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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 14 novembre 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema grafico per il quale lo spray Bu! non veniva mostrato correttamente.
  • Risolto un problema per ridurre gli errori di perdita del dispositivo di rendering (AMD).
  • Risolto un problema per ridurre gli errori di caricamento in gioco in presenza di requisiti di sistema inferiori a quelli minimi richiesti.

Note della patch Overwatch - 13 novembre 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Nuovo eroe: Ashe (attacco)

L'arsenale di Ashe la rende un eroe d'attacco versatile, in grado di creare situazioni in cui abbattere i nemici più pericolosi da lontano o infliggere danni ad area concentrati a gruppi di avversari.

La sua arma principale è la Vipera, un fucile a ripetizione dotato di due modalità di fuoco: semiautomatica e mirata. In modalità semiautomatica spara rapidamente, mentre il tiro mirato le consente di infliggere colpi precisi e danni aumentati, a scapito della cadenza di fuoco.

Ashe è in grado di cambiare le carte in tavola a suo favore con la Doppietta, un'arma da fianco a corto raggio ma dalla grande potenza, in grado di respingere i nemici per liberare una zona. Ashe può anche utilizzarla per respingere indietro se stessa e ottenere mobilità aggiuntiva, riposizionandosi per avere una linea di tiro migliore o per fuggire dai nemici che la braccano.

Dinamite è un'abilità grazie alla quale Ashe può lanciare un candelotto che esplode dopo breve tempo. Infligge danni in un'ampia area e incendia in nemici, applicando danni periodici. Ashe può anche sparare al candelotto per farlo esplodere anzitempo, danneggiando così i nemici ignari.

La Ultra di Ashe, B.O.B., evoca il suo fedele compagno Omnic che si lancia al centro della lotta, sbalzando i nemici sulla linea del fronte per danneggiare quelli delle retrovie.

Per maggiori informazioni su Ashe, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Audio

  • Ora è disponibile un'opzione per l'uso dell'Audio spaziale di Windows. Questa funzione si trova nel menu Avvio di Windows, nella sezione Pannello di Controllo > Hardware e suoni > Audio > Gestisci dispositivi audio > Speakers.

Commenti degli sviluppatori: sin dal lancio, abbiamo supportato il Dolby Atmos per i giocatori che usano le cuffie e ora abbiamo ampliato tale supporto perché includa l'implementazione dell'Audio spaziale di Windows 10. L'Audio spaziale si configura nelle impostazioni audio di Windows 10 e ha la priorità sulle impostazioni del client di gioco. Ciò permette di avere più opzioni, tra cui le impostazioni per Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones e Dolby Atmos for Home Theater.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • L'altezza del salto è stata unificata per tutti gli eroi.

Mercy

  • Valchiria
    • Il costo della Ultra è stato ridotto del 15%.
    • Cure aumentate da 50 a 60 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: la Ultra di Mercy si caricava troppo lentamente dopo la riduzione delle cure di base arrivata con uno degli ultimi aggiornamenti. Questi cambiamenti restituiscono un po' di potenza alla sua Ultra e la fanno caricare più velocemente.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Il raggio del fuoco primario si carica il 20% più velocemente.

Commenti degli sviluppatori: è ancora difficile usare efficacemente il raggio del Proiettore Fotonico di Symmetra, anche dopo l'aumento della sua portata. Con la diminuzione del tempo di carica del fuoco primario, ci vorrà meno tempo affinché raggiunga i potenziali danni massimi e sarà un'opzione valida contro bersagli che lo permettono.

Reaper

  • Bocche Infernali
    • Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
    • La traiettoria della rosata è stata calibrata.
  • Mietitura
    • Restituzione della salute aumentata dal 20% al 30% dei danni inflitti.

Commenti degli sviluppatori: la specialità di Reaper è il combattimento ravvicinato. Una rosata più coerente e l'aumento delle cure fornito dall'abilità passiva gli permetterà di affrontare i nemici faccia a faccia con più sicurezza.

