heroes were still being pushed back even if they escaped from Drill Dash.
  • Fixed a bug where Venture would sometimes launch very far if using Drill Dash off a ledge while Burrowed.
  • Fixed a bug where attempting to emerge during Burrow near ledges would sometimes end the ability prematurely.
  • Fixed a bug where the third-person camera would snap back to first-person instantly if you were in the air when burrow ended.
  • Fixed a bug where UI prompts for emerging and Drill Dash were not visible during Burrow.
  • Fixed a bug that could allow players to prevent footfall audio from playing.
パッチノートのはじめに戻る
2024年4月1日

[オーバーウォッチ 2] 2024年4月2日配信「スーパー・ハイパー・ウルトラ・超バランス調整」パッチ内容のおしらせ

パッチのアップデート

現在、このバランス調整がアーケード内の1つのゲーム・モードのみに反映されるという不具合が発生しています!そこで、一時的にこのパッチの名称を「超バランス・オーバーウォッチ」へと改めさせていただきます。ご迷惑をおかけしますが、何卒よろしくお願いいたします。また、今回のパッチの導入にあわせて新チャレンジも登場いたしました。こちらのチャレンジをクリアすると、開発チームの落書きがスプレーとして入手できます。「どうして落書きがスプレーに!?」と思われる方もいるかと思いますが、固いことは言わずにぜひチャレンジして手に入れてみてください。とってもナイスなデザインのスプレーです。上記の“不具合”を修正する関係で、こちらのチャレンジとスプレーの配信は4月9日までとさせていただきます。短い配信期間ではありますが、あらかじめご了承ください。

ヒーローのアップデート

開発者コメント:技術的な問題から、シーズン9のライバル・プレイの更新にあわせて導入を予定していたバランス調整の大半をいまだ実装できていません…。この問題に対処するべく、最終チェック前ではありますが、今回のパッチでそのすべてを実装したいと思います!この大盤振る舞いのバランス調整を皆さんにも存分に試してもらえるよう、マッチ中にヒーローをより簡単に変更できるようにしておきました。

一般的なアップデート
  • ヒーロー交代時に引き継がれるアルティメット・チャージの最大値が15%から49%に増加

タンク

D.Va

開発者コメント:メックでぴょーん!自爆でどっかーん!

ブースター
  • 飛ぶ方向を後ろに変更
  • しゃがみでキャンセルする仕様に変更
  • 発動後0.4秒以内にしゃがみでキャンセルすると、クールダウンが1.5秒に短縮
自爆
  • ノックバックを900%強化
ドゥームフィスト

開発者コメント:ドゥームフィストはフットワークを長所とするヒーローです。ブロッキング時に動きが遅くなるのはナンセンスと判断しました。そう思いますよね?

  • 〈パワー・ブロック〉と〈メテオ・ストライク〉で、クイック近接攻撃が強化される仕様を導入
パワー・ブロック
  • 移動速度の補正率が0.65倍から1.25倍に増加
ジャンカー・クイーン

開発者コメント:新たな高みを目指して、我が道を切り開くジャンカー・クイーン。その雄姿をご覧ください。

ギザギザブレード
  • アビリティ発動中にサブ攻撃を押すと、ジャンカー・クイーンがグレーシーに引き寄せられるようになります
  • クールダウンの仕様を変更。ブレードがジャンカー・クイーンの元に戻ってからクールダウンが発生します
  • クールダウンが6秒から4秒に短縮
マウガ

開発者コメント:名付けて「チビマウガ」。

  • ライフが350から25に減少
  • マウガのサイズを50%縮小
焼夷チェーンガン
  • 「オン・ファイア」状態にある敵を炎上させる効果を追加
オリーサ

開発者コメント:とある弓の使い手が騎乗して戦った時のシチュエーションを想定して、エフィがオリーサを調整したようです。

エネルギー・ジャベリン
  • 1度だけはね返る仕様に変更
  • 突き刺さると爆発します
ラマットラ

開発者コメント:「ラマットラが十分に苦しみを味わっていない」という声を反映し、ラマットラが味わう苦しみの量を増やしました。これにより、ラマットラ自身が味わった苦しみを与えたときに、相手もラマットラが味わっている苦しみを味わえるようになりました。

  • 基礎アーマーが100から225に増加
アナイアレーション
  • アルティメットからアビリティ1に変更
  • ダメージを与えると持続時間の減少が緩やかになる仕様を削除
  • 移動速度が20%上昇
  • 持続時間が3秒から5秒に延長
  • 1秒あたりのダメージが30から20に減少
  • 範囲が12メートルから9メートルに縮小
ネメシス・フォーム
  • アビリティ1からアルティメットに変更
  • 発動中、〈アナイアレーション〉が常に有効になります
  • 発動すると、ラマットラが全回復します
  • 〈パメル〉のダメージが60から75に増加
  • 〈パメル〉の射程が10から15に増加
ラインハルト

ラインハルトのコメント:わーっはっは、まるでピンポンだな!見てくれ、ブリギッテ!これで卓球の大会に出れば、勝利は我が輩のものだ!

