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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch – 26 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Molti di questi cambi verranno inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Ana

  • Fucile Biotico
    • Cadenza di fuoco aumentata del 20%.
    • Il caricatore ora contiene 10 proiettili invece di 8.

Commenti degli sviluppatori: Ana è stata molto ben accolta, ma si è dimostrata un po' debole, in generale. Oltre a migliorare la sua dinamica di gioco, questi cambiamenti dovrebbero aumentare l'efficacia dei suoi danni e delle sue cure.

McCree

  • Pacificatore
    • Fuoco primario
      • La distanza del decadimento dei danni è stata ridotta di 10 metri.
        • La quantità dei danni a lungo raggio non è cambiata.
        • Il risultato è che, anche con questo cambiamento, la portata utile di McCree è comunque più alta rispetto al lancio del gioco.
    • Fuoco alternativo
      • Cadenza di fuoco aumentata del 15%.
  • Granata Stordente
    • Il tempo di recupero (cioè il tempo necessario prima che McCree possa sparare ancora) è diminuito da 0,5 a 0,35 secondi.

Commenti degli sviluppatori: gli ultimi cambiamenti alla portata di McCree sono stati piuttosto efficaci, ma nelle mani giuste lo sono forse fin troppo. Questo cambiamento indebolisce i suoi danni a lungo raggio, mantenendo però l'efficacia acquisita nel recente passato. Gli altri cambiamenti gli permettono di mettere a segno più tiri alternativi sui bersagli colpiti dalla Granata Stordente.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

  • I bersagli del Dardo Soporifero di Ana non si riprendono più istantaneamente quando subiscono danni. Il tempo di recupero è ora di 0,5 secondi.
Interfaccia utente
  • Risolti i problemi di compatibilità d'interfaccia per le schede video ATI.
  • Risolto un problema occasionale per il quale Lúcio, Mei e altri personaggi venivano solo parzialmente renderizzati o scomparivano del tutto.

Note della patch di Overwatch – 21 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Alcuni di questi cambi potrebbero venire inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One. 

AGGIORNAMENTI GENERALI

Modalità competitiva
 

  • La squadra in attacco ora ha 4 minuti per conquistare il primo punto nelle mappe di conquista (invece di 5 minuti).


Varie
 

  • L'icona giocatore e lo spray "Voi non siete pronti" ora sono disponibili per tutti i giocatori.



RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi
 

  • Ora viene riprodotto il suono dell'impatto corretto quando uno dei dardi di Ana colpisce un ostacolo.
  • Tutti i suoni di gioco di Ana ora hanno un corretto effetto di occlusione.


Interfaccia utente
 

  • Risolto un problema per il quale gli indicatori di "Attacco" e "Difesa" non venivano sempre mostrati nella schermata di selezione dell'eroe.
  • Risolto un problema per il quale la schermata dei punteggi (tasto Tab) occasionalmente mostrava le statistiche sbagliate se si cambiava eroe durante la partita.
  • Risolto un problema in modalità competitiva per il quale i numeri sulla barra dell'indice di valutazione post-partita non aumentavano correttamente.

Note della patch di Overwatch - 6 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Molti dei cambi etichettati come [Solo PC] verranno inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

GENERALE

Modalità competitiva

  • La durata dello scontro decisivo è stata modificata in tutte le mappe da 1 minuto e 45 secondi ai seguenti valori:
    • Conquista:
      • Hanamura - 1 minuto e 35 secondi
      • Tempio di Anubi - 1 minuto e 30 secondi
      • Industrie Volskaya - 1 minuto e 35 secondi
    • Trasporto:
      • El Dorado - 1 minuto e 30 secondi
      • Route 66 - 1 minuto e 35 secondi
      • Osservatorio: Gibilterra - 1 minuto e 35 secondi
    • Ibride:
      • King's Row - 1 minuto e 30 secondi
      • Numbani - 1 minuto e 50 secondi
    • Nota: la durata dello scontro decisivo rimane invariata nella mappa Hollywood, ossia 1 minuto e 45 secondi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • [Solo PC] Risolto un problema che impediva alla musica del tempo supplementare di attivarsi nelle mappe di trasporto e conquista/trasporto, se il carico era vicino all'ultimo checkpoint.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale le impostazioni di visualizzazione non venivano sempre salvate dopo un riavvio del client.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta l'interfaccia di gioco veniva visualizzata in modo errato nelle risoluzioni a 4k.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale a volte compariva un livello del giocatore sbagliato nel menu Social.

