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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 11 ottobre 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema di arresto improvviso del gioco.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale il collo di Pharah si distorceva nella posa vittoriosa Medaglia.

Eroi misteriosi

  • Risolto un problema per il quale Eichenwalde e Hollywood non comparivano nella rotazione delle mappe di Eroi misteriosi.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per il quale i personaggi diventavano immobili dopo il cambio di focus dell'interfaccia all'inizio di una partita.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 9 OTTOBRE 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Halloween da brividi 2018

La strizza per il futuro è tornata!

Festeggiamo il periodo più spaventoso dell'anno con un evento stagionale: Halloween da brividi! Arricchisci la tua collezione di tenebrosi oggetti stagionali e rivivi un sinistro racconto nella rissa PvE La vendetta di Junkenstein. Quest'anno, due nuovi eroi si aggiungono alla lotta: Brigitte e Tracer!

Oltre a giocare alla rissa a tempo limitato, potrai anche sbloccare nuovi oggetti stagionali, tra cui sei nuovi modelli leggendari come Moira Banshee, Wrecking Ball Jack-o'-lantern e Pharah Armatura Incantata, oltre alla spaventosa collezione in costante crescita degli anni precedenti.

Per saperne di più su Halloween da brividi, clicca qui.
 

Aggiornamenti alle opzioni per daltonici

Personalizza la visualizzazione dei colori nella tua interfaccia (come nomi, schermo, barre di salute) e dei contorni degli eroi con una selezione di nove diversi colori per daltonici tra cui scegliere. È inoltre possibile colorare in modo diverso le interfacce per eroi alleati o nemici. Le nuove opzioni si trovano nella sezione Opzioni » Video » Opzioni per daltonici. Tutti i cambiamenti apportati saranno salvati e pronti per essere utilizzati dalla partita successiva!


AGGIORNAMENTI GENERALI


Generale

  • Mix audio aggiornato per aggiungere più chiarezza e gamma dinamica ai suoni del gioco.
     

Commenti degli sviluppatori: con l'aggiunta di nuove funzioni ed eroi al gioco, il mix audio è diventato più complesso e abbiamo quindi dovuto bilanciare nuovamente tutti i suoni del gioco. In questo aggiornamento abbiamo ampliato la gamma dei suoni delle armi della visuale in terza persona, aumentato la gamma dei suoni ambientali delle armi in soggettiva e bilanciato il rumore dei passi e delle abilità quando la visuale è in terza persona.  

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

Brigitte

  • Scudo Protettivo
    • Salute dello scudo diminuita da 600 a 500.


Commenti degli sviluppatori: la salute dello scudo di Brigitte rappresentava un ostacolo troppo grosso per la maggior parte degli eroi, considerando soprattutto la sua capacità di avvicinarsi velocemente al bersaglio. Questo cambiamento garantirà ancora un'ottima capacità di sopravvivenza, ma renderà al tempo stesso più semplice per gli avversari affrontarla.

Doomfist

  • Artiglieria Integrata
    • Il decadimento dei danni ora inizia dopo 15 metri.


Commenti degli sviluppatori: Doomfist è l'eroe da mischia per antonomasia, ma la rosata della sua Artiglieria Integrata era così stretta da infliggere danni eccessivi anche a lunga distanza, specialmente contro bersagli più grandi. Questo cambiamento riporta la sua arma in linea con le altre della stessa categoria attivando il decadimento dei danni dopo 15 metri.

McCree

  • Capriola Tattica
    • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.


Commenti degli sviluppatori: precedentemente, il tempo di recupero della Capriola Tattica di McCree risultava troppo limitante, impedendo a volte ai giocatori di usarla nel momento opportuno. Il nuovo tempo di recupero ridotto garantisce più flessibilità nella scelta se usarlo per spostarsi o per caricare l'arma.

Pharah

  • Scarica Esplosiva
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 secondi.
  • Lanciarazzi
    • Velocità d'attacco aumentata.
      • Tempo d'attesa tra un colpo all'altro ridotto da 0,9 a 0,75 secondi.
    • Danni ridistribuiti tra l'esplosione e l'impatto.
      • Danni inflitti dall'esplosione ridotti da 80 a 65.
      • Danni inflitti all'impatto aumentati da 40 a 55.
    • Respinta dell'esplosione ridotta del 20%.
    • Respinta su se stessi aumentata del 25%.


