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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 6 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Molti dei cambi etichettati come [Solo PC] verranno inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

GENERALE

Modalità competitiva

  • La durata dello scontro decisivo è stata modificata in tutte le mappe da 1 minuto e 45 secondi ai seguenti valori:
    • Conquista:
      • Hanamura - 1 minuto e 35 secondi
      • Tempio di Anubi - 1 minuto e 30 secondi
      • Industrie Volskaya - 1 minuto e 35 secondi
    • Trasporto:
      • El Dorado - 1 minuto e 30 secondi
      • Route 66 - 1 minuto e 35 secondi
      • Osservatorio: Gibilterra - 1 minuto e 35 secondi
    • Ibride:
      • King's Row - 1 minuto e 30 secondi
      • Numbani - 1 minuto e 50 secondi
    • Nota: la durata dello scontro decisivo rimane invariata nella mappa Hollywood, ossia 1 minuto e 45 secondi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • [Solo PC] Risolto un problema che impediva alla musica del tempo supplementare di attivarsi nelle mappe di trasporto e conquista/trasporto, se il carico era vicino all'ultimo checkpoint.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale le impostazioni di visualizzazione non venivano sempre salvate dopo un riavvio del client.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta l'interfaccia di gioco veniva visualizzata in modo errato nelle risoluzioni a 4k.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale a volte compariva un livello del giocatore sbagliato nel menu Social.

Mappe

  • [Solo PC] Risolto un problema con le collisioni che non bloccavano la linea di tiro in certe zone della mappa Nepal.

Eroi

  • [Solo PC] Risolto un problema che scollegava il Caduceo Benefico di Mercy dal suo bersaglio se il giocatore a) cambiava rapidamente tra la modalità di cura e quella di danni tenendo premuti entrambi i pulsanti del mouse e/o b) non era rivolto verso il bersaglio al momento del cambio.
  • [Solo PC] Risolti altri problemi che consentivano a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili su certe mappe.
  • [Solo PC] Risolto un problema che permetteva agli attacchi in mischia di Winston durante Rabbia Primordiale di colpire in modo incoerente i bersagli a portata.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta il fuoco alternativo di Zarya non variava correttamente in base al suo potenziamento ai danni.

Modalità competitiva

  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale l'icona "Top 500" non veniva visualizzata correttamente in diverse zone dell'interfaccia di gioco.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta l'indice di valutazione dei giocatori veniva visualizzato come "64" durante le partite di piazzamento.
  • Risolto un problema per il quale, se si abbandonava una Partita competitiva in corso e poi si rientrava, veniva considerata come una partita persa nello storico delle partite di piazzamento e nella determinazione dell'indice di valutazione ricevuto per aver completato una partita, anche se alla fine la propria squadra aveva vinto.
    • Nota: è necessario essere presenti al termine della partita perché venga considerata vinta. Se si abbandona una partita e non si rientra prima che sia terminata, verrà conteggiata come una sconfitta sia nello storico delle partite di piazzamento sia nella determinazione del proprio indice di valutazione.
  • Risolto un problema per il quale si riceveva la penalità per aver abbandonato una Partita competitiva anche se si rientrava nella partita e la si completava.
    • Nota: se si abbandona una singola Partita competitiva per più di 3 volte, si riceverà la penalità per aver abbandonato una Partita competitiva anche dopo averla completata.

Note della patch di Overwatch – 28 giugno 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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DETTAGLI DELLA PATCH

Nuova funzione: Partita competitiva
Overwatch sta alzando l'asticella per i giocatori che vogliono competere ad alti livelli, preparando il terreno sul quale potranno affinare le abilità e perfezionare le strategie. Ecco a voi la nuova modalità Partita competitiva.

La modalità Partita competitiva è stata realizzata per i giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova, e rappresenta un'esperienza più seria rispetto alla Partita rapida o alla Rissa settimanale. Per fare in modo che tutti i partecipanti abbiano un'adeguata conoscenza delle meccaniche di gioco, delle mappe e degli eroi, la modalità verrà sbloccata una volta raggiunto il livello 25.

Una volta raggiunto il livello 25, premete il pulsante Gioca, quindi selezionate Partita competitiva e sarete pronti a entrare in gioco. Potete mettervi in coda da soli o con un gruppo di amici, e il sistema di matchmaking di Overwatch farà del suo meglio per trovare una partita che corrisponda al vostro livello o a quello della vostra formazione.

