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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch - 11 ottobre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale "Overwatch: Halloween da brividi"
Quando l'ombra si fa cupa e la notte gela il cuore... Quando le perfide risate delle streghe riempiono l'aria e i fantasmi percorrono le strade... Può voler dire una sola cosa: Halloween è arrivato su Overwatch! A partire da oggi, i normali Forzieri di Overwatch sono stati sostituiti da una loro versione in edizione limitata: i Forzieri di Halloween. Ognuno di essi contiene almeno uno dei 100 e più oggetti ispirati a Halloween (spray, icone, modelli, pose vittoriose, emoticon e highlight). Inoltre, gli eroi più impavidi potranno mettere alla prova il loro coraggio contro i metallici servitori dello scienziato pazzo nella prima rissa cooperativa PvA di Overwatch: la Vendetta di Junkenstein.

Benvenuti a Overwatch: Halloween da brividi!
Per saperne di più sull'evento, date un'occhiata al blog.

Nuova funzione: classifiche
Le classifiche in gioco ora mostreranno i primi 500 giocatori competitivi di ogni regione, e una classifica separata consentirà ai giocatori di paragonare le loro prestazioni competitive a quelle dei loro amici di Battle.net. Inoltre, aggiungeremo le classifiche per l'evento appena pubblicato, Overwatch: Halloween da brividi!

Attenzione: dopo aver scaricato l'ultima patch, sarà necessario concludere almeno una partita competitiva prima di comparire nelle classifiche di Battle.net degli amici.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • La modalità Osservatore ora supporta le telecamere fisse.
  • I nomi delle squadre ora possono essere modificati nelle partite personalizzate.
  • Il volume dell'audio dell'Assalto del Drago di Hanzo è stato alzato per i modelli Okami e Lupo Solitario.
  • Gli eroi colpiti dal Biostimolatore di Ana hanno un nuovo audio che informa gli altri giocatori.
  • La frequenza di riproduzione dell'audio di Reinhardt che informa della caduta della sua barriera è aumentata.
  • Le partite personalizzate ora possono essere messe in pausa.


Gioco competitivo

  • I giocatori che abbandonano o vengono disconnessi da una partita competitiva ora possono riunirsi in ogni momento finché la partita è ancora in corso.
  • I compagni di squadra di un giocatore disconnesso ora possono uscire da una partita dopo 2 minuti (invece di un minuto) senza ricevere una penalità per l'abbandono. La partita verrà però conteggiata come persa.


Modalità Osservatore

  • Il movimento della telecamera in modalità Osservatore è stato migliorato.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Ana

  • Biostimolatore
    • Il costo della Ultra è aumentato del 20%.
  • Granata Biotica
    • Il raggio d'azione è aumentato da 3 a 4 metri.


Commenti degli sviluppatori: finora non c'è stata alcuna indicazione sul fatto che Ana fosse troppo forte, ma la sua Ultra si ricarica un po' troppo velocemente, specialmente considerando l'impatto che può avere sulla partita. Inoltre, la Granata Biotica è stata leggermente potenziata per poter colpire più bersagli.

Widowmaker

  • Bacio della Vedova
    • La durata dell'animazione di ingrandimento dello zoom del mirino è stata ridotta da 0,5 a 0,33 secondi.


Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento permette a Widowmaker di acquisire i bersagli più rapidamente e diminuire il tempo di reazione nelle situazioni più concitate.

Junkrat

  • Rotobomba
    • Quest'abilità ora si attiva più velocemente.


Commenti degli sviluppatori: Junkrat può essere estremamente efficace nelle mani giuste, ma la Rotobomba non sembrava allo stesso livello delle Ultra degli altri eroi.

INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • La Galleria eroi ora evidenzia quali oggetti sono stati sbloccati durante l'evento Overwatch: Halloween da brividi.
  • Sono stati implementati piccoli miglioramenti grafici ai menu principale, social e opzioni.
  • Sono state rimosse diverse statistiche duplicate per certi eroi nel profilo personale.
  • Sono state aggiornate grafica, scritte e impostazioni del menu del profilo personale.
  • Chi usa un controller ora può scegliere tra due modalità di mira.
    • Doppia zona (nuova modalità preimpostata): la maggior parte delle levette si muove con una sensibilità ridotta e un'accelerazione relativamente alta. Quando però la levetta raggiunge il 10% finale della sua portata massima, si muove con più sensibilità e accelerazione relativamente bassa. Questa modalità consente una mira più precisa, permettendo comunque di girarsi velocemente.
    • Progressione esponenziale (modalità preimpostata precedente): con lo spostarsi della levetta verso l'esterno, la sensibilità aumenta esponenzialmente. L'accelerazione resta sempre relativamente alta.


Funzioni social

  • Alcuni encomi ora compaiono meno frequentemente durante le votazioni di fine partita, mentre altri saranno più frequenti (per esempio, i moduli d'armatura creati da Torbjörn compariranno meno frequentemente, mentre gli assist in attacco compariranno più frequentemente).

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Gli eroi avversari respinti e abbattuti non perdono più il contorno rosso.
  • L'anteprima dell'animazione degli highlight mostrata all'apertura di un Forziere ora prosegue a ciclo continuo.
  • Risolto un problema per il quale l'assegnazione dei tasti personalizzata non veniva salvata dopo aver riavviato il gioco.
  • Risolto un problema che impediva di assegnare a un altro tasto la funzione di cattura delle schermate.
  • Risolto un problema che impediva agli spray non preimpostati di comparire durante l'Azione Migliore.
  • Gli eroi che comparivano nella schermata del menu principale non sono più visibili sullo sfondo durante la visualizzazione degli oggetti nella Galleria eroi.


Gioco competitivo

  • [PS4, XB1] Risolto un problema per il quale veniva mostrata un'icona della Top 500 per alcuni giocatori che non facevano parte di quella categoria.


Mappe

  • Risolto un problema per il quale D.VA era in grado di raggiungere luoghi inaccessibili in alcune mappe usando Autodistruzione.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di conquistare il primo obiettivo di King's Row da posizioni estremamente elevate sopra il punto di conquista.
  • Risolto un problema che consentiva al carico di curare gli eroi sotto l'effetto negativo della Granata Biotica di Ana.
  • Risolto un problema per il quale le barre della salute dei robot nella Zona d'addestramento non mostravano gli effetti della Granata Biotica di Ana.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di venire applicati correttamente su alcune superfici di Eichenwalde.
  • Risolto un problema di illuminazione per il quale alcuni oggetti risultavano più scuri del previsto all'interno del castello di Eichenwalde.


Eroi

  • L'animazione della transizione durante il rilascio dello zoom di Ana ora è più fluida.
  • Risolto un problema per il quale i bossoli dei proiettili di Bastion non venivano espulsi all'indietro in Assetto Torretta.
  • Risolto un problema per il quale D.VA veniva teletrasportata al punto di resurrezione se i suoi Retrorazzi venivano usati all'interno della navetta della squadra.
  • Risolto un problema per il quale la Freccia Sonica di Hanzo non compariva quando veniva selezionata.
  • Risolto un problema per il quale le statistiche di Junkrat non tenevano correttamente conto delle uccisioni con Rotobomba.
  • Risolto un problema per il quale l'impresa di Junkrat "Ne uccide di più la ruota che la spada" non veniva assegnata dopo aver effettuato 4 uccisioni con la Rotobomba.
  • Risolto un problema per il quale il bastone di Mercy non compariva in alcuni highlight con il modello Valchiria, Sigrún e Cobalto.
  • Risolto un problema per il quale gli highlight di Tracer venivano renderizzati a una risoluzione inferiore quando venivano riprodotti dal menu degli highlight.
  • Risolto un problema per il quale Widowmaker poteva usare il Rampino sui palloni da basket.
  • L'impresa di Symmetra "Incrociare i flussi" ora elenca correttamente il numero di raggi richiesti (6 invece di 7).
  • Risolto un problema di calcolo dei tempi per il quale era più difficile del previsto compiere l'impresa "Oh, discordia!" di Zenyatta.