Commenti degli sviluppatori: volevamo aumentare la reattività del Lanciarazzi di Pharah. Avere quasi un secondo pieno di attesa tra un colpo e l'altro lo rendeva troppo lento e, per bilanciare la riduzione del tempo di recupero, abbiamo trasferito alcuni dei danni inflitti dall'esplosione del razzo ai danni diretti dell'impatto. Il potenziale complessivo è ora aumentato in caso di colpi diretti e ridotto se si considerano solamente i danni inflitti dall'esplosione. Abbiamo ridotto l'intensità della respinta causata da ogni esplosione, che rendeva troppo difficile riuscire a colpire Pharah dopo l'aumento della frequenza dei razzi. La riduzione del tempo di recupero di Scarica Esplosiva dovrebbe permettere all'abilità di sincronizzarsi meglio con i Propulsori, se usata per muoversi.

Mei

  • Generale
    • Aggiornati gli effetti visivi di tutte le abilità.


Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Rosata massima ridotta del 20%.


Commenti degli sviluppatori: Orisa passa una buona parte del tempo sparando con la sua Mitragliatrice a Fusione da una posizione relativamente stazionaria. Il valore della rosata portava a percepirla come troppo casuale nel tracciare bersagli a distanza, considerando la durata del tragitto dei proiettili. Abbiamo ristretto leggermente la rosata, il che dovrebbe mantenere il suo potenziale a medio e corto raggio in gran parte invariato e rendere più semplice colpire bersagli a grande distanza.

Soldato-76

  • Fucile a Impulsi
    • Numero di colpi sparati prima dell'allargamento massimo della rosata aumentato da 6 a 9.


Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti dal Soldato-76 erano un po' bassi, ma non così lontani da dove avrebbero dovuto essere. Aumentare il numero di colpi precisi prima dell'allargamento della rosata dovrebbe rendere più coerenti i danni inflitti.

Torbjörn

  • Generale
    • Ridotto il volume della testa di Torbjörn del 10%.
  • Sparachiodi
    • Fuoco primario
      • Velocità dei proiettili aumentata da 60 a 70 al secondo.
      • Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
      • La Torretta attacca il bersaglio colpito dal fuoco primario.
    • Fuoco alternativo
      • Tempo di recupero ridotto da 0,8 a 0,6 secondi.
      • Danni per colpo diminuiti da 150 a 125.
      • Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
      • Variazioni della rosata modificate.
  • Martello da Forgia
    • Raggio aumentato per allinearlo al colpo in mischia.
  • Posiziona Torretta
    • La Torretta ora viene creata da un proiettile.
    • Si costruisce automaticamente nell'arco di tre secondi.
      • Non è più suddivisa in vari livelli.
      • I danni inflitti sono equivalenti al precedente livello 2.
    • Salute massima ridotta da 300 a 250.
    • Ora presenta un tempo di recupero di 5 secondi quando viene posizionata.
    • Ora presenta un tempo di recupero di 10 secondi quando viene distrutta in combattimento.
    • Non è più possibile posizionare una nuova Torretta se si trova in combattimento.
      • Mentre la Torretta sta facendo fuoco.
      • Se la Torretta ha subito danni negli ultimi tre secondi.
    • Ora può essere distrutta usando il comando di interazione.
    • La sua costruzione viene completata automaticamente una volta posizionata, anche se Torbjörn viene ucciso.
  • Nuova abilità: Sovraccarico
    • Sostituisce il Modulo d'Armatura.
    • Dura 5 secondi.
    • Tempo di recupero di 12 secondi.
    • Fornisce temporaneamente 150 armatura.
    • Aumenta la velocità di attacco, movimento e ricarica del 30%.
  • Nuova Ultra: Nucleo Ardente
    • La sua arma primaria diventa la sua protesi.
    • Dura 6 secondi.
    • Spara fino a 10 globuli fusi che creano pozze che infliggono danni nel punto in cui atterrano per 10 secondi.
      • I globuli rimbalzano su muri e soffitti finché non toccano il terreno.
    • Infliggono 130 danni base.
    • I danni aumentano da 130 a 190 contro i nemici che possiedono armatura.
      • Eroi che possiedono armatura: Bastion, Brigitte, D.VA, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston e Wrecking Ball
      • Eroi che possono fornire armatura agli alleati: Brigitte


