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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 28 MARZO 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Risoluzione dei problemi

Generale

  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dei valori dei danni potenziati nella schermata delle statistiche a fine partita

Eroi

  • Risolto un problema che consentiva il posizionamento del Sovralimentatore di Orisa all'interno del carico
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'audio "BOOP"
  • La velocità di movimento di Orisa durante il fuoco a mezz'aria è stata leggermente ridotta

Commenti degli sviluppatori: Come per i Cannoni a Fusione di D.VA, anche la Mitragliatrice a Fusione di Orisa dovrebbe rallentare il movimento durante il fuoco. Ma, diversamente da D.VA, finora c'è stato un problema che impediva tale rallentamento durante il fuoco a mezz'aria.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 21 MARZO 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo eroe: Orisa (tank)

Costruita con i resti dei robot di difesa cittadina OR15 ormai smantellati, Orisa sta ancora imparando come eseguire al meglio le sue funzioni. Ciò che le manca in esperienza viene compensato con il suo incrollabile impegno nel proteggere la sua città e la sua creatrice, Efi.

Orisa è il sesto tank a unirsi a Overwatch, e proprio come la sua programmazione, anche la dinamica di gioco ruota attorno alla protezione. L'arma principale di Orisa è la sua Mitragliatrice a Fusione, un'arma automatica a cadenza rapida con una buona portata, precisa anche sulla lunga distanza, anche se il prezzo da pagare è un rallentamento dei movimenti durante il fuoco e un lungo tempo di ricarica. La modalità di fuoco alternativa, Mina Traente, lancia una carica gravitonica che rallenta i nemici nelle vicinanze, attirandoli verso di essa quando viene fatta esplodere.

La sua abilità Fortificazione potenzia le sue difese personali, riducendo i danni subiti e rendendola inarrestabile per un breve periodo. Orisa può lanciare un dispositivo che crea una Barriera Protettiva curva e statica, perfetta per intercettare proiettili e proteggere compagni di squadra da pericoli frontali, laterali e sopra di loro. Infine, la sua Ultra posiziona un Sovralimentatore che potenzia tutti gli alleati nella sua area d'effetto, aumentandone i danni inflitti.

Per saperne di più su Orisa, cliccate qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Modalità competitiva

  • Nella mappa Route 66, la squadra in attacco ora ha 60 secondi in più dopo aver spinto il carico oltre il primo checkpoint.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento porta la mappa Route 66 in linea con le altre mappe di trasporto.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Durante l'impostazione di una partita personalizzata, i giocatori ora possono disattivare o modificare le abilità attivate con il tasto del fuoco secondario.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Ana

  • Fucile Biotico
    • Danni diminuiti da 80 a 60.

Commenti degli sviluppatori: il kit di abilità di Ana ha diverse componenti molto forti, che la rendono difficilmente sostituibile. Riducendo i danni inflitti l'abbiamo resa meno pericolosa in attacco e abbiamo diminuito il suo potenziale negli scontri uno contro uno.

Bastion

  • Ingegnere
    • [XB1, PS4] Bastion ora subisce il 20% dei danni in meno in Assetto Torretta e in Assetto Carro Armato (invece del 35%).

Commenti degli sviluppatori: dopo l'ultimo aggiornamento, Bastion è diventato troppo difficile da affrontare, quindi abbiamo deciso di ridurre la potenza della sua nuova abilità passiva per dare ai suoi avversari più possibilità di contrastarlo.

Junkrat

  • Botto Finale
    • Junkrat non viene più danneggiato dalle proprie esplosioni.

Commenti degli sviluppatori: in precedenza, la velocità dei proiettili rendeva difficile usare Junkrat come eroe a distanza, ma i danni che subiva dalle sue esplosioni lo rendevano altrettanto complicato a distanza ravvicinata. Questo cambiamento lo rende più efficace nel corpo a corpo, consentendo ai giocatori di provare nuove strategie.

Mercy

  • Caduceo Benefico
    • L'aumento dei danni inflitti durante il potenziamento di un altro giocatore viene conteggiato nelle statistiche della partita e nella pagina del profilo personale.

Sombra

  • Hacking
    • I compagni di squadra di Sombra ora possono vedere i Medikit hackerati attraverso i muri.
  • Occultamento
    • Gli effetti audio e la distanza del parlato sono ridotti a 15 metri quando Sombra entra o esce dal suo stato di occultamento.
  • Rilocatore
    • Tempo di recupero ridotto da 6 a 4 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Sombra può essere devastante nelle mani giuste, ma è difficile infiltrarsi tra le file nemiche e mettere in atto azioni di disturbo. Questi cambiamenti dovrebbero aumentare la sua efficacia e migliorare l'apporto che dà alla squadra.

Winston

  • Barriera Particellare
    • Il tempo di recupero di quest'abilità ora inizia quando la barriera viene posizionata, e non quando il suo effetto termina.

