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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 15 novembre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Condividete i vostri feedback nel forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione dei bug.
Per assistenza, visitate il forum di supporto tecnico.

DETTAGLI DELLA PATCH

Nuovo eroe: Sombra (attacco)

Una degli hacker più famosi del mondo emerge dalle ombre: Sombra, un misterioso pirata informatico che usa le informazioni per manipolare chi ha il potere.

Sombra è una hacker in grado di violare le difese dei nemici, bloccando temporaneamente le loro abilità. Inoltre, può fare lo stesso con i Medikit e le torrette di Torbjörn, rendendoli inutilizzabili da parte degli avversari. Può eliminare i nemici con la sua Pistola Mitragliatrice e spostarsi protetta da un Occultamento Termo-ottico, che la rende invisibile e le permette di muoversi più velocemente per brevi periodi di tempo. Questo le consente di scivolare non vista oltre le difese nemiche, ma Sombra viene rivelata istantaneamente se subisce danni o attacca un nemico. Possiede anche un Rilocatore, che può lanciare come una granata: attivandolo, Sombra si teletrasporta in quella posizione, anche se si trova a mezz'aria.

La Ultra di Sombra, l'EMP, emette una scarica d'energia elettromagnetica in un ampio raggio, hackerando chiunque venga colpito e distruggendo scudi e barriere nemiche. Per ulteriori informazioni su Sombra, cliccate qui.

Nuova funzione: Arcade!

Un nuovo modo di giocare a Overwatch: ecco a voi l'Arcade! Una gran varietà di modalità di gioco, con mappe e regole che ruotano regolarmente senza ricadere nella categoria delle partite rapide o competitive. Che sia un duello 1v1, una schermaglia 3v3, un'alternanza di risse selezionate o un particolare set di regole (come "Nessun cambio di eroe"), troverete la partita adatta a voi. Si ottiene esperienza come in qualunque altra modalità, ma si possono anche ottenere ricompense specifiche per l'Arcade, come i Forzieri!

Nuova mappa d'arena - Ecobase: Antartide

Preparate il maglione, perché la prossima destinazione sarà Ecobase: Antartide, l'ex base di Overwatch dove lavorava la climatologa Mei-Ling Zhou. Durante le ricerche sulle anomalie meteorologiche della zona, la base venne colpita da una terribile tormenta polare. Senza possibilità di fuga e con viveri sempre più scarsi, la squadra decise di entrare in criogenia fino alla fine della tormenta. Si supponeva sarebbe bastato qualche mese, ma Mei si risvegliò quasi dieci anni dopo!

Ecobase: Antartide è una piccola mappa d'arena che presenta nuove modalità di gioco, inclusi lo scontro 3v3 o il duello 1v1. Provatele nell'Arcade.

Stagione 3 competitiva

La seconda stagione competitiva terminerà il 23 novembre alle 16:00 PDT (24 novembre alle 0:00 UTC), mentre la Stagione 3 inizierà il 30 novembre alle 16:00 PDT (l'1 dicembre alle 0:00 UTC). Durante la pausa di una settimana tra una stagione e l'altra, potrete comunque mettervi in coda per giocare con le regole del gioco competitivo, ma il vostro indice di valutazione non risentirà dei risultati e non verranno assegnati Punti competitivi.

Per la Stagione 3 abbiamo anche effettuato alcune regolazioni al sistema dell'indice di valutazione. I giocatori verranno distribuiti in modo più ampio nelle varie leghe, il che significa che il vostro indice nella Stagione 3 sarà probabilmente più basso rispetto a quello della stagione precedente.

Commenti degli sviluppatori: quando è iniziata la Stagione 2 c'erano più giocatori nelle leghe Oro e Platino rispetto a quanto originariamente previsto. Questo significa che il livello di abilità tra i giocatori all'interno della stessa lega variava molto, e alcuni di essi raggiungevano valutazioni erroneamente superiori durante le partite di piazzamento. L'indice di valutazione di questi giocatori veniva quindi calibrato verso il basso dopo le prime partite della stagione. Per la Stagione 3, l'indice di valutazione sarà leggermente più basso dopo le partite di piazzamento, consentendo a questi giocatori di aumentare il proprio con l'inizio della stagione. Dopo aver giocato abbastanza partite, le variazioni del vostro indice di valutazione torneranno nella norma.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

Commenti degli sviluppatori: al momento, la curva dell'esperienza funziona in modo che i giocatori possano raggiungere rapidamente il ventitreesimo livello di ogni scaglione (1-23, 101-123, 201-223, ecc.). Questo perché, quando un giocatore viene promosso dopo 100 livelli, la curva di esperienza si azzera. Finora questo azzeramento ha funzionato bene, ma ha anche scoraggiato certe persone, che hanno smesso di giocare del tutto una volta promosse, sperando di conservare quei 23 livelli per gli eventi stagionali. Per risolvere questo problema, l'esperienza necessaria per tutti i livelli successivi alla promozione (qualsiasi livello dopo il 100) ora sono sempre di 20.000 PE e non si azzereranno più. L'esperienza totale per ottenere 100 livelli dopo una promozione resta circa la stessa, ma l'esperienza totale richiesta per ottenere i primi 100 livelli (prima della prima promozione) è stata leggermente ridotta.

