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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 25 luglio 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che rendeva possibile perdere la carica della Ultra in alcune circostanze.
  • Risolto un problema che impediva ai gruppi in modalità competitiva di essere trovati nella Ricerca formazioni.
  • Risolto un problema che impediva raramente il funzionamento di "Evita come compagno".

Eroi

  • Risolto un problema per il quale il modello Genji Kendoka finiva brevemente in t-pose durante l'esecuzione dell'emote Meditazione.

Note della patch di Overwatch - 16 luglio 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Giochi Estivi 2019

I Giochi Estivi sono tornati! Affina le tue abilità competitive con la Stagione 3 della Coppa Lúcioball e goditi la stagione calda con modelli leggendari come Torbjörn Martello & Secchiello, Hanzo Onda e Genji Kendoka. Sblocca questi e tanti altri modelli, oltre a tutti gli oggetti degli anni passati!

Nuova funzione: Sottotitoli

Scegli fra tre livelli di sottotitoli: Dinamica di gioco critica, Dinamica di gioco critica + Conversazioni e Tutti. Questa nuova funzione è stata creata per migliorare l'esperienza di gioco dei giocatori con problemi di udito e per chi ama leggere i sottotitoli.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Generale

  • Aggiunta la possibilità per chi crea gli script di misurare la prestazione del server dell'attuale istanza di gioco.
    • Ciò è possibile grazie a tre nuovi valori:
      • Carico del server: mostra una percentuale del carico sulla CPU dell'istanza di gioco attuale.
      • Carico medio del server: mostra una percentuale del carico medio sulla CPU dell'istanza di gioco attuale negli ultimi due secondi.
      • Carico massimo del server: mostra una percentuale del carico massimo sulla CPU dell'istanza di gioco attuale negli ultimi due secondi.
    • Una volta che questi numeri si avvicinano o superano quota 100, è molto probabile che l'istanza venga chiusa per consumo eccessivo di risorse.
    • Un nuovo esempio di regole preimpostate mostra questi valori come testo dell'interfaccia nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. La regola preimpostata può essere copiata in altri script per individuare le aree di prestazioni problematiche.
  • Quando un'istanza di gioco viene chiusa per un carico eccessivo di uno script del Workshop, un nuovo messaggio di errore viene mostrato nella finestra di chat (invece del messaggio "Errore inaspettato").
  • Aggiunte stringhe addizionali.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale l'eroe selezionato dai giocatori durante la fase di scelta veniva deselezionato all'inizio della fase di organizzazione.
  • In modalità Osservatore, le tipologie di salute e armatura sono ora visualizzate correttamente nell'ordine in cui vengono consumate all'applicazione dei danni subiti.
  • Daltonismo: risolto un problema che causava l'applicazione incorretta dei colori predefiniti all'interfaccia dell'obiettivo in attacco o difesa se era impostato un solo set di colori per daltonismo.
  • <Solo console> Il Sovralimentatore di Orisa, il Campo d'Immortalità di Baptiste e la Dinamite di Ashe sono ora bersagli validi per l'utilizzo della mira assistita.

Workshop

  • Risolto un problema per il quale "Set Invisible" non funzionava correttamente per Reinhardt quando usava il fuoco secondario con la visuale in terza persona.
  • Partita personalizzata: risolto un problema per il quale i bot controllati dall'I.A. si bloccavano mentre cercavano di conquistare il punto di Oasi - Università.
  • Risolto un problema con le azioni "Disable Built-In Game Mode Respawning" e "Set Respawn Max Time".
  • Partita personalizzata: risolto un problema per il quale i danni inflitti dalla Mina Venefica di Widowmaker non venivano influenzati dai valori scalari della partita personalizzata.
  • Risolto un problema che provocava la perdita di focus sul bersaglio da parte del controller se veniva cancellata una regola, un'azione o una condizione non visualizzata a schermo.
  • Risolto un problema che provocava il messaggio d'errore "Opzioni non valide" dopo aver importato alcuni codici di condivisione del workshop più datati.
  • Disabilitare alcune azioni non provoca più cicli infiniti.

Replay

  • Risolto un problema per il quale il pulsante Campo Visivo non funzionava durante la visione di un replay.
  • Risolto un problema che provocava la scomparsa dei contorni dei giocatori se si scorreva velocemente la riproduzione della partita mentre si visualizzava un giocatore in prima o terza persona.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti degli eroi rimanevano sullo schermo se si scorreva velocemente la riproduzione della partita mentre era in pausa.

Mappe

Hanamura

  • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di rimanere bloccati nel tetto al di fuori del Punto B.
  • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di fluttuare tra i tetti degli edifici vicino alla strettoia del Punto A.

L'Avana (PvP)

  • Risolto un problema che consentiva ai difensori di entrare nell'area di partenza degli attaccanti (uscita a sinistra, seconda area di partenza degli attaccanti).

Numbani

  • Aggiornati gli effetti di illuminazione degli Highlight.

Eroi

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale la Matrice di Amplificazione di Baptiste non aumentava gli effetti di cura.

Doomfist

  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di colpire correttamente i bersagli.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale la Matrice Difensiva di D.VA non assorbiva correttamente i colpi nemici se posizionata all'angolo in alcune circostanze.

Baptiste

  • Risolta un'incoerenza grafica con la testa di Baptiste quando veniva equipaggiato il modello Notturna.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale l'arco di un Hanzo morto poteva galleggiare sopra il terreno se aveva equipaggiato il modello Kabuki.

Roadhog

  • Risolto un problema per il quale la catena di Roadhog poteva occasionalmente non venire renderizzata in prima persona.

Moira

  • Risolto un problema per il quale Coalescenza di Moira poteva occasionalmente non venire renderizzata in prima persona.
  • Risolto un problema per il quale Moira rimaneva ancora brevemente visibile dopo aver utilizzato l'abilità Dissolvenza.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale il Rilocatore di Sombra rimaneva in recupero anche dopo essere tornata in vita.
  • Risolto un problema per il quale un nemico poteva usare occasionalmente una delle sue abilità se Sombra utilizzava Hacking mentre il bersaglio si trovava già sotto l'effetto di EMP.

Torbjörn

  • Risolto un problema che permetteva a Torbjörn di utilizzare Nucleo Ardente e il suo martello allo stesso tempo.

Winston

  • Risolto un problema per il quale la barra di salute e il nome di Winston venivano coperti dal suo corpo quando usava Rabbia Primordiale.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema che permetteva alle mine di Wrecking Ball di essere distrutte senza infliggere danni se un Wrecking Ball avversario rotolava sopra di esse.

Zenyatta

  • Risolto un problema per il quale il ritratto in gioco e gli highlight di Zenyatta non visualizzavano correttamente il suo modello Zen-nakji.

Note della patch di Overwatch - 2 luglio 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Workshop: risolto un problema con le azioni "Disable Built-In Game Mode Respawning" e "Set Respawn Max Time".
  • Replay: aggiunte opzioni per le scorciatoie da tastiera.

Eroi

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale la Matrice di Amplificazione di Baptiste non aumentava gli effetti di cura.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 18 GIUGNO 2019

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

SFIDA TRASCORSI DI BAPTISTE

Tutta l'emozione dell'entusiasmante racconto "Il passato ritorna" arriva su Overwatch: alcuni contenuti speciali del racconto saranno infatti sbloccabili in gioco. Le vittorie in Partita rapida, Partita competitiva o Arcade conferiranno spray a tema, un'icona giocatore e un nuovo modello epico: BAPTISTE MEDICO DA CAMPO!

Sintonizzati sui canali Twitch partecipanti mentre trasmettono partite di Overwatch fino al 2 luglio per ottenere sei spray della Sfida Trascorsi di Baptiste!

Per scoprire di più sulla Sfida Trascorsi di Baptiste, clicca qui.

Nuova funzione: replay

Rivivi le tue partite di Overwatch da una prospettiva completamente diversa con i replay. I replay ti permettono di vedere le tue ultime dieci partite da qualunque punto d'osservazione. Con questo strumento potrai vedere ogni azione in prima persona, terza persona o con la visuale dall'alto. Affina le tue strategie rallentando o velocizzando la partita per rivedere i momenti critici e osserva ogni azione al meglio con la visuale dall'alto, o addirittura disattivando completamente l'interfaccia.

Maggiori informazioni sui replay: Blizz.ly/OverwatchReplays

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Baptiste

Lanciagranate Biotico

  • Munizioni curative aumentate da 10 a 12.

Matrice di Amplificazione

  • Durata della Ultra aumentata da 8 a 10 secondi.

Commenti degli sviluppatori: data la doppia natura dell'arma di Baptiste, si finisce per ricaricarla molto spesso. Abbiamo deciso di aumentare il numero di munizioni, così da incrementare il tempo in cui può far fuoco per curare. Allo stesso modo, aumentare la durata della Matrice di Amplificazione fornirà agli alleati più tempo per posizionarsi e farne buon uso.

D.VA

Matrice Difensiva

  • Lunghezza della Matrice Difensiva ridotta da 15 a 10 metri.

Commenti degli sviluppatori: la Matrice Difensiva è un'abilità difensiva molto potente e spesso risulta oppressiva quando usata su grandi distanze. Ridurne l'ampiezza richiederà un posizionamento più attento da parte di D.VA per poter sfruttare al meglio gli effetti dell'abilità.

McCree

Pacificatore

  • Tempo di recupero del fuoco primario ridotto da 0,5 secondi a 0,42 secondi.

Commenti degli sviluppatori: l'output di danni di McCree, mediamente, non compensava la sua scarsa mobilità e versatilità nel suo arsenale. Riducendo il tempo di recupero della sua arma, il potenziale di danni aumenterà senza influire sul numero di colpi necessari per uccidere un nemico.

Orisa

Barriera Protettiva

  • La barriera può essere posizionata senza interrompere la ricarica.

Commenti degli sviluppatori: il tempo di ricarica dell'arma di Orisa è tra i più lunghi in assoluto, e interromperlo per posizionare una nuova barriera era troppo penalizzante per il suo stile di gioco. Questo cambiamento le permette di ricaricare l'arma quando necessario ed essere in grado allo stesso tempo di proteggere se stessa e la sua squadra.