Roadhog

  • Gancio
    • Il ritardo tra il lancio del Gancio e l'avvicinamento del bersaglio è stato ridotto da 0,5 a 0,3 secondi.
    • Ora riduce enormemente l'inerzia del bersaglio che viene agganciato.
    • Il tempo di recupero ora inizia immediatamente (prima iniziava dopo aver attirato il bersaglio).
  • Rottamatrice
    • La rosata del fuoco principale e secondario è stata ricalibrata.
    • Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
  • Porcata
    • Velocità massima della respinta aumentata del 25% (da 8 a 10 metri al secondo).
    • Il rinculo orizzontale è leggermente diminuito.

Commenti degli sviluppatori: Roadhog sta subendo cambiamenti radicali mirati a rendere più coerenti le sue abilità. Il Gancio aveva dei problemi di interruzione quando agganciava bersagli che si allontanavano saltando o quando si posizionavano dietro gli oggetti. Ora il Gancio li rallenta in aria e impiega meno tempo prima di attirarli. Dato che il tempo di recupero ora inizia subito dopo l'uso, non cambia più a seconda della distanza dal bersaglio. Abbiamo anche spostato alcuni dei proiettili più vicini al centro della rosata della Rottamatrice, dando un'efficacia più coerente ai danni inflitti dal fuoco principale e secondario. In precedenza, c'era un problema per il quale i bersagli ravvicinati volavano più lontano del previsto. Una volta risolto questo problema, volevamo mantenere comunque una piccola spinta, quindi abbiamo aumentato il limite globale della velocità per preservare almeno parte di questa funzionalità.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Il raggio del fuoco primario si ricarica il 20% più velocemente.

Commenti degli sviluppatori: è ancora difficile usare efficacemente il raggio del Proiettore Fotonico di Symmetra, anche dopo l'aumento della sua portata. Con l'aumento del tempo di ricarica del fuoco primario, ci vorrà meno tempo affinché raggiunga i potenziali danni massimi e sarà un'opzione valida contro bersagli che lo permettono.

AGGIORNAMENTI

Generale

  • L'opzione "Sblocca tutto" è stata rimossa dalla Galleria eroi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

I.A.

 
  • Risolto un problema per il quale i bot di Mei cercavano di colpire Wrecking Ball alla testa anche quando era immune (modalità Rotolamento).
  • Risolto un problema per il quale i bot restavano incastrati vicino al Punto A di Eichenwalde.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Frustata se veniva interrotta prima che la catena venisse riavvolta.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale le vittime di Pugno a Reazione di Doomfist non crollavano a terra se venivano eliminate da quell'abilità.
  • Risolto un problema che impediva al Montante di Doomfist di infliggere danni ai nemici.
  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di Doomfist di infliggere danni se veniva colpito da un'abilità di respinta nel momento dell'atterraggio.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale Junkrat tornava alla sua animazione di inattività se veniva stordito durante l'utilizzo di Rotobomba.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale alcuni eroi alleati riproducevano la battuta audio "sotto attacco" quando ricevevano una Barriera Sonora.

Orisa

  • Risolto un problema che impediva a Fortificazione di Orisa di annullare gli effetti di controllo aerei del Montante di Doomfist.

Reinhardt

  • Risolto un problema che permetteva a Schianto Sismico di Reinhardt di colpire Brigitte mentre quest'ultima era protetta dal suo scudo difensivo se effettuava movimenti laterali durante momenti con latenza elevata.

Roadhog

  • Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Gancio se veniva interrotto prima che la catena venisse riavvolta.
  • Risolto un problema per il quale Gancio non rompeva gli oggetti distruggibili quando tirava indietro il bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Porcata coprivano un'area più grande dell'effettiva rosata dei proiettili.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva a Symmetra di caricare la sua arma principale contro i muri di ghiaccio nemici.

Torbjörn

  • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Babbo Torbjörn quando veniva attivato Nucleo Ardente.
  • Risolto un problema per il quale i globuli di magma di Nucleo Ardente non comparivano nella posizione corretta quando venivano equipaggiati i modelli Barbarossa o Barbanera.
  • Risolto un problema di animazione per il quale il braccio meccanico di Torbjörn compariva immediatamente quando Sovraccarico e Nucleo Ardente venivano attivati in rapida successione.
  • [PS4/XB1] Risolto un problema che consentiva a Torbjörn di avere la mira assistita durante Nucleo Ardente.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale Tracer accelerava un po' più lentamente e decelerava un po' più velocemente rispetto ad altri eroi.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Wrecking Ball nell'anteprima dopo aver aperto un Forziere.