Modalità Osservatore

  • Gli osservatori ora possono vedere il timer del conto alla rovescia della formazione della squadra su tutte le mappe durante una partita personalizzata.
  • Non è più possibile vedere il profilo rosso di chi vi ha ucciso mentre guardate la vostra squadra in attesa di tornare in gioco.

Note della patch di Overwatch – 13 settembre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Ora vengono mostrati meno highlight con la Resurrezione di Mercy.
  • La velocità di movimento del carico a Eichenwalde è aumentata.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • È stata aggiunta una nuova legenda per le leghe competitive alla schermata informativa della modalità competitiva.
  • Una nuova schermata di conclusione della partita ha sostituito la precedente schermata di fine round nelle partite competitive.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'annuncio per un'uccisione tripla dopo aver ucciso 3 o più nemici di seguito.
  • Risolti diversi problemi per i quali alcuni giocatori ottenevano un indice di valutazione più alto del dovuto.
    • Attenzione: solo un numero ristretto di persone è stato colpito da questo problema e il loro indice di valutazione verrà regolato di conseguenza.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale veniva mostrata la freccia sbagliata sull'arco di Hanzo (o non veniva mostrata affatto), anche se veniva scoccata la freccia corretta.
  • Risolto un problema che impediva alla Rotobomba di Junkrat di ricevere il credito per le uccisioni, per il compimento delle imprese e altre statistiche.

Mappe

  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili a Hollywood con Passo d'Ombra.

[PC] Note della patch di Overwatch – 1 settembre 2016

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Molti di questi cambiamenti saranno implementati su PlayStation 4 e Xbox One con una prossima patch.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Stagione 2 competitiva

Abbiamo apportato cambiamenti piuttosto profondi alla modalità competitiva in previsione dell'apertura della Stagione 2, il 6 settembre. Il cambiamento più importante è l'introduzione delle leghe, che speriamo comunicheranno meglio il livello di abilità dei giocatori. La modalità competitiva darà una grande importanza alle leghe piuttosto che alle singole valutazioni, e per questo la lega di appartenenza sarà bene in vista durante il gioco. Abbiamo anche cambiato i valori del sistema di valutazione, che ora vanno da 1 a 5.000, per fornire ai giocatori informazioni più dettagliate su come ogni partita influenzi il loro indice di valutazione.

Nella Stagione 2 scomparirà la meccanica dello scontro decisivo: se allo scadere del tempo una partita sarà in stato di parità, finirà con un pareggio, anche se dovrebbe essere un caso molto raro. Per questo abbiamo effettuato dei cambiamenti ad alcune modalità di gioco competitivo, riducendo la possibilità che si verifichi un pareggio.  

Abbiamo anche effettuato alcune regolazioni di secondo piano alle penalità per chi abbandona le partite, alla Top 500 e al sistema dei Punti competitivi. Continuate a leggere per saperne di più.

Nuova mappa conquista/trasporto: Eichenwalde

La foresta ha gradualmente invaso il villaggio abbandonato di Eichenwalde, ma le cicatrici non spariranno mai completamente. Durante la Crisi degli Omnic, a Eichenwalde si è combattuta una battaglia importantissima. Il generale Balderich von Adler, al comando di un pugno di crociati, entrò nel villaggio per cercare di accerchiare l'esercito degli Omnic. I soldati di Balderich riuscirono a spezzare il fronte nemico garantendo all'esercito tedesco l'opportunità di respingerlo, ma i crociati non uscirono vivi dallo scontro. Il generale Balderich cadde infine nella sala principale del castello.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Attivando la comunicazione dello stato della Ultra, Symmetra ora segnala il numero di cariche restanti del suo televarco.
  • Attivando la comunicazione di richiesta cure mentre prendono di mira un compagno, Ana, Lúcio, Mercy e Zenyatta ora comunicano agli alleati di raggrupparsi per ricevere cure. Un indicatore comparirà sulla testa del personaggio, consentendo ai compagni di localizzare rapidamente il guaritore.
  • Torbjörn è stato aggiunto come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
  • Le emote di seduta e risata ora sono sbloccabili per tutti gli eroi.

