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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 31 gennaio 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Per condividere i vostri feedback, usate il nostro forum Discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
Per assistenza, visitate il forum di Supporto tecnico.

Questi cambi verranno implementati più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che permetteva alla bandiera di rimanere bloccata fuori dall'ambiente di gioco nella rissa Cattura il Gallo.
  • Risolto un problema che consentiva ad alcune partite competitive di continuare all'infinito.
  • Risolto un problema che permetteva a Tracer e Mei di raggiungere punti fuori dall'ambiente di gioco in alcune mappe.
  • Risolto un problema che impediva allo scudo di Reinhardt di mostrare danni visivi a livelli di salute bassi utilizzando il modello WuJing.

Note della patch di Overwatch - 24 gennaio 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH:

Nuovo evento stagionale: l'Anno del Gallo

Radunate amici, parenti e persone care, e preparatevi a festeggiare l'Anno del Gallo.

I festeggiamenti del Capodanno Lunare di Overwatch sono iniziati. Per le prossime tre settimane, speriamo che questo evento stagionale vi porti gioia, prosperità e, più importante di tutto, tanto divertimento. Collezionate oltre 100 nuovi oggetti cosmetici che troverete nei Forzieri Lunari; combattete alla luce dei fuochi d'artificio nella Torre di Lijiang e giocate di squadra per catturare la bandiera nella nuova rissa di Overwatch. Per saperne di più, cliccate qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Ana

  • Ruota di comunicazione
    • Ora è possibile equipaggiare fino a 4 emote, spray e audio dalla Galleria eroi.
    • Ora è possibile accedere ai sotto-menu degli audio e delle emote usando i pulsanti sinistro e destro del mouse sulla ruota di comunicazione.
    • Ora è possibile assegnare spray, emote e audio ai tasti e ai pulsanti del mouse.
  • Ora il pulsante "Resta in squadra" si illumina quando viene cliccato da un membro della squadra.
    • Ora è possibile unirsi alla chat di squadra dalla schermata di selezione dell'eroe (premere "RB" sul controller Xbox One e "R1" su quello PS4).
    • Dettagli delle uccisioni
      • Le icone delle abilità dell'eroe ora vengono mostrate nei dettagli delle uccisioni.
      • Le eliminazioni con colpo alla testa ora vengono indicate con un'icona rossa.
    • Ora il comando "Accovacciati" ha un brevissimo tempo di recupero.
    • Granata Biotica
      • La durata degli effetti è ora di 4 secondi (invece di 5 secondi).
      • L'aumento delle cure ricevute dagli alleati è diminuito del 50%.
  • Commenti degli sviluppatori: l'aumento delle cure della Granata Biotica di Ana era troppo efficace, specialmente sui bersagli con molta salute.

    D.VA

    • Salute aumentata da 200 a 400.
    • Armatura diminuita da 400 a 200.
    • Cannoni a Fusione
      • Danni dei proiettili diminuiti da 3 a 2.
      • Il numero di proiettili sparati per ogni colpo è aumentato da 8 a 11.
    Commenti degli sviluppatori: la sua armatura dava spesso l'impressione che D.VA non avesse punti deboli, anche contro eroi notoriamente efficaci contro bersagli più grandi, come Reaper. I cambiamenti ai Cannoni a Fusione ne diminuiscono leggermente i danni, ma li rendono più costanti.

    Lúcio

    • Nuova opzione eroe: Permetti la Corsa sui Muri all'indietro
      • Una volta attivata, consente a Lúcio di iniziare a correre su un muro muovendosi all'indietro.

    Roadhog

    • Gancio
      • I bersagli ora vengono attirati di fronte a Roadhog invece che direttamente verso di lui, salvo nei casi in cui ruota drasticamente.
      • I bersagli agganciati ora vengono rilasciati se escono dalla linea di tiro di Roadhog prima di essere attirati.
      • Le verifiche della linea di tiro (che determinano se il bersaglio viene colpito dal gancio) ora vengono effettuate dalla posizione di Roadhog invece che da quella del gancio.
    Commenti degli sviluppatori: il gancio di Roadhog ora si comporta in maniera più coerente sia per chi lo usa, sia per gli eroi avversari, che non possono più essere agganciati dietro gli angoli.