Commenti degli sviluppatori: Torbjörn è stato inizialmente concepito come eroe specializzato, un'opzione difensiva solida grazie alla sua capacità di generare armatura e di controllare il terreno di gioco con la sua Torretta. Purtroppo, le meccaniche di raccolta dei rottami e di creazione dei Modulo d'Armatura sono risultate problematiche in gioco data la loro natura "estrema". Per rendere l'eroe più versatile in svariate situazioni, abbiamo rimosso il sistema di rottami, reso la Torretta più semplice da posizionare, rimpiazzato l'abilità Modulo d'Armatura con Sovraccarico, un potente beneficio utilizzabile su se stessi, e trasformato Nucleo Ardente in una potente Ultra di interdizione.


Torbjörn non sarà disponibile nella modalità competitiva per due settimane.
 

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Generale
 

  • Ridotto il tempo di preparazione iniziale nelle mappe di conquista, trasporto e conquista/trasporto da 1 minuto a 45 secondi.
  • Il contatore della fase di Formazione della squadra è stato aumentato da 10 a 25 secondi nel secondo round delle mappe di trasporto, conquista e conquista/trasporto.
     

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • Nella sezione Opzioni > Dinamica di gioco è stato aggiunto un cursore per cambiare l'intensità della silhouette dei personaggi.

CORREZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

Bastion

  • Risolto un problema per il quale una barra del modello Dune Buggy oscurava la visuale di tiro facendo retromarcia o sparando in assetto Carro Armato.

D.VA

  • Risolto un problema che impediva la comparsa di alcuni effetti di luce nel modello Nano Cola di D.VA.
  • Risolto un problema che impediva a D.VA di apparire interamente mentre veniva visualizzato l'highlight "MEKA attivato!" nella Galleria eroi.

Hanzo

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira dell'Arco della Tempesta di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.

Mei

  • Risolto un problema che impediva a Tormenta di Mei di congelare i nemici se lanciata in zone con soffitti bassi.

Reinhardt

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira del giocatore di inclinarsi verso l'alto dopo aver utilizzato Schianto Sismico.
  • Risolto un problema che causava l'esecuzione dell'animazione di Schianto Sismico se usato mentre veniva scagliato in aria da abilità di respinta.
  • Risolto un problema per il quale il Martello a Reazione di Reinhardt respingeva i nemici più lontano del previsto.
  • Risolto un problema occasionale per il quale Carica di Reinhardt respingeva il bersaglio invece di bloccarlo.
  • Risolto un problema per il quale Reinhardt inchiodava immediatamente un nemico dopo una respinta effettuata vicino a un muro.
  • Risolto un problema per il quale le abilità ad area d'effetto (per esempio, il Martello a Reazione di Reinhardt e le Mine Dirompenti di Junkrat) colpivano la Barriera di Reinhardt da più lontano del previsto.

Sombra

  • Risolto un problema che causava un cambiamento della direzione di Sombra dopo aver utilizzato il suo Rilocatore per teletrasportarsi.
  • Risolto un problema occasionale che consentiva al Rilocatore di Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune abilità di distruggere il Rilocatore di Sombra se veniva posizionato in luoghi specifici.

Symmetra

  • Risolto un problema che causava l'errata esecuzione delle battute audio di Symmetra mentre posizionava i suoi droni.
  • Risolto un problema per il quale il fuoco alternativo di Symmetra sembrava sparare dopo aver mancato il bersaglio.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva alla medaglia di Torbjörn di apparire nella sua posa vittoriosa Medaglia.

Zarya

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira del Cannone a Particelle di Zarya di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.

Mappe

Busan

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di posizionarsi su alcuni tetti che dovrebbero essere inaccessibili nel Centro.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati sulle finestre di vetro della Base MEKA.

Industrie Volskaya

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per la conquista se saltavano sul punto da una delle piattaforme mobili.

