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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 20 dicembre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico. Questi cambi verranno implementati più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

RISOLUZIONE PROBLEMI

Generale

  • Il pulsante 4 del mouse non controlla più la funzione "Indietro" nei menu, scongiurando così conflitti con funzioni che potrebbero essere state assegnate a quel pulsante.
  • Risolto un problema che impediva il corretto missaggio dell'audio nella schermata del menu principale.
Gioco competitivo
  • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare il Televarco o il Generatore di Scudi nella base della propria squadra dopo il primo round di una partita competitiva.
Eroi
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di hackerare permanentemente un Medikit.

Note della patch di Overwatch - 13 dicembre 2016
 

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH:

Nuovo evento stagionale: Magico Inverno Overwatch sta entrando in pieno spirito festivo con un evento stagionale nuovo di zecca. Per le prossime 3 settimane, Hanamura e King's Row saranno addobbate per le feste, durante le quali introdurremo in gioco nuovi oggetti cosmetici e potrete sfidare i vostri amici a palle di neve, mentre i Forzieri saranno infiocchettati come pacchi regalo. Preparate una tazza di cioccolata calda e canticchiate allegramente, perché Overwatch: Magico Inverno è qui. Per saperne di più,

  • Barriera Fotonica (nuova abilità)
    • Sostituisce l'abilità Scudo Fotonico.
    • Genera una grande barriera energetica davanti a Symmetra che blocca gli attacchi nemici e si sposta in avanti.
  • Generatore di Scudi (nuova opzione Ultra)
    • La Ultra di Symmetra ora offre una duplice scelta tra il Televarco e la nuova opzione Generatore di Scudi.
    • Il Generatore di Scudi posiziona un dispositivo che fornisce scudi aggiuntivi a tutti gli alleati nel raggio d'effetto, ignorando le barriere, i muri e gli ostacoli che si frappongono tra il dispositivo e gli eroi.
  • Proiettore Fotonico (fuoco primario)
    • Il raggio è ora di 7 metri (invece che di 5 metri).
  • Drone Sentinella
    • Ora è possibile trasportare 6 Droni (invece di 3).
    • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 secondi a 10 secondi.
  • Scudo Fotonico
    • È stato sostituito con la nuova abilità Barriera Fotonica.
  • Televarco
    • La salute è ora di 50 (invece che 200).
    • I suoi scudi sono ora di 350 (invece che 0).
Commenti degli sviluppatori: abbiamo voluto risolvere i problemi di Symmetra, il fatto cioè che non fosse abbastanza attiva e che spesso sembrasse troppo debole in certe situazioni, su diverse mappe e modalità di gioco, a causa della natura del Televarco. Per risolvere il primo problema, abbiamo rimosso la sua abilità più passiva, Scudo Fotonico, sostituendola con una più attiva: Barriera Fotonica. Ora Symmetra può contribuire all'attacco della prima linea o sostenere una manovra difensiva, bloccando i danni diretti a tutta la squadra. Per quanto riguarda il secondo punto, abbiamo notato che i giocatori tendevano a cambiare Symmetra quando ritenevano che il Televarco non fosse più utile. Per esempio, nelle fasi difensive di una mappa di conquista, i giocatori usavano Symmetra per difendere il primo punto di conquista, scartandola subito dopo se quella zona veniva conquistata dal nemico. Per far sì che risultasse più utile in diverse situazioni, le abbiamo dato una Ultra alternativa al Televarco. Il Generatore di Scudi è senz'altro un problema importante che il nemico deve gestire, e al contempo utile in più situazioni rispetto al Televarco. I cambiamenti ai Droni le consentono di ricostruire più rapidamente le sue difese. Anche se tutti i Droni vengono distrutti, ora è più facile ricostruirli prima dell'assalto successivo. Abbiamo anche aumentato la portata del Proiettore Fotonico, per rendere più semplice il caricamento alla massima potenza e mantenerla.
  • Barriera Particellare/Proiezione Difensiva
    • Gli attacchi come Dardo di Fuoco di Reinhardt o Assalto del Drago di Hanzo, che infliggono danni alla barriera e all'eroe al suo interno, non infliggono più il doppio dei danni sulle barriere e sugli scudi.

