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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 29 aprile 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per cui l'applicazione di Overwatch veniva ridotta a icona cambiando la lingua in cinese (semplificato) o giapponese.
  • Risolto un problema che poteva provocare degli arresti improvvisi dell'applicazione di Overwatch.

Note della patch di Overwatch - 16 aprile 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Archivi di Overwatch 2019 - Tempesta imminente

Vivi un momento cruciale della storia di Overwatch nell'evento Archivi di Overwatch! Preparati a viaggiare indietro nel tempo per recarti all'Avana, Cuba, dove gli agenti di Overwatch sono sulle tracce del famigerato uomo d'affari e contabile di Talon, Maximilien. Fai squadra con i tuoi amici e cattura Maximilien per interrogarlo: le informazioni di cui è in possesso potrebbero cambiare il futuro di Overwatch. Rivivi l'azione dei passati eventi degli Archivi di Overwatch, nei quali dovrai affrontare orde di agenti di Talon mentre fuggi da Rialto, o fermare un'insurrezione di Omnic a King's Row. Giocando, otterrai Forzieri Archivi, che contengono oggetti cosmetici del passato di Overwatch e modelli leggendari come McCree Deadlock, Moira Scienziata, Baptiste Talon, Ashe Elegante e molti altri!

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Junkrat

  • Lanciagranate
    • Velocità dei proiettili aumentata da 20 a 25.
    • Le granate ora rimbalzano di meno ma esplodono prima.

Commenti degli sviluppatori: con questo cambiamento vogliamo aumentare leggermente la portata di Junkrat per i colpi diretti. La velocità delle sue bombe è aumentata, ma l'abbiamo calibrata perché non influisca sull'arco del proiettile. Questo significa che prendere la mira non sarà diverso da prima. Le granate rimbalzano di meno ed esplodono prima, consentendo a Junkrat di mirare in maniera più precisa. Questo ridurrà la quantità di granate rotolanti lanciate casualmente.

Reaper

  • Passo d'Ombra
    • Ora può essere usata in aria.
    • Il tempo necessario per uscire da Passo d'Ombra è stato ridotto da 1,0 secondi a 0,5 secondi.
    • Reaper ora è invisibile per tutto il tempo necessario per uscire da Passo d'Ombra.
    • Le ringhiere e altri oggetti distruggibili non bloccano più le operazioni di teletrasporto.
    • Viene disattivato da Bomba Gravitonica di Zarya e Tagliola di Junkrat.

Commenti degli sviluppatori: Passo d'Ombra è stata originariamente pensata come abilità di movimento al di fuori del combattimento, per attraversare la mappa, dato che Forma Spettrale era già più che sufficiente per sganciarsi dal combattimento. Questo ha reso però Passo d'Ombra molto situazionale, quindi abbiamo aumentato la sua flessibilità per renderla un'abilità a più ampio spettro. Ciò permetterà a Reaper di usare Passo d'Ombra in modi più offensivi.

Symmetra

  • Televarco
    • Le ringhiere e altri oggetti distruggibili non bloccano più il televarco e le operazioni di teletrasporto.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Galleria eroi

  • Ora è possibile selezionare una Posa vittoriosa casuale.

Social

  • C'è una nuova opzione per impostare il profilo in modo che sia visibile solo alla formazione di cui si fa parte.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale la visuale traballava quando si sostava su determinati oggetti.
  • Risolto un problema per il quale la visuale era leggermente decentrata quando si passava rapidamente alla terza persona.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano sparare attraverso piccole aperture non previste sulle mappe Ilio, Nepal e Tempio di Anubi.
  • Risolto un problema per il quale la visuale si allineava all'orizzonte dopo aver utilizzato il televarco di Symmetra.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema per il quale la tazza del tè di Ana nell'emote Ora del tè non fumava correttamente.
  • Risolto un problema per il quale Ana non riceveva effetti audio e grafici quando un eroe da lei potenziato colpiva un bersaglio.

Ashe

  • Risolto un problema per il quale gli effetti audio di Globo della Discordia venivano riprodotti quando B.O.B. era sotto gli effetti di Globo della Discordia di Zenyatta.
  • Risolto un problema per il quale B.O.B. non si fermava a danneggiare grossi oggetti posizionati dagli eroi, come la Rotobomba di Junkrat o il Sovralimentatore di Orisa, se li incontrava mentre correva.

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale Campo d'Immortalità non veniva immediatamente distrutto quando veniva colpito dal carico.

Bastion

  • Risolto un problema per il quale Bastion subiva danni in Assetto Torretta se veniva spedito contro un muro da Pugno a Reazione di Doomfist.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale i nemici non colpivano le pareti dopo essere stati respinti da Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di distruggere gli oggetti distruggibili.
  • Risolto un problema per il quale Pugno a Reazione respingeva Orisa anche quando usava Fortificazione.

Mei

  • Risolto un problema per il quale Mei non poteva essere curata da altri eroi quando usava Ibernazione.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale Mercy non riceveva effetti audio e grafici quando un eroe da lei potenziato colpiva un bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale Mercy non riceveva il credito per l'assist in difesa quando curava in forma di Valchiria.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale Orisa subiva danni anche quando usava Fortificazione se veniva spedita contro un muro da Pugno a Reazione di Doomfist.

Reinhardt

  • Risolto un problema per il quale Reinhardt non alzava correttamente la sua Barriera quando guardava verso l'alto se prima era stata attivata mentre guardava verso il basso.

Soldato-76

  • Risolto un problema per il quale la sua Posa vittoriosa eroica non veniva riprodotta correttamente.

