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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 20 giugno 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Per assistenza, visitate il forum di supporto tecnico.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova mappa conquista: Colonia Lunare Horizon

Costruita per essere il primo passo verso una nuova era di conquista spaziale, la colonia doveva esaminare gli effetti sugli umani e sulle scimmie di una prolungata permanenza in ambiente extraterrestre. Le ricerche degli scienziati sembravano molto promettenti finché, improvvisamente, tutti i contatti e le comunicazioni cessarono.

Nuovi modelli leggendari

  • I modelli Genji Oni e D.VA Poliziotta sono stati aggiunti ai Forzieri classici.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

  • Ora è possibile modificare gli effetti della gravità sugli eroi e sui proiettili.
  • L'intensità di respinta ora può essere modificata per tutte le armi o abilità che hanno un effetto di respinta.
  • Ora è possibile modificare l'altezza dei salti.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

McCree

  • Scarica di Piombo
    • L'aggancio dei bersagli ora inizia dopo 0,2 secondi, invece che dopo 0,8.
    • I danni accumulati durante il primo secondo sono aumentati da 20 a 80 (i danni dopo il primo secondo restano invariati).

Commenti degli sviluppatori: la Ultra di McCree può infliggere danni ingenti se ha molto tempo per accumularli, ma spesso era troppo difficile infliggerne anche pochi prima di essere fermati o uccisi. Questi cambiamenti dovrebbero rendere l'abilità più flessibile e potente.

Reaper

  • Mietitura (passiva)
    • Sono stati rimossi i Globi dell'Anima.
    • Ora si cura del 20% dei danni inflitti agli eroi.

Commenti degli sviluppatori: la vecchia abilità passiva di cura di Reaper era utile se si uccidevano diversi nemici in sequenza. Ma visto che dovevano essere morti perché funzionasse, non era molto utile a meno che lo scontro non volgesse già a favore di Reaper. La nuova abilità passiva fornisce invece un immediato beneficio, specialmente contro i tank, che sono generalmente bersagli più grandi che infliggono danni inferiori.

Roadhog

  • Area attiva della testa ridotta del 20%.
  • Rottamatrice
    • Danni dei proiettili diminuiti del 33%.
    • Cadenza di fuoco aumentata del 30%.
    • Dimensioni del caricatore aumentate da 4 a 5.

Commenti degli sviluppatori: la testa di Roadhog era enorme rispetto a quella di eroi dalle dimensioni simili, quindi ne abbiamo ridotto la grandezza per aumentare le sue probabilità di sopravvivenza. I cambiamenti alla Rottamatrice riducono il potenziale delle combo con Gancio e i danni concentrati del fuoco alternativo, mantenendo invariato il DPS.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

  • Ora è disponibile un riepilogo degli eroi più utilizzati dai giocatori evidenziando il giocatore nella sezione Gruppi del menu Social (le statistiche mostrate cambieranno dinamicamente in base a modalità/regole).
  • La nuova opzione "Tutte le modalità" è stata aggiunta al Profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le modalità di gioco.
  • La nuova opzione "Tutte le stagioni competitive" è stata aggiunta al profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le stagioni competitive.
  • La statistica "Danni inflitti" è stata sostituita con "Danni inflitti agli eroi" in diverse sezioni.
  • La nuova statistica "Danni inflitti alle barriere" è stata aggiunta alla sezione Statistiche del Profilo personale, come pure "Danni totali inflitti", che combina i danni inflitti alle barriere e agli eroi.
  • Le medie ora sono calcolate su un intervallo di tempo di 10 minuti, invece che sul numero di partite giocate.
  • L'opzione "Valutazione della partita" non compare più alla fine di una partita.

Commenti degli sviluppatori: la nuova statistica "Danni inflitti agli eroi" è il nuovo nome della vecchia "Danni inflitti". Include solo i danni inflitti agli eroi e agli oggetti posizionati (come la torretta di Torbjörn), ma non quelli inflitti alle barriere. Questo valore si trova ora nelle nuove statistiche "Danni inflitti alle barriere" o "Danni totali inflitti". Visto che le statistiche "Danni inflitti agli eroi" e "Danni inflitti alle barriere" sono nuove, la loro media si baserà solo sul tempo giocato da quando sono state aggiunte.

Inoltre, le vecchie statistiche venivano calcolate considerando i danni totali inflitti e dividendoli per il numero di partite giocate. La media risultante non rifletteva accuratamente la performance perché non conteggiava la lunghezza delle partite. Le nuove medie vengono calcolate su intervalli di tempo di 10 minuti.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano progresso sul misuratore di inarrestabilità dopo che si era riempito completamente.
  • Risolto un problema per il quale non veniva mostrato il timer di ricomparsa dei Medikit dopo un picco di latenza.