Mappe

  • [Solo PC] Risolto un problema con le collisioni che non bloccavano la linea di tiro in certe zone della mappa Nepal.

Eroi

  • [Solo PC] Risolto un problema che scollegava il Caduceo Benefico di Mercy dal suo bersaglio se il giocatore a) cambiava rapidamente tra la modalità di cura e quella di danni tenendo premuti entrambi i pulsanti del mouse e/o b) non era rivolto verso il bersaglio al momento del cambio.
  • [Solo PC] Risolti altri problemi che consentivano a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili su certe mappe.
  • [Solo PC] Risolto un problema che permetteva agli attacchi in mischia di Winston durante Rabbia Primordiale di colpire in modo incoerente i bersagli a portata.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta il fuoco alternativo di Zarya non variava correttamente in base al suo potenziamento ai danni.

Modalità competitiva

  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale l'icona "Top 500" non veniva visualizzata correttamente in diverse zone dell'interfaccia di gioco.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta l'indice di valutazione dei giocatori veniva visualizzato come "64" durante le partite di piazzamento.
  • Risolto un problema per il quale, se si abbandonava una Partita competitiva in corso e poi si rientrava, veniva considerata come una partita persa nello storico delle partite di piazzamento e nella determinazione dell'indice di valutazione ricevuto per aver completato una partita, anche se alla fine la propria squadra aveva vinto.
    • Nota: è necessario essere presenti al termine della partita perché venga considerata vinta. Se si abbandona una partita e non si rientra prima che sia terminata, verrà conteggiata come una sconfitta sia nello storico delle partite di piazzamento sia nella determinazione del proprio indice di valutazione.
  • Risolto un problema per il quale si riceveva la penalità per aver abbandonato una Partita competitiva anche se si rientrava nella partita e la si completava.
    • Nota: se si abbandona una singola Partita competitiva per più di 3 volte, si riceverà la penalità per aver abbandonato una Partita competitiva anche dopo averla completata.

Note della patch di Overwatch – 28 giugno 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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DETTAGLI DELLA PATCH

Nuova funzione: Partita competitiva
Overwatch sta alzando l'asticella per i giocatori che vogliono competere ad alti livelli, preparando il terreno sul quale potranno affinare le abilità e perfezionare le strategie. Ecco a voi la nuova modalità Partita competitiva.

La modalità Partita competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o alla Rissa settimanale. Per fare in modo che tutti i partecipanti abbiano un'adeguata conoscenza delle meccaniche di gioco, delle mappe e degli eroi, la modalità verrà sbloccata una volta raggiunto il livello 25.

Una volta raggiunto il livello 25, premete il pulsante Gioca, quindi selezionate Partita competitiva e sarete pronti a entrare in gioco. Potete mettervi in coda da soli o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al vostro livello o a quello della vostra formazione.

La modalità competitiva è live! Per saperne di più su questa nuova funzione, cliccate qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Controller

  • I giocatori ora possono invertire la funzione delle levette destra e sinistra sul controller.
  • È stata aggiunta l'opzione per i controlli "Legacy":
    • Levetta sinistra su/giù sposta in avanti/indietro.
    • Levetta sinistra sinistra/destra ruota a sinistra/destra.
    • Levetta destra su/giù mira in alto/basso (questo comando può essere invertito).
    • Levetta destra sinistra/destra sposta a sinistra/destra.
    • Le levette possono anche essere invertite.
  • Sono stati migliorati i controlli della "zona morta", consentendo ai giocatori movimenti più precisi in tutte le direzioni.

