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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 5 novembre 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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AGGIORNAMENTI GENERALI

Nuova opzione per la dinamica di gioco: input alta precisione puntatore mouse

Attivando quest'opzione, si può permettere a Overwatch di utilizzare il polling rate di base del mouse per determinare esattamente il punto in cui sparare. Nota: abilitare quest'opzione potrebbe causare un lieve calo di prestazioni. Ulteriori dettagli in questa pagina.

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Aggiornamenti generali

  • A partire dalla Stagione 19, sposteremo le date di inizio (e fine) delle stagioni competitive dal primo giorno al primo giovedì di ogni mese. Sposteremo anche l'orario di inizio in modo che questo corrisponda alla disponibilità degli sviluppatori durante la giornata. La Stagione 19 comincerà il 7 novembre alle 18:00 UTC (10:00 PST, 13:00 EST).
  • Con la Stagione 19 introdurremo anche una selezione di mappe a rotazione per la modalità competitiva. Il gruppo iniziale di mappe per la Stagione 19 include 12 mappe, tre per ogni modalità di gioco. Nelle prossime stagioni competitive vedremo varie mappe entrare e uscire dalla rotazione, in modo da fornire diverse esperienze ogni volta. Le mappe disponibili nella rotazione sono disponibili nel pannello delle informazioni della sezione Partita competitiva.

Selezione di mappe della Stagione 19:

  • Conquista: Hanamura, Tempio di Anubi, Industrie Volskaya
  • Ibride: Hollywood, King's Row, Eichenwalde
  • Controllo: Nepal, Torre di Lijiang, Busan
  • Trasporto: El Dorado, Osservatorio: Gibilterra, L'Avana

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Nuove funzioni del Workshop:

  • Cambio di nome di alcune variabili.
  • Numero di variabili permesse aumentato a 128.
  • Salvataggio automatico delle regole preimpostate.

Nuovi valori del Workshop:

  • Custom String
  • All Tank Heroes
  • All Support Heroes
  • All Damage Heroes
  • Map
  • Current Map

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Il Muro di Ghiaccio di Mei, il Campo d'Immortalità di Baptiste e il Flusso Gravitazionale di Sigma ora prediligono i bordi invece di essere effettuati il più lontano possibile.

Baptiste

Lanciagranate Biotico

  • Tempo di recupero ridotto da 0,45 a 0,36 secondi.
  • Diffusione casuale della rosata rimossa.
  • La riduzione dei danni ora inizia a una distanza di 25 metri, invece di 20.

Torbjörn

Nucleo Ardente

  • Costo ridotto del 10%.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva di impostare il clic sinistro come pulsante per muoversi in avanti.
  • Ora viene mostrato l'errore appropriato quando si tenta di accettare una richiesta di amicizia dopo aver raggiunto il limite consentito.
  • Risolto un problema quando si osservava una partita che faceva sì che i controlli "Giocatore successivo" e "Giocatore precedente" fossero invertiti quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per il quale talvolta gli effetti d'esplosione non venivano riprodotti per i proiettili (come i razzi di Pharah o le granate di Junkrat).

Workshop

  • Risolto un problema per il quale Sigma non poteva essere incluso nella regola preimpostata Eroi misteriosi bilanciato.
  • Risolto un problema per il quale i bot di prova non potevano essere utilizzati in modalità Eliminazione.
  • Risolto un problema per il quale l'azione Communicate non funzionava sui bot di prova.
  • "Is Dummy Bot" ora fornisce il valore corretto quando viene impostato un oggetto diverso da "Giocatore Evento".
  • Risolto un problema per il quale i raggi non potevano scontrarsi con alcuni oggetti.
  • Risolti dei problemi con alcuni colori che non funzionavano come previsto con HUD Text, In-World Text e Create Icon.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento di Set Objective Description.
  • Risolte alcune discrepanze riguardo al Point Capture Percentage tra diverse modalità.
  • Risolto un problema che impediva di disabilitare alcune regole se il giocatore bersaglio era un eroe.
  • Risolto un problema che impediva ai bot di prova Soldato-76 di usare l'abilità Scatto.
  • Risolto un problema che impediva alle entità nulle generate da Ray Cast Hit Player di risultare nulle.
  • Risolto un problema che impediva all'azione Disallow Button di disabilitare il pulsante d'interazione.
  • Risolto un problema per il quale accedendo dal Workshop ad altri menu si perdevano tutti i cambiamenti non salvati.

Mappe

  • Volskaya: rimosso un varco vicino al Punto B che permetteva alle bombe di D.VA di uccidere i giocatori dietro ai muri.
  • Nepal - Santuario: rimosso un piccolo varco nelle finestre vicino al punto da conquistare che permetteva alle bombe di D.VA di uccidere i giocatori dietro ai muri.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema per il quale le gambe di Ana si contorcevano quando era equipaggiato il modello Mummia.
  • Risolto un problema per il quale la siringa non veniva visualizzata nella pistola con cui si lancia Dardo Soporifero dopo il primo utilizzo.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale l'indicatore dei danni di Slancio Sismico si sovrapponeva al reticolo se veniva usato un reticolo personalizzato.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale poteva venire visualizzata l'icona sbagliata nei dettagli delle uccisioni quando D.VA bloccava la Ultra di un nemico con la sua Matrice Difensiva.

