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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 2 luglio 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Workshop: risolto un problema con le azioni "Disable Built-In Game Mode Respawning" e "Set Respawn Max Time".
  • Replay: aggiunte opzioni per le scorciatoie da tastiera.

Eroi

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale la Matrice di Amplificazione di Baptiste non aumentava gli effetti di cura.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 18 GIUGNO 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

SFIDA TRASCORSI DI BAPTISTE

Tutta l'emozione dell'entusiasmante racconto "Il passato ritorna" arriva su Overwatch: alcuni contenuti speciali del racconto saranno infatti sbloccabili in gioco. Le vittorie in Partita rapida, Partita competitiva o Arcade conferiranno spray a tema, un'icona giocatore e un nuovo modello epico: BAPTISTE MEDICO DA CAMPO!

Sintonizzati sui canali Twitch partecipanti mentre trasmettono partite di Overwatch fino al 2 luglio per ottenere sei spray della Sfida Trascorsi di Baptiste!

Per scoprire di più sulla Sfida Trascorsi di Baptiste, clicca qui.

Nuova funzione: replay

Rivivi le tue partite di Overwatch da una prospettiva completamente diversa con i replay. I replay ti permettono di vedere le tue ultime dieci partite da qualunque punto d'osservazione. Con questo strumento potrai vedere ogni azione in prima persona, terza persona o con la visuale dall'alto. Affina le tue strategie rallentando o velocizzando la partita per rivedere i momenti critici e osserva ogni azione al meglio con la visuale dall'alto, o addirittura disattivando completamente l'interfaccia.

Maggiori informazioni sui replay: Blizz.ly/OverwatchReplays

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Baptiste

Lanciagranate Biotico

  • Munizioni curative aumentate da 10 a 12.

Matrice di Amplificazione

  • Durata della Ultra aumentata da 8 a 10 secondi.

Commenti degli sviluppatori: data la doppia natura dell'arma di Baptiste, si finisce per ricaricarla molto spesso. Abbiamo deciso di aumentare il numero di munizioni, così da incrementare il tempo in cui può far fuoco per curare. Allo stesso modo, aumentare la durata della Matrice di Amplificazione fornirà agli alleati più tempo per posizionarsi e farne buon uso.

D.VA

Matrice Difensiva

  • Lunghezza della Matrice Difensiva ridotta da 15 a 10 metri.

Commenti degli sviluppatori: la Matrice Difensiva è un'abilità difensiva molto potente e spesso risulta oppressiva quando usata su grandi distanze. Ridurne l'ampiezza richiederà un posizionamento più attento da parte di D.VA per poter sfruttare al meglio gli effetti dell'abilità.

McCree

Pacificatore

  • Tempo di recupero del fuoco primario ridotto da 0,5 secondi a 0,42 secondi.

Commenti degli sviluppatori: l'output di danni di McCree, mediamente, non compensava la sua scarsa mobilità e versatilità nel suo arsenale. Riducendo il tempo di recupero della sua arma, il potenziale di danni aumenterà senza influire sul numero di colpi necessari per uccidere un nemico.

Orisa

Barriera Protettiva

  • La barriera può essere posizionata senza interrompere la ricarica.

Commenti degli sviluppatori: il tempo di ricarica dell'arma di Orisa è tra i più lunghi in assoluto, e interromperlo per posizionare una nuova barriera era troppo penalizzante per il suo stile di gioco. Questo cambiamento le permette di ricaricare l'arma quando necessario ed essere in grado allo stesso tempo di proteggere se stessa e la sua squadra.

Symmetra

Televarco

  • La distanza minima per interagire con il Televarco è stata aumentata da 1 a 1,5 metri.

Commenti degli sviluppatori: questo è un miglioramento generico, in quanto era possibile creare un Televarco con cui Symmetra non poteva interagire a meno che non si muovesse verso di esso.

Torbjörn

Sparachiodi

  • Danni per proiettile del fuoco secondario ridotti da 12,5 a 10,5 (105 danni totali per colpo).

Commenti degli sviluppatori: l'output di danni combinati del fuoco secondario di Torbjörn con l'abilità Sovraccarico era troppo alto, considerato il recente aumento alla sua capacità di sopravvivenza.

