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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch del PTR di Overwatch - 11 dicembre 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Nuovo evento stagionale: Magico Inverno 2018

È la stagione delle feste!

Lo spirito delle feste torna su Overwatch per le prossime tre settimane! Arricchisci la tua collezione di oggetti stagionali e goditi ben due risse invernali: Caccia allo Yeti e Mei: Operazione Palle di Neve. Visita Blizzard World per ammirare la neve e le luci notturne, e per assaporare il profumo di dolciumi nell'aria.

Naturalmente, ci saranno anche nuovi regali da scartare all'interno dei Forzieri Invernali! Sblocca nuovi oggetti stagionali, inclusi modelli leggendari come Junkrat Krampus, Mercy Fata Confetto, Symmetra Pattinatrice e molti altri.

Per saperne di più su Magico Inverno, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Audio

  • [PC] Ora è disponibile un'opzione per l'uso dell'Audio spaziale di Windows. Questa funzione si trova nel menu Avvio di Windows, nella sezione Pannello di Controllo > Hardware e suoni > Audio > Gestisci dispositivi audio > Speakers.

Commenti degli sviluppatori: sin dal lancio, abbiamo supportato il Dolby Atmos per i giocatori che usano le cuffie e ora abbiamo ampliato tale supporto perché includa l'implementazione dell'Audio spaziale di Windows 10. L'Audio spaziale si configura nelle impostazioni audio di Windows 10 e ha la priorità sulle impostazioni del client di gioco. Ciò permette di avere più opzioni, tra cui le impostazioni per Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones e Dolby Atmos for Home Theater.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Ashe

  • B.O.B.
    • B.O.B. ora ha una tinta dorata quando Ashe usa l'arma dorata.

Commenti degli sviluppatori: la nostra analisi tecnica finale sul personaggio di Ashe ci ha permesso di implementare una funzionalità su cui abbiamo discusso a lungo durante la creazione di B.O.B.. Renderlo parte dell'arma dorata di Ashe è un bel modo per celebrare il nostro maggiordomo Omnic preferito permettendo ai giocatori di mettere in mostra i loro punti competitivi duramente guadagnati ogni volta che richiedono il suo aiuto sul campo di battaglia.

Bastion

  • Assetto Ricognitore
    • Munizioni aumentate da 25 a 35.
  • Assetto Torretta
    • Dimensione della rosata diminuita fino al 33% durante il fuoco.

Commenti degli sviluppatori: Bastion aveva bisogno di un piccolo ritocco alle sue capacità d'attacco per compensare la vulnerabilità dovuta alle grandi dimensioni dell'Assetto Ricognitore e alla natura stazionaria dell'Assetto Torretta. Come ricompensa per riuscire a sopravvivere nonostante tali debolezze, abbiamo diminuito le dimensioni della rosata in Assetto Torretta per renderlo più efficace contro i bersagli più distanti.

Brigitte

  • Colpo di Scudo
    • Non può più oltrepassare le barriere o stordire i bersagli attraverso di esse.
    • Danni ridotti da 50 a 5.
  • Ispirazione
    • Tempo di recupero ridotto da 1,5 a 1 secondo.
    • Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
    • Cure totali aumentate da 80 a 100.

Commenti degli sviluppatori: Colpo di Scudo è una potente abilità che spesso risulta difficile da ostacolare. Questo cambiamento offrirà nuove opzioni di contrattacco, dando modo ai tank dotati di scudo di difendere meglio se stessi e i compagni di squadra. La riduzione dei danni riduce i danni potenziali inflitti dalla combo di stordimento, pur mantenendo l'efficacia della sua Frustata e dei suoi attacchi base in mischia. Brigitte è un ibrido tank/guaritore e di recente abbiamo ridotto la sua efficacia diminuendo l'intensità delle sue abilità non legate alle cure, ma volevamo assicurarci che rimanesse una scelta appetibile, perciò abbiamo aumentato la durata della sua passiva Ispirazione per aumentare le cure totali fornite.

Doomfist

  • Montante
    • Perdita del controllo in aria diminuita da 3 a 0,6 secondi.
  • Slancio Sismico
    • Portata massima diminuita da 20 metri a 15 metri.
    • I bersagli non perdono più il controllo dei movimenti in aria quando vengono attirati.
  • Impatto Devastante
    • Anello interno di danneggiamento aumentato da 1,5 a 2 metri.
    • Danni massimi inflitti nell'anello esterno diminuiti da 300 a 200.