    Sombra

    • Hacking
      • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 secondi a 8 secondi.
      • Il tempo necessario per hackerare un bersaglio è diminuito da 1 a 0,8 secondi.
    Commenti degli sviluppatori: Sombra spesso aveva difficoltà a hackerare i nemici, anche quando coglieva i bersagli di sorpresa. Questo cambiamento dovrebbe aiutarla a eseguire l'hackeraggio più facilmente.

    RISOLUZIONE PROBLEMI

    Generale

    • Risolto un problema che consentiva agli osservatori di usare il pulsante "Resta in squadra" alla fine di una partita.
    • Risolto un problema per il quale il pulsante "Resta in squadra" si sovrapponeva a quello del menu social.
    • Risolto un problema che impediva al menu social di mostrare correttamente le zone di World of Warcraft con un apostrofo nel nome.
    • Risolto un problema per il quale gli eroi mostravano una posa "a T" nella schermata della vittoria dopo la rissa "Eroi misteriosi".
    • Risolto un problema che impediva di navigare nella funzione di pagamento semplificato con un controller su PC.
    • Risolto un problema che impediva di minimizzare correttamente il gioco con Alt+Tab in modalità a schermo intero.
    • Risolto un problema per il quale non veniva mostrata la distruzione di televarchi, generatori di scudi e torrette nei dettagli delle uccisioni.

    I.A.

    • Risolto un problema che impediva al bot di Roadhog di agganciare i giocatori attraverso la Barriera di Reinhardt.
    • Risolto un problema che consentiva al bot di Sombra di hackerare attraverso le barriere.
    • Risolto un problema per il quale il bot di Torbjörn diventava inattivo dopo aver posizionato una torretta.

    Gioco competitivo

    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere PE nelle partite disputate durante il periodo di riposo tra le stagioni.

    Eroi

    • Risolto un problema per il quale la tazza nella posa vittoriosa di Ana "Brindisi" appariva sfocata nella parte destra dello schermo.
    • Risolto un problema nella visualizzazione dell'emote "Tripletta" di McCree.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del conto alla rovescia dell'abilità Ibernazione di Mei.
    • Risolto un problema per il quale le ali di Mercy venivano erroneamente visualizzate sui modelli Valchiria e Sigrún.
    • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non riproduceva un effetto audio quando veniva distrutta.
    • Risolto un problema per il quale veniva riprodotto l'audio sbagliato per la battuta "Puoi scommetterci!" di Tracer.
    • Risolto un problema che impediva alla Mina Venefica di Widowmaker di agganciarsi alle pareti.
    • Risolto un problema per il quale il modello Schiaccianoci di Zenyatta non emanava una luce dorata quando usava la sua Ultra, Trascendenza.

    Mappe

    • Risolto un problema che impediva a Pharah di rifornirsi di carburante su alcuni vasi nella mappa Oasi.
    • Risolto un problema per il quale Sombra si bloccava sotto il ponte nella mappa Eichenwalde.
    • Risolto un problema per il quale Sombra si bloccava dietro le rocce nella mappa Route 66.
    • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare il suo Generatore di Scudi in posizioni inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.
    • Risolto un problema che consentiva a Widowmaker di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Eichenwalde.
    • Risolto un problema che consentiva a Widowmaker di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ecobase: Antartide.
    • Risolti diversi problemi visivi nella Zona d'addestramento.
    • Risolto un problema che impediva ad alcuni proiettili di distruggere le piñata nella mappa El Dorado.
    • Risolto un problema con le dimensioni del punto di conquista nei giardini della mappa Oasi.
    • Risolto un problema che impediva alle balaustre di vetro di essere rotte facilmente con un attacco in mischia nella mappa Oasi.

Note della patch del PTR di Overwatch - 3 gennaio 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova mappa di controllo: Oasi

Oasi è una delle città più avanzate del mondo, un gioiello sfolgorante sorto sul deserto arabo. Un monumento all'ingegno e all'inventiva degli esseri umani, una città dedicata al libero progresso scientifico, per fondare la quale si sono riuniti ricercatori e studiosi di tutta la regione. La città e i suoi abitanti sono governati dai Ministeri, gruppi di menti brillanti che custodiscono numerosi segreti, tali da attirare l'interesse delle più potenti organizzazioni di tutto il mondo.