Partite personalizzate e ricerca partite


Deathmatch

  • Risolto un problema che impediva l'esecuzione delle battute audio "La tua squadra ha perso il vantaggio" e "La tua squadra ha ottenuto il vantaggio" al cambio di punteggio totale dopo una morte autoinflitta.

CONTRO I.A.

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Impossibile unirsi alla partita" se cercavano di entrare come spettatori in una partita Giocatore vs I.A. con tutti i posti da spettatore già pieni.


 

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH – 11.09.2018

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

NUOVA MAPPA - BUSAN

Raggiungi Busan, Corea del Sud, e combatti per il controllo di tre luoghi strategici della mappa: Santuario, Centro e Base MEKA

Esplora la tranquillità del Santuario, circondato da un antico tempio, splendidi giardini e storici capolavori di architettura. Addentrati nel Centro della brulicante metropoli, dove i giocatori devono combattere attraverso Internet café, karaoke bar e la stazione centrale del treno (a cui è bene fare attenzione). Contesta la posizione nella Base MEKA, stazione operativa della prima linea di difesa sudcoreana contro i devastanti attacchi Omnic: D.VA e il resto della squadra MEKA.

Le squadre devono combattere per il possesso di queste tre zone per avere il controllo totale della città, che si rifiuta di sacrificare il proprio stile di vita davanti alla minaccia.

GALLERIA EROI - FILTRO

Guarda tutti gli oggetti cosmetici di Overwatch con la nuova funzione di Filtro nella Galleria eroi. Personalizza la tua ricerca per categoria (tra cui eventi stagionali e Overwatch League), rarità e identifica a colpo d'occhio se sono stati già sbloccati o meno.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Aggiunti dei contorni per rendere gli alleati visibili attraverso i muri.


AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Risolto un problema per il quale alcune armi che sparavano più colpi alla volta infliggevano danni critici in modo incongruente (per esempio Artiglieria Integrata di Doomfist, Cannoni a Fusione di D.VA, Shuriken di Genji, Bocche Infernali di Reaper e Sparachiodi di Torbjörn).

Commenti degli sviluppatori: anche se si tratta della risoluzione di un problema, ci teniamo a precisare che questo cambiamento può influire sul gameplay modificando la quantità di danni inflitti dagli eroi in certe situazioni. Dopo questo cambiamento, le armi dotate di rosata dovrebbero calcolare correttamente i danni critici per ogni singolo proiettile che colpisce un punto critico (come un colpo alla testa). Con questo cambiamento dovrebbe risultare più semplice infliggere colpi critici con qualsiasi arma che spara più di un colpo alla volta simultaneamente, come le Bocche Infernali di Reaper e i Cannoni a Fusione di D.VA. Inoltre, abbiamo cambiato la logica che definisce quando queste armi dovrebbero segnalare un colpo critico sullo schermo. Ora richiede che il 30% dei colpi sparati abbiano colpito un punto critico, invece di evidenziare il risultato di ogni singolo proiettile.

Ana

  • Fucile Biotico
    • Aumentata la precisione del cursore della sensibilità relativa della mira durante lo zoom. Si trova nella sezione Opzioni > Comandi > Eroe > Ana

Brigitte

  • Colpo di Scudo
    • Ora respinge a terra e viene respinto da altri bersagli che caricano (come Reinhardt e Doomfist).

Al momento, quando due eroi "si caricano" a vicenda cadono entrambi a terra rimanendo storditi per un breve periodo di tempo. Questo tipo di interazione è evidente tra le abilità Pugno a Reazione di Doomfist e Carica di Reinhardt. Colpo di Scudo di Brigitte non era incluso in questo gruppo, il che significava che usando l'abilità, Brigitte poteva stordire l'avversario senza rimanere stordita. Con questo cambiamento, un Colpo di Scudo usato contro una Carica o un Pugno a Reazione provocherà lo stordimento di entrambi i giocatori.

Reinhardt

  • Schianto Sismico
    • Ora colpisce correttamente i nemici vicino ai muri.
    • Non colpisce più i nemici che entrano nel cono d'effetto dopo che "l'ondata" lo ha superato.
    • Non danneggia più i nemici dietro le barriere che lo bloccano, anche se la barriera successivamente decade o viene distrutta.
    • Prosegue sempre verso la cima delle salite e intorno al carico.
       