Commenti degli sviluppatori: qui abbiamo voluto risolvere problema che merita un commento tutto suo. Un bug presente da molto tempo faceva sì che gli attacchi "perforanti" danneggiassero la barriera di Zarya due volte. A volte ciò andava a beneficio di Zarya stessa (per esempio, piazzarsi davanti al Dardo di Fuoco di Reinhardt era un buon modo per generare rapidamente una gran quantità di energia), ma a volte la feriva brutalmente (la Spada del Drago di Genji, per esempio, riusciva a superare lo scudo con un solo colpo, invece di due). Questo cambiamento non è un potenziamento né un indebolimento per Zarya: stiamo semplicemente cercando di fare in modo che le sue abilità funzionino come devono, ma terremo comunque d'occhio la situazione, per vedere come questi cambiamenti influenzano il bilanciamento.

RISOLUZIONE PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale alcuni elementi potevano venire oscurati o nascosti sui display a 4K.
  • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe nella schermata di formazione della squadra, ma ne costringeva uno a effettuare una nuova scelta dopo essere stato ucciso.
  • Risolto un problema che costringeva i giocatori a unirsi a una partita contro la I.A. quando tentavano di assistere alla partita di un amico.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire una schermata nera se un giocatore cambiava eroe durante la fine del round.
  • Risolto un problema per il quale il tasto "H" chiudeva la schermata di selezione dell'eroe anche dopo aver assegnato quella funzione a un altro tasto.
I.A.
  • I bot non possono più essere usati per usare abilità o attaccare nemici dopo la fine di una partita su una mappa di controllo.
  • Risolto un problema che impediva ad Ana di essere selezionata nelle partite 1v1.
Arcade
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere correttamente l'esperienza dopo che si erano uniti a una partita 3v3 in corso.
  • Risolto un problema che impediva ai BattleTag di comparire correttamente durante l'animazione degli highlight e dell'azione migliore nelle partite 1v1 e 3v3.
  • Risolto un problema per il quale il timer di resurrezione restava visibile nelle partite 3v3.
Gioco competitivo
  • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe in rare occasioni.
Eroi
  • Risolto un problema che impediva al nome sopra il mech di D.VA di scomparire dopo la sua distruzione, mostrando uno "0" invece del nome del giocatore.
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore "Tu" (che solitamente compare solo nella KillCam) compariva quando D.VA guardava direttamente a terra.
  • Il video tutorial di D.VA ora include i cambiamenti effettuati alla meccanica di gestione della risorsa della Matrice Difensiva.
  • Risolto un problema per il quale la spada di Genji perforava il fodero.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione della Tagliola di Junkrat veniva riprodotta durante la detonazione della Mina Dirompente.
  • Risolto un problema per il quale il martello di Reinhardt diventava invisibile per alcuni giocatori dopo l'utilizzo di una emote.
  • Risolto un problema che interferiva con la precisione del fuoco alternativo della Rottamatrice di Roadhog.
  • Risolto un problema per il quale gli audio delle Ultra continuavano a essere riprodotti anche se Sombra le interrompeva durante l'utilizzo.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori del martello di Torbjörn quando la sua Ultra veniva attivata.
  • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero del Rampino di Widowmaker veniva attivato dopo l'attraversamento del Televarco di Symmetra.
  • Risolto un problema per il quale Mercy poteva caricare la sua Ultra usando il Caduceo Benefico per aumentare i danni inflitti dai propri compagni di squadra quando non danneggiavano i nemici.
  • Risolto un problema che impediva a Reinhardt di disattivare la sua Barriera dopo essere stato hackerato da Sombra.
  • Risolto un problema che impediva a Sombra di hackerare l'abilità Scatto di Soldato-76.
  • Sombra non riceve più il credito che aumenta il suo misuratore di inarrestabilità quando l'EMP colpisce i Droni di Symmetra.
  • Quando più Sombra cercano di hackerare lo stesso Medikit, quest'ultimo verrà controllato dal giocatore che ha avviato per primo l'hacking.
  • Risolto un problema che impediva a Sombra di vedere i robot d'addestramento attraverso i muri della Zona d'addestramento grazie alla sua abilità Opportunismo.
  • Risolto un problema che impediva al reticolo di mira di Sombra di ingrandirsi quando usava la sua pistola mitragliatrice.
Mappe
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.
  • Risolto un problema che impediva a Mercy di usare Resurrezione in rare situazioni nella mappa King's Row.