Zarya

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di caricare durante Bomba Gravitonica senza restare intrappolati.

Galleria eroi

Generale

  • Risolto un problema per il quale le gambe di alcuni eroi sfarfallavano nella visualizzazione della Galleria eroi.
  • Risolto un problema che impediva di ruotare gli eroi nella Galleria eroi quando l'interfaccia utente era nascosta.

Social

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sentire le battute audio degli eroi controllati da giocatori che avevano silenziato.

Partite personalizzate e ricerca partite

Mappe

  • Risolto un problema che impediva al carico di curare gli attaccanti se venivano danneggiati mentre lo scortavano sulle mappe di trasporto e conquista/trasporto.
  • Risolto un problema di illuminazione per il quale un grattacielo di Hollywood risultava tutto nero.

Note della patch di Overwatch - 11 ottobre 2018

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema di arresto improvviso del gioco.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale il collo di Pharah si distorceva nella posa vittoriosa Medaglia.

Eroi misteriosi

  • Risolto un problema per il quale Eichenwalde e Hollywood non comparivano nella rotazione delle mappe di Eroi misteriosi.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per il quale i personaggi diventavano immobili dopo il cambio di focus dell'interfaccia all'inizio di una partita.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 9 OTTOBRE 2018

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Halloween da brividi 2018

La strizza per il futuro è tornata!

Festeggiamo il periodo più spaventoso dell'anno con un evento stagionale: Halloween da brividi! Arricchisci la tua collezione di tenebrosi oggetti stagionali e rivivi un sinistro racconto nella rissa PvE La vendetta di Junkenstein. Quest'anno, due nuovi eroi si aggiungono alla lotta: Brigitte e Tracer!

Oltre a giocare alla rissa a tempo limitato, potrai anche sbloccare nuovi oggetti stagionali, tra cui sei nuovi modelli leggendari come Moira Banshee, Wrecking Ball Jack-o'-lantern e Pharah Armatura Incantata, oltre alla spaventosa collezione in costante crescita degli anni precedenti.

Per saperne di più su Halloween da brividi, clicca qui.
 

Aggiornamenti alle opzioni per daltonici

Personalizza la visualizzazione dei colori nella tua interfaccia (come nomi, schermo, barre di salute) e dei contorni degli eroi con una selezione di nove diversi colori per daltonici tra cui scegliere. È inoltre possibile colorare in modo diverso le interfacce per eroi alleati o nemici. Le nuove opzioni si trovano nella sezione Opzioni » Video » Opzioni per daltonici. Tutti i cambiamenti apportati saranno salvati e pronti per essere utilizzati dalla partita successiva!


AGGIORNAMENTI GENERALI


Generale

  • Mix audio aggiornato per aggiungere più chiarezza e gamma dinamica ai suoni del gioco.
     

Commenti degli sviluppatori: con l'aggiunta di nuove funzioni ed eroi al gioco, il mix audio è diventato più complesso e abbiamo quindi dovuto bilanciare nuovamente tutti i suoni del gioco. In questo aggiornamento abbiamo ampliato la gamma dei suoni delle armi della visuale in terza persona, aumentato la gamma dei suoni ambientali delle armi in soggettiva e bilanciato il rumore dei passi e delle abilità quando la visuale è in terza persona.  

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

Brigitte

  • Scudo Protettivo
    • Salute dello scudo diminuita da 600 a 500.


Commenti degli sviluppatori: la salute dello scudo di Brigitte rappresentava un ostacolo troppo grosso per la maggior parte degli eroi, considerando soprattutto la sua capacità di avvicinarsi velocemente al bersaglio. Questo cambiamento garantirà ancora un'ottima capacità di sopravvivenza, ma renderà al tempo stesso più semplice per gli avversari affrontarla.

Doomfist

  • Artiglieria Integrata
    • Il decadimento dei danni ora inizia dopo 15 metri.


Commenti degli sviluppatori: Doomfist è l'eroe da mischia per antonomasia, ma la rosata della sua Artiglieria Integrata era così stretta da infliggere danni eccessivi anche a lunga distanza, specialmente contro bersagli più grandi. Questo cambiamento riporta la sua arma in linea con le altre della stessa categoria attivando il decadimento dei danni dopo 15 metri.