Moira

  • Risolto un problema per il quale sembrava che il suono prodotto dall'abilità impostata sul clic destro di Moira provenisse da dietro invece che da davanti.

Roadhog

  • Risolto un problema per il quale l'abilità Gancio talvolta entrava in collisione con il Televarco di Symmetra, la Dinamite di Ashe e la Tagliola e la Mina Dirompente di Junkrat.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale Sombra talvolta non si teletrasportava correttamente su un carico.

Note della patch di Overwatch - 15 ottobre 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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HALLOWEEN DA BRIVIDI 2019

La strizza per il futuro è tornata!

Festeggiamo il periodo più spaventoso dell'anno con un evento stagionale: Halloween da brividi! Arricchisci la tua collezione di tenebrosi oggetti e rivivi un sinistro racconto nella rissa PvE La vendetta di Junkenstein a tempo limitato. Completa le sfide settimanali ottenendo vittorie in modalità Partita rapida, Partita competitiva o Arcade per sbloccare una serie di ricompense uniche da brividi!

Potrai anche sbloccare nuovi oggetti stagionali, tra cui i nuovi modelli leggendari Ana Mummia, Ashe Strega e Tracer Fuoco Fatuo da aggiungere alla tua collezione in costante crescita degli anni precedenti.

Maggiori informazioni su Halloween da brividi qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Il numero di sezioni del menu Arcade è stato aumentato a sette per gestire meglio la varietà crescente delle modalità di gioco.

AGGIORNAMENTI AL SISTEMA COMPETITIVO

La Stagione 2 del 3v3 Fuori i vincitori competitivo è cominciata.

MODELLI BLIZZCON

Quest'anno alla BlizzCon festeggeremo 25 anni del passato di Azeroth, e per celebrare quest'occasione sulla Terra del futuro abbiamo creato un paio di modelli leggendari di Overwatch che rappresentano due eroi iconici di Warcraft. Preparati a scatenare la vendetta sui tuoi avversari con Genji Illidan e richiama il potere di Elune con Symmetra Tyrande! Questi nuovi modelli leggendari di Overwatch sono disponibili per i partecipanti alla BlizzCon e per i possessori del biglietto virtuale BlizzCon.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

D.VA

Matrice Difensiva

  • Rigenerazione aumentata dal 12,5% al 16% al secondo.
  • Ritardo prima dell'inizio della rigenerazione ridotto da 1 a 0,75 secondi.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento permetterà a D.VA di assorbire più danni nel corso del tempo, mantenendo inalterati i danni che può assorbire in una volta sola.

Orisa

Barriera Protettiva

  • Tempo di recupero aumentato da 9 a 10 secondi.

Commento degli sviluppatori: spesso la barriera di Orisa è un ostacolo davvero duro. Aumentandone il tempo di recupero, ora dovrebbe passare una quantità di tempo ragionevole prima che possa piazzarne un'altra dopo che la prima è stata distrutta.

Roadhog

Rottamatrice

  • Munizioni aumentate da 5 a 6.

Commento degli sviluppatori: Roadhog è uno dei migliori eroi quando si parla di abbattere delle barriere velocemente, ma spesso si ritrova a corto di munizioni subito dopo aver portato a termine questo compito. Questo cambiamento gli fornisce maggiori opportunità di abbattere bersagli con salute più elevata e allo stesso tempo gli lascia qualche colpo per gli altri nemici.

Sigma

Presa Cinetica

  • Non blocca più Gancio e Frustata.

Flusso Gravitazionale

  • Durata degli effetti dell'alta gravità ridotti da 1,2 a 0,9 secondi.

Barriera Sperimentale

  • Velocità di rigenerazione ridotta da 175 a 150 al secondo.
  • Ora ha un tempo di recupero di 1 secondo dopo aver richiamato la barriera.
  • È stato rimosso il tempo di lancio iniziale di 0,2 secondi.

Commento degli sviluppatori: spesso è difficile contrastare Sigma dal momento che può riposizionare il proprio scudo e usare Presa Cinetica per bloccare gli attacchi da altre direzioni. Abbiamo deciso di creare qualche punto debole in queste abilità per dare ai nemici maggiori opportunità di contrastarlo efficacemente.

Winston

Barriera Particellare

  • Durata aumentata da 6 a 9 secondi.
  • Salute aumentata da 600 a 700.

Commento degli sviluppatori: spesso la barriera di Winston non è molto affidabile come strumento di protezione, visto che può essere distrutta facilmente. Aumentando la salute e la durata della barriera, Winston dovrebbe riuscire ad applicare una maggiore pressione sugli avversari e a proteggere la sua squadra in maniera più efficace.