La modalità competitiva è live! Per saperne di più su questa nuova funzione, cliccate qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Controller

  • I giocatori ora possono invertire la funzione delle levette destra e sinistra sul controller.
  • È stata aggiunta l'opzione per i controlli "Legacy":
    • Levetta sinistra su/giù sposta in avanti/indietro.
    • Levetta sinistra sinistra/destra ruota a sinistra/destra.
    • Levetta destra su/giù mira in alto/basso (questo comando può essere invertito).
    • Levetta destra sinistra/destra sposta a sinistra/destra.
    • Le levette possono anche essere invertite.
  • Sono stati migliorati i controlli della "zona morta", consentendo ai giocatori movimenti più precisi in tutte le direzioni.

Varie

  • Quando Widowmaker attiva la sua Ultra, Visore Termico, ora la sua frase si sente ovunque sulla mappa.
  • La sezione "Armi" è stata aggiunta alla Galleria eroi.
  • McCree è stato aggiunto come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
  • Sono state aggiunte diverse opzioni social nella schermata di selezione degli eroi e in quella di fine partita.
  • L'opzione "Evita questo giocatore" è stata rimossa dall'interfaccia di gioco.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale l'arma scattava in alto o in basso quando il mirino veniva posizionato tra gli 85° e i 90°.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori che sostituivano qualcuno dopo un abbandono, completando la partita, potevano ricevere una sconfitta (segnalata sul loro profilo personale) e non ricevere i PE bonus per la sostituzione.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano venire attirati verso la fonte di una respinta, invece che allontanarsi da essa.
  • Risolto un problema per il quale gli spray a tema Hearthstone ignoravano la localizzazione.
  • Risolti diversi problemi di framerate che potevano verificarsi durante la scelta degli eroi.
  • Risolti diversi problemi di illuminazione ambientale, che è stata anche ulteriormente migliorata. 
  • Migliorata la reattività delle I.A. degli eroi quando interagiscono tra loro. 
  • Sono stati effettuati diversi miglioramenti e ottimizzazioni alle prestazioni generali del gioco.
  • I tasti Unicode per le tastiere non inglesi ora vengono mostrati correttamente nell'interfaccia dell'assegnazione tasti.

Mappe

  • I giocatori non possono più tornare in vita nelle zone inaccessibili della mappa di Ilio.

Eroi

  • Risolto un problema con la statistica globale di Junkrat "Uccisioni con Rotobomba - Media".
  • Risolto un problema occasionale per il quale i proiettili colpivano Reinhardt invece della sua Barriera.
    • Attenzione: abbiamo risolto questo problema in una patch precedente per le partite personalizzate con "Ampiezza di banda massima". Ora la soluzione è valida per tutte le partite.
  • Risolto un problema che consentiva a Torbjörn di raccogliere rottami anche quando era morto.

Note della patch di Overwatch – 14 giugno 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

McCree
  • Pacificatore
    • Fuoco alternativo
      • Il tempo di recupero (cioè il tempo necessario prima che McCree inizi a ricaricare) è diminuito da 0,75 secondi a 0,3 secondi.
      • Danni dei proiettili diminuiti da 70 a 45.

Commenti degli sviluppatori: McCree stava andando troppo bene contro praticamente ogni bersaglio, il che lo rendeva una scelta obbligata in molte situazioni. Riducendo i danni del fuoco alternativo, McCree diventa sensibilmente più debole contro tank come Roadhog e Reinhardt, ma mantiene la sua pericolosità contro bersagli più fragili come Tracer e Genji.

Widowmaker
  • Bacio della Vedova
    • Fuoco alternativo (colpo mirato)
      • Danni di base diminuiti da 15 a 12.
        • Attenzione: il moltiplicatore dei danni dei colpi mirati resta invariato.
      • Il moltiplicatore dei danni dei colpi alla testa è aumentato da 2x a 2,5x.
      • I giocatori ora devono aspettare la fine dell'animazione della chiusura dello zoom per poter mirare nuovamente.
  • Visore Termico
    • Costo della Ultra aumentato del 10%.