Arcade

  • Risolto un problema per il quale l'audio "Seleziona il tuo eroe" veniva riprodotto nella schermata finale dopo una partita in modalità Eliminazione.
  • Risolto un problema per il quale non comparivano le Z sopra un nemico addormentato durante le partite in modalità Eliminazione.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale la prima vittoria appariva come una sconfitta nel profilo personale.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Risolto un problema che impediva ad alcune impostazioni di venire correttamente mostrate nel sommario quando venivano visualizzate le regole preimpostate per le partite in modalità Eliminazione 3v3.
  • Chiarito un messaggio d'errore che compare quando un giocatore tenta di uscire dalla pagina delle Impostazioni con una combinazione di impostazioni non valida.
  • Risolto un problema per il quale la luce dei Medikit compariva nelle mappe di Eliminazione e Cattura la Bandiera anche dopo che il Medikit era stato disattivato.
  • Risolto un problema che permetteva ai moduli d'armatura di Torbjörn di funzionare anche dopo essere stati disattivati nelle impostazioni.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire l'audio delle Ultra se venivano eseguite subito dopo essere stati storditi.
  • Risolto un problema per il quale D.VA poteva bloccarsi se il suo mech veniva distrutto subito dopo essere stato richiamato.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori di Genji se veniva usato il suo attacco primario subito dopo Assalto Rapido.
  • Risolto un problema per il quale la velocità di movimento di Orisa non diminuiva durante l'uso di Mitragliatrice a Fusione.
  • Risolto un problema che impediva al Sovralimentatore di Orisa di essere distrutto se investito dal carico.
  • Risolto un problema con la velocità dell'animazione del Martello a Reazione di Reinhardt, per il quale l'arma non era reattiva durante i colpi.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori avversari di individuare Sombra (con Occultamento attivo) se si trovavano entro una certa distanza.
  • Risolto un problema per il quale i capelli di Symmetra assumevano un aspetto innaturale quando venivano equipaggiati i modelli Vishkar o Architech.
  • Risolto un problema d'interazione del Rampino di Widowmaker con i droni volanti a Oasi.

Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Industrie Volskaya che impediva al ghiaccio di sembrare rotto quando gli eroi cadevano da una sporgenza.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Cairo.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Eichenwalde.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
  • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
  • Risolto un problema che impediva all'interfaccia utente di mostrare correttamente quali eroi non erano disponibili nelle partite in modalità Duello limitato.
  • Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.

Note della patch di Overwatch - 6 giugno 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione.
Per assistenza, visitate il forum di supporto tecnico.

Questi cambi verranno implementati più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolti diversi problemi che consentivano agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili in certe mappe.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi cadevano dalle piattaforme mobili durante il ballo.
  • Risolto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi durante il rendering della nebbia per i giocatori con un certo tipo di hardware.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale le icone "Oni" e "Legge" risultavano bloccate anche dopo essere state sbloccate.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori bloccati potevano spedire inviti per le partite personalizzate.

Note della patch di Overwatch - 23 maggio 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Anniversario

Brindiamo agli oltre 30 milioni di eroi che hanno risposto alla chiamata per unirsi a Overwatch! Da oggi fino al 12 giugno, i giocatori possono raccogliere più di 100 oggetti ispirati all'Anniversario di Overwatch e giocare su 3 nuove mappe arena in modalità Arcade, tutto per celebrare il primo anno di lotta per il futuro. Equipaggiate il vostro modello preferito e preparatevi alla festa!

Per ulteriori informazioni, cliccate qui.

Nuovi oggetti dei Forzieri standard

Oltre ai nuovi oggetti dell'evento Overwatch: Anniversario, abbiamo aggiunto altre novità ai Forzieri standard. Ci sono nuove emote per Sombra, Orisa e Tracer, mentre per Reaper troverete nuove espressioni del famigerato gesto delle "spallucce" visto nell'ultimo fumetto Rivolta.

GENERALE

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Sono state aggiunte nuove regole per le mappe arena in modalità Eliminazione (3v3 e 1v1).
  • Sono state aggiunte nuove opzioni nella modalità Eliminazione: Esclusione eroi, Scelta eroi limitata, Spareggi e Rivelazione eroe.
  • I giocatori ora possono disattivare il fuoco secondario e le armi secondarie nelle partite personalizzate.
  • Ora è possibile disattivare una delle Ultra di Symmetra lasciando attiva l'altra.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Generale

  • Ora è possibile disattivare la compensazione di recupero mira del rinculo per Ana, McCree e Widowmaker. L'opzione si trova nella scheda Controlli, nel menu Opzioni. Selezionate l'eroe desiderato nel menu a tendina e cercate nella sezione Eroe.