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ DI GIOCO

Conquista

  • Il tempo ottenuto per aver conquistato il Punto A di tutte le mappe di conquista è stato ridotto da 4 a 3 minuti.
  • Dopo aver perso il Punto A, ogni giocatore in difesa già morto o morto poco dopo la conquista del punto avrà un tempo di resurrezione massimo di 3,5 secondi.

Commenti degli sviluppatori: la lunghezza media dei match di conquista era troppo elevata, in particolar modo nelle partite competitive costituite da più round. Siamo anche piuttosto preoccupati della frequenza con cui la squadra in attacco conquista pienamente i punti A e B. Riducendo il tempo del round da 8 a 7 minuti dovremmo far fronte a questi problemi, in quanto un tempo totale minore ricompensa una buona difesa.

Inoltre, a volte i difensori restano a combattere a lungo per il Punto A con le migliori intenzioni, e finiscono per essere separati dalla propria squadra alla perdita del primo punto, lasciandola in grande difficoltà nel caso di un attacco rapido al Punto B. In queste situazioni, abbassare temporaneamente il tempo di resurrezione dei difensori per farli tornare con la propria squadra dovrebbe portare a un'esperienza di gioco migliore ed evitare di punire duramente i giocatori che volessero difendere con ardore il Punto A.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Generale

  • Applicato un aggiornamento grafico.
  • Aggiunte opzioni di spunta per supportare operazioni su condizioni, azioni e regole multiple.
  • Ora è possibile disabilitare condizioni, azioni e regole senza eliminarle.
  • (PC) Quando si copiano condizioni, azioni e regole, il contenuto verrà anche copiato negli appunti in formato testo.
  • (PC) Quando si incollano condizioni, azioni e regole, l'editor userà il testo contenuto negli appunti.
  • Numero massimo di effetti aumentato da 64 a 128.
  • Aggiunta "Modify Global Variable At Index".
  • Aggiunta "Modify Player Variable At Index".

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Ruota di comunicazione: i ping di tipo "Ricevuto" attivati attraverso la ruota di comunicazione ora possono riferirsi agli obiettivi.
  • Risolto un problema per il quale le esplosioni potevano verificarsi in una posizione sbagliata se si verificava un impatto non previsto sul client.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti dell'interfaccia non erano mostrati correttamente con le impostazioni per daltonici su console.
  • Tutorial: l'interfaccia dell'arma ora è nascosta finché l'arma non diventa disponibile.
  • L'Avana (PvP) – Risolto un problema per il quale il carico poteva rimanere bloccato dopo aver lasciato il checkpoint della Distilleria.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione dell'Azione Migliore della Partita poteva venire tagliata prima della fine.
  • Risolto un problema che poteva limitare il numero di effetti mostrati contemporaneamente a schermo.

Workshop

  • Partite personalizzate: risolto un problema per il quale Soldato-76 controllato dall'I.A. non sparava i suoi Razzi Helix due volte sullo stesso bersaglio.
  • Partite personalizzate: risolto un problema per il quale "Posizione Più Vicina Accessibile" sfruttava una posizione in un'Area di Partenza invece di una zona specifica quando le porte dell'Area di Partenza erano chiuse.
  • Partita personalizzata: risolto un problema per il quale Soldato-76 controllato dall'I.A. non poteva usare Rigeneratore Biotico.
  • Partita personalizzata: risolto un problema per cui disabilitare il fuoco primario non lo disabilitava per effetti di trasformazione come Tempesta di Frecce di Hanzo, Spada del Drago di Genji, Visore Tattico del Soldato-76, Nucleo Ardente di Torbjörn, Assetto Carro Armato di Bastion e Rabbia Primordiale di Winston.
  • Risolto un problema che impediva a Sombra e D.VA di utilizzare le proprie Ultra quando si usava l'azione "Set Ultimate Charge" per portare al 100% la carica della Ultra.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di passare alle caselle delle regole usando un controller.
  • Risolto un problema che impediva a "Stop Holding Button" di rimuovere l'azione quando si usava un'attesa prima dell'azione.
  • Risolto un problema che faceva ritornare i giocatori alla Ricerca partite personalizzate quando si usciva da una partita se il giocatore era stato precedentemente nella Ricerca partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori su console dovevano premere il pulsante due volte per inserire un valore numerico con il controller. Ora i giocatori su console possono usare la tastiera virtuale per immettere valori numerici premendo i pulsanti sul controller una volta sola.
  • Risolto un problema che poteva mostrare valori delle variabili non aggiornati nell'Inspector dopo aver apportato modifiche e riavviato la partita.