Commenti degli sviluppatori: abbiamo rinnovato Schianto Sismico per correggere alcune incoerenze. Questi cambiamenti ne renderanno gli effetti più prevedibili ed efficaci.  

Widowmaker

  • Rampino
    • Ora mantiene l'inerzia se usato su oggetti o strutture senza sporgenze (come i muri).
  • Bacio della Vedova
    • Aumentata la precisione del cursore della sensibilità relativa della mira durante lo zoom. Si trova nella sezione Opzioni > Comandi > Eroe > Widowmaker

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Generale

  • I giocatori Grandmaster ora possono entrare in formazione con altri giocatori con un indice di valutazione entro i 350 punti dal proprio (erano 250).

Commenti degli sviluppatori: prossimamente.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Generale

  • Modificata l'opzione Tempo di resurrezione per non permettere tempi di resurrezione più lunghi del normale.


Deathmatch TCT

  • Mercy ora inizia il match con il Caduceo Punitivo equipaggiato.
  • Blizzard World ora è giocabile nelle modalità Deathmatch e Deathmatch a Squadre.

1v1 Eroi misteriosi

  • Mercy ora inizia il match con il Caduceo Punitivo equipaggiato.


CORREZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva alla statistica di Torbjörn Moduli d'armatura creati di aggiornarsi se l'abilità colpiva direttamente un bersaglio amico.

Ruota di comunicazione

  • [PC] Risolto un problema per il quale si verificava un ritardo nella scelta delle opzioni verso sinistra della Ruota di comunicazione usando il mouse.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il movimento durante Colpo di Scudo veniva interrotto se di Brigitte colpiva i Droni Sentinella di Symmetra.

D.VA

  • Risolto un problema che consentiva a D.VA di uscire della mappa se usava Richiama Mech dalla cima di Muro di Ghiaccio di Mei.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale le dimensioni della freccia di Assalto del Drago erano più grandi di quelle delle altre frecce.

Mei

  • Risolto un problema per il quale Ibernazione di Mei bloccava la linea di tiro di Tormenta.

Mercy

  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di ricaricare la sua Ultra usando il suo raggio per attacchi che non potevano essere potenziati.

Reaper

  • Risolto un problema per il quale Passo d'Ombra non attivava il proprio tempo di recupero se Reaper veniva interrotto durante il suo lancio.

Roadhog

  • Risolto un problema che impediva al fuoco alternativo di Roadhog di calcolare correttamente il decadimento dei danni.

Reinhardt

  • Risolto un problema occasionale che impediva a Schianto Sismico di andare a segno se Reinhardt veniva scagliato in aria durante il lancio.

Sombra

  • Risolto un problema che impediva a Sombra di distruggere il suo Rilocatore se veniva stordita o hackerata.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere il posizionamento della Barriera Fotonica di Symmetra.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia di teletrasporto di Symmetra persisteva anche dopo l'eliminazione del Televarco.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale i tiri mirati di Widowmaker su oggetti posizionati dagli eroi venivano conteggiati nella statistica Precisione con colpi mirati.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema che consentiva a Stella Cadente di Wrecking Ball di infliggere danni due volte se scivolava al di fuori dell'ambientazione per la durata del lancio.
  • Risolto un problema che consentiva al fuoco primario di Wrecking Ball di funzionare anche se era stato disattivato nelle partite personalizzate.

Note della patch di Overwatch - 28 agosto 2018

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Sfida Nano Cola di D.VA

Vogliamo celebrare l'uscita del corto animato "Astro nascente" mettendo a disposizione alcuni contenuti speciali del video che saranno sbloccabili in gioco! Per un tempo limitato, le vittorie in Partita rapida, competitiva o in Arcade ti permetteranno di ottenere alcuni oggetti esclusivi di D.VA, tra cui spray, icona giocatore e il nuovo modello epico D.VA Nano Cola!

Nei momenti di relax tra una vittoria e l'altra, puoi seguire le dirette su Twitch per sbloccare altri nuovi spray a tema D.VA!