Commenti degli sviluppatori: come impostazione predefinita, il recupero del rinculo è annullato dal movimento verso il basso del reticolo di mira. Questo significa che tale movimento durante la fase di recupero del rinculo dell'arma escluderà il recupero naturale di quest'ultimo. Quest'opzione consente di rimuovere questa funzione, il che significa che il movimento di recupero del rinculo dell'arma funzionerà in modo indipendente dal movimento verso il basso del reticolo di mira. In pratica, questo farà muovere più velocemente il reticolo se mirate in basso durante la finestra temporale del recupero del rinculo.

Genji

  • È stato rimosso il ritardo dell'attacco dopo l'abilità Arrampicata di Genji: in questo modo può ingaggiare i nemici subito dopo aver completato la scalata.

Commenti degli sviluppatori: si tratta di un cambiamento generico mirato a migliorare l'abilità Arrampicata.

Hanzo

  • È stato rimosso il tempo di recupero dell'attacco dopo l'abilità Arrampicata di Hanzo: in questo modo può ingaggiare i nemici subito dopo aver completato la scalata.
  • Arco della Tempesta
    • La velocità di carica è aumentata del 10%.
    • Le frecce caricate ora mantengono la propria carica dopo aver scalato un muro, a patto che il pulsante sia sempre rimasto premuto.

Commenti degli sviluppatori: diminuire il tempo di estrazione di Hanzo gli permette di infliggere più danni, e anche di caricare completamente una freccia per tornare alla piena velocità di movimento quando serve. Inoltre, come per Genji, il cambiamento ad Arrampicata è un miglioramento generico.

Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Danni inflitti ridotti del 9%.
  • Barriera Protettiva
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 8 secondi.

Commenti degli sviluppatori: per aiutare Orisa a tenere la linea del fronte, abbiamo ridotto il tempo di recupero della Barriera Protettiva. Questo cambiamento le permette anche di riposizionare meglio la barriera in caso di necessità. Per compensare questa nuova potenza difensiva, abbiamo ridotto i danni inflitti dalla Mitragliatrice a Fusione, che ci sembravano troppo alti.

Reaper

  • Forma Spettrale
    • Ora le armi vengono completamente ricaricate quando viene usata Forma Spettrale.

Commenti degli sviluppatori: Forma Spettrale è usata normalmente come un'abilità di fuga dopo aver sparato. Questo cambiamento permette a Reaper di combattere se un nemico lo insegue dopo che ha usato Forma Spettrale.

Reinhardt

  • Schianto Sismico
    • L'altezza effettiva è stata abbassata da 3 a 2 metri.
    • Il limite di altezza degli oggetti che Schianto Sismico può colpire è diminuito da 3 a 2 metri, così che l'abilità non "scali" gli oggetti più alti mentre procede lungo il terreno.

Commenti degli sviluppatori: Schianto Sismico raggiungeva altezze inaspettate, colpendo spesso bersagli molto al di sopra del terreno. Questo cambiamento dovrebbe evitarlo.

Soldato-76

  • Fucile a Impulsi
    • Danni dei proiettili diminuiti da 20 a 19.

Commenti degli sviluppatori: Soldato-76 è migliorato molto ultimamente, tanto che i danni inflitti lo rendevano una scelta obbligata, rispetto ad altri eroi con un ruolo simile.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

  • I colpi di grazia ora vengono contraddistinti da uno sfondo bianco nei dettagli delle uccisioni.
  • Sono state aggiunte nuove icone nei dettagli delle uccisioni per le uccisioni ambientali e diverse altre abilità.
  • Gli eroi riportati in vita da Mercy ora vengono contraddistinti da un codice-colore nei dettagli delle uccisioni.
  • Alcuni tipi di assist, come la Granata Stordente di McCree o il Globo della Discordia di Zenyatta, ora vengono mostrati nei dettagli delle uccisioni.
  • Nuova opzione del controller:  forza interfaccia utente tastiera/mouse.