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale Symmetra ricaricava la sua Ultra quando i Droni Sentinella attaccavano oggetti creati da altri eroi (Campo minato di Wrecking Ball, Torretta di Torbjörn, ecc.).

Torbjörn

  • Risolto un problema per il quale Torbjörn ricaricava la sua Ultra quando la sua Torretta attaccava oggetti creati da altri eroi (Campo minato di Wrecking Ball, Droni Sentinella di Symmetra, ecc.).

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale il fucile di Widowmaker si incastrava tra testa e spalle mentre camminava e prendeva la mira quando veniva equipaggiato il modello Biathlon.
  • Risolto un problema per il quale, alla morte di Widowmaker, non si annullavano gli effetti del Visore Termico.

Mappe

Foresta Nera

  • Risolto un problema per il quale gli eroi in grado di volare potevano incastrarsi negli alberi e gli eroi in grado di scalare i muri potevano incastrarsi nei nidi degli uccelli.

Busan

  • Risolto un problema per il quale gli eroi in grado di volare potevano incastrarsi negli alberi.
  • Risolto un problema nella sezione Santuario per il quale gli eroi rimbalzavano quando sostavano sul bordo del primo punto di conquista.

Castillo

  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili con Passo d'Ombra.

El Dorado

  • Risolto un problema per il quale la visuale dello spettatore si avviava nella posizione sbagliata.

Colonia Lunare Horizon

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano incastrarsi sopra un tavolo da lavoro.

King's Row

  • Risolto un problema per il quale la Rotobomba di Junkrat poteva incastrarsi nelle grate sul pavimento di King's Row.

Oasi

  • Risolto un problema nella sezione Università per il quale gli eroi che toccavano le porte della base avversaria subivano ingenti danni.

Numbani

  • Risolto un problema per il quale D.VA si incastrava dietro una scrivania quando usava l'abilità Richiama Mech.
  • Risolto un problema per il quale l'edera sui muri impediva l'effetto di alcune abilità sui nemici, come Cannone Tesla di Winston o Impatto Devastante di Doomfist.

Rialto

  • Risolto un problema per il quale gli eroi uccisi su un determinato ponte potevano cadere attraverso di esso.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano incastrarsi tra una piattaforma, il muro e un bancone.

Osservatorio: Gibilterra

  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball si incastrava nei condotti di ventilazione.

Note della patch di Overwatch - 19 marzo 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo eroe: Baptiste (supporto)

Baptiste è un medico da capo veterano dotato di un arsenale sperimentale in grado di tenere in vita gli alleati ed eliminare i nemici. Il Lanciagranate Biotico spara raffiche da tre colpi, ricompensando precisione e un efficiente controllo del rinculo con un'ingente quantità di danni. Il fuoco alternativo lancia granate che curano gli alleati nella zona d'impatto. Con Impulso Rigenerativo, Baptiste attiva un'intensa ondata di cura periodica su se stesso e sugli alleati vicini. Quando il pericolo si avvicina, Baptiste può lanciare il suo Campo d'Immortalità per impedire la morte degli alleati. Baptiste si muove sul campo di battaglia con i suoi Stivali Potenziati che gli permettono di saltare oltre gli ostacoli e coprire velocemente distanze impensabili per altri eroi. Baptiste è in grado di schierare una Matrice di Amplificazione, la sua Ultra, che raddoppia i danni e gli effetti di cura dei proiettili alleati che la attraversano.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Armatura

  • I danni da raggio sono ridotti del 20% quando colpiscono l'armatura.
    • Mei: Fuoco primario
    • Moira: Fuoco alternativo, Coalescenza
    • Symmetra: Fuoco Primario, Drone Sentinella
    • Winston: Fuoco primario
    • Zarya: Fuoco primario
  • Gli effetti dei danni periodici non sono più mitigati dall'armatura.
    • Ana: Fuoco primario
    • Ashe: Dinamite
    • Hanzo: Assalto del Drago
    • Mei: Tormenta
    • Moira: Globo Biotico
    • Widowmaker: Mina Venefica
    • Zarya: Bomba Gravitonica

Commenti degli sviluppatori: i danni periodici subiti dall'armatura, come quelli inflitti dalla Mina Venefica di Widowmaker, e i danni delle armi a raggi, come il Proiettore Fotonico di Symmetra, variavano enormemente. Ora sono più costanti e prevedibili.

Aumento dei danni

  • L'aumento dei danni ora viene applicato quando un proiettile viene sparato invece che all'impatto con il bersaglio.

Commenti degli sviluppatori: in precedenza, gli effetti di aumento dei danni erano calcolati quando l'eroe che riceveva questo effetto colpiva il bersaglio. Ora i danni vengono applicati al proiettile nel momento dello sparo. Questo significa che chi infligge danni non deve essere potenziato quando il proiettile colpisce un nemico affinché l'aumento dei danni abbia effetto.

Respinta

  • La distanza di respinta ora è più costante.
  • Gli eroi in grado di volare ora possono essere respinti e rallentati.

Commenti degli sviluppatori: le respinte ora sono meno influenzate dal movimento che stava effettuando l'eroe colpito. Invece di avere respinte piccole o grandi a seconda del caso, ora saranno tutte simili indipendentemente dal movimento effettuato. Poter respingere eroi volanti come Mercy quando usa Valchiria o D.VA quando usa i Retrorazzi rende la dinamica di gioco più fluida e coerente.