Note della patch di Overwatch - 30 novembre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Arcade

  • Risolto un problema per il quale non era possibile selezionare Ana nelle partite 1v1.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale Mercy poteva caricare la sua Ultra usando il Caduceo Benefico per aumentare i danni inflitti dai propri compagni di squadra quando non danneggiavano i nemici.
  • Risolto un problema che impediva a Reinhardt di disattivare la sua Barriera dopo essere stato hackerato da Sombra.
  • Risolto un problema che impediva a Sombra di hackerare l'abilità Scatto di Soldato-76.
  • Sombra non riceve più il credito che aumenta il suo misuratore di inarrestabilità quando l'EMP colpisce i Droni di Symmetra.
  • Quando più Sombra cercano di hackerare un Medikit, lo controllerà il giocatore che per primo ha avviato l'hacking.
  • Risolto un problema che impediva a Sombra di vedere i robot d'addestramento con la salute sotto il 50% attraverso i muri della Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema che impediva al reticolo di mira di Sombra di ingrandirsi quando usava la sua pistola mitragliatrice.

Note della patch di Overwatch - 16 novembre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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CORREZIONE DI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano salvare le impostazioni della qualità grafica su "Epica" (Opzioni > Video).
  • Risolto un problema per cui i guaritori ottenevano cariche dell'Ultra più velocemente del previsto.

Note della patch di Overwatch - 15 novembre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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DETTAGLI DELLA PATCH

Nuovo eroe: Sombra (attacco)

Una degli hacker più famosi del mondo emerge dalle ombre: Sombra, un misterioso pirata informatico che usa le informazioni per manipolare chi ha il potere.

Sombra è una hacker in grado di violare le difese dei nemici, bloccando temporaneamente le loro abilità. Inoltre, può fare lo stesso con i Medikit e le torrette di Torbjörn, rendendoli inutilizzabili da parte degli avversari. Può eliminare i nemici con la sua Pistola Mitragliatrice e spostarsi protetta da un Occultamento Termo-ottico, che la rende invisibile e le permette di muoversi più velocemente per brevi periodi di tempo. Questo le consente di scivolare non vista oltre le difese nemiche, ma Sombra viene rivelata istantaneamente se subisce danni o attacca un nemico. Possiede anche un Rilocatore, che può lanciare come una granata: attivandolo, Sombra si teletrasporta in quella posizione, anche se si trova a mezz'aria.

La Ultra di Sombra, l'EMP, emette una scarica d'energia elettromagnetica in un ampio raggio, hackerando chiunque venga colpito e distruggendo scudi e barriere nemiche. Per ulteriori informazioni su Sombra, cliccate qui.

Nuova funzione: Arcade!

Un nuovo modo di giocare a Overwatch: ecco a voi l'Arcade! Una gran varietà di modalità di gioco, con mappe e regole che ruotano regolarmente senza ricadere nella categoria delle partite rapide o competitive. Che sia un duello 1v1, una schermaglia 3v3, un'alternanza di risse selezionate o un particolare set di regole (come "Nessun cambio di eroe"), troverete la partita adatta a voi. Si ottiene esperienza come in qualunque altra modalità, ma si possono anche ottenere ricompense specifiche per l'Arcade, come i Forzieri!

Nuova mappa d'arena - Ecobase: Antartide

Preparate il maglione, perché la prossima destinazione sarà Ecobase: Antartide, l'ex base di Overwatch dove lavorava la climatologa Mei-Ling Zhou. Durante le ricerche sulle anomalie meteorologiche della zona, la base venne colpita da una terribile tormenta polare. Senza possibilità di fuga e con viveri sempre più scarsi, la squadra decise di entrare in criogenia fino alla fine della tormenta. Si supponeva sarebbe bastato qualche mese, ma Mei si risvegliò quasi dieci anni dopo!

