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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 8 gennaio 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Sfida Bastet di Ana

Tutta l'emozione dell'entusiasmante racconto "Bastet" arriva in Overwatch: alcuni contenuti speciali del racconto saranno infatti sbloccabili in gioco. Le vittorie in Partita rapida, Partita competitiva o Arcade conferiscono oggetti a tempo limitato: un'icona, una posa vittoriosa e il nuovo modello epico ANA BASTET!

Sintonizzati sui canali che trasmettono partite di Overwatch fino al 21 gennaio per ottenere cinque spray della Sfida Bastet di Ana!

Per scoprire di più sulla Sfida Bastet di Ana, clicca qui.

Modelli della stagione 2019 dell'Overwatch League

Le divise delle squadre diventano modelli in gioco! Ora potrai usare in gioco le uniformi delle otto nuove squadre dell'Overwatch League 2019: Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans e Washington Justice. Rappresenta in gioco la tua squadra (o le tue squadre) del cuore con modelli per tutti i tuoi eroi.

Ulteriori informazioni sull'Overwatch League sono disponibili qui.

 

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Osservazione

  • Le icone di stato ora mostrano il ritratto degli eroi colpiti.
  • Ora è disponibile un'opzione per attivare/disattivare la visuale da dietro le spalle. Questa funzione si trova in Opzioni > Dinamica di gioco > Usa la visuale semplice in terza persona.
  • Ora è disponibile un'opzione per silenziare le battute audio in modalità Osservazione. Questa funzione si trova in Opzioni > Dinamica di gioco > Attiva le battute audio in modalità Osservazione.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti introducono alcune funzionalità disponibili per i professionisti delle trasmissioni. Attivando alcune di queste funzioni in gioco vogliamo fornire ai giocatori un'esperienza quanto più simile possibile tra le partite che disputano con i propri amici e quelle che trasmettono i professionisti.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Dettagli delle uccisioni

  • Nei Dettagli delle uccisioni ora viene mostrato quando la Matrice Difensiva di D.VA assorbe con successo un proiettile (per esempio Bomba Gravitonica di Zarya e Assalto del Drago di Hanzo).
  • Il testo e le icone nei Dettagli delle uccisioni per l'eliminazione di oggetti distruggibili ora sono del 50% più piccoli (per esempio il Mech di D.VA, la Rotobomba di Junkrat, la Torretta di Torbjörn e il Sovralimentatore di Orisa).
  • È stata aggiunta una nuova icona nei Dettagli delle uccisioni per le eliminazioni in mischia.
  • I Dettagli delle uccisioni non mostrano più quando un giocatore distrugge il Televarco di Symmetra.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

Ashe

  • Risolto un problema per il quale la visuale con mirino di Ashe scattava giocando con un framerate alto.

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale Brigitte girava sul posto uscendo dalla visuale in terza persona dopo aver abbassato lo Scudo Protettivo.

Reinhardt

  • Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di Reinhardt di essere visibile agli altri giocatori se veniva usato mentre si recuperava da uno stordimento.
  • Risolto un problema per il quale Reinhardt girava sul posto uscendo dalla visuale in terza persona dopo aver abbassato la Barriera.

Torbjörn

  • Risolto un problema che permetteva alla torretta di Torbjörn di essere costruita con angolazioni estreme se cadeva sullo spigolo di un oggetto.

Winston

  • Risolto un problema che impediva a Winston di infliggere danni quando atterrava alla distanza massima consentita dall'Ipersalto.

Arcade

  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento visivo della quantità di Punti Competitivi rimasta dopo l'acquisto di un'arma dorata.

Mappe

Blizzard World

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di sostare sulla ciminiera sopra la base degli attaccanti.

Busan

  • Risolto un problema per il quale gli scudi anti-esplosione della Base MEKA non si muovevano durante la schermaglia.

Hollywood

  • Risolto un problema per il quale la balaustra sopra il primo obiettivo bloccava i proiettili dopo essere stata distrutta.

King's Row

  • Risolto un problema che permetteva agli eroi di posizionarsi sull'insegna di Moriarty's Fine Books dietro il primo obiettivo.

Note della patch del PTR di Overwatch - 11 dicembre 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Nuovo evento stagionale: Magico Inverno 2018

È la stagione delle feste!