Eroi

Ana

  • Le anti-cure vengono rimosse quando Sombra usa il Rilocatore per teletrasportarsi.

Baptiste

  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di Ana erano riprodotti per Baptiste quando il Campo d'Immortalità veniva colpito dal fuoco primario di Ana.

Brigitte

  • Le barriere nemiche ora bloccano la visuale di Adunata di Brigitte.
  • Corretto un errore per cui la riduzione dei danni all'armatura era fin troppo efficace quando diverse istanze di bonus armatura si sommavano fra di loro.

Doomfist

  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di accedere ad aree fuori dalla mappa utilizzando la sua Ultra all'Avana.
  • Risolto un problema per cui Pugno a Reazione di Doomfist poteva colpire le scale.
  • Risolto un problema per cui Slancio Sismico di Doomfist non mostrava l'effetto elettrico sulle entità colpite.
  • Risolto un problema per cui Slancio Sismico non colpiva i bersagli come dovuto.

Genji

  • Risolto un problema che impediva all'aumento dei danni di Genji di essere applicato ai proiettili deviati.

Hanzo

  • Risolto un problema per cui il reticolo di puntamento di Hanzo era mostrato sulla KillCam dei giocatori colpiti da Assalto del Drago.
  • Risolto un problema per cui le mani di Hanzo interferivano con le sue gambe mentre veniva utilizzata l'emote "Meditazione" con alcuni modelli (Cyberninja, Lupo Solitario, Erede, Giovane Maestro).

Lúcio

  • Risolto un problema per cui alcune porzioni del modello Pacific All-Stars 2019 non erano visibili negli highlight e nei ritratti di gioco.

Orisa

  • Risolto un problema per cui Sovralimentatore si autodistruggeva se posizionato in determinati punti.

Roadhog

  • Risolto un problema per cui Gancio di Roadhog poteva funzionare quando veniva hackerato da Sombra.

Sombra

  • Il Rilocatore ora cade più facilmente dalle superfici scivolose e non si incastra più in esse.
  • Risolto un problema per il quale un effetto dei capelli di Sombra poteva far sì che questi provocassero un'ombra quando si era invisibili.

Symmetra

  • Risolto un problema per cui le opzioni di colore dell'interfaccia dei nemici e degli alleati erano erroneamente applicati a Barriera Fotonica di Symmetra.

Torbjörn

  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi di Torbjörn non erano applicati se usava Sovraccarico con alcuni modelli.
  • Risolto un problema per il quale a volte la torretta di Torbjörn si autodistruggeva.

Note della patch di Overwatch - 3 giugno 2019

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema con la modalità Deathmatch per il quale le partite venivano annullate quando c'erano meno di sette giocatori rimasti. Le partite in modalità Deathmatch ora vengono annullate quando ci sono meno di quattro giocatori rimasti.
  • La penalità per l'abbandono nelle partite rapide ora funziona correttamente nelle modalità Deathmatch.
  • Risolto un problema per il quale le battute audio non venivano più riprodotte nella Galleria eroi dopo la centoventottesima.

Localizzazione

  • Sono state aggiunte le traduzioni mancanti in giapponese per gli oggetti sbloccabili dell'evento Anniversario e i contenuti del Workshop.

Eroi

  • D.VA
    • Lo stemma del modello Studentessa di D.VA è cambiato da "판결자" a "가디언".
  • Torbjörn
    • Risolto un problema che consentiva alla Torretta di Torbjörn di sparare attraverso i muri in certe zone.
  • Ashe
    • Risolto un problema per il quale la Ultra di Ashe non si ricaricava quando B.O.B. era attivo.
  • Brigitte
    • La battuta audio di Brigitte "Levati dai piedi!" dell'Anniversario è stata cambiata in "E levati!".
  • Roadhog
    • La battuta audio di Roadhog "Parli troppo. E non mi piace chi parla troppo." dell'Anniversario è stata cambiata in "Non è che mangio troppo, è che ho le ossa grosse.".