Symmetra

Televarco

  • La distanza minima per interagire con il Televarco è stata aumentata da 1 a 1,5 metri.

Commenti degli sviluppatori: questo è un miglioramento generico, in quanto era possibile creare un Televarco con cui Symmetra non poteva interagire a meno che non si muovesse verso di esso.

Torbjörn

Sparachiodi

  • Danni per proiettile del fuoco secondario ridotti da 12,5 a 10,5 (105 danni totali per colpo).

Commenti degli sviluppatori: l'output di danni combinati del fuoco secondario di Torbjörn con l'abilità Sovraccarico era troppo alto, considerato il recente aumento alla sua capacità di sopravvivenza.

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ DI GIOCO

Conquista

  • Il tempo ottenuto per aver conquistato il Punto A di tutte le mappe di conquista è stato ridotto da 4 a 3 minuti.
  • Dopo aver perso il Punto A, ogni giocatore in difesa già morto o morto poco dopo la conquista del punto avrà un tempo di resurrezione massimo di 3,5 secondi.

Commenti degli sviluppatori: la lunghezza media dei match di conquista era troppo elevata, in particolar modo nelle partite competitive costituite da più round. Siamo anche piuttosto preoccupati della frequenza con cui la squadra in attacco conquista pienamente i punti A e B. Riducendo il tempo del round da 8 a 7 minuti dovremmo far fronte a questi problemi, in quanto un tempo totale minore ricompensa una buona difesa.

Inoltre, a volte i difensori restano a combattere a lungo per il Punto A con le migliori intenzioni, e finiscono per essere separati dalla propria squadra alla perdita del primo punto, lasciandola in grande difficoltà nel caso di un attacco rapido al Punto B. In queste situazioni, abbassare temporaneamente il tempo di resurrezione dei difensori per farli tornare con la propria squadra dovrebbe portare a un'esperienza di gioco migliore ed evitare di punire duramente i giocatori che volessero difendere con ardore il Punto A.

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Generale

  • Applicato un aggiornamento grafico.
  • Aggiunte opzioni di spunta per supportare operazioni su condizioni, azioni e regole multiple.
  • Ora è possibile disabilitare condizioni, azioni e regole senza eliminarle.
  • (PC) Quando si copiano condizioni, azioni e regole, il contenuto verrà anche copiato negli appunti in formato testo.
  • (PC) Quando si incollano condizioni, azioni e regole, l'editor userà il testo contenuto negli appunti.
  • Numero massimo di effetti aumentato da 64 a 128.
  • Aggiunta "Modify Global Variable At Index".
  • Aggiunta "Modify Player Variable At Index".

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Ruota di comunicazione: i ping di tipo "Ricevuto" attivati attraverso la ruota di comunicazione ora possono riferirsi agli obiettivi.
  • Risolto un problema per il quale le esplosioni potevano verificarsi in una posizione sbagliata se si verificava un impatto non previsto sul client.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti dell'interfaccia non erano mostrati correttamente con le impostazioni per daltonici su console.
  • Tutorial: l'interfaccia dell'arma ora è nascosta finché l'arma non diventa disponibile.
  • L'Avana (PvP) – Risolto un problema per il quale il carico poteva rimanere bloccato dopo aver lasciato il checkpoint della Distilleria.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione dell'Azione Migliore della Partita poteva venire tagliata prima della fine.
  • Risolto un problema che poteva limitare il numero di effetti mostrati contemporaneamente a schermo.

Workshop

  • Partite personalizzate: risolto un problema per il quale Soldato-76 controllato dall'I.A. non sparava i suoi Razzi Helix due volte sullo stesso bersaglio.
  • Partite personalizzate: risolto un problema per il quale "Posizione Più Vicina Accessibile" sfruttava una posizione in un'Area di Partenza invece di una zona specifica quando le porte dell'Area di Partenza erano chiuse.
  • Partita personalizzata: risolto un problema per il quale Soldato-76 controllato dall'I.A. non poteva usare Rigeneratore Biotico.
  • Partita personalizzata: risolto un problema per cui disabilitare il fuoco primario non lo disabilitava per effetti di trasformazione come Tempesta di Frecce di Hanzo, Spada del Drago di Genji, Visore Tattico del Soldato-76, Nucleo Ardente di Torbjörn, Assetto Carro Armato di Bastion e Rabbia Primordiale di Winston.
  • Risolto un problema che impediva a Sombra e D.VA di utilizzare le proprie Ultra quando si usava l'azione "Set Ultimate Charge" per portare al 100% la carica della Ultra.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di passare alle caselle delle regole usando un controller.
  • Risolto un problema che impediva a "Stop Holding Button" di rimuovere l'azione quando si usava un'attesa prima dell'azione.
  • Risolto un problema che faceva ritornare i giocatori alla Ricerca partite personalizzate quando si usciva da una partita se il giocatore era stato precedentemente nella Ricerca partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori su console dovevano premere il pulsante due volte per inserire un valore numerico con il controller. Ora i giocatori su console possono usare la tastiera virtuale per immettere valori numerici premendo i pulsanti sul controller una volta sola.
  • Risolto un problema che poteva mostrare valori delle variabili non aggiornati nell'Inspector dopo aver apportato modifiche e riavviato la partita.

Eroi

Ana

  • Le anti-cure vengono rimosse quando Sombra usa il Rilocatore per teletrasportarsi.

Baptiste

  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di Ana erano riprodotti per Baptiste quando il Campo d'Immortalità veniva colpito dal fuoco primario di Ana.

Brigitte

  • Le barriere nemiche ora bloccano la visuale di Adunata di Brigitte.
  • Corretto un errore per cui la riduzione dei danni all'armatura era fin troppo efficace quando diverse istanze di bonus armatura si sommavano fra di loro.

Doomfist

  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di accedere ad aree fuori dalla mappa utilizzando la sua Ultra all'Avana.
  • Risolto un problema per cui Pugno a Reazione di Doomfist poteva colpire le scale.
  • Risolto un problema per cui Slancio Sismico di Doomfist non mostrava l'effetto elettrico sulle entità colpite.
  • Risolto un problema per cui Slancio Sismico non colpiva i bersagli come dovuto.

Genji

  • Risolto un problema che impediva all'aumento dei danni di Genji di essere applicato ai proiettili deviati.

Hanzo

  • Risolto un problema per cui il reticolo di puntamento di Hanzo era mostrato sulla KillCam dei giocatori colpiti da Assalto del Drago.
  • Risolto un problema per cui le mani di Hanzo interferivano con le sue gambe mentre veniva utilizzata l'emote "Meditazione" con alcuni modelli (Cyberninja, Lupo Solitario, Erede, Giovane Maestro).

Lúcio

  • Risolto un problema per cui alcune porzioni del modello Pacific All-Stars 2019 non erano visibili negli highlight e nei ritratti di gioco.

Orisa

  • Risolto un problema per cui Sovralimentatore si autodistruggeva se posizionato in determinati punti.

Roadhog

  • Risolto un problema per cui Gancio di Roadhog poteva funzionare quando veniva hackerato da Sombra.

Sombra

  • Il Rilocatore ora cade più facilmente dalle superfici scivolose e non si incastra più in esse.
  • Risolto un problema per il quale un effetto dei capelli di Sombra poteva far sì che questi provocassero un'ombra quando si era invisibili.

Symmetra

  • Risolto un problema per cui le opzioni di colore dell'interfaccia dei nemici e degli alleati erano erroneamente applicati a Barriera Fotonica di Symmetra.

Torbjörn

  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi di Torbjörn non erano applicati se usava Sovraccarico con alcuni modelli.
  • Risolto un problema per il quale a volte la torretta di Torbjörn si autodistruggeva.

Note della patch di Overwatch - 3 giugno 2019

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema con la modalità Deathmatch per il quale le partite venivano annullate quando c'erano meno di sette giocatori rimasti. Le partite in modalità Deathmatch ora vengono annullate quando ci sono meno di quattro giocatori rimasti.
  • La penalità per l'abbandono nelle partite rapide ora funziona correttamente nelle modalità Deathmatch.
  • Risolto un problema per il quale le battute audio non venivano più riprodotte nella Galleria eroi dopo la centoventottesima.

Localizzazione

  • Sono state aggiunte le traduzioni mancanti in giapponese per gli oggetti sbloccabili dell'evento Anniversario e i contenuti del Workshop.

Eroi

  • D.VA
    • Lo stemma del modello Studentessa di D.VA è cambiato da "판결자" a "가디언".
  • Torbjörn
    • Risolto un problema che consentiva alla Torretta di Torbjörn di sparare attraverso i muri in certe zone.
  • Ashe
    • Risolto un problema per il quale la Ultra di Ashe non si ricaricava quando B.O.B. era attivo.
  • Brigitte
    • La battuta audio di Brigitte "Levati dai piedi!" dell'Anniversario è stata cambiata in "E levati!".
  • Roadhog
    • La battuta audio di Roadhog "Parli troppo. E non mi piace chi parla troppo." dell'Anniversario è stata cambiata in "Non è che mangio troppo, è che ho le ossa grosse.".

8 GENNAIO 2018

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Sfida Bastet di Ana

Il viaggio di Ana del racconto "Bastet" arriva in Overwatch con alcuni contenuti speciali sbloccabili in gioco. Le vittorie in Partita rapida, Partita competitiva o Arcade conferiscono oggetti a tempo limitato: un'icona, una posa vittoriosa e il nuovo modello epico ANA BASTET!

Sintonizzati sui canali che trasmettono partite di Overwatch fino al 21 gennaio per ottenere cinque spray della Sfida Bastet di Ana!

Per scoprire di più sulla Sfida Bastet di Ana, clicca qui.

Modelli della stagione 2019 dell'Overwatch League

Le divise delle squadre diventano modelli in gioco! Ora potrai usare in gioco le uniformi delle otto nuove squadre dell'Overwatch League 2019: Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans e Washington Justice. Rappresenta in gioco la tua squadra (o le tue squadre) del cuore con modelli per tutti i tuoi eroi.