Baptiste

Campo d'Immortalità

  • Salute ridotta da 250 a 200.

Commento degli sviluppatori: il Campo d'Immortalità è un'abilità molto potente, il cui unico punto debole è il fatto che possa essere distrutto. Ne abbiamo ridotto la salute in modo che possa essere contrastato più facilmente.

Lúcio

Vibrazioni

  • Effetto di aumento della velocità aumentato dal 20% al 25%.

Volume al Massimo

  • Amplificazione dell'aumento della velocità aumentata dal 50% al 60%.

Corsa sui Muri

  • Bonus alla velocità ridotto dal 40% al 30%.

Commento degli sviluppatori: Lúcio aveva ricevuto delle riduzioni alla velocità per diminuire la sua efficacia quando potenziava più di due tank. Ora che questo non è più possibile, gli abbiamo fornito nuovamente parte della sua velocità. Il cambiamento a Corsa sui Muri è stato introdotto per bilanciare questa modifica e riportare l'eroe in una situazione simile a quella che aveva un tempo.

Mercy

Valchiria

  • I raggi extra creati da Valchiria ora ignorano le barriere nemiche.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento renderà il funzionamento dei raggi della Valchiria di Mercy più simile a quello al di fuori della Ultra.

Moira

Biomanipolazione

  • Cure su se stessi ridotte da 30 a 20 salute al secondo.

Commento degli sviluppatori: Moira negli scontri uno contro uno risulta troppo forte, perciò abbiamo deciso di ridurre le cure che può fornire a se stessa con Biomanipolazione. In questo modo i combattimenti singoli contro di lei dovrebbero risultare più ragionevoli.

Doomfist

Pugno a Reazione

  • Tempo per raggiungere la carica massima aumentato da 1 a 1,4 secondi.

La Miglior Difesa...

  • Salute dello scudo ottenuta per ogni colpo ridotta da 35 a 30.

Commento degli sviluppatori: abbiamo aumentato il tempo di carica del Pugno a Reazione di Doomfist per fornire ai giocatori più tempo per rispondere a questa potente abilità durante il suo caricamento. Abbiamo anche ridotto la salute dello scudo ottenuta dalla sua abilità passiva per diminuire i danni che Doomfist può assorbire mentre colpisce gli avversari.

Sombra

Rilocatore

  • Tempo di recupero aumentato da 4 a 6 secondi.
  • Il tempo di recupero ora inizia immediatamente dopo il posizionamento del dispositivo o quando questo viene distrutto da un nemico.

Commento degli sviluppatori: facendo iniziare il tempo di recupero del Rilocatore quando viene lanciato, Sombra avrà a disposizione una migliore flessibilità nell'uso di quest'ultimo. Per esempio, ora può rilanciarlo istantaneamente dopo essersi teletrasportata o distruggerlo rapidamente e riposizionarlo mentre si nasconde. Il tempo di recupero è stato aumentato per far fronte a questo cambio.

Symmetra

  • Barriera Fotonica
  • Durata ridotta da 15 a 12 secondi.
  • Salute ridotta da 5000 a 4000.

Drone Sentinella

  • Danni al secondo ridotti da 50 a 40.

Proiettore Fotonico

  • Ora il raggio principale produce un suono più forte quando colpisce i personaggi.

Commento degli sviluppatori: la durata della Barriera Fotonica era eccessiva considerando il suo impatto sulla battaglia. I recenti cambiamenti hanno aumentato notevolmente la quantità di danni totali inflitti da Symmetra, per cui abbiamo deciso di ridurre i danni dei suoi Droni Sentinella per modificare quelli del Proiettore Fotonico.

Tracer

Pistole a Impulsi

  • Il decadimento dei danni ora inizia dopo 13 metri, invece di 10.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento permetterà a Tracer di combattere leggermente più distante dai suoi bersagli e di rimanere più al sicuro continuando a mettere pressione ai nemici.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema nel profilo dei giocatori che impediva la visualizzazione delle percentuali di vittoria delle stagioni in modalità Arcade competitiva.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il controllo della linea visuale di Adunata di Brigitte veniva misurata partendo dai suoi piedi invece che dalla testa.
  • Risolto un problema con il posizionamento di Ispirazione che era influenzato dalla zona di mira del giocatore.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione di Doomfist non veniva sferrato in avanti se l'eroe stava scivolando lungo un muro mentre era in aria.
  • Risolto un problema per il quale il Pugno a Reazione poteva bloccare brevemente tutti i movimenti di un'Orisa fortificata.
  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di usare Impatto Devastante prima di subire i danni di Flusso Gravitazionale di Sigma.

Sigma

  • Risolto un problema che consentiva a Flusso Gravitazionale di Sigma di ignorare la linea di tiro bloccata da alcuni soffitti.

Sombra

  • Risolto un problema per cui il posizionamento di EMP veniva influenzato dalla zona di mira del giocatore.

Winston

  • Risolto un problema per cui gli effetti grafici della distruzione del Proiettore Difensivo di Winston non venivano riprodotti correttamente.