Per scoprire di più sulla Sfida Nano Cola di D.VA, clicca qui.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Galleria eroi

  • Risolto un problema che impediva alle descrizioni dei modelli di essere visualizzate una volta selezionato il modello corrispondente.
  • Risolto un problema che impediva alle descrizioni degli eroi di essere visualizzate nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema che impediva ai requisiti per lo sblocco degli oggetti cosmetici di essere visualizzati nella Galleria eroi.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione di alcune battute audio di Roadhog utilizzando il modello Lacrosse.
  • Risolto un problema che provocava la caduta attraverso il terreno delle Torrette di Symmetra se lanciate attraverso un Televarco.
  • Risolto un problema che permetteva a Symmetra di teletrasportare giocatori all'interno di alcuni veicoli a King's Row e Numbani.
  • Risolto un problema che impediva ai danni inflitti da Ipersalto di Winston di scalare correttamente.

Audio

  • Risolto un problema che impediva all'audio di essere riprodotto dopo un intenso scontro di squadra ad alto utilizzo di memoria.

Note della patch di Overwatch - 9 agosto 2018

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Giochi Estivi 2018

I Giochi Estivi tornano per farti divertire nel cuore dell'estate! Quest'anno festeggiamo lo spirito competitivo con una nuova arena di Lúcioball, la Stagione 2 della Coppa Lúcioball e una marea di sorprese. Sblocca più di 50 nuovi oggetti stagionali, tra cui modelli leggendari come D.VA Moto d'Acqua, Zenyatta Palla Veloce e Ana Copacabana, oltre all'equipaggiamento degli anni scorsi.

Per saperne di più sui Giochi Estivi, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Il nome del modello Bucaniere di Junkrat ora è Ratto di Sentina.
  • Sono state aggiunte nuove battute audio per Zenyatta, Lúcio e Moira.
  • Tutti i modelli dell'Overwatch League ora includono il nome della città o dello stato di appartenenza.

Ricerca Formazioni

  • Le impostazioni verranno salvate dopo aver cambiato i filtri nella schermata di navigazione della Ricerca Formazioni.

Galleria eroi

  • È stata aggiunta l'opzione Novità che mostra i nuovi contenuti sbloccabili.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Alcune abilità Ultra ora ripristinano le munizioni dopo il completamento per alcuni eroi.
    • Abilità influenzate: Spada del Drago di Genji, Rotobomba di Junkrat, Pioggia di Fuoco di Pharah, Porcata di Roadhog, Trascendenza di Zenyatta e Rabbia Primordiale di Winston.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti eliminano la necessità di ricaricare immediatamente dopo una Ultra di lunga durata.

Ana

  • Biostimolatore
    • Ora cura anche istantaneamente il bersaglio di 300 salute.
    • Portata aumentata da 30 a 40 metri.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentono al Biostimolatore di Ana di essere sfruttabile in più situazioni. Precedentemente, veniva usato quasi solamente in combinazione con le Ultra di altri compagni di squadra, pochi istanti prima che le attivassero. Con questo cambiamento, Biostimolatore può ora essere usato anche per salvare un alleato da morte certa nel bel mezzo di un combattimento.

Brigitte

  • Colpo di Scudo
    • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.
  • Modulo Riparatore
    • L'opzione per controllare la sensibilità del sistema di mira del Modulo Riparatore è stata aggiunta in Opzioni > Comandi > Brigitte.

Commenti degli sviluppatori: Colpo di Scudo di Brigitte è una delle sue abilità più forti e il suo tempo di recupero ridotto può risultare molto difficile da affrontare. Aumentando leggermente il tempo di recupero, gli avversari avranno più possibilità di contrastarlo. Abbiamo anche aggiunto un'opzione per controllare la sensibilità di mira del Modulo Riparatore, che consentirà ai giocatori di ridurre la dimensione dell'angolo di ricerca dell'abilità. Ciò è utile per selezionare correttamente specifici bersagli alleati nel cuore di uno scontro, al prezzo di rendere leggermente più difficile la selezione degli alleati in generale.

Doomfist

  • Pugno a Reazione
    • Non influenza più il Televarco di Symmetra.
    • Ora distrugge i Droni Sentinella di Symmetra senza fermarsi.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti sono solo miglioramenti generici delle interazioni tra Doomfist e gli oggetti posizionati da Symmetra.

