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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 26 giugno 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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INTRODUZIONE DELLA PATCH

Siamo entusiasti di questa patch perché aggiunge alcune funzioni sociali che speriamo ti piacciano!

La prima è il sistema degli elogi. Gli elogi sono un modo per premiare il comportamento degli altri giocatori che ha avuto un'influenza positiva sulla tua esperienza di gioco. Ci sono metodi per segnalare chi disturba il gioco, ma ora, se qualcuno ha coordinato bene la squadra, si è comportato da leader dando gli ordini corretti o ha anche solo avuto un atteggiamento apprezzabile, puoi premiarlo con un elogio, facendogli sapere quanto lo hai apprezzato!

La seconda è la Ricerca Formazioni. Una funzione a lungo attesa che non vedevamo l'ora di inserire in gioco. La Ricerca Formazioni ti consente di trovare giocatori come te prima di metterti in coda, per essere sicuro di vivere l'esperienza di Overwatch che ti aspetti! Specificare la modalità di gioco che preferisci, pretendere o meno la chat vocale, sapere in anticipo se un giocatore preferisce un certo ruolo sono tutte cose che contribuiscono a una solida composizione e a un buon lavoro di squadra. Un consiglio: una volta creata una formazione nella Ricerca Formazioni, dai un'occhiata all'elenco, cerca un altro gruppo che soddisfi i tuoi requisiti e invitalo a unirsi al tuo! Questo è senz'altro un approccio più proattivo per completare rapidamente una formazione.

Siamo ansiosi di vederti usare questi nuovi sistemi!

- Jeremy Craig, progettista di gioco principale

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Elogi

Premia l'atteggiamento positivo dei tuoi compagni con gli elogi! Apprezza i comportamenti dei giocatori che dimostrano sportività, lavoro di squadra o capacità decisionale. Elogia i giocatori che ti hanno portato alla vittoria, mettendo le necessità di squadra sopra le proprie, o che hanno dimostrato umiltà nel vincere o eleganza nel perdere. Gli elogi sono visibili nel Profilo personale e nel menu delle formazioni, così da indentificare subito il tipo di giocatore con cui stai giocando. Chi mantiene costantemente alto il proprio Livello di Elogio riceverà ricompense periodiche, mentre chi dimostra un atteggiamento negativo o accumula sospensioni perderà punti.

Ricerca Formazioni

Gioca a modo tuo con la funzione Ricerca Formazioni! Puoi modellare la tua esperienza di gioco prima di accedere a un match usando parametri specifici per creare la formazione perfetta. Unisciti a una squadra di giocatori a te affini o guida un gruppo impostato secondo le tue preferenze personali come la modalità di gioco, la necessità di ruoli specifici e altro. Chi vuole mettersi in coda per una Partita rapida, una Partita contro I.A. o una qualsiasi modalità competitiva può impostare i ruoli degli altri giocatori. Queste specifiche verranno poi attivate in gioco: per esempio, i giocatori che scelgono il ruolo di supporto verranno limitati all'uso dei soli eroi di quella categoria.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Gli eroi della categoria "difesa" sono stati incorporati nella categoria "attacco".

Commento degli sviluppatori: visto che la linea che separa gli eroi d'attacco da quelli di difesa si è fatta sempre più sfumata, abbiamo deciso di raggrupparli in una sola categoria, quella di attacco. Riteniamo che questo termine corrisponda più da vicino al nome del ruolo utilizzato nell'Overwatch League e dalla maggior parte della community di gioco.

  • I suoni del combattimento ora si sentono a una distanza maggiore del 25%.
  • Il nome dello spray Varok è ora Faucisaure.
  • I giocatori devono aver attivato il servizio Blizzard di protezione tramite avvisi sul cellulare sul proprio account per poter entrare nella Top 500.
  • I pulsanti Conferma e Interagisci ora hanno due impostazioni di assegnazione tasti separate.

Profilo personale

  • Aggiunta la statistica "Percentuale di durata di Ispirazione" per Brigitte nel Profilo personale.
  • Rimosse alcune statistiche di Symmetra nel Profilo personale.
  • Aggiunta la statistica "Precisione colpo critico mirato" per Widowmaker nel Profilo personale.
  • L'impostazione predefinita del Profilo personale ora non è più pubblica, ma solo visibile agli amici. L'opzione per rendere il Profilo personale visibile ad altri è stata aggiunta in Opzioni > Social > Visibilità profilo.

AGGIORNAMENTI ALL'ARCADE

Generale

  • Symmetra ora può essere usata nelle modalità Duello 1v1, per esempio Duello limitato e Duello misterioso.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Doomfist

Impatto Devastante

  • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 150% al 200%.

La Miglior Difesa...

  • Lo scudo personale generato dalle abilità normali è aumentato da 30 a 35.

Commenti degli sviluppatori: l'aumento della velocità di movimento di Impatto Devastante dà a Doomfist nuove opzioni di utilizzo dell'abilità. Anche la sua abilità passiva è stata migliorata, consentendogli così di sopravvivere più spesso durante i dive nelle retrovie nemiche.

McCree

  • Scarica di Piombo
  • Portata aumentata da 70 a 200 metri.

Commenti degli sviluppatori: benché Scarica di Piombo di McCree venga usata raramente a 70 metri, ne abbiamo aumentato la portata in modo che non sia un fattore limitante durante il gioco.

Orisa

  • Sovralimentatore
    • Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 15%.

