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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 28 agosto 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Sfida Nano Cola di D.VA

Vogliamo celebrare l'uscita del corto animato "Astro nascente" mettendo a disposizione alcuni contenuti speciali del video che saranno sbloccabili in gioco! Per un tempo limitato, le vittorie in Partita rapida, competitiva o in Arcade ti permetteranno di ottenere alcuni oggetti esclusivi di D.VA, tra cui spray, icona giocatore e il nuovo modello epico D.VA Nano Cola!

Nei momenti di relax tra una vittoria e l'altra, puoi seguire le dirette su Twitch per sbloccare altri nuovi spray a tema D.VA!

Per scoprire di più sulla Sfida Nano Cola di D.VA, clicca qui.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Galleria eroi

  • Risolto un problema che impediva alle descrizioni dei modelli di essere visualizzate una volta selezionato il modello corrispondente.
  • Risolto un problema che impediva alle descrizioni degli eroi di essere visualizzate nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema che impediva ai requisiti per lo sblocco degli oggetti cosmetici di essere visualizzati nella Galleria eroi.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione di alcune battute audio di Roadhog utilizzando il modello Lacrosse.
  • Risolto un problema che provocava la caduta attraverso il terreno delle Torrette di Symmetra se lanciate attraverso un Televarco.
  • Risolto un problema che permetteva a Symmetra di teletrasportare giocatori all'interno di alcuni veicoli a King's Row e Numbani.
  • Risolto un problema che impediva ai danni inflitti da Ipersalto di Winston di scalare correttamente.

Audio

  • Risolto un problema che impediva all'audio di essere riprodotto dopo un intenso scontro di squadra ad alto utilizzo di memoria.

Note della patch di Overwatch - 9 agosto 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Giochi Estivi 2018

I Giochi Estivi tornano per farti divertire nel cuore dell'estate! Quest'anno festeggiamo lo spirito competitivo con una nuova arena di Lúcioball, la Stagione 2 della Coppa Lúcioball e una marea di sorprese. Sblocca più di 50 nuovi oggetti stagionali, tra cui modelli leggendari come D.VA Moto d'Acqua, Zenyatta Palla Veloce e Ana Copacabana, oltre all'equipaggiamento degli anni scorsi.

Per saperne di più sui Giochi Estivi, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Il nome del modello Bucaniere di Junkrat ora è Ratto di Sentina.
  • Sono state aggiunte nuove battute audio per Zenyatta, Lúcio e Moira.
  • Tutti i modelli dell'Overwatch League ora includono il nome della città o dello stato di appartenenza.

Ricerca Formazioni

  • Le impostazioni verranno salvate dopo aver cambiato i filtri nella schermata di navigazione della Ricerca Formazioni.

Galleria eroi

  • È stata aggiunta l'opzione Novità che mostra i nuovi contenuti sbloccabili.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Alcune abilità Ultra ora ripristinano le munizioni dopo il completamento per alcuni eroi.
    • Abilità influenzate: Spada del Drago di Genji, Rotobomba di Junkrat, Pioggia di Fuoco di Pharah, Porcata di Roadhog, Trascendenza di Zenyatta e Rabbia Primordiale di Winston.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti eliminano la necessità di ricaricare immediatamente dopo una Ultra di lunga durata.

Ana

  • Biostimolatore
    • Ora cura anche istantaneamente il bersaglio di 300 salute.
    • Portata aumentata da 30 a 40 metri.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentono al Biostimolatore di Ana di essere sfruttabile in più situazioni. Precedentemente, veniva usato quasi solamente in combinazione con le Ultra di altri compagni di squadra, pochi istanti prima che le attivassero. Con questo cambiamento, Biostimolatore può ora essere usato anche per salvare un alleato da morte certa nel bel mezzo di un combattimento.

Brigitte

  • Colpo di Scudo
    • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.
  • Modulo Riparatore
    • L'opzione per controllare la sensibilità del sistema di mira del Modulo Riparatore è stata aggiunta in Opzioni > Comandi > Brigitte.

Commenti degli sviluppatori: Colpo di Scudo di Brigitte è una delle sue abilità più forti e il suo tempo di recupero ridotto può risultare molto difficile da affrontare. Aumentando leggermente il tempo di recupero, gli avversari avranno più possibilità di contrastarlo. Abbiamo anche aggiunto un'opzione per controllare la sensibilità di mira del Modulo Riparatore, che consentirà ai giocatori di ridurre la dimensione dell'angolo di ricerca dell'abilità. Ciò è utile per selezionare correttamente specifici bersagli alleati nel cuore di uno scontro, al prezzo di rendere leggermente più difficile la selezione degli alleati in generale.

Doomfist

  • Pugno a Reazione
    • Non influenza più il Televarco di Symmetra.
    • Ora distrugge i Droni Sentinella di Symmetra senza fermarsi.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti sono solo miglioramenti generici delle interazioni tra Doomfist e gli oggetti posizionati da Symmetra.

Hanzo

  • Balzo
    • Tempo di recupero aumentato da 4 a 5 secondi.

Commenti degli sviluppatori: l'abilità Balzo di Hanzo gli consente manovre evasive un po' troppo efficaci, quindi abbiamo deciso di aumentarne il tempo di recupero per rendere Hanzo più facile da colpire.

Lúcio

  • Vibrazioni
    • Raggio dell'aura aumentato da 10 a 12 metri.
  • Barriera Sonora
    • Scudi temporanei forniti aumentati da 500 a 750.

Commenti degli sviluppatori: aumentare la quantità della salute degli scudi ottenuti da Barriera Sonora di Lúcio dovrebbe renderli più efficaci contro i danni concentrati. Nell'ultima riprogettazione dell'eroe, il raggio di Vibrazioni è stato ridotto di molto, ma la sua efficacia è stata migliorata per compensare. Nonostante il cambiamento abbia in generale giovato alla situazione, il raggio risultava troppo ridotto, tanto da rendere spesso difficile tenere gli alleati entro il raggio d'azione durante un combattimento, anche se sembravano essere sufficientemente vicini tra loro. L'aumento del raggio d'azione dovrebbe aiutare in situazioni come queste.

Mercy

  • Caduceo Benefico
    • Quantità di cure fornite dal raggio curativo diminuita da 60 a 50 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: le cure fornite da Mercy in precedenza la rendevano quasi impossibile da sostituire in qualunque composizione. Anche dopo questo cambiamento sarà comunque in grado di fornire più cure rispetto a qualsiasi altro eroe di supporto, ma al tempo stesso gli altri guaritori saranno più allettanti.