Note della patch di Overwatch - 17 settembre 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Sfida Mattoncino di Bastion

Preparati a giocare con la Sfida Mattoncino di Bastion e sbloccare contenuti di gioco! Vinci in Partita rapida, Partita competitiva o Arcade per ottenere oggetti a tema tra cui spray, icone e un nuovo modello leggendario: Bastion Mattoncino!

Sintonizzati sui canali Twitch partecipanti mentre trasmettono partite di Overwatch fino al 30 settembre per ottenere un totale di sette tra spray e icone della Sfida Mattoncino di Bastion!

Per scoprire di più sulla Sfida Mattoncino di Bastion, clicca qui.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Il piazzamento delle abilità con bersaglio sul terreno (Passo d'Ombra di Reaper, Muro di Ghiaccio di Mei, Televarco di Symmetra, ecc.) ora prediligerà gli angoli invece di essere effettuato il più lontano possibile.

Bastion

Autoriparazione

  • Autoriparazione non consuma più risorse se Bastion ha salute piena.
  • Bastion ora avvia correttamente un tempo di recupero di 0,25 secondi quando si annulla Autoriparazione sparando con l'arma.

Symmetra

Fuoco primario

  • Ampiezza del raggio diminuita da 0,3 metri a 0,2.
  • DPS per livello del raggio diminuito da 65/130/195 a 60/120/180.

Zarya

Fuoco primario

  • L'ampiezza del raggio è ora di 0,15 metri e non viene più modificata in base all'energia.
  • DPS massimo del raggio diminuito da 190 a 170.

Sigma

Ipersfere

  • Danni inflitti dall'esplosione ridotti da 35 a 30.

Barriera Sperimentale

  • Aggiunta un'opzione per attivare o disattivare lo schieramento della Barriera Sperimentale di Sigma.
  • Se si viene hackerati da Sombra, ora la barriera viene rimossa, se era stata piazzata. L'EMP distruggerà la barriera per prima se entrambi sono all'interno del raggio d'azione.

Accrescimento

  • Danni dell'esplosione aumentati da 50 a 60.

Flusso Gravitazionale

  • Tempo di attivazione aumentato da 0,4 a 0,6 secondi.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Nuove azioni del Workshop:

  • Create Dummy Bot
    • Crea un bot di prova, ossia un personaggio che non è controllato da alcun giocatore o IA. Utilizzando altre azioni del Workshop, i bot di prova possono muoversi, mirare, premere pulsanti ed eseguire la maggior parte delle azioni che potrebbe compiere un giocatore.
  • Destroy Dummy Bot
    • Distrugge un bot di prova.
  • Start Throttle In Direction
    • Imposta o modifica l'accelerazione (input di movimento direzionale) di un determinato personaggio (umano, controllato dall'IA o bot di prova).
  • Stop Throttle In Direction
    • Annulla i cambiamenti all'accelerazione causati da Start Throttle In Direction.
  • Create Beam Effect
    • Crea un effetto simile a un raggio tra due posizioni (una di esse o entrambe potrebbero essere rappresentate da giocatori).

Nuovi parametri per azioni esistenti del Workshop:

  • Create HUD Text
    • Nuova opzione SpectatorVisibility per definire quando gli spettatori possono vedere il testo.
    • Sono stati aggiunti nuovi colori a Colore Testo.
  • Create In-World Text
    • Nuova opzione SpectatorVisibility per definire quando gli spettatori possono vedere il testo.
    • Sono stati aggiunti nuovi colori a Colore Testo.
  • Create Effect e Play Effect
    • Sono stati aggiunti nuovi colori.

Nuovi valori del Workshop:

  • Is Dummy Bot
    • Specifica se un personaggio è un bot di prova.

Nuove funzioni del Workshop Inspector:

  • Copia le variabili attuali come CSV [solo per PC]:
    • Copia le attuali variabili visibili negli appunti del sistema in formato CSV. Queste possono essere incollate in applicazioni che supportano testo e fogli di lavoro.
  • Copia tutte le variabili come CSV [solo per PC]:
    • Copia tutte le variabili attraverso la cronologia di Inspector per l'entità selezionata negli appunti del sistema in formato CSV. Queste possono essere incollate in applicazioni che supportano testo e fogli di lavoro.
  • Copia le variabili attuali come azioni:
    • Copia le attuali variabili visibili negli appunti in formato testo del Workshop. Queste possono essere incollate in una lista di azioni del Workshop.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Workshop - Risolto un problema per il quale l'opzione "Abilita Workshop Inspector" non veniva reimpostata quando si usava Ripristina le impostazioni predefinite.
  • Workshop - Il valore del Workshop "Is Firing Primary" ora segnala correttamente se Sigma sta usando le sue Ipersfere.
  • Risolto un problema per il quale uccidere il mech di D.VA tramite uccisione ambientale non forniva sempre la corretta quantità di carica della Ultra.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti di respinta a volte erano più corti del previsto se il bersaglio si stava muovendo su una superficie inclinata.
  • I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati quando invitano altri giocatori usando la funzione "Resta in squadra".
  • Ora viene visualizzato un messaggio d'errore quando si tenta di salvare un highlight senza spazio sufficiente sul disco.
  • Risolto un problema per il quale la telecamera in prima persona veniva leggermente decentrata quando si cambiava eroe in alcuni scenari del Workshop.
  • Ora viene mostrato un indice di valutazione per le stagioni competitive Arcade nel Profilo personale.
  • Gli indici finali della Stagione 1 competitiva ora vengono mostrati correttamente nelle classifiche.