Commenti degli sviluppatori: Sovralimentatore non veniva usato abbastanza, considerato l'impatto che ha sul gioco. Questo cambiamento consente a Orisa di usare la sua Ultra più aggressivamente, sapendo che potrà ricaricarla più in fretta.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Non aggancia più i bersagli.
    • Portata aumentata a 10 metri.
    • La progressione di aumento dei danni ora richiede 2 secondi per livello di danno invece di 1 secondo.
    • La progressione di aumento dei danni è aumentata da 30/60/120 a 60/120/180.
    • Ora genera munizioni invece di usarle quando colpisce una barriera.
    • Munizioni ridotte da 100 a 70.
  • Fuoco alternativo
    • Non aggancia più i bersagli.
    • Non penetra più i bersagli.
    • Ora esplode al contatto.
    • Velocità dei proiettili aumentata.
    • Tempo di ricarica aumentato.
    • Danni cambiati da 60 da impatto / 60 esplosivi.
  • Drone Sentinella
    • I droni ora vengono sparati come proiettili invece di essere posizionati.
    • Può caricarne un massimo di 3 invece che di 6.
    • Può sparare un massimo di 3 invece che di 6.
    • Danni inflitti aumentati.
    • Effetto di rallentamento aumentato.
  • Televarco
    • Ora l'uscita può essere posizionata fino a 25 metri di distanza da Symmetra.
    • L'entrata verrà creata automaticamente di fronte a Symmetra, invece che nella base della sua squadra.
    • Dura 10 secondi.
    • Salute diminuita a 300.
    • Ora può teletrasportare più cose (per esempio, la Rotobomba di Junkrat).
    • L'entrata può essere distrutta.
      • Se l'entrata o l'uscita vengono distrutte, la controparte viene rimossa.
  • Nuova Ultra: Barriera Fotonica
    • Posiziona una barriera abbastanza grande da coprire tutta la mappa.
    • L'orientamento può essere cambiato premendo nuovamente il pulsante della Ultra.
    • Dura 15 secondi.
    • Ha 5000 salute.

Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti è di facilitare l'ingresso di Symmetra nella categoria degli eroi d'attacco e renderla più utilizzabile in diversi comparti di gioco rispetto a quanto era possibile in precedenza. Ora che Symmetra non è più un eroe di supporto, ci aspettiamo che infligga danni ingenti e questi cambiamenti glielo permettono. Dovrebbe essere più potente e interessante da usare in diverse composizioni e mappe, diventando più forte in attacco e in difesa.

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Colonia Lunare Horizon

  • Punto A
    • È stata aggiunta una scalinata a destra dell'uscita della stanza delle colture idroponiche.
    • È stata rimossa la porta che dà sulla stanza in basso a destra.
    • È stato rimosso il piccolo muro sulla passerella sopra il Punto A.
    • Sono state aggiunti alcuni muri protettivi nella zona delle passerelle.
    • La porta accanto alla scalinata che portava alla stanza di Winston è stata spostata.
    • La porta ora è sul lato del muro nella zona d'addestramento.
    • È stato spostato il Medikit grande in fondo alla stanza.
    • Sono stati rimossi alcuni oggetti nella stanza del computer in alto a sinistra.
  • Stanza delle colture idroponiche
    • La posizione dei Medikit grande e piccolo è stata invertita.
    • Sono state cambiate le coperture di alcune piante sulla destra.
  • Punto B
    • Le uscite della base dei difensori sono state spostate dal fronte ai lati, fuori dalla linea di tiro.
    • Sono state aggiunte piccole stanze presso le uscite della base.
    • È stata aggiunta una copertura vicino alle uscite della base.
    • Sono stati aggiunti un percorso e una piattaforma più grande che porta all'angolo posteriore destro.
    • La piattaforma è stata alzata allo stesso livello di quella degli attaccanti dall'altra parte del punto.
    • La posizione della vecchia uscita dei difensori ora è una nicchia con un piccolo Medikit.
    • Entrambe le squadre possono ancora passare dietro il punto, ma ora c'è una scorciatoia al centro del muro, per accedervi più facilmente.
    • L'area sopra la finestra che dà sul punto ora è coperta.
    • È stata aggiunta una larga piattaforma protetta a sinistra della passerella.
    • Le dimensioni della piattaforma superiore per gli attaccanti sono state ridotte.
    • L'entrata che porta alla piattaforma è leggermente più piccola.

Commenti degli sviluppatori: era da un po' che volevamo migliorare la mappa Colonia Lunare Horizon. La base dei difensori aveva un problema con l'uscita principale che consentiva loro di rintanarsi rapidamente all'interno per curarsi mentre gli attaccanti sparavano senza infliggere danni. Visto che stavamo già riprogettando tutta la zona posteriore, abbiamo deciso di fare altri cambiamenti seguendo i feedback dei giocatori. L'idea dietro questa riprogettazione del Punto A non è solo quella di aiutare un po' i difensori, ma anche di dare qualche opzione di gioco in più a parte quella di aspettare sul punto e cercare di resistere il più a lungo possibile. Un accesso più facile alla posizione rialzata e una limitazione dei percorsi per gli attaccanti (o almeno consentire ai difensori di individuarli più facilmente), consentirà più opportunità di contrasto, determinando una migliore esperienza di gioco.

Abbiamo anche implementato diversi cambiamenti dal punto di vista grafico in tutta la mappa. A te scoprirli!

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della modalità di gioco nelle schermate di caricamento.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di conquista dell'obiettivo mostrava il progresso al 100% prima che venisse conquistato.
  • Risolto un problema per il quale alcuni spray risultavano pixellati.

I.A.