バリア・フィールド
  • メイン攻撃を押すと投射物を跳ね返せる仕様に変更
  • 投射物を跳ね返している間、ライフが1秒ごとに20%減少
  • 投射物を跳ね返している間、バリアのサイズが50%減少
  • カメラロックの入力をクイック近接攻撃の入力に設定
ロードホッグ

開発者コメント:ロードホッグは敵との強烈なタックル試合に疲れて、つい最近、野球に転向したようです。

ピッグペン
  • 弾速が26から80に増加
  • 投射物のダメージが0から40に増加
シグマ

開発者コメント:落石注意!

アクリーション
  • 弾速が37から30に減少
  • 投射物の重力が18から2に減少
  • 〈アクリーション〉発動中にアビリティのボタンを押すことで、岩石を地面に突き落とせるようになりました。岩石を突き落とした場合、半径4メートルに50のダメージが発生し、ダメージを受けた敵はスタン状態になります
ウィンストン

開発者コメント:「ノーエイム」のプレイスタイルが強くなるようにしました。

テスラ・キャノン
  • サブ攻撃に、敵同士の間で連鎖反応が発生する仕様を導入
プライマル・レイジ
  • パンチに雷を生み出す仕様を導入。雷は敵同士で連鎖反応します
レッキング・ボール

開発者コメント:今回実装した新プレイスタイルと辻褄を合わせるべく、レッキング・ボールが実はカニだったという新設定を導入する予定です。

  • 横移動の速度が55%上昇
クアッド・キャノン
  • 横移動すると、〈クアッド・キャノン〉のダメージが増加
ザリア

開発者コメント:〈パーティクル・バリア〉を破っても、ザリアの堪忍袋だけは絶対に破らないようにしましょう。いくら器が大きいと言っても、破裂すれば取り返しのつかないことになります。

パーティクル・バリアとバリア・ショット
  • バリアで包んだターゲットのサイズが1.75倍アップ

ダメージ

アッシュ

開発者コメント:違う名前で呼ばれることに耐えられなくなったB.O.Bに代わり、今後はF.R.E.Dがサポートを務めます。

F.R.E.D
  • 新アビリティ。マウスをスクロールすると発動します
  • 武器切り替え
  • 短い間、F.R.E.Dを呼んで突進させる
バスティオン

開発者コメント:バスティオンのモードに少し手を加えました。まあ、とりあえず、軽くぶっ放してみてください。

強襲モード
  • 〈強襲モード〉をデフォルトに設定
  • 移動速度のペナルティを撤廃
  • 〈強襲モード〉時の弾薬数を150に設定
  • 1発あたりのダメージが12から5に減少
  • クリティカル・ヒットさせるとダメージが1.5倍に増加
モード変更
  • 〈偵察モード〉を〈モード変更〉発動後のモードに変更
  • 移動スピードのボーナス(35%)を導入
  • 弾薬をショットガンのペレットに変更
キャスディ

開発者コメント:「生きて明日を迎える人生」というカウボーイ共通の夢を、キャスディの生存能力にも反映しました。

賞金首
  • 新パッシブ
  • 敵1人をマーキングする。マーキングした敵を倒すと、ライフが50回復する(キルされるまで有効)。5回キルすると、その後、敵を倒すたびにライフが1増えていく
エコー

開発者コメント:ミステリー・ヒーローのコンセプトを別のモードでも試してみようと思いました。

フォーカス・ビーム
  • ダメージの仕様を変更。8メートル以内にいる敵に対して、ライフが半分以下の時と同じダメージ量を与えることができます
コピー
  • コピーする相手を選べなくなりました
  • 味方のヒーローもコピーできます
  • コピー時のライフの上限(300)を撤廃
  • コピー時にシールドが100付加
  • アルティメットのチャージ率のボーナスが4から6.5に増加
ゲンジ