Commento degli sviluppatori: nelle mani giuste, Widowmaker può sembrare inarrestabile, anche quando colpisce il corpo invece che la testa. Il cambiamento al fuoco alternativo diminuisce i danni inflitti al corpo senza cambiare quelli alla testa. Inoltre, la sua Ultra Visore Termico era disponibile un po' troppo spesso, specialmente considerando l'impatto che aveva in gioco.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale
  • Migliorata la stabilità dell'opzione "Ampiezza di banda massima" nelle partite personalizzate.
Eroi
  • Risolto un problema che consentiva a Mercy di caricare la sua Ultra quando potenziava i danni di un alleato che attaccava una barriera o un Muro di Ghiaccio.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili su certe mappe.
Mappe
  • Risolto un problema con le collisioni in certe zone di El Dorado che non bloccavano la linea di tiro.

Note della patch di Overwatch - 26 maggio 2016

Abbiamo pubblicato una nuova patch. Continuate a leggere per tutti i dettagli.

Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum di Discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi della beta.

GENERALE:

  • Aggiunta una nuova opzione nelle configurazioni denominata "ForceFMA", la quale può essere utilizzata dagli utenti che stanno lavorando con il nostro team di supporto per mitigare alcuni specifici blocchi dell’audio.

Note della patch della beta di Overwatch – 9 febbraio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito, i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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DETTAGLI DELLA PATCH:

Nuova modalità di gioco: Controllo

Con questo aggiornamento aggiungiamo una nuova modalità di gioco: Controllo. Nelle mappe di controllo, due squadre combattono per una serie di zone-obiettivo in un formato al meglio di tre round. Quando una squadra prende il controllo della zona-obiettivo del round, progredisce nella sua cattura: la squadra che raggiunge per prima il 100% vince il round. Ogni round (per un massimo di 3) presenta una nuova zona-obiettivo situata in un punto diverso della mappa.

Attualmente sono disponibili per il test due mappe di controllo: Torre di Lijiang e Nepal.

Nuova mappa di controllo: Torre di Lijiang

La Torre di Lijiang sorge al centro di una moderna metropoli cinese, nelle cui strade affollate si trovano negozi, giardini, ristoranti e i famigerati mercatini notturni, dove è possibile trovare cibo proveniente da tutta la regione a qualsiasi ora. La torre stessa ospita una delle aziende leader dell'industria spaziale cinese, la Lucheng Interstellar, un'organizzazione con una lunga storia nell'ambito dell'esplorazione che ora si sta spingendo ai confini dello spazio siderale.

Nuova mappa di controllo: Nepal

Anni fa, un gruppo di robot Omnic visse ciò che venne descritto come un risveglio spirituale. Abbandonarono le loro vite programmate per stabilirsi in un monastero sulle vette dell'Himalaya, in Nepal, dove altri Omnic potevano radunarsi per meditare sulla natura della loro esistenza. Guidati dal loro leader spirituale Tekhartha Mondatta, trasformarono le rovine dell'antico monastero nella dimora degli Shambali, un luogo dove Omnic e umani si recano tutt'ora in pellegrinaggio alla ricerca di una verità superiore.

Nuova modalità di gioco: Partita contro I.A.

Non vi interessa affrontare altri giocatori? Nessun problema: ora potete organizzarvi per combattere contro personaggi controllati dalla I.A. nella nuova modalità Partita contro I.A.

Per unirvi a una partita contro avversari computerizzati, selezionate Gioca dal menu principale, quindi Partita contro I.A. Potete mettervi in coda da soli o in gruppo, dopodiché verrete assegnati a una partita 6 giocatori contro 6 bot.

Nuova funzione: progressione giocatore

Anche se riteniamo che giocare a Overwatch sia già abbastanza emozionante e gratificante, sappiamo quanto sia divertente avere obiettivi a lungo termine. Per questo, e per ricompensarvi del tempo che dedicate al gioco, abbiamo aggiunto un nuovo sistema di progressione. La progressione di Overwatch prevede il raggiungimento di vari livelli, per i quali otterrete delle ricompense cosmetiche.

D'ora in avanti, i giocatori otterranno punti esperienza (PE) completando partite in modalità Partita rapida e Partita contro I.A. Ottenendo esperienza, passerete al livello successivo e riceverete un Forziere.