  • Risolto un problema che consentiva al bot di Sombra di hackerare Medikit anche se l'abilità era stata disattivata in una Partita personalizzata.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "È ora del sonnellino" durante l'interruzione di Coalescenza di Moira.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di Dardo Soporifero di Ana persisteva sui bersagli colpiti dopo aver cambiato eroe.

Bastion

  • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di interrompere la trasformazione di Bastion in Assetto Carro Armato.
  • Risolto un problema per il quale i cingoli di Bastion venivano distorti quando veniva congelato in Assetto: Carro Armato.

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale le granate di Junkrat danneggiavano Brigitte quando colpivano il suo Scudo Protettivo.
  • Risolto un problema che consentiva a Scudo Protettivo di Brigitte di diventare indistruttibile se il modificatore del tempo di recupero di Scudo Protettivo era impostato a 0% in una Partita personalizzata.
  • Risolto un problema per il quale il Mazzafrusto a Reazione di Brigitte sprofondava nel terreno durante l'highlight Mazzafrusto su King's Row.
  • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva un Omnic gondoliere con il Mazzafrusto a Reazione nella mappa Rialto.
  • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva la motocicletta nella base degli attaccanti di Junkertown.
  • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di usare Colpo di Scudo anche sotto gli effetti di Tagliola e Bomba Gravitonica.
  • Risolto un problema che impediva occasionalmente a Ispirazione di Brigitte di curare gli alleati al di fuori della sua linea di tiro.
  • Risolto un problema per il quale la ginocchiera e il piede di Brigitte si incastravano nel terreno durante la posa vittoriosa In ginocchio se veniva equipaggiato il modello Ingegnera.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione del braccio di Brigitte traballava quando venivano usati Modulo Riparatore e Adunata in rapida successione.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale l'animazione di Impatto Devastante di Doomfist lo riportava a terra quando veniva usato a mezz'aria.
  • Risolto un problema che impediva la scomparsa dell'interfaccia del tempo di recupero di Impatto Devastante se Doomfist moriva durante l'attivazione.
  • Risolto un problema per il quale non compariva a schermo il messaggio che indica la possibilità di zoomare con Impatto Devastante di Doomfist.
  • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus quando il bersaglio colpiva Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus a Genji dopo aver usato Assalto Rapido per oltrepassare il pugno.
  • Risolto un problema che impediva l'applicazione dei danni bonus di Pugno a Reazione se il nemico usava un'abilità evasiva nel momento in cui colpiva una parete (per esempio, Dissolvenza di Moira, Traslazione di Tracer o Forma Spettrale di Reaper).
  • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di colpire alcune pareti.
  • Risolto un problema che impediva la corretta riproduzione degli effetti sonori di Pugno a Reazione, Montante e Slancio Sismico di Doomfist se queste abilità erano disattivate o in tempo di recupero.
  • Risolto un problema che impediva ai nemici colpiti da Pugno a Reazione di Doomfist di subire ulteriori danni da collisione quando venivano colpiti da Ibernazione di Mei.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione Montante di Doomfist quando veniva usato dopo aver colpito qualcosa con Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di usare Slancio Sismico per sfuggire a Bomba Gravitonica anche quando si trovava alla sua portata.
  • Risolto un problema per il quale il fallimento di Slancio Sismico di Doomfist mostrava a schermo delle informazioni sbagliate.
  • Risolto un problema che impediva l'utilizzo di Slancio Sismico di Doomfist se veniva usato continuamente in una Partita personalizzata con il modificatore del tempo di recupero allo 0%.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA si metteva in posa eretta prima di esplodere.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del simbolo della bandiera sudcoreana quando D.VA era nel suo Mech.
  • Risolto un problema che impediva ai proiettili di colpire D.VA se restava dietro il suo Mech dopo la detonazione.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro dell'uccisione di squadra all'interno del Mech di D.VA.
  • Risolto un problema che consentiva a D.VA senza Mech di evocare altri Mech vuoti se usava l'abilità Richiama Mech restando sopra un nemico.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di attivare i Retrorazzi dopo l'attivazione di Autodistruzione.

Genji

  • Risolto un problema che consentiva ad Assalto Rapido di infliggere danni dopo la morte di Genji.
  • Risolto un problema che impediva l'applicazione degli effetti di stordimento se Genji usava Assalto Rapido.
  • Risolto un problema che consentiva a Genji di scalare i muri mentre usava le emote.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale i proiettili dell'Arco della Tempesta di Hanzo a volte usavano gli effetti sonori di Tempesta di Frecce.
  • Risolto un problema che consentiva a Hanzo di scalare i muri mentre usava le emote.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di Assalto del Drago se Hanzo era prigioniero di Bomba Gravitonica.

Junkrat

  • Risolto un errore che consentiva a Junkrat di posizionare più Tagliole.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili di Junkrat diventavano invisibili se venivano sparati attraverso le balaustre.
  • Risolto un problema per il quale la medaglia di Junkrat nella posa vittoriosa Medaglia gli attraversava il mento se venivano equipaggiati i modelli Spaventapasseri o Zotico.
  • Risolto un problema per il quale le torrette prendevano di mira la Mina Dirompente di Junkrat a mezz'aria.

Lúcio

  • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare la sua abilità Amplificatore Sonico dopo aver usato l'emote di saluto.
  • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare Onda d'Urto se non aveva munizioni.

McCree

  • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di assegnare il credito per l'uccisione ambientale.
  • Risolto un problema per il quale gli indicatori di mira di Scarica di Piombo di McCree persistevano se il bersaglio moriva quando l'abilità era ancora attiva.
  • Risolto un problema per il quale il reticolo di Scarica di Piombo di McCree si bloccava sui giocatori che morivano quando l'abilità era ancora attiva.
  • Risolto un problema per il quale non compariva il cespuglio rotolante nell'highlight Duello di McCree.