Audio

  • Viene riprodotto un nuovo suono quando si mette a segno un colpo sotto l'effetto dell'aumento dei danni.
  • Viene riprodotto un nuovo suono quando si mette a segno un colpo senza infliggere danni.

Commenti degli sviluppatori: con l'aggiunta di Baptiste, volevamo assicurarci che i giocatori sapessero quando i loro colpi erano potenziati o annullati, indipendentemente dall'eroe usato.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Ana

  • Biostimolatore
    • Cure ridotte da 300 a 250.

Commenti degli sviluppatori: fornire al Biostimolatore un effetto di cura immediata permetteva agli eroi di sopravvivere più a lungo, rendendo anche la Ultra di Ana molto preziosa. Essa era però un po' troppo efficace nel curare gli eroi che dispongono di una grande quantità di salute.

Doomfist

  • Montante
    • Tempo di recupero ridotto da 7 a 6 secondi.
  • Slancio Sismico
    • Tempo di recupero ridotto da 7 a 6 secondi.

Commenti degli sviluppatori: ridurre i tempi morti delle abilità di Doomfist dovrebbe restituirgli parte della sua potenza e rendere la sua dinamica di gioco più fluida.

Hanzo

  • Freccia Sonica
    • Raggio di individuazione aumentato da 7 a 9 metri.

Commenti degli sviluppatori: a causa dell'ambientazione ad alta densità di alcune mappe, la Freccia Sonica può risultare inefficace in certe zone. Aumentarne il raggio di individuazione dovrebbe renderla più efficace.

Junkrat

  • Lanciagranate
    • Danni inflitti all'impatto aumentati da 40 a 50.
  • Rotobomba
    • Costo aumentato del 10%.

Commenti degli sviluppatori: Junkrat è uno dei migliori eroi del gioco contro le barriere e i tank e questo cambiamento contribuirà a rafforzare il suo ruolo. Ciò non cambierà i danni da esplosione inflitti dal Lanciagranate, che rimarranno impostati a 80. I danni totali inflitti da un impatto diretto sono aumentati a 130 (erano 120). Sin dall'aumento dei danni inflitti dal Lanciagranate, Junkrat caricava la sua Ultra troppo velocemente. Per questa ragione, abbiamo incrementato il costo di ricarica della Ultra per bilanciare l'aumento dei danni.

Lúcio

  • Volume al Massimo
    • Aumento di velocità ridotto dal 70% al 50%.
  • Vibrazioni
    • Aumento di velocità ridotto dal 30% al 20%.
  • Amplificatore Sonico
    • Onda d'Urto ora conta come assist in attacco.
  • Corsa sui Muri
    • Bonus alla velocità aumentato dal 20% al 40%.

Commenti degli sviluppatori: L'effetto di respinta di Onda d'Urto di Lúcio è un ottimo strumento per mettere in difficoltà gli avversari e per questo motivo crediamo che l'utilizzo corretto dell'abilità andrebbe ricompensato maggiormente. L'abilità di aumentare la velocità dei compagni di squadra di Lúcio era troppo forte, soprattutto se usata con eroi dotati di molta salute e portata ridotta. Abbiamo ridotto l'efficacia dell'incremento di velocità fornito da Lúcio, aumentando al tempo stesso il bonus di velocità fornito da Corsa sui Muri, in modo da non impattare troppo sulla sua mobilità.

McCree

  • Sventagliata
    • Danni ridotti da 55 a 50.
  • Scarica di Piombo
    • Danni al secondo aumentati da 275 a 550 dopo aver agganciato un bersaglio per 1,5 secondi.

Commenti degli sviluppatori: dopo aver ridotto l'efficacia dell'armatura per tutti gli eroi, non è più necessario che Sventagliata infligga così tanti danni. Aumentare quelli di Scarica di Piombo dopo aver agganciato un bersaglio per un po' la rende più efficace contro bersagli statici con molta salute (come le barriere) ed eroi con più di 250 salute. Non c'è nessun cambiamento alla pericolosità di quest'abilità per gli eroi con meno di 250 salute.

Mei

  • Pistola Endotermica
    • Danni inflitti dal fuoco primario aumentati da 2,25 a 2,75 (invece che da 45 a 55 danni al secondo).
  • Muro di Ghiaccio
    • Salute diminuita da 500 a 400.

Commenti degli sviluppatori: aumentare i danni inflitti dal fuoco primario di Mei dovrebbe rendere più potente la sua combo Ibernazione/Dardo di Ghiaccio. Rendere i pilastri del Muro di Ghiaccio più facili da distruggere significa dover aspettare meno tempo per la sparizione spontanea del muro, dando più opportunità per contrastarlo.

Moira

  • Biomanipolazione
    • Durata delle cure periodiche aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Cure totali aumentate da 50 a 65.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti minori rendono gli effetti di cura passivi di Biomanipolazione leggermente più efficaci nel ripristinare completamente la salute di un alleato.

Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Penalità alla velocità di movimento durante il fuoco ridotta dal 50% al 30%.

Commenti degli sviluppatori: in qualità di tank difensivo, Orisa può avere problemi ad avanzare con la squadra. Consentirle di spostarsi più velocemente mentre spara dovrebbe rendere più facile mettere pressione sulla squadra nemica e usare la sua barriera in modi più proattivi.

Pharah

  • Lanciarazzi
    • Danni minimi inflitti dalle esplosioni aumentati da 16,25 a 20.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento riporta i danni minimi del Lanciarazzi a quelli che erano prima del bilanciamento dei danni diretti implementati con una patch recente.