Modalità competitiva

  • L'indice di valutazione ora viene misurato in una scala da 1 a 5.000, invece che nella vecchia scala da 1 a 100.
  • Indice di valutazione - Leghe
    • I giocatori ora verranno suddivisi in leghe, a seconda del loro indice di valutazione.
      • Bronzo - 1-1.499
      • Argento - 1.500-1.999
      • Oro - 2.000-2.499
      • Platino - 2.500-2.999
      • Diamante - 3.000-3.499
      • Master - 3.500-3.999
      • Grandmaster - 4.000-5.000
    • In lega Bronzo, Argento, Oro, Platino e Diamante, un giocatore non può retrocedere nella lega inferiore anche se il suo indice di valutazione scende sotto il limite.
    • In lega Master e Grandmaster, il giocatore il cui indice di valutazione scende sotto il livello minimo di quella lega verrà retrocesso nella lega inferiore.
    • I giocatori che raggiungono la lega Master e Grandmaster possono giocare nella stessa formazione solo se si trovano entro 500 livelli di valutazione gli uni dagli altri.
    • I giocatori di lega Diamante e inferiori devono trovarsi entro 1.000 livelli di valutazione dai propri compagni di formazione.
  • Decadimento dell'indice di valutazione
    • I giocatori in lega Diamante, Master e Grandmaster che non partecipano a partite competitive per 7 giorni cominceranno a perdere indice di valutazione.
    • I giocatori con un indice di valutazione superiore a 3.000 (lega Diamante e superiori) perderanno 50 livelli di valutazione ogni 24 ore, ma l'indice non scenderà sotto i 3.000.
    • Partecipare a una singola partita interromperà il decadimento dell'indice di valutazione.
    • I giocatori che non partecipano a una partita competitiva per 7 giorni usciranno immediatamente dalla Top 500.
  • Cambiamenti alle mappe
    • Sono state implementate diverse calibrazioni al sistema di temporizzazione per Hanamura, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya.
    • Il sistema di temporizzazione è stato aggiunto alle seguenti mappe: El Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66 e Osservatorio: Gibilterra.
    • Il tempo concesso per conquistare gli obiettivi a El Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Tempio di Anubi, Industrie Volskaya e Osservatorio: Gibilterra è ora di 4 minuti (invece di 5).
  • Punti competitivi
    • I Punti competitivi conservati dalla Stagione 1 verranno moltiplicati per 10.
    • Dopo aver vinto una partita competitiva, i giocatori riceveranno 10 Punti competitivi (invece di uno).
    • I giocatori ora ricevono 3 Punti competitivi per un pareggio.
    • Il costo delle armi dorate è stato moltiplicato per 10: da 300 a 3.000.
    • È stato aggiunto un limite al numero di Punti competitivi che possono essere conservati.
      • I giocatori con più di 6.000 punti all'inizio della Stagione 2 non accumuleranno più punti giocando partite competitive.
      • Le ricompense di fine stagione verranno comunque assegnate ai giocatori che raggiungono il limite.
  • Invece di disputare uno scontro decisivo, in caso di parità, una partita competitiva ora finisce con un pareggio.
  • I giocatori ora devono vincere almeno 50 partite competitive per essere idonei a ottenere un posto nella Top 500.
  • I giocatori ora devono completare più partite per compensare le penalità ricevute per aver abbandonato anticipatamente una partita. 

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Generale

  • Le Ultra che consumano il contatore della Ultra quando vengono attivate ora lo fanno più rapidamente (0,25 secondi invece di un secondo).
  • È stato annullato un recente cambiamento che riduceva la dimensione dei proiettili degli eroi.
  • La maggior parte delle abilità degli eroi ora non interrompe più gli attacchi in mischia.
  • Le Ultra ora interrompono gli attacchi in mischia.