Commenti degli sviluppatori: la grande mobilità di Doomfist gli consente di ingaggiare o disimpegnarsi dai combattimenti da molto lontano. Diminuire la portata della versione aerea del suo Slancio Sismico gli impone di avvicinarsi più di prima per poter ingaggiare un nemico, rendendogli leggermente più difficile la fuga. La perdita del controllo aereo di Montante era una meccanica frustrante per i giocatori, ma consentiva a Doomfist di creare delle combo. Abbiamo trovato una via di mezzo accettabile limitando il tempo che Doomfist ha a disposizione per aggiungere la mossa successiva. Le modifiche a Impatto Devastante renderanno più difficile per lui ottenere eliminazioni facili contro eroi con mobilità ridotta come Zenyatta e Ana, pur mantenendo il suo potenziale di danni massimo con una buona mira o in combinazione con altre abilità come Bomba Gravitonica o Dardo Soporifero.

McCree

  • Pacificatore
    • Danni inflitti dal fuoco alternativo aumentati da 45 a 55.

Commenti degli sviluppatori: l'abilità Sventagliata di McCree non era abbastanza affidabile contro gli eroi più robusti, come doveva essere. Aumentandone i danni, la vogliamo rendere più potente a distanza ravvicinata, dove è previsto che sia più efficace.

Soldato-76

  • Visore Tattico
    • Non permette più ai Razzi Helix di agganciare i nemici.

Commenti degli sviluppatori: lo scopo del Visore Tattico è di rendere infallibile la mira del Soldato-76 per tutta la sua durata. Tuttavia, i Razzi Helix hanno un tempo di percorrenza, quindi se venivano sparati direttamente a un nemico dopo averlo agganciato, spesso mancavano un bersaglio mobile alle distanze più elevate. Questo cambiamento consente ai giocatori di mirare i Razzi Helix senza perdere la mira automatica del fuoco primario.

Torbjörn

  • Nucleo Ardente
    • Danni aumentati da 130 a 160 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: le pozze di lava di Nucleo Ardente erano state pensate come metodo di interdizione, ma non si sono rivelate abbastanza minacciose da tenere lontani i nemici per un tempo sufficiente visto che infliggevano danni troppo bassi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

I.A.

 
  • Risolto un problema per il quale i bot di Torbjörn potevano usare la Ultra mentre cercavano di riparare la torretta.

Deathmatch

 
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle battute audio di Athena se la partita finiva in parità.

Eroi

Generale

Commenti degli sviluppatori: le pozze di lava di Nucleo Ardente erano state pensate come metodo di interdizione, ma non si sono rivelate abbastanza minacciose da tenere lontani i nemici per un tempo sufficiente visto che infliggevano danni troppo bassi.

  • Risolto un problema che impediva agli effetti speciali di atterraggio di venire riprodotti quando un eroe colpiva una superficie scivolosa prima di toccare terra.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori nemici si muovevano a scatti con un framerate superiore a 100.
  • Risolto un problema per il quale il gioco poteva sbagliare il calcolo dei proiettili.

Ashe

  • Risolto un problema per il quale la Dinamite di Ashe creava l'effetto di una seconda esplosione più piccola subito dopo la prima.
  • Risolto un problema che impediva alla Dinamite di Ashe di visualizzare gli effetti grafici di fuoco sulle abilità nemiche (come la Tagliola di Junkrat e il Muro di Ghiaccio di Mei).
  • Risolto un problema che impediva alla Dinamite di Ashe di esplodere se cadeva in piccole fessure.
  • Risolto un problema per il quale la visuale con mirino di Ashe scattava su monitor a elevata frequenza di aggiornamento e con framerate alto.
  • Risolto un problema che impediva agli spettatori di vedere i contorni degli avversari attraverso il mirino di Ashe.
  • Risolto un problema che permetteva ad Ashe di visualizzare gli effetti visivi della Proiezione Difensiva di Zarya quando B.O.B. era il bersaglio dell'abilità.
  • Risolto un problema che permetteva a B.O.B. di scivolare giù dal Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema che permetteva a B.O.B. di spingere Bastion in Assetto Torretta se colpito dalla carica.
  • Risolto un problema che impediva alla carica di B.O.B. di aprire le porte stagne nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa temporanea del gomito di B.O.B. mentre salutava.
  • Risolto un problema che provocava la continuazione della carica di B.O.B. se colpiva un piccolo ostacolo, invece di fermarsi.
  • Risolto un problema che impediva alla Doppietta di Ashe di interagire con elementi distruggibili delle mappe.

