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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 9 agosto 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE

  • I tempi di resurrezione per i difensori sono stati impostati a 10 secondi per tutte le mappe.
  • La velocità del carico è stata leggermente ridotta nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale, nella schermata di selezione dell'eroe, venivano caricati modelli incompleti dei personaggi.
  • Risolti diversi problemi che causavano arresti improvvisi e problemi di stabilità.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale alcuni elementi dell'interfaccia utente non venivano mostrati in alcune lingue.
  • Risolto un problema per il quale veniva mostrata la schermata delle partite di piazzamento quando alcuni giocatori si disconnettevano per poi riunirsi a una partita.

Mappe

  • Estádio de Rãs
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di usare eroi diversi da Lúcio.
  • Nepal
    • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano bloccarsi al di fuori dei normali confini della mappa.
  • Tempio di Anubi
    • Risolto un problema per il quale un pezzo dei muri della città veniva mostrato incorrettamente con tutte le impostazioni grafiche.

Note della patch di Overwatch – 2 agosto 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Giochi Estivi

Fate un po' di stretching, alzate il volume e preparatevi, perché i Giochi Estivi sono iniziati! Durante le prossime tre settimane celebreremo lo spirito competitivo in grande stile. Potrete ottenere Forzieri esclusivi dei Giochi Estivi, collezionare oltre 100 oggetti stagionali e sfidare gli amici in una futuristica partita di calcio con la nuova rissa: Lúcioball.

Per saperne di più sui Giochi Estivi, date un'occhiata qui[link].

AGGIORNAMENTI GENERALI

Modalità competitiva

  • I giocatori che abbandonano una partita competitiva prima della conclusione ora dovranno aspettare almeno 10 minuti prima di unirsi a un'altra partita competitiva.
  • Tra i diversi round nelle mappe di conquista (Hanamura, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya), il tempo concesso per la formazione della squadra è stato ridotto.

Varie

  • Lúcio è stato aggiunto come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
  • Sono stati implementati piccoli miglioramenti al sistema di matchmaking.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE

Osservatorio: Gibilterra

  • Sono state implementate diverse modifiche alla mappa per garantire un bilanciamento migliore tra le squadre in attacco e difesa.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • Sono stati implementati diversi miglioramenti al modo in cui funzionano i suggerimenti per la formazione della squadra:
    • Gli avvertimenti "Nessun geniere" e "Nessun cecchino" sono stati rimossi.
    • "Nessun eroe di supporto" è diventato "Nessun guaritore" (non vale per Symmetra).
    • I suggerimenti sulla scelta degli eroi non vengono più mostrati durante la formazione di un gruppo in modalità Rissa.
  • L'aumento della velocità di movimento fornito da Trascendenza di Zenyatta ora viene annotato nella schermata dei dettagli dell'eroe.
  • Ora è possibile selezionare il tipo di Forziere (standard o stagionale) che si desidera aprire.
  • I giocatori ora possono impostare un limite di FPS selezionando "Personalizzato" dal menu "Limite FPS".

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale il modello Noire di Widowmaker e i modelli della Origins Edition non contavano per il progresso dell'impresa "Equipaggiamento completo".
  • Risolto un problema per il quale l'impresa "Tu non puoi passare" non poteva essere compiuta da D.VA a bordo del suo mech.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano usare l'opzione "Unisciti alla partita" sui propri amici dal menu social.
  • Risolto un problema per il quale le partite personalizzate ignoravano l'impostazione "Torna alla lobby" quando la modalità di gioco veniva impostata su Competitiva.
  • Risolto un problema occasionale per il quale il Tutorial non era più giocabile dopo aver cambiato eroe.
  • Risolto un problema di visualizzazione del cursore del mouse per i sistemi Windows a 16-bit.
  • È stata rimossa l'opzione per disattivare tutte le ombre attraverso il file delle impostazioni.