Varie

  • Quando Widowmaker attiva la sua Ultra, Visore Termico, ora la sua frase si sente ovunque sulla mappa.
  • La sezione "Armi" è stata aggiunta alla Galleria eroi.
  • McCree è stato aggiunto come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
  • Sono state aggiunte diverse opzioni social nella schermata di selezione degli eroi e in quella di fine partita.
  • L'opzione "Evita questo giocatore" è stata rimossa dall'interfaccia di gioco.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale l'arma scattava in alto o in basso quando il mirino veniva posizionato tra gli 85° e i 90°.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori che sostituivano qualcuno dopo un abbandono, completando la partita, potevano ricevere una sconfitta (segnalata sul loro profilo personale) e non ricevere i PE bonus per la sostituzione.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano venire attirati verso la fonte di una respinta, invece che allontanarsi da essa.
  • Risolto un problema per il quale gli spray a tema Hearthstone ignoravano la localizzazione.
  • Risolti diversi problemi di framerate che potevano verificarsi durante la scelta degli eroi.
  • Risolti diversi problemi di illuminazione ambientale, che è stata anche ulteriormente migliorata. 
  • Migliorata la reattività delle I.A. degli eroi quando interagiscono tra loro. 
  • Sono stati effettuati diversi miglioramenti e ottimizzazioni alle prestazioni generali del gioco.
  • I tasti Unicode per le tastiere non inglesi ora vengono mostrati correttamente nell'interfaccia dell'assegnazione tasti.

Mappe

  • I giocatori non possono più tornare in vita nelle zone inaccessibili della mappa di Ilio.

Eroi

  • Risolto un problema con la statistica globale di Junkrat "Uccisioni con Rotobomba - Media".
  • Risolto un problema occasionale per il quale i proiettili colpivano Reinhardt invece della sua Barriera.
    • Attenzione: abbiamo risolto questo problema in una patch precedente per le partite personalizzate con "Ampiezza di banda massima". Ora la soluzione è valida per tutte le partite.
  • Risolto un problema che consentiva a Torbjörn di raccogliere rottami anche quando era morto.

Note della patch di Overwatch – 14 giugno 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

McCree
  • Pacificatore
    • Fuoco alternativo
      • Il tempo di recupero (cioè il tempo necessario prima che McCree inizi a ricaricare) è diminuito da 0,75 secondi a 0,3 secondi.
      • Danni dei proiettili diminuiti da 70 a 45.

Commenti degli sviluppatori: McCree stava andando troppo bene contro praticamente ogni bersaglio, il che lo rendeva una scelta obbligata in molte situazioni. Riducendo i danni del fuoco alternativo, McCree diventa sensibilmente più debole contro tank come Roadhog e Reinhardt, ma mantiene la sua pericolosità contro bersagli più fragili come Tracer e Genji.

Widowmaker
  • Bacio della Vedova
    • Fuoco alternativo (colpo mirato)
      • Danni di base diminuiti da 15 a 12.
        • Attenzione: il moltiplicatore dei danni dei colpi mirati resta invariato.
      • Il moltiplicatore dei danni dei colpi alla testa è aumentato da 2x a 2,5x.
      • I giocatori ora devono aspettare la fine dell'animazione della chiusura dello zoom per poter mirare nuovamente.
  • Visore Termico
    • Costo della Ultra aumentato del 10%.

Commento degli sviluppatori: nelle mani giuste, Widowmaker può sembrare inarrestabile, anche quando colpisce il corpo invece che la testa. Il cambiamento al fuoco alternativo diminuisce i danni inflitti al corpo senza cambiare quelli alla testa. Inoltre, la sua Ultra Visore Termico era disponibile un po' troppo spesso, specialmente considerando l'impatto che aveva in gioco.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale
  • Migliorata la stabilità dell'opzione "Ampiezza di banda massima" nelle partite personalizzate.
Eroi
  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di caricare la sua Ultra quando potenziava i danni di un alleato che attaccava una barriera o un Muro di Ghiaccio.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili su certe mappe.
Mappe
  • Risolto un problema con le collisioni in certe zone di El Dorado che non bloccavano la linea di tiro.