Bastion

  • Risolto un problema per il quale i cingoli dell'Assetto Carro Armato continuavano a muoversi anche se Bastion era stordito.
  • Risolto un problema per il quale il profilo colorato di Bastion includeva parti fluttuanti sopra di lui in Assetto Carro Armato.

Brigitte

  • Risolto un problema che permetteva a Brigitte di passare attraverso Mei sotto gli effetti di congelamento usando Colpo di Scudo.

D.VA

  • Risolto un problema con l'highlight Sdraiata per il quale i capelli di D.VA Cruiser si incastravano nel Mech.

McCree

  • Risolto un problema per il quale l'animazione e gli effetti sonori di Scarica di Piombo venivano riprodotti due volte se l'azione veniva cancellata rapidamente.

Mercy

  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di caricare la sua Ultra quando potenziava i danni di una Pharah mentre infliggeva danni a se stessa.

Moira

  • Risolto un problema che permetteva ai Globi Biotici di Moira di oltrepassare o rimanere bloccati all'interno di muri o altri ostacoli.

Reinhardt

  • Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di funzionare su certi terreni.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale Sombra sentiva l'effetto sonoro di quando veniva scoperta quando entrava in occultamento o si teletrasportava.

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale venivano riprodotti effetti audio aggiuntivi durante la posa vittoriosa Creazione di Symmetra nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema del Televarco di Symmetra per il quale veniva riprodotto l'effetto audio dell'autodistruzione nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema che permetteva a Symmetra di teletrasportare le sue torrette sotto terra.

Torbjörn

  • Risolto un problema che permetteva alla torretta di Torbjörn di essere costruita con angolazioni estreme se cadeva sullo spigolo di un oggetto.

Widowmaker

  • Risolto un problema che consentiva alla Mina Venefica di Widowmaker di rivelare le barriere nemiche attraverso i muri.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball poteva raggiungere brevemente la velocità massima prima di tornare a velocità normale se utilizzava il Rampone a distanza massima.

Galleria eroi

Generale

  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento visivo della quantità di Punti Competitivi rimasta dopo l'acquisto di un'arma dorata.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi assumevano brevemente una "posa a T" durante la visualizzazione di highlight con l'interfaccia disabilitata.

Mappe

Controllo

  • Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia nella selezione dell'eroe si bloccava a 29 secondi.

El Dorado

  • Risolto un problema che permetteva l'accesso non previsto ad alcune sporgenze.

Hollywood

  • Risolto un problema per il quale il terreno al di sotto del portale occidentale risultava scivoloso mentre i battenti erano aperti.

Tempio di Anubi

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di rimanere sulla sporgenza della scalinata nei pressi del primo punto di conquista.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.

Eroi misteriosi

  • Risolto un problema che impediva al set di regole Eroi misteriosi di essere utilizzato durante una schermaglia Eroi misteriosi.

Osservazione

  • Risolto un problema per il quale i dettagli delle uccisioni si sovrapponevano ad altri elementi dell'interfaccia mentre si osservavano giocatori.

INTERFACCIA

Opzioni per daltonici

  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del giocatore era del colore degli avversari durante le partite in modalità Deathmatch Tutti contro Tutti.
  • Risolto un problema per il quale i colori di una squadra assegnati con l'opzione per daltonici non comparivano nella schermata di vittoria.
  • Risolto un problema che impediva ai nomi dei giocatori di essere visualizzati nella schermata di selezione dell'eroe.
  • Risolto un problema che impediva alla schermata del punteggio finale di mostrare i colori delle squadre.
  • Risolto un problema che impediva di mostrare i colori di squadra nella barra di salute della torretta di Torbjörn.

Note della patch di Overwatch - 14 novembre 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema grafico per il quale lo spray Bu! non veniva mostrato correttamente.
  • Risolto un problema per ridurre gli errori di perdita del dispositivo di rendering (AMD).
  • Risolto un problema per ridurre gli errori di caricamento in gioco in presenza di requisiti di sistema inferiori a quelli minimi richiesti.