Ecobase: Antartide è una piccola mappa d'arena che presenta nuove modalità di gioco, inclusi lo scontro 3v3 o il duello 1v1. Provatele nell'Arcade.

Stagione 3 competitiva

La seconda stagione competitiva terminerà il 23 novembre alle 16:00 PDT (24 novembre alle 0:00 UTC), mentre la Stagione 3 inizierà il 30 novembre alle 16:00 PDT (l'1 dicembre alle 0:00 UTC). Durante la pausa di una settimana tra una stagione e l'altra, potrete comunque mettervi in coda per giocare con le regole del gioco competitivo, ma il vostro indice di valutazione non risentirà dei risultati e non verranno assegnati Punti competitivi.

Per la Stagione 3 abbiamo anche effettuato alcune regolazioni al sistema dell'indice di valutazione. I giocatori verranno distribuiti in modo più ampio nelle varie leghe, il che significa che il vostro indice nella Stagione 3 sarà probabilmente più basso rispetto a quello della stagione precedente.

Commenti degli sviluppatori: quando è iniziata la Stagione 2 c'erano più giocatori nelle leghe Oro e Platino rispetto a quanto originariamente previsto. Questo significa che il livello di abilità tra i giocatori all'interno della stessa lega variava molto, e alcuni di essi raggiungevano valutazioni erroneamente superiori durante le partite di piazzamento. L'indice di valutazione di questi giocatori veniva quindi calibrato verso il basso dopo le prime partite della stagione. Per la Stagione 3, l'indice di valutazione sarà leggermente più basso dopo le partite di piazzamento, consentendo a questi giocatori di aumentare il proprio con l'inizio della stagione. Dopo aver giocato abbastanza partite, le variazioni del vostro indice di valutazione torneranno nella norma.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

Commenti degli sviluppatori: al momento, la curva dell'esperienza funziona in modo che i giocatori possano raggiungere rapidamente il ventitreesimo livello di ogni scaglione (1-23, 101-123, 201-223, ecc.). Questo perché, quando un giocatore viene promosso dopo 100 livelli, la curva di esperienza si azzera. Finora questo azzeramento ha funzionato bene, ma ha anche scoraggiato certe persone, che hanno smesso di giocare del tutto una volta promosse, sperando di conservare quei 23 livelli per gli eventi stagionali. Per risolvere questo problema, l'esperienza necessaria per tutti i livelli successivi alla promozione (qualsiasi livello dopo il 100) ora sono sempre di 20.000 PE e non si azzereranno più. L'esperienza totale per ottenere 100 livelli dopo una promozione resta circa la stessa, ma l'esperienza totale richiesta per ottenere i primi 100 livelli (prima della prima promozione) è stata leggermente ridotta.

  • Sono stati implementati diversi miglioramenti al formato della data, diminuendo i tempi di caricamento e i requisiti di spazio necessari per la memorizzazione.
  • Sono state fatte diverse regolazioni all'esperienza necessaria per aumentare di livello:
    • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere i livelli dal 2 al 13 resta invariata.
    • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere i livelli dal 14 al 100 è leggermente diminuita.
    • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere i livelli oltre il 100 ora è costante (20.000 PE) e non verrà azzerata dopo ogni promozione.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo considerato i vostri feedback in merito al limite di un eroe nelle partite competitive. In generale, riteniamo che il gioco sia più bilanciato e stabile con l'inserimento di questa limitazione. Per questo motivo, abbiamo deciso di permettere l'utilizzo di un solo eroe per tipo nelle partite rapide. Sappiamo che molti di voi si divertono a usare più eroi uguali nella stessa partita, quindi abbiamo inserito questa possibilità nella modalità Arcade, chiamandola "Nessun limite". Questa modalità utilizza le regole originali delle partite rapide, che consentono l'uso di più eroi uguali nella stessa squadra.