Note della patch di Overwatch - 21 maggio 2019

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Anniversario di Overwatch 2019

Festeggia il terzo anniversario di Overwatch con nuovi oggetti, tra cui modelli epici e leggendari come Brigitte Antisommossa, D.VA Studentessa, Doomfist Fibra di Carbonio, Mei Cameriera, Pharah Orbitale, Winston Gargoyle e molti altri! Hai perso qualche evento di Overwatch negli anni passati? Niente paura! Potrai sbloccare gli oggetti degli eventi passati usando i crediti di gioco o aprendo i Forzieri! Rivivi le emozioni delle passate risse stagionali nella modalità Arcade, con una rissa diversa ogni giorno per tutta la durata dei festeggiamenti.

Grazie per aver passato tutto questo tempo a giocare a Overwatch con noi negli ultimi tre anni: il tuo supporto e il tuo entusiasmo ci hanno aiutato a migliorarlo. Non vediamo l'ora di festeggiare con te nel gioco!

Workshop

Siamo lieti di poter condividere una nuova funzione di gioco chiamata Workshop! Il Workshop espande le funzioni di personalizzazione disponibili nella Ricerca partite fornendo un sistema semplificato di script. Potenzia le modalità di gioco di Overwatch che hai imparato a conoscere aggiungendo nuove regole e condizioni di vittoria, calibrando i movimenti e le abilità degli eroi, e molto altro. Una volta creata una nuova modalità di gioco, genera un codice da condividere con i tuoi amici o con tutta la community*! Per iniziare a usare il Workshop, vai sulla relativa pagina del blog. Siamo ansiosi di scoprire cosa riuscirai a fare!

(*I codici generati in Cina non possono essere condivisi con il resto del mondo. I codici generati al di fuori dalla Cina non possono essere usati dai giocatori cinesi.)

Il Workshop è una funzione complessa ancora in via di sviluppo e potrebbe essere necessario modificarla o disattivarla durante la lavorazione. Pubblica le tue domande o segnala problemi di stabilità sul forum del Workshop.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Azioni Migliori della Partita

  • KillCam migliorate durante il replay dell'Azione Migliore della Partita per mostrare in modo più accurato cos'è successo in gioco.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Baptiste

  • Campo d'Immortalità
    • Se viene posizionato su una piattaforma mobile, si sposterà insieme a essa.

Wrecking Ball

  • Campo Minato
    • Se una mina atterra su una piattaforma mobile, si sposterà insieme a essa.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale il replay dell'Azione Migliore della Partita poteva risultare mosso quando riprodotto con framerate superiori a 60.
  • Apportati miglioramenti alla stabilità.

Eroi

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale Campo d'Immortalità si incastrava sotto alcuni oggetti.
  • Risolto un problema per il quale Campo d'Immortalità si comportava stranamente quando veniva posizionato su una piattaforma mobile.
  • Risolto un problema per il quale una granata compariva nel suo Lanciagranate Biotico anche se era senza munizioni.
  • Risolto un problema per il quale le granate del Lanciagranate Biotico non colpivano i compagni di squadra quando venivano deviate da Deviazione di Genji.

D.VA

  • Risolto un problema per cui la velocità di D.VA quando usava i Retrorazzi diminuiva enormemente quando sorvolava alcune piattaforme.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico a volte non infliggeva danni quando avrebbe dovuto.

Genji

  • Risolto un problema per il quale Genji non poteva arrampicarsi su alcune colonne nella mappa dell'Avana.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale Hanzo non poteva arrampicarsi su alcune colonne nella mappa dell'Avana.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale Junkrat poteva scivolare da una piattaforma in movimento quando usava la sua Ultra.

Moira

  • Risolto un problema grafico con il camice del modello Moira Scienziata quando usava la posa vittoriosa Beuta.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale il potenziamento dei danni dovuto all'abilità di un compagno di squadra (come Matrice di Amplificazione di Baptiste) veniva conteggiato nelle statistiche dei danni amplificati di Orisa quando usava Sovralimentatore.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale, in determinate circostanze, Wrecking Ball poteva usare la sua abilità Stella Cadente anche quando questa era in tempo di recupero.