Commenti degli sviluppatori: quando gli utenti PC cambiano metodo di controllo (da mouse/tastiera a controller), l'interfaccia di gioco viene aggiornata in modo dinamico alla versione console/controller. Inoltre, la mappatura dei pulsanti di diversi eroi (come Hanzo, Zenyatta e Mercy) è diversa su console. In passato, quando un giocatore sceglieva di usare controller e mouse, l'interfaccia cambiava continuamente, a seconda di quale dispositivo inviava le informazioni al gioco. Questa nuova opzione consente ai giocatori di impostare un'interfaccia di gioco preimpostata nel caso si decida di usare un controller insieme a mouse e tastiera.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva di sentire le battute audio durante la riproduzione dell'Azione Migliore.
  • Risolto un problema per il quale gli scudi erano del colore di squadra sbagliato durante la riproduzione dell'Azione Migliore.
  • Risolto un problema con le schermate catturate ad alta risoluzione.

Arcade

  • Risolto un problema che interrompeva l'introduzione dei Duelli misteriosi 1v1.
  • [PS4] Risolto un problema per il quale il bordo del limite verticale della mappa era visibile in alcune partite di Cattura la bandiera.
  • Risolto un problema nelle partite personalizzate per il quale un gruppo poteva venire suddiviso tra le due squadre quando si univa alla partita come gruppo.
  • Risolto un problema nelle partite in modalità Eliminazione per il quale la musica di fine round poteva interrompersi improvvisamente.
  • Risolto un problema nelle partite personalizzate per il quale un gruppo poteva venire suddiviso equamente tra le due squadre quando si univa alla partita come gruppo.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale i bot si bloccavano intorno al pozzo a Ilio.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • È stata aggiunta una barra di scorrimento alla finestra delle impostazioni delle partite personalizzate per permettere ai giocatori di vedere tutti i cambiamenti nel caso proseguano oltre la schermata.
  • Disattivare il fuoco primario non disattiva più le armi secondarie di Mercy, D.VA e Torbjörn.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento del modificatore del tempo di recupero del Dardo Soporifero di Ana.
  • Risolto un problema per il quale alcune armi non riproducevano alcun effetto sonoro quando veniva utilizzata l'opzione "Munizioni illimitate".
  • Risolto un problema per il quale un gruppo poteva venire suddiviso equamente tra le squadre quando si univa a una partita personalizzata.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale potevano non venire riprodotti gli avvertimenti dei 30 e 60 secondi alla fine della partita.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi in gruppo per via delle restrizioni dell'indice di valutazione durante la pausa stagionale.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale l'aura delle canzoni di cura e velocità di Lúcio veniva proiettata erroneamente.
  • Risolto un problema che impediva la rimozione del Globo della Discordia quando Mercy usava la sua Ultra, Resurrezione.
  • Risolto un problema che impediva all'abilità Fortificazione di Orisa di bloccare il fuoco alternativo dell'Amplificatore Sonico di Lúcio.
  • Risolto un problema che impediva al Gancio di Roadhog di attirare un nemico quando il bersaglio si trovava in posizione sopraelevata.
  • Risolto un problema che impediva alla Barriera Protettiva di Orisa di venire posizionata in determinate situazioni.
  • Risolto un problema con alcune schede video per il quale veniva mostrato un conteggio errato delle munizioni quando Pharah equipaggiava i modelli Pharahzord e Raptorion.
  • Risolto un problema che impediva a due Reinhardt che caricavano di potersi uccidere l'un l'altro.
  • Risolto un problema per il quale Reinhardt si auto-infliggeva il doppio dei danni quando caricava un'Orisa sotto l'effetto di Fortificazione.
  • [XB1/PS4] Risolto un problema per il quale l'impermeabile del Comandante Operativo Morrison si incastrava tra le sue gambe durante l'emote Flessioni.
  • Risolto un problema che impediva alla Ultra di Winston, Rabbia Primordiale, di rigenerare la salute quando veniva colpito dalla Granata Biotica di Ana.

Mappe

  • Risolto un problema per il quale Tracer si muoveva stranamente quando compariva nel tutorial per la prima volta.
  • Risolto un problema di asimmetria tra i pilastri delle rovine nel punto di conquista di Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Numbani.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Route 66.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

Note della patch di Overwatch - 27 aprile 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.
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GENERALE


Gioco competitivo

  • Nelle mappe di conquista e conquista/trasporto, le squadre ora devono conquistare almeno il 33% dell'obiettivo prima che si attivi il sistema di spareggio.

