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Patch Notes

ライブPTRエクスペリメンタルベータ
2024年3月18日

[オーバーウォッチ 2] 2024年3月19日配信「クイック・プレイ: HACKED」のおしらせ

ダブル・トラブル

ソンブラが得意のハッキングで、クイック・プレイのテストを再び実施します。今回のテストは、同じチームに同一人物が2人登場する、その名も「ダブル・トラブル」。テスト期間中、同じダメージヒーローとサポートヒーローをそれぞれ2名まで選択できるようになります。ただし、複数のタンクによって前線を突破する能力が大幅に向上しないよう、タンクヒーローの数はテスト中も1名に制限されます(オープンキューは例外で、各ヒーローを2名まで選択できます)

  • 「ダブル・トラブル」のテスト期間は24時間だけ。3月20日(水)03:00(日本時間)まで、通常のクイック・プレイに「ダブル・トラブル」のルールが適用されます
  • 1つのチームに、同じヒーローを2名まで選択できます
  • ロールキューの場合、タンクヒーローは1名に限定されます
  • クイック・プレイ、ロールキューを問わず、その他のルールはテスト期間中も同一です
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2024年3月8日

[オーバーウォッチ 2] 2024年3月13日配信パッチ内容のおしらせ

「オーバーウォッチ 2」x「カウボーイビバップ」

あのビバップ号のクルーたちが「オーバーウォッチ 2」でリバイバル!ただいま、伝説のアニメ・シリーズ「カウボーイビバップ」とのコラボ企画で生まれた新スキンの数々をショップで限定配信しています。今なお語り継がれるスペース・カウボーイたちの世界を「オーバーウォッチ 2」でご体験ください。さらに、期間限定のゲーム内チャレンジを3月26日まで実施中です。チャレンジを達成して、限定のカスタマイズ・アイテムを報酬として獲得しましょう。

一般的なアップデート

新ゲーム・モード - ヒーロー・マスター:ガントレット

「ヒーロー・マスター:ガントレット」は、プレイヤー同士で協力して敵のボットからタワーを守る、CO-OP形式の新ゲーム・モードです。エネルギーを集めて強力なアップグレードを購入しつつ、全10ラウンドを耐え抜きましょう。ランキングで、他のプレイヤーとハイスコアを競うこともできます

  • ガントレットは3人制。10ラウンドまで生き残ることができれば勝利です。アップグレード、ボット、目標のタワーは毎回ランダムに選ばれるので、常に新鮮なプレイを楽しめます
  • 難易度は4つ用意されています。それぞれ、スコア方法を含むゲームプレイのあらゆる面が異なります。難易度「LEGENDARY」を極めて、ランキングの頂点を目指しましょう
  • アテナがこのモードのためにシミュレーションをアップグレード。強力な「エリート・ボット」などの新トレーニング・ボットが多数登場します
  • AIとチームを組んで、1人や複数人で練習することもできます。なお、AIとプレイした場合、スコアやチャレンジは記録されません

「ヒーロー・マスター:ガントレット」の配信開始にあわせて、期間限定のイベントを開催中です。タワーを防衛してチャレンジを達成すれば、限定の報酬を入手できます。ぜひ挑戦してみてください

ライバル・プレイのアップデート
  • ライバル・プレイのマッチ終了後、ヒーロー・プログレッションの画面へと移る前に、ライバル・プレイの順位と概要が表示されるようになりました
  • ライバル・プレイでマッチのランク帯をいつでも確認できるよう、スコアボードにランク帯を追加しました
  • これまでライバル・プレイの概要に表示されていた補正が、ライバル・プレイのメニュー画面でランク情報ボタンを押すことでも確認できるようになりました
  • ライバル・プレイの概要に新たな補正「降格保護」を追加しました。もう一度マッチに敗北すると、次に低いディビジョンへと降格することをプレイヤーにお知らせします

ヒーローのアップデート

開発者コメント:今回のパッチでは主に、シーズン9で加えたヒーロー全体の変更を微調整しています。全体的にヒーローのライフが上がったため、皆さんがアビリティの効果をもっと感じられるよう、アビリティを個別に調整しました。

投射物のサイズ変更
  • 秒速50メートルを超える投射物にかかる一律のサイズ補正が、0.1から0.075メートルに減少

開発者コメント:頭よりも先に胸部のヒットボックスに命中してヘッドショットと判定されなくなるシチュエーションを減らすために、高速で発射される投射物のサイズを小さくしました。

ロール・パッシブのアップデート
  • ダメージのロール・パッシブを受けた際の回復減少量が20%から15%に低下

開発者コメント:ダメージのロール・パッシブは、交戦状態における回復の有効性を減らすと同時に、ダメージが一度に多く発生した際の影響と、継続的に発生した際の影響を一律するうえで役立ちます。ですが今回、タンクとサポートのプレッシャーを軽減するために、このパッシブの効果を試験的に下げました。回復量減少の効果は一定に保ちたいので、今後もこの変更の影響を注視していきます。

ヒーローのアップデート(その他)
  • 一人称視点のライフ・バーの上に、各回復効果(回復不能、回復強化、回復減少)を示す新たなUIを追加

タンク

ドゥームフィスト
メテオ・ストライク
  • 最小ダメージが15から50に増加
マウガ

開発者コメント:〈カーディアック・オーバードライブ〉を自分の回復に使用しても、効果をある程度出せるようにしました。今回の変更は、自分のライフが低くなった際、特に効果を発揮します。

オーバーラン
  • 踏みつけダメージが45から60に増加
カーディアック・オーバードライブ
  • 持続時間が5秒から4秒に短縮
  • クールダウンが12秒から10秒に短縮
  • パッシブの追加ライフを100獲得できる仕様に変更
オリーサ
テラ・サージ
  • 最初の2.5秒間のチャージ率が25%増加
ラマットラ
貪欲な渦
  • 総ダメージが45から70に増加
  • クールダウンが12秒から11秒に短縮
ラインハルト
  • アーマーが275から300に増加
ファイア・ストライク
  • ダメージが100から120に増加
ロードホッグ

開発者コメント:〈フック〉コンボに、さらなる一貫性を持たせました。敵をもっと近くまで引き寄せられるようにしたと同時に、〈ピッグペン〉起動時に吹き飛ぶ高さを抑えたので、以前よりも〈スクラップ・ガン〉の追撃に繋げやすくなっています。

チェイン・フック
  • 引き寄せた敵との距離を4メートルから3メートルに短縮
ピッグペン
  • 起動時の垂直方向のノックバックが43%減少

ダメージ

ハンゾー

開発者コメント:ハンゾーの矢に対しては、前回の基本サイズの変更を元に戻した代わりに、今回から秒速50メートルを超える投射物に一律で導入されるサイズ縮小を適用しました。投射物の合計サイズに変化はありません。

  • 投射物の基本サイズが0.075から0.1メートルに拡大。ただし、ヒーロー全体に導入されているサイズ補正分を足した、投射物の合計サイズは依然0.175メートルです
メイ
凍結ブラスター
  • 弾薬数が120から140に増加
クリオフリーズ
  • 1秒あたりの回復量が50から62.5に増加
リーパー
デス・ブロッサム
  • 1秒あたりのダメージが170から185に増加
  • アルティメットのコストが12%減少
ソンブラ

開発者コメント:〈ウイルス〉を追撃の手段としてより使いやすくために、ハックした敵に〈ウイルス〉を当てた際の直撃ダメージを大幅に増加させました。また、テレポートする距離が想定よりも短くなる事態を防ぐため、破壊可能なオブジェクトを〈トランズロケーター〉で壊せるようにしています。

ウイルス
  • 直撃ダメージを10から25に増加
トランズロケーター
  • 飛翔中、破壊可能なオブジェクトを壊す仕様を導入
EMP
  • アルティメットのコストが8%減少
シンメトラ
フォトン・プロジェクター
  • メイン攻撃の1秒あたりのダメージが、1段階につき60から65に増加。1秒あたりの最大ダメージは195です
セントリー・タレット
  • ライフが30から50に増加
  • 1秒あたりのダメージが25から30に増加
テレポーター
  • ライフが50から100に増加
  • シールドが150から200に増加
トールビョーン
タレット設置
  • タレットのダメージが11から13に増加

サポート

アナ
バイオティック・グレネード
  • 爆発ダメージと回復量が60から90に増加
バティスト
イモータリティ・フィールド
  • 不死フィールドの最小体力が 25 %から 20% に減少
ブリギッテ
リペア・パック
  • クールダウンが6秒から5秒に短縮
ラリー
  • コストが8%減少
イラリー

開発者コメント:〈ソーラー・ライフル〉の連射速度を調整しました。一度に与えられるダメージを増やさないようにしつつ、武器のレスポンスと1秒あたりのダメージを上げています。

ソーラー・ライフル
  • メイン攻撃のリカバリー時間が0.3秒から0.2秒に短縮
  • 最大チャージ時間が0.7秒から0.65秒に短縮
ライフウィーバー

開発者コメント:回復力の高いサポートとしての役割をより明確にするため、〈ヒーリング・ブロッサム〉で一度に回復できる量を増やしました。1秒あたりの回復量はおおむね以前と同じですが、〈ヒーリング・ブロッサム〉のチャージ量が増えています。

ヒーリング・ブロッサム
  • 最大回復量が70から80に増加
  • 最大チャージ時間が1秒から1.15秒に増加

不具合の修正

一般
  • ゲームパッドのBボタンを押してブックマークを開こうとしても、リプレイが閉じてしまう不具合を修正
  • 記念品をバトルパスでプレビュー表示すると、すべて後ろ向きで表示される不具合を修正
  • イベント・ハブの「もっとアイテムを見る」ボタンを押すと、何もない画面に移ってしまう不具合を修正
  • 別のプレイヤーのプログレッション画面を表示する際、自分の進捗状況が表示されてしまう不具合を修正
  • ランク更新進捗バーに、場合によって誤った値が表示される不具合を修正
  • ヒーローを問わず、照準「リング」が正常に表示されない不具合を修正
  • デスマッチ終了時に、オプションメニューを開けなくなる不具合を修正
  • ミステリー・ヒーローで、ジャンプ台を場合によって使用できなくなる不具合を修正
  • ライバル・プレイの認定マッチにおいて、退出が敗北として正常にカウントされるよう修正

ヒーロー・マスター

  • リスタート後、エコーのアルティメットが最大にまでチャージされる不具合を修正
マップ

JUNKERTOWN

  • ライティングが正常に反映されていない箇所を複数修正

KING'S ROW

  • プレイ可能範囲からプレイヤーが脱出できてしまうエリアを修正

SAMOA

  • トールビョーンのタレットが環境オブジェクトと一体になって、ほぼ見えなくなってしまうエリアを修正
ヒーロー
  • シンメトラとトールビョーンのタレット、〈リップタイヤ〉、〈B.O.B〉にDPSパッシブが適用されない不具合を修正

ライフウィーバー

  • マウガに〈命の樹〉を使用すると、場合によって〈ケージ・ファイト〉が空中に持ち上がってしまう不具合を修正
  • 〈ライフグリップ〉を特定の状況で使用すると、味方を死なせてしまう不具合を修正
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パッチノート:2月2月
ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。