PROBLEMI NOTI

Overwatch: Anniversario

  • Alcune ricompense degli eventi (modelli, icone, ecc.) non sono ancora tradotte in giapponese. Stiamo ultimando la traduzione, che verrà aggiunta in un futuro aggiornamento.

Workshop

  • Il link dal gioco al forum del Workshop attualmente indirizza a quello inglese, cinese o coreano, a seconda della regione. Il problema sarà corretto con una patch futura.
  • Il Workshop non è completamente tradotto in giapponese. Stiamo ultimando la traduzione, che verrà aggiunta in un futuro aggiornamento.

Note della patch di Overwatch - 9 maggio2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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CORREZIONE DEI PROBLEMI

Eroi
Mercy

  • Risolto un errore di visualizzazione con il modello Mercy Atlantic All-Stars 2019 che si verificava quando si usavano dettagli grafici bassi su un computer.

22 MAGGIO 2018

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Anniversario di Overwatch 2018

Celebra il secondo anniversario di Overwatch con Petra, una mappa Deathmatch Tutti contro tutti (TCT), e oltre 190 oggetti Celebrativi (inclusi più di 60 inediti per il 2018), fra cui otto modelli leggendari: Bastion Occultamento, Brigitte Donna Guerriero, Doomfist Elegante, Junkrat Bucaniere, McCree Sherlock, Orisa Spirito della Foresta, Symmetra Illusionista e Torbjörn Cybjörn.Ti sei perso un oggetto di un evento passato? Durante l'evento Overwatch: Anniversario potrai sbloccare oggetti degli scorsi eventi stagionali con i crediti (e aprendo Forzieri Celebrativi)!

Molte risse stagionali passate saranno disponibili in Arcade e la rissa del giorno cambierà durante l'evento.

Come bonus, ogni Forziere Celebrativo può contenere oggetti degli eventi stagionali passati. Otterrai anche un Forziere Celebrativo Leggendario, con almeno un oggetto leggendario garantito, solo accedendo al gioco durante l'evento.

Grazie per aver passato tutto questo tempo a giocare a Overwatch con noi, non vediamo l'ora di festeggiare con te nel gioco!

Nuova mappa: Petra

Un gruppo di archeologi ha iniziato un progetto di scavo e preservazione alle rovine di Petra, una nuova mappa Deathmatch TCT in cui tutti gli eroi devono cavarsela da soli, combattendo gli uni contro gli altri finché uno non ottiene abbastanza eliminazioni per vincere il match.

Esplora il maestoso paesaggio di Petra, dai panorami più alti ai passaggi più contorti, fino alle caverne più profonde. Viaggia attraverso pericolose scogliere, ma occhio a non cadere! Un ponte pericolante attraversa la mappa, e con un po' di fuoco il terreno sotto di esso può trasformarsi in una fossa letale. Saltare sulla pedana verde ti spingerà nelle zone più elevate della mappa, oltre a permettere nuove strategie...

Nuova modalità di gioco competitiva: Deathmatch TCT

Petra e Château Guillard saranno anche disponibili in una modalità Deathmatch Tutti contro tutti competitiva facoltativa con partite di piazzamento, indice di valutazione, classifiche e la possibilità di guadagnare punti competitivi.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Ana

Commenti degli sviluppatori: queste modifiche dovrebbero aiutare Ana quando tenta di somministrare cure decisive durante scontri importanti. Gli alleati a cui le cure non servono non bloccheranno più colpi diretti a compagni di squadra a cui servono. Aumentare le dimensioni del caricatore riduce le occasioni in cui Ana deve ricaricare durante il combattimento.
Fucile Biotico
  • I proiettili ora ignorano gli alleati con la salute al massimo.
  • Munizioni aumentate da 10 a 14.

Brigitte

Commenti degli sviluppatori: la Ultra di Brigitte è molto potente, specialmente quando colpisce tutta la squadra. Questo cambiamento riduce il valore massimo di armatura di Adunata, ma non la quantità totale di armatura fornita dall'abilità nel corso della sua durata. Questo significa che quando viene usata in combattimento mentre gli alleati subiscono danni la situazione non dovrebbe cambiare, ma gli effetti residui dell'armatura dovrebbero avere un impatto inferiore. Il Colpo di Scudo è un'abilità molto potente con un tempo di recupero piuttosto breve, il che la rende difficile da contrastare. Aumentare questo tempo di recupero consente più opzioni di contrasto a chi la deve affrontare.
Adunata
  • Armatura massima per eroe ridotta da 150 a 100.
Colpo di Scudo
  • Tempo di recupero aumentato da 5 a 6 secondi.