Moira

  • Biomanipolazione
    • Rigenerazione passiva dell'energia aumentata da 2 al secondo a 2,4 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento dovrebbe aiutare Moira nelle situazioni in cui nessun avversario è a portata di tiro, ma la squadra necessita comunque di molte cure. Dovrà ancora assorbire la salute dei nemici per essere pienamente efficace, ma ciò dovrebbe aiutarla nei rari combattimenti a distanza in cui non poteva fisicamente partecipare.

Reinhardt

  • Barriera
    • Le insegne decorative non sporgono più dalla superficie dello scudo.

Commenti degli sviluppatori: ora la superficie della Barriera di Reinhardt sarà in grado di fermare correttamente le abilità e i proiettili dei nemici che a volte potevano passare involontariamente oltre (come le granate di Junkrat).

Sombra

  • Generale
    • Le dimensioni dell'area della testa di Sombra sono state ridotte.

Commenti degli sviluppatori: i cambiamenti alla testa rappresentano più che altro una soluzione a un problema, dato che, specialmente da dietro, era insolitamente grande. In precedenza, sparandole da dietro nella sezione superiore della spina dorsale era possibile mettere a segno un colpo alla testa. Ora le sue dimensioni sono molto più coerenti.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Portata dell'arma principale aumentata da 10 a 12.

Commenti degli sviluppatori: il fuoco primario di Symmetra ha un enorme potenziale in danni inflitti, ma è troppo difficile da caricare a causa della scarsa portata e del suo tempo di ricarica troppo lento. Abbiamo aumentato la portata per valutarne gli effetti, dandole più opportunità di usarlo soprattutto contro le barriere nemiche.

Widowmaker

  • Rampino
    • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

Commenti degli sviluppatori: l'aumento del tempo di recupero ridurrà leggermente la frequenza con cui Widowmaker può riposizionarsi. Ciò le permette di essere più vulnerabile contro avversari agili come Winston e Genji.

Zarya

  • Energia
    • Il consumo è stato ridotto da 2 energia al secondo a 1,6 energia al secondo.
  • Bomba Gravitonica
    • Raggio ridotto da 8 a 6 metri.

Commenti degli sviluppatori: il raggio d'azione ridotto di Bomba Gravitonica rende più facile per gli avversari evitarla rimanendo sparsi sul campo di battaglia, obbligando al tempo stesso Zarya a posizionare la Ultra con più accuratezza, in modo che colpisca più nemici possibile. Ciò nonostante, l'intento di questo cambiamento non era ridurre troppo l'efficacia di Zarya, quindi abbiamo ridotto il suo tasso di perdita di energia, il che dovrebbe aiutarla a mantenere un livello di energia medio più alto nel corso della partita, consentendole di infliggere più danni e di caricare più velocemente la sua Ultra. Nel complesso, tutto questo dovrebbe ridurre l'impatto generale della sua Ultra ridistribuendolo in altre meccaniche, così da dare agli avversari più possibilità di contrastarla.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Eroi

  • Il Modulo Riparatore di Brigitte ora ha un tempo di recupero minimo di 1,5 secondi, a prescindere dalle impostazioni di gioco.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia dello stato AFK non veniva visualizzato correttamente se un giocatore assumeva lo stato AFK più di una volta prima della sua rimozione dalla partita.
  • Risolto un problema che causava alla telecamera del giocatore di visualizzare una zona non prevista prima di passare alla visuale in prima persona dell'eroe selezionato dopo il termine della fase di formazione squadra.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale la versione bot di Torbjörn poteva sparare indefinitamente con il suo fuoco primario se la sua torretta veniva teletrasportata da un giocatore di Symmetra.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano perdere un livello di elogio uscendo da una partita prima del completamento, ma dopo lo scadere del contatore di ritorno per i giocatori che avevano abbandonato.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema che permetteva ai proiettili e ai danni radiali di penetrare oltre lo Scudo Protettivo di Brigitte mentre scattava in avanti.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale la Pistola Laser di D.VA spariva quando Roadhog usava Gancio su di lei se stava usando un'emote.

Genji

  • Risolto un problema grafico che impediva la visualizzazione del numero corretto di munizioni di Shuriken di Genji dopo aver attivato la Spada del Drago.
  • Risolto un problema che causava il distacco delle braccia di Genji dal corpo se guardava in basso mentre scalava una parete.

Hanzo

  • Risolto un problema che causava il distacco delle braccia di Hanzo dal corpo se guardava in basso mentre scalava una parete.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale le munizioni di Junkrat venivano rigenerate se falliva il lancio di Rotobomba.
  • Risolto un problema per il quale le munizioni di Junkrat venivano rigenerate se cercava di usare la Rotobomba mentre si trovava in aria.

Lúcio

  • Risolto un problema che consentiva a Lúcio di caricare la Ultra mentre era attiva Barriera Sonora se veniva hackerato.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale la barra di salute della Barriera Protettiva di Orisa spariva non appena utilizzava Sovralimentatore.

Reinhardt

  • Risolto un problema che impediva la comparsa di crepe sullo Scudo di Reinhardt mentre utilizzava un modello da trasferta dell'Overwatch League.

Roadhog

  • Risolto un problema che impediva al Gancio di Roadhog di ritornare nelle sue mani se veniva interrotto durante il lancio.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici di Sombra risultavano più scuri del previsto.
  • Risolto un problema che permetteva a Sombra di distruggere il suo Rilocatore dopo averlo utilizzato.
  • Risolto un problema che causava il sanguinamento del Rilocatore di Sombra se veniva colpito dai giocatori avversari.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale la Bomba a Impulsi di Tracer poteva attaccarsi al lato sbagliato di uno scudo se il bersaglio si stava muovendo velocemente.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema che impediva a Wrecking Ball di usare gli spray mentre si trovava in forma Rotolamento.
  • Risolto un problema che permetteva a Stella Cadente di spostare Mei mentre si trovava in Ibernazione.

Zarya

  • Risolto un problema per il quale gli effetti grafici di Bomba Gravitonica di Zarya si estendevano oltre il raggio d'azione dell'abilità.