Hanzo

  • Balzo
    • Tempo di recupero aumentato da 4 a 5 secondi.

Commenti degli sviluppatori: l'abilità Balzo di Hanzo gli consente manovre evasive un po' troppo efficaci, quindi abbiamo deciso di aumentarne il tempo di recupero per rendere Hanzo più facile da colpire.

Lúcio

  • Vibrazioni
    • Raggio dell'aura aumentato da 10 a 12 metri.
  • Barriera Sonora
    • Scudi temporanei forniti aumentati da 500 a 750.

Commenti degli sviluppatori: aumentare la quantità della salute degli scudi ottenuti da Barriera Sonora di Lúcio dovrebbe renderli più efficaci contro i danni concentrati. Nell'ultima riprogettazione dell'eroe, il raggio di Vibrazioni è stato ridotto di molto, ma la sua efficacia è stata migliorata per compensare. Nonostante il cambiamento abbia in generale giovato alla situazione, il raggio risultava troppo ridotto, tanto da rendere spesso difficile tenere gli alleati entro il raggio d'azione durante un combattimento, anche se sembravano essere sufficientemente vicini tra loro. L'aumento del raggio d'azione dovrebbe aiutare in situazioni come queste.

Mercy

  • Caduceo Benefico
    • Quantità di cure fornite dal raggio curativo diminuita da 60 a 50 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: le cure fornite da Mercy in precedenza la rendevano quasi impossibile da sostituire in qualunque composizione. Anche dopo questo cambiamento sarà comunque in grado di fornire più cure rispetto a qualsiasi altro eroe di supporto, ma al tempo stesso gli altri guaritori saranno più allettanti.

Moira

  • Biomanipolazione
    • Rigenerazione passiva dell'energia aumentata da 2 al secondo a 2,4 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento dovrebbe aiutare Moira nelle situazioni in cui nessun avversario è a portata di tiro, ma la squadra necessita comunque di molte cure. Dovrà ancora assorbire la salute dei nemici per essere pienamente efficace, ma ciò dovrebbe aiutarla nei rari combattimenti a distanza in cui non poteva fisicamente partecipare.

Reinhardt

  • Barriera
    • Le insegne decorative non sporgono più dalla superficie dello scudo.

Commenti degli sviluppatori: ora la superficie della Barriera di Reinhardt sarà in grado di fermare correttamente le abilità e i proiettili dei nemici che a volte potevano passare involontariamente oltre (come le granate di Junkrat).

Sombra

  • Generale
    • Le dimensioni dell'area della testa di Sombra sono state ridotte.

Commenti degli sviluppatori: i cambiamenti alla testa rappresentano più che altro una soluzione a un problema, dato che, specialmente da dietro, era insolitamente grande. In precedenza, sparandole da dietro nella sezione superiore della spina dorsale era possibile mettere a segno un colpo alla testa. Ora le sue dimensioni sono molto più coerenti.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Portata dell'arma principale aumentata da 10 a 12.

Commenti degli sviluppatori: il fuoco primario di Symmetra ha un enorme potenziale in danni inflitti, ma è troppo difficile da caricare a causa della scarsa portata e del suo tempo di ricarica troppo lento. Abbiamo aumentato la portata per valutarne gli effetti, dandole più opportunità di usarlo soprattutto contro le barriere nemiche.

Widowmaker

  • Rampino
    • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

Commenti degli sviluppatori: l'aumento del tempo di recupero ridurrà leggermente la frequenza con cui Widowmaker può riposizionarsi. Ciò le permette di essere più vulnerabile contro avversari agili come Winston e Genji.

Zarya

  • Energia
    • Il consumo è stato ridotto da 2 energia al secondo a 1,6 energia al secondo.
  • Bomba Gravitonica
    • Raggio ridotto da 8 a 6 metri.