  • Sono stati implementati diversi miglioramenti al formato della data, diminuendo i tempi di caricamento e i requisiti di spazio necessari per la memorizzazione.
  • Sono state fatte diverse regolazioni all'esperienza necessaria per aumentare di livello:
    • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere i livelli dal 2 al 13 resta invariata.
    • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere i livelli dal 14 al 100 è leggermente diminuita.
    • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere i livelli oltre il 100 ora è costante (20.000 PE) e non verrà azzerata dopo ogni promozione.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo considerato i vostri feedback in merito al limite di un eroe nelle partite competitive. In generale, riteniamo che il gioco sia più bilanciato e stabile con l'inserimento di questa limitazione. Per questo motivo, abbiamo deciso di permettere l'utilizzo di un solo eroe per tipo nelle partite rapide. Sappiamo che molti di voi si divertono a usare più eroi uguali nella stessa partita, quindi abbiamo inserito questa possibilità nella modalità Arcade, chiamandola "Nessun limite". Questa modalità utilizza le regole originali delle partite rapide, che consentono l'uso di più eroi uguali nella stessa squadra.

  • Le partite rapide ora sono limitate a un eroe unico per squadra.

Osservazione

  • Il numero di slot per gli osservatori nelle partite personalizzate è aumentato da 6 a 12.

CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Generale

Commenti degli sviluppatori: le Ultra, in grado di ribaltare le sorti di una partita, venivano usate con troppa frequenza. Questo cambiamento le terrà più sotto controllo, senza diminuirne la potenza.

  • Infliggere danni a oggetti che non sono altri giocatori (come la Torretta di Torbjörn o il Televarco di Symmetra) non ricarica più la Ultra.
  • Il costo della Ultra è aumentato del 25% per tutti gli eroi.

Ana

  • Biostimolatore
    • Non aumenta più la velocità di movimento.

      Commenti degli sviluppatori: l'aumento della velocità fornito dal Biostimolatore di Ana sembrava rendere il bersaglio inarrestabile, costringendo Ana a scegliere quelli che traevano davvero vantaggio da tale aumento. Rimuoverlo determina una situazione in cui Ana può scegliere tra una più ampia gamma di eroi da potenziare, mentre il nemico può respingerli più facilmente.

D.VA

  • Richiama Mech
    • Il costo della Ultra è diminuito del 20%.
  • La salute del mech è ora di 200 (invece che di 100). L'armatura continua a essere di 400.
  • La velocità di movimento durante il fuoco è aumentata del 25%.

    Commenti degli sviluppatori: abbiamo ridotto il costo della Ultra Richiama Mech per compensare l'aumento generale del costo per tutti gli eroi (come detto in precedenza). I giocatori di D.VA non dovrebbero notare particolari differenze. Il resto dei cambiamenti dovrebbe aiutare D.VA a sostenere meglio gli attacchi, permettendole di continuare a mettere sotto pressione i nemici.

Lúcio

  • Volume al Massimo
    • Le cure al secondo sono diminuite del 10%.

    Commenti degli sviluppatori: le cure generali di Lúcio sono sempre state alla pari (se non superiori) con quelle degli altri guaritori di Overwatch, ma unite agli altri benefici che apporta lo hanno reso una scelta quasi obbligata.

Mei

  • Tormenta
    • Il costo della Ultra è aumentato del 15%.

    Commenti degli sviluppatori: il raggio d'azione della Ultra di Mei è stato recentemente ampliato. Ora viene usata troppo frequentemente, considerando il suo impatto.

Mercy

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Mercy di sopravvivere più facilmente evitando il fuoco nemico.

  • La rigenerazione passiva di salute ora si attiva quando Mercy evita di subire danni per 1 secondo (invece di 3 secondi).

Pharah

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti rendono le esplosioni dei razzi sparati da Pharah più letali, quindi colpire più bersagli dovrebbe essere più gratificante. Anche gli Aerogetti sono stati potenziati per migliorare la manovrabilità durante il volo.

  • Lanciarazzi
    • I danni minimi dell'esplosione sono aumentati del 13%.
    • L'effetto minimo di respinta dell'esplosione è ora dello 0%.
  • Aerogetti
    • La spinta è aumentata del 35%.

Soldato-76

Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti dal Soldato-76 erano piuttosto bassi rispetto a quelli degli eroi simili. Questo aumento influisce sui danni normali e quelli della Ultra.

  • Fucile a Impulsi
    • Danni dei proiettili aumentati da 17 a 20.
    • Dispersione massima aumentata da 2,2 a 2,4.

Torbjörn

Commenti degli sviluppatori: i moduli d'armatura sono sempre stati uno strumento potente nelle mani di Torbjörn, ma spesso era difficile raccogliere abbastanza rottami per dare ai propri compagni un potenziamento valido al momento giusto. D'altro canto, se una squadra resisteva abbastanza a lungo, i rottami raccolti dai nemici caduti erano sufficienti a creare così tanti moduli che spesso l'avversario faticava a ribaltare le sorti dello scontro. Generare automaticamente i rottami nel corso del tempo dovrebbe appianare queste differenze e rendere Torbjörn più appetibile. La velocità dei colpi del suo martello è stata aumentata per aiutarlo a costruire più rapidamente le Torrette di livello 2.