Galleria eroi

  • Risolto un problema che impediva la rotazione dei modelli degli eroi nella Galleria eroi quando venivano equipaggiati i modelli dell'Overwatch League.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento della ruota di comunicazione quando venivano equipaggiati uno spray, una battuta audio o un'emote da un Forziere.

Ricerca Formazioni

  • Risolto un problema che impediva ad alcuni gruppi di mettersi in coda per una modalità di gioco.

Mappe

Eichenwalde

  • Risolto un problema per il quale il portale del castello di Eichenwalde crollava sotto il terreno quando veniva distrutto dal carico.

Note della patch di Overwatch - 24 luglio 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo eroe: Wrecking Ball (tank)

Le capacità meccaniche di Wrecking Ball e il suo robusto mech lo rendono un tank formidabile, in grado di rotolare sul fronte nemico, seminando poi il caos nelle retrovie. La sua arma principale, Quadricannoni, è costituita da due mitragliatrici doppie in grado di fare a pezzi il nemico. Nessuna squadra è troppo potente per Wrecking Ball e il suo Scudo Adattivo, che genera salute in base al numero dei nemici vicini. Questo scudo lo rende incredibilmente difficile da uccidere quando si lancia nella lotta e, quando la salute comincia a calare, gli fornisce la resistenza necessaria alla fuga. L'abilità Rotolamento gli consente di ritrarre gli arti meccanici del mech, trasformandolo in una palla che procede ad alta velocità. Nessun ostacolo può intralciare Wrecking Ball quando usa Rampone, un'abilità a corto raggio grazie alla quale può agganciarsi all'ambiente circostante per superare spazi vuoti e girare attorno agli angoli schiantando i nemici. Rampone consente a Wrecking Ball di raggiungere la massima velocità e colpire con forza i nemici, infliggendo danni ingenti e respingendoli. In aria, l'abilità del mech Stella Cadente permette a Wrecking Ball di schiantarsi a terra e respingere in alto i nemici colpiti dall'effetto ad area.

La Ultra di Wrecking Ball è Campo Minato, che lancia un gran numero di mine sul terreno in grado di infliggere danni considerevoli ai nemici che le attivano.

Maggiori informazioni su Wrecking Ball sono disponibili qui.

Come con tutti i nuovi eroi, l'uscita di Wrecking Ball in modalità competitiva avverrà con due settimane di ritardo.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Aggiunta una nota alla pagina delle informazioni di Sombra sulla capacità di rimuovere il suo Rilocatore.
  • Rimossa la statistica "Generatori di Scudi distrutti" dal Profilo personale dei giocatori.

Ricerca Formazioni

  • Aggiunto un pulsante che consente di mettersi in coda per la modalità selezionata quando la formazione è completa.
  • Aggiunto un pulsante per rielencare le formazioni della finestra di navigazione della Ricerca Formazioni quando il gruppo presenta slot di ruolo vuoti.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Diversi eroi hanno subito alcuni importanti cambiamenti al decadimento dei danni:
    • Bastion
      • Assetto Torretta e Assetto Ricognitore - Danni minimi a portata massima aumentati dal 30% al 50%.
    • McCree
      • Pacificatore - Danni minimi a portata massima aumentati dal 30% al 50%.
    • Mei
      • Pistola Endotermica - Rimosso il decadimento dei danni del fuoco secondario.
    • Soldato-76
      • Fucile a Impulsi - Danni minimi a portata massima aumentati dal 30% al 50%.
    • Widowmaker
      • Bacio della Vedova - Ora il decadimento dei danni si applica al fuoco primario automatico (50% alla massima portata).

Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti è ridurre leggermente l'impatto del decadimento dei danni delle armi a media distanza. Nell'ambito della meccanica generale del decadimento dei danni, le armi pensate principalmente per il combattimento a breve distanza beneficiavano troppo dell'abbassamento delle restrizioni del decadimento dei danni. Abbiamo anche normalizzato un paio di eccezioni: il decadimento si applicava ai proiettili a lunga distanza di Mei, mentre non succedeva con il fuoco automatico di Widowmaker.

Hanzo

  • Tempesta di Frecce
    • Durata ridotta da 6 a 5 secondi.
    • Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.

Commenti degli sviluppatori: le nuove abilità di Hanzo si sono dimostrate un po' troppo potenti, specialmente Tempesta di Frecce. Abbiamo diminuito la frequenza alla quale quest'abilità è disponibile per renderla più gestibile da chi la subisce.

Sombra

  • Occultamento
    • Ora la durata è infinita.
    • Non è più possibile contestare gli obiettivi quando si è invisibili.
    • Bonus alla velocità di movimento diminuito dal +70% al +50%.
  • Rilocatore
    • Ora la durata è infinita.
    • Ora si può distruggere (ha 5 salute).
    • Raggio ridotto

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentono a Sombra di infiltrarsi ed esplorare meglio per conto della squadra, oltre a darle il tempo di scegliere quando rivelarsi per sorprendere i nemici.

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Generale

  • Quando gli obiettivi finali sulle mappe non di controllo vengono contestati per lunghi periodi di tempo e gli attaccanti sono in vantaggio numerico, il tempo di resurrezione dei difensori ora aumenta ancora più velocemente.

Commenti degli sviluppatori: in una patch precedente abbiamo aggiunto un sistema per calibrare il tempo di resurrezione dei difensori in situazioni nelle quali gli attaccanti hanno un vantaggio prolungato nei combattimenti per gli obiettivi finali. Abbiamo reso tale sistema ancora più aggressivo per ridurre la durata dei combattimenti che si trascinano troppo a lungo e che possono verificarsi quando i difensori tornano in vita così vicini al luogo dello scontro.