McCree

  • Capriola Tattica
    • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.


Commenti degli sviluppatori: precedentemente, il tempo di recupero della Capriola Tattica di McCree risultava troppo limitante, impedendo a volte ai giocatori di usarla nel momento opportuno. Il nuovo tempo di recupero ridotto garantisce più flessibilità nella scelta se usarlo per spostarsi o per caricare l'arma.

Pharah

  • Scarica Esplosiva
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 secondi.
  • Lanciarazzi
    • Velocità d'attacco aumentata.
      • Tempo d'attesa tra un colpo all'altro ridotto da 0,9 a 0,75 secondi.
    • Danni ridistribuiti tra l'esplosione e l'impatto.
      • Danni inflitti dall'esplosione ridotti da 80 a 65.
      • Danni inflitti all'impatto aumentati da 40 a 55.
    • Respinta dell'esplosione ridotta del 20%.
    • Respinta su se stessi aumentata del 25%.


Commenti degli sviluppatori: volevamo aumentare la reattività del Lanciarazzi di Pharah. Avere quasi un secondo pieno di attesa tra un colpo e l'altro lo rendeva troppo lento e, per bilanciare la riduzione del tempo di recupero, abbiamo trasferito alcuni dei danni inflitti dall'esplosione del razzo ai danni diretti dell'impatto. Il potenziale complessivo è ora aumentato in caso di colpi diretti e ridotto se si considerano solamente i danni inflitti dall'esplosione. Abbiamo ridotto l'intensità della respinta causata da ogni esplosione, che rendeva troppo difficile riuscire a colpire Pharah dopo l'aumento della frequenza dei razzi. La riduzione del tempo di recupero di Scarica Esplosiva dovrebbe permettere all'abilità di sincronizzarsi meglio con i Propulsori, se usata per muoversi.

Mei

  • Generale
    • Aggiornati gli effetti visivi di tutte le abilità.


Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Rosata massima ridotta del 20%.


Commenti degli sviluppatori: Orisa passa una buona parte del tempo sparando con la sua Mitragliatrice a Fusione da una posizione relativamente stazionaria. Il valore della rosata portava a percepirla come troppo casuale nel tracciare bersagli a distanza, considerando la durata del tragitto dei proiettili. Abbiamo ristretto leggermente la rosata, il che dovrebbe mantenere il suo potenziale a medio e corto raggio in gran parte invariato e rendere più semplice colpire bersagli a grande distanza.

Soldato-76

  • Fucile a Impulsi
    • Numero di colpi sparati prima dell'allargamento massimo della rosata aumentato da 6 a 9.


Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti dal Soldato-76 erano un po' bassi, ma non così lontani da dove avrebbero dovuto essere. Aumentare il numero di colpi precisi prima dell'allargamento della rosata dovrebbe rendere più coerenti i danni inflitti.

Torbjörn

  • Generale
    • Ridotto il volume della testa di Torbjörn del 10%.
  • Sparachiodi
    • Fuoco primario
      • Velocità dei proiettili aumentata da 60 a 70 al secondo.
      • Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
      • La Torretta attacca il bersaglio colpito dal fuoco primario.
    • Fuoco alternativo
      • Tempo di recupero ridotto da 0,8 a 0,6 secondi.
      • Danni per colpo diminuiti da 150 a 125.
      • Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
      • Variazioni della rosata modificate.
  • Martello da Forgia
    • Raggio aumentato per allinearlo al colpo in mischia.
  • Posiziona Torretta
    • La Torretta ora viene creata da un proiettile.
    • Si costruisce automaticamente nell'arco di tre secondi.
      • Non è più suddivisa in vari livelli.
      • I danni inflitti sono equivalenti al precedente livello 2.
    • Salute massima ridotta da 300 a 250.
    • Ora presenta un tempo di recupero di 5 secondi quando viene posizionata.
    • Ora presenta un tempo di recupero di 10 secondi quando viene distrutta in combattimento.
    • Non è più possibile posizionare una nuova Torretta se si trova in combattimento.
      • Mentre la Torretta sta facendo fuoco.
      • Se la Torretta ha subito danni negli ultimi tre secondi.
    • Ora può essere distrutta usando il comando di interazione.
    • La sua costruzione viene completata automaticamente una volta posizionata, anche se Torbjörn viene ucciso.
  • Nuova abilità: Sovraccarico
    • Sostituisce il Modulo d'Armatura.
    • Dura 5 secondi.
    • Tempo di recupero di 12 secondi.
    • Fornisce temporaneamente 150 armatura.
    • Aumenta la velocità di attacco, movimento e ricarica del 30%.
  • Nuova Ultra: Nucleo Ardente
    • La sua arma primaria diventa la sua protesi.
    • Dura 6 secondi.
    • Spara fino a 10 globuli fusi che creano pozze che infliggono danni nel punto in cui atterrano per 10 secondi.
      • I globuli rimbalzano su muri e soffitti finché non toccano il terreno.
    • Infliggono 130 danni base.
    • I danni aumentano da 130 a 190 contro i nemici che possiedono armatura.
      • Eroi che possiedono armatura: Bastion, Brigitte, D.VA, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston e Wrecking Ball
      • Eroi che possono fornire armatura agli alleati: Brigitte