Maggiori informazioni sull'Overwatch League qui.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

Osservazione

  • Le icone di stato ora mostrano il ritratto degli eroi colpiti.
  • Ora è disponibile un'opzione per attivare/disattivare la visuale da dietro le spalle. Questa funzione si trova in Opzioni > Dinamica di gioco > Usa la visuale semplice in terza persona.
  • Ora è disponibile un'opzione per silenziare le battute audio in modalità Osservazione. Questa funzione si trova in Opzioni > Dinamica di gioco > Attiva le battute audio in modalità Osservazione.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti introducono alcune funzionalità disponibili per i professionisti delle trasmissioni. Attivando alcune di queste funzioni in gioco vogliamo fornire ai giocatori un'esperienza quanto più simile possibile tra le partite che disputano con i propri amici e quelle che trasmettono i professionisti.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

Dettagli delle uccisioni

  • Nei Dettagli delle uccisioni ora viene mostrato quando la Matrice Difensiva di D.VA assorbe con successo un proiettile (per esempio Bomba Gravitonica di Zarya e Assalto del Drago di Hanzo).
  • Il testo e le icone nei Dettagli delle uccisioni per l'eliminazione di oggetti distruggibili ora sono del 50% più piccoli (per esempio il Mech di D.VA, la Rotobomba di Junkrat, la Torretta di Torbjörn e il Sovralimentatore di Orisa).
  • È stata aggiunta una nuova icona nei Dettagli delle uccisioni per le eliminazioni in mischia.
  • I Dettagli delle uccisioni non mostrano più quando un giocatore distrugge il Televarco di Symmetra.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

Ashe

  • Risolto un problema per il quale la visuale con mirino di Ashe scattava giocando con un framerate alto.

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale Brigitte girava sul posto uscendo dalla visuale in terza persona dopo aver abbassato lo Scudo Protettivo.

Reinhardt

  • Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di Reinhardt di essere visibile agli altri giocatori se veniva usato mentre si recuperava da uno stordimento.
  • Risolto un problema per il quale Reinhardt girava sul posto uscendo dalla visuale in terza persona dopo aver abbassato la Barriera.

Torbjörn

  • Risolto un problema che permetteva alla torretta di Torbjörn di essere costruita con angolazioni estreme se cadeva sullo spigolo di un oggetto.

Winston

  • Risolto un problema che impediva a Winston di infliggere danni quando atterrava alla distanza massima consentita dall'Ipersalto.

Arcade

  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento visivo della quantità di Punti Competitivi rimasta dopo l'acquisto di un'arma dorata.

Mappe

Blizzard World

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di sostare sulla ciminiera sopra la base degli attaccanti.

Busan

  • Risolto un problema per il quale gli scudi anti-esplosione della Base MEKA non si muovevano durante la schermaglia.

Hollywood

  • Risolto un problema per il quale la balaustra sopra il primo obiettivo bloccava i proiettili dopo essere stata distrutta.

King's Row

  • Risolto un problema che permetteva agli eroi di posizionarsi sull'insegna di Moriarty's Fine Books dietro il primo obiettivo.

11 DICEMBRE 2018

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Magico Inverno 2018

È la stagione delle feste!

Lo spirito delle feste torna su Overwatch per le prossime tre settimane! Arricchisci la tua collezione di oggetti stagionali e goditi ben due risse invernali: Caccia allo Yeti e Mei: Operazione Palle di Neve. Visita Blizzard World per ammirare la neve e le luci notturne, e per assaporare il profumo di dolciumi nell'aria.

Naturalmente, ci saranno anche nuovi regali da scartare all'interno dei Forzieri Invernali! Sblocca nuovi oggetti stagionali, inclusi modelli leggendari come Junkrat Krampus, Mercy Fata Confetto, Symmetra Pattinatrice e molti altri.

Scopri di più su Magico Inverno qui

AGGIORNAMENTI GENERALI

Audio

Commenti degli sviluppatori: sin dal lancio, abbiamo supportato il Dolby Atmos per i giocatori che usano le cuffie e ora abbiamo ampliato tale supporto perché includa l'implementazione dell'Audio spaziale di Windows 10. L'Audio spaziale si configura nelle impostazioni audio di Windows 10 e ha la priorità sulle impostazioni del client di gioco. Ciò permette di avere più opzioni, tra cui le impostazioni per Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones e Dolby Atmos for Home Theater.

  • [PC] Ora è disponibile un'opzione per l'uso dell'Audio spaziale di Windows. Questa funzione si trova nel menu Avvio di Windows, nella sezione Pannello di Controllo > Hardware e suoni > Audio > Gestisci dispositivi audio > Speakers.

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Ashe

Commenti degli sviluppatori La nostra analisi tecnica finale sul personaggio di Ashe ci ha permesso di implementare una funzionalità su cui abbiamo discusso a lungo durante la creazione di B.O.B.. Renderlo parte dell'arma dorata di Ashe è un bel modo per celebrare il nostro maggiordomo Omnic preferito permettendo ai giocatori di mettere in mostra i loro punti competitivi duramente guadagnati ogni volta che richiedono il suo aiuto sul campo di battaglia.
B.O.B.
  • B.O.B. ora ha una tinta dorata quando Ashe usa l'arma dorata.

Bastion

Commenti degli sviluppatori: Bastion aveva bisogno di un piccolo ritocco alle sue capacità d'attacco per compensare la vulnerabilità dovuta alle grandi dimensioni dell'Assetto Ricognitore e alla natura stazionaria dell'Assetto Torretta. Come ricompensa per riuscire a sopravvivere nonostante tali debolezze, abbiamo diminuito le dimensioni della rosata in Assetto Torretta per renderlo più efficace contro i bersagli più distanti.
Assetto Ricognitore
  • Munizioni aumentate da 25 a 35.
Assetto Torretta
  • Dimensione della rosata diminuita fino al 33% durante il fuoco.

Brigitte

Commenti degli sviluppatori: Colpo di Scudo è una potente abilità che spesso risulta difficile da ostacolare. Questo cambiamento offrirà nuove opzioni di contrattacco, dando modo ai tank dotati di scudo di difendere meglio se stessi e i compagni di squadra. La riduzione dei danni riduce i danni potenziali inflitti dalla combo di stordimento, pur mantenendo l'efficacia della sua Frustata e dei suoi attacchi base in mischia. Brigitte è un ibrido tank/guaritore e di recente abbiamo ridotto la sua efficacia diminuendo l'intensità delle sue abilità non legate alle cure, ma volevamo assicurarci che rimanesse una scelta appetibile, perciò abbiamo aumentato la durata della sua passiva Ispirazione per aumentare le cure totali fornite.
Colpo di Scudo
  • Non può più oltrepassare le barriere o stordire i bersagli attraverso di esse.
  • Danni ridotti da 50 a 5.
Ispirazione
  • Tempo di recupero ridotto da 1,5 a 1 secondo.
  • Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
  • Cure totali aumentate da 80 a 100.

Doomfist

Commenti degli sviluppatori La grande mobilità di Doomfist gli consente di ingaggiare o disimpegnarsi dai combattimenti da molto lontano. Diminuire la portata della versione aerea del suo Slancio Sismico gli impone di avvicinarsi più di prima per poter ingaggiare un nemico, rendendogli leggermente più difficile la fuga. La perdita del controllo aereo di Montante era una meccanica frustrante per i giocatori, ma consentiva a Doomfist di creare delle combo. Abbiamo trovato una via di mezzo accettabile limitando il tempo che Doomfist ha a disposizione per aggiungere la mossa successiva. Le modifiche a Impatto Devastante renderanno più difficile per lui ottenere eliminazioni facili contro eroi con mobilità ridotta come Zenyatta e Ana, pur mantenendo il suo potenziale di danni massimo con una buona mira o in combinazione con altre abilità come Bomba Gravitonica o Dardo Soporifero.
Montante
  • Perdita del controllo in aria diminuita da 3 a 0,6 secondi.
Slancio Sismico
  • Portata massima diminuita da 20 metri a 15 metri.
  • I bersagli non perdono più il controllo dei movimenti in aria quando vengono attirati.
Impatto Devastante
  • Anello interno di danneggiamento aumentato da 1,5 a 2 metri.
  • Danni massimi inflitti nell'anello esterno diminuiti da 300 a 200.

McCree

Commenti degli sviluppatori L'abilità Sventagliata di McCree non era abbastanza affidabile contro gli eroi più robusti, come doveva essere. Aumentandone i danni, la vogliamo rendere più potente a distanza ravvicinata, dove è previsto che sia più efficace.
Pacificatore
  • Danni inflitti dal fuoco alternativo aumentati da 45 a 55.

Soldato-76

Commenti degli sviluppatori: lo scopo del Visore Tattico è di rendere infallibile la mira del Soldato-76 per tutta la sua durata. Tuttavia, i Razzi Helix hanno un tempo di percorrenza, quindi se venivano sparati direttamente a un nemico dopo averlo agganciato, spesso mancavano un bersaglio mobile alle distanze più elevate. Questo cambiamento consente ai giocatori di mirare i Razzi Helix senza perdere la mira automatica del fuoco primario.
Visore Tattico
  • Non permette più ai Razzi Helix di agganciare i nemici.

Torbjörn

Commenti degli sviluppatori Le pozze di lava di Nucleo Ardente erano state pensate come metodo di interdizione, ma non si sono rivelate abbastanza minacciose da tenere lontani i nemici per un tempo sufficiente visto che infliggevano danni troppo bassi.
Nucleo Ardente
  • Danni aumentati da 130 a 160 al secondo.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

I.A.

  • Risolto un problema per il quale i bot di Torbjörn potevano usare la Ultra mentre cercavano di riparare la torretta.

Deathmatch

  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle battute audio di Athena se la partita finiva in parità.

Eroi

Generale

Commenti degli sviluppatori: Le pozze di lava di Nucleo Ardente erano state pensate come metodo di interdizione, ma non si sono rivelate abbastanza minacciose da tenere lontani i nemici per un tempo sufficiente visto che infliggevano danni troppo bassi.

  • Risolto un problema che impediva agli effetti speciali di atterraggio di venire riprodotti quando un eroe colpiva una superficie scivolosa prima di toccare terra.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori nemici si muovevano a scatti con un framerate superiore a 100.
  • Risolto un problema per il quale il gioco poteva sbagliare il calcolo dei proiettili.

