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ライバル・プレイのシーズン6へようこそ!

ライバル・プレイのシーズン6へようこそ!

スキルと戦術に磨きをかけましょう—ライバル・プレイのシーズン6が始まりました!

レベル25でアンロックされるライバル・プレイは、自分のスキルの限界を試してみたいプレイヤーのためにデザインされていて、クイック・プレイやアーケードモードよりも真剣なマッチを楽しめます。

今シーズンのライバル・プレイを始めるには、「プレイ」ボタンをクリックして、表示されるサブメニューの中から「ライバル・プレイ」を選択すれば、マッチを始められます。1人でもグループでも参加可能で、オーバーウォッチのマッチメイキングシステムが自分のスキル・レートに一番近いマッチを自動的に探してくれます。

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ライバル・プレイの開始時には、初期スキル・レートを決定するために、10試合のスキル認定マッチを完了する必要があります。このスキル・レートは1~5000の数字で表され、スキルレベルが高いほど数字が大きくなります。プレイヤーにはスキル・レートに応じてティアが割り当てられます。ティアにはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、グランドマスターが存在し、自分のスキルが向上すれば次のティアに上がります。

各マッチの開始時にはスキル・レートとティアのアイコンが表示されます。ライバル・プレイをプレイすると、マッチごとの勝敗や自分のパフォーマンス、他のプレイヤーのスキルなど、様々な要素応じてスキル・レートが上下します。  

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「ライバル・プレイ」メニュー内の「情報」ボタンを押せば、アイコンや対応するスキル・レートなど、スキルティアの詳細な情報を見ることができます。

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さらに、ライバル・プレイでは勝利のスリルを味わえるだけでなく、プレイすることでユニークな報酬をアンロックできます。シーズン中にスキル認定マッチを完了すれば、誰でも特別なスプレーとプレイヤーアイコンを受け取れます。自分がプレイしているプラットフォームで(各地域の)トップ500に入ることができれば、追加のプレイヤーアイコンとアニメーション付きスプレーを受け取れます。

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加えて、ライバル・プレイのマッチを完了すれば、ライバル・ダストと呼ばれるゲーム内通貨を獲得できます。また、シーズン終了時にも(自分の総合パフォーマンスに応じて)ライバル・ダストを受け取ることが可能で、これを使えば気に入りのヒーローのゴールデンバージョンの武器を手に入れることができます。

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過去数ヶ月の間、皆さんからのフィードバックをもとに、私たちは今シーズンのライバル・プレイを最高のものにするために改善作業を続けていました。皆さんがスキル認定マッチに挑む前に、シーズン6で新たに導入される要素をご紹介しておきます。

シーズン期間及び報酬の変更

  • ライバル・プレイのシーズン期間が3ヶ月から2ヶ月に短縮されます。これによってスキル認定マッチを終えてから望みのランクを目指して競い合うのに十分な時間を確保しながらも、シーズンをより新鮮に感じられるようになると考えています。
     
  •  シーズンが短いため、各シーズン終了時に受け取れるライバル・ダストは減少することになります。一方で、ライバル・プレイの勝利時や引き分け時に受け取れるライバル・ダストの量を増加させます。今後は勝利時に15(以前は10)、引き分け時には5(以前は3)のライバル・ダストを受け取れるようになります。 

スキル・レートティア及びスキル・レート自動減少システムの変更

  • シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドのプレイヤーは、5試合に渡って各ティアの最小スキル・レートを維持できなかった場合、スキルティアが低下するようになります。ただし、ご心配なく。シーズン終了時に受け取れるライバル・ダストは、そのシーズン中に到達した最高ティアが基準になります。たとえば、シーズン6の期間中にプラチナに到達してからシーズンをゴールドで終えた場合でも、プラチナランクと同じ量のライバル・ダストを受け取れます。 
     
  • スキル・レートの自然減少量が低下します。以前なら、ダイヤモンド、マスター、グランドマスターのプレイヤーは1週間にライバル・プレイを7試合プレイしなければ、スキル・レートが1日に50低下していました。この減少量が25に低下して、1週間にプレイする必要がある試合数が7から5に緩和されます。さらに、マッチを1回プレイすることで、自然減少開始までに36時間の猶予が与えられます(以前の24時間から増加)。最大日数は7のままです。

スキル・レート変更

  • シーズンの開始時にプレイヤーのスキル・レートが一時的に低下することがなくなります(スキル認定マッチ後)。これによって、スキル認定マッチ中に獲得したスキル・レートが、そのプレイヤーの真のスキル・レートをより正確に反映するようになります。
     
  • さらに、一敗した後の勝敗によってプレイヤーが獲得するスキル・レートの計算方法も見直しました。これによって、特に勝率の低いヒーローを使った際にプレイヤーから報告されていた異常な数値の一部が解消されるはずです。このシステムは今後も調整を続け、ライバル・プレイで自分がチームにもっとも貢献できると考えるヒーローを使うことが推奨されるように、さらなる改善を行っていきます。

最後に、コントロールのマップは2戦先勝で決着がつくようになります(以前は3戦先勝)。

シーズン6はPC、PlayStation 4、Xbox Oneで現在利用可能です。お気に入りのゲーム機の電源を入れて、戦いに参加しましょう。戦場でお会いしましょう!

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