Hanzo

Commenti degli sviluppatori: l'abilità Tempesta di Frecce di Hanzo infligge danni troppo ingenti, considerando gli altri cambiamenti come Balzo e la velocità dei proiettili. Questa riduzione dei danni darà ai nemici di Hanzo ragionevoli possibilità di reagire durante Tempesta di Frecce.
Tempesta di Frecce
  • Danni ridotti da 80 a 70.

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Rialto

  • Ora è disponibile in modalità competitiva.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Generale

  • Sono state aggiunte le opzioni Durata Ultra infinita e Durata Ultra per Coalescenza di Moira.

Deathmatch TCT

  • Ana ora può usare Biostimolatore su se stessa.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per cui i giocatori tornavano continuamente alla schermata di selezione eroe se effettuavano una sostituzione durante un match.
  • Risolto un problema che impediva agli effetti visivi dell'onda sonora di animarsi durante l'anteprima di battute audio trovate nei Forzieri.
  • Risolto un problema che provocava un errore grafico e mostrava 0/0 oggetti sbloccati nel menu principale.
  • Risolto un problema per cui Widowmaker si bloccava in una colonna della Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema che impediva alla scheda Gruppi del menu Social di aggiornarsi automaticamente.
  • Risolto un problema che a volte impediva agli scudi di bloccare proiettili (es. Bomba a Impulsi di Tracer e le granate di Junkrat).
  • Risolto un problema per cui la visuale perdeva un frame accucciandosi e tornando in posizione eretta.

Deathmatch TCT

  • Risolto un problema che consentiva ai gruppi di mettersi in coda per il Deathmatch.
  • Risolto un problema per il quale Sombra diventava visibile a tutti i nemici se era il bersaglio di Freccia Sonica di Hanzo o Visore Termico di Widowmaker mentre era occultata.

Partite personalizzate e ricerca partite

  • Risolto un problema per cui l'animazione di Coalescenza di Moira era riprodotta in loop se Durata Ultra era superiore al 100%.
  • Risolto un problema per cui l'audio di Coalescenza di Moira si interrompeva dopo pochi secondi se Durata Ultra era superiore al 100%.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che non si muovevano in modalità Conquista e Schermaglia venivano contrassegnati come inattivi e rimossi dal match.
  • Risolto un problema che impediva ai dialoghi di resurrezione e avvio di round di essere riprodotti quando era abilitata l'opzione Eroi Casuali.
  • Risolto un problema per cui il dialogo di inizio match riproduceva "Catturate la bandiera nemica" invece di "Combattete" nel Deathmatch a squadre.
  • Risolto un problema per cui i suicidi contavano come morti multiple in Deathmatch quando l'opzione Resurrezione come eroe casuale era abilitata.

Highlight

  • Risolto un problema per cui le battute audio erano tagliate al termine degli highlight.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori di posizionamento erano rossi nella riproduzione e negli highlight dell'Azione Migliore della Partita quando erano posizionati su un terreno valido.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema per cui il mirino di Fucile Biotico di Ana scompariva momentaneamente aprendo e chiudendo lo zoom.

Bastion

  • Risolto un problema per cui la texture del modello Dune Buggy di Bastion si deformava salutando.

Brigitte

  • Risolto un problema per cui Brigitte riapplicava Modulo Riparatore sul bersaglio precedente invece che su quello nuovo se la riattivava subito dopo il termine del tempo di recupero.
  • Risolto un problema per cui l'area di Colpo di Scudo di Brigitte era più ampia dello scudo.
  • Risolto un problema che impediva il tracciamento delle statistiche di Cure su se stessi di Brigitte.

Doomfist

  • Risolto un problema che impediva alla mano di Doomfist di animarsi quando usava Artiglieria Integrata subito dopo Pugno a Reazione.