Note della patch Overwatch - 13 novembre 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Nuovo eroe: Ashe (attacco)

L'arsenale di Ashe la rende un eroe d'attacco versatile, in grado di creare situazioni in cui abbattere i nemici più pericolosi da lontano o infliggere danni ad area concentrati a gruppi di avversari.

La sua arma principale è la Vipera, un fucile a ripetizione dotato di due modalità di fuoco: semiautomatica e mirata. In modalità semiautomatica spara rapidamente, mentre il tiro mirato le consente di infliggere colpi precisi e danni aumentati, a scapito della cadenza di fuoco.

Ashe è in grado di cambiare le carte in tavola a suo favore con la Doppietta, un'arma da fianco a corto raggio ma dalla grande potenza, in grado di respingere i nemici per liberare una zona. Ashe può anche utilizzarla per respingere indietro se stessa e ottenere mobilità aggiuntiva, riposizionandosi per avere una linea di tiro migliore o per fuggire dai nemici che la braccano.

Dinamite è un'abilità grazie alla quale Ashe può lanciare un candelotto che esplode dopo breve tempo. Infligge danni in un'ampia area e incendia in nemici, applicando danni periodici. Ashe può anche sparare al candelotto per farlo esplodere anzitempo, danneggiando così i nemici ignari.

La Ultra di Ashe, B.O.B., evoca il suo fedele compagno Omnic che si lancia al centro della lotta, sbalzando i nemici sulla linea del fronte per danneggiare quelli delle retrovie.

Per maggiori informazioni su Ashe, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Audio

  • Ora è disponibile un'opzione per l'uso dell'Audio spaziale di Windows. Questa funzione si trova nel menu Avvio di Windows, nella sezione Pannello di Controllo > Hardware e suoni > Audio > Gestisci dispositivi audio > Speakers.

Commenti degli sviluppatori: sin dal lancio, abbiamo supportato il Dolby Atmos per i giocatori che usano le cuffie e ora abbiamo ampliato tale supporto perché includa l'implementazione dell'Audio spaziale di Windows 10. L'Audio spaziale si configura nelle impostazioni audio di Windows 10 e ha la priorità sulle impostazioni del client di gioco. Ciò permette di avere più opzioni, tra cui le impostazioni per Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones e Dolby Atmos for Home Theater.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • L'altezza del salto è stata unificata per tutti gli eroi.

Mercy

  • Valchiria
    • Il costo della Ultra è stato ridotto del 15%.
    • Cure aumentate da 50 a 60 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: la Ultra di Mercy si caricava troppo lentamente dopo la riduzione delle cure di base arrivata con uno degli ultimi aggiornamenti. Questi cambiamenti restituiscono un po' di potenza alla sua Ultra e la fanno caricare più velocemente.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Il raggio del fuoco primario si carica il 20% più velocemente.

Commenti degli sviluppatori: è ancora difficile usare efficacemente il raggio del Proiettore Fotonico di Symmetra, anche dopo l'aumento della sua portata. Con la diminuzione del tempo di carica del fuoco primario, ci vorrà meno tempo affinché raggiunga i potenziali danni massimi e sarà un'opzione valida contro bersagli che lo permettono.

Reaper

  • Bocche Infernali
    • Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
    • La traiettoria della rosata è stata calibrata.
  • Mietitura
    • Restituzione della salute aumentata dal 20% al 30% dei danni inflitti.

Commenti degli sviluppatori: la specialità di Reaper è il combattimento ravvicinato. Una rosata più coerente e l'aumento delle cure fornito dall'abilità passiva gli permetterà di affrontare i nemici faccia a faccia con più sicurezza.

Roadhog

  • Gancio
    • Il ritardo tra il lancio del Gancio e l'avvicinamento del bersaglio è stato ridotto da 0,5 a 0,3 secondi.
    • Ora riduce enormemente l'inerzia del bersaglio che viene agganciato.
    • Il tempo di recupero ora inizia immediatamente (prima iniziava dopo aver attirato il bersaglio).
  • Rottamatrice
    • La rosata del fuoco principale e secondario è stata ricalibrata.
    • Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
  • Porcata
    • Velocità massima della respinta aumentata del 25% (da 8 a 10 metri al secondo).
    • Il rinculo orizzontale è leggermente diminuito.