I Forzieri contengono una selezione casuale di ricompense che possono essere usate per personalizzare l'aspetto del vostro eroe e permettervi di esprimervi in gioco. Le ricompense includono modelli, animazioni, frasi, opzioni di dialogo personalizzate, spray e molto altro ancora. Oltre a trovarle nei Forzieri, i giocatori possono sbloccare queste ricompense usando la valuta di gioco, i Crediti.

Queste modifiche cosmetiche vengono gestite direttamente nella nuova Galleria eroi: qui potrete personalizzare i vostri eroi, vedere le ricompense sbloccate e spendere Crediti per comprarne di nuove.

Per saperne di più sulla progressione degli eroi, leggete il nostro blog.

GENERALE:

Partite private

  • Le partite private ora si chiamano partite personalizzate.
  • Ora è possibile cliccare con il pulsante destro del mouse sul nome di un amico per unirsi alla sua partita personalizzata.
  • I giocatori ora possono cambiare le seguenti regole per una partita personalizzata:
    • Opzioni mappa
      • Rotazione delle mappe (casuale, in ordine e mappa singola).
      • Torna alla lobby (mai, dopo una partita, dopo una partita speculare).
      • Ora è possibile selezionare quali mappe attivare per una partita personalizzata.
    • Opzioni eroe
      • Limite selezione eroe (nessuno, uno per squadra, 2 per squadra, uno per partita, 2 per partita).
      • Limite selezione ruolo (nessuno, 2 per ogni ruolo per squadra).
      • Consenti cambio eroe (on, off).
      • Resuscita con eroe casuale (on, off).
      • Ora è possibile selezionare gli eroi attivati per le partite personalizzate.
    • Opzioni dinamica di gioco
      • Ora è possibile impostare la partita personalizzata come schermaglia.
      • Ora è possibile impostare i modificatori per le seguenti statistiche: salute, danni, cure, tempo di carica dell'Ultra, tempo di resurrezione, tempo di recupero delle abilità.
      • Ora è possibile attivare o disattivare le seguenti opzioni: modelli, barre della salute, KillCam, dettagli delle uccisioni, solo colpi in testa.
    • Opzioni squadra
      • Bilanciamento squadra (automatico, off).
      • Quando avviene il bilanciamento (dopo una partita, dopo una partita speculare).
  • Le opzioni dell'I.A. per le partite personalizzate sono state migliorate:
    • Ora è possibile aggiungere I.A. alleate alla propria squadra.
    • Ora è possibile selezionare le I.A. da affrontare.
    • Ora è possibile impostare il livello di difficoltà di ogni I.A. nel gioco.
    • La I.A. ora può giocare in tutte le modalità.
  • Sono stati implementati alcuni miglioramenti per la modalità spettatore nelle partite personalizzate:
    • Scorrendo la rotellina del mouse, ora è possibile usare lo zoom in avanti e indietro nella visuale in terza persona. 
    • Nella modalità spettatore in terza persona, ora è possibile svincolare la telecamera dalla sua posizione con il tasto destro del mouse. 
    • Nella modalità spettatore in terza persona, ora è possibile svincolare la telecamera dalla sua posizione con il tasto destro del mouse. 

    Varie

    • È stata aggiunta una nuova modalità d'addestramento, ancora in via di sviluppo: la Zona d'addestramento.
    • È stato aggiunto un nuovo sistema del profilo personale, ancora in via di sviluppo (nella "panoramica personale"). È stato aggiunto il supporto per AMD Crossfire e NVIDIA SLI.
    • È stata migliorata la gestione per il passaggio tra la modalità a schermo intero e quella in finestra.
    • La crescita della barba di Jeff Kaplan è stata azzerata.

    CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI:

    Generale

    • Tutti gli effetti di cura ora funzionano sugli scudi.
    • Quando è attivo, Mischia mette in pausa il recupero dell'arma.
    • Le munizioni ora vengono ricaricate a metà dell'animazione di ricarica dell'arma, invece che alla fine.
    • Sono stati implementati diversi miglioramenti agli effetti visivi in combattimento:
      • I colori delle abilità della squadra nemica ora sono più evidenti.
      • La fiammata degli spari è stata ricalibrata per diverse armi.
    • Sono state implementate diverse regolazioni all'audio in combattimento:
      • Ora è più evidente quando si viene curati da fonti indirette come il carico o le Vibrazioni di Lúcio.
      • Ora è più evidente quando si attacca un giocatore invulnerabile.
      • Le esplosioni a distanza ora sono più udibili.

    Carica della Ultra (tutti gli eroi)

    • La Ultra non si carica più quando l'eroe subisce danni.
    • La Ultra di tutti gli eroi ora si carica lentamente nel tempo.
    • Per compensare questi cambiamenti, il costo delle Ultra di molti eroi è stato ricalibrato.

    Commenti degli sviluppatori: consentire agli eroi di caricare la propria Ultra quando si subivano danni ha generato diversi problemi di bilanciamento. Per esempio, non era conveniente attaccare un eroe nemico quando veniva curato, perché questo avrebbe caricato la sua Ultra e quella del suo guaritore molto più velocemente. Per risolvere il problema, ora subire danni non carica la Ultra, che invece si carica lentamente nel tempo a un ritmo costante.

    Bastion

    • La salute di base è aumentata di 50 armatura (ora è 200 salute e 100 armatura).
    • Assetto Ricognitore
      • La dispersione dei colpi minima dell'arma è stata rimossa.
      • La massima dispersione dei colpi dell'arma è aumentata del 10%.
      • L'arma recupera la sua precisione iniziale più velocemente.
    • Assetto Torretta
      • Trasformarsi da torretta a ricognitore ora richiede 0,5 secondi invece che un secondo.
      • Le restrizioni sulla mira sono state rimosse: ora Bastion può sparare a 360°.
      • La dispersione dei proiettili è diminuita del 20%.
      • Il tempo di ricarica dell'arma è diminuito da 2,5 secondi a 2 secondi.
      • I danni dei proiettili sono diminuiti del 33%.
      • La sopravvivenza di Bastion in Assetto Torretta è stata ricalibrata:
        • Ora fornisce 300 armatura.
        • Lo scudo frontale è stato rimosso.
        • Il nucleo di Bastion ora è esposto in Assetto Torretta e si trova sulla sua schiena. Tutti gli attacchi a segno sul nucleo infliggono danni tripli.
    • Autoriparazione:
      • Ora fornisce cure pari al 25% della salute totale al secondo, invece che a un valore fisso.

    Commenti degli sviluppatori: anche se ci piace molto la capacità di Bastion di ribaltare le sorti di uno scontro, ci è sembrato troppo potente contro i giocatori con meno esperienza, e troppo debole contro i veterani. L'obiettivo di questi cambiamenti è rendere Bastion una scelta più adatta a tutti i livelli di abilità, oltre a fornire più flessibilità al suo stile di gioco e a come possa essere supportato dalla propria squadra.

    D.VA

    • Quando il mech di D.VA viene distrutto dai danni subiti, ora scompare immediatamente invece che dopo pochi secondi dall'espulsione di D.VA.
    • Matrice Difensiva
      • Le dimensioni sono state ridotte del 50% circa.
      • La forma è cambiata per essere più cilindrica che conica.

    Commenti degli sviluppatori: in precedenza, D.VA poteva essere un problema quando più giocatori la usavano in una stessa partita, specialmente nel momento in cui si ammassavano intorno a un punto di conquista o all'obiettivo di una scorta. Considerando le dimensioni della Matrice Difensiva e il fatto che il mech distrutto poteva bloccare la linea visiva, risultava sempre troppo difficile da uccidere. Questi cambiamenti sono stati pensati per ridurre il suo impatto difensivo e dare ai giocatori altri modi per contrastarla.

    Hanzo

    • Freccia Infida
      • I frammenti della Freccia Infida ora hanno un percorso prefissato.
    • Freccia Sonica
      • Ora può agganciarsi e muoversi insieme ai bersagli e alle barriere nemiche.
    • Assalto del Drago
      • Hanzo ora può girarsi mentre usa Assalto del Drago.

    Commento degli sviluppatori: questi miglioramenti sono stati pensati per rendere più intuitivo l'utilizzo delle abilità di Hanzo.

    Mercy

    • Angelo Custode
      • Ora può prendere di mira le anime degli alleati morti.
    • Resurrezione
      • Il costo di carica della sua Ultra è diminuito del 25%.
      • Il tempo di attivazione è diminuito da 1,5 secondi a un secondo.
      • La portata è diminuita da 40 a 15 metri.
      • Non aggancia più la mira durante l'attivazione.