Mei

  • Risolto un problema che impediva a Mei di ricevere il credito per le uccisioni ambientali se il bersaglio era congelato.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili di Mei sembravano non attraversare le barriere dei suoi alleati.

Mercy

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del Caduceo Punitivo e del Caduceo Benefico di Mercy durante il cambio di armi e l'attivazione di un colpo in mischia.
  • Risolto un problema per il quale i colpi del Caduceo Punitivo di Mercy diventavano invisibili se venivano deviati da Genji quando lei aveva equipaggiato il modello Rosa.
  • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy non si azzerava se veniva usata Valchiria a mezz'aria.
  • Risolto un problema che impediva a Valchiria, una volta attivata, di azzerare il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy.
  • Risolto un problema per il quale la qualità della risoluzione dell'icona degli highlight "Top 5 di oggi" di Mercy diminuiva con il modello Zhuque equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale i nomi dei giocatori non comparivano quando venivano curati da Mercy.
  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di vedere i suoi compagni eliminati mentre riportava in vita un bersaglio.
  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di cambiare arma mentre usava l'emote Caduceo.

Moira

  • Risolto un problema che impediva a Biomanipolazione di Moira di danneggiare le barriere.
  • Risolto un problema per il quale il raggio di Biomanipolazione di Moira spariva quando colpiva le barriere da una certa angolazione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di compiere l'impresa "Chiedo scusa" quando interrompevano con successo Coalescenza di Moira.
  • Risolto un problema che consentiva a Biomanipolazione di Moira di curare bersagli dietro una barriera nemica.
  • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare gli oggetti distruggibili.
  • Risolto un problema per il quale Biomanipolazione di Moira si attaccava alla base dei bersagli (per esempio Ibernazione di Mei).

Orisa

  • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "Vicini vicini" di Orisa.
  • Risolto un problema che impediva la chiusura di Mitragliatrice a Fusione di Orisa se il proiettile di Mina Traente aveva subito gli effetti di Matrice Difensiva o Deviazione subito dopo essere stato sparato.
  • Risolto un problema per il quale il braccio di Orisa penetrava nella sua gamba durante l'emote Cucciolo.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di Mina Traente di Orisa persisteva se venivano usate Forma Spettrale o Dissolvenza immediatamente dopo essere stati catturati.

Pharah

  • Risolto un problema che impediva a Pharah di essere respinta dalla sua Scarica Esplosiva quando si trovava in base.

Reaper

  • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

Reinhardt

  • Risolto un problema per il quale la Barriera di Reinhardt non riproduceva il corretto effetto sonoro se si trovava sotto gli effetti di Hacking di Sombra.
  • Risolto un problema per il quale lo scadere del tempo di recupero della Barriera di Reinhardt annullava un colpo di martello attivo.
  • Risolto un problema per il quale non veniva visualizzato il credito per le uccisioni con Martello a Reazione di Reinhardt nel dettaglio delle uccisioni.

Reaper

  • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

Roadhog

  • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di attirare i bersagli anche se l'abilità veniva interrotta.

Sombra

  • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere il posizionamento del Televarco di Symmetra.
  • Risolto un problema per il quale Hacking di Sombra veniva interrotto da piccoli oggetti (per esempio, lampioni).
  • Risolto un problema che impediva al Rilocatore di Sombra di venire distrutto quando veniva lanciato al di fuori dell'area di gioco.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva alla Barriera Fotonica di Symmetra di bloccare Schianto Sismico di Reinhardt.
  • Risolto un problema che consentiva al Proiettore Fotonico di Symmetra di ottenere cariche quando veniva usato su oggetti distruggibili.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata con il corretto orientamento se l'eroe ruotava rapidamente durante il piazzamento.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata sulle piattaforme mobili o sul carico.
  • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare il suo Generatore di Scudi all'interno dei cancelli di alcune mappe.
  • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare i suoi Droni Sentinella all'interno di casse e distributori automatici.
  • Risolto un problema che consentiva ai Droni Sentinella di Symmetra di essere lanciati a distanza massima senza aderire a nessuna superficie.
  • Risolto un problema che impediva ai Droni Sentinella di Symmetra di infliggere la corretta quantità di danni e di rallentamento.
  • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra si autodistruggeva quando veniva posizionato.
  • Risolto un problema che impediva alla torretta di Torbjörn di essere costruita sul Televarco di Symmetra.
  • Risolto un problema che impediva al fuoco secondario di Symmetra di consumare munizioni quando era carico al minimo.
  • Risolto un problema che impediva al Televarco di Symmetra di teletrasportare gli alleati che lo attraversavano ad alta velocità (per esempio, Genji con Assalto Rapido).
  • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra cadeva attraverso il terreno se veniva posizionato sul bordo delle piattaforme.
  • Risolto un problema per cui gli occhi di Symmetra non si allineavano correttamente durante l'highlight Storta e Fiocchi di neve se veniva equipaggiato il modello Drago.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva all'emote Mazzata di Torbjörn di riprodurre l'effetto sonoro se lui cambiava armi.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale Bomba a Impulsi di Tracer si appiccicava al lato opposto delle barriere quando veniva lanciata da una certa angolazione.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione di Tracer si interrompeva all'inizio dell'emote Acrobazia.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale l'animazione di sparo di Widowmaker si interrompeva se veniva aperto il mirino durante il fuoco e successivamente il salto.
  • Risolto un problema nella descrizione del modello Contessa di Widowmaker.
  • Risolto un problema che impediva alla Mina Venefica di Widowmaker di venire distrutta quando veniva lanciata oltre le siepi dei Giardini di Oasi.