Commenti degli sviluppatori: Roadhog sta subendo cambiamenti radicali mirati a rendere più coerenti le sue abilità. Il Gancio aveva dei problemi di interruzione quando agganciava bersagli che si allontanavano saltando o quando si posizionavano dietro gli oggetti. Ora il Gancio li rallenta in aria e impiega meno tempo prima di attirarli. Dato che il tempo di recupero ora inizia subito dopo l'uso, non cambia più a seconda della distanza dal bersaglio. Abbiamo anche spostato alcuni dei proiettili più vicini al centro della rosata della Rottamatrice, dando un'efficacia più coerente ai danni inflitti dal fuoco principale e secondario. In precedenza, c'era un problema per il quale i bersagli ravvicinati volavano più lontano del previsto. Una volta risolto questo problema, volevamo mantenere comunque una piccola spinta, quindi abbiamo aumentato il limite globale della velocità per preservare almeno parte di questa funzionalità.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Il raggio del fuoco primario si ricarica il 20% più velocemente.

Commenti degli sviluppatori: è ancora difficile usare efficacemente il raggio del Proiettore Fotonico di Symmetra, anche dopo l'aumento della sua portata. Con l'aumento del tempo di ricarica del fuoco primario, ci vorrà meno tempo affinché raggiunga i potenziali danni massimi e sarà un'opzione valida contro bersagli che lo permettono.

AGGIORNAMENTI

Generale

  • L'opzione "Sblocca tutto" è stata rimossa dalla Galleria eroi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

I.A.

 
  • Risolto un problema per il quale i bot di Mei cercavano di colpire Wrecking Ball alla testa anche quando era immune (modalità Rotolamento).
  • Risolto un problema per il quale i bot restavano incastrati vicino al Punto A di Eichenwalde.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Frustata se veniva interrotta prima che la catena venisse riavvolta.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale le vittime di Pugno a Reazione di Doomfist non crollavano a terra se venivano eliminate da quell'abilità.
  • Risolto un problema che impediva al Montante di Doomfist di infliggere danni ai nemici.
  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di Doomfist di infliggere danni se veniva colpito da un'abilità di respinta nel momento dell'atterraggio.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale Junkrat tornava alla sua animazione di inattività se veniva stordito durante l'utilizzo di Rotobomba.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale alcuni eroi alleati riproducevano la battuta audio "sotto attacco" quando ricevevano una Barriera Sonora.

Orisa

  • Risolto un problema che impediva a Fortificazione di Orisa di annullare gli effetti di controllo aerei del Montante di Doomfist.

Reinhardt

  • Risolto un problema che permetteva a Schianto Sismico di Reinhardt di colpire Brigitte mentre quest'ultima era protetta dal suo scudo difensivo se effettuava movimenti laterali durante momenti con latenza elevata.

Roadhog

  • Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Gancio se veniva interrotto prima che la catena venisse riavvolta.
  • Risolto un problema per il quale Gancio non rompeva gli oggetti distruggibili quando tirava indietro il bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Porcata coprivano un'area più grande dell'effettiva rosata dei proiettili.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva a Symmetra di caricare la sua arma principale contro i muri di ghiaccio nemici.

Torbjörn

  • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Babbo Torbjörn quando veniva attivato Nucleo Ardente.
  • Risolto un problema per il quale i globuli di magma di Nucleo Ardente non comparivano nella posizione corretta quando venivano equipaggiati i modelli Barbarossa o Barbanera.
  • Risolto un problema di animazione per il quale il braccio meccanico di Torbjörn compariva immediatamente quando Sovraccarico e Nucleo Ardente venivano attivati in rapida successione.
  • [PS4/XB1] Risolto un problema che consentiva a Torbjörn di avere la mira assistita durante Nucleo Ardente.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale Tracer accelerava un po' più lentamente e decelerava un po' più velocemente rispetto ad altri eroi.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Wrecking Ball nell'anteprima dopo aver aperto un Forziere.

Zarya

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di caricare durante Bomba Gravitonica senza restare intrappolati.

Galleria eroi

Generale

  • Risolto un problema per il quale le gambe di alcuni eroi sfarfallavano nella visualizzazione della Galleria eroi.
  • Risolto un problema che impediva di ruotare gli eroi nella Galleria eroi quando l'interfaccia utente era nascosta.

Social

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sentire le battute audio degli eroi controllati da giocatori che avevano silenziato.

Partite personalizzate e ricerca partite

Mappe

  • Risolto un problema che impediva al carico di curare gli attaccanti se venivano danneggiati mentre lo scortavano sulle mappe di trasporto e conquista/trasporto.
  • Risolto un problema di illuminazione per il quale un grattacielo di Hollywood risultava tutto nero.