Reaper

  • Mietitura
    • Cure ricevute dai danni inflitti ridotte dal 50% al 40%.

Commenti degli sviluppatori: un recente cambiamento che ha incrementato le cure fornite a Reaper in relazione ai danni inflitti si è rivelato troppo forte, generando a volte la sensazione che Reaper fosse inarrestabile.

Soldato-76

  • Fucile a Impulsi
    • Danni aumentati da 19 a 20.
  • Scatto
    • Ritardo prima di poter sparare dopo aver usato Scatto ridotto da 0,5 a 0,3 secondi.
  • Visore Tattico
    • Può prendere di mira Rotobomba e Campo d'Immortalità.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento dovrebbe potenzialmente consentire al Soldato-76 di uccidere un eroe nemico con un colpo in meno. Ridurre il tempo tra Scatto e la possibilità di sparare rende l'abilità più fluida e reattiva. Dare a Visore Tattico la possibilità di prendere di mira Rotobomba di Junkrat e il drone del Campo d'Immortalità di Baptiste è un miglioramento generico in quanto entrambi sono bersagli critici.

Sombra

  • Hacking
    • Tempo di recupero dimezzato durante l'hacking di un Medikit.
    • Effetti grafici modificati per rendere più evidente quando qualcosa è stato hackerato.

Commenti degli sviluppatori: il tempo di recupero di Hacking dava la percezione che usare l'abilità su un Medikit invece che su un eroe fosse meno efficace. Il cambiamento metterà eroi nemici e Medikit sullo stesso piano.

Symmetra

  • Proiettore Fotonico
    • I danni del fuoco primario aumentano il 20% più velocemente.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento permetterà a Symmetra di raggiungere il massimale dei danni del suo Proiettore Fotonico in modo più consistente.

Torbjörn

  • Salute di base aumentata di 50 armatura (250 salute massima).
  • Sovraccarico
    • Armatura ottenuta ridotta da 150 a 100.

Commenti degli sviluppatori: la sopravvivenza di Torbjörn era leggermente bassa, quindi abbiamo spostato parte della sua potenza dall'abilità Sovraccarico alla sua salute di base.

Widowmaker

  • Visore Termico
    • Mostra le barre di salute dei nemici.
    • Ora viene annullato alla morte.

Commenti degli sviluppatori: Visore Termico non poteva essere contrastato, per cui ora termina di agire quando Widowmaker muore. Per compensare l'elevato rischio che comporta il suo utilizzo, Visore Termico ora mostra le barre di salute dei nemici a tutta la squadra di Widowmaker.

Wrecking Ball

  • Scudo Adattivo
    • Non annulla più la modalità Rotolamento.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento renderà Scudo Adattivo uno strumento di sopravvivenza più importante, perché essere costretto a uscire dalla modalità Rotolamento rendeva Wrecking Ball più esposto al fuoco nemico.

Zarya

  • Cannone a Particelle
    • Raggio dell'esplosione del fuoco alternativo impostato a 2 metri, a prescindere dal livello di energia.

Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti da Zarya aumentano di molto ad alti livelli di energia, incrementando al tempo stesso le dimensioni del raggio e la portata dell'esplosione. Ciò permetteva spesso a Zarya di infliggere troppi danni e di rendere le esplosioni del suo fuoco secondario quasi impossibili da evitare. Questo cambiamento non impedirà a Zarya di infliggere danni ingenti, ma renderà più difficile centrare il bersaglio.

Zenyatta

  • Globo della Rovina
    • Danni aumentati da 46 a 48.
  • Globo della Discordia
    • Effetto ridotto dal 30% al 25%.

Commenti degli sviluppatori: il Globo della Discordia di Zenyatta lo rende una risorsa di supporto inestimabile per la squadra. Abbiamo deciso di ridurre l'impatto di Zenyatta nella squadra, aumentando i danni inflitti da Globo della Rovina per compensare gli effetti ridotti.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Avvertimenti

  • Risolto un problema per il quale l'avvertimento "Mi servono cure" non veniva mostrato in chat se l'eroe preso di mira non aveva abilità di cura.

Visuale

  • Risolto un problema per il quale, usando certi eroi, la visuale penetrava nel personaggio quando si guardava verso l'alto.

Menu statistiche personali

  • Risolto un problema per il quale non venivano mostrate le etichette stagionali delle modalità competitive Cattura la Bandiera ed Eliminazione 6v6.

Generale

  • Risolto un problema per il quale il tracciamento dell'aumento dei danni risultava errato in alcune circostanze.

Galleria eroi

  • Risolto un problema per il quale, cambiando i modelli di Junkrat, una delle bombe sul suo gilet ruotava.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema per il quale i vestiti di Ana penetravano nella sua sacca da fianco durante l'emote Yut Nori.

Ashe

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione del feedback audio che indicava la scarsità di proiettili nel fucile di Ashe quando aveva tre proiettili o meno.

Doomfist

  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di attirare i nemici come previsto.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale era difficile respingere D.VA quando sparava con i Cannoni a Fusione.

Genji

  • Risolto un problema per il quale Spada del Drago di Genji terminava prima della conclusione della durata di deviazione.
  • Risolto un problema per il quale Genji veniva respinto insolitamente lontano quando usava Assalto Rapido per colpire Pugno a Reazione di Doomfist.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale la gamba di Hanzo si muoveva visibilmente durante la posa vittoriosa Meditazione.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale il ginocchio sinistro di Mercy si piegava in modo innaturale quando veniva stordita dalla Granata Stordente di McCree.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale era difficile respingere Orisa quando sparava con la Mitragliatrice a Fusione.