Note della patch di Overwatch - 20 dicembre 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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RISOLUZIONE PROBLEMI

Generale

  • Il pulsante 4 del mouse non controlla più la funzione "Indietro" nei menu, scongiurando così conflitti con funzioni che potrebbero essere state assegnate a quel pulsante.
  • Risolto un problema che impediva il corretto missaggio dell'audio nella schermata del menu principale.
Gioco competitivo
  • Risolto un problema che consentiva a Symmetra di posizionare il Televarco o il Generatore di Scudi nella base della propria squadra dopo il primo round di una partita competitiva.
Eroi
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di hackerare permanentemente un Medikit.

Note della patch di Overwatch - 13 dicembre 2016
 

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH:

Nuovo evento stagionale: Magico Inverno Overwatch sta entrando in pieno spirito festivo con un evento stagionale nuovo di zecca. Per le prossime 3 settimane, Hanamura e King's Row saranno addobbate per le feste, durante le quali introdurremo in gioco nuovi oggetti cosmetici e potrete sfidare i vostri amici a palle di neve, mentre i Forzieri saranno infiocchettati come pacchi regalo. Preparate una tazza di cioccolata calda e canticchiate allegramente, perché Overwatch: Magico Inverno è qui. Per saperne di più,

  • Barriera Fotonica (nuova abilità)
    • Sostituisce l'abilità Scudo Fotonico.
    • Genera una grande barriera energetica davanti a Symmetra che blocca gli attacchi nemici e si sposta in avanti.
  • Generatore di Scudi (nuova opzione Ultra)
    • La Ultra di Symmetra ora offre una duplice scelta tra il Televarco e la nuova opzione Generatore di Scudi.
    • Il Generatore di Scudi posiziona un dispositivo che fornisce scudi aggiuntivi a tutti gli alleati nel raggio d'effetto, ignorando le barriere, i muri e gli ostacoli che si frappongono tra il dispositivo e gli eroi.
  • Proiettore Fotonico (fuoco primario)
    • Il raggio è ora di 7 metri (invece che di 5 metri).
  • Drone Sentinella
    • Ora è possibile trasportare 6 Droni (invece di 3).
    • Il tempo di recupero è stato ridotto da 12 secondi a 10 secondi.
  • Scudo Fotonico
    • È stato sostituito con la nuova abilità Barriera Fotonica.
  • Televarco
    • La salute è ora di 50 (invece che 200).
    • I suoi scudi sono ora di 350 (invece che 0).
Commenti degli sviluppatori: abbiamo voluto risolvere i problemi di Symmetra, il fatto cioè che non fosse abbastanza attiva e che spesso sembrasse troppo debole in certe situazioni, su diverse mappe e modalità di gioco, a causa della natura del Televarco. Per risolvere il primo problema, abbiamo rimosso la sua abilità più passiva, Scudo Fotonico, sostituendola con una più attiva: Barriera Fotonica. Ora Symmetra può contribuire all'attacco della prima linea o sostenere una manovra difensiva, bloccando i danni diretti a tutta la squadra. Per quanto riguarda il secondo punto, abbiamo notato che i giocatori tendevano a cambiare Symmetra quando ritenevano che il Televarco non fosse più utile. Per esempio, nelle fasi difensive di una mappa di conquista, i giocatori usavano Symmetra per difendere il primo punto di conquista, scartandola subito dopo se quella zona veniva conquistata dal nemico. Per far sì che risultasse più utile in diverse situazioni, le abbiamo dato una Ultra alternativa al Televarco. Il Generatore di Scudi è senz'altro un problema importante che il nemico deve gestire, e al contempo utile in più situazioni rispetto al Televarco. I cambiamenti ai Droni le consentono di ricostruire più rapidamente le sue difese. Anche se tutti i Droni vengono distrutti, ora è più facile ricostruirli prima dell'assalto successivo. Abbiamo anche aumentato la portata del Proiettore Fotonico, per rendere più semplice il caricamento alla massima potenza e mantenerla.
  • Barriera Particellare/Proiezione Difensiva
    • Gli attacchi come Dardo di Fuoco di Reinhardt o Assalto del Drago di Hanzo, che infliggono danni alla barriera e all'eroe al suo interno, non infliggono più il doppio dei danni sulle barriere e sugli scudi.