Note della patch di Overwatch - 11 ottobre 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema di arresto improvviso del gioco.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale il collo di Pharah si distorceva nella posa vittoriosa Medaglia.

Eroi misteriosi

  • Risolto un problema per il quale Eichenwalde e Hollywood non comparivano nella rotazione delle mappe di Eroi misteriosi.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per il quale i personaggi diventavano immobili dopo il cambio di focus dell'interfaccia all'inizio di una partita.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 9 OTTOBRE 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Halloween da brividi 2018

La strizza per il futuro è tornata!

Festeggiamo il periodo più spaventoso dell'anno con un evento stagionale: Halloween da brividi! Arricchisci la tua collezione di tenebrosi oggetti stagionali e rivivi un sinistro racconto nella rissa PvE La vendetta di Junkenstein. Quest'anno, due nuovi eroi si aggiungono alla lotta: Brigitte e Tracer!

Oltre a giocare alla rissa a tempo limitato, potrai anche sbloccare nuovi oggetti stagionali, tra cui sei nuovi modelli leggendari come Moira Banshee, Wrecking Ball Jack-o'-lantern e Pharah Armatura Incantata, oltre alla spaventosa collezione in costante crescita degli anni precedenti.

Per saperne di più su Halloween da brividi, clicca qui.
 

Aggiornamenti alle opzioni per daltonici

Personalizza la visualizzazione dei colori nella tua interfaccia (come nomi, schermo, barre di salute) e dei contorni degli eroi con una selezione di nove diversi colori per daltonici tra cui scegliere. È inoltre possibile colorare in modo diverso le interfacce per eroi alleati o nemici. Le nuove opzioni si trovano nella sezione Opzioni » Video » Opzioni per daltonici. Tutti i cambiamenti apportati saranno salvati e pronti per essere utilizzati dalla partita successiva!


AGGIORNAMENTI GENERALI


Generale

  • Mix audio aggiornato per aggiungere più chiarezza e gamma dinamica ai suoni del gioco.
     

Commenti degli sviluppatori: con l'aggiunta di nuove funzioni ed eroi al gioco, il mix audio è diventato più complesso e abbiamo quindi dovuto bilanciare nuovamente tutti i suoni del gioco. In questo aggiornamento abbiamo ampliato la gamma dei suoni delle armi della visuale in terza persona, aumentato la gamma dei suoni ambientali delle armi in soggettiva e bilanciato il rumore dei passi e delle abilità quando la visuale è in terza persona.  

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

Brigitte

  • Scudo Protettivo
    • Salute dello scudo diminuita da 600 a 500.


Commenti degli sviluppatori: la salute dello scudo di Brigitte rappresentava un ostacolo troppo grosso per la maggior parte degli eroi, considerando soprattutto la sua capacità di avvicinarsi velocemente al bersaglio. Questo cambiamento garantirà ancora un'ottima capacità di sopravvivenza, ma renderà al tempo stesso più semplice per gli avversari affrontarla.

Doomfist

  • Artiglieria Integrata
    • Il decadimento dei danni ora inizia dopo 15 metri.


Commenti degli sviluppatori: Doomfist è l'eroe da mischia per antonomasia, ma la rosata della sua Artiglieria Integrata era così stretta da infliggere danni eccessivi anche a lunga distanza, specialmente contro bersagli più grandi. Questo cambiamento riporta la sua arma in linea con le altre della stessa categoria attivando il decadimento dei danni dopo 15 metri.

McCree

  • Capriola Tattica
    • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.


Commenti degli sviluppatori: precedentemente, il tempo di recupero della Capriola Tattica di McCree risultava troppo limitante, impedendo a volte ai giocatori di usarla nel momento opportuno. Il nuovo tempo di recupero ridotto garantisce più flessibilità nella scelta se usarlo per spostarsi o per caricare l'arma.

Pharah

  • Scarica Esplosiva
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 secondi.
  • Lanciarazzi
    • Velocità d'attacco aumentata.
      • Tempo d'attesa tra un colpo all'altro ridotto da 0,9 a 0,75 secondi.
    • Danni ridistribuiti tra l'esplosione e l'impatto.
      • Danni inflitti dall'esplosione ridotti da 80 a 65.
      • Danni inflitti all'impatto aumentati da 40 a 55.
    • Respinta dell'esplosione ridotta del 20%.
    • Respinta su se stessi aumentata del 25%.