Commenti degli sviluppatori: alterare la dimensione dei proiettili in volo aveva troppi effetti collaterali indesiderati, almeno nell'iterazione attuale. Continueremo a effettuare cambiamenti se necessario. Stiamo anche rendendo gli attacchi in mischia più coerenti nell'interazione con le abilità dei nemici.

D.VA

  • Matrice Difensiva
    • Dopo essere stata attivata, Matrice Difensiva inizierà a rigenerarsi dopo un ritardo di un secondo (invece che di 0,5 secondi).

Commenti degli sviluppatori: Matrice Difensiva era troppo efficace se usata premendo il tasto corrispondente ripetutamente, invece di tenerlo premuto. Ora il ritardo nel tempo di ricarica corrisponde al tempo di recupero dell'abilità.

Hanzo

  • Hanzo ora subisce una penalità del 30% alla velocità quando prende la mira (invece che del 40%).
  • La velocità massima dei proiettili è aumentata del 30%.
  • La dimensione delle frecce è stata ridotta del 33%.

Commenti degli sviluppatori: Hanzo ha il potenziale di infliggere molti danni, ma può risultare incostante, specialmente sulla media distanza. Aumentando la velocità dei proiettili, vogliamo aumentare la sua portata utile, rendendo più facile portare a segno dei colpi senza dover prevedere con perfetta precisione i movimenti del nemico. Per compensare l'aumento della velocità dei proiettili, abbiamo diminuito la dimensione delle sue frecce, determinando così la necessità di più precisione nella mira. 

Mei

  • Tormenta
    • I proiettili ora perforano le barriere.
    • Il raggio è ora di 8 metri (invece che di 10 metri).

Commenti degli sviluppatori: Mei ha delle abilità interessanti, ma la sua Ultra spesso era troppo difficile da usare con efficacia. Di conseguenza, risultava più debole se paragonata ad altre Ultra. L'effetto di congelamento perfora le barriere già da un po', ma i proiettili venivano comunque bloccati. Ora è possibile usarlo esattamente dove si vuole, in modo da sfruttare appieno e in modo efficace tutta la portata utile.

McCree

  • Scarica di Piombo
    • Ora si scarica in un periodo di 0,25 secondi (invece di mostrare una riduzione del 50% della Ultra all'attivazione e lo 0% alla conferma).

Commenti degli sviluppatori: se il giocatore riesce a contrastare o evitare la Ultra di McCree, quest'ultima si dovrebbe rigenerare più velocemente, perché solo metà della carica viene effettivamente usata. Ora questa Ultra funziona come tutte le altre che hanno una durata.

Mercy

  • Caduceo Benefico
    • Funzione di cura
    • Cure al secondo aumentate del 20%.
  • Resurrezione
    • Gli alleati riportati in vita possono muoversi dopo 2,25 secondi (invece che dopo 3 secondi).

Commenti degli sviluppatori: Resurrezione ora consente ai compagni di squadra di Mercy di tornare a combattere più rapidamente, il che dovrebbe aiutare Mercy a sopravvivere dopo l'attivazione della Ultra. Inoltre, le cure di Mercy sono state potenziate, per consolidare il suo ruolo di potente guaritrice a bersaglio singolo.

Genji

  • Il doppio salto non si azzera più durante la scalata di un muro.
  • Assalto Rapido
    • Non infligge danni a trappole come la Mina Venefica di Widowmaker o la Tagliola di Junkrat.
    • Non evita più la Tagliola di Junkrat.
    • Non interrompe più gli attacchi in mischia.
  • Spada del Drago
    • La durata della Ultra di Genji è ora di 6 secondi (invece di 8 secondi).

Commenti degli sviluppatori: Genji era troppo difficile da contenere e questi cambiamenti compenseranno la sua velocità. Assalto Rapido non annulla più il tempo di recupero da un attacco in mischia, quindi i giocatori non potranno più utilizzare un attacco in mischia "gratuito" prima di usare Assalto Rapido. Infine, la durata di Spada del Drago era così prolungata da sembrare spesso troppo difficile da contrastare.