Ashe

  • Risolto un problema per il quale la Dinamite di Ashe creava l'effetto di una seconda esplosione più piccola subito dopo la prima.
  • Risolto un problema che impediva alla Dinamite di Ashe di visualizzare gli effetti grafici di fuoco sulle abilità nemiche (come la Tagliola di Junkrat e il Muro di Ghiaccio di Mei).
  • Risolto un problema che impediva alla Dinamite di Ashe di esplodere se cadeva in piccole fessure.
  • Risolto un problema per il quale la visuale con mirino di Ashe scattava su monitor a elevata frequenza di aggiornamento e con framerate alto.
  • Risolto un problema che impediva agli spettatori di vedere i contorni degli avversari attraverso il mirino di Ashe.
  • Risolto un problema che permetteva ad Ashe di visualizzare gli effetti visivi della Proiezione Difensiva di Zarya quando B.O.B. era il bersaglio dell'abilità.
  • Risolto un problema che permetteva a B.O.B. di scivolare giù dal Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema che permetteva a B.O.B. di spingere Bastion in Assetto Torretta se colpito dalla carica.
  • Risolto un problema che impediva alla carica di B.O.B. di aprire le porte stagne nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa temporanea del gomito di B.O.B. mentre salutava.
  • Risolto un problema che provocava la continuazione della carica di B.O.B. se colpiva un piccolo ostacolo, invece di fermarsi.
  • Risolto un problema che impediva alla Doppietta di Ashe di interagire con elementi distruggibili delle mappe.

Bastion

  • Risolto un problema per il quale i cingoli dell'Assetto Carro Armato continuavano a muoversi anche se Bastion era stordito.
  • Risolto un problema per il quale il profilo colorato di Bastion includeva parti fluttuanti sopra di lui in Assetto Carro Armato.

Brigitte

  • Risolto un problema che permetteva a Brigitte di passare attraverso Mei sotto gli effetti di congelamento usando Colpo di Scudo.

D.VA

  • Risolto un problema con l'highlight Sdraiata per il quale i capelli di D.VA Cruiser si incastravano nel Mech.

McCree

  • Risolto un problema per il quale l'animazione e gli effetti sonori di Scarica di Piombo venivano riprodotti due volte se l'azione veniva cancellata rapidamente.

Mercy

  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di caricare la sua Ultra quando potenziava i danni di una Pharah mentre infliggeva danni a se stessa.

Moira

  • Risolto un problema che permetteva ai Globi Biotici di Moira di oltrepassare o rimanere bloccati all'interno di muri o altri ostacoli.

Reinhardt

  • Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di funzionare su certi terreni.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale Sombra sentiva l'effetto sonoro di quando veniva scoperta quando entrava in occultamento o si teletrasportava.

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale venivano riprodotti effetti audio aggiuntivi durante la posa vittoriosa Creazione di Symmetra nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema del Televarco di Symmetra per il quale veniva riprodotto l'effetto audio dell'autodistruzione nella Galleria eroi.
  • Risolto un problema che permetteva a Symmetra di teletrasportare le sue torrette sotto terra.

Torbjörn

  • Risolto un problema che permetteva alla torretta di Torbjörn di essere costruita con angolazioni estreme se cadeva sullo spigolo di un oggetto.

Widowmaker

  • Risolto un problema che consentiva alla Mina Venefica di Widowmaker di rivelare le barriere nemiche attraverso i muri.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball poteva raggiungere brevemente la velocità massima prima di tornare a velocità normale se utilizzava il Rampone a distanza massima.

Galleria eroi

Generale

  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento visivo della quantità di Punti Competitivi rimasta dopo l'acquisto di un'arma dorata.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi assumevano brevemente una "posa a T" durante la visualizzazione di highlight con l'interfaccia disabilitata.

Mappe

Controllo

  • Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia nella selezione dell'eroe si bloccava a 29 secondi.

El Dorado

  • Risolto un problema che permetteva l'accesso non previsto ad alcune sporgenze.

Hollywood

  • Risolto un problema per il quale il terreno al di sotto del portale occidentale risultava scivoloso mentre i battenti erano aperti.

Tempio di Anubi

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di rimanere sulla sporgenza della scalinata nei pressi del primo punto di conquista.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.

Eroi misteriosi

  • Risolto un problema che impediva al set di regole Eroi misteriosi di essere utilizzato durante una schermaglia Eroi misteriosi.

Osservazione

  • Risolto un problema per il quale i dettagli delle uccisioni si sovrapponevano ad altri elementi dell'interfaccia mentre si osservavano giocatori.

INTERFACCIA

Opzioni per daltonici

  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del giocatore era del colore degli avversari durante le partite in modalità Deathmatch Tutti contro Tutti.
  • Risolto un problema per il quale i colori di una squadra assegnati con l'opzione per daltonici non comparivano nella schermata di vittoria.
  • Risolto un problema che impediva ai nomi dei giocatori di essere visualizzati nella schermata di selezione dell'eroe.
  • Risolto un problema che impediva alla schermata del punteggio finale di mostrare i colori delle squadre.
  • Risolto un problema che impediva di mostrare i colori di squadra nella barra di salute della torretta di Torbjörn.

13 NOVEMBRE 2018

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo eroe: Ashe (attacco)

L'arsenale di Ashe la rende un eroe d'attacco versatile, in grado di creare situazioni in cui abbattere i nemici più pericolosi da lontano o infliggere danni ad area concentrati a gruppi di avversari.

La sua arma primaria è la Vipera, un fucile a ripetizione dotato di due modalità di fuoco: semiautomatica e mirata. In modalità semiautomatica spara rapidamente, mentre il tiro mirato le consente di infliggere colpi precisi e danni aumentati, a scapito della cadenza di fuoco.

Ashe è in grado di cambiare le carte in tavola a suo favore con la Doppietta, un'arma da fianco a corto raggio ma dalla grande potenza, in grado di respingere i nemici per liberare una zona. Ashe può anche utilizzarla per respingere indietro se stessa e ottenere mobilità aggiuntiva, riposizionandosi per avere una linea di tiro migliore o per fuggire dai nemici che la braccano.

Dinamite è un'abilità grazie alla quale Ashe può lanciare un candelotto che esplode dopo breve tempo. Infligge danni in un'ampia area e incendia in nemici, applicando danni periodici. Ashe può anche sparare al candelotto per farlo esplodere anzitempo, danneggiando così i nemici ignari.

La Ultra di Ashe, B.O.B., evoca il suo fedele compagno Omnic che si lancia al centro della lotta, sbalzando i nemici sulla linea del fronte per danneggiare quelli delle retrovie.

Per maggiori informazioni su Ashe, clicca qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Audio

  • Ora è disponibile un'opzione per l'uso dell'Audio spaziale di Windows. Questa funzione si trova nel menu Avvio di Windows, nella sezione Pannello di Controllo > Hardware e suoni > Audio > Gestisci dispositivi audio > Speakers.

Commenti degli sviluppatori: sin dal lancio, abbiamo supportato il Dolby Atmos per i giocatori che usano le cuffie e ora abbiamo ampliato tale supporto perché includa l'implementazione dell'Audio spaziale di Windows 10. L'Audio spaziale si configura nelle impostazioni audio di Windows 10 e ha la priorità sulle impostazioni del client di gioco. Ciò permette di avere più opzioni, tra cui le impostazioni per Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones e Dolby Atmos for Home Theater.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • L'altezza del salto è stata unificata per tutti gli eroi.

Mercy

Commenti degli sviluppatori la Ultra di Mercy si caricava troppo lentamente dopo la riduzione delle cure di base arrivata con uno degli ultimi aggiornamenti. Questi cambiamenti restituiscono un po' di potenza alla sua Ultra e la fanno caricare più velocemente.
Valchiria
  • Il costo della Ultra è stato ridotto del 15%.
  • Cure aumentate da 50 a 60 al secondo.

Reaper

Commenti degli sviluppatori: la specialità di Reaper è il combattimento ravvicinato. Una rosata più coerente e l'aumento delle cure fornito dall'abilità passiva gli permetterà di affrontare i nemici faccia a faccia con più sicurezza.
Bocche Infernali
  • Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
  • La traiettoria della rosata è stata calibrata.
Mietitura
  • Restituzione della salute aumentata dal 20% al 30% dei danni inflitti.

Roadhog

Commenti degli sviluppatori: Roadhog sta subendo cambiamenti radicali mirati a rendere più coerenti le sue abilità. Il Gancio aveva dei problemi di interruzione quando agganciava bersagli che si allontanavano saltando o quando si posizionavano dietro gli oggetti. Ora il Gancio li rallenta in aria e impiega meno tempo prima di attirarli. Dato che il tempo di recupero ora inizia subito dopo l'uso, non cambia più a seconda della distanza dal bersaglio. Abbiamo anche spostato alcuni dei proiettili più vicini al centro della rosata della Rottamatrice, dando un'efficacia più coerente ai danni inflitti dal fuoco principale e secondario. In precedenza, c'era un problema per il quale i bersagli ravvicinati volavano più lontano del previsto. Una volta risolto questo problema, volevamo mantenere comunque una piccola spinta, quindi abbiamo aumentato il limite globale della velocità per preservare almeno parte di questa funzionalità.
Gancio
  • Il ritardo tra il lancio del Gancio e l'avvicinamento del bersaglio è stato ridotto da 0,5 a 0,3 secondi.
  • Ora riduce enormemente l'inerzia del bersaglio che viene agganciato.
  • Il tempo di recupero ora inizia immediatamente (prima iniziava dopo aver attirato il bersaglio).
Rottamatrice
  • La rosata del fuoco principale e secondario è stata ricalibrata.
  • Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
Porcata
  • Velocità massima della respinta aumentata del 25% (da 8 a 10 metri al secondo).
  • Il rinculo orizzontale è leggermente diminuito.

Symmetra

Commenti degli sviluppatori è ancora difficile usare efficacemente il raggio del Proiettore Fotonico di Symmetra, anche dopo l'aumento della sua portata. Con la diminuzione del tempo di carica del fuoco primario, ci vorrà meno tempo affinché raggiunga i potenziali danni massimi e sarà un'opzione valida contro bersagli che lo permettono.
Proiettore Fotonico
  • Il raggio del fuoco primario si carica il 20% più velocemente.