    Commenti degli sviluppatori: Mercy è un eroe di supporto molto potente, con un'Ultra assai efficace. Non sorprende quindi che molte squadre la considerino una scelta obbligata, ma non vogliamo che certi eroi (o alcune loro abilità) vengano percepiti come tali. L'obiettivo di questi cambiamenti è depotenziare Resurrezione consentendo ai nemici di contrastarla, ma facendo sempre in modo che l'abilità sia di grande impatto.

    Pharah

    • Propulsori
      • Non si ricaricano più mentre Pharah sta scivolando su una superficie non percorribile.

    Commenti degli sviluppatori: i giocatori hanno scoperto un modo per rendere il volo di Pharah praticamente infinito su alcune superfici. Anche se all'inizio abbiamo lasciato correre, questo "trucchetto" si è rivelato deleterio per il bilanciamento delle mappe e abbiamo quindi deciso di eliminarlo.

    Reinhardt

    • Schianto Sismico
      • Danni inflitti ridotti del 50%.
      • Ampiezza del cono diminuita del 40%.
      • Reinhardt ora può girarsi mentre usa Schianto Sismico.
      • Ora rende Reinhardt immune alla Bomba Gravitonica di Zarya.
        • Se Reinhardt attiva Schianto Sismico mentre è intrappolato dalla Bomba Gravitonica, ora viene rilasciato a terra e la sua abilità si attiva in quel momento (invece che attivarsi a mezz'aria).

    Commenti degli sviluppatori: idealmente, i giocatori dovrebbero usare Schianto Sismico come mossa preparatoria per la propria squadra. Quest'abilità però infliggeva così tanti danni che Reinhardt la poteva usare come mossa preparatoria e come mossa risolutiva, eliminando più eroi senza bisogno di assistenza. Questi cambiamenti vogliono portare Schianto Sismico più in linea con le Ultra degli altri eroi, consentendo comunque a Reinhardt di restare l'eroe di grande impatto che è sempre stato.

    Roadhog

    • Gancio
      • La durata dello stordimento dopo essere stati agganciati è leggermente aumentata.

    Commenti degli sviluppatori: è sempre stato voluto che Roadhog avesse la possibilità di agire prima che la vittima potesse riprendersi dopo essere stata agganciata. C'erano però alcune situazioni nelle quali ciò non succedeva, in particolar modo in presenza di un'alta latenza. Per compensare, abbiamo aumentato leggermente la durata dello stordimento successivo all'utilizzo di Gancio.

    Soldato-76

    • Fucile a Impulsi
      • È stato aggiunto un nuovo reticolo di mira.
      • È stata aggiunta la diminuzione dei danni a lungo raggio.
      • L'arma ora recupera la sua precisione più velocemente.
      • La dispersione dei colpi del fucile ha ora un andamento differente. Il fucile è inizialmente più preciso, ma diventa rapidamente meno accurato.

    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono migliorare l'utilizzo dell'arma del Soldato-76, oltre a dare la possibilità ai giocatori più esperti di migliorare la propria precisione sulle lunghe distanze (con le raffiche di colpi). Per non trasformare il Soldato-76 in un cecchino troppo potente, abbiamo però aggiunto una diminuzione dei danni inflitti dai colpi sparati a lunga distanza.

    Symmetra

    • I Droni Sentinella di Symmetra non caricano più la sua Ultra quando infliggono danni alle barriere.
    • Televarco
      • Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 40%.
      • La Ultra di Symmetra non si carica più mentre il suo televarco è attivo.

    Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti hanno due obiettivi principali. Il primo è rendere più facile il piazzamento del primo televarco. Il secondo è ridurre le situazioni frustranti nelle quali Symmetra può schierare immediatamente un secondo televarco non appena i nemici trovano e distruggono il precedente. 