Mappe

  • Risolto un problema per il quale il filtro musicale "anticato" di fine round a Hollywood restava attivo dopo aver abbandonato la partita.
  • Risolto un problema per il quale la musica di "mancano 30 secondi" non si attivava nelle mappe di trasporto.

Eroi

  • Risolto un problema con la maggior parte delle statistiche globali "Record partita" di Ana.
  • Risolto un problema per il quale la Granata Biotica di Ana non aveva effetto su un Reaper alleato in Forma Spettrale.
  • Risolto un problema di visualizzazione dei modelli "Giullare" e "Joker" di Junkrat durante la presentazione degli highlight.
  • Risolto un problema per il quale il contatore della Ultra del Soldato-76 non mostrava il progresso ottenuto con il Visore Tattico nel Tutorial.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi e sonori del Martello a Reazione di Reinhardt non funzionavano correttamente quando si colpiva un nemico.
  • Risolto un problema per il quale lo spray "Bacio della vedova" di Widowmaker veniva sostituito dallo spray "Ti vedo".

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale i giocatori nella stessa formazione non potevano unirsi a una nuova partita se si erano disconnessi.
  • Risolto un problema per il quale l'indice di valutazione di un giocatore veniva mostrato erroneamente quando ci si riuniva a una partita in corso.

I.A.

  • Risolto un problema che impediva ad Ana di ripristinare completamente la salute dei propri alleati.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di usare Forma Spettrale per scappare da situazioni nelle quali sarebbe dovuto restare stordito.

Note della patch di Overwatch – 26 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Molti di questi cambi verranno inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Ana

  • Fucile Biotico
    • Cadenza di fuoco aumentata del 20%.
    • Il caricatore ora contiene 10 proiettili invece di 8.

Commenti degli sviluppatori: Ana è stata molto ben accolta, ma si è dimostrata un po' debole, in generale. Oltre a migliorare la sua dinamica di gioco, questi cambiamenti dovrebbero aumentare l'efficacia dei suoi danni e delle sue cure.

McCree

  • Pacificatore
    • Fuoco primario
      • La distanza del decadimento dei danni è stata ridotta di 10 metri.
        • La quantità dei danni a lungo raggio non è cambiata.
        • Il risultato è che, anche con questo cambiamento, la portata utile di McCree è comunque più alta rispetto al lancio del gioco.
    • Fuoco alternativo
      • Cadenza di fuoco aumentata del 15%.
  • Granata Stordente
    • Il tempo di recupero (cioè il tempo necessario prima che McCree possa sparare ancora) è diminuito da 0,5 a 0,35 secondi.

Commenti degli sviluppatori: gli ultimi cambiamenti alla portata di McCree sono stati piuttosto efficaci, ma nelle mani giuste lo sono forse fin troppo. Questo cambiamento indebolisce i suoi danni a lungo raggio, mantenendo però l'efficacia acquisita nel recente passato. Gli altri cambiamenti gli permettono di mettere a segno più tiri alternativi sui bersagli colpiti dalla Granata Stordente.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

  • I bersagli del Dardo Soporifero di Ana non si riprendono più istantaneamente quando subiscono danni. Il tempo di recupero è ora di 0,5 secondi.
Interfaccia utente
  • Risolti i problemi di compatibilità d'interfaccia per le schede video ATI.
  • Risolto un problema occasionale per il quale Lúcio, Mei e altri personaggi venivano solo parzialmente renderizzati o scomparivano del tutto.

Note della patch di Overwatch – 21 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Alcuni di questi cambi potrebbero venire inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One. 

AGGIORNAMENTI GENERALI

Modalità competitiva
 

  • La squadra in attacco ora ha 4 minuti per conquistare il primo punto nelle mappe di conquista (invece di 5 minuti).


Varie
 

  • L'icona giocatore e lo spray "Voi non siete pronti" ora sono disponibili per tutti i giocatori.



RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi
 

  • Ora viene riprodotto il suono dell'impatto corretto quando uno dei dardi di Ana colpisce un ostacolo.
  • Tutti i suoni di gioco di Ana ora hanno un corretto effetto di occlusione.