Mappe di conquista

  • Il tempo di conquista dell'obiettivo è stato ridotto da 5 a 4 minuti per punto di controllo in modalità Partita rapida e Arcade.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo ridotto il tempo generale di gioco per le mappe di conquista in modalità Partita rapida e Arcade. I giocatori ora hanno quattro minuti per conquistare ogni punto di controllo invece dei soliti cinque. In alcune partite, il Punto A veniva conquistato troppo rapidamente, determinando lunghi scontri per il Punto B. Il Punto B è tipicamente più difendibile rispetto al Punto A e, in alcune partite, i difensori erano in grado di resistere per tutto il tempo rimanente, che poteva potenzialmente superare gli otto minuti. In questi casi, il tempo era troppo per entrambe le squadre, con gli attaccanti impossibilitati a conquistare l'obiettivo e i difensori costretti a resistere. La riduzione di questo tempo è coerente con i tempi di gioco delle partite in modalità competitiva, che danno abbastanza tempo ad attaccanti e difensori, ma impediscono di avere partite nelle quali si ha l'impressione di giocare contro il cronometro invece che contro un'altra squadra.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del leader della formazione sembrava riportare l'annullamento o l'abbandono dell'attesa di altri giocatori quando si usava il controller.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori assenti non ricevevano un avvertimento per la loro immobilità dopo aver ricevuto quello della negazione dei PE per non essere in combattimento.
  • Risolto un problema per il quale l'ultimo match giocato nel menu dei Giocatori recenti risultava essere una partita di Eliminazione (competitiva).
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori aggiunti all'elenco Evita come compagno di essere rimossi se quel giocatore veniva aggiunto all'elenco amici.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale il bot di Torbjörn continuava a cercare di potenziare la sua torretta quando si trovava in posizioni inaccessibili.

Partita personalizzata

  • Risolto un problema che impediva alle formazioni idonee ad assistere di essere posizionate nella sezione Spettatore della partita personalizzata che volevano guardare.

Elogi

  • Risolto un problema per il quale la schermata di informazioni sulla squadra mostrava il Livello di Elogio di un giocatore che aveva abbandonato la partita.
  • Risolto un problema per il quale l'input degli elogi non apriva la sezione Elogi se quell'input era condiviso con un altro.
  • Risolto un problema che impediva al menu dei Giocatori vicini di mostrare i livelli di elogio.
  • Risolto un problema per il quale il testo dell'elogio Sportività fuoriusciva dalla finestra di chat.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di schierare più barriere o torrette quando un modificatore di diminuzione del tempo di recupero veniva applicato a una Partita personalizzata.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori comparivano occasionalmente in un muro o un pavimento nelle partite personalizzate in Deathmatch con l'opzione "Resurrezione come eroe casuale" attiva.

Eroi

Generale

  • Risolto un problema che impediva agli eroi di riprodurre l'animazione relativa a quando venivano colpiti.

Brigitte

  • Risolto un problema che impediva a Brigitte di scattare in avanti quando usava Colpo di Scudo se si trovava a mezz'aria a causa del Montante di Doomfist.
  • Risolto un problema per il quale il ritratto di Brigitte mostrava un'inesistente coda di cavallo quando veniva equipaggiato il modello Donna guerriero.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist si fermava se colpiva un Drone Sentinella di Symmetra a mezz'aria.
  • Risolto un problema che impediva a Impatto Devastante di Doomfist di colpire Reinhardt se la sua Barriera era rivolta verso l'alto.
  • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di annullare la Cyber-agilità di Genji, la Corsa sui Muri di Lúcio o l'Arrampicata di Hanzo all'impatto.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti grafici di Impatto Devastante di Doomfist.
  • Risolto un problema per il quale Doomfist moriva quando usava Impatto Devastante nei sotterranei della mappa Deathmatch Château Guillard.

D.VA

  • Risolto un problema grafico che impediva al portello sul retro del mech di D.VA di rimanere connesso al mech usando la posa vittoriosa Pace.

Genji

  • Risolto un problema grafico per cui la ginocchiera di Genji penetrava nella gamba quando veniva equipaggiato il modello Classico.
  • Risolto un problema grafico con le ginocchia di Genji durante l'animazione nella Galleria eroi.

Hanzo

  • Risolto un problema occasionale per il quale il proiettile di Assalto del Drago di Hanzo veniva sparato al contrario.

Junkrat

  • Risolto un problema che impediva ai proiettili del Lanciagranate di Junkrat di infliggere la giusta quantità di danni nei colpi diretti.
  • Risolto un errore che consentiva a Junkrat di posizionare più Tagliole nelle Partite personalizzate.
  • Risolto un problema che impediva ai compagni di squadra di vedere il timer di rientro in gioco di Junkrat se veniva ucciso mentre pilotava la Rotobomba.
  • Risolto un problema che permetteva al giocatore di muovere la telecamera mentre la Rotobomba di Junkrat era congelata.
  • Risolto un problema per il quale le granate di Junkrat si bloccavano su certi terreni.

Mei

  • Risolto un problema per il quale Muro di Ghiaccio di Mei veniva distrutto quando era hackerato da Sombra.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale il Caduceo Benefico e il Caduceo Punitivo di Mercy scomparivano quando venivano usati colpo in mischia e cambio d'arma simultaneamente.
  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di potenziare alcune abilità (per esempio, Assalto del Drago di Hanzo, Autodistruzione di D.VA e Tagliola di Junkrat).

Moira

  • Risolto un problema che impediva al Globo Biotico di Moira di curare Addestra-bot amichevoli nella Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema che impediva ai Globi Biotici di Moira di attivare la vibrazione quando si usava un controller.

Reinhardt

  • Risolto un problema che impediva alla Carica di Reinhardt di spingerlo in avanti se si trovava a mezz'aria a causa del Montante di Doomfist.

Roadhog

  • Risolto un problema per il quale il bersaglio del Gancio di Roadhog veniva attirato nella sua nuova posizione usando il Televarco di Symmetra.

Sombra

  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di spostare e contestare il carico anche quando era occultata.
  • Risolto un problema per il quale alcune parti del Rilocatore di Sombra risultavano invulnerabili.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del contorno rosso sui Droni di Symmetra dal punto di vista della squadra nemica.
  • Risolto un problema per il quale lo Schianto Sismico di Reinhardt a volte riusciva ad attraversare la Barriera Fotonica di Symmetra.
  • Risolto un problema che impediva al Televarco di Symmetra di generare effetti visivi utilizzando il modello Oasi.
  • Risolto un problema che permetteva a Symmetra di ottenere credito dell'impresa Successone facendo teletrasportare i suoi Droni.
  • Risolto un problema per il quale le Barriere Fotoniche esistenti non venivano distrutte quando se ne posizionava una nuova in Deathmatch.
  • Risolto un problema che consentiva ai Droni Sentinella di Symmetra di sparare ai nemici attraverso i muri quando venivano posizionati su superfici sconnesse.
  • Risolto un problema per il quale il Televarco veniva annullato se Symmetra cadeva da una sporgenza mentre lo posizionava.