Lo spirito delle feste torna su Overwatch per le prossime tre settimane! Arricchisci la tua collezione di oggetti stagionali e goditi ben due risse invernali: Caccia allo Yeti e Mei: Operazione Palle di Neve. Visita Blizzard World per ammirare la neve e le luci notturne, e per assaporare il profumo di dolciumi nell'aria.

Naturalmente, ci saranno anche nuovi regali da scartare all'interno dei Forzieri Invernali! Sblocca nuovi oggetti stagionali, inclusi modelli leggendari come Junkrat Krampus, Mercy Fata Confetto, Symmetra Pattinatrice e molti altri.

Per saperne di più su Magico Inverno, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Audio

  • [PC] Ora è disponibile un'opzione per l'uso dell'Audio spaziale di Windows. Questa funzione si trova nel menu Avvio di Windows, nella sezione Pannello di Controllo > Hardware e suoni > Audio > Gestisci dispositivi audio > Speakers.

Commenti degli sviluppatori: sin dal lancio, abbiamo supportato il Dolby Atmos per i giocatori che usano le cuffie e ora abbiamo ampliato tale supporto perché includa l'implementazione dell'Audio spaziale di Windows 10. L'Audio spaziale si configura nelle impostazioni audio di Windows 10 e ha la priorità sulle impostazioni del client di gioco. Ciò permette di avere più opzioni, tra cui le impostazioni per Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones e Dolby Atmos for Home Theater.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Ashe

  • B.O.B.
    • B.O.B. ora ha una tinta dorata quando Ashe usa l'arma dorata.

Commenti degli sviluppatori: la nostra analisi tecnica finale sul personaggio di Ashe ci ha permesso di implementare una funzionalità su cui abbiamo discusso a lungo durante la creazione di B.O.B.. Renderlo parte dell'arma dorata di Ashe è un bel modo per celebrare il nostro maggiordomo Omnic preferito permettendo ai giocatori di mettere in mostra i loro punti competitivi duramente guadagnati ogni volta che richiedono il suo aiuto sul campo di battaglia.

Bastion

  • Assetto Ricognitore
    • Munizioni aumentate da 25 a 35.
  • Assetto Torretta
    • Dimensione della rosata diminuita fino al 33% durante il fuoco.

Commenti degli sviluppatori: Bastion aveva bisogno di un piccolo ritocco alle sue capacità d'attacco per compensare la vulnerabilità dovuta alle grandi dimensioni dell'Assetto Ricognitore e alla natura stazionaria dell'Assetto Torretta. Come ricompensa per riuscire a sopravvivere nonostante tali debolezze, abbiamo diminuito le dimensioni della rosata in Assetto Torretta per renderlo più efficace contro i bersagli più distanti.

Brigitte

  • Colpo di Scudo
    • Non può più oltrepassare le barriere o stordire i bersagli attraverso di esse.
    • Danni ridotti da 50 a 5.
  • Ispirazione
    • Tempo di recupero ridotto da 1,5 a 1 secondo.
    • Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
    • Cure totali aumentate da 80 a 100.

Commenti degli sviluppatori: Colpo di Scudo è una potente abilità che spesso risulta difficile da ostacolare. Questo cambiamento offrirà nuove opzioni di contrattacco, dando modo ai tank dotati di scudo di difendere meglio se stessi e i compagni di squadra. La riduzione dei danni riduce i danni potenziali inflitti dalla combo di stordimento, pur mantenendo l'efficacia della sua Frustata e dei suoi attacchi base in mischia. Brigitte è un ibrido tank/guaritore e di recente abbiamo ridotto la sua efficacia diminuendo l'intensità delle sue abilità non legate alle cure, ma volevamo assicurarci che rimanesse una scelta appetibile, perciò abbiamo aumentato la durata della sua passiva Ispirazione per aumentare le cure totali fornite.

Doomfist

  • Montante
    • Perdita del controllo in aria diminuita da 3 a 0,6 secondi.
  • Slancio Sismico
    • Portata massima diminuita da 20 metri a 15 metri.
    • I bersagli non perdono più il controllo dei movimenti in aria quando vengono attirati.
  • Impatto Devastante
    • Anello interno di danneggiamento aumentato da 1,5 a 2 metri.
    • Danni massimi inflitti nell'anello esterno diminuiti da 300 a 200.