Commenti degli sviluppatori: qui abbiamo voluto risolvere problema che merita un commento tutto suo. Un bug presente da molto tempo faceva sì che gli attacchi "perforanti" danneggiassero la barriera di Zarya due volte. A volte ciò andava a beneficio di Zarya stessa (per esempio, piazzarsi davanti al Dardo di Fuoco di Reinhardt era un buon modo per generare rapidamente una gran quantità di energia), ma a volte la feriva brutalmente (la Spada del Drago di Genji, per esempio, riusciva a superare lo scudo con un solo colpo, invece di due). Questo cambiamento non è un potenziamento né un indebolimento per Zarya: stiamo semplicemente cercando di fare in modo che le sue abilità funzionino come devono, ma terremo comunque d'occhio la situazione, per vedere come questi cambiamenti influenzano il bilanciamento.

RISOLUZIONE PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale alcuni elementi potevano venire oscurati o nascosti sui display a 4K.
  • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe nella schermata di formazione della squadra, ma ne costringeva uno a effettuare una nuova scelta dopo essere stato ucciso.
  • Risolto un problema che costringeva i giocatori a unirsi a una partita contro la I.A. quando tentavano di assistere alla partita di un amico.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire una schermata nera se un giocatore cambiava eroe durante la fine del round.
  • Risolto un problema per il quale il tasto "H" chiudeva la schermata di selezione dell'eroe anche dopo aver assegnato quella funzione a un altro tasto.
I.A.
  • I bot non possono più essere usati per usare abilità o attaccare nemici dopo la fine di una partita su una mappa di controllo.
  • Risolto un problema che impediva ad Ana di essere selezionata nelle partite 1v1.
Arcade
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere correttamente l'esperienza dopo che si erano uniti a una partita 3v3 in corso.
  • Risolto un problema che impediva ai BattleTag di comparire correttamente durante l'animazione degli highlight e dell'azione migliore nelle partite 1v1 e 3v3.
  • Risolto un problema per il quale il timer di resurrezione restava visibile nelle partite 3v3.
Gioco competitivo
  • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di selezionare lo stesso eroe in rare occasioni.
Eroi
  • Risolto un problema che impediva al nome sopra il mech di D.VA di scomparire dopo la sua distruzione, mostrando uno "0" invece del nome del giocatore.
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore "Tu" (che solitamente compare solo nella KillCam) compariva quando D.VA guardava direttamente a terra.
  • Il video tutorial di D.VA ora include i cambiamenti effettuati alla meccanica di gestione della risorsa della Matrice Difensiva.
  • Risolto un problema per il quale la spada di Genji perforava il fodero.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione della Tagliola di Junkrat veniva riprodotta durante la detonazione della Mina Dirompente.
  • Risolto un problema per il quale il martello di Reinhardt diventava invisibile per alcuni giocatori dopo l'utilizzo di una emote.
  • Risolto un problema che interferiva con la precisione del fuoco alternativo della Rottamatrice di Roadhog.
  • Risolto un problema per il quale gli audio delle Ultra continuavano a essere riprodotti anche se Sombra le interrompeva durante l'utilizzo.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori del martello di Torbjörn quando la sua Ultra veniva attivata.
  • Risolto un problema per il quale il tempo di recupero del Rampino di Widowmaker veniva attivato dopo l'attraversamento del Televarco di Symmetra.
  • Risolto un problema per il quale Mercy poteva caricare la sua Ultra usando il Caduceo Benefico per aumentare i danni inflitti dai propri compagni di squadra quando non danneggiavano i nemici.
  • Risolto un problema che impediva a Reinhardt di disattivare la sua Barriera dopo essere stato hackerato da Sombra.
  • Risolto un problema che impediva a Sombra di hackerare l'abilità Scatto di Soldato-76.
  • Sombra non riceve più il credito che aumenta il suo misuratore di inarrestabilità quando l'EMP colpisce i Droni di Symmetra.
  • Quando più Sombra cercano di hackerare lo stesso Medikit, quest'ultimo verrà controllato dal giocatore che ha avviato per primo l'hacking.
  • Risolto un problema che impediva a Sombra di vedere i robot d'addestramento attraverso i muri della Zona d'addestramento grazie alla sua abilità Opportunismo.
  • Risolto un problema che impediva al reticolo di mira di Sombra di ingrandirsi quando usava la sua pistola mitragliatrice.
Mappe
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.
  • Risolto un problema che impediva a Mercy di usare Resurrezione in rare situazioni nella mappa King's Row.