    Torbjörn

    • Le torrette di Torbjörn non caricano più la sua Ultra quando infliggono danni alle barriere.
    • Rottami
      • La quantità massima di rottami è aumentata da 100 a 200.
      • La singola quantità di rottami raccolta è diminuita da 30 a 20.
      • Sono stati aggiunti indicatori per aiutare i giocatori a localizzare più facilmente i rottami da raccogliere.
    • Sparachiodi
      • Fuoco primario
        • Danni inflitti aumentati del 25%.
        • Cadenza di fuoco diminuita del 20%.
      • Fuoco alternativo
        • Danni inflitti aumentati del 50%.
        • Diminuzione dei danni aumentata a distanza minima.
        • Cadenza di fuoco diminuita del 33%.
        • Ora è necessario mirare per sparare i proiettili.
    • Torretta
      • Il potenziamento della torretta non consuma più rottami e avviene più velocemente.
      • Livello 1
        • Danni inflitti aumentati del 15%.
        • Salute diminuita da 250 a 150.
      • Livello 2
        • Danni inflitti aumentati del 15%.
        • Salute diminuita da 425 a 300.
        • Non può più essere potenziata al livello 3 con Martello da Forgia (vedi i cambiamenti a Nucleo Ardente qui sotto).
      • Livello 3
        • Danni inflitti aumentati del 15%.
        • Cadenza di fuoco aumentata del 25%.
        • Danni inflitti dal Lanciarazzi diminuiti del 50%, ma ora i razzi vengono lanciati in raffiche da 4.
        • Cadenza di fuoco del Lanciarazzi diminuita del 33%.
        • Raggio delle esplosioni del Lanciarazzi diminuito del 40%.
        • I razzi non hanno più un effetto di respinta.
        • Salute aumentata da 600 a 800.
    • Modulo d'Armatura
      • Il tempo di recupero è stato rimosso.
      • L'armatura fornita è aumentata da 50 a 75.
      • I moduli non sono più visibili ai nemici.
    • Nucleo Ardente
      • Non riempie più il contatore di rottami.
      • Non fa più sì che le abilità costino 0 rottami.
      • Ora può essere attivato in movimento.
      • Ora potenzia automaticamente le torrette di livello 2 al livello 3 mentre Nucleo Ardente è attivo (le torrette torneranno al livello 2 quando Nucleo Ardente finisce).

    Commenti degli sviluppatori: come per Bastion, Torbjörn era un eroe che spesso risultava troppo potente contro i giocatori con meno esperienza, ma troppo poco performante contro quelli più esperti. In particolare, ci siamo resi conto che i giocatori novizi avevano difficoltà a capire come affrontare le torrette di livello 3 di Torbjörn. D'altro canto, i giocatori con più esperienza potevano facilmente impedire a Torbjörn di realizzare una torretta di livello 3 o comunque di affermarsi troppo, fatto che a sua volta rendeva questo eroe assai indifeso. Per risolvere questi problemi abbiamo potenziato la Sparachiodi, migliorando i danni delle torrette al livello 1 e 2, riducendo la loro salute, e collegando infine le torrette di livello 3 alla sua Ultra, Nucleo Ardente, limitandone quindi la durata.

    INTERFACCIA UTENTE:

    Generale

    • I menu principale, social e delle opzioni sono stati riprogettati.

    Opzioni di gioco

    • Dinamica di gioco
      • È stata aggiunta l'opzione "Salta sempre KillCam".
      • È stata aggiunta l'opzione "Visualizza dettagli uccisioni".
    • Audio
      • Sono stati aggiunti i cursori per il volume della musica, degli effetti sonori e della chat vocale.

    Interfaccia di gioco

    • Punteggi
      • Le statistiche dei punteggi sono state aggiornate per tutti gli eroi.

    Funzioni social

    • Encomi
      • Sono stati aggiunti nuovi encomi per diversi eroi.
      • I giocatori non possono più ricevere più di un encomio durante le votazioni di fine round.
    • Chat vocale
      • Ora compare una notifica a schermo quando i giocatori stanno parlando in altri canali.

    RISOLUZIONE DEI PROBLEMI:

    Generale

    • Avere un controller connesso non impedisce più la navigazione.

    Mappe

    • Sono stati implementati miglioramenti alle performance in tutte le mappe (in particolare Numbani).
    • Sono stati implementati miglioramenti per il sistema di collisione dei giocatori su tutte le mappe.

    Eroi

    • Interrompere la tensione dell'arco di Hanzo ora non impedisce più all'arco di venire nuovamente teso se il pulsante sinistro del mouse è ancora premuto.
    • La Rotobomba di Junkrat non cade più attraverso le superfici in pendenza.
    • I danni di Dardo di Fuoco di Reinhardt non vengono più calcolati come colpo alla testa contro un giocatore nemico.