Reaper

  • Risolto un problema per il quale un bottone sulla spalla del modello Lü Bu di Reaper sembrava galleggiare.

Reinhardt

  • Risolto un problema grafico con un pezzo della schiena di Reinhardt con il modello Guan Yu quando usava l'highlight Cala il martello.
  • Risolto un problema che permetteva a Schianto Sismico di Reinhardt di respingere i bersagli più lontano del previsto in alcune circostanze particolari.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale l'effetto sonoro di uscita dall'occultamento di Sombra non veniva riprodotto se veniva usata una emote per uscire dall'occultamento.
  • Risolto un problema per il quale Sombra non poteva usare rapidamente l'attacco in mischia se stava usando l'abilità Hacking.

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale Symmetra caricava la sua Ultra durante il lancio di Barriera Fotonica.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva a Torbjörn di usare Nucleo Ardente nelle partite personalizzate se la seconda abilità era disattivata.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale Mina Venefica di Widowmaker non danneggiava un eroe se veniva attivata al bordo del suo raggio d'azione.

Mappe

  • Hollywood
    • Risolto un problema per il quale la formazione della squadra vincente non veniva mostrata correttamente.
  • Colonia Lunare Horizon
    • Risolto un problema che faceva sì che i copertoni appesi vicino al primo punto potessero cambiare la direzione del Mech di D.VA durante Autodistruzione.
  • Parigi
    • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotti i suoni provenienti dall'appartamento "Nous vous surveillons".

Modelli dell'Overwatch League

  • Risolti alcuni problemi legati ai colori dei modelli delle nuove squadre dell'Overwatch League.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

Mei

  • Risolto un problema per il quale torrette, bot controllati dall'I.A. e B.O.B. di Ashe prendevano di mira il Muro di Ghiaccio di Mei alleato.

Mappe

Rialto

  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano cadere attraverso le barche, morendo.

Audio

  • Risolto un problema per il quale l'effetto audio delle eliminazioni veniva riprodotto dopo aver distrutto una barriera.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto audio delle eliminazioni non veniva riprodotto dopo aver effettuato un assist per un'eliminazione.
  • Risolto un problema per il quale nelle schermate di fine partita di un Deathmatch e le relative animazioni per l'Azione Migliore della Partita non veniva riprodotta musica.

 

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per il quale l'icona delle eliminazioni non compariva dopo aver effettuato un assist per un'eliminazione.

 

Note della patch di Overwatch - 19 febbraio 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Nuova mappa - Parigi

Parigi, l'elegante e romantica città d'arte, è l'ambientazione della nostra nuova mappa di conquista.

Inizia il tuo viaggio al Cabaret Luna, dove la nota e angelica voce della diva Luna è solita incantare stelle del cinema, rivoluzionari, gente del posto e turisti. Dopo lo spettacolo, percorri le splendide vie che ti attendono là fuori e conquista la vittoria. Le strade che portano al primo punto di conquista sono adornate da molti negozi artigianali, nei quali potrai soffermarti per assaggiare biscotti o per ripararti dal fuoco nemico. Combatti tra vicoli e corridoi prima di affrontare apertamente gli avversari lungo le sponde della Senna. Quando avrai avuto la meglio sugli avversari, fatti strada verso la Maison Marat per infliggere il colpo di grazia.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • La salute, gli scudi e l'armatura non rigenerabili ora vengono ora consumati prima di quelli rigenerabili.
    • Precedente ordine di priorità: scudi non rigenerabili, scudi rigenerabili, armatura non rigenerabile, armatura rigenerabile, salute non rigenerabile e salute rigenerabile.
    • Nuovo ordine di priorità: scudi non rigenerabili, armatura non rigenerabile, salute non rigenerabile, scudi rigenerabili, armatura rigenerabile e salute rigenerabile.

Commenti degli sviluppatori: su Overwatch la gerarchia delle tipologie di salute determina l'ordine di priorità secondo cui la salute, gli scudi e l'armatura dell'eroe vengono sottratti quando si subiscono danni. Per esempio, se un eroe dispone di scudi rigenerabili e subisce dei danni, essi consumeranno gli scudi rigenerabili prima di intaccare la salute stessa. Precedentemente, era possibile dare priorità all'assorbimento dei danni da parte degli scudi rigenerabili di un dato eroe, permettendo così all'armatura non rigenerabile di persistere. Con questa modifica alla gerarchia, gli eroi a cui sono stati forniti scudi o armatura non rigenerabili consumeranno tali risorse prima di passare alle tipologie rigenerabili.

AGGIORNAMENTI ALLE PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Generale

  • I giocatori possono promuovere a proprietari altri giocatori nelle partite personalizzate.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Arcade

  • Risolto un problema alla modalità Eroi misteriosi che causava la visualizzazione di una notifica "Non specificato" nell'interfaccia di gioco nel momento di transizione da una Schermaglia a una partita.

Eroi

Generale

  • Risolto un problema per il quale gli eroi utilizzavano la battuta audio "Dietro di te" se venivano colpiti da un'abilità che infligge danni periodici.

Ashe

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della miccia della Dinamite di Ashe se veniva deviata da Genji.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di un indicatore a forma di teschio sullo schermo dal punto di vista di Mercy o Ana se stavano curando Ashe mentre faceva detonare la sua dinamite.
  • Risolto un problema per il quale la leva del fucile di Ashe poteva scivolarle dalle mani quando utilizzava l'emote "Ricarica plateale".
  • Risolto un problema per il quale il fucile di Ashe risultava molto più luminoso del dovuto mentre si trovava sotto l'effetto del Biostimolatore di Ana.
  • Risolto un problema per il quale la ricarica dell'arma di Ashe si annullava se veniva usata l'emote "Ma ciao".