  • I rottami ora vengono generati automaticamente nel corso del tempo.
  • La quantità di rottami raccolta da un nemico caduto è diminuita del 40%.
  • Martello da Forgia
    • La velocità dei colpi è aumentata del 25%.
    • Danni inflitti ridotti del 27%.

Widowmaker

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Widowmaker di essere più flessibile e reattiva.

  • Mina Venefica
    • L'esplosione non infligge più danni al giocatore che ha posizionato la mina.
  • Bacio della Vedova
    • Velocità di ricarica aumentata del 20%.

Zarya

  • Barriera Particellare
    • La potenza ottenuta dalle barriere è diminuita del 20%.

Commenti degli sviluppatori: considerando i danni potenziali, Zarya cominciava a essere una scelta obbligatoria in quasi tutte le situazioni. Invece che ridurre l'efficacia dei suoi danni, questo cambiamento dovrebbe rendere il raggiungimento della potenza massima (e di conseguenza la quantità massima di danni inflitti) leggermente più difficile da ottenere.

  • Proiezione Difensiva
    • La potenza ottenuta dalle barriere è diminuita del 20%.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • La schermata di caricamento ora mostra il nome della modalità di gioco scelta nell'Arcade.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema occasionale che impediva la corretta chiusura del client per PC. Di conseguenza, l'applicazione Battle.net Desktop considerava il gioco ancora in esecuzione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per l'encomio delle cure fornite.
  • Risolto un problema per il quale le colonne dei giocatori recenti si sovrapponevano leggermente.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione della quarta colonna nell'elenco amici.
  • Risolto un errore di navigazione che poteva verificarsi durante il cambio delle impostazioni video con un controller.
  • I giocatori ora vengono rimossi dalla Zona d'addestramento se vanno AFK.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale i bot di McCree eseguivano una Capriola Tattica che li scagliava nel pozzo a Ilio.
  • Risolto un problema per il quale i bot potevano bloccarsi in un muro vicino all'obiettivo B nel Tempio di Anubi.
  • Risolto un problema che impediva ai bot di muoversi attraverso certe zone delle Industrie Volskaya.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale il tempo supplementare durava all'infinito nelle mappe di conquista.
  • Risolto un problema per il quale alcune partite iniziavano con solo 11 giocatori connessi.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle statistiche di cura di Ana nella pagina del profilo personale.
  • Risolto un problema per il quale il reticolo di mira personalizzato di Ana non compariva durante lo zoom.
  • Risolto un problema che causava l'errato posizionamento della zucca nell'introduzione dell'highlight di Genji "Intaglia zucche" con alcuni modelli.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del bastone di Mercy nella presentazione dell'highlight "Angelo custode" quando veniva equipaggiato il modello Cobalto.
  • Risolto un problema che impediva la corretta animazione della posa vittoriosa "R.I.P." di Reaper quando il client di gioco non era in primo piano.
  • Risolto un problema che consentiva a Tracer di usare Traslazione durante Flashback.
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione di alcune battute audio di Tracer quando veniva equipaggiato il modello Punk.
  • Risolto un problema per il quale Zarya non impugnava correttamente la sua arma nell'highlight "Sollevamento pesi".
  • Risolto un problema per il quale la Bomba Gravitonica di Zarya respingeva Reinhardt a grande velocità.

Mappe

  • Risolto un errore di scrittura sulla lavagna del fornaio a Eichenwalde.
  • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di posizionarsi su alcuni pilastri inaccessibili a Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella Torre di Lijiang.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili in Nepal con Passo d'Ombra.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di contendere un carico da una zona protetta sopra la stazione di rifornimento in Route 66.
  • Risolto un problema che consentiva a Pharah di raggiungere luoghi inaccessibili nelle Industrie Volskaya.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere un luogo inaccessibile vicino all'obiettivo finale nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

Osservazione

  • Risolto un problema occasionale per il quale venivano mostrate barre della salute colorate osservando delle partite in modalità Partita personalizzata.

Note della patch - 11 ottobre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale "Overwatch: Halloween da brividi"
Quando l'ombra si fa cupa e la notte gela il cuore... Quando le perfide risate delle streghe riempiono l'aria e i fantasmi percorrono le strade... Può voler dire una sola cosa: Halloween è arrivato su Overwatch! A partire da oggi, i normali Forzieri di Overwatch sono stati sostituiti da una loro versione in edizione limitata: i Forzieri di Halloween. Ognuno di essi contiene almeno uno dei 100 e più oggetti ispirati a Halloween (spray, icone, modelli, pose vittoriose, emoticon e highlight). Inoltre, gli eroi più impavidi potranno mettere alla prova il loro coraggio contro i metallici servitori dello scienziato pazzo nella prima rissa cooperativa PvA di Overwatch: la Vendetta di Junkenstein.

Benvenuti a Overwatch: Halloween da brividi!
Per saperne di più sull'evento, date un'occhiata al blog.

Nuova funzione: classifiche
Le classifiche in gioco ora mostreranno i primi 500 giocatori competitivi di ogni regione, e una classifica separata consentirà ai giocatori di paragonare le loro prestazioni competitive a quelle dei loro amici di Battle.net. Inoltre, aggiungeremo le classifiche per l'evento appena pubblicato, Overwatch: Halloween da brividi!