Tracer

  • Risolto un problema che permetteva a Tracer di ottenere progresso nella conquista di un obiettivo durante l'animazione della sua abilità Flashback.

Zarya

  • Risolto un problema che impediva al Cannone a Particelle di Zarya di accumulare energia se veniva attaccata da una Symmetra o Zarya nemica troppo vicina a lei mentre usava Barriera Particellare.

Widowmaker

  • Risolto un problema che impediva a Widowmaker di agganciarsi ad alcuni muri.

Ricerca Formazioni

  • Risolto un problema per il quale potevano essere selezionate tutte le modalità di gioco aggiungendo un giocatore alla formazione.
  • Risolto un problema che impediva al menu di scelta dei ruoli di offrire un ruolo predefinito all'accesso.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere messaggi di notifica di impossibilità di cambiare il titolo di una Ricerca Formazioni se erano stati sospesi dalla possibilità di cambiare nome alle Partite personalizzate.
  • Risolto un problema che impediva alle icone dei ruoli di venire visualizzare sui ritratti degli eroi.
  • Risolto un problema che permetteva a due giocatori di mettersi in coda per lo stesso posto nella Ricerca Formazioni.

Mappe

Junkertown

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione delle battute audio della regina dei Junker.

Note della patch di Overwatch - 26 giugno 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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INTRODUZIONE DELLA PATCH

Siamo entusiasti di questa patch perché aggiunge alcune funzioni sociali che speriamo ti piacciano!

La prima è il sistema degli elogi. Gli elogi sono un modo per premiare il comportamento degli altri giocatori che ha avuto un'influenza positiva sulla tua esperienza di gioco. Ci sono metodi per segnalare chi disturba il gioco, ma ora, se qualcuno ha coordinato bene la squadra, si è comportato da leader dando gli ordini corretti o ha anche solo avuto un atteggiamento apprezzabile, puoi premiarlo con un elogio, facendogli sapere quanto lo hai apprezzato!

La seconda è la Ricerca Formazioni. Una funzione a lungo attesa che non vedevamo l'ora di inserire in gioco. La Ricerca Formazioni ti consente di trovare giocatori come te prima di metterti in coda, per essere sicuro di vivere l'esperienza di Overwatch che ti aspetti! Specificare la modalità di gioco che preferisci, pretendere o meno la chat vocale, sapere in anticipo se un giocatore preferisce un certo ruolo sono tutte cose che contribuiscono a una solida composizione e a un buon lavoro di squadra. Un consiglio: una volta creata una formazione nella Ricerca Formazioni, dai un'occhiata all'elenco, cerca un altro gruppo che soddisfi i tuoi requisiti e invitalo a unirsi al tuo! Questo è senz'altro un approccio più proattivo per completare rapidamente una formazione.

Siamo ansiosi di vederti usare questi nuovi sistemi!

- Jeremy Craig, progettista di gioco principale

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Elogi

Premia l'atteggiamento positivo dei tuoi compagni con gli elogi! Apprezza i comportamenti dei giocatori che dimostrano sportività, lavoro di squadra o capacità decisionale. Elogia i giocatori che ti hanno portato alla vittoria, mettendo le necessità di squadra sopra le proprie, o che hanno dimostrato umiltà nel vincere o eleganza nel perdere. Gli elogi sono visibili nel Profilo personale e nel menu delle formazioni, così da indentificare subito il tipo di giocatore con cui stai giocando. Chi mantiene costantemente alto il proprio Livello di Elogio riceverà ricompense periodiche, mentre chi dimostra un atteggiamento negativo o accumula sospensioni perderà punti.

Ricerca Formazioni

Gioca a modo tuo con la funzione Ricerca Formazioni! Puoi modellare la tua esperienza di gioco prima di accedere a un match usando parametri specifici per creare la formazione perfetta. Unisciti a una squadra di giocatori a te affini o guida un gruppo impostato secondo le tue preferenze personali come la modalità di gioco, la necessità di ruoli specifici e altro. Chi vuole mettersi in coda per una Partita rapida, una Partita contro I.A. o una qualsiasi modalità competitiva può impostare i ruoli degli altri giocatori. Queste specifiche verranno poi attivate in gioco: per esempio, i giocatori che scelgono il ruolo di supporto verranno limitati all'uso dei soli eroi di quella categoria.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Gli eroi della categoria "difesa" sono stati incorporati nella categoria "attacco".

Commento degli sviluppatori: visto che la linea che separa gli eroi d'attacco da quelli di difesa si è fatta sempre più sfumata, abbiamo deciso di raggrupparli in una sola categoria, quella di attacco. Riteniamo che questo termine corrisponda più da vicino al nome del ruolo utilizzato nell'Overwatch League e dalla maggior parte della community di gioco.

  • I suoni del combattimento ora si sentono a una distanza maggiore del 25%.
  • Il nome dello spray Varok è ora Faucisaure.
  • I giocatori devono aver attivato il servizio Blizzard di protezione tramite avvisi sul cellulare sul proprio account per poter entrare nella Top 500.
  • I pulsanti Conferma e Interagisci ora hanno due impostazioni di assegnazione tasti separate.

Profilo personale

  • Aggiunta la statistica "Percentuale di durata di Ispirazione" per Brigitte nel Profilo personale.
  • Rimosse alcune statistiche di Symmetra nel Profilo personale.
  • Aggiunta la statistica "Precisione colpo critico mirato" per Widowmaker nel Profilo personale.
  • L'impostazione predefinita del Profilo personale ora non è più pubblica, ma solo visibile agli amici. L'opzione per rendere il Profilo personale visibile ad altri è stata aggiunta in Opzioni > Social > Visibilità profilo.

AGGIORNAMENTI ALL'ARCADE

Generale

  • Symmetra ora può essere usata nelle modalità Duello 1v1, per esempio Duello limitato e Duello misterioso.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Doomfist

Impatto Devastante

  • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 150% al 200%.

La Miglior Difesa...

  • Lo scudo personale generato dalle abilità normali è aumentato da 30 a 35.

Commenti degli sviluppatori: l'aumento della velocità di movimento di Impatto Devastante dà a Doomfist nuove opzioni di utilizzo dell'abilità. Anche la sua abilità passiva è stata migliorata, consentendogli così di sopravvivere più spesso durante i dive nelle retrovie nemiche.

McCree

  • Scarica di Piombo
  • Portata aumentata da 70 a 200 metri.