Commenti degli sviluppatori: quando è stato implementato il nuovo sistema di spareggio, l'11 aprile 2017, le squadre dovevano solo conquistare l'1% dell'obiettivo per attivarlo. Questo generava confusione nelle situazioni in cui le partite finivano senza le informazioni su come il punto veniva conquistato, a causa del breve tempo di conquista. Per risolvere il problema, ora è necessario arrivare al 33% prima che il sistema inizi a tenere traccia dei progressi. Se nessuna delle due squadre arriva al 33%, la partita finisce con un pareggio. Se volete saperne di più, cliccate qui.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
 

Generale

  • Risolto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi durante la schermata della fine del round.
Arcade
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei danni del carico fino alla fine della fase di scorta nella rissa Overwatch: Rivolta.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano posizionarsi sotto il carico usando alcune abilità di movimento nella rissa Overwatch: Rivolta.
  • Risolto un problema per il quale la barra di salute del carico interferiva con i punteggi, costringendo i giocatori a tenere premuta la barra spaziatrice per vedere i punteggi nella rissa Overwatch: Rivolta.
  • Risolto un problema per il quale la battuta audio di Genji "Mi hai salvato ancora, dottoressa Ziegler!" veniva riprodotta nella rissa Overwatch: Rivolta, indipendentemente dall'eroe che eseguiva la resurrezione.
  • Risolto un problema per il quale la finestra di chat bloccava il pulsante di aggiornamento quando le classifiche di Overwatch: Rivolta erano aperte.
  • L'impresa "Maneggiare con cura" ora indica correttamente che il carico deve restare sopra l'80% di salute.
  • I punteggi della rissa Overwatch: Rivolta ora tengono correttamente traccia degli hackeraggi compiuti da Sombra.
  • I punteggi della rissa Overwatch: Rivolta ora tengono correttamente traccia delle cure di Ana.
Partite personalizzate e Ricerca partite
  • Risolto un problema che impediva al pulsante di avvio partita di comparire dopo aver creato una partita Cattura la bandiera o Eliminazione.
Eroi
  • Risolto un problema per il quale Spada del Drago di Genji aveva una velocità leggermente superiore con un'alta latenza. La velocità preimpostata di Spada del Drago è stata leggermente aumentata per compensare.
  • Risolto un problema per il quale Spada del Drago di Genji non conteggiava correttamente i colpi.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti di un colpo venivano inflitti a D.VA in forma umana anche se stava pilotando il suo mech.
  • Risolto un problema per il quale i capelli di D.VA risultavano rigidi nell'highlight Selfie quando veniva equipaggiato il modello Portantina.
  • Risolto un problema per il quale il ghiaccio del modello Regina dei Ghiacci di Pharah si allungava quando veniva attivata l'emote Missili.
  • Risolto un problema con le texture durante l'highlight Banchetto di Roadhog.
  • Risolto un problema con il mantello del Soldato-76 durante l'emote Flessioni quando venivano equipaggiati i modelli Comandante Morrison, Evel-76 e Stuntman-76.
Mappe
  • Corretto un problema per il quale i vetri rotti in seguito a un'esplosione potevano essere colorati di nero.

Note della patch di Overwatch - 17 aprile 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Questi cambi verranno implementati più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

RISOLUZIONE PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema di arresto improvviso all'avvio del client di gioco.
Arcade
  • Risolto un problema che impediva ai robot del Settore Zero di comparire durante la fase di scorta del carico nella rissa Overwatch: Rivolta.
  • L'icona Overwatch: Rivolta 2017 ora viene sbloccata quando ci si connette all'evento.
  • Sparare quando ci si trova sul carico in Overwatch: Rivolta non causa più problemi di precisione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di posizionare torrette sulle piattaforme mobili (per esempio, sul carico).
  • Nella schermata dei punteggi di Overwatch: Rivolta ora vengono conteggiate le statistiche dell'abilità Hacking di Sombra.
  • Nella schermata dei punteggi di Overwatch: Rivolta ora vengono conteggiate le statistiche di cura di Ana.
  • Nella schermata dei punteggi di Overwatch: Rivolta ora vengono conteggiate le uccisioni dei nemici di D.VA.
Gioco competitivo
  • Risolto un problema per il quale gli spareggi basati sulla percentuale di conquista nelle mappe conquista e conquista/trasporto potevano dare risultati inaccurati.
Eroi
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano muoversi liberamente dopo essere stati colpiti da Tormenta o dalla Pistola Endotermica di Mei.
  • Risolto un problema per il quale i capelli di D.VA risultavano rigidi nell'highlight Selfie quando veniva equipaggiato il modello Portantina.
  • Risolto un problema con il mantello del Soldato-76 durante l'emote Flessioni quando venivano equipaggiati i modelli Comandante Morrison, Evel-76 e Stuntman-76.
  • Risolto un problema con il ghiaccio del modello Regina dei Ghiacci di Pharah quando veniva attivata l'emote Missili.
Mappe
  • Corretto un problema per il quale i vetri rotti in seguito a un'esplosione potevano essere colorati di nero.