Commenti degli sviluppatori: la grande mobilità di Doomfist gli consente di ingaggiare o disimpegnarsi dai combattimenti da molto lontano. Diminuire la portata della versione aerea del suo Slancio Sismico gli impone di avvicinarsi più di prima per poter ingaggiare un nemico, rendendogli leggermente più difficile la fuga. La perdita del controllo aereo di Montante era una meccanica frustrante per i giocatori, ma consentiva a Doomfist di creare delle combo. Abbiamo trovato una via di mezzo accettabile limitando il tempo che Doomfist ha a disposizione per aggiungere la mossa successiva. Le modifiche a Impatto Devastante renderanno più difficile per lui ottenere eliminazioni facili contro eroi con mobilità ridotta come Zenyatta e Ana, pur mantenendo il suo potenziale di danni massimo con una buona mira o in combinazione con altre abilità come Bomba Gravitonica o Dardo Soporifero.

McCree

  • Pacificatore
    • Danni inflitti dal fuoco alternativo aumentati da 45 a 55.

Commenti degli sviluppatori: l'abilità Sventagliata di McCree non era abbastanza affidabile contro gli eroi più robusti, come doveva essere. Aumentandone i danni, la vogliamo rendere più potente a distanza ravvicinata, dove è previsto che sia più efficace.

Soldato-76

  • Visore Tattico
    • Non permette più ai Razzi Helix di agganciare i nemici.

Commenti degli sviluppatori: lo scopo del Visore Tattico è di rendere infallibile la mira del Soldato-76 per tutta la sua durata. Tuttavia, i Razzi Helix hanno un tempo di percorrenza, quindi se venivano sparati direttamente a un nemico dopo averlo agganciato, spesso mancavano un bersaglio mobile alle distanze più elevate. Questo cambiamento consente ai giocatori di mirare i Razzi Helix senza perdere la mira automatica del fuoco primario.

Torbjörn

  • Nucleo Ardente
    • Danni aumentati da 130 a 160 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: le pozze di lava di Nucleo Ardente erano state pensate come metodo di interdizione, ma non si sono rivelate abbastanza minacciose da tenere lontani i nemici per un tempo sufficiente visto che infliggevano danni troppo bassi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

I.A.

 
  • Risolto un problema per il quale i bot di Torbjörn potevano usare la Ultra mentre cercavano di riparare la torretta.

Deathmatch

 
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle battute audio di Athena se la partita finiva in parità.

Eroi

Generale

Commenti degli sviluppatori: le pozze di lava di Nucleo Ardente erano state pensate come metodo di interdizione, ma non si sono rivelate abbastanza minacciose da tenere lontani i nemici per un tempo sufficiente visto che infliggevano danni troppo bassi.

  • Risolto un problema che impediva agli effetti speciali di atterraggio di venire riprodotti quando un eroe colpiva una superficie scivolosa prima di toccare terra.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori nemici si muovevano a scatti con un framerate superiore a 100.
  • Risolto un problema per il quale il gioco poteva sbagliare il calcolo dei proiettili.

Ashe

  • Risolto un problema per il quale la Dinamite di Ashe creava l'effetto di una seconda esplosione più piccola subito dopo la prima.
  • Risolto un problema che impediva alla Dinamite di Ashe di visualizzare gli effetti grafici di fuoco sulle abilità nemiche (come la Tagliola di Junkrat e il Muro di Ghiaccio di Mei).
  • Risolto un problema che impediva alla Dinamite di Ashe di esplodere se cadeva in piccole fessure.
  • Risolto un problema per il quale la visuale con mirino di Ashe scattava su monitor a elevata frequenza di aggiornamento e con framerate alto.
  • Risolto un problema che impediva agli spettatori di vedere i contorni degli avversari attraverso il mirino di Ashe.
  • Risolto un problema che permetteva ad Ashe di visualizzare gli effetti visivi della Proiezione Difensiva di Zarya quando B.O.B. era il bersaglio dell'abilità.
  • Risolto un problema che permetteva a B.O.B. di scivolare giù dal Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema che permetteva a B.O.B. di spingere Bastion in Assetto Torretta se colpito dalla carica.
  • Risolto un problema che impediva alla carica di B.O.B. di aprire le porte stagne nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa temporanea del gomito di B.O.B. mentre salutava.
  • Risolto un problema che provocava la continuazione della carica di B.O.B. se colpiva un piccolo ostacolo, invece di fermarsi.
  • Risolto un problema che impediva alla Doppietta di Ashe di interagire con elementi distruggibili delle mappe.

Bastion

  • Risolto un problema per il quale i cingoli dell'Assetto Carro Armato continuavano a muoversi anche se Bastion era stordito.
  • Risolto un problema per il quale il profilo colorato di Bastion includeva parti fluttuanti sopra di lui in Assetto Carro Armato.