Commenti degli sviluppatori: benché Scarica di Piombo di McCree venga usata raramente a 70 metri, ne abbiamo aumentato la portata in modo che non sia un fattore limitante durante il gioco.

Orisa

  • Sovralimentatore
    • Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 15%.

Commenti degli sviluppatori: Sovralimentatore non veniva usato abbastanza, considerato l'impatto che ha sul gioco. Questo cambiamento consente a Orisa di usare la sua Ultra più aggressivamente, sapendo che potrà ricaricarla più in fretta.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Non aggancia più i bersagli.
    • Portata aumentata a 10 metri.
    • La progressione di aumento dei danni ora richiede 2 secondi per livello di danno invece di 1 secondo.
    • La progressione di aumento dei danni è aumentata da 30/60/120 a 60/120/180.
    • Ora genera munizioni invece di usarle quando colpisce una barriera.
    • Munizioni ridotte da 100 a 70.
  • Fuoco alternativo
    • Non aggancia più i bersagli.
    • Non penetra più i bersagli.
    • Ora esplode al contatto.
    • Velocità dei proiettili aumentata.
    • Tempo di ricarica aumentato.
    • Danni cambiati da 60 da impatto / 60 esplosivi.
  • Drone Sentinella
    • I droni ora vengono sparati come proiettili invece di essere posizionati.
    • Può caricarne un massimo di 3 invece che di 6.
    • Può sparare un massimo di 3 invece che di 6.
    • Danni inflitti aumentati.
    • Effetto di rallentamento aumentato.
  • Televarco
    • Ora l'uscita può essere posizionata fino a 25 metri di distanza da Symmetra.
    • L'entrata verrà creata automaticamente di fronte a Symmetra, invece che nella base della sua squadra.
    • Dura 10 secondi.
    • Salute diminuita a 300.
    • Ora può teletrasportare più cose (per esempio, la Rotobomba di Junkrat).
    • L'entrata può essere distrutta.
      • Se l'entrata o l'uscita vengono distrutte, la controparte viene rimossa.
  • Nuova Ultra: Barriera Fotonica
    • Posiziona una barriera abbastanza grande da coprire tutta la mappa.
    • L'orientamento può essere cambiato premendo nuovamente il pulsante della Ultra.
    • Dura 15 secondi.
    • Ha 5000 salute.

Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti è di facilitare l'ingresso di Symmetra nella categoria degli eroi d'attacco e renderla più utilizzabile in diversi comparti di gioco rispetto a quanto era possibile in precedenza. Ora che Symmetra non è più un eroe di supporto, ci aspettiamo che infligga danni ingenti e questi cambiamenti glielo permettono. Dovrebbe essere più potente e interessante da usare in diverse composizioni e mappe, diventando più forte in attacco e in difesa.

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Colonia Lunare Horizon

  • Punto A
    • È stata aggiunta una scalinata a destra dell'uscita della stanza delle colture idroponiche.
    • È stata rimossa la porta che dà sulla stanza in basso a destra.
    • È stato rimosso il piccolo muro sulla passerella sopra il Punto A.
    • Sono state aggiunti alcuni muri protettivi nella zona delle passerelle.
    • La porta accanto alla scalinata che portava alla stanza di Winston è stata spostata.
    • La porta ora è sul lato del muro nella zona d'addestramento.
    • È stato spostato il Medikit grande in fondo alla stanza.
    • Sono stati rimossi alcuni oggetti nella stanza del computer in alto a sinistra.
  • Stanza delle colture idroponiche
    • La posizione dei Medikit grande e piccolo è stata invertita.
    • Sono state cambiate le coperture di alcune piante sulla destra.
  • Punto B
    • Le uscite della base dei difensori sono state spostate dal fronte ai lati, fuori dalla linea di tiro.
    • Sono state aggiunte piccole stanze presso le uscite della base.
    • È stata aggiunta una copertura vicino alle uscite della base.
    • Sono stati aggiunti un percorso e una piattaforma più grande che porta all'angolo posteriore destro.
    • La piattaforma è stata alzata allo stesso livello di quella degli attaccanti dall'altra parte del punto.
    • La posizione della vecchia uscita dei difensori ora è una nicchia con un piccolo Medikit.
    • Entrambe le squadre possono ancora passare dietro il punto, ma ora c'è una scorciatoia al centro del muro, per accedervi più facilmente.
    • L'area sopra la finestra che dà sul punto ora è coperta.
    • È stata aggiunta una larga piattaforma protetta a sinistra della passerella.
    • Le dimensioni della piattaforma superiore per gli attaccanti sono state ridotte.
    • L'entrata che porta alla piattaforma è leggermente più piccola.

Commenti degli sviluppatori: era da un po' che volevamo migliorare la mappa Colonia Lunare Horizon. La base dei difensori aveva un problema con l'uscita principale che consentiva loro di rintanarsi rapidamente all'interno per curarsi mentre gli attaccanti sparavano senza infliggere danni. Visto che stavamo già riprogettando tutta la zona posteriore, abbiamo deciso di fare altri cambiamenti seguendo i feedback dei giocatori. L'idea dietro questa riprogettazione del Punto A non è solo quella di aiutare un po' i difensori, ma anche di dare qualche opzione di gioco in più a parte quella di aspettare sul punto e cercare di resistere il più a lungo possibile. Un accesso più facile alla posizione rialzata e una limitazione dei percorsi per gli attaccanti (o almeno consentire ai difensori di individuarli più facilmente), consentirà più opportunità di contrasto, determinando una migliore esperienza di gioco.

Abbiamo anche implementato diversi cambiamenti dal punto di vista grafico in tutta la mappa. A te scoprirli!

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della modalità di gioco nelle schermate di caricamento.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di conquista dell'obiettivo mostrava il progresso al 100% prima che venisse conquistato.
  • Risolto un problema per il quale alcuni spray risultavano pixellati.

I.A.

  • Risolto un problema che consentiva al bot di Sombra di hackerare Medikit anche se l'abilità era stata disattivata in una Partita personalizzata.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "È ora del sonnellino" durante l'interruzione di Coalescenza di Moira.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di Dardo Soporifero di Ana persisteva sui bersagli colpiti dopo aver cambiato eroe.

Bastion

  • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di interrompere la trasformazione di Bastion in Assetto Carro Armato.
  • Risolto un problema per il quale i cingoli di Bastion venivano distorti quando veniva congelato in Assetto: Carro Armato.