Attenzione: dopo aver scaricato l'ultima patch, sarà necessario concludere almeno una partita competitiva prima di comparire nelle classifiche di Battle.net degli amici.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • La modalità Osservatore ora supporta le telecamere fisse.
  • I nomi delle squadre ora possono essere modificati nelle partite personalizzate.
  • Il volume dell'audio dell'Assalto del Drago di Hanzo è stato alzato per i modelli Okami e Lupo Solitario.
  • Gli eroi colpiti dal Biostimolatore di Ana hanno un nuovo audio che informa gli altri giocatori.
  • La frequenza di riproduzione dell'audio di Reinhardt che informa della caduta della sua barriera è aumentata.
  • Le partite personalizzate ora possono essere messe in pausa.


Gioco competitivo

  • I giocatori che abbandonano o vengono disconnessi da una partita competitiva ora possono riunirsi in ogni momento finché la partita è ancora in corso.
  • I compagni di squadra di un giocatore disconnesso ora possono uscire da una partita dopo 2 minuti (invece di un minuto) senza ricevere una penalità per l'abbandono. La partita verrà però conteggiata come persa.


Modalità Osservatore

  • Il movimento della telecamera in modalità Osservatore è stato migliorato.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Ana

  • Biostimolatore
    • Il costo della Ultra è aumentato del 20%.
  • Granata Biotica
    • Il raggio d'azione è aumentato da 3 a 4 metri.


Commenti degli sviluppatori: finora non c'è stata alcuna indicazione sul fatto che Ana fosse troppo forte, ma la sua Ultra si ricarica un po' troppo velocemente, specialmente considerando l'impatto che può avere sulla partita. Inoltre, la Granata Biotica è stata leggermente potenziata per poter colpire più bersagli.

Widowmaker

  • Bacio della Vedova
    • La durata dell'animazione di ingrandimento dello zoom del mirino è stata ridotta da 0,5 a 0,33 secondi.


Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento permette a Widowmaker di acquisire i bersagli più rapidamente e diminuire il tempo di reazione nelle situazioni più concitate.

Junkrat

  • Rotobomba
    • Quest'abilità ora si attiva più velocemente.


Commenti degli sviluppatori: Junkrat può essere estremamente efficace nelle mani giuste, ma la Rotobomba non sembrava allo stesso livello delle Ultra degli altri eroi.

INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • La Galleria eroi ora evidenzia quali oggetti sono stati sbloccati durante l'evento Overwatch: Halloween da brividi.
  • Sono stati implementati piccoli miglioramenti grafici ai menu principale, social e opzioni.
  • Sono state rimosse diverse statistiche duplicate per certi eroi nel profilo personale.
  • Sono state aggiornate grafica, scritte e impostazioni del menu del profilo personale.
  • Chi usa un controller ora può scegliere tra due modalità di mira.
    • Doppia zona (nuova modalità preimpostata): la maggior parte delle levette si muove con una sensibilità ridotta e un'accelerazione relativamente alta. Quando però la levetta raggiunge il 10% finale della sua portata massima, si muove con più sensibilità e accelerazione relativamente bassa. Questa modalità consente una mira più precisa, permettendo comunque di girarsi velocemente.
    • Progressione esponenziale (modalità preimpostata precedente): con lo spostarsi della levetta verso l'esterno, la sensibilità aumenta esponenzialmente. L'accelerazione resta sempre relativamente alta.


Funzioni social

  • Alcuni encomi ora compaiono meno frequentemente durante le votazioni di fine partita, mentre altri saranno più frequenti (per esempio, i moduli d'armatura creati da Torbjörn compariranno meno frequentemente, mentre gli assist in attacco compariranno più frequentemente).

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Gli eroi avversari respinti e abbattuti non perdono più il contorno rosso.
  • L'anteprima dell'animazione degli highlight mostrata all'apertura di un Forziere ora prosegue a ciclo continuo.
  • Risolto un problema per il quale l'assegnazione dei tasti personalizzata non veniva salvata dopo aver riavviato il gioco.
  • Risolto un problema che impediva di assegnare a un altro tasto la funzione di cattura delle schermate.
  • Risolto un problema che impediva agli spray non preimpostati di comparire durante l'Azione Migliore.
  • Gli eroi che comparivano nella schermata del menu principale non sono più visibili sullo sfondo durante la visualizzazione degli oggetti nella Galleria eroi.


Gioco competitivo

  • [PS4, XB1] Risolto un problema per il quale veniva mostrata un'icona della Top 500 per alcuni giocatori che non facevano parte di quella categoria.


Mappe

  • Risolto un problema per il quale D.VA era in grado di raggiungere luoghi inaccessibili in alcune mappe usando Autodistruzione.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di conquistare il primo obiettivo di King's Row da posizioni estremamente elevate sopra il punto di conquista.
  • Risolto un problema che consentiva al carico di curare gli eroi sotto l'effetto negativo della Granata Biotica di Ana.
  • Risolto un problema per il quale le barre della salute dei robot nella Zona d'addestramento non mostravano gli effetti della Granata Biotica di Ana.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di venire applicati correttamente su alcune superfici di Eichenwalde.
  • Risolto un problema di illuminazione per il quale alcuni oggetti risultavano più scuri del previsto all'interno del castello di Eichenwalde.