Brigitte

  • Risolto un problema che permetteva a Brigitte di passare attraverso Mei sotto gli effetti di congelamento usando Colpo di Scudo.

D.VA

  • Risolto un problema con l'highlight Sdraiata per il quale i capelli di D.VA Cruiser si incastravano nel Mech.

McCree

  • Risolto un problema per il quale l'animazione e gli effetti sonori di Scarica di Piombo venivano riprodotti due volte se l'azione veniva cancellata rapidamente.

Mercy

  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di caricare la sua Ultra quando potenziava i danni di una Pharah mentre infliggeva danni a se stessa.

Moira

  • Risolto un problema che permetteva ai Globi Biotici di Moira di oltrepassare o rimanere bloccati all'interno di muri o altri ostacoli.

Reinhardt

  • Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di funzionare su certi terreni.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale Sombra sentiva l'effetto sonoro di quando veniva scoperta quando entrava in occultamento o si teletrasportava.

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale venivano riprodotti effetti audio aggiuntivi durante la posa vittoriosa Creazione di Symmetra nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema del Televarco di Symmetra per il quale veniva riprodotto l'effetto audio dell'autodistruzione nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema che permetteva a Symmetra di teletrasportare le sue torrette sotto terra.

Torbjörn

  • Risolto un problema che permetteva alla torretta di Torbjörn di essere costruita con angolazioni estreme se cadeva sullo spigolo di un oggetto.

Widowmaker

  • Risolto un problema che consentiva alla Mina Venefica di Widowmaker di rivelare le barriere nemiche attraverso i muri.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball poteva raggiungere brevemente la velocità massima prima di tornare a velocità normale se utilizzava il Rampone a distanza massima.

Galleria eroi

Generale

  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento visivo della quantità di Punti Competitivi rimasta dopo l'acquisto di un'arma dorata.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi assumevano brevemente una "posa a T" durante la visualizzazione di highlight con l'interfaccia disabilitata.

Mappe

Controllo

  • Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia nella selezione dell'eroe si bloccava a 29 secondi.

El Dorado

  • Risolto un problema che permetteva l'accesso non previsto ad alcune sporgenze.

Hollywood

  • Risolto un problema per il quale il terreno al di sotto del portale occidentale risultava scivoloso mentre i battenti erano aperti.

Tempio di Anubi

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di rimanere sulla sporgenza della scalinata nei pressi del primo punto di conquista.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.

Eroi misteriosi

  • Risolto un problema che impediva al set di regole Eroi misteriosi di essere utilizzato durante una schermaglia Eroi misteriosi.

Osservazione

  • Risolto un problema per il quale i dettagli delle uccisioni si sovrapponevano ad altri elementi dell'interfaccia mentre si osservavano giocatori.

INTERFACCIA

Opzioni per daltonici

  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del giocatore era del colore degli avversari durante le partite in modalità Deathmatch Tutti contro Tutti.
  • Risolto un problema per il quale i colori di una squadra assegnati con l'opzione per daltonici non comparivano nella schermata di vittoria.
  • Risolto un problema che impediva ai nomi dei giocatori di essere visualizzati nella schermata di selezione dell'eroe.
  • Risolto un problema che impediva alla schermata del punteggio finale di mostrare i colori delle squadre.
  • Risolto un problema che impediva di mostrare i colori di squadra nella barra di salute della torretta di Torbjörn.

Note della patch di Overwatch - 14 novembre 2018

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema grafico per il quale lo spray Bu! non veniva mostrato correttamente.
  • Risolto un problema per ridurre gli errori di perdita del dispositivo di rendering (AMD).
  • Risolto un problema per ridurre gli errori di caricamento in gioco in presenza di requisiti di sistema inferiori a quelli minimi richiesti.

Note della patch Overwatch - 13 novembre 2018

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Nuovo eroe: Ashe (attacco)

L'arsenale di Ashe la rende un eroe d'attacco versatile, in grado di creare situazioni in cui abbattere i nemici più pericolosi da lontano o infliggere danni ad area concentrati a gruppi di avversari.

La sua arma principale è la Vipera, un fucile a ripetizione dotato di due modalità di fuoco: semiautomatica e mirata. In modalità semiautomatica spara rapidamente, mentre il tiro mirato le consente di infliggere colpi precisi e danni aumentati, a scapito della cadenza di fuoco.