Interfaccia utente
 

  • Risolto un problema per il quale gli indicatori di "Attacco" e "Difesa" non venivano sempre mostrati nella schermata di selezione dell'eroe.
  • Risolto un problema per il quale la schermata dei punteggi (tasto Tab) occasionalmente mostrava le statistiche sbagliate se si cambiava eroe durante la partita.
  • Risolto un problema in modalità competitiva per il quale i numeri sulla barra dell'indice di valutazione post-partita non aumentavano correttamente.

Note della patch di Overwatch - 6 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Molti dei cambi etichettati come [Solo PC] verranno inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

GENERALE

Modalità competitiva

  • La durata dello scontro decisivo è stata modificata in tutte le mappe da 1 minuto e 45 secondi ai seguenti valori:
    • Conquista:
      • Hanamura - 1 minuto e 35 secondi
      • Tempio di Anubi - 1 minuto e 30 secondi
      • Industrie Volskaya - 1 minuto e 35 secondi
    • Trasporto:
      • El Dorado - 1 minuto e 30 secondi
      • Route 66 - 1 minuto e 35 secondi
      • Osservatorio: Gibilterra - 1 minuto e 35 secondi
    • Ibride:
      • King's Row - 1 minuto e 30 secondi
      • Numbani - 1 minuto e 50 secondi
    • Nota: la durata dello scontro decisivo rimane invariata nella mappa Hollywood, ossia 1 minuto e 45 secondi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • [Solo PC] Risolto un problema che impediva alla musica del tempo supplementare di attivarsi nelle mappe di trasporto e conquista/trasporto, se il carico era vicino all'ultimo checkpoint.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale le impostazioni di visualizzazione non venivano sempre salvate dopo un riavvio del client.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta l'interfaccia di gioco veniva visualizzata in modo errato nelle risoluzioni a 4k.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale a volte compariva un livello del giocatore sbagliato nel menu Social.

Mappe

  • [Solo PC] Risolto un problema con le collisioni che non bloccavano la linea di tiro in certe zone della mappa Nepal.

Eroi

  • [Solo PC] Risolto un problema che scollegava il Caduceo Benefico di Mercy dal suo bersaglio se il giocatore a) cambiava rapidamente tra la modalità di cura e quella di danni tenendo premuti entrambi i pulsanti del mouse e/o b) non era rivolto verso il bersaglio al momento del cambio.
  • [Solo PC] Risolti altri problemi che consentivano a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili su certe mappe.
  • [Solo PC] Risolto un problema che permetteva agli attacchi in mischia di Winston durante Rabbia Primordiale di colpire in modo incoerente i bersagli a portata.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta il fuoco alternativo di Zarya non variava correttamente in base al suo potenziamento ai danni.

Modalità competitiva

  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale l'icona "Top 500" non veniva visualizzata correttamente in diverse zone dell'interfaccia di gioco.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta l'indice di valutazione dei giocatori veniva visualizzato come "64" durante le partite di piazzamento.
  • Risolto un problema per il quale, se si abbandonava una Partita competitiva in corso e poi si rientrava, veniva considerata come una partita persa nello storico delle partite di piazzamento e nella determinazione dell'indice di valutazione ricevuto per aver completato una partita, anche se alla fine la propria squadra aveva vinto.
    • Nota: è necessario essere presenti al termine della partita perché venga considerata vinta. Se si abbandona una partita e non si rientra prima che sia terminata, verrà conteggiata come una sconfitta sia nello storico delle partite di piazzamento sia nella determinazione del proprio indice di valutazione.
  • Risolto un problema per il quale si riceveva la penalità per aver abbandonato una Partita competitiva anche se si rientrava nella partita e la si completava.
    • Nota: se si abbandona una singola Partita competitiva per più di 3 volte, si riceverà la penalità per aver abbandonato una Partita competitiva anche dopo averla completata.