Mappe

Parigi

  • Risolto un problema che permetteva al Globo Biotico di Moira di passare attraverso la porta dell'area di partenza della squadra in attacco.

Eroi

Ashe

  • Migliorata la capacità di B.O.B. di passare oltre le porte e raggiungere il luogo verso il quale era stato lanciato.

Bastion

  • Risolto un problema per il quale Bastion non entrava in stato di recupero quando sparava con l'arma immediatamente dopo aver utilizzato Autoriparazione.

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il modificatore del tempo di recupero del Modulo Riparatore di Brigitte non funzionava nelle Partite personalizzate.

D.VA

  • Risolto un problema che permetteva al Mech di D.VA di bloccare Schianto Sismico per un breve tempo durante l'animazione di distruzione.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale l'arco di Hanzo tremava dopo essere passato alla Freccia Sonica quando erano equipaggiati determinati modelli.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale gli effetti di respinta lanciati sui nemici che scendevano lungo una rampa non respingevano lontano quanto previsto.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale Mercy poteva lanciare Angelo Custode a un compagno di squadra che era morto dietro a un muro.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale gli eroi venivano lanciati più lontano del previsto quando scappavano dall'effetto di Mina Traente di Orisa.

Sigma

  • Risolto un problema per il quale le animazioni in prima persona di Presa Cinetica, Accrescimento, Barriera Sperimentale e del fuoco primario non venivano visualizzate correttamente quando usate immediatamente dopo essere stati congelati.
  • Risolto un problema per il quale le Ipersfere comparivano senza alcun effetto grafico o animazione dopo che il tempo di lancio di Flusso Gravitazionale era terminato.
  • Risolto un problema che permetteva a Sigma di ottenere scudi dopo aver assorbito un globo di cura di Moira con la sua Presa Cinetica.
  • Sono stati corretti vari effetti grafici legati ai colori di squadra di Sigma.
  • Risolto un problema per il quale la statistica Danni Bloccati - Media 10 min di Sigma non compariva nel Profilo personale.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale il raggio di individuazione di Sombra era influenzato dalla zona di mira del giocatore.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale alcune statistiche specifiche di Wrecking Ball non comparivano nel Profilo personale.
  • Risolto un problema per il quale lo Scudo Adattivo era influenzato dalla zona di mira.

Zenyatta

  • Risolto un problema che impediva a Zenyatta di utilizzare un Televarco quando era attiva Trascendenza.

Note della patch di Overwatch - 27 agosto 2019

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova funzione: hotfix

Con questa patch, il client di Overwatch può ricevere automaticamente su tutte le piattaforme aggiornamenti minori (hotfix) senza bisogno di essere riavviato. Gli hotfix richiedono una connessione online, l'accesso al disco e spazio sufficiente su di esso. Nel caso in cui un hotfix non possa essere scaricato, potresti ricevere un messaggio. In tal caso, leggi uno dei seguenti articoli di supporto per piattaforme specifiche:

Articoli per PC

Nuova funzione: installazione condivisa (PTR e live)

I client PC di Overwatch live e del PTR ora possono condividere dati quando vengono installati nello stesso percorso sul disco fisso. In questo modo si dovrebbe ridurre lo spazio su disco necessario per installare e aggiornare più client. A seguito dell'introduzione di questa funzione, il client del PTR ora dovrebbe richiedere solo circa 1,2 GB di spazio aggiuntivo. I giocatori con versioni precedenti del client PTR di Overwatch installate possono disinstallarle e reinstallarle in un percorso comune per beneficiare di questa funzione.

Nota: anche l'Overwatch League Replay Viewer supporta l'installazione condivisa con il client PTR e quello live.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Partita personalizzata - Risolto un problema per il quale le regole preimpostate salvate con "Televarco - Durata" di Symmetra venivano segnalate come non valide.
  • Stagione beta della Coda Ruoli - Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere imprese quando giocavano nella beta della Coda Ruoli.
  • Stagione beta della Coda Ruoli - Risolto un problema che poteva far sì che i giocatori non ricevessero un aggiornamento dell'IV quando l'intera squadra avversaria lasciava la partita.
  • Risolto un problema per il quale venivano erroneamente applicate delle restrizioni della Coda Ruoli in modalità Partita contro I.A.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare i ruoli nella Ricerca Formazioni della Partita rapida.
  • Workshop - Risolto un problema per il quale un "errore sconosciuto" impediva ai giocatori di caricare determinate regole preimpostate per le partite personalizzate.
  • Risolto un problema per il quale le notifiche riguardanti lo stato (stordito, addormentato, resuscitato, hackerato, individuato, ecc.) potevano rimanere bloccate sullo schermo.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale il Modulo Riparatore di Brigitte forniva il credito per l'assist in difesa dopo che un bersaglio veniva curato.
  • Risolto un problema per il quale il giocatore che riceveva il Modulo Riparatore di Brigitte non sentiva alcun suono.