Commenti degli sviluppatori: volevamo aumentare la reattività del Lanciarazzi di Pharah. Avere quasi un secondo pieno di attesa tra un colpo e l'altro lo rendeva troppo lento e, per bilanciare la riduzione del tempo di recupero, abbiamo trasferito alcuni dei danni inflitti dall'esplosione del razzo ai danni diretti dell'impatto. Il potenziale complessivo è ora aumentato in caso di colpi diretti e ridotto se si considerano solamente i danni inflitti dall'esplosione. Abbiamo ridotto l'intensità della respinta causata da ogni esplosione, che rendeva troppo difficile riuscire a colpire Pharah dopo l'aumento della frequenza dei razzi. La riduzione del tempo di recupero di Scarica Esplosiva dovrebbe permettere all'abilità di sincronizzarsi meglio con i Propulsori, se usata per muoversi.

Mei

  • Generale
    • Aggiornati gli effetti visivi di tutte le abilità.


Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Rosata massima ridotta del 20%.


Commenti degli sviluppatori: Orisa passa una buona parte del tempo sparando con la sua Mitragliatrice a Fusione da una posizione relativamente stazionaria. Il valore della rosata portava a percepirla come troppo casuale nel tracciare bersagli a distanza, considerando la durata del tragitto dei proiettili. Abbiamo ristretto leggermente la rosata, il che dovrebbe mantenere il suo potenziale a medio e corto raggio in gran parte invariato e rendere più semplice colpire bersagli a grande distanza.

Soldato-76

  • Fucile a Impulsi
    • Numero di colpi sparati prima dell'allargamento massimo della rosata aumentato da 6 a 9.


Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti dal Soldato-76 erano un po' bassi, ma non così lontani da dove avrebbero dovuto essere. Aumentare il numero di colpi precisi prima dell'allargamento della rosata dovrebbe rendere più coerenti i danni inflitti.

Torbjörn

  • Generale
    • Ridotto il volume della testa di Torbjörn del 10%.
  • Sparachiodi
    • Fuoco primario
      • Velocità dei proiettili aumentata da 60 a 70 al secondo.
      • Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
      • La Torretta attacca il bersaglio colpito dal fuoco primario.
    • Fuoco alternativo
      • Tempo di recupero ridotto da 0,8 a 0,6 secondi.
      • Danni per colpo diminuiti da 150 a 125.
      • Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
      • Variazioni della rosata modificate.
  • Martello da Forgia
    • Raggio aumentato per allinearlo al colpo in mischia.
  • Posiziona Torretta
    • La Torretta ora viene creata da un proiettile.
    • Si costruisce automaticamente nell'arco di tre secondi.
      • Non è più suddivisa in vari livelli.
      • I danni inflitti sono equivalenti al precedente livello 2.
    • Salute massima ridotta da 300 a 250.
    • Ora presenta un tempo di recupero di 5 secondi quando viene posizionata.
    • Ora presenta un tempo di recupero di 10 secondi quando viene distrutta in combattimento.
    • Non è più possibile posizionare una nuova Torretta se si trova in combattimento.
      • Mentre la Torretta sta facendo fuoco.
      • Se la Torretta ha subito danni negli ultimi tre secondi.
    • Ora può essere distrutta usando il comando di interazione.
    • La sua costruzione viene completata automaticamente una volta posizionata, anche se Torbjörn viene ucciso.
  • Nuova abilità: Sovraccarico
    • Sostituisce il Modulo d'Armatura.
    • Dura 5 secondi.
    • Tempo di recupero di 12 secondi.
    • Fornisce temporaneamente 150 armatura.
    • Aumenta la velocità di attacco, movimento e ricarica del 30%.
  • Nuova Ultra: Nucleo Ardente
    • La sua arma primaria diventa la sua protesi.
    • Dura 6 secondi.
    • Spara fino a 10 globuli fusi che creano pozze che infliggono danni nel punto in cui atterrano per 10 secondi.
      • I globuli rimbalzano su muri e soffitti finché non toccano il terreno.
    • Infliggono 130 danni base.
    • I danni aumentano da 130 a 190 contro i nemici che possiedono armatura.
      • Eroi che possiedono armatura: Bastion, Brigitte, D.VA, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston e Wrecking Ball
      • Eroi che possono fornire armatura agli alleati: Brigitte