Ashe è in grado di cambiare le carte in tavola a suo favore con la Doppietta, un'arma da fianco a corto raggio ma dalla grande potenza, in grado di respingere i nemici per liberare una zona. Ashe può anche utilizzarla per respingere indietro se stessa e ottenere mobilità aggiuntiva, riposizionandosi per avere una linea di tiro migliore o per fuggire dai nemici che la braccano.

Dinamite è un'abilità grazie alla quale Ashe può lanciare un candelotto che esplode dopo breve tempo. Infligge danni in un'ampia area e incendia in nemici, applicando danni periodici. Ashe può anche sparare al candelotto per farlo esplodere anzitempo, danneggiando così i nemici ignari.

La Ultra di Ashe, B.O.B., evoca il suo fedele compagno Omnic che si lancia al centro della lotta, sbalzando i nemici sulla linea del fronte per danneggiare quelli delle retrovie.

Per maggiori informazioni su Ashe, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Audio

  • Ora è disponibile un'opzione per l'uso dell'Audio spaziale di Windows. Questa funzione si trova nel menu Avvio di Windows, nella sezione Pannello di Controllo > Hardware e suoni > Audio > Gestisci dispositivi audio > Speakers.

Commenti degli sviluppatori: sin dal lancio, abbiamo supportato il Dolby Atmos per i giocatori che usano le cuffie e ora abbiamo ampliato tale supporto perché includa l'implementazione dell'Audio spaziale di Windows 10. L'Audio spaziale si configura nelle impostazioni audio di Windows 10 e ha la priorità sulle impostazioni del client di gioco. Ciò permette di avere più opzioni, tra cui le impostazioni per Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones e Dolby Atmos for Home Theater.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • L'altezza del salto è stata unificata per tutti gli eroi.

Mercy

  • Valchiria
    • Il costo della Ultra è stato ridotto del 15%.
    • Cure aumentate da 50 a 60 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: la Ultra di Mercy si caricava troppo lentamente dopo la riduzione delle cure di base arrivata con uno degli ultimi aggiornamenti. Questi cambiamenti restituiscono un po' di potenza alla sua Ultra e la fanno caricare più velocemente.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Il raggio del fuoco primario si carica il 20% più velocemente.

Commenti degli sviluppatori: è ancora difficile usare efficacemente il raggio del Proiettore Fotonico di Symmetra, anche dopo l'aumento della sua portata. Con la diminuzione del tempo di carica del fuoco primario, ci vorrà meno tempo affinché raggiunga i potenziali danni massimi e sarà un'opzione valida contro bersagli che lo permettono.

Reaper

  • Bocche Infernali
    • Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
    • La traiettoria della rosata è stata calibrata.
  • Mietitura
    • Restituzione della salute aumentata dal 20% al 30% dei danni inflitti.

Commenti degli sviluppatori: la specialità di Reaper è il combattimento ravvicinato. Una rosata più coerente e l'aumento delle cure fornito dall'abilità passiva gli permetterà di affrontare i nemici faccia a faccia con più sicurezza.

Roadhog

  • Gancio
    • Il ritardo tra il lancio del Gancio e l'avvicinamento del bersaglio è stato ridotto da 0,5 a 0,3 secondi.
    • Ora riduce enormemente l'inerzia del bersaglio che viene agganciato.
    • Il tempo di recupero ora inizia immediatamente (prima iniziava dopo aver attirato il bersaglio).
  • Rottamatrice
    • La rosata del fuoco principale e secondario è stata ricalibrata.
    • Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
  • Porcata
    • Velocità massima della respinta aumentata del 25% (da 8 a 10 metri al secondo).
    • Il rinculo orizzontale è leggermente diminuito.

Commenti degli sviluppatori: Roadhog sta subendo cambiamenti radicali mirati a rendere più coerenti le sue abilità. Il Gancio aveva dei problemi di interruzione quando agganciava bersagli che si allontanavano saltando o quando si posizionavano dietro gli oggetti. Ora il Gancio li rallenta in aria e impiega meno tempo prima di attirarli. Dato che il tempo di recupero ora inizia subito dopo l'uso, non cambia più a seconda della distanza dal bersaglio. Abbiamo anche spostato alcuni dei proiettili più vicini al centro della rosata della Rottamatrice, dando un'efficacia più coerente ai danni inflitti dal fuoco principale e secondario. In precedenza, c'era un problema per il quale i bersagli ravvicinati volavano più lontano del previsto. Una volta risolto questo problema, volevamo mantenere comunque una piccola spinta, quindi abbiamo aumentato il limite globale della velocità per preservare almeno parte di questa funzionalità.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • Il raggio del fuoco primario si ricarica il 20% più velocemente.