Note della patch di Overwatch - 13 agosto 2019

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova funzione: Coda Ruoli

La Coda Ruoli rappresenta un aggiornamento del matchmaking e del sistema di coda di Overwatch che permette ai giocatori di scegliere il ruolo che preferiscono giocare nella partita. In modalità Competitiva, i giocatori scelgono il ruolo che prediligono prima dell'inizio di un match. Il sistema di matchmaking provvederà a creare una squadra composta da due tank, due eroi di supporto e due di attacco. Dopo essere entrati in partita, i giocatori selezioneranno l'eroe in base al ruolo scelto. Al termine del match, i giocatori competitivi torneranno al menu principale e sceglieranno il proprio ruolo prima di mettersi in coda per la partita successiva. Per maggiori informazioni sulla Coda Ruoli, consulta il nostro blog.

Nuovo eroe: Sigma (Tank)

Sigma è un eccentrico astrofisico e pericoloso tank che ha ottenuto il controllo sulla forza di gravità a causa di un esperimento orbitale fallito. Manipolato da Talon e sfruttato come arma vivente, Sigma è un eroe che non può essere ignorato sul campo di battaglia. Sigma lancia due cariche gravitazionali chiamate Ipersfere, che rimbalzano sui muri e implodono dopo breve tempo, infliggendo danni ai nemici entro un ampio raggio. Barriera Sperimentale evoca in un punto a sua scelta una barriera fluttuante che può richiamare in qualsiasi momento. Con Presa Cinetica, Sigma può fermare i proiettili a mezz'aria, convertendoli in scudi. Sigma sfrutta Accrescimento per scagliare dei detriti verso un nemico respingendolo a terra. Per scatenare il pieno potenziale di Flusso Gravitazionale, Sigma spicca il volo, sollevando i nemici nella zona desiderata e scagliandoli in aria per poi farli precipitare al suolo.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Elogi

  • I giocatori ora possono elogiarsi a vicenda nelle seguenti modalità:
    • Eroi misteriosi
    • Nessun limite
    • Deathmatch
    • Caos totale
    • Bassa gravità
    • Tutti gli eventi PvE (Rivolta, Ritorsione, Tempesta imminente)

Modalità di gioco

  • Eroi misteriosi - Nelle mappe di controllo ora gli eroi vengono reimpostati dopo ogni round.

Workshop

Nuovi eventi

  • Player Dealt Healing
  • Player Received Healing
  • Player Joined Match
  • Player Left Match

Nuove azioni

  • Start Transforming Throttle
  • Stop Transforming Throttle

Nuovi valori

  • Guaritore
  • Ricettore
  • Cura Evento
  • Giocatore Ospitante

Commento degli sviluppatori: una delle funzioni più richieste per il Workshop era la possibilità di tenere traccia delle cure fornite, quindi abbiamo deciso di aggiungere due nuove tipologie di eventi e tre nuovi valori per rendere il tutto possibile. Abbiamo anche aggiunto altri eventi per rendere più semplice rilevare giocatori in entrata o in uscita dalla partita. Per consentire la creazione di privilegi di tipo amministrativo per le partite personalizzate, il proprietario della partita ora può essere evidenziato usando il valore Giocatore Ospitante. Infine, abbiamo aggiunto la possibilità di scalare, invertire e ruotare l'accelerazione in input di un giocatore per semplificare il controllo dei personaggi in terza persona.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Costo globale delle Ultra aumentato del 12%.

Commento degli sviluppatori: considerando il grande impatto che hanno sulle partite, le Ultra sono disponibili troppo spesso. Abbiamo ridotto la velocità con la quale si ricaricano in modo che un numero minore di combattimenti venga deciso dal loro utilizzo.

  • Effetti di rallentamento: invece di accumularsi, gli effetti di rallentamento di alleati e avversari sono ora separati e la velocità di movimento sarà determinata del valore più basso.

Commento degli sviluppatori: Questo cambiamento influirà principalmente sugli eroi che rallentano loro stessi, come Widowmaker quando mira o Reinhardt quando si muove con la barriera. In questi casi, gli effetti di rallentamento inflitti, come quelli inflitti dai Droni Sentinella di Symmetra o il congelamento di Mei, non influiranno su questi eroi a meno che il loro stesso effetto di rallentamento non cessi o il valore dell'effetto avversario non superi il loro.

  • Risolto un problema per il quale non venivano inflitti pieni danni dalle abilità con cui si otteneva e perdeva rapidamente un bersaglio, come il tracciamento rapido con l'arma di Zarya e il raggio del fuoco primario di Symmetra.