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Generale

  • Ridotto il tempo di preparazione iniziale nelle mappe di conquista, trasporto e conquista/trasporto da 1 minuto a 45 secondi.
  • Il contatore della fase di Formazione della squadra è stato aumentato da 10 a 25 secondi nel secondo round delle mappe di trasporto, conquista e conquista/trasporto.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • L'opzione "Sblocca tutto" è stata rimossa dalla Galleria eroi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

I.A.

  • Risolto un problema per il quale i bot di Mei cercavano di colpire Wrecking Ball alla testa anche quando era immune (modalità Rotolamento).
  • Risolto un problema per il quale i bot restavano incastrati vicino al Punto A di Eichenwalde.

Eroi

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Frustata se veniva interrotta prima che la catena venisse riavvolta.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale le vittime di Pugno a Reazione di Doomfist non crollavano a terra se venivano eliminate da quell'abilità.
  • Risolto un problema che impediva al Montante di Doomfist di infliggere danni ai nemici.
  • Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di Doomfist di infliggere danni se veniva colpito da un'abilità di respinta nel momento dell'atterraggio.

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale Junkrat tornava alla sua animazione di inattività se veniva stordito durante l'utilizzo di Rotobomba.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale alcuni eroi alleati riproducevano la battuta audio "sotto attacco" quando ricevevano una Barriera Sonora.

Orisa

  • Risolto un problema che impediva a Fortificazione di Orisa di annullare gli effetti di controllo aerei del Montante di Doomfist.

Reinhardt

  • Risolto un problema che permetteva a Schianto Sismico di Reinhardt di colpire Brigitte mentre quest'ultima era protetta dal suo scudo difensivo se effettuava movimenti laterali durante momenti con latenza elevata.

Roadhog

  • Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Gancio se veniva interrotto prima che la catena venisse riavvolta.
  • Risolto un problema per il quale Gancio non rompeva gli oggetti distruggibili quando tirava indietro il bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Porcata coprivano un'area più grande dell'effettiva rosata dei proiettili.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva a Symmetra di caricare la sua arma principale contro i muri di ghiaccio nemici.

Torbjörn

  • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Babbo Torbjörn quando veniva attivato Nucleo Ardente.
  • Risolto un problema per il quale i globuli di magma di Nucleo Ardente non comparivano nella posizione corretta quando venivano equipaggiati i modelli Barbarossa o Barbanera.
  • Risolto un problema di animazione per il quale il braccio meccanico di Torbjörn compariva immediatamente quando Sovraccarico e Nucleo Ardente venivano attivati in rapida successione.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale Tracer accelerava un po' più lentamente e decelerava un po' più velocemente rispetto ad altri eroi.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Wrecking Ball nell'anteprima dopo aver aperto un Forziere.

Zarya

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di caricare durante Bomba Gravitonica senza restare intrappolati.

Galleria eroi

Generale

  • Risolto un problema per il quale le gambe di alcuni eroi sfarfallavano nella visualizzazione della Galleria eroi.
  • Risolto un problema che impediva di ruotare gli eroi nella Galleria eroi quando l'interfaccia utente era nascosta.

Social

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sentire le battute audio degli eroi controllati da giocatori che avevano silenziato.

Mappe

  • Risolto un problema che impediva al carico di curare gli attaccanti se venivano danneggiati mentre lo scortavano sulle mappe di trasporto e conquista/trasporto.
  • Risolto un problema di illuminazione per il quale un grattacielo di Hollywood risultava tutto nero.

9 OTTOBRE 2018

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Halloween da brividi 2018

La strizza per il futuro è tornata!

Festeggiamo il periodo più spaventoso dell'anno con un evento stagionale: Halloween da brividi! Arricchisci la tua collezione di tenebrosi oggetti stagionali e rivivi un sinistro racconto nella rissa PvE La vendetta di Junkenstein. Quest'anno, due nuovi eroi si aggiungono alla lotta: Brigitte e Tracer!

Oltre a giocare alla rissa a tempo limitato, potrai anche sbloccare nuovi oggetti stagionali, tra cui sei nuovi modelli leggendari come Moira Banshee, Wrecking Ball Jack-o'-lantern e Pharah Armatura Incantata, oltre alla spaventosa collezione in costante crescita degli anni precedenti.

Maggiori informazioni su Halloween da brividi disponibili qui.

Aggiornamenti alle opzioni per daltonici

Personalizza la visualizzazione dei colori nella tua interfaccia (come nomi, schermo, barre di salute) e dei contorni degli eroi con una selezione di nove diversi colori per daltonici tra cui scegliere. È inoltre possibile colorare in modo diverso le interfacce per eroi alleati o nemici. Le nuove opzioni si trovano nella sezione Opzioni » Video » Opzioni per daltonici. Tutti i cambiamenti apportati saranno salvati e pronti per essere utilizzati dalla partita successiva!

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Mix audio aggiornato per aggiungere più chiarezza e gamma dinamica ai suoni del gioco.
Commenti degli sviluppatori: Commenti degli sviluppatori: con l'aggiunta di nuove funzioni ed eroi al gioco, il mix audio è diventato più complesso e abbiamo quindi dovuto bilanciare nuovamente tutti i suoni del gioco. In questo aggiornamento abbiamo ampliato la gamma dei suoni delle armi della visuale in terza persona, aumentato la gamma dei suoni ambientali delle armi in soggettiva e bilanciato il rumore dei passi e delle abilità quando la visuale è in terza persona.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Generale

  • Aggiornati gli effetti visivi di tutti gli scudi e barriere per migliorare la leggibilità.
  • Le barre della salute dei nemici ora diventano visibili agli altri giocatori se un'entità che hanno creato infligge danni al nemico (per esempio, i Droni Sentinella di Symmetra).
 

Brigitte

Commenti degli sviluppatori La salute dello scudo di Brigitte rappresentava un ostacolo troppo grosso per la maggior parte degli eroi, considerando soprattutto la sua capacità di avvicinarsi velocemente al bersaglio. Questo cambiamento garantirà ancora un'ottima capacità di sopravvivenza, ma renderà al tempo stesso più semplice per gli avversari affrontarla.
Scudo Protettivo
  • Salute dello scudo diminuita da 600 a 500.

Doomfist

Commenti degli sviluppatori Doomfist è l'eroe da mischia per antonomasia, ma la rosata della sua Artiglieria Integrata era così stretta da infliggere danni eccessivi anche a lunga distanza, specialmente contro bersagli più grandi. Questo cambiamento riporta la sua arma in linea con le altre della stessa categoria attivando il decadimento dei danni dopo 15 metri.
Artiglieria Integrata
  • Il decadimento dei danni ora inizia dopo 15 metri.

McCree

Commenti degli sviluppatori: Precedentemente, il tempo di recupero della Capriola Tattica di McCree risultava troppo limitante, impedendo a volte ai giocatori di usarla nel momento opportuno. Il nuovo tempo di recupero ridotto garantisce più flessibilità nella scelta se usarlo per spostarsi o per caricare l'arma.
Capriola Tattica
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.

Pharah

Commenti degli sviluppatori: Volevamo aumentare la reattività del Lanciarazzi di Pharah. Avere quasi un secondo pieno di attesa tra un colpo e l'altro lo rendeva troppo lento e, per bilanciare la riduzione del tempo di recupero, abbiamo trasferito alcuni dei danni inflitti dall'esplosione del razzo ai danni diretti dell'impatto. Il potenziale complessivo è ora aumentato in caso di colpi diretti e ridotto se si considerano solamente i danni inflitti dall'esplosione. Abbiamo ridotto l'intensità della respinta causata da ogni esplosione, che rendeva troppo difficile riuscire a colpire Pharah dopo l'aumento della frequenza dei razzi. La riduzione del tempo di recupero di Scarica Esplosiva dovrebbe permettere all'abilità di sincronizzarsi meglio con i Propulsori, se usata per muoversi.
Scarica Esplosiva
  • Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 secondi.
Lanciarazzi
  • Velocità d'attacco aumentata.
    • Tempo d'attesa tra un colpo all'altro ridotto da 0,9 a 0,75 secondi.
  • Danni ridistribuiti tra l'esplosione e l'impatto.
    • Danni inflitti dall'esplosione ridotti da 80 a 65.
    • Danni inflitti all'impatto aumentati da 40 a 55.
  • Respinta dell'esplosione ridotta del 20%.
  • Respinta su se stessi aumentata del 25%.

Mei

Generale
  • Aggiornati gli effetti visivi di tutte le abilità.

Orisa

Commenti degli sviluppatori Orisa passa una buona parte del tempo sparando con la sua Mitragliatrice a Fusione da una posizione relativamente stazionaria. Il valore della rosata portava a percepirla come troppo casuale nel tracciare bersagli a distanza, considerando la durata del tragitto dei proiettili. Abbiamo ristretto leggermente la rosata, il che dovrebbe mantenere il suo potenziale a medio e corto raggio in gran parte invariato e rendere più semplice colpire bersagli a grande distanza.
Mitragliatrice a Fusione
  • Rosata massima ridotta del 20%.

Soldato-76

Commenti degli sviluppatori I danni inflitti dal Soldato-76 erano un po' bassi, ma non così lontani da dove avrebbero dovuto essere. Aumentare il numero di colpi precisi prima dell'allargamento della rosata dovrebbe rendere più coerenti i danni inflitti.
Fucile a Impulsi
  • Numero di colpi sparati prima dell'allargamento massimo della rosata aumentato da 6 a 9.