Hanzo

  • Risolto un problema per cui l'animazione di Balzo di Hanzo seguiva la direzione del primo salto dopo che si cambiava direzione in un salto successivo.
  • Risolto un problema per cui le mani di Hanzo "galleggiavano" sopra le sue gambe mentre veniva utilizzata l'emote "Meditazione" con alcuni modelli.
  • Risolto un problema per cui gli stinchi di Hanzo erano deformati nella posa eroica di vittoria con il modello Scion equipaggiato.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di modificare il tempo di recupero di Balzo nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema che impediva al reticolo di Hanzo di stringersi usando Tempesta di Frecce.

Lúcio

  • Risolto un problema per cui l'animazione di Onda d'Urto di Lúcio era riprodotta due volte se l'eroe usava l'attacco in mischia rapido subito dopo l'abilità.

McCree

  • Risolto un problema per cui il martello della variante dorata di McCree era opaco se era equipaggiato il modello Scrooge.
  • Risolto un problema per cui le caviglie di McCree apparivano deformate usando l'emote "Un attimo di pausa".

Mei

  • Risolto un problema che consentiva ai bersagli congelati di schivare gli attacchi.
  • Risolto un problema per cui il modello Pigiamei accentuava la curvatura della schiena di Mei.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Pistola Endotermica oltrepassavano gli scudi.

Mercy

  • Risolto un problema per cui le ali di Mercy si estendevano eccessivamente se salutava mentre usava Discesa Angelica.
  • Risolto un problema per cui Mercy era posizionata troppo indietro nella formazione degli eroi vincenti.
  • Risolto un problema che impediva ai raggi curativi e di potenziamento danni di Mercy di essere visibili la prima volta che venivano usati su un eroe dopo l'utilizzo di Valchiria.

Orisa

  • Risolto un problema per cui la zucca nella posa vittoriosa Testa di zucca rimaneva anche dopo aver abbandonato la sezione nella Galleria eroi.

Reinhardt

  • Risolto un problema per cui la visuale del giocatore attivava uno zoom all'interno di Martello a Reazione di Reinhardt quando si era colpiti da esso.

Soldato-76

  • Risolto un problema per cui il colletto dell'uniforme del Soldato-76 entrava in conflitto con le spalle con il modello Classico.

Sombra

  • Risolto un problema che impediva alla vista laser di Sombra di assottigliarsi con il modello Talon equipaggiato.

Symmetra

  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi a prisma di Symmetra si deformavano in una sfera nella schermata di selezione eroe.
  • Risolto un problema per cui Televarco e Generatore di Scudi di Symmetra si autodistruggevano se posizionati contro certi muri.

Tracer

  • Risolto un problema per cui Flashback di Tracer appariva scattoso per gli spettatori, negli highlight e nei replay.

Torbjörn

  • Risolto un problema per cui la torretta di Torbjörn perdeva la sincronizzazione con l'animazione del respiro nella posa vittoriosa Medaglia.

Widowmaker

  • Risolto un problema per cui il mirino di Widowmaker scompariva brevemente aprendo e chiudendo lo zoom.

Winston

  • Risolto un problema per cui la spalla di Winston appariva fuori posto dopo aver usato un emote.
  • Risolto un problema per il quale l'Ipersalto di Winston si fermava prima del previsto sulle sporgenze.

Mappe

Numbani

  • Risolto un problema per cui i proiettili sparati contro le porte dell'area di partenza degli attaccanti scivolavano verso l'alto.

Rialto

  • Risolto un problema che impediva al segnalatore del carico di comparire prima dell'inizio di una partita.
  • Risolto un problema per cui i giocatori nella prima area di partenza dei difensori provocavano rumori d'acqua.
  • Risolto un problema che impediva ai propulsori del carico di diventare rossi cambiando direzione.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di Cyber-agilità di Genji e Arrampicata di Hanzo erano riprodotte in loop e scattavano quando si scalavano i muri.
  • Risolto un problema per cui Doomfist faceva conflitto con l'ambiente nell'highlight Combo.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di ottenere un'Azione Migliore della Partita uccidendo gondolieri a Rialto.

Osservatorio: Gibilterra

  • Risolto un problema che impediva all'icona delle cure di essere visualizzata nella prima area di partenza dei difensori.
  • Risolto un problema che consentiva ai difensori di visualizzare le entrate dell'area di partenza degli attaccanti.