Commenti degli sviluppatori: Torbjörn è stato inizialmente concepito come eroe specializzato, un'opzione difensiva solida grazie alla sua capacità di generare armatura e di controllare il terreno di gioco con la sua Torretta. Purtroppo, le meccaniche di raccolta dei rottami e di creazione dei Modulo d'Armatura sono risultate problematiche in gioco data la loro natura "estrema". Per rendere l'eroe più versatile in svariate situazioni, abbiamo rimosso il sistema di rottami, reso la Torretta più semplice da posizionare, rimpiazzato l'abilità Modulo d'Armatura con Sovraccarico, un potente beneficio utilizzabile su se stessi, e trasformato Nucleo Ardente in una potente Ultra di interdizione.


Torbjörn non sarà disponibile nella modalità competitiva per due settimane.
 

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Generale
 

  • Ridotto il tempo di preparazione iniziale nelle mappe di conquista, trasporto e conquista/trasporto da 1 minuto a 45 secondi.
  • Il contatore della fase di Formazione della squadra è stato aumentato da 10 a 25 secondi nel secondo round delle mappe di trasporto, conquista e conquista/trasporto.
     

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • Nella sezione Opzioni > Dinamica di gioco è stato aggiunto un cursore per cambiare l'intensità della silhouette dei personaggi.

CORREZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

Bastion

  • Risolto un problema per il quale una barra del modello Dune Buggy oscurava la visuale di tiro facendo retromarcia o sparando in assetto Carro Armato.

D.VA

  • Risolto un problema che impediva la comparsa di alcuni effetti di luce nel modello Nano Cola di D.VA.
  • Risolto un problema che impediva a D.VA di apparire interamente mentre veniva visualizzato l'highlight "MEKA attivato!" nella Galleria eroi.

Hanzo

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira dell'Arco della Tempesta di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.

Mei

  • Risolto un problema che impediva a Tormenta di Mei di congelare i nemici se lanciata in zone con soffitti bassi.

Reinhardt

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira del giocatore di inclinarsi verso l'alto dopo aver utilizzato Schianto Sismico.
  • Risolto un problema che causava l'esecuzione dell'animazione di Schianto Sismico se usato mentre veniva scagliato in aria da abilità di respinta.
  • Risolto un problema per il quale il Martello a Reazione di Reinhardt respingeva i nemici più lontano del previsto.
  • Risolto un problema occasionale per il quale Carica di Reinhardt respingeva il bersaglio invece di bloccarlo.
  • Risolto un problema per il quale Reinhardt inchiodava immediatamente un nemico dopo una respinta effettuata vicino a un muro.
  • Risolto un problema per il quale le abilità ad area d'effetto (per esempio, il Martello a Reazione di Reinhardt e le Mine Dirompenti di Junkrat) colpivano la Barriera di Reinhardt da più lontano del previsto.

Sombra

  • Risolto un problema che causava un cambiamento della direzione di Sombra dopo aver utilizzato il suo Rilocatore per teletrasportarsi.
  • Risolto un problema occasionale che consentiva al Rilocatore di Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune abilità di distruggere il Rilocatore di Sombra se veniva posizionato in luoghi specifici.