D.VA

  • Risolto un problema che impediva ai compagni di squadra di vedere D.VA utilizzando i modelli Junker e Rottame.
  • Risolto un problema per il quale le bandiere sul Mech di D.VA non erano animate durante l'highlight "Sdraiata" quando venivano utilizzati i modelli Junker o Rottame.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale la traiettoria delle frecce dell'abilità Tempesta di Frecce di Hanzo veniva visualizzata in modo errato.

Junkrat

  • Risolto un problema dell'impresa "Reazione a catena" di Junkrat che impediva di considerare B.O.B. di Ashe un obiettivo valido.
  • Risolto un problema per il quale la coda del modello Krampus di Junkrat sprofondava nel terreno durante l'highlight "Lancio del peso".

Mei

  • Risolto un problema per il quale il cappuccio di Mei si piegava su se stesso quando utilizzava l'abilità Ibernazione con il modello Babba Mei attivo.
  • Risolto un problema per il quale B.O.B. smetteva di attaccare Mei se usava Ibernazione sulla sua testa.

Reaper

  • Risolto un problema per il quale la spalla di Reaper sprofondava nel suo collo durante l'highlight "Boia" quando veniva utilizzato il modello Lü Bu.

Reinhardt

  • Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di Reinhardt di colpire un nemico se quest'ultimo veniva schiacciato dalla sua carica ma rimaneva in vita dopo aver raggiunto la distanza massima.
  • Risolto un problema per il quale il Martello a Reazione di Reinhardt riproduceva il rumore di un martello invece che quello di una lama quando veniva utilizzato il modello Guan Yu.

Soldato-76

  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi del Visore Tattico del Soldato-76 persistevano anche dopo il termine dell'abilità se l'opzione "Durata Ultra" in una Partita personalizzata veniva impostato oltre il 100%.

Symmetra

  • Risolto un problema che consentiva al Televarco di Symmetra di raggiungere luoghi inaccessibili.
  • Risolto un problema per il quale i Droni Sentinella di Symmetra galleggiavano a mezz'aria dopo essere stati teletrasportati su un oggetto mobile.

Opzioni per daltonici

  • [PS4/XB1] Risolto un problema per il quale le schermate dei punteggi in modalità Controllo e Competitiva non utilizzavano le opzioni per daltonici selezionate.

Galleria eroi

  • Risolto un problema che impediva di visualizzare l'anteprima del Sovralimentatore di Orisa nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema che impediva di ruotare gli eroi nella Galleria eroi se il pulsante "Mouse 1" era assegnato a un comando nella sezione Varie.
  • Risolto un problema per il quale i filtri Possiedi e Non possiedi non mostravano i risultati corretti nella Galleria eroi.

Partite personalizzate e ricerca partite

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare la parola "support" nella schermata delle Partite personalizzate.
  • Risolto un problema per il quale un giocatore entrato a partita iniziata veniva degradato a spettatore se un capogruppo rientrava in partita dopo averla abbandonata.

Mappe

  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di lanciare il suo Rilocatore in luoghi inaccessibili nella mappa Blizzard World.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano passare attraverso una balaustra durante la resurrezione nella mappa Château Guillard.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di lanciare il suo Rilocatore attraverso alcune pareti nella mappa El Dorado.
  • Risolto un problema per il quale i droni di Symmetra si attaccavano al muro dietro di lei invece che al bersaglio corretto nella mappa Numbani.
  • Risolto un problema per il quale B.O.B. di Ashe poteva rompere istantaneamente le superfici distruggibili nella mappa Petra.

Social

  • Risolto un problema per il quale non compariva il corretto messaggio di errore quando un giocatore cercava di accettare una richiesta di amicizia se l'elenco amici era pieno.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema che causava instabilità di prestazioni ogni volta che i dettagli delle uccisioni venivano aggiornati.
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore della Ultra di Doomfist fluttuava nell'interfaccia dello spettatore quando Impatto Devastante era carico e pronto all'uso.
  • Risolto un problema che impediva alle icone delle uccisioni corpo a corpo di essere visualizzate nel dettaglio delle uccisioni.
  • Risolto un problema che impediva alla notifica "Pareggio" di mostrare i colori della modalità per daltonici.
  • Risolto un problema per il quale non compariva l'icona di attacco in mischia nel dettaglio delle uccisioni dopo aver eliminato gli addestra-bot, la Torretta di Torbjörn, il Sovralimentatore di Orisa, il Mech di D.VA e B.O.B. di Ashe.

22 MAGGIO 2018

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Anniversario di Overwatch 2018

Celebra il secondo anniversario di Overwatch con Petra, una mappa Deathmatch Tutti contro tutti (TCT), e oltre 190 oggetti Celebrativi (inclusi più di 60 inediti per il 2018), fra cui otto modelli leggendari: Bastion Occultamento, Brigitte Donna Guerriero, Doomfist Elegante, Junkrat Bucaniere, McCree Sherlock, Orisa Spirito della Foresta, Symmetra Illusionista e Torbjörn Cybjörn.Ti sei perso un oggetto di un evento passato? Durante l'evento Overwatch: Anniversario potrai sbloccare oggetti degli scorsi eventi stagionali con i crediti (e aprendo Forzieri Celebrativi)!