Winston

  • Risolto un problema per il quale, posizionando il Proiettore Difensivo di Winston spostandosi verso l'alto, l'arma attraversava il pavimento.

Zenyatta

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro del Globo della Discordia di Zenyatta con il modello Cultista equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale il braccio di Zenyatta si incastrava nei suoi pantaloni durante l'highlight Eroico.

Mappe

Blizzard World

  • Risolto un problema che impediva ai Razzi Helix del Soldato-76 e al fuoco primario di Zarya di far scoppiare i palloni.

Colonia Lunare Horizon

  • Risolto un problema per il quale i pacchetti d'armatura atterravano dietro le casse e non erano utilizzabili.

Petra

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori delle abilità Slancio Sismico e Muro di Ghiaccio sul terreno distruggibile di Petra.
  • Risolto un problema che consentiva a Schianto Sismico di Reinhardt di attraversare i buchi sul pavimento distruggibile di Petra.

Rialto

  • Risolto un problema per il quale gli eroi si spostavano autonomamente a sinistra e a destra quando si trovavano in un motoscafo sul canale.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano applicare uno spray sulla superficie di uno specchio d'acqua.

Osservatorio: Gibilterra

  • Risolto un problema per il quale la stanza nella base dei primi attaccanti si estendeva oltre le mura.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 5 GIUGNO 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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AGGIORNAMENTI ALL’ARCADE
Deathmatch

  • abbiamo aumentato il timer per i giocatori AFK da 60 a 120 secondi.

RISOLUZIONE PROBLEMI
Mei: Operazione Palle di Neve

  • Abbiamo sistemato un problema che faceva apparire l’interfaccia di ricarica dello Sparaneve di Mei e di Bufera di Neve sulla schermo di tutti i giocatori.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 22 MAGGIO 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Anniversario di Overwatch 2018

Celebra il secondo anniversario di Overwatch con Petra, una mappa Deathmatch Tutti contro tutti (TCT), e oltre 190 oggetti Celebrativi (inclusi più di 60 inediti per il 2018), fra cui otto modelli leggendari: Bastion Occultamento, Brigitte Donna Guerriero, Doomfist Elegante, Junkrat Bucaniere, McCree Sherlock, Orisa Spirito della Foresta, Symmetra Illusionista e Torbjörn Cybjörn.Ti sei perso un oggetto di un evento passato? Durante l'evento Overwatch: Anniversario potrai sbloccare oggetti degli scorsi eventi stagionali con i crediti (e aprendo Forzieri Celebrativi)!

Molte risse stagionali passate saranno disponibili in Arcade e la rissa del giorno cambierà durante l'evento.

Come bonus, ogni Forziere Celebrativo può contenere oggetti degli eventi stagionali passati. Otterrai anche un Forziere Celebrativo Leggendario, con almeno un oggetto leggendario garantito, solo accedendo al gioco durante l'evento.

Grazie per aver passato tutto questo tempo a giocare a Overwatch con noi, non vediamo l'ora di festeggiare con te nel gioco!

Nuova mappa: Petra

Un gruppo di archeologi ha iniziato un progetto di scavo e preservazione alle rovine di Petra, una nuova mappa Deathmatch TCT in cui tutti gli eroi devono cavarsela da soli, combattendo gli uni contro gli altri finché uno non ottiene abbastanza eliminazioni per vincere il match.

Esplora il maestoso paesaggio di Petra, dai panorami più alti ai passaggi più contorti, fino alle caverne più profonde. Viaggia attraverso pericolose scogliere, ma occhio a non cadere! Un ponte pericolante attraversa la mappa, e con un po' di fuoco il terreno sotto di esso può trasformarsi in una fossa letale. Saltare sulla pedana verde ti spingerà nelle zone più elevate della mappa, oltre a permettere nuove strategie...

Nuova modalità di gioco: Deathmatch TCT

Petra e Château Guillard saranno anche disponibili in una modalità Deathmatch Tutti contro tutti competitiva facoltativa con partite di piazzamento, indice di valutazione, classifiche e la possibilità di guadagnare punti competitivi.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Ana

  • Fucile Biotico
    • I proiettili ora ignorano gli alleati con la salute al massimo.
    • Munizioni aumentate da 10 a 14.

Commenti degli sviluppatori: queste modifiche dovrebbero aiutare Ana quando tenta di somministrare cure decisive durante scontri importanti. Gli alleati a cui le cure non servono non bloccheranno più colpi diretti a compagni di squadra a cui servono. Aumentare le dimensioni del caricatore riduce le occasioni in cui Ana deve ricaricare durante il combattimento.

Brigitte

  • Adunata
    • Armatura massima per eroe ridotta da 150 a 100.
  • Colpo di Scudo
    • Tempo di recupero aumentato da 5 a 6 secondi.

Commenti degli sviluppatori : la Ultra di Brigitte è molto potente, specialmente quando raggiunge il valore massimo su molti alleati. Questo cambiamento riduce il valore massimo di armatura di Adunata, ma non la quantità totale di armatura fornita dall'abilità nel corso della sua durata. Questo significa che quando viene usata in combattimento mentre gli alleati subiscono danni la situazione non dovrebbe cambiare, ma gli effetti residui dell'armatura dovrebbero avere un impatto inferiore. Il Colpo di Scudo è un'abilità molto potente con un tempo di recupero piuttosto breve, il che la rende difficile da contrastare. Aumentare questo tempo di recupero consente più opzioni di contrasto a chi la deve affrontare.