Lúcio

  • Volume al Massimo
    • L'aumento della velocità di movimento è diminuito del 30% (dal 100% è sceso al 70%).

Commenti degli sviluppatori: grazie all'aumento della velocità fornito, Lúcio era una scelta quasi obbligata in ogni formazione.

Roadhog

  • Gancio
    • Se il bersaglio agganciato non è nella linea visiva di Roadhog quando viene ritratto il gancio, verrà riportato nella posizione dove è stato originariamente agganciato.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento fa sì che i bersagli non scivolino lungo i muri, finendo potenzialmente in posti "strani" quando vengono attirati durante la ritrazione del gancio.

Soldato-76

  • Fucile a Impulsi
    • La dispersione dei proiettili ora si verifica più rapidamente durante il fuoco automatico.
    • Il tempo di recupero della dispersione è sensibilmente aumentato.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti rendono le raffiche di colpi più affidabili e ne aumentano l'efficacia sulle lunghe distanze.

Zenyatta

  • Globo della Discordia
    • L'aumento dei danni di Globo della Discordia è ora del 30% (invece che del 50%).
  • Globo della Rovina
    • Danni aumentati da 40 a 46.

Commenti degli sviluppatori: Zenyatta è in una posizione migliore dall'ultimo aggiornamento, ma la potenza di Globo della Discordia lo ha trasformato in una scelta quasi obbligatoria. Questi cambiamenti riducono l'efficacia di Globo della Discordia, ma il potenziale dei danni è aumentato. La quantità totale di danni inflitti non si dovrebbe percepire.

CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE

Osservatorio: Gibilterra

  • Il primo checkpoint di Osservatorio: Gibilterra è stato rimosso.

Commenti degli sviluppatori: i cambiamenti al bilanciamento implementati nelle patch precedenti hanno eliminato la necessità di un altro checkpoint nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • È stata aggiunta la nuova opzione "Barre di salute degli alleati" (Opzioni > Controlli).
  • Sono stati aggiunti menu contestuali nella schermata di selezione degli eroi, dando ai giocatori la possibilità di segnalare altri giocatori o unirsi a loro in una formazione.
  • L'interfaccia di matchmaking ora è viola nella coda delle partite competitive.
  • Sono state fatte diverse regolazioni minori all'interfaccia della modalità Spettatore.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che consentiva alla misurazione della partecipazione a un'uccisione di andare oltre il 100%.
  • Risolto un problema nelle impostazioni delle partite personalizzate che impediva al modificatore del tempo di recupero delle Ultra di influenzare quella di Ana.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori vedevano guadagni d'esperienza errati al completamento delle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi morivano quando comparivano per la prima volta in una partita personalizzata se venivano usati contemporaneamente i modificatori di salute e danni.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale la I.A. di Bastion si bloccava, continuando a curarsi nella zona di resurrezione.
  • Risolto un problema che impediva a Torbjörn di posizionare la sua torretta in alcune zone.