  • Le partite rapide ora sono limitate a un eroe unico per squadra.

Osservazione

  • Il numero di slot per gli osservatori nelle partite personalizzate è aumentato da 6 a 12.

CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Generale

Commenti degli sviluppatori: le Ultra, in grado di ribaltare le sorti di una partita, venivano usate con troppa frequenza. Questo cambiamento le terrà più sotto controllo, senza diminuirne la potenza.

  • Infliggere danni a oggetti che non sono altri giocatori (come la Torretta di Torbjörn o il Televarco di Symmetra) non ricarica più la Ultra.
  • Il costo della Ultra è aumentato del 25% per tutti gli eroi.

Ana

  • Biostimolatore
    • Non aumenta più la velocità di movimento.

      Commenti degli sviluppatori: l'aumento della velocità fornito dal Biostimolatore di Ana sembrava rendere il bersaglio inarrestabile, costringendo Ana a scegliere quelli che traevano davvero vantaggio da tale aumento. Rimuoverlo determina una situazione in cui Ana può scegliere tra una più ampia gamma di eroi da potenziare, mentre il nemico può respingerli più facilmente.

D.VA

  • Richiama Mech
    • Il costo della Ultra è diminuito del 20%.
  • La salute del mech è ora di 200 (invece che di 100). L'armatura continua a essere di 400.
  • La velocità di movimento durante il fuoco è aumentata del 25%.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ridotto il costo della Ultra Richiama Mech per compensare l'aumento generale del costo per tutti gli eroi (come detto in precedenza). I giocatori di D.VA non dovrebbero notare particolari differenze. Il resto dei cambiamenti dovrebbe aiutare D.VA a sostenere meglio gli attacchi, permettendole di continuare a mettere sotto pressione i nemici.

Lúcio

  • Volume al Massimo
    • Le cure al secondo sono diminuite del 10%.

    Commenti degli sviluppatori: le cure generali di Lúcio sono sempre state alla pari (se non superiori) con quelle degli altri guaritori di Overwatch, ma unite agli altri benefici che apporta lo hanno reso una scelta quasi obbligata.

Mei

  • Tormenta
    • Il costo della Ultra è aumentato del 15%.

    Commenti degli sviluppatori: il raggio d'azione della Ultra di Mei è stato recentemente ampliato. Ora viene usata troppo frequentemente, considerando il suo impatto.

Mercy

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Mercy di sopravvivere più facilmente evitando il fuoco nemico.

  • La rigenerazione passiva di salute ora si attiva quando Mercy evita di subire danni per 1 secondo (invece di 3 secondi).

Pharah

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti rendono le esplosioni dei razzi sparati da Pharah più letali, quindi colpire più bersagli dovrebbe essere più gratificante. Anche gli Aerogetti sono stati potenziati per migliorare la manovrabilità durante il volo.

  • Lanciarazzi
    • I danni minimi dell'esplosione sono aumentati del 13%.
    • L'effetto minimo di respinta dell'esplosione è ora dello 0%.
  • Aerogetti
    • La spinta è aumentata del 35%.

Soldato-76

Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti dal Soldato-76 erano piuttosto bassi rispetto a quelli degli eroi simili. Questo aumento influisce sui danni normali e quelli della Ultra.

  • Fucile a Impulsi
    • Danni dei proiettili aumentati da 17 a 20.
    • Dispersione massima aumentata da 2,2 a 2,4.

Torbjörn

Commenti degli sviluppatori: i moduli d'armatura sono sempre stati uno strumento potente nelle mani di Torbjörn, ma spesso era difficile raccogliere abbastanza rottami per dare ai propri compagni un potenziamento valido al momento giusto. D'altro canto, se una squadra resisteva abbastanza a lungo, i rottami raccolti dai nemici caduti erano sufficienti a creare così tanti moduli che spesso l'avversario faticava a ribaltare le sorti dello scontro. Generare automaticamente i rottami nel corso del tempo dovrebbe appianare queste differenze e rendere Torbjörn più appetibile. La velocità dei colpi del suo martello è stata aumentata per aiutarlo a costruire più rapidamente le Torrette di livello 2.