Hanzo

  • Tempesta di Frecce
    • Danni ridotti da 80 a 70.

Commenti degli sviluppatori: l'abilità Tempesta di Frecce di Hanzo infligge danni troppo ingenti, considerando gli altri cambiamenti come Balzo e la velocità dei proiettili. Questa riduzione dei danni darà ai nemici di Hanzo ragionevoli possibilità di reagire durante Tempesta di Frecce.

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Rialto

  • Ora è disponibile in modalità competitiva.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Generale

  • Sono state aggiunte le opzioni Durata Ultra infinita e Durata Ultra per Coalescenza di Moira.

Deathmatch TCT

  • Ana ora può usare Biostimolatore su se stessa.

CORREZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per cui i giocatori tornavano continuamente alla schermata di selezione eroe se effettuavano una sostituzione durante un match.
  • [PS4/XB1] Risolto un problema per cui Mostra Ping di Rete era ancora mostrata tra le opzioni Mostra Statistiche di Rete nella scheda Video.
  • Risolto un problema che impediva agli effetti visivi dell'onda sonora di animarsi durante l'anteprima di battute audio trovate nei Forzieri.
  • Risolto un problema che provocava un errore grafico e mostrava 0/0 oggetti sbloccati nel menu principale.
  • Risolto un problema per cui Widowmaker si bloccava in una colonna della Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema che impediva alla scheda Gruppi del menu Social di aggiornarsi automaticamente.
  • Risolto un problema che a volte impediva agli scudi di bloccare proiettili (es. Bomba a Impulsi di Tracer e Lanciagranate di Junkrat).
  • Risolto un problema per cui la visuale perdeva un frame accucciandosi e tornando in posizione eretta.

Deathmatch TCT

  • Risolto un problema che consentiva ai gruppi di mettersi in coda per il Deathmatch.
  • Risolto un problema per il quale Sombra diventava visibile a tutti i nemici se era il bersaglio di Freccia Sonica di Hanzo o Visore Termico di Widowmaker mentre era occultata.

Partite personalizzate e ricerca partite

  • Risolto un problema per cui l'animazione di Coalescenza di Moira era riprodotta in loop se Durata Ultra era superiore al 100%.
  • Risolto un problema per cui l'audio di Coalescenza di Moira si interrompeva dopo pochi secondi se Durata Ultra era superiore al 100%.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che non si muovevano in modalità Conquista e Schermaglia venivano contrassegnati come inattivi e rimossi dal match.
  • Risolto un problema che impediva ai dialoghi di resurrezione e avvio di round di essere riprodotti quando era abilitata l'opzione Eroi Casuali.
  • Risolto un problema per cui il dialogo di inizio match riproduceva "Catturate la bandiera nemica" invece di "Combattete" nel Deathmatch a squadre.
  • Risolto un problema per cui i suicidi contavano come morti multiple in Deathmatch quando l'opzione Resurrezione come eroe casuale era abilitata.

Highlights

  • Risolto un problema per cui le battute audio erano tagliate al termine degli highlight.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori di posizionamento erano rossi nella riproduzione e negli highlight dell'Azione Migliore della Partita quando erano posizionati su un terreno valido.

Eroi

  • Risolto un problema per cui il mirino di Fucile Biotico di Ana scompariva momentaneamente aprendo e chiudendo lo zoom.
  • Risolto un problema per cui la texture del modello Dune Buggy di Bastion si deformava salutando.
  • Risolto un problema per cui Brigitte riapplicava Modulo Riparatore sul bersaglio precedente invece che su quello nuovo se la riattivava subito dopo il termine del tempo di recupero.
  • Risolto un problema per cui l'area di Colpo di Scudo di Brigitte era più ampia dello scudo.
  • Risolto un problema che impediva il tracciamento delle statistiche di Cure su se stessi di Brigitte.
  • Risolto un problema che impediva alla mano di Doomfist di animarsi quando usava Artiglieria Integrata subito dopo Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema per cui l'animazione di Balzo di Hanzo seguiva la direzione del primo salto dopo che si cambiava direzione in un salto successivo.
  • Risolto un problema per cui le mani di Hanzo "galleggiavano" sopra le sue gambe mentre veniva utilizzata l'emote "Meditazione" con alcuni modelli.
  • Risolto un problema per cui gli stinchi di Hanzo erano deformati nella posa eroica di vittoria con il modello Scion.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di modificare il tempo di recupero di Balzo nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema che impediva al reticolo di Hanzo di stringersi usando Tempesta di Frecce.
  • Risolto un problema per cui l'animazione di Onda d'Urto di Lúcio era riprodotta due volte se l'eroe usava l'attacco in mischia rapido subito dopo l'abilità.
  • Risolto un problema per cui il martello della variante dorata di McCree era opaco se era equipaggiato il modello Scrooge.
  • Risolto un problema per cui le caviglie di McCree apparivano deformate usando l'emote "Un attimo di pausa".
  • Risolto un problema che consentiva ai bersagli congelati di schivare gli attacchi.
  • Risolto un problema per cui il modello Pigiamei accentuava la curvatura della schiena di Mei.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Pistola Endotermica oltrepassavano gli scudi.
  • Risolto un problema per cui le ali di Mercy si estendevano eccessivamente se salutava mentre usava Discesa Angelica.
  • Risolto un problema per cui Mercy era posizionata troppo indietro nella formazione degli eroi.
  • Risolto un problema che impediva ai raggi curativi e di potenziamento danni di Mercy di essere visibili la prima volta che venivano usati su un eroe dopo l'utilizzo di Valchiria.
  • Risolto un problema per cui la zucca nella posa vittoriosa Testa di zucca rimaneva anche dopo aver abbandonato la sezione nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema per cui la visuale del giocatore attivava uno zoom all'interno di Martello a Reazione di Reinhardt quando si era colpiti da esso.
  • Risolto un problema per cui il colletto dell'uniforme del Soldato-76 entrava in conflitto con le spalle con il modello Classico.
  • Risolto un problema che impediva alla vista laser di Sombra di assottigliarsi con il modello Talon equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi a prisma di Symmetra si deformavano in una sfera nella schermata di selezione eroe.
  • Risolto un problema per cui Televarco e Generatore di Scudi di Symmetra si autodistruggevano se posizionati contro certi muri.
  • Risolto un problema per cui Flashback di Tracer appariva scattoso per gli spettatori, negli highlight e nei replay.
  • Risolto un problema per cui la torretta di Torbjörn perdeva la sincronizzazione con l'animazione del respiro nella posa vittoriosa Medaglia.
  • Risolto un problema per cui il mirino di Widowmaker scompariva brevemente chiudendo lo zoom.
  • Risolto un problema per cui la spalla di Winston appariva fuori posto dopo aver usato un emote.
  • Risolto un problema per il quale l'Ipersalto di Winston si fermava prima del previsto sulle sporgenze.