Eroi

  • L'animazione della transizione durante il rilascio dello zoom di Ana ora è più fluida.
  • Risolto un problema per il quale i bossoli dei proiettili di Bastion non venivano espulsi all'indietro in Assetto Torretta.
  • Risolto un problema per il quale D.VA veniva teletrasportata al punto di resurrezione se i suoi Retrorazzi venivano usati all'interno della navetta della squadra.
  • Risolto un problema per il quale la Freccia Sonica di Hanzo non compariva quando veniva selezionata.
  • Risolto un problema per il quale le statistiche di Junkrat non tenevano correttamente conto delle uccisioni con Rotobomba.
  • Risolto un problema per il quale l'impresa di Junkrat "Ne uccide di più la ruota che la spada" non veniva assegnata dopo aver effettuato 4 uccisioni con la Rotobomba.
  • Risolto un problema per il quale il bastone di Mercy non compariva in alcuni highlight con il modello Valchiria, Sigrún e Cobalto.
  • Risolto un problema per il quale gli highlight di Tracer venivano renderizzati a una risoluzione inferiore quando venivano riprodotti dal menu degli highlight.
  • Risolto un problema per il quale Widowmaker poteva usare il Rampino sui palloni da basket.
  • L'impresa di Symmetra "Incrociare i flussi" ora elenca correttamente il numero di raggi richiesti (6 invece di 7).
  • Risolto un problema di calcolo dei tempi per il quale era più difficile del previsto compiere l'impresa "Oh, discordia!" di Zenyatta.


Modalità Osservatore

  • Gli osservatori ora possono vedere il timer del conto alla rovescia della formazione della squadra su tutte le mappe durante una partita personalizzata.
  • Non è più possibile vedere il profilo rosso di chi vi ha ucciso mentre guardate la vostra squadra in attesa di tornare in gioco.

Note della patch di Overwatch – 13 settembre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Ora vengono mostrati meno highlight con la Resurrezione di Mercy.
  • La velocità di movimento del carico a Eichenwalde è aumentata.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • È stata aggiunta una nuova legenda per le leghe competitive alla schermata informativa della modalità competitiva.
  • Una nuova schermata di conclusione della partita ha sostituito la precedente schermata di fine round nelle partite competitive.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'annuncio per un'uccisione tripla dopo aver ucciso 3 o più nemici di seguito.
  • Risolti diversi problemi per i quali alcuni giocatori ottenevano un indice di valutazione più alto del dovuto.
    • Attenzione: solo un numero ristretto di persone è stato colpito da questo problema e il loro indice di valutazione verrà regolato di conseguenza.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale veniva mostrata la freccia sbagliata sull'arco di Hanzo (o non veniva mostrata affatto), anche se veniva scoccata la freccia corretta.
  • Risolto un problema che impediva alla Rotobomba di Junkrat di ricevere il credito per le uccisioni, per il compimento delle imprese e altre statistiche.

Mappe

  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili a Hollywood con Passo d'Ombra.

[PC] Note della patch di Overwatch – 1 settembre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Molti di questi cambiamenti saranno implementati su PlayStation 4 e Xbox One con una prossima patch.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Stagione 2 competitiva

Abbiamo apportato cambiamenti piuttosto profondi alla modalità competitiva in previsione dell'apertura della Stagione 2, il 6 settembre. Il cambiamento più importante è l'introduzione delle leghe, che speriamo comunicheranno meglio il livello di abilità dei giocatori. La modalità competitiva darà una grande importanza alle leghe piuttosto che alle singole valutazioni, e per questo la lega di appartenenza sarà bene in vista durante il gioco. Abbiamo anche cambiato i valori del sistema di valutazione, che ora vanno da 1 a 5.000, per fornire ai giocatori informazioni più dettagliate su come ogni partita influenzi il loro indice di valutazione.

Nella Stagione 2 scomparirà la meccanica dello scontro decisivo: se allo scadere del tempo una partita sarà in stato di parità, finirà con un pareggio, anche se dovrebbe essere un caso molto raro. Per questo abbiamo effettuato dei cambiamenti ad alcune modalità di gioco competitivo, riducendo la possibilità che si verifichi un pareggio.  

Abbiamo anche effettuato alcune regolazioni di secondo piano alle penalità per chi abbandona le partite, alla Top 500 e al sistema dei Punti competitivi. Continuate a leggere per saperne di più.

Nuova mappa conquista/trasporto: Eichenwalde

La foresta ha gradualmente invaso il villaggio abbandonato di Eichenwalde, ma le cicatrici non spariranno mai completamente. Durante la Crisi degli Omnic, a Eichenwalde si è combattuta una battaglia importantissima. Il generale Balderich von Adler, al comando di un pugno di crociati, entrò nel villaggio per cercare di accerchiare l'esercito degli Omnic. I soldati di Balderich riuscirono a spezzare il fronte nemico garantendo all'esercito tedesco l'opportunità di respingerlo, ma i crociati non uscirono vivi dallo scontro. Il generale Balderich cadde infine nella sala principale del castello.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Attivando la comunicazione dello stato della Ultra, Symmetra ora segnala il numero di cariche restanti del suo televarco.
  • Attivando la comunicazione di richiesta cure mentre prendono di mira un compagno, Ana, Lúcio, Mercy e Zenyatta ora comunicano agli alleati di raggrupparsi per ricevere cure. Un indicatore comparirà sulla testa del personaggio, consentendo ai compagni di localizzare rapidamente il guaritore.
  • Torbjörn è stato aggiunto come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
  • Le emote di seduta e risata ora sono sbloccabili per tutti gli eroi.