Molte risse stagionali passate saranno disponibili in Arcade e la rissa del giorno cambierà durante l'evento.

Come bonus, ogni Forziere Celebrativo può contenere oggetti degli eventi stagionali passati. Otterrai anche un Forziere Celebrativo Leggendario, con almeno un oggetto leggendario garantito, solo accedendo al gioco durante l'evento.

Grazie per aver passato tutto questo tempo a giocare a Overwatch con noi, non vediamo l'ora di festeggiare con te nel gioco!

Nuova mappa: Petra

Un gruppo di archeologi ha iniziato un progetto di scavo e preservazione alle rovine di Petra, una nuova mappa Deathmatch TCT in cui tutti gli eroi devono cavarsela da soli, combattendo gli uni contro gli altri finché uno non ottiene abbastanza eliminazioni per vincere il match.

Esplora il maestoso paesaggio di Petra, dai panorami più alti ai passaggi più contorti, fino alle caverne più profonde. Viaggia attraverso pericolose scogliere, ma occhio a non cadere! Un ponte pericolante attraversa la mappa, e con un po' di fuoco il terreno sotto di esso può trasformarsi in una fossa letale. Saltare sulla pedana verde ti spingerà nelle zone più elevate della mappa, oltre a permettere nuove strategie...

Nuova modalità di gioco competitiva: Deathmatch TCT

Petra e Château Guillard saranno anche disponibili in una modalità Deathmatch Tutti contro tutti competitiva facoltativa con partite di piazzamento, indice di valutazione, classifiche e la possibilità di guadagnare punti competitivi.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Ana

Commenti degli sviluppatori: queste modifiche dovrebbero aiutare Ana quando tenta di somministrare cure decisive durante scontri importanti. Gli alleati a cui le cure non servono non bloccheranno più colpi diretti a compagni di squadra a cui servono. Aumentare le dimensioni del caricatore riduce le occasioni in cui Ana deve ricaricare durante il combattimento.
Fucile Biotico
  • I proiettili ora ignorano gli alleati con la salute al massimo.
  • Munizioni aumentate da 10 a 14.

Brigitte

Commenti degli sviluppatori: la Ultra di Brigitte è molto potente, specialmente quando colpisce tutta la squadra. Questo cambiamento riduce il valore massimo di armatura di Adunata, ma non la quantità totale di armatura fornita dall'abilità nel corso della sua durata. Questo significa che quando viene usata in combattimento mentre gli alleati subiscono danni la situazione non dovrebbe cambiare, ma gli effetti residui dell'armatura dovrebbero avere un impatto inferiore. Il Colpo di Scudo è un'abilità molto potente con un tempo di recupero piuttosto breve, il che la rende difficile da contrastare. Aumentare questo tempo di recupero consente più opzioni di contrasto a chi la deve affrontare.
Adunata
  • Armatura massima per eroe ridotta da 150 a 100.
Colpo di Scudo
  • Tempo di recupero aumentato da 5 a 6 secondi.

Hanzo

Commenti degli sviluppatori: l'abilità Tempesta di Frecce di Hanzo infligge danni troppo ingenti, considerando gli altri cambiamenti come Balzo e la velocità dei proiettili. Questa riduzione dei danni darà ai nemici di Hanzo ragionevoli possibilità di reagire durante Tempesta di Frecce.
Tempesta di Frecce
  • Danni ridotti da 80 a 70.

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Rialto

  • Ora è disponibile in modalità competitiva.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Generale

  • Sono state aggiunte le opzioni Durata Ultra infinita e Durata Ultra per Coalescenza di Moira.

Deathmatch TCT

  • Ana ora può usare Biostimolatore su se stessa.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per cui i giocatori tornavano continuamente alla schermata di selezione eroe se effettuavano una sostituzione durante un match.
  • Risolto un problema che impediva agli effetti visivi dell'onda sonora di animarsi durante l'anteprima di battute audio trovate nei Forzieri.
  • Risolto un problema che provocava un errore grafico e mostrava 0/0 oggetti sbloccati nel menu principale.
  • Risolto un problema per cui Widowmaker si bloccava in una colonna della Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema che impediva alla scheda Gruppi del menu Social di aggiornarsi automaticamente.
  • Risolto un problema che a volte impediva agli scudi di bloccare proiettili (es. Bomba a Impulsi di Tracer e le granate di Junkrat).
  • Risolto un problema per cui la visuale perdeva un frame accucciandosi e tornando in posizione eretta.

Deathmatch TCT

  • Risolto un problema che consentiva ai gruppi di mettersi in coda per il Deathmatch.
  • Risolto un problema per il quale Sombra diventava visibile a tutti i nemici se era il bersaglio di Freccia Sonica di Hanzo o Visore Termico di Widowmaker mentre era occultata.

Partite personalizzate e ricerca partite

  • Risolto un problema per cui l'animazione di Coalescenza di Moira era riprodotta in loop se Durata Ultra era superiore al 100%.
  • Risolto un problema per cui l'audio di Coalescenza di Moira si interrompeva dopo pochi secondi se Durata Ultra era superiore al 100%.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che non si muovevano in modalità Conquista e Schermaglia venivano contrassegnati come inattivi e rimossi dal match.
  • Risolto un problema che impediva ai dialoghi di resurrezione e avvio di round di essere riprodotti quando era abilitata l'opzione Eroi Casuali.
  • Risolto un problema per cui il dialogo di inizio match riproduceva "Catturate la bandiera nemica" invece di "Combattete" nel Deathmatch a squadre.
  • Risolto un problema per cui i suicidi contavano come morti multiple in Deathmatch quando l'opzione Resurrezione come eroe casuale era abilitata.