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento dovrebbe aiutare Winston a fare ciò che sa fare meglio: attirare il fuoco nemico e bloccare i danni in arrivo.

Zarya

  • Barriera Particellare
    • Non protegge più Zarya dagli effetti di respinta.
  • Proiezione Difensiva
    • Non protegge più gli alleati dagli effetti di respinta.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo annullato il cambiamento effettuato qualche patch fa, che rendeva gli eroi immuni agli effetti di respinta se venivano colpiti da un'abilità quando si trovavano all'interno della barriera di Zarya. Questo ha avuto alcuni effetti negativi, come per esempio rendere i bersagli immuni agli effetti di respinta di abilità che erano in grado di perforare le barriere, come Carica di Reinhardt e i pugni di Rabbia Primordiale di Winston. Ora queste abilità applicano nuovamente e in modo corretto gli effetti di respinta. Questo non influisce sugli effetti di respinta che provengono dall'esterno delle barriere, come Scarica Esplosiva di Pharah. Tali effetti verranno comunque bloccati dalle barriere e non causeranno alcuna respinta.

Zenyatta

  • Globo della Rovina
    • Il tempo di recupero del fuoco alternativo è stato ridotto da 1 a 0,6 secondi.
    • La dispersione dei colpi dell'arma è stata rimossa.

Commenti degli sviluppatori: il fuoco alternativo di Zenyatta era di difficile utilizzo a causa del suo lungo tempo di recupero. Questa riduzione dovrebbe renderlo un'opzione più interessante. Inoltre, i colpi della sua arma hanno sempre avuto una dispersione minima. Ciò non bastava per cambiare il modo in cui veniva utilizzato, e occasionalmente i suoi colpi mancavano il bersaglio anche quando avrebbero dovuto colpirlo. Rimuovere questa piccola caratteristica dovrebbe rendere Zenyatta più efficiente.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Quando Televarchi, Generatori di Scudi e altri dispositivi posizionati dai giocatori vengono distrutti, i dettagli delle uccisioni ora mostrano correttamente il proprietario del dispositivo.

I.A.

  • Risolto un problema che impediva a Bastion e a Torbjörn controllati dall'I.A. di prendere una posizione difensiva quando le opzioni Torretta e Riconfigurazione erano disabilitate nelle partite personalizzate.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle medaglie attuali nella fase di preparazione tra un round e l'altro.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Risolto un problema per il quale gli eroi tornavano in vita nella base di partenza nemica dopo essere stati schiacciati contro una macchina dal Reinhardt avversario nella mappa Oasi.
  • È stato aggiunto un chiarimento nelle impostazioni dei punteggi di Cattura la Bandiera che indica che la propria bandiera dev'essere in base prima di poter segnare un punto.
  • Risolto un problema per il quale alcune impostazioni apparivano nella schermata delle informazioni delle partite personalizzate anche se non venivano utilizzate.
  • Risolto un problema per il quale i valori dell'impostazione "Generazione Ultra" non venivano mostrati correttamente.
  • Eroi e mappe ora vengono elencati in ordine alfabetico nel filtro "Cerca partita" della modalità Ricerca partite.
  • Risolto un problema che impediva di disattivare l'abilità Autoriparazione di Bastion nelle impostazioni della partita personalizzata.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva all'animazione della camminata di Bastion di attivarsi quando veniva utilizzata l'abilità Autoriparazione.
  • McCree non aumenta più il suo misuratore di inarrestabilità quando la Granata Stordente viene usata sul Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema per il quale un aggancio di Roadhog avvenuto con successo non veniva conteggiato nelle statistiche degli eroi agganciati durante una partita se il personaggio nemico moriva all'impatto.
  • Risolto un problema per il quale i piedi di Zenyatta attraversavano la sua tunica quando veniva equipaggiato il modello Sanzo.
  • Risolto un problema per il quale le armi di Reaper e il mech di D.VA apparivano estremamente grandi nel menu principale.

Mappe

  • Gli addestra-bot che vengono distrutti nella Zona d'addestramento ora compaiono nel dettaglio delle uccisioni.
  • Risolto un problema che consentiva a più di un giocatore di entrare nella Zona d'addestramento.

Note della patch di Overwatch - 28 febbraio 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH:

Nuova funzione: Ricerca partite

A partire da oggi potete creare la vostra esperienza di gioco, personale e unica, e condividerla con i vostri amici, compagni di squadra o... tutto il mondo. Ecco a voi la Ricerca partite. Essenzialmente si tratta di un'estensione delle partite personalizzate. La funzione Ricerca partite consente di calibrare le impostazioni di mappe, modalità ed eroi, creando una vostra partita totalmente personalizzata. Per esempio, se volete aumentare la velocità dei missili di Pharