Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

「オーバーウォッチ 2」ベータ:第1週 開発者ブログ

「オーバーウォッチ 2」ベータ:第1週 開発者ブログ

「オーバーウォッチ 2」ベータの最初の1週間が終了しました!楽しい時間はあっという間ですね。開発チームは、プレイヤーの皆さんから頂いたフィードバックを集計し、不具合を修正して、中間パッチの準備に取り組んでいます。今回はマーシーとシンメトラの変更について、またジャンカー・クイーンや待機時間の初期の感想について、もう少し詳しくお話ししようと思います!

マーシー

マーシーの生存力の鍵となるのが、「ガーディアン・エンジェル」の機動力です。プレイヤーの間に浸透していたテクニックとして、「ガーディアン・エンジェル」発動中に特定のタイミングでジャンプすると、マーシーが空中に高く飛び上がるという技がありました。非常に面白い挙動ですが、これはまったく意図的なものではありませんでした。マーシーの“スーパージャンプ”は、「ガーディアン・エンジェル」使用時に発生する不具合によるものですが、プレイヤーの皆さんはこれを彼女の能力として利用したのです。「不具合が仕様に変わる」という発想を開発チームは気に入ったため、今回のベータでは“スーパージャンプ”がこれまで以上に安定して使用できるように変更を加えました。

しかし、今回のバージョンでは、ベータの最初の1週間でいくつか問題が浮き彫りになったので、中間パッチでアビリティを変更する予定です。私たちの次の変更における目標は、「ガーディアン・エンジェル」のコントロール力をさらに強化しつつ、その柔軟性を高めることです。

中間パッチでは、自動で空中に飛び上がることはなくなり、アビリティがアクティブな間にメーターがチャージされるようになります。そして「ガーディアン・エンジェル」をジャンプでキャンセルすると、マーシーが向いている方向へ飛び上がります。アビリティ中のチャージ量が多いほど、ジャンプでキャンセルしたときの勢いが増加します。「オーバーウォッチ 2」のリリースに向けてマーシーを調整していく上で、コミュニティから寄せられるベータ版のアビリティへの反応を、今後も注視していきます。

シンメトラ

シンメトラは、「オーバーウォッチ 2」のハイペースで、直接戦闘が多く、バリアが少ない環境には全く合致していないということを第1回のベータで認識しました。弾薬の生成に使えるタンクが減り、アサルト・マップ(2CP)が除外されたことで、彼女がこれまで優位となっていた守りのステージが奪われてしまったのです。

「テレポーター」やサブ攻撃の発射速度の変更によって問題は解消されると予想していたのですが、他の能力を下方修正したため、この予想は覆されてしまいました。下方修正の1つは、バリアから弾薬を得られなくなったことです。この修正は、バリアの全体量が減ったことを考慮し、弾薬数を増加させたことに伴う変更でした。他にもいくつか下方修正を行いましたが、元々シンメトラは統計的に勝率の高いヒーローであったため、あまりにも強力になることを懸念していたのです。とはいえ、リリース前に変更や調整を行えることがベータの利点でもあります。現在、以下の変更点を社内テスト中です。

  • サブ攻撃の弾丸の大きさを0.4から0.5に拡大
  • サブ攻撃のチャージ時間を1.2秒から1秒に短縮
  • 「テレポーター」のクールダウンを16秒から12秒に短縮

また、シンメトラにはさらなる変更も構想中で、現在社内でテスト中です。構想中のバージョンでは、メイン攻撃のビームがレベル3に到達する時間が早くなり、タンクやバリアの減少分を補うことができるようになりました。この変更がリリース版に採用されるかはわかりませんが、「オーバーウォッチ 2」の環境にもシンメトラが馴染めるようにすることを目指しています。

ジャンカー・クイーンとテストの継続

この1週間、ジャンカー・クイーンをリリースしたことで、多くのプレイヤーが最新ヒーローを試したがっており、タンクの待機時間が長くなっています。これは新しいヒーローをリリースする際にはいつも予想されることですが、すでに待機時間が改善され、ロールごとのバランスが回復しており、一安心しています。

ジャンカー・クイーンのゲームプレイについて、開発チームの見解では「オーバーウォッチ 2」の攻撃的でアグレッシブなプレイスタイルによく合っていると思っています。今度の中間パッチでは、彼女の不具合をいくつか修正予定ですが、まだテストの初期段階であることをご了承ください。今後もベータでの彼女のパフォーマンスに注目し、リリースに備えたいと思います。

他にもゼニヤッタやソジョーンなど注視を続けているヒーローもいます。彼らについてもリリース前に少し調整する必要がありそうです。ベータでロードホッグのアルティメットに行われた変更の方向性には満足しており、現在、より直感的で洗練された感覚にするための作業を行っています。

今後、リリースに向けて、これらの改善を進めていく予定です。また、次回の中間パッチでは、モイラとマーシーにいくつかの変更が加えられます!

今後もご意見、ご感想をお待ちしています。今回のベータによって、私たちはリリースまであと一歩のところまで来ました。テストに参加してくださっているコミュニティの皆さんに感謝申し上げます!

0コメント