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale le granate di Junkrat danneggiavano Brigitte quando colpivano il suo Scudo Protettivo.
  • Risolto un problema che consentiva a Scudo Protettivo di Brigitte di diventare indistruttibile se il modificatore del tempo di recupero di Scudo Protettivo era impostato a 0% in una Partita personalizzata.
  • Risolto un problema per il quale il Mazzafrusto a Reazione di Brigitte sprofondava nel terreno durante l'highlight Mazzafrusto su King's Row.
  • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva un Omnic gondoliere con il Mazzafrusto a Reazione nella mappa Rialto.
  • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva la motocicletta nella base degli attaccanti di Junkertown.
  • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di usare Colpo di Scudo anche sotto gli effetti di Tagliola e Bomba Gravitonica.
  • Risolto un problema che impediva occasionalmente a Ispirazione di Brigitte di curare gli alleati al di fuori della sua linea di tiro.
  • Risolto un problema per il quale la ginocchiera e il piede di Brigitte si incastravano nel terreno durante la posa vittoriosa In ginocchio se veniva equipaggiato il modello Ingegnera.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione del braccio di Brigitte traballava quando venivano usati Modulo Riparatore e Adunata in rapida successione.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale l'animazione di Impatto Devastante di Doomfist lo riportava a terra quando veniva usato a mezz'aria.
  • Risolto un problema che impediva la scomparsa dell'interfaccia del tempo di recupero di Impatto Devastante se Doomfist moriva durante l'attivazione.
  • Risolto un problema per il quale non compariva a schermo il messaggio che indica la possibilità di zoomare con Impatto Devastante di Doomfist.
  • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus quando il bersaglio colpiva Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus a Genji dopo aver usato Assalto Rapido per oltrepassare il pugno.
  • Risolto un problema che impediva l'applicazione dei danni bonus di Pugno a Reazione se il nemico usava un'abilità evasiva nel momento in cui colpiva una parete (per esempio, Dissolvenza di Moira, Traslazione di Tracer o Forma Spettrale di Reaper).
  • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di colpire alcune pareti.
  • Risolto un problema che impediva la corretta riproduzione degli effetti sonori di Pugno a Reazione, Montante e Slancio Sismico di Doomfist se queste abilità erano disattivate o in tempo di recupero.
  • Risolto un problema che impediva ai nemici colpiti da Pugno a Reazione di Doomfist di subire ulteriori danni da collisione quando venivano colpiti da Ibernazione di Mei.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione Montante di Doomfist quando veniva usato dopo aver colpito qualcosa con Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di usare Slancio Sismico per sfuggire a Bomba Gravitonica anche quando si trovava alla sua portata.
  • Risolto un problema per il quale il fallimento di Slancio Sismico di Doomfist mostrava a schermo delle informazioni sbagliate.
  • Risolto un problema che impediva l'utilizzo di Slancio Sismico di Doomfist se veniva usato continuamente in una Partita personalizzata con il modificatore del tempo di recupero allo 0%.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA si metteva in posa eretta prima di esplodere.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del simbolo della bandiera sudcoreana quando D.VA era nel suo Mech.
  • Risolto un problema che impediva ai proiettili di colpire D.VA se restava dietro il suo Mech dopo la detonazione.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro dell'uccisione di squadra all'interno del Mech di D.VA.
  • Risolto un problema che consentiva a D.VA senza Mech di evocare altri Mech vuoti se usava l'abilità Richiama Mech restando sopra un nemico.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di attivare i Retrorazzi dopo l'attivazione di Autodistruzione.

Genji

  • Risolto un problema che consentiva ad Assalto Rapido di infliggere danni dopo la morte di Genji.
  • Risolto un problema che impediva l'applicazione degli effetti di stordimento se Genji usava Assalto Rapido.
  • Risolto un problema che consentiva a Genji di scalare i muri mentre usava le emote.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale i proiettili dell'Arco della Tempesta di Hanzo a volte usavano gli effetti sonori di Tempesta di Frecce.
  • Risolto un problema che consentiva a Hanzo di scalare i muri mentre usava le emote.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di Assalto del Drago se Hanzo era prigioniero di Bomba Gravitonica.

Junkrat

  • Risolto un errore che consentiva a Junkrat di posizionare più Tagliole.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili di Junkrat diventavano invisibili se venivano sparati attraverso le balaustre.
  • Risolto un problema per il quale la medaglia di Junkrat nella posa vittoriosa Medaglia gli attraversava il mento se venivano equipaggiati i modelli Spaventapasseri o Zotico.
  • Risolto un problema per il quale le torrette prendevano di mira la Mina Dirompente di Junkrat a mezz'aria.

Lúcio

  • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare la sua abilità Amplificatore Sonico dopo aver usato l'emote di saluto.
  • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare Onda d'Urto se non aveva munizioni.

McCree

  • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di assegnare il credito per l'uccisione ambientale.
  • Risolto un problema per il quale gli indicatori di mira di Scarica di Piombo di McCree persistevano se il bersaglio moriva quando l'abilità era ancora attiva.
  • Risolto un problema per il quale il reticolo di Scarica di Piombo di McCree si bloccava sui giocatori che morivano quando l'abilità era ancora attiva.
  • Risolto un problema per il quale non compariva il cespuglio rotolante nell'highlight Duello di McCree.

Mei

  • Risolto un problema che impediva a Mei di ricevere il credito per le uccisioni ambientali se il bersaglio era congelato.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili di Mei sembravano non attraversare le barriere dei suoi alleati.

Mercy

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del Caduceo Punitivo e del Caduceo Benefico di Mercy durante il cambio di armi e l'attivazione di un colpo in mischia.
  • Risolto un problema per il quale i colpi del Caduceo Punitivo di Mercy diventavano invisibili se venivano deviati da Genji quando lei aveva equipaggiato il modello Rosa.
  • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy non si azzerava se veniva usata Valchiria a mezz'aria.
  • Risolto un problema che impediva a Valchiria, una volta attivata, di azzerare il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy.
  • Risolto un problema per il quale la qualità della risoluzione dell'icona degli highlight "Top 5 di oggi" di Mercy diminuiva con il modello Zhuque equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale i nomi dei giocatori non comparivano quando venivano curati da Mercy.
  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di vedere i suoi compagni eliminati mentre riportava in vita un bersaglio.
  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di cambiare arma mentre usava l'emote Caduceo.