  • I rottami ora vengono generati automaticamente nel corso del tempo.
  • La quantità di rottami raccolta da un nemico caduto è diminuita del 40%.
  • Martello da Forgia
    • La velocità dei colpi è aumentata del 25%.
    • Danni inflitti ridotti del 27%.

Widowmaker

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Widowmaker di essere più flessibile e reattiva.

  • Mina Venefica
    • L'esplosione non infligge più danni al giocatore che ha posizionato la mina.
  • Bacio della Vedova
    • Velocità di ricarica aumentata del 20%.

Zarya

  • Barriera Particellare
    • La potenza ottenuta dalle barriere è diminuita del 20%.

Commenti degli sviluppatori: considerando i danni potenziali, Zarya cominciava a essere una scelta obbligatoria in quasi tutte le situazioni. Invece che ridurre l'efficacia dei suoi danni, questo cambiamento dovrebbe rendere il raggiungimento della potenza massima (e di conseguenza la quantità massima di danni inflitti) leggermente più difficile da ottenere.

  • Proiezione Difensiva
    • La potenza ottenuta dalle barriere è diminuita del 20%.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • La schermata di caricamento ora mostra il nome della modalità di gioco scelta nell'Arcade.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema occasionale che impediva la corretta chiusura del client per PC. Di conseguenza, l'applicazione Battle.net Desktop considerava il gioco ancora in esecuzione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per l'encomio delle cure fornite.
  • Risolto un problema per il quale le colonne dei giocatori recenti si sovrapponevano leggermente.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione della quarta colonna nell'elenco amici.
  • Risolto un errore di navigazione che poteva verificarsi durante il cambio delle impostazioni video con un controller.
  • I giocatori ora vengono rimossi dalla Zona d'addestramento se vanno AFK.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale i bot di McCree eseguivano una Capriola Tattica che li scagliava nel pozzo a Ilio.
  • Risolto un problema per il quale i bot potevano bloccarsi in un muro vicino all'obiettivo B nel Tempio di Anubi.
  • Risolto un problema che impediva ai bot di muoversi attraverso certe zone delle Industrie Volskaya.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale il tempo supplementare durava all'infinito nelle mappe di conquista.
  • Risolto un problema per il quale alcune partite iniziavano con solo 11 giocatori connessi.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle statistiche di cura di Ana nella pagina del profilo personale.
  • Risolto un problema per il quale il reticolo di mira personalizzato di Ana non compariva durante lo zoom.
  • Risolto un problema che causava l'errato posizionamento della zucca nell'introduzione dell'highlight di Genji "Intaglia zucche" con alcuni modelli.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del bastone di Mercy nella presentazione dell'highlight "Angelo custode" quando veniva equipaggiato il modello Cobalto.
  • Risolto un problema che impediva la corretta animazione della posa vittoriosa "R.I.P." di Reaper quando il client di gioco non era in primo piano.
  • Risolto un problema che consentiva a Tracer di usare Traslazione durante Flashback.
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione di alcune battute audio di Tracer quando veniva equipaggiato il modello Punk.
  • Risolto un problema per il quale Zarya non impugnava correttamente la sua arma nell'highlight "Sollevamento pesi".
  • Risolto un problema per il quale la Bomba Gravitonica di Zarya respingeva Reinhardt a grande velocità.

Mappe

  • Risolto un errore di scrittura sulla lavagna del fornaio a Eichenwalde.
  • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di posizionarsi su alcuni pilastri inaccessibili a Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella Torre di Lijiang.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili in Nepal con Passo d'Ombra.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di contendere un carico da una zona protetta sopra la stazione di rifornimento in Route 66.
  • Risolto un problema che consentiva a Pharah di raggiungere luoghi inaccessibili nelle Industrie Volskaya.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere un luogo inaccessibile vicino all'obiettivo finale nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

Osservazione

  • Risolto un problema occasionale per il quale venivano mostrate barre della salute colorate osservando delle partite in modalità Partita personalizzata.