Modalità competitiva

  • L'indice di valutazione ora viene misurato in una scala da 1 a 5.000, invece che nella vecchia scala da 1 a 100.
  • Indice di valutazione - Leghe
    • I giocatori ora verranno suddivisi in leghe, a seconda del loro indice di valutazione.
      • Bronzo - 1-1.499
      • Argento - 1.500-1.999
      • Oro - 2.000-2.499
      • Platino - 2.500-2.999
      • Diamante - 3.000-3.499
      • Master - 3.500-3.999
      • Grandmaster - 4.000-5.000
    • In lega Bronzo, Argento, Oro, Platino e Diamante, un giocatore non può retrocedere nella lega inferiore anche se il suo indice di valutazione scende sotto il limite.
    • In lega Master e Grandmaster, il giocatore il cui indice di valutazione scende sotto il livello minimo di quella lega verrà retrocesso nella lega inferiore.
    • I giocatori che raggiungono la lega Master e Grandmaster possono giocare nella stessa formazione solo se si trovano entro 500 livelli di valutazione gli uni dagli altri.
    • I giocatori di lega Diamante e inferiori devono trovarsi entro 1.000 livelli di valutazione dai propri compagni di formazione.
  • Decadimento dell'indice di valutazione
    • I giocatori in lega Diamante, Master e Grandmaster che non partecipano a partite competitive per 7 giorni cominceranno a perdere indice di valutazione.
    • I giocatori con un indice di valutazione superiore a 3.000 (lega Diamante e superiori) perderanno 50 livelli di valutazione ogni 24 ore, ma l'indice non scenderà sotto i 3.000.
    • Partecipare a una singola partita interromperà il decadimento dell'indice di valutazione.
    • I giocatori che non partecipano a una partita competitiva per 7 giorni usciranno immediatamente dalla Top 500.
  • Cambiamenti alle mappe
    • Sono state implementate diverse calibrazioni al sistema di temporizzazione per Hanamura, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya.
    • Il sistema di temporizzazione è stato aggiunto alle seguenti mappe: El Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66 e Osservatorio: Gibilterra.
    • Il tempo concesso per conquistare gli obiettivi a El Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Tempio di Anubi, Industrie Volskaya e Osservatorio: Gibilterra è ora di 4 minuti (invece di 5).
  • Punti competitivi
    • I Punti competitivi conservati dalla Stagione 1 verranno moltiplicati per 10.
    • Dopo aver vinto una partita competitiva, i giocatori riceveranno 10 Punti competitivi (invece di uno).
    • I giocatori ora ricevono 3 Punti competitivi per un pareggio.
    • Il costo delle armi dorate è stato moltiplicato per 10: da 300 a 3.000.
    • È stato aggiunto un limite al numero di Punti competitivi che possono essere conservati.
      • I giocatori con più di 6.000 punti all'inizio della Stagione 2 non accumuleranno più punti giocando partite competitive.
      • Le ricompense di fine stagione verranno comunque assegnate ai giocatori che raggiungono il limite.
  • Invece di disputare uno scontro decisivo, in caso di parità, una partita competitiva ora finisce con un pareggio.
  • I giocatori ora devono vincere almeno 50 partite competitive per essere idonei a ottenere un posto nella Top 500.
  • I giocatori ora devono completare più partite per compensare le penalità ricevute per aver abbandonato anticipatamente una partita. 

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Generale

  • Le Ultra che consumano il contatore della Ultra quando vengono attivate ora lo fanno più rapidamente (0,25 secondi invece di un secondo).
  • È stato annullato un recente cambiamento che riduceva la dimensione dei proiettili degli eroi.
  • La maggior parte delle abilità degli eroi ora non interrompe più gli attacchi in mischia.
  • Le Ultra ora interrompono gli attacchi in mischia.

Commenti degli sviluppatori: alterare la dimensione dei proiettili in volo aveva troppi effetti collaterali indesiderati, almeno nell'iterazione attuale. Continueremo a effettuare cambiamenti se necessario. Stiamo anche rendendo gli attacchi in mischia più coerenti nell'interazione con le abilità dei nemici.

D.VA

  • Matrice Difensiva
    • Dopo essere stata attivata, Matrice Difensiva inizierà a rigenerarsi dopo un ritardo di un secondo (invece che di 0,5 secondi).

Commenti degli sviluppatori: Matrice Difensiva era troppo efficace se usata premendo il tasto corrispondente ripetutamente, invece di tenerlo premuto. Ora il ritardo nel tempo di ricarica corrisponde al tempo di recupero dell'abilità.

Hanzo

  • Hanzo ora subisce una penalità del 30% alla velocità quando prende la mira (invece che del 40%).
  • La velocità massima dei proiettili è aumentata del 30%.
  • La dimensione delle frecce è stata ridotta del 33%.