Commenti degli sviluppatori: Torbjörn è stato inizialmente concepito come eroe specializzato, un'opzione difensiva solida grazie alla sua capacità di generare armatura e di controllare il terreno di gioco con la sua Torretta. Purtroppo, le meccaniche di raccolta dei rottami e di creazione dei Modulo d'Armatura sono risultate problematiche in gioco data la loro natura "estrema". Per rendere l'eroe più versatile in svariate situazioni, abbiamo rimosso il sistema di rottami, reso la Torretta più semplice da posizionare, rimpiazzato l'abilità Modulo d'Armatura con Sovraccarico, un potente beneficio utilizzabile su se stessi, e trasformato Nucleo Ardente in una potente Ultra di interdizione.


Torbjörn non sarà disponibile nella modalità competitiva per due settimane.
 

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Generale
 

  • Ridotto il tempo di preparazione iniziale nelle mappe di conquista, trasporto e conquista/trasporto da 1 minuto a 45 secondi.
  • Il contatore della fase di Formazione della squadra è stato aumentato da 10 a 25 secondi nel secondo round delle mappe di trasporto, conquista e conquista/trasporto.
     

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • Nella sezione Opzioni > Dinamica di gioco è stato aggiunto un cursore per cambiare l'intensità della silhouette dei personaggi.

CORREZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

Bastion

  • Risolto un problema per il quale una barra del modello Dune Buggy oscurava la visuale di tiro facendo retromarcia o sparando in assetto Carro Armato.

D.VA

  • Risolto un problema che impediva la comparsa di alcuni effetti di luce nel modello Nano Cola di D.VA.
  • Risolto un problema che impediva a D.VA di apparire interamente mentre veniva visualizzato l'highlight "MEKA attivato!" nella Galleria eroi.

Hanzo

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira dell'Arco della Tempesta di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.

Mei

  • Risolto un problema che impediva a Tormenta di Mei di congelare i nemici se lanciata in zone con soffitti bassi.

Reinhardt

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira del giocatore di inclinarsi verso l'alto dopo aver utilizzato Schianto Sismico.
  • Risolto un problema che causava l'esecuzione dell'animazione di Schianto Sismico se usato mentre veniva scagliato in aria da abilità di respinta.
  • Risolto un problema per il quale il Martello a Reazione di Reinhardt respingeva i nemici più lontano del previsto.
  • Risolto un problema occasionale per il quale Carica di Reinhardt respingeva il bersaglio invece di bloccarlo.
  • Risolto un problema per il quale Reinhardt inchiodava immediatamente un nemico dopo una respinta effettuata vicino a un muro.
  • Risolto un problema per il quale le abilità ad area d'effetto (per esempio, il Martello a Reazione di Reinhardt e le Mine Dirompenti di Junkrat) colpivano la Barriera di Reinhardt da più lontano del previsto.

Sombra

  • Risolto un problema che causava un cambiamento della direzione di Sombra dopo aver utilizzato il suo Rilocatore per teletrasportarsi.
  • Risolto un problema occasionale che consentiva al Rilocatore di Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune abilità di distruggere il Rilocatore di Sombra se veniva posizionato in luoghi specifici.

Symmetra

  • Risolto un problema che causava l'errata esecuzione delle battute audio di Symmetra mentre posizionava i suoi droni.
  • Risolto un problema per il quale il fuoco alternativo di Symmetra sembrava sparare dopo aver mancato il bersaglio.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva alla medaglia di Torbjörn di apparire nella sua posa vittoriosa Medaglia.

Zarya

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira del Cannone a Particelle di Zarya di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.

Mappe

Busan

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di posizionarsi su alcuni tetti che dovrebbero essere inaccessibili nel Centro.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati sulle finestre di vetro della Base MEKA.

Industrie Volskaya

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per la conquista se saltavano sul punto da una delle piattaforme mobili.

Partite personalizzate e ricerca partite


Deathmatch

  • Risolto un problema che impediva l'esecuzione delle battute audio "La tua squadra ha perso il vantaggio" e "La tua squadra ha ottenuto il vantaggio" al cambio di punteggio totale dopo una morte autoinflitta.

CONTRO I.A.

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Impossibile unirsi alla partita" se cercavano di entrare come spettatori in una partita Giocatore vs I.A. con tutti i posti da spettatore già pieni.