Commento degli sviluppatori: la risoluzione di questo problema è molto significativa e potrebbe far sì che le armi a raggio infliggano molti più danni in certe situazoni. Questo cambiamento influirà in particolare su Zarya e Symmetra, che talvolta potrebbero sembrare molto più potenti. Terremo d'occhio questi eroi per assicurarci che non risultino troppo forti.

Ashe

  • Tempo di ricarica per colpo ridotto da 0,3 a 0,25 secondi.

Commento degli sviluppatori: il tempo di ricarica totale di Ashe ci sembrava troppo limitante. Tuttavia, un tempo di ricarica lungo è importante per bilanciare la potenza della sua arma, quindi non vogliamo perdere questo equilibrio.

Brigitte

Ispirazione (Passiva)

  • Cure fornite aumentate da 100 a 130.
  • Le cure su se stessi fornite da Ispirazione ora sono dimezzate.

Modulo Riparatore

  • Ora possiede 3 cariche.
  • Quantità di cure fornite ridotta da 150 a 120.
  • Ora applica le cure nell'arco di 2 secondi invece che istantaneamente.
  • Lanciando più Moduli Riparatori sullo stesso bersaglio la durata dell'effetto viene estesa di 2 secondi.

Frustata

  • Velocità dell'animazione in uscita aumentata da 60 a 80.
  • Velocità dell'animazione di ritorno ridotta da 0,6 a 0,3 secondi.

Scudo Protettivo

  • Salute della barriera ridotta da 500 a 200.

Colpo di Scudo

  • Durata dello stordimento ridotta da 0,9 a 0,75 secondi.

Adunata

  • Costo della Ultra aumentato del 10%.

Commento degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti è quello di rendere Brigitte un guaritore primario per qualunque squadra, a costo di intaccarne la capacità di sopravvivenza. Dal momento che ora Brigitte sarà uno dei due eroi di supporto del vostro team, è importante che possa fornire abbastanza cure da risultare una buona scelta per questo ruolo.

D.VA

Richiama Mech

  • Costo della Ultra del pilota ridotto del 12%.

Commento degli sviluppatori: Questo cambiamento è stato apportato solamente per far fronte all'aumento globale del costo delle Ultra. Il tempo necessario per generare la Ultra di D.VA quando è fuori dal suo mech dovrebbe rimanere uguale a com'era prima di questo aggiornamento.

Doomfist

Mischia

  • Gli attacchi corpo a corpo non interrompono più la ricarica dei proiettili.

Commento degli sviluppatori: questo è un aggiornamento generico che permette a Doomfist di usare più liberamente gli attacchi in mischia come parte delle proprie combo, senza che questo sembri penalizzante.

Hanzo

Tempesta di Frecce

  • Numero di proiettili di Tempesta di Frecce ridotto da 6 a 5.

Commento degli sviluppatori: i danni complessivi inflitti da Tempesta di Frecce erano troppo alti, perciò abbiamo deciso di ridurre il numero massimo di colpi.

Orisa

Barriera Protettiva

  • Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi.

Commento degli sviluppatori: tra le osservazioni che abbiamo notato più spesso tra i giocatori per quanto riguarda gli scontri con Orisa, vi è senza dubbio quella per cui spesso attaccare la sua barriera risultava del tutto inutile, in quanto si ricaricava troppo velocemente. Aumentare il tempo di recupero della Barriera Protettiva dovrebbe rendere la sua distruzione più impattante sull'esito dello scontro.

Reinhardt

Nuova passiva: "Tenacia"

  • Riduce gli effetti di respinta del 30%.

Commento degli sviluppatori: in quanto tank da mischia di prima linea, Reinhardt risultava più vulnerabile alle abilità di respinta rispetto a gran parte degli altri eroi. Per ridurre almeno in parte questo senso di frustrazione e permettere a Reinhardt di intraprendere il suo ruolo con più efficacia, lo abbiamo reso più resistente agli effetti di respinta.

Sombra

Hacking

  • Durata ridotta da 6 a 5 secondi sui giocatori avversari.

EMP

  • Tempo di attivazione aumentato da 0,2 a 0,35 secondi.

Commento degli sviluppatori: Hacking è una potente abilità di interdizione con una durata molto lunga. Ridurne di poco la durata la renderà meno invasiva per il giocatore preso di mira, senza però ridurne troppo l'efficacia. L'aumento del tempo di attivazione di EMP permette di avere più tempo di reazione e dà più possibilità di risposta alla squadra avversaria.

Symmetra

Televarco

  • Ora dura per un tempo infinito fino alla sua distruzione.
  • I giocatori possono distruggere il proprio televarco premendo il tasto E.
  • Il tempo di recupero ora inizia quando il televarco viene distrutto.
  • Portata massima aumentata da 25 a 30 metri.
  • Il televarco viene distrutto se l'entrata si trova a più di 40 metri dall'uscita.