Commenti degli sviluppatori: Hanzo ha il potenziale di infliggere molti danni, ma può risultare incostante, specialmente sulla media distanza. Aumentando la velocità dei proiettili, vogliamo aumentare la sua portata utile, rendendo più facile portare a segno dei colpi senza dover prevedere con perfetta precisione i movimenti del nemico. Per compensare l'aumento della velocità dei proiettili, abbiamo diminuito la dimensione delle sue frecce, determinando così la necessità di più precisione nella mira. 

Mei

  • Tormenta
    • I proiettili ora perforano le barriere.
    • Il raggio è ora di 8 metri (invece che di 10 metri).

Commenti degli sviluppatori: Mei ha delle abilità interessanti, ma la sua Ultra spesso era troppo difficile da usare con efficacia. Di conseguenza, risultava più debole se paragonata ad altre Ultra. L'effetto di congelamento perfora le barriere già da un po', ma i proiettili venivano comunque bloccati. Ora è possibile usarlo esattamente dove si vuole, in modo da sfruttare appieno e in modo efficace tutta la portata utile.

McCree

  • Scarica di Piombo
    • Ora si scarica in un periodo di 0,25 secondi (invece di mostrare una riduzione del 50% della Ultra all'attivazione e lo 0% alla conferma).

Commenti degli sviluppatori: se il giocatore riesce a contrastare o evitare la Ultra di McCree, quest'ultima si dovrebbe rigenerare più velocemente, perché solo metà della carica viene effettivamente usata. Ora questa Ultra funziona come tutte le altre che hanno una durata.

Mercy

  • Caduceo Benefico
    • Funzione di cura
    • Cure al secondo aumentate del 20%.
  • Resurrezione
    • Gli alleati riportati in vita possono muoversi dopo 2,25 secondi (invece che dopo 3 secondi).

Commenti degli sviluppatori: Resurrezione ora consente ai compagni di squadra di Mercy di tornare a combattere più rapidamente, il che dovrebbe aiutare Mercy a sopravvivere dopo l'attivazione della Ultra. Inoltre, le cure di Mercy sono state potenziate, per consolidare il suo ruolo di potente guaritrice a bersaglio singolo.

Genji

  • Il doppio salto non si azzera più durante la scalata di un muro.
  • Assalto Rapido
    • Non infligge danni a trappole come la Mina Venefica di Widowmaker o la Tagliola di Junkrat.
    • Non evita più la Tagliola di Junkrat.
    • Non interrompe più gli attacchi in mischia.
  • Spada del Drago
    • La durata della Ultra di Genji è ora di 6 secondi (invece di 8 secondi).

Commenti degli sviluppatori: Genji era troppo difficile da contenere e questi cambiamenti compenseranno la sua velocità. Assalto Rapido non annulla più il tempo di recupero da un attacco in mischia, quindi i giocatori non potranno più utilizzare un attacco in mischia "gratuito" prima di usare Assalto Rapido. Infine, la durata di Spada del Drago era così prolungata da sembrare spesso troppo difficile da contrastare.

Lúcio

  • Volume al Massimo
    • L'aumento della velocità di movimento è diminuito del 30% (dal 100% è sceso al 70%).

Commenti degli sviluppatori: grazie all'aumento della velocità fornito, Lúcio era una scelta quasi obbligata in ogni formazione.

Roadhog

  • Gancio
    • Se il bersaglio agganciato non è nella linea visiva di Roadhog quando viene ritratto il gancio, verrà riportato nella posizione dove è stato originariamente agganciato.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento fa sì che i bersagli non scivolino lungo i muri, finendo potenzialmente in posti "strani" quando vengono attirati durante la ritrazione del gancio.

Soldato-76

  • Fucile a Impulsi
    • La dispersione dei proiettili ora si verifica più rapidamente durante il fuoco automatico.
    • Il tempo di recupero della dispersione è sensibilmente aumentato.

Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti rendono le raffiche di colpi più affidabili e ne aumentano l'efficacia sulle lunghe distanze.

Zenyatta

  • Globo della Discordia
    • L'aumento dei danni di Globo della Discordia è ora del 30% (invece che del 50%).
  • Globo della Rovina
    • Danni aumentati da 40 a 46.

Commenti degli sviluppatori: Zenyatta è in una posizione migliore dall'ultimo aggiornamento, ma la potenza di Globo della Discordia lo ha trasformato in una scelta quasi obbligatoria. Questi cambiamenti riducono l'efficacia di Globo della Discordia, ma il potenziale dei danni è aumentato. La quantità totale di danni inflitti non si dovrebbe percepire.

CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE

Osservatorio: Gibilterra

  • Il primo checkpoint di Osservatorio: Gibilterra è stato rimosso.

Commenti degli sviluppatori: i cambiamenti al bilanciamento implementati nelle patch precedenti hanno eliminato la necessità di un altro checkpoint nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Generale

  • È stata aggiunta la nuova opzione "Barre di salute degli alleati" (Opzioni > Controlli).
  • Sono stati aggiunti menu contestuali nella schermata di selezione degli eroi, dando ai giocatori la possibilità di segnalare altri giocatori o unirsi a loro in una formazione.
  • L'interfaccia di matchmaking ora è viola nella coda delle partite competitive.
  • Sono state fatte diverse regolazioni minori all'interfaccia della modalità Spettatore.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che consentiva alla misurazione della partecipazione a un'uccisione di andare oltre il 100%.
  • Risolto un problema nelle impostazioni delle partite personalizzate che impediva al modificatore del tempo di recupero delle Ultra di influenzare quella di Ana.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori vedevano guadagni d'esperienza errati al completamento delle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi morivano quando comparivano per la prima volta in una partita personalizzata se venivano usati contemporaneamente i modificatori di salute e danni.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale la I.A. di Bastion si bloccava, continuando a curarsi nella zona di resurrezione.
  • Risolto un problema che impediva a Torbjörn di posizionare la sua torretta in alcune zone.

Eroi

  • Ora vengono riprodotti i suoni corretti quando Ana spara a barriere, scudi e armature.
  • Il mirino di Ana ora mostra correttamente le opzioni del reticolo personalizzato.
  • D.VA non comunica più lo stato di autodistruzione della sua Ultra mentre carica l'abilità Richiama Mech.
  • I Retrorazzi di D.VA non vengono più annullati automaticamente se attivati quando il fuoco primario è attivo.
  • Lo stato di carica della Ultra di D.VA non viene più portato allo 0% se dovesse cadere e morire alla guida del suo mech.
  • La battuta audio "Spirito del Drago" di Hanzo ora viene riprodotta correttamente anche con i modelli Okami e Lupo Solitario.
  • Risolti diversi problemi con le emote di Junkrat e le animazioni degli highlight.
  • Risolto un problema che impediva di ricaricare le munizioni di Junkrat quando veniva riportato in vita.
  • Risolto un problema per il quale il Muro di Ghiaccio di Mei la spingeva di lato quando veniva lanciato ai suoi piedi.
  • Risolto un problema che impediva al Muro di Ghiaccio di Mei di venire distrutto da un carico in movimento.
  • Risolto un problema che impediva al Muro di Ghiaccio di Mei di comparire nel punto in cui veniva lanciato.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere zone della mappa non previste usando Passo d'Ombra.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera di Reinhardt sfasava quando la visuale passava in terza persona.
  • Risolto un problema che impediva alla catena di Roadhog di comparire correttamente in alcune situazioni.
  • Risolto un problema per il quale la catena di Roadhog restava permanentemente estesa se il bersaglio si disconnetteva durante la partita.
  • Risolti diversi problemi con le emote e gli highlight di Symmetra.
  • La sciarpa del modello Slipstream di Tracer non è più rigida nell'introduzione dell'highlight Ostacoli.
  • Risolto un problema che impediva l'avvio dei tempi supplementari quando Zenyatta usava Trascendenza.
  • I nomi dei modelli Maratoneta e Atletica Leggera di Tracer ora vengono visualizzati correttamente.
  • Gli attacchi e le abilità di Ana ora attivano la vibrazione del controller.
  • Risolto un problema che impediva ai bossoli dei proiettili di venire renderizzati nell'highlight di Bastion Pioggia di proiettili.
  • Il fuoco secondario del Pacificatore di McCree ora attiva la vibrazione del controller wireless per tutti i 6 colpi.

Mappe

  • Risolto un problema che impediva a Genji e Hanzo di scalare un particolare container nella mappa Osservatorio: Gibilterra.
  • Risolti diversi problemi che consentivano a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

Interfaccia utente

  • Il messaggio per l'abbandono di una partita competitiva non si sovrappone più all'interfaccia PvP nella parte alta dello schermo.
  • Risolto un problema per il quale il banner di fine stagione compariva durante una partita.
  • Risolto un problema che impediva agli eroi di venire elencati in ordine alfabetico nelle partite personalizzate.
  • L'opzione di osservazione ora diventa non disponibile (il pulsante sarà grigio) quando tutti gli slot per gli spettatori sono pieni nella lobby delle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per il quale le statistiche di gioco uscivano fuori dallo schermo usando l'impostazione 16:10.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento delle notifiche delle prestazioni di rete.
  • Risolto un problema del menu principale per il quale lo sfondo di Hollywood era più luminoso del previsto.
  • Risolto un problema occasionale per il quale, nella pagina dei dettagli degli eroi, alcune informazioni uscivano parzialmente fuori dallo schermo.

Note della patch di Overwatch - 9 agosto 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Per condividere i vostri feedback, scrivete un post sul forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione bug.
Per assistenza, visitate il nostro forum di supporto tecnico

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE

  • I tempi di resurrezione per i difensori sono stati impostati a 10 secondi per tutte le mappe.
  • La velocità del carico è stata leggermente ridotta nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale, nella schermata di selezione dell'eroe, venivano caricati modelli incompleti dei personaggi.
  • Risolti diversi problemi che causavano arresti improvvisi e problemi di stabilità.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale alcuni elementi dell'interfaccia utente non venivano mostrati in alcune lingue.
  • Risolto un problema per il quale veniva mostrata la schermata delle partite di piazzamento quando alcuni giocatori si disconnettevano per poi riunirsi a una partita.

Mappe

  • Estádio de Rãs
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di usare eroi diversi da Lúcio.
  • Nepal
    • Risolto un problema per il quale gli eroi potevano bloccarsi al di fuori dei normali confini della mappa.
  • Tempio di Anubi
    • Risolto un problema per il quale un pezzo dei muri della città veniva mostrato incorrettamente con tutte le impostazioni grafiche.