Eroi

  • Ora vengono riprodotti i suoni corretti quando Ana spara a barriere, scudi e armature.
  • Il mirino di Ana ora mostra correttamente le opzioni del reticolo personalizzato.
  • D.VA non comunica più lo stato di autodistruzione della sua Ultra mentre carica l'abilità Richiama Mech.
  • I Retrorazzi di D.VA non vengono più annullati automaticamente se attivati quando il fuoco primario è attivo.
  • Lo stato di carica della Ultra di D.VA non viene più portato allo 0% se dovesse cadere e morire alla guida del suo mech.
  • La battuta audio "Spirito del Drago" di Hanzo ora viene riprodotta correttamente anche con i modelli Okami e Lupo Solitario.
  • Risolti diversi problemi con le emote di Junkrat e le animazioni degli highlight.
  • Risolto un problema che impediva di ricaricare le munizioni di Junkrat quando veniva riportato in vita.
  • Risolto un problema per il quale il Muro di Ghiaccio di Mei la spingeva di lato quando veniva lanciato ai suoi piedi.
  • Risolto un problema che impediva al Muro di Ghiaccio di Mei di venire distrutto da un carico in movimento.
  • Risolto un problema che impediva al Muro di Ghiaccio di Mei di comparire nel punto in cui veniva lanciato.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere zone della mappa non previste usando Passo d'Ombra.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera di Reinhardt sfasava quando la visuale passava in terza persona.
  • Risolto un problema che impediva alla catena di Roadhog di comparire correttamente in alcune situazioni.
  • Risolto un problema per il quale la catena di Roadhog restava permanentemente estesa se il bersaglio si disconnetteva durante la partita.
  • Risolti diversi problemi con le emote e gli highlight di Symmetra.
  • La sciarpa del modello Slipstream di Tracer non è più rigida nell'introduzione dell'highlight Ostacoli.
  • Risolto un problema che impediva l'avvio dei tempi supplementari quando Zenyatta usava Trascendenza.
  • I nomi dei modelli Maratoneta e Atletica Leggera di Tracer ora vengono visualizzati correttamente.
  • Gli attacchi e le abilità di Ana ora attivano la vibrazione del controller.
  • Risolto un problema che impediva ai bossoli dei proiettili di venire renderizzati nell'highlight di Bastion Pioggia di proiettili.
  • Il fuoco secondario del Pacificatore di McCree ora attiva la vibrazione del controller wireless per tutti i 6 colpi.

Mappe

  • Risolto un problema che impediva a Genji e Hanzo di scalare un particolare container nella mappa Osservatorio: Gibilterra.
  • Risolti diversi problemi che consentivano a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

Interfaccia utente

  • Il messaggio per l'abbandono di una partita competitiva non si sovrappone più all'interfaccia PvP nella parte alta dello schermo.
  • Risolto un problema per il quale il banner di fine stagione compariva durante una partita.
  • Risolto un problema che impediva agli eroi di venire elencati in ordine alfabetico nelle partite personalizzate.
  • L'opzione di osservazione ora diventa non disponibile (il pulsante sarà grigio) quando tutti gli slot per gli spettatori sono pieni nella lobby delle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per il quale le statistiche di gioco uscivano fuori dallo schermo usando l'impostazione 16:10.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento delle notifiche delle prestazioni di rete.
  • Risolto un problema del menu principale per il quale lo sfondo di Hollywood era più luminoso del previsto.
  • Risolto un problema occasionale per il quale, nella pagina dei dettagli degli eroi, alcune informazioni uscivano parzialmente fuori dallo schermo.

Note della patch di Overwatch - 9 agosto 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE

  • I tempi di resurrezione per i difensori sono stati impostati a 10 secondi per tutte le mappe.
  • La velocità del carico è stata leggermente ridotta nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale, nella schermata di selezione dell'eroe, venivano caricati modelli incompleti dei personaggi.
  • Risolti diversi problemi che causavano arresti improvvisi e problemi di stabilità.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale alcuni elementi dell'interfaccia utente non venivano mostrati in alcune lingue.
  • Risolto un problema per il quale veniva mostrata la schermata delle partite di piazzamento quando alcuni giocatori si disconnettevano per poi riunirsi a una partita.

Mappe

  • Estádio de Rãs
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di usare eroi diversi da Lúcio.
  • Nepal
    • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano bloccarsi al di fuori dei normali confini della mappa.
  • Tempio di Anubi
    • Risolto un problema per il quale un pezzo dei muri della città veniva mostrato incorrettamente con tutte le impostazioni grafiche.

Note della patch di Overwatch – 2 agosto 2016

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Giochi Estivi

Fate un po' di stretching, alzate il volume e preparatevi, perché i Giochi Estivi sono iniziati! Durante le prossime tre settimane celebreremo lo spirito competitivo in grande stile. Potrete ottenere Forzieri esclusivi dei Giochi Estivi, collezionare oltre 100 oggetti stagionali e sfidare gli amici in una futuristica partita di calcio con la nuova rissa: Lúcioball.