Symmetra

  • Risolto un problema che causava l'errata esecuzione delle battute audio di Symmetra mentre posizionava i suoi droni.
  • Risolto un problema per il quale il fuoco alternativo di Symmetra sembrava sparare dopo aver mancato il bersaglio.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva alla medaglia di Torbjörn di apparire nella sua posa vittoriosa Medaglia.

Zarya

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira del Cannone a Particelle di Zarya di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.

Mappe

Busan

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di posizionarsi su alcuni tetti che dovrebbero essere inaccessibili nel Centro.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati sulle finestre di vetro della Base MEKA.

Industrie Volskaya

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per la conquista se saltavano sul punto da una delle piattaforme mobili.

Partite personalizzate e ricerca partite


Deathmatch

  • Risolto un problema che impediva l'esecuzione delle battute audio "La tua squadra ha perso il vantaggio" e "La tua squadra ha ottenuto il vantaggio" al cambio di punteggio totale dopo una morte autoinflitta.

CONTRO I.A.

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Impossibile unirsi alla partita" se cercavano di entrare come spettatori in una partita Giocatore vs I.A. con tutti i posti da spettatore già pieni.


 

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH – 11.09.2018

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

NUOVA MAPPA - BUSAN

Raggiungi Busan, Corea del Sud, e combatti per il controllo di tre luoghi strategici della mappa: Santuario, Centro e Base MEKA

Esplora la tranquillità del Santuario, circondato da un antico tempio, splendidi giardini e storici capolavori di architettura. Addentrati nel Centro della brulicante metropoli, dove i giocatori devono combattere attraverso Internet café, karaoke bar e la stazione centrale del treno (a cui è bene fare attenzione). Contesta la posizione nella Base MEKA, stazione operativa della prima linea di difesa sudcoreana contro i devastanti attacchi Omnic: D.VA e il resto della squadra MEKA.

Le squadre devono combattere per il possesso di queste tre zone per avere il controllo totale della città, che si rifiuta di sacrificare il proprio stile di vita davanti alla minaccia.

GALLERIA EROI - FILTRO

Guarda tutti gli oggetti cosmetici di Overwatch con la nuova funzione di Filtro nella Galleria eroi. Personalizza la tua ricerca per categoria (tra cui eventi stagionali e Overwatch League), rarità e identifica a colpo d'occhio se sono stati già sbloccati o meno.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Aggiunti dei contorni per rendere gli alleati visibili attraverso i muri.


AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Risolto un problema per il quale alcune armi che sparavano più colpi alla volta infliggevano danni critici in modo incongruente (per esempio Artiglieria Integrata di Doomfist, Cannoni a Fusione di D.VA, Shuriken di Genji, Bocche Infernali di Reaper e Sparachiodi di Torbjörn).

Commenti degli sviluppatori: anche se si tratta della risoluzione di un problema, ci teniamo a precisare che questo cambiamento può influire sul gameplay modificando la quantità di danni inflitti dagli eroi in certe situazioni. Dopo questo cambiamento, le armi dotate di rosata dovrebbero calcolare correttamente i danni critici per ogni singolo proiettile che colpisce un punto critico (come un colpo alla testa). Con questo cambiamento dovrebbe risultare più semplice infliggere colpi critici con qualsiasi arma che spara più di un colpo alla volta simultaneamente, come le Bocche Infernali di Reaper e i Cannoni a Fusione di D.VA. Inoltre, abbiamo cambiato la logica che definisce quando queste armi dovrebbero segnalare un colpo critico sullo schermo. Ora richiede che il 30% dei colpi sparati abbiano colpito un punto critico, invece di evidenziare il risultato di ogni singolo proiettile.

Ana

  • Fucile Biotico
    • Aumentata la precisione del cursore della sensibilità relativa della mira durante lo zoom. Si trova nella sezione Opzioni > Comandi > Eroe > Ana

Brigitte

  • Colpo di Scudo
    • Ora respinge a terra e viene respinto da altri bersagli che caricano (come Reinhardt e Doomfist).