Highlight

  • Risolto un problema per cui le battute audio erano tagliate al termine degli highlight.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori di posizionamento erano rossi nella riproduzione e negli highlight dell'Azione Migliore della Partita quando erano posizionati su un terreno valido.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema per cui il mirino di Fucile Biotico di Ana scompariva momentaneamente aprendo e chiudendo lo zoom.

Bastion

  • Risolto un problema per cui la texture del modello Dune Buggy di Bastion si deformava salutando.

Brigitte

  • Risolto un problema per cui Brigitte riapplicava Modulo Riparatore sul bersaglio precedente invece che su quello nuovo se la riattivava subito dopo il termine del tempo di recupero.
  • Risolto un problema per cui l'area di Colpo di Scudo di Brigitte era più ampia dello scudo.
  • Risolto un problema che impediva il tracciamento delle statistiche di Cure su se stessi di Brigitte.

Doomfist

  • Risolto un problema che impediva alla mano di Doomfist di animarsi quando usava Artiglieria Integrata subito dopo Pugno a Reazione.

Hanzo

  • Risolto un problema per cui l'animazione di Balzo di Hanzo seguiva la direzione del primo salto dopo che si cambiava direzione in un salto successivo.
  • Risolto un problema per cui le mani di Hanzo "galleggiavano" sopra le sue gambe mentre veniva utilizzata l'emote "Meditazione" con alcuni modelli.
  • Risolto un problema per cui gli stinchi di Hanzo erano deformati nella posa eroica di vittoria con il modello Scion equipaggiato.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di modificare il tempo di recupero di Balzo nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema che impediva al reticolo di Hanzo di stringersi usando Tempesta di Frecce.

Lúcio

  • Risolto un problema per cui l'animazione di Onda d'Urto di Lúcio era riprodotta due volte se l'eroe usava l'attacco in mischia rapido subito dopo l'abilità.

McCree

  • Risolto un problema per cui il martello della variante dorata di McCree era opaco se era equipaggiato il modello Scrooge.
  • Risolto un problema per cui le caviglie di McCree apparivano deformate usando l'emote "Un attimo di pausa".

Mei

  • Risolto un problema che consentiva ai bersagli congelati di schivare gli attacchi.
  • Risolto un problema per cui il modello Pigiamei accentuava la curvatura della schiena di Mei.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Pistola Endotermica oltrepassavano gli scudi.

Mercy

  • Risolto un problema per cui le ali di Mercy si estendevano eccessivamente se salutava mentre usava Discesa Angelica.
  • Risolto un problema per cui Mercy era posizionata troppo indietro nella formazione degli eroi vincenti.
  • Risolto un problema che impediva ai raggi curativi e di potenziamento danni di Mercy di essere visibili la prima volta che venivano usati su un eroe dopo l'utilizzo di Valchiria.

Orisa

  • Risolto un problema per cui la zucca nella posa vittoriosa Testa di zucca rimaneva anche dopo aver abbandonato la sezione nella Galleria eroi.

Reinhardt

  • Risolto un problema per cui la visuale del giocatore attivava uno zoom all'interno di Martello a Reazione di Reinhardt quando si era colpiti da esso.

Soldato-76

  • Risolto un problema per cui il colletto dell'uniforme del Soldato-76 entrava in conflitto con le spalle con il modello Classico.

Sombra

  • Risolto un problema che impediva alla vista laser di Sombra di assottigliarsi con il modello Talon equipaggiato.

Symmetra

  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi a prisma di Symmetra si deformavano in una sfera nella schermata di selezione eroe.
  • Risolto un problema per cui Televarco e Generatore di Scudi di Symmetra si autodistruggevano se posizionati contro certi muri.

Tracer

  • Risolto un problema per cui Flashback di Tracer appariva scattoso per gli spettatori, negli highlight e nei replay.

Torbjörn

  • Risolto un problema per cui la torretta di Torbjörn perdeva la sincronizzazione con l'animazione del respiro nella posa vittoriosa Medaglia.

Widowmaker

  • Risolto un problema per cui il mirino di Widowmaker scompariva brevemente aprendo e chiudendo lo zoom.

Winston

  • Risolto un problema per cui la spalla di Winston appariva fuori posto dopo aver usato un emote.
  • Risolto un problema per il quale l'Ipersalto di Winston si fermava prima del previsto sulle sporgenze.

Mappe

Numbani

  • Risolto un problema per cui i proiettili sparati contro le porte dell'area di partenza degli attaccanti scivolavano verso l'alto.

Rialto

  • Risolto un problema che impediva al segnalatore del carico di comparire prima dell'inizio di una partita.
  • Risolto un problema per cui i giocatori nella prima area di partenza dei difensori provocavano rumori d'acqua.
  • Risolto un problema che impediva ai propulsori del carico di diventare rossi cambiando direzione.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di Cyber-agilità di Genji e Arrampicata di Hanzo erano riprodotte in loop e scattavano quando si scalavano i muri.
  • Risolto un problema per cui Doomfist faceva conflitto con l'ambiente nell'highlight Combo.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di ottenere un'Azione Migliore della Partita uccidendo gondolieri a Rialto.

Osservatorio: Gibilterra

  • Risolto un problema che impediva all'icona delle cure di essere visualizzata nella prima area di partenza dei difensori.
  • Risolto un problema che consentiva ai difensori di visualizzare le entrate dell'area di partenza degli attaccanti.