Commenti degli sviluppatori: è ancora difficile usare efficacemente il raggio del Proiettore Fotonico di Symmetra, anche dopo l'aumento della sua portata. Con l'aumento del tempo di ricarica del fuoco primario, ci vorrà meno tempo affinché raggiunga i potenziali danni massimi e sarà un'opzione valida contro bersagli che lo permettono.

AGGIORNAMENTI

Generale

  • L'opzione "Sblocca tutto" è stata rimossa dalla Galleria eroi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

I.A.

 
  • Risolto un problema per il quale i bot di Mei cercavano di colpire Wrecking Ball alla testa anche quando era immune (modalità Rotolamento).
  • Risolto un problema per il quale i bot restavano incastrati vicino al Punto A di Eichenwalde.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Frustata se veniva interrotta prima che la catena venisse riavvolta.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale le vittime di Pugno a Reazione di Doomfist non crollavano a terra se venivano eliminate da quell'abilità.
  • Risolto un problema che impediva al Montante di Doomfist di infliggere danni ai nemici.
  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di Doomfist di infliggere danni se veniva colpito da un'abilità di respinta nel momento dell'atterraggio.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale Junkrat tornava alla sua animazione di inattività se veniva stordito durante l'utilizzo di Rotobomba.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale alcuni eroi alleati riproducevano la battuta audio "sotto attacco" quando ricevevano una Barriera Sonora.

Orisa

  • Risolto un problema che impediva a Fortificazione di Orisa di annullare gli effetti di controllo aerei del Montante di Doomfist.

Reinhardt

  • Risolto un problema che permetteva a Schianto Sismico di Reinhardt di colpire Brigitte mentre quest'ultima era protetta dal suo scudo difensivo se effettuava movimenti laterali durante momenti con latenza elevata.

Roadhog

  • Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Gancio se veniva interrotto prima che la catena venisse riavvolta.
  • Risolto un problema per il quale Gancio non rompeva gli oggetti distruggibili quando tirava indietro il bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Porcata coprivano un'area più grande dell'effettiva rosata dei proiettili.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva a Symmetra di caricare la sua arma principale contro i muri di ghiaccio nemici.

Torbjörn

  • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Babbo Torbjörn quando veniva attivato Nucleo Ardente.
  • Risolto un problema per il quale i globuli di magma di Nucleo Ardente non comparivano nella posizione corretta quando venivano equipaggiati i modelli Barbarossa o Barbanera.
  • Risolto un problema di animazione per il quale il braccio meccanico di Torbjörn compariva immediatamente quando Sovraccarico e Nucleo Ardente venivano attivati in rapida successione.
  • [PS4/XB1] Risolto un problema che consentiva a Torbjörn di avere la mira assistita durante Nucleo Ardente.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale Tracer accelerava un po' più lentamente e decelerava un po' più velocemente rispetto ad altri eroi.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Wrecking Ball nell'anteprima dopo aver aperto un Forziere.

Zarya

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di caricare durante Bomba Gravitonica senza restare intrappolati.

Galleria eroi

Generale

  • Risolto un problema per il quale le gambe di alcuni eroi sfarfallavano nella visualizzazione della Galleria eroi.
  • Risolto un problema che impediva di ruotare gli eroi nella Galleria eroi quando l'interfaccia utente era nascosta.

Social

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sentire le battute audio degli eroi controllati da giocatori che avevano silenziato.

Partite personalizzate e ricerca partite

Mappe

  • Risolto un problema che impediva al carico di curare gli attaccanti se venivano danneggiati mentre lo scortavano sulle mappe di trasporto e conquista/trasporto.
  • Risolto un problema di illuminazione per il quale un grattacielo di Hollywood risultava tutto nero.

Note della patch di Overwatch - 11 ottobre 2018

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema di arresto improvviso del gioco.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale il collo di Pharah si distorceva nella posa vittoriosa Medaglia.

Eroi misteriosi

  • Risolto un problema per il quale Eichenwalde e Hollywood non comparivano nella rotazione delle mappe di Eroi misteriosi.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per il quale i personaggi diventavano immobili dopo il cambio di focus dell'interfaccia all'inizio di una partita.