Moira

  • Risolto un problema che impediva a Biomanipolazione di Moira di danneggiare le barriere.
  • Risolto un problema per il quale il raggio di Biomanipolazione di Moira spariva quando colpiva le barriere da una certa angolazione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di compiere l'impresa "Chiedo scusa" quando interrompevano con successo Coalescenza di Moira.
  • Risolto un problema che consentiva a Biomanipolazione di Moira di curare bersagli dietro una barriera nemica.
  • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare gli oggetti distruggibili.
  • Risolto un problema per il quale Biomanipolazione di Moira si attaccava alla base dei bersagli (per esempio Ibernazione di Mei).

Orisa

  • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "Vicini vicini" di Orisa.
  • Risolto un problema che impediva la chiusura di Mitragliatrice a Fusione di Orisa se il proiettile di Mina Traente aveva subito gli effetti di Matrice Difensiva o Deviazione subito dopo essere stato sparato.
  • Risolto un problema per il quale il braccio di Orisa penetrava nella sua gamba durante l'emote Cucciolo.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di Mina Traente di Orisa persisteva se venivano usate Forma Spettrale o Dissolvenza immediatamente dopo essere stati catturati.

Pharah

  • Risolto un problema che impediva a Pharah di essere respinta dalla sua Scarica Esplosiva quando si trovava in base.

Reaper

  • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

Reinhardt

  • Risolto un problema per il quale la Barriera di Reinhardt non riproduceva il corretto effetto sonoro se si trovava sotto gli effetti di Hacking di Sombra.
  • Risolto un problema per il quale lo scadere del tempo di recupero della Barriera di Reinhardt annullava un colpo di martello attivo.
  • Risolto un problema per il quale non veniva visualizzato il credito per le uccisioni con Martello a Reazione di Reinhardt nel dettaglio delle uccisioni.

Reaper

  • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

Roadhog

  • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di attirare i bersagli anche se l'abilità veniva interrotta.

Sombra

  • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere il posizionamento del Televarco di Symmetra.
  • Risolto un problema per il quale Hacking di Sombra veniva interrotto da piccoli oggetti (per esempio, lampioni).
  • Risolto un problema che impediva al Rilocatore di Sombra di venire distrutto quando veniva lanciato al di fuori dell'area di gioco.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva alla Barriera Fotonica di Symmetra di bloccare Schianto Sismico di Reinhardt.
  • Risolto un problema che consentiva al Proiettore Fotonico di Symmetra di ottenere cariche quando veniva usato su oggetti distruggibili.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata con il corretto orientamento se l'eroe ruotava rapidamente durante il piazzamento.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata sulle piattaforme mobili o sul carico.
  • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare il suo Generatore di Scudi all'interno dei cancelli di alcune mappe.
  • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare i suoi Droni Sentinella all'interno di casse e distributori automatici.
  • Risolto un problema che consentiva ai Droni Sentinella di Symmetra di essere lanciati a distanza massima senza aderire a nessuna superficie.
  • Risolto un problema che impediva ai Droni Sentinella di Symmetra di infliggere la corretta quantità di danni e di rallentamento.
  • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra si autodistruggeva quando veniva posizionato.
  • Risolto un problema che impediva alla torretta di Torbjörn di essere costruita sul Televarco di Symmetra.
  • Risolto un problema che impediva al fuoco secondario di Symmetra di consumare munizioni quando era carico al minimo.
  • Risolto un problema che impediva al Televarco di Symmetra di teletrasportare gli alleati che lo attraversavano ad alta velocità (per esempio, Genji con Assalto Rapido).
  • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra cadeva attraverso il terreno se veniva posizionato sul bordo delle piattaforme.
  • Risolto un problema per cui gli occhi di Symmetra non si allineavano correttamente durante l'highlight Storta e Fiocchi di neve se veniva equipaggiato il modello Drago.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva all'emote Mazzata di Torbjörn di riprodurre l'effetto sonoro se lui cambiava armi.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale Bomba a Impulsi di Tracer si appiccicava al lato opposto delle barriere quando veniva lanciata da una certa angolazione.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione di Tracer si interrompeva all'inizio dell'emote Acrobazia.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale l'animazione di sparo di Widowmaker si interrompeva se veniva aperto il mirino durante il fuoco e successivamente il salto.
  • Risolto un problema nella descrizione del modello Contessa di Widowmaker.
  • Risolto un problema che impediva alla Mina Venefica di Widowmaker di venire distrutta quando veniva lanciata oltre le siepi dei Giardini di Oasi.

Winston

  • Risolto un problema per il quale, posizionando il Proiettore Difensivo di Winston spostandosi verso l'alto, l'arma attraversava il pavimento.

Zenyatta

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro del Globo della Discordia di Zenyatta con il modello Cultista equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale il braccio di Zenyatta si incastrava nei suoi pantaloni durante l'highlight Eroico.

Mappe

Blizzard World

  • Risolto un problema che impediva ai Razzi Helix del Soldato-76 e al fuoco primario di Zarya di far scoppiare i palloni.

Colonia Lunare Horizon

  • Risolto un problema per il quale i pacchetti d'armatura atterravano dietro le casse e non erano utilizzabili.

Petra

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori delle abilità Slancio Sismico e Muro di Ghiaccio sul terreno distruggibile di Petra.
  • Risolto un problema che consentiva a Schianto Sismico di Reinhardt di attraversare i buchi sul pavimento distruggibile di Petra.

Rialto

  • Risolto un problema per il quale gli eroi si spostavano autonomamente a sinistra e a destra quando si trovavano in un motoscafo sul canale.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano applicare uno spray sulla superficie di uno specchio d'acqua.

Osservatorio: Gibilterra

  • Risolto un problema per il quale la stanza nella base dei primi attaccanti si estendeva oltre le mura.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 5 GIUGNO 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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AGGIORNAMENTI ALL’ARCADE
Deathmatch

  • abbiamo aumentato il timer per i giocatori AFK da 60 a 120 secondi.

RISOLUZIONE PROBLEMI
Mei: Operazione Palle di Neve

  • Abbiamo sistemato un problema che faceva apparire l’interfaccia di ricarica dello Sparaneve di Mei e di Bufera di Neve sulla schermo di tutti i giocatori.