Mappe

  • Risolto un problema per cui i proiettili sparati contro le porte dell'area di partenza degli attaccanti scivolavano verso l'alto.
  • Risolto un problema che impediva al segnalatore del carico di comparire prima dell'inizio di una partita.
  • Risolto un problema per cui i giocatori nella prima area di partenza dei difensori provocavano rumori d'acqua.
  • Risolto un problema che impediva ai propulsori del carico di diventare rossi cambiando direzione.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di Cyber-agilità di Genji e Arrampicata di Hanzo erano riprodotte in loop e scattavano quando si scalavano i muri.
  • Risolto un problema per cui Doomfist faceva conflitto con l'ambiente nell'highlight Combo.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di ottenere un'Azione Migliore della Partita uccidendo gondolieri a Rialto.
  • Risolto un problema che impediva all'icona delle cure di essere visualizzata nella prima area di partenza dei difensori.
  • Risolto un problema che consentiva ai difensori di visualizzare le entrate dell'area di partenza degli attaccanti.

Note della patch di Overwatch - 3 maggio 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Per assistenza, visita il forum di supporto tecnico.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova mappa di trasporto: Rialto

Rialto è stata l'imponente sede operativa dell'agente di Talon Antonio Bartalotti, luogo del famigerato "incidente di Venezia", evento cruciale nella storia di Overwatch e di Talon. Il governo italiano ha preso misure eccezionali per preservare Venezia e i risultati sono stupefacenti. I turisti che visitano questa pittoresca città possono provare la cucina regionale, godersi un rilassante giro in gondola, visitare la Galleria d'Arte Omnica o anche solo ammirare il panorama passeggiando lungo i canali.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Brigitte

  • Colpo di Scudo
    • Angolo del cono ridotto da 90° a 60°.

Commenti degli sviluppatori: combattendo contro Brigitte, spesso sembrava che Colpo di Scudo fosse in grado di colpire gli eroi anche quando sembravano essere fuori portata e avrebbero dovuto evitare il colpo. D'altro canto, giocando con Brigitte, a volte i giocatori colpivano l'avversario sbagliato nel bel mezzo di uno scontro. Con un cono d'azione ridotto, l'abilità corrisponde più precisamente a quanto si vede sullo schermo.

Genji

  • Deviazione
    • L'area attiva è stata ridotta.

Commenti degli sviluppatori: l'area attiva di Deviazione di Genji era così grande che, a volte, deviava proiettili ben lontani da lui. Abbiamo rimpicciolito quest'area, risolvendo così il problema senza compromettere la sicurezza di Genji, che resta protetto dai proiettili frontali.

Hanzo

  • Arco della Tempesta
    • Velocità dei proiettili aumentata da 85 a 100.
  • Freccia Sonica
    • Tempo di recupero diminuito da 20 a 12 secondi.
    • Durata diminuita da 10 a 6 secondi.
    • Raggio d'azione diminuito da 10 a 7 metri.
  • Nuove abilità
    • Balzo
      • Saltare a mezz'aria permette di effettuare un balzo orizzontale.
    • Tempesta di Frecce
      • Sostituisce l'abilità Freccia Infida.
      • Hanzo ora può scoccare rapidamente 6 frecce che infliggono danni ridotti, ma sono sempre caricate alla massima potenza.

Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti di Hanzo è dargli delle nuove opzioni mantenendo invariata la sua alta efficacia nell'infliggere danni, ed eliminando al contempo la frustrazione degli avversari nel dover fare i conti con la vecchia Freccia Infida. Hanzo ora è più mobile grazie alla nuova abilità Balzo, e grazie alla combinazione dell'aumento della velocità delle frecce con la nuova abilità Tempesta di Frecce, può infliggere danni in modo ancora più costante.

Junkrat

  • Lanciagranate
    • Dimensione dei proiettili diminuita da 0,3 a 0,2.
  • Rotobomba
    • Velocità di movimento della Rotobomba diminuita da 13 a 12.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono ridurre alcuni degli aspetti più frustranti degli scontri con Junkrat. Diminuire la dimensione dei proiettili del suo Lanciagranate significa che è necessario prendere la mira con più attenzione per mettere a segno potenti colpi diretti; il rallentamento di Rotobomba, invece, dovrebbe dare agli avversari un po' più di tempo per riuscire a distruggerla prima che esploda.