開発者コメント:「〈木の葉返し〉を扱えないなんて、これだからカジュアル勢は…」とか言うそこのあなたに挑戦状です。

木の葉返し
  • 跳ね返しの仕様を変更。メイン攻撃を正しいタイミングで入力することで、初めて投射物を正確に跳ね返せます
ハンゾー

開発者コメント:過去の過ちを克服しようと常にもがいているハンゾー。そんな彼は、昔のアビリティに手を出すことにしたようです。

電光石火
  • 投射物のはね返る回数が1から3に増加
  • 1回につき発射できる投射物の数が1から5に増加
  • 投射物ごとのダメージが78%減少
ジャンクラット

開発者コメント:ジャンクラットは文字通りの歩く爆弾倉庫ですが、爆弾発言の宝庫でもあります。皆さんもご存じとは思いますが。

フラグ・ランチャー
  • サブ攻撃で〈フラグ・ランチャー〉の投射物を起爆する仕様に変更
メイ

開発者からのお願い:この新アビリティを悪用して、本来行ってはいけないような場所を探検してみようなどとは、決して考えないでくださいね。いいですか、絶対ですよ?

アバランチ・ローンチ
  • 新アビリティ
  • 空中でジャンプすると発動
  • 巨大な氷の柱を足元に形成できる
  • インタラクトでキャンセル可能
ファラ

開発者コメント:「ホバー・ジェット」や「ジャンプ・ジェット」、「ジェット・ダッシュ」があるなら、「ジェット・ランド」(着地)があったっていいじゃないか、という訳で実装しました。

ジェット・ランド
  • 新アビリティ
  • 空中でしゃがむと発動
  • 地面に向かってダッシュする
リーパー

開発者コメント:マウガのマネをしている人がここにもいます。

ヘルファイア・ショットガン
  • メイン攻撃で発射できるショットガンを1丁に変更
  • 1発ごとのダメージが5.4から2.8に減少
  • 弾薬数が8から16に増加
  • サブ攻撃でもう片方のショットガンを発射可能
ソジョーン

開発者コメント:「ヴィヴィアン・"チェイス"(追う)」というより「ヴィヴィアン・"プル"(引く)」ですね…お後がよろしいようで。

ディスラプター・ショット
  • 敵を着弾地点へと引き寄せる仕様に変更
  • Eをもう一度押すことで、設置スピードが上昇
ソルジャー76

開発者コメント:皆さん、ラン&ガンでガンガンいきましょう!

ヘビー・パルス・ライフル
  • 〈スプリント〉中にのみ発射可能
  • 〈スプリント〉中に射撃した際の拡散率を2に設定
ソンブラ

開発者コメント:フェアなマッチを実現するには、皆さんのご協力が不可欠です。ソンブラでマッチを戦う際は、前もって相手チームにウイルス対策ソフトウェアとファイアウォールのアップデートを勧めましょう。

ウイルス
  • 感染の仕組みを変更。〈ウイルス〉に感染させた状態で敵を倒すと、周囲の敵にも〈ウイルス〉が感染します
シンメトラ

開発者コメント:シンメトラの〈テレポーター〉に悩まされているそこのあなたに朗報です。

テレポーター
  • シンメトラは出口のみ設置可能
  • 味方は場所を問わずに〈テレポーター〉を使用できます
  • 〈テレポーター〉の持続時間が10秒から4秒に減少
トールビョーン

開発者コメント:トールビョーンだけが、あの可愛らしいタレットを飼えるなんて不公平じゃないですか?