Per saperne di più sui Giochi Estivi, date un'occhiata qui[link].

AGGIORNAMENTI GENERALI

Modalità competitiva

  • I giocatori che abbandonano una partita competitiva prima della conclusione ora dovranno aspettare almeno 10 minuti prima di unirsi a un'altra partita competitiva.
  • Tra i diversi round nelle mappe di conquista (Hanamura, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya), il tempo concesso per la formazione della squadra è stato ridotto.

Varie

  • Lúcio è stato aggiunto come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
  • Sono stati implementati piccoli miglioramenti al sistema di matchmaking.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE

Osservatorio: Gibilterra

  • Sono state implementate diverse modifiche alla mappa per garantire un bilanciamento migliore tra le squadre in attacco e difesa.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • Sono stati implementati diversi miglioramenti al modo in cui funzionano i suggerimenti per la formazione della squadra:
    • Gli avvertimenti "Nessun geniere" e "Nessun cecchino" sono stati rimossi.
    • "Nessun eroe di supporto" è diventato "Nessun guaritore" (non vale per Symmetra).
    • I suggerimenti sulla scelta degli eroi non vengono più mostrati durante la formazione di un gruppo in modalità Rissa.
  • L'aumento della velocità di movimento fornito da Trascendenza di Zenyatta ora viene annotato nella schermata dei dettagli dell'eroe.
  • Ora è possibile selezionare il tipo di Forziere (standard o stagionale) che si desidera aprire.
  • I giocatori ora possono impostare un limite di FPS selezionando "Personalizzato" dal menu "Limite FPS".

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale il modello Noire di Widowmaker e i modelli della Origins Edition non contavano per il progresso dell'impresa "Equipaggiamento completo".
  • Risolto un problema per il quale l'impresa "Tu non puoi passare" non poteva essere compiuta da D.VA a bordo del suo mech.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano usare l'opzione "Unisciti alla partita" sui propri amici dal menu social.
  • Risolto un problema per il quale le partite personalizzate ignoravano l'impostazione "Torna alla lobby" quando la modalità di gioco veniva impostata su Competitiva.
  • Risolto un problema occasionale per il quale il Tutorial non era più giocabile dopo aver cambiato eroe.
  • Risolto un problema di visualizzazione del cursore del mouse per i sistemi Windows a 16-bit.
  • È stata rimossa l'opzione per disattivare tutte le ombre attraverso il file delle impostazioni.

Mappe

  • Risolto un problema per il quale il filtro musicale "anticato" di fine round a Hollywood restava attivo dopo aver abbandonato la partita.
  • Risolto un problema per il quale la musica di "mancano 30 secondi" non si attivava nelle mappe di trasporto.

Eroi

  • Risolto un problema con la maggior parte delle statistiche globali "Record partita" di Ana.
  • Risolto un problema per il quale la Granata Biotica di Ana non aveva effetto su un Reaper alleato in Forma Spettrale.
  • Risolto un problema di visualizzazione dei modelli "Giullare" e "Joker" di Junkrat durante la presentazione degli highlight.
  • Risolto un problema per il quale il contatore della Ultra del Soldato-76 non mostrava il progresso ottenuto con il Visore Tattico nel Tutorial.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi e sonori del Martello a Reazione di Reinhardt non funzionavano correttamente quando si colpiva un nemico.
  • Risolto un problema per il quale lo spray "Bacio della vedova" di Widowmaker veniva sostituito dallo spray "Ti vedo".

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale i giocatori nella stessa formazione non potevano unirsi a una nuova partita se si erano disconnessi.
  • Risolto un problema per il quale l'indice di valutazione di un giocatore veniva mostrato erroneamente quando ci si riuniva a una partita in corso.

I.A.

  • Risolto un problema che impediva ad Ana di ripristinare completamente la salute dei propri alleati.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di usare Forma Spettrale per scappare da situazioni nelle quali sarebbe dovuto restare stordito.