Lúcio

  • Corsa sui Muri
    • È meno probabile che Corsa sui Muri venga interrotta su una superficie unica.
    • Ora può girare gli angoli (interni ed esterni) senza dover abbandonare il muro.
    • Ora è possibile atterrare sullo stesso muro dopo essere saltati via, ammesso che il salto abbia portato Lúcio abbastanza lontano dal punto di salto originale.
    • Il tasto di salto dev'essere tenuto premuto per un minimo di tempo prima che Lúcio possa aggirare gli angoli con Corsa sui Muri.
  • Onda d'Urto
    • Non consuma più munizioni.
    • Ora può essere usata mentre si ricarica.

Commenti degli sviluppatori: Corsa sui Muri è stata sensibilmente rielaborata perché funzioni meglio in diverse zone di ogni mappa. I giocatori che usano Lúcio dovrebbero notare immediatamente grandi miglioramenti nell'utilizzo di Corsa sui Muri. Inoltre, l'abilità Onda d'Urto dell'Amplificatore Sonico, oltre ad avere un tempo di recupero, aveva un costo in proiettili che abbiamo rimosso.

Tracer

  • Bomba a Impulsi
    • Danni massimi diminuiti da 400 a 300.

Commenti degli sviluppatori: Bomba a Impulsi era troppo efficace nell'eliminazione dei tank, facili prede di quest'abilità per via delle loro dimensioni. La riduzione dei danni la rende meno potente come distruttrice di tank, senza diminuirne la letalità nei confronti degli altri eroi.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Generale

  • L'abilità passiva di rigenerazione di Mercy ora può essere disattivata nelle impostazioni delle partite personalizzate.
  • Le impostazioni delle abilità Balzo e Tempesta di Frecce di Hanzo ora si trovano nelle impostazioni delle partite personalizzate.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale l'opzione di invito a una partita personalizzata compariva durante il Tutorial e nella Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema per il quale le taniche di ossigeno e gli estintori nelle basi non saltavano in aria dopo aver subito danni.

I.A.

  • Risolto un problema che impediva agli addestra-bot di tornare nella loro posizione originale dopo essere stati colpiti da un'abilità (per esempio, Onda d'Urto di Lúcio).
  • Risolto un problema per il quale i bot usavano un percorso diverso per inseguire un eroe se il bersaglio era saltato da una sporgenza.
  • Risolto un problema per il quale i bot restavano incastrati nel Carro d'Assedio della zona di StarCraft nella mappa Blizzard World.

Partite personalizzate e ricerca partite

  • Risolto un problema per il quale l'invito a una Partita personalizzata persisteva sullo schermo di chi lo riceveva.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione della battuta audio Zwing Zwing Zwing di Bastion quando veniva equipaggiato il modello Settore Zero.
  • Risolto un problema che impediva a Brigitte di usare le sue abilità o il Mazzafrusto a Reazione mentre il Modulo Riparatore era in volo.
  • Risolto un problema per il quale gli attacchi in mischia di Genji non emettevano suoni.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei riflessi dell'arma dorata di Genji quando venivano equipaggiati alcuni modelli.
  • Risolto un problema per il quale la Rotobomba di Junkrat era immune agli effetti di congelamento della Pistola Endotermica di Mei.
  • Risolto un problema per il quale la Rotobomba di Junkrat veniva generata all'interno dei muri.
  • Risolto un problema che consentiva a Lúcio di muoversi anche quando era intrappolato dalla Tagliola di Junkrat.
  • Risolto un problema che consentiva a Lúcio di muoversi in linea retta usando Corsa sui Muri.
  • Risolto un problema per il quale Lúcio perdeva velocità di movimento se atterrava su un muro da certe angolazioni.
  • Risolto un problema che impediva alle abilità di controllo delle creature di influire su Resurrezione (per esempio, la Granata Stordente di McCree).
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della tanica di Moira durante la posa vittoriosa Beuta quando veniva equipaggiato un modello dell'Overwatch League.
  • Risolto un problema per il quale le Bocche Infernali di Reaper galleggiavano a mezz'aria nell'anteprima della sua emote Danza nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema per il quale la visuale non era posizionata correttamente durante la posa vittoriosa Ricercato di Roadhog.
  • Risolto un problema per il quale il Gancio di Roadhog galleggiava a mezz'aria nell'highlight Passi pesanti.
  • Risolto un problema per il quale la fine del raggio del mirino laser della variante dorata della Pistola Mitragliatrice di Sombra non si assottigliava quando veniva equipaggiato il modello Talon.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di Widowmaker spariva se usava Bacio della Vedova mentre guardava nel mirino.
  • Risolto un problema per il quale le scritte sui modelli dell'Overwatch League di Symmetra sbiadivano se visualizzate nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema per il quale le scritte sui modelli dell'Overwatch League di Torbjörn sbiadivano se visualizzate nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema per il quale il gioco scattava durante Flashback di Tracer quando si giocava sopra i 60 FPS.

Mappe

  • Risolto un problema per il quale i bot restavano incastrati quando si scontravano con il muro del negozio di ramen Rikimaru nella mappa Hanamura.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di posizionare torrette in luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema per il quale la testa di maiale sulla moto galleggiava a mezz'aria dopo che la moto era stata distrutta nella mappa Junkertown.
  • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare i Droni Sentinella e il Televarco in luoghi inaccessibili nella mappa Junkertown.

Note della patch di Overwatch - 23 aprile 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

  • Generale
    • Risolto un problema che a volte causava arresti anomali del client/gioco.