Torbjörn

Commenti degli sviluppatori Torbjörn è stato inizialmente concepito come eroe specializzato, un'opzione difensiva solida grazie alla sua capacità di generare armatura e di controllare il terreno di gioco con la sua Torretta. Purtroppo, le meccaniche di raccolta dei rottami e di creazione dei Modulo d'Armatura sono risultate problematiche in gioco data la loro natura "estrema". Per rendere l'eroe più versatile in svariate situazioni, abbiamo rimosso il sistema di rottami, reso la Torretta più semplice da posizionare, rimpiazzato l'abilità Modulo d'Armatura con Sovraccarico, un potente beneficio utilizzabile su se stessi, e trasformato Nucleo Ardente in una potente Ultra di interdizione.
Generale
  • Ridotto il volume della testa di Torbjörn del 10%.
Sparachiodi
  • Fuoco primario
    • Velocità dei proiettili aumentata da 60 a 70 al secondo.
    • Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
    • La Torretta attacca il bersaglio colpito dal fuoco primario.
  • Fuoco alternativo
    • Tempo di recupero ridotto da 0,8 a 0,6 secondi.
    • Danni per colpo diminuiti da 150 a 125.
    • Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
    • Variazioni della rosata modificate.
  • Martello da Forgia
    • Raggio aumentato per allinearlo al colpo in mischia.
  • Posiziona Torretta
    • La Torretta ora viene creata da un proiettile.
    • Si costruisce automaticamente nell'arco di tre secondi.
      • Non è più suddivisa in vari livelli.
      • I danni inflitti sono equivalenti al precedente livello 2.
    • Salute massima ridotta da 300 a 250.
    • Ora presenta un tempo di recupero di 5 secondi quando viene posizionata.
    • Ora presenta un tempo di recupero di 10 secondi quando viene distrutta in combattimento.
    • Non è più possibile posizionare una nuova Torretta se si trova in combattimento.
      • Mentre la Torretta sta facendo fuoco.
      • Se la Torretta ha subito danni negli ultimi tre secondi.
    • Ora può essere distrutta usando il comando di interazione.
    • La sua costruzione viene completata automaticamente una volta posizionata, anche se Torbjörn viene ucciso.
  • Nuova abilità: Sovraccarico
    • Sostituisce il Modulo d'Armatura.
    • Dura 5 secondi.
    • Tempo di recupero di 12 secondi.
    • Fornisce temporaneamente 150 armatura.
    • Aumenta la velocità di attacco, movimento e ricarica del 30%.
  • Nuova Ultra: Nucleo Ardente
    • La sua arma primaria diventa la sua protesi.
    • Dura 6 secondi.
    • Spara fino a 10 globuli fusi che creano pozze che infliggono danni nel punto in cui atterrano per 10 secondi.
      • I globuli rimbalzano su muri e soffitti finché non toccano il terreno.
    • Infliggono 130 danni base.
    • I danni aumentano da 130 a 190 contro i nemici che possiedono armatura.
      • Eroi che possiedono armatura: Bastion, Brigitte, D.VA, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Wrecking Ball
      • Eroi che possono fornire armatura agli alleati: Brigitte
  • Torbjörn non sarà disponibile nella modalità competitiva per due settimane.

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Generale

  • Ridotto il tempo di preparazione iniziale nelle mappe di conquista, trasporto e conquista/trasporto da 1 minuto a 45 secondi.
  • Il contatore della fase di Formazione della squadra è stato aumentato da 10 a 25 secondi nel secondo round delle mappe di trasporto, conquista e conquista/trasporto.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • Nella sezione Opzioni > Dinamica di gioco è stato aggiunto un cursore per cambiare l'intensità della silhouette dei personaggi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

Bastion

  • Risolto un problema per il quale una barra del modello Dune Buggy oscurava la visuale di tiro facendo retromarcia o sparando in assetto Carro Armato.

D.VA

  • Risolto un problema che impediva la comparsa di alcuni effetti di luce nel modello Nano Cola di D.VA.
  • Risolto un problema che impediva a D.VA di apparire interamente mentre veniva visualizzato l'highlight "MEKA attivato!" nella Galleria eroi.

Hanzo

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira dell'Arco della Tempesta di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.

Mei

  • Risolto un problema che impediva a Tormenta di Mei di congelare i nemici se lanciata in zone con soffitti bassi.

Reinhardt

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira del giocatore di inclinarsi verso l'alto dopo aver utilizzato Schianto Sismico.
  • Risolto un problema che causava l'esecuzione dell'animazione di Schianto Sismico se usato mentre veniva scagliato in aria da abilità di respinta.
  • Risolto un problema per il quale il Martello a Reazione di Reinhardt respingeva i nemici più lontano del previsto.
  • Risolto un problema occasionale per il quale Carica di Reinhardt respingeva il bersaglio invece di bloccarlo.
  • Risolto un problema per il quale Reinhardt inchiodava immediatamente un nemico dopo una respinta effettuata vicino a un muro.
  • Risolto un problema per il quale le abilità ad area d'effetto (per esempio, il Martello a Reazione di Reinhardt e le Mine Dirompenti di Junkrat) colpivano la Barriera di Reinhardt da più lontano del previsto.

Sombra

  • Risolto un problema che causava un cambiamento della direzione di Sombra dopo aver utilizzato il suo Rilocatore per teletrasportarsi.
  • Risolto un problema occasionale che consentiva al Rilocatore di Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune abilità di distruggere il Rilocatore di Sombra se veniva posizionato in luoghi specifici.

Symmetra

  • Risolto un problema che causava l'errata esecuzione delle battute audio di Symmetra mentre posizionava i suoi droni.
  • Risolto un problema per il quale il fuoco alternativo di Symmetra sembrava sparare dopo aver mancato il bersaglio.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva alla medaglia di Torbjörn di apparire nella sua posa vittoriosa Medaglia.

Zarya

  • Risolto un problema che causava al reticolo di mira del Cannone a Particelle di Zarya di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.

Mappe

Busan

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di posizionarsi su alcuni tetti che dovrebbero essere inaccessibili nel Centro.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati sulle finestre di vetro della Base MEKA.

Industrie Volskaya

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per la conquista se saltavano sul punto da una delle piattaforme mobili.

Partite personalizzate e ricerca partite

Deathmatch

  • Risolto un problema che impediva l'esecuzione delle battute audio "La tua squadra ha perso il vantaggio" e "La tua squadra ha ottenuto il vantaggio" al cambio di punteggio totale dopo una morte autoinflitta.

CONTRO I.A.

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Impossibile unirsi alla partita" se cercavano di entrare come spettatori in una partita Giocatore vs I.A. con tutti i posti da spettatore già pieni.

26 GIUGNO 2018

Siamo entusiasti di questa patch perché aggiunge alcune funzioni social che speriamo ti piacciano!

La prima è il sistema degli elogi. Gli elogi sono un modo per premiare il comportamento degli altri giocatori che ha avuto un'influenza positiva sulla tua esperienza di gioco. Ci sono metodi per segnalare chi disturba il gioco, ma ora, se qualcuno ha coordinato bene la squadra, si è comportato da leader dando gli ordini corretti o ha anche solo avuto un atteggiamento apprezzabile, puoi premiarlo con un elogio, facendogli sapere quanto lo hai apprezzato!

La seconda è la Ricerca Formazioni. Una funzione a lungo attesa che non vedevamo l'ora di inserire in gioco. La Ricerca Formazioni ti consente di trovare giocatori come te prima di metterti in coda, per essere sicuro di vivere l'esperienza di Overwatch che ti aspetti! Specificare la modalità di gioco che preferisci, pretendere o meno la chat vocale, sapere in anticipo se un giocatore preferisce un certo ruolo sono tutte cose che contribuiscono a una solida composizione e a un buon lavoro di squadra. Un consiglio: una volta creata una formazione nella Ricerca Formazioni, dai un'occhiata all'elenco, cerca un altro gruppo che soddisfi i tuoi requisiti e invitalo a unirsi al tuo! Questo è senz'altro un approccio più proattivo per completare rapidamente una formazione.

Siamo ansiosi di vederti usare questi nuovi sistemi!

- Jeremy Craig, progettista di gioco principale

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Elogi

Premia l'atteggiamento positivo dei tuoi compagni con gli elogi! Apprezza i comportamenti dei giocatori che dimostrano sportività, lavoro di squadra o capacità decisionale. Elogia i giocatori che ti hanno portato alla vittoria, mettendo le necessità di squadra sopra le proprie, o che hanno dimostrato umiltà nel vincere o eleganza nel perdere. Gli elogi sono visibili nel Profilo personale e nel menu delle formazioni, così da indentificare subito il tipo di giocatore con cui stai giocando. Chi mantiene costantemente alto il proprio Livello di Elogio riceverà ricompense periodiche, mentre chi dimostra un atteggiamento negativo o accumula sospensioni perderà punti.

Ricerca Formazioni

Gioca a modo tuo con la funzione Ricerca Formazioni! Puoi modellare la tua esperienza di gioco prima di accedere a un match usando parametri specifici per creare la formazione perfetta. Unisciti a una squadra di giocatori a te affini o guida un gruppo impostato secondo le tue preferenze personali come la modalità di gioco, la necessità di ruoli specifici e altro. Chi vuole mettersi in coda per una Partita rapida, una Partita contro I.A. o una qualsiasi modalità competitiva può impostare i ruoli degli altri giocatori. Queste specifiche verranno poi attivate in gioco: per esempio, i giocatori che scelgono il ruolo di supporto verranno limitati all'uso dei soli eroi di quella categoria.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

Commento degli sviluppatori: visto che la linea che separa gli eroi d'attacco da quelli di difesa si è fatta sempre più sfumata, abbiamo deciso di raggrupparli in una sola categoria, quella di attacco. Riteniamo che questo termine corrisponda più da vicino al nome del ruolo utilizzato nell'Overwatch League e dalla maggior parte della community di gioco.
  • Gli eroi della categoria "difesa" sono stati incorporati nella categoria "attacco".
  • I suoni del combattimento ora si sentono a una distanza maggiore del 25%.
  • Il nome dello spray Varok è ora Faucisaure.
  • I giocatori devono aver attivato il servizio Blizzard di protezione tramite avvisi sul cellulare sul proprio account per poter entrare nella Top 500.
  • I pulsanti Conferma e Interagisci ora hanno due impostazioni di assegnazione tasti separate.

Profilo personale

  • Aggiunta la statistica "Percentuale di durata di Ispirazione" per Brigitte nel Profilo personale.
  • Rimosse alcune statistiche di Symmetra nel Profilo personale.
  • Aggiunta la statistica "Precisione colpo critico mirato" per Widowmaker nel Profilo personale.
  • L'impostazione predefinita del Profilo personale ora non è più pubblica, ma solo visibile agli amici. L'opzione per rendere il Profilo personale visibile ad altri è stata aggiunta in Opzioni > Social > Visibilità profilo.