タレット設置
  • タレットの設置条件を変更。壁、天井、味方にもタレットを設置できるようになりました
トレーサー

開発者コメント:。すまりわ変てせわあも作動の〈ルトスピ・スルパ〉とるす動発。入導を様仕るす送転とへ来未はたま去過にムダンラ

リコール
  • ランダムに過去または未来へと転送する仕様を導入。発動すると〈パルス・ピストル〉の動作もあわせて変わります
ウィドウメイカー

開発者コメント:フック+ヘッドショット=パルクール

グラップリング・フック
  • 3回まで連続使用可能
  • 〈ウィドウズ・キス〉のサブ攻撃でクリティカル・ヒットを命中させると、残りの使用回数が1つ回復

サポート

アナ

開発者コメント:目覚めサイアクの寝起きドッキリをお楽しみください。

スリープ・ダーツ
  • 眠らせた敵が、眠っている間、ゆっくりと浮上する
  • 地面に落ちると落下ダメージが発生
バティスト

開発者コメント:バティストは、むかし誰かに言われた「過去を振り返るな、前に進め」というアドバイスを真に受けてしまったようです。

エグゾブーツ
  • ジャンプの方向を上から前に変更
アンプリフィケーション・マトリックス
  • 通過した投射物のスピードが200%に増加
ブリギッテ

開発者コメント:名付けて「デカギッテ」。

  • サイズが1.5倍に増加
  • アーマーが50から150に増加
バリア・シールド
  • ライフが250から700に増加
  • シールドの大きさをビッグ・サイズに固定
ラリー
  • 〈シールド・バッシュ〉のクールダウンがリセットされる効果を追加
  • 移動速度のボーナスが1.15倍から1.3倍に増加
イラリー

開発者コメント:長らく放置されていた問題がついに解決し、すべてのアビリティが正常に機能するようになりました。これが「太陽神の戦士」イラリーの真の力です。

キャプティブ・サン
  • 〈キャプティブ・サン〉発動後、イラリーに「ソーラー」の力が付与されます。「ソーラー」が有効な間は、移動速度と〈ソーラー・ライフル〉のリロード速度が上昇し、〈ソーラー・ライフル〉を常にフルチャージで発射することが可能です
  • 移動速度のボーナス(1.2倍)を追加
  • 攻撃のチャージ時間が40%に減少
  • 回復リチャージのボーナス(1.2倍)を追加
ソーラー・パワー
  • 新パッシブ
  • 太陽が昇っている限り、「ソーラー」の効果が常時有効になる
ライフウィーバー

開発者コメント:光合成の力でさらなる高みへと昇ったライフウィーバー。彼の新たなゲームプレイをぜひご体験ください。

ペタル・プラットフォーム
  • 〈ペタル・プラットフォーム〉の最高高度が8メートルから20メートルに上昇
ルシオ

開発者コメント:今回の調整で、ルシオが持つ銃のパフォーマンスも「フー!ビート通りだぜ!」といった具合になりました。

ソニック・アンプリファイア
  • 弾薬数が20から30に増加
  • 1発ごとのリカバリー時間が0.14秒から0.125秒に減少
  • 新たな射撃モードを導入。〈スピード・ブースト〉発動時には3点バーストで、〈ヒーリング・ブースト〉発動時には5点バーストで発射できます
サウンド・バリア
  • 敵に対するノックダウン効果をサウンド・ウェーブに追加
マーシー

開発者コメント:「ダメージをろくに与えられないヒーロー」とは、もう言わせません。

カデュケウス・スタッフ
  • サブ攻撃のダメージ・ブースト機能を削除
  • 代わりに新たなサブ攻撃〈ダメージ・スタッフ〉を導入(コントローラーの場合は、アビリティ2)
  • 〈ダメージ・スタッフ〉からは〈カデュケウス・ブラスター〉の投射物を発射できます
  • 投射物のサイズを縮小
  • アルティメット発動時に投射物のサイズが大きくなります
  • ダメージが2増加
  • 発射していない間に、自動でリロードします
  • 回復中または発射から4秒経過すると、リロード速度が2倍になります
  • 〈ヒーリング・ビーム〉の発動中は、投射物の発射速度が低下します
  • 〈ダメージ・スタッフ〉の使用中は、〈ヒーリング・ビーム〉の回復率が低下します
カデュケウス・ブラスター
  • アビリティを削除
モイラ

開発者コメント:左右のアビリティが入れ替わりました。実験の無理がたたって、モイラの右腕に限界が来ているようです。

バイオティック・グラスプ(メイン攻撃)
  • 回復効果の代わりにダメージを与える仕様へと変更
バイオティック・グラスプ(サブ攻撃)
  • ダメージの代わりに回復効果を与える仕様へと変更
ゼニヤッタ

開発者コメント:「ゼニヤッタに歩く自由を」?何のことですか?

破壊のオーブ
  • 弾薬数が25から32に増加
  • サブ攻撃の1発ごとのチャージ時間が0.52秒から0.47秒に減少
  • サブ攻撃の発射速度が33%上昇
  • サブ攻撃のダメージが30%減少
  • サブ攻撃で最大8つまでオーブを溜められる仕様に変更
  • サブ攻撃のチャージ中、ゼニヤッタが上昇します
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パッチノート:3月3月
ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。