Commenti degli sviluppatori: il raggio d'azione ridotto di Bomba Gravitonica rende più facile per gli avversari evitarla rimanendo sparsi sul campo di battaglia, obbligando al tempo stesso Zarya a posizionare la Ultra con più accuratezza, in modo che colpisca più nemici possibile. Ciò nonostante, l'intento di questo cambiamento non era ridurre troppo l'efficacia di Zarya, quindi abbiamo ridotto il suo tasso di perdita di energia, il che dovrebbe aiutarla a mantenere un livello di energia medio più alto nel corso della partita, consentendole di infliggere più danni e di caricare più velocemente la sua Ultra. Nel complesso, tutto questo dovrebbe ridurre l'impatto generale della sua Ultra ridistribuendolo in altre meccaniche, così da dare agli avversari più possibilità di contrastarla.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Eroi

  • Il Modulo Riparatore di Brigitte ora ha un tempo di recupero minimo di 1,5 secondi, a prescindere dalle impostazioni di gioco.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia dello stato AFK non veniva visualizzato correttamente se un giocatore assumeva lo stato AFK più di una volta prima della sua rimozione dalla partita.
  • Risolto un problema che causava alla telecamera del giocatore di visualizzare una zona non prevista prima di passare alla visuale in prima persona dell'eroe selezionato dopo il termine della fase di formazione squadra.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale la versione bot di Torbjörn poteva sparare indefinitamente con il suo fuoco primario se la sua torretta veniva teletrasportata da un giocatore di Symmetra.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano perdere un livello di elogio uscendo da una partita prima del completamento, ma dopo lo scadere del contatore di ritorno per i giocatori che avevano abbandonato.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema che permetteva ai proiettili e ai danni radiali di penetrare oltre lo Scudo Protettivo di Brigitte mentre scattava in avanti.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale la Pistola Laser di D.VA spariva quando Roadhog usava Gancio su di lei se stava usando un'emote.

Genji

  • Risolto un problema grafico che impediva la visualizzazione del numero corretto di munizioni di Shuriken di Genji dopo aver attivato la Spada del Drago.
  • Risolto un problema che causava il distacco delle braccia di Genji dal corpo se guardava in basso mentre scalava una parete.

Hanzo

  • Risolto un problema che causava il distacco delle braccia di Hanzo dal corpo se guardava in basso mentre scalava una parete.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale le munizioni di Junkrat venivano rigenerate se falliva il lancio di Rotobomba.
  • Risolto un problema per il quale le munizioni di Junkrat venivano rigenerate se cercava di usare la Rotobomba mentre si trovava in aria.

Lúcio

  • Risolto un problema che consentiva a Lúcio di caricare la Ultra mentre era attiva Barriera Sonora se veniva hackerato.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale la barra di salute della Barriera Protettiva di Orisa spariva non appena utilizzava Sovralimentatore.

Reinhardt

  • Risolto un problema che impediva la comparsa di crepe sullo Scudo di Reinhardt mentre utilizzava un modello da trasferta dell'Overwatch League.

Roadhog

  • Risolto un problema che impediva al Gancio di Roadhog di ritornare nelle sue mani se veniva interrotto durante il lancio.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici di Sombra risultavano più scuri del previsto.
  • Risolto un problema che permetteva a Sombra di distruggere il suo Rilocatore dopo averlo utilizzato.
  • Risolto un problema che causava il sanguinamento del Rilocatore di Sombra se veniva colpito dai giocatori avversari.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale la Bomba a Impulsi di Tracer poteva attaccarsi al lato sbagliato di uno scudo se il bersaglio si stava muovendo velocemente.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema che impediva a Wrecking Ball di usare gli spray mentre si trovava in forma Rotolamento.
  • Risolto un problema che permetteva a Stella Cadente di spostare Mei mentre si trovava in Ibernazione.

Zarya

  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici di Bomba Gravitonica di Zarya si estendevano oltre il raggio d'azione dell'abilità.

Galleria eroi

  • Risolto un problema che impediva la rotazione dei modelli degli eroi nella Galleria eroi quando venivano equipaggiati i modelli dell'Overwatch League.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento della ruota di comunicazione quando venivano equipaggiati uno spray, una battuta audio o un'emote da un Forziere.

Ricerca Formazioni

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni gruppi di mettersi in coda per una modalità di gioco.

Mappe

Eichenwalde

  • Risolto un problema per il quale il portale del castello di Eichenwalde crollava sotto il terreno quando veniva distrutto dal carico.