AGGIORNAMENTI ALL'ARCADE

Generale

  • Symmetra ora può essere usata nelle modalità Duello 1v1, per esempio Duello limitato e Duello misterioso.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Doomfist

Commenti degli sviluppatori: l'aumento della velocità di movimento di Impatto Devastante dà a Doomfist nuove opzioni di utilizzo dell'abilità. Anche la sua abilità passiva è stata migliorata, consentendogli così di sopravvivere più spesso durante i dive nelle retrovie nemiche.
Impatto Devastante
  • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 150% al 200%.
La Miglior Difesa...
  • Lo scudo personale generato dalle abilità normali è aumentato da 30 a 35.

McCree

Commenti degli sviluppatori: benché Scarica di Piombo di McCree venga usata raramente a 70 metri, ne abbiamo aumentato la portata in modo che non sia un fattore limitante durante il gioco.
Scarica di Piombo
  • Portata aumentata da 70 a 200 metri.

Orisa

Commenti degli sviluppatori: Sovralimentatore non veniva usato abbastanza, considerato l'impatto che ha sul gioco. Questo cambiamento consente a Orisa di usare la sua Ultra più aggressivamente, sapendo che potrà ricaricarla più in fretta.
Sovralimentatore
  • Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 15%.

Symmetra

Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti è di facilitare l'ingresso di Symmetra nella categoria degli eroi d'attacco e renderla più utilizzabile in diversi comparti di gioco rispetto a quanto era possibile in precedenza. Ora che Symmetra non è più un eroe di supporto, ci aspettiamo che infligga danni ingenti e questi cambiamenti glielo permettono. Dovrebbe essere più potente e interessante da usare in diverse composizioni e mappe, diventando più forte in attacco e in difesa.
Proiettore Fotonico
  • Non aggancia più i bersagli.
  • Portata aumentata a 10 metri.
  • La progressione di aumento dei danni ora richiede 2 secondi per livello di danno invece di 1 secondo.
  • La progressione di aumento dei danni è aumentata da 30/60/120 a 60/120/180.
  • Ora genera munizioni invece di usarle quando colpisce una barriera.
  • Munizioni ridotte da 100 a 70.
Fuoco alternativo
  • Non penetra più i bersagli.
  • Ora esplode al contatto.
  • Velocità dei proiettili aumentata.
  • Tempo di ricarica aumentato.
  • Danni cambiati da 60 da impatto / 60 esplosivi.
Drone Sentinella
  • I droni ora vengono sparati come proiettili invece di essere posizionati.
  • Può caricarne un massimo di 3 invece che di 6.
  • Può sparare un massimo di 3 invece che di 6.
  • Danni inflitti aumentati.
  • Effetto di rallentamento aumentato.
Televarco
  • Ora l'uscita può essere posizionata fino a 25 metri di distanza da Symmetra.
  • L'entrata verrà creata automaticamente di fronte a Symmetra, invece che nella base della sua squadra.
  • Dura 10 secondi.
  • Salute diminuita a 300.
  • Ora può teletrasportare più cose (per esempio, la Rotobomba di Junkrat).
  • L'entrata può essere distrutta.
    • Se l'entrata o l'uscita vengono distrutte, la controparte viene rimossa.
Nuova Ultra: Barriera Fotonica
  • Posiziona una barriera abbastanza grande da coprire tutta la mappa.
  • L'orientamento può essere cambiato premendo nuovamente il pulsante della Ultra.
  • Dura 15 secondi.
  • Ha 5000 salute.

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Colonia Lunare Horizon

Commenti degli sviluppatori: era da un po' che volevamo migliorare la mappa Colonia Lunare Horizon. La base dei difensori aveva un problema con l'uscita principale che consentiva loro di rintanarsi rapidamente all'interno per curarsi mentre gli attaccanti sparavano senza infliggere danni. Visto che stavamo già riprogettando tutta la zona posteriore, abbiamo deciso di fare altri cambiamenti seguendo i feedback dei giocatori. L'idea dietro questa riprogettazione del Punto A non è solo quella di aiutare un po' i difensori, ma anche di dare qualche opzione di gioco in più a parte quella di aspettare sul punto e cercare di resistere il più a lungo possibile. Un accesso più facile alla posizione rialzata e una limitazione dei percorsi per gli attaccanti (o almeno consentire ai difensori di individuarli più facilmente), consentirà più opportunità di contrasto, determinando una migliore esperienza di gioco.

Abbiamo anche implementato diversi cambiamenti dal punto di vista grafico in tutta la mappa. A te scoprirli!

  • Punto A
    • È stata aggiunta una scalinata a destra dell'uscita della stanza delle colture idroponiche.
    • È stata rimossa la porta che dà sulla stanza in basso a destra.
    • È stato rimosso il piccolo muro sulla passerella sopra il Punto A.
    • Sono state aggiunti alcuni muri protettivi nella zona delle passerelle.
    • La porta accanto alla scalinata che portava alla stanza di Winston è stata spostata.
    • La porta ora è sul lato del muro nella zona d'addestramento.
    • È stato spostato il Medikit grande in fondo alla stanza.
    • Sono stati rimossi alcuni oggetti nella stanza del computer in alto a sinistra.
  • Stanza delle colture idroponiche
    • La posizione dei Medikit grande e piccolo è stata invertita.
    • Sono state cambiate le coperture di alcune piante sulla destra.
  • Punto B
    • Le uscite della base dei difensori sono state spostate dal fronte ai lati, fuori dalla linea di tiro.
    • Sono state aggiunte piccole stanze presso le uscite della base.
    • È stata aggiunta una copertura vicino alle uscite della base.
    • Sono stati aggiunti un percorso e una piattaforma più grande che porta all'angolo posteriore destro.
    • La piattaforma è stata alzata allo stesso livello di quella degli attaccanti dall'altra parte del punto.
    • La posizione della vecchia uscita dei difensori ora è una nicchia con un piccolo Medikit.
    • Entrambe le squadre possono ancora passare dietro il punto, ma ora c'è una scorciatoia al centro del muro, per accedervi più facilmente.
    • L'area sopra la finestra che dà sul punto ora è coperta.
    • È stata aggiunta una larga piattaforma protetta a sinistra della passerella.
    • Le dimensioni della piattaforma superiore per gli attaccanti sono state ridotte.
    • L'entrata che porta alla piattaforma è leggermente più piccola.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione della modalità di gioco nelle schermate di caricamento.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia di conquista dell'obiettivo mostrava il progresso al 100% prima che venisse conquistato.
  • Risolto un problema per il quale alcuni spray risultavano pixellati.

I.A.

  • Risolto un problema che consentiva al bot di Sombra di hackerare Medikit anche se l'abilità era stata disattivata in una Partita personalizzata.

Eroi

Ana

  • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "È ora del sonnellino" durante l'interruzione di Coalescenza di Moira.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di Dardo Soporifero di Ana persisteva sui bersagli colpiti dopo aver cambiato eroe.

Bastion

  • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di interrompere la trasformazione di Bastion in Assetto Carro Armato.
  • Risolto un problema per il quale i cingoli di Bastion venivano distorti quando veniva congelato in Assetto: Carro Armato.

Brigitte

  • Risolto un problema per il quale le granate di Junkrat danneggiavano Brigitte quando colpivano il suo Scudo Protettivo.
  • Risolto un problema che consentiva a Scudo Protettivo di Brigitte di diventare indistruttibile se il modificatore del tempo di recupero di Scudo Protettivo era impostato a 0% in una Partita personalizzata.
  • Risolto un problema per il quale il Mazzafrusto a Reazione di Brigitte sprofondava nel terreno durante l'highlight Mazzafrusto su King's Row.
  • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva un Omnic gondoliere con il Mazzafrusto a Reazione nella mappa Rialto.
  • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di far proccare Ispirazione quando colpiva la motocicletta nella base degli attaccanti di Junkertown.
  • Risolto un problema che consentiva a Brigitte di usare Colpo di Scudo anche sotto gli effetti di Tagliola e Bomba Gravitonica.
  • Risolto un problema che impediva occasionalmente a Ispirazione di Brigitte di curare gli alleati al di fuori della sua linea di tiro.
  • Risolto un problema per il quale la ginocchiera e il piede di Brigitte si incastravano nel terreno durante la posa vittoriosa In ginocchio se veniva equipaggiato il modello Ingegnera.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione del braccio di Brigitte traballava quando venivano usati Modulo Riparatore e Adunata in rapida successione.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale l'animazione di Impatto Devastante di Doomfist lo riportava a terra quando veniva usato a mezz'aria.
  • Risolto un problema che impediva la scomparsa dell'interfaccia del tempo di recupero di Impatto Devastante se Doomfist moriva durante l'attivazione.
  • Risolto un problema per il quale non compariva a schermo il messaggio che indica la possibilità di zoomare con Impatto Devastante di Doomfist.
  • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus quando il bersaglio colpiva Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di infliggere danni bonus a Genji dopo aver usato Assalto Rapido per oltrepassare il pugno.
  • Risolto un problema che impediva l'applicazione dei danni bonus di Pugno a Reazione se il nemico usava un'abilità evasiva nel momento in cui colpiva una parete (per esempio, Dissolvenza di Moira, Traslazione di Tracer o Forma Spettrale di Reaper).
  • Risolto un problema che impediva a Pugno a Reazione di Doomfist di colpire alcune pareti.
  • Risolto un problema che impediva la corretta riproduzione degli effetti sonori di Pugno a Reazione, Montante e Slancio Sismico di Doomfist se queste abilità erano disattivate o in tempo di recupero.
  • Risolto un problema che impediva ai nemici colpiti da Pugno a Reazione di Doomfist di subire ulteriori danni da collisione quando venivano colpiti da Ibernazione di Mei.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione Montante di Doomfist quando veniva usato dopo aver colpito qualcosa con Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di usare Slancio Sismico per sfuggire a Bomba Gravitonica anche quando si trovava alla sua portata.
  • Risolto un problema per il quale il fallimento di Slancio Sismico di Doomfist mostrava a schermo delle informazioni sbagliate.
  • Risolto un problema che impediva l'utilizzo di Slancio Sismico di Doomfist se veniva usato continuamente in una Partita personalizzata con il modificatore del tempo di recupero allo 0%.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale il Mech di D.VA si metteva in posa eretta prima di esplodere.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del simbolo della bandiera sudcoreana quando D.VA era nel suo Mech.
  • Risolto un problema che impediva ai proiettili di colpire D.VA se restava dietro il suo Mech dopo la detonazione.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro dell'uccisione di squadra all'interno del Mech di D.VA.
  • Risolto un problema che consentiva a D.VA senza Mech di evocare altri Mech vuoti se usava l'abilità Richiama Mech restando sopra un nemico.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di attivare i Retrorazzi dopo l'attivazione di Autodistruzione.