Al momento, quando due eroi "si caricano" a vicenda cadono entrambi a terra rimanendo storditi per un breve periodo di tempo. Questo tipo di interazione è evidente tra le abilità Pugno a Reazione di Doomfist e Carica di Reinhardt. Colpo di Scudo di Brigitte non era incluso in questo gruppo, il che significava che usando l'abilità, Brigitte poteva stordire l'avversario senza rimanere stordita. Con questo cambiamento, un Colpo di Scudo usato contro una Carica o un Pugno a Reazione provocherà lo stordimento di entrambi i giocatori.

Reinhardt

  • Schianto Sismico
    • Ora colpisce correttamente i nemici vicino ai muri.
    • Non colpisce più i nemici che entrano nel cono d'effetto dopo che "l'ondata" lo ha superato.
    • Non danneggia più i nemici dietro le barriere che lo bloccano, anche se la barriera successivamente decade o viene distrutta.
    • Prosegue sempre verso la cima delle salite e intorno al carico.
       

Commenti degli sviluppatori: abbiamo rinnovato Schianto Sismico per correggere alcune incoerenze. Questi cambiamenti ne renderanno gli effetti più prevedibili ed efficaci.  

Widowmaker

  • Rampino
    • Ora mantiene l'inerzia se usato su oggetti o strutture senza sporgenze (come i muri).
  • Bacio della Vedova
    • Aumentata la precisione del cursore della sensibilità relativa della mira durante lo zoom. Si trova nella sezione Opzioni > Comandi > Eroe > Widowmaker

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Generale

  • I giocatori Grandmaster ora possono entrare in formazione con altri giocatori con un indice di valutazione entro i 350 punti dal proprio (erano 250).

Commenti degli sviluppatori: prossimamente.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Generale

  • Modificata l'opzione Tempo di resurrezione per non permettere tempi di resurrezione più lunghi del normale.


Deathmatch TCT

  • Mercy ora inizia il match con il Caduceo Punitivo equipaggiato.
  • Blizzard World ora è giocabile nelle modalità Deathmatch e Deathmatch a Squadre.

1v1 Eroi misteriosi

  • Mercy ora inizia il match con il Caduceo Punitivo equipaggiato.


CORREZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva alla statistica di Torbjörn Moduli d'armatura creati di aggiornarsi se l'abilità colpiva direttamente un bersaglio amico.

Ruota di comunicazione

  • [PC] Risolto un problema per il quale si verificava un ritardo nella scelta delle opzioni verso sinistra della Ruota di comunicazione usando il mouse.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il movimento durante Colpo di Scudo veniva interrotto se di Brigitte colpiva i Droni Sentinella di Symmetra.

D.VA

  • Risolto un problema che consentiva a D.VA di uscire della mappa se usava Richiama Mech dalla cima di Muro di Ghiaccio di Mei.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale le dimensioni della freccia di Assalto del Drago erano più grandi di quelle delle altre frecce.

Mei

  • Risolto un problema per il quale Ibernazione di Mei bloccava la linea di tiro di Tormenta.

Mercy

  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di ricaricare la sua Ultra usando il suo raggio per attacchi che non potevano essere potenziati.

Reaper

  • Risolto un problema per il quale Passo d'Ombra non attivava il proprio tempo di recupero se Reaper veniva interrotto durante il suo lancio.

Roadhog

  • Risolto un problema che impediva al fuoco alternativo di Roadhog di calcolare correttamente il decadimento dei danni.

Reinhardt

  • Risolto un problema occasionale che impediva a Schianto Sismico di andare a segno se Reinhardt veniva scagliato in aria durante il lancio.

Sombra

  • Risolto un problema che impediva a Sombra di distruggere il suo Rilocatore se veniva stordita o hackerata.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere il posizionamento della Barriera Fotonica di Symmetra.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia di teletrasporto di Symmetra persisteva anche dopo l'eliminazione del Televarco.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale i tiri mirati di Widowmaker su oggetti posizionati dagli eroi venivano conteggiati nella statistica Precisione con colpi mirati.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema che consentiva a Stella Cadente di Wrecking Ball di infliggere danni due volte se scivolava al di fuori dell'ambientazione per la durata del lancio.
  • Risolto un problema che consentiva al fuoco primario di Wrecking Ball di funzionare anche se era stato disattivato nelle partite personalizzate.