Commento degli sviluppatori: il Televarco di Symmetra è uno strumento interessante, ma spesso risultava troppo limitato. Rendere il Televarco di durata indefinita apre a nuove opportunità di utilizzo in svariate mappe e composizioni di squadra.

Tracer

Bomba a Impulsi

  • Danni inflitti aumentati da 300 a 350.

Commento degli sviluppatori: Bomba a Impulsi è stata ridotta di potenza tempo fa per fare in modo che non fosse troppo punitiva per i tank, su cui è molto più semplice riuscire a piazzare la bomba. Nonostante questo sia ancora uno dei nostri obiettivi, abbiamo deciso di ripristinare parte della potenza originale per aiutare Tracer a occuparsi di bersagli resistenti come Bastion o di avversari con armatura aggiuntiva fornita da Brigitte.

Wrecking Ball

Campo Minato

  • Velocità dei proiettili aumentata da 10 a 12, consentendo così alle mine di disperdersi in un raggio più ampio.
  • Tempo di attivazione ridotto da 0,25 a 0,1 secondi.

Commento degli sviluppatori: Wrecking Ball ha uno stile di gioco molto attivo, ma spesso risultava difficile sfruttare al meglio la sua Ultra. Questo cambiamento gli permette di disperdere più lontano il suo Campo Minato, se necessario (specialmente da punti elevati), lasciando al tempo stesso la possibilità di creare un campo più ristretto attivandolo da più vicino a terra.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva ai sottotitoli di comparire quando si osservava in attesa della resurrezione.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi che possiedono abilità di carica (come Reinhardt, Doomfist e Brigitte) si respingevano a vicenda incoerentemente dopo una collisione.
  • Ora alcune abilità (come l'Assalto del Drago di Hanzo e il Gancio di Roadhog) appaiano più fluide quando il tempo è rallentato (alla fine di un round o in una partita personalizzata).
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia delle Regole preimpostate nelle Partite personalizzate veniva visualizzata con un ordine sbagliato.
  • L'anteprima di posizionamento di alcune abilità (come Passo d'Ombra di Reaper o Muro di Ghiaccio di Mei) ora risulta più fluida.
  • Ora le anteprime di posizionamento permangano dopo il clic, finché non vengono confermate dal server.
  • Risolto un problema per il quale le opzioni di orientamento dell'anteprima di posizionamento sfarfallavano a latenze molto alte (per esempio con il Muro di Ghiaccio di Mei, la Matrice di Amplificazione di Baptiste e la Barriera Fotonica di Symmetra).

Mappe

Route 66

  • Risolto un problema che permetteva agli attaccanti di lasciare l'area di partenza prima dell'inizio del round.

Eroi

Ashe

  • Risolto un problema per il quale l'arma di Ashe penetrava leggermente nella telecamera se si sparava verso il basso in salto.

Doomfist

  • Risolto un problema che permetteva a Doomfist di passare oltre le porte usando il suo Pugno a Reazione tagliando un angolo.
  • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di distruggere regolarmente il Rilocatore di Sombra, invece di essere fermato da esso, similmente a quanto succedeva con i droni di Symmetra.
  • Ora i bersagli colpiti dal Pugno a Reazione vengono respinti direttamente indietro, invece di mantenere qualsiasi inerzia laterale avessero.
  • Ora i bersagli immuni agli stordimenti, ma che possono essere respinti da abilità come Barriera Particellare di Zarya o da Zenyatta durante Trascendenza, non possono più influenzare la traiettoria della respinta.
  • Risolto un problema per il quale Doomfist si muoveva più lentamente per tutta la durata di Impatto Devastante quando questo veniva utilizzato mentre si era abbassati.
  • Risolto un problema per il quale Doomfist si muoveva indietro leggermente più lentamente durante l'utilizzo di Impatto Devastante.

D.VA

  • Risolto un problema che impediva a Matrice Difensiva di mirare verso il basso se D.VA stava già mirando verso il basso mentre si muoveva.

Lúcio

  • Risolto un problema che causava alcuni falsi positivi nella predizione dell'animazione di atterraggio di Lúcio durante la Corsa sui Muri.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale alcuni effetti visivi non venivano più mostrati dopo aver visualizzato più volte di seguito l'highlight "Oh!" di Orisa nella Galleria eroi.

Reinhardt

  • Risolto un problema per il quale l'effetto di respinta della carica veniva applicato più volte.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball poteva rimanere bloccato durante l'animazione di Stella Cadente se atterrava su superfici scivolose.
  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball si bloccava temporaneamente durante l'uso di Stella Cadente su superfici scivolose.
  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball otteneva un ammontare di scudo errato quando usava l'abilità Scudo Adattivo.

Zarya

  • Risolto un problema che causava errori nell'animazione dell'arma e del braccio di Zarya mentre utilizzava le sue emote dalla terza persona.

Zenyatta

  • Risolto un problema che causava un ritardo nell'animazione dell'attacco corpo a corpo di Zenyatta in prima persona a seguito dell'interruzione del fuoco primario.