Genji

  • Risolto un problema che consentiva ad Assalto Rapido di infliggere danni dopo la morte di Genji.
  • Risolto un problema che impediva l'applicazione degli effetti di stordimento se Genji usava Assalto Rapido.
  • Risolto un problema che consentiva a Genji di scalare i muri mentre usava le emote.

Hanzo

  • Risolto un problema per il quale i proiettili dell'Arco della Tempesta di Hanzo a volte usavano gli effetti sonori di Tempesta di Frecce.
  • Risolto un problema che consentiva a Hanzo di scalare i muri mentre usava le emote.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di Assalto del Drago se Hanzo era prigioniero di Bomba Gravitonica.

Junkrat

  • Risolto un errore che consentiva a Junkrat di posizionare più Tagliole.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili di Junkrat diventavano invisibili se venivano sparati attraverso le balaustre.
  • Risolto un problema per il quale la medaglia di Junkrat nella posa vittoriosa Medaglia gli attraversava il mento se venivano equipaggiati i modelli Spaventapasseri o Zotico.
  • Risolto un problema per il quale le torrette prendevano di mira la Mina Dirompente di Junkrat a mezz'aria.

Lúcio

  • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare la sua abilità Amplificatore Sonico dopo aver usato l'emote di saluto.
  • Risolto un problema che impediva a Lúcio di usare Onda d'Urto se non aveva munizioni.

McCree

  • Risolto un problema che impediva a Granata Stordente di McCree di assegnare il credito per l'uccisione ambientale.
  • Risolto un problema per il quale gli indicatori di mira di Scarica di Piombo di McCree persistevano se il bersaglio moriva quando l'abilità era ancora attiva.
  • Risolto un problema per il quale il reticolo di Scarica di Piombo di McCree si bloccava sui giocatori che morivano quando l'abilità era ancora attiva.
  • Risolto un problema per il quale non compariva il cespuglio rotolante nell'highlight Duello di McCree.

Mei

  • Risolto un problema che impediva a Mei di ricevere il credito per le uccisioni ambientali se il bersaglio era congelato.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili di Mei sembravano non attraversare le barriere dei suoi alleati.

Mercy

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del Caduceo Punitivo e del Caduceo Benefico di Mercy durante il cambio di armi e l'attivazione di un colpo in mischia.
  • Risolto un problema per il quale i colpi del Caduceo Punitivo di Mercy diventavano invisibili se venivano deviati da Genji quando lei aveva equipaggiato il modello Rosa.
  • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy non si azzerava se veniva usata Valchiria a mezz'aria.
  • Risolto un problema che impediva a Valchiria, una volta attivata, di azzerare il tempo di recupero di Angelo Custode di Mercy.
  • Risolto un problema per il quale la qualità della risoluzione dell'icona degli highlight "Top 5 di oggi" di Mercy diminuiva con il modello Zhuque equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale i nomi dei giocatori non comparivano quando venivano curati da Mercy.
  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di vedere i suoi compagni eliminati mentre riportava in vita un bersaglio.
  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di cambiare arma mentre usava l'emote Caduceo.

Moira

  • Risolto un problema che impediva a Biomanipolazione di Moira di danneggiare le barriere.
  • Risolto un problema per il quale il raggio di Biomanipolazione di Moira spariva quando colpiva le barriere da una certa angolazione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di compiere l'impresa "Chiedo scusa" quando interrompevano con successo Coalescenza di Moira.
  • Risolto un problema che consentiva a Biomanipolazione di Moira di curare bersagli dietro una barriera nemica.
  • Risolto un problema che consentiva al Globo Biotico di Moira di oltrepassare gli oggetti distruggibili.
  • Risolto un problema per il quale Biomanipolazione di Moira si attaccava alla base dei bersagli (per esempio Ibernazione di Mei).

Orisa

  • Risolto un problema che impediva l'assegnazione dell'impresa "Vicini vicini" di Orisa.
  • Risolto un problema che impediva la chiusura di Mitragliatrice a Fusione di Orisa se il proiettile di Mina Traente aveva subito gli effetti di Matrice Difensiva o Deviazione subito dopo essere stato sparato.
  • Risolto un problema per il quale il braccio di Orisa penetrava nella sua gamba durante l'emote Cucciolo.
  • Risolto un problema per il quale l'effetto di Mina Traente di Orisa persisteva se venivano usate Forma Spettrale o Dissolvenza immediatamente dopo essere stati catturati.

Pharah

  • Risolto un problema che impediva a Pharah di essere respinta dalla sua Scarica Esplosiva quando si trovava in base.

Reaper

  • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

Reinhardt

  • Risolto un problema per il quale la Barriera di Reinhardt non riproduceva il corretto effetto sonoro se si trovava sotto gli effetti di Hacking di Sombra.
  • Risolto un problema per il quale lo scadere del tempo di recupero della Barriera di Reinhardt annullava un colpo di martello attivo.
  • Risolto un problema per il quale non veniva visualizzato il credito per le uccisioni con Martello a Reazione di Reinhardt nel dettaglio delle uccisioni.

Reaper

  • Risolto un problema con l'effetto audio di Passo d'Ombra di Reaper che veniva riprodotto continuamente durante gli spostamenti sul terreno franabile a Petra.

Roadhog

  • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di attirare i bersagli anche se l'abilità veniva interrotta.

Sombra

  • Risolto un problema che impediva a Hacking di Sombra di interrompere il posizionamento del Televarco di Symmetra.
  • Risolto un problema per il quale Hacking di Sombra veniva interrotto da piccoli oggetti (per esempio, lampioni).
  • Risolto un problema che impediva al Rilocatore di Sombra di venire distrutto quando veniva lanciato al di fuori dell'area di gioco.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva alla Barriera Fotonica di Symmetra di bloccare Schianto Sismico di Reinhardt.
  • Risolto un problema che consentiva al Proiettore Fotonico di Symmetra di ottenere cariche quando veniva usato su oggetti distruggibili.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata con il corretto orientamento se l'eroe ruotava rapidamente durante il piazzamento.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non poteva essere posizionata sulle piattaforme mobili o sul carico.
  • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare il suo Generatore di Scudi all'interno dei cancelli di alcune mappe.
  • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare i suoi Droni Sentinella all'interno di casse e distributori automatici.
  • Risolto un problema che consentiva ai Droni Sentinella di Symmetra di essere lanciati a distanza massima senza aderire a nessuna superficie.
  • Risolto un problema che impediva ai Droni Sentinella di Symmetra di infliggere la corretta quantità di danni e di rallentamento.
  • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra si autodistruggeva quando veniva posizionato.
  • Risolto un problema che impediva alla torretta di Torbjörn di essere costruita sul Televarco di Symmetra.
  • Risolto un problema che impediva al fuoco secondario di Symmetra di consumare munizioni quando era carico al minimo.
  • Risolto un problema che impediva al Televarco di Symmetra di teletrasportare gli alleati che lo attraversavano ad alta velocità (per esempio, Genji con Assalto Rapido).
  • Risolto un problema per cui il Televarco di Symmetra cadeva attraverso il terreno se veniva posizionato sul bordo delle piattaforme.
  • Risolto un problema per cui gli occhi di Symmetra non si allineavano correttamente durante l'highlight Storta e Fiocchi di neve se veniva equipaggiato il modello Drago.

Torbjörn

  • Risolto un problema che impediva all'emote Mazzata di Torbjörn di riprodurre l'effetto sonoro se lui cambiava armi.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale Bomba a Impulsi di Tracer si appiccicava al lato opposto delle barriere quando veniva lanciata da una certa angolazione.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione di Tracer si interrompeva all'inizio dell'emote Acrobazia.

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale l'animazione di sparo di Widowmaker si interrompeva se veniva aperto il mirino durante il fuoco e successivamente il salto.
  • Risolto un problema nella descrizione del modello Contessa di Widowmaker.
  • Risolto un problema che impediva alla Mina Venefica di Widowmaker di venire distrutta quando veniva lanciata oltre le siepi dei Giardini di Oasi.

Winston

  • Risolto un problema per il quale, posizionando il Proiettore Difensivo di Winston spostandosi verso l'alto, l'arma attraversava il pavimento.

Zenyatta

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro del Globo della Discordia di Zenyatta con il modello Cultista equipaggiato.
  • Risolto un problema per il quale il braccio di Zenyatta si incastrava nei suoi pantaloni durante l'highlight Eroico.

Mappe

Blizzard World

  • Risolto un problema che impediva ai Razzi Helix del Soldato-76 e al fuoco primario di Zarya di far scoppiare i palloni.

Colonia Lunare Horizon

  • Risolto un problema per il quale i pacchetti d'armatura atterravano dietro le casse e non erano utilizzabili.

Petra

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli indicatori delle abilità Slancio Sismico e Muro di Ghiaccio sul terreno distruggibile di Petra.
  • Risolto un problema che consentiva a Schianto Sismico di Reinhardt di attraversare i buchi sul pavimento distruggibile di Petra.

Rialto

  • Risolto un problema per il quale gli eroi si spostavano autonomamente a sinistra e a destra quando si trovavano in un motoscafo sul canale.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano applicare uno spray sulla superficie di uno specchio d'acqua.

Osservatorio: Gibilterra

  • Risolto un problema per il quale la stanza nella base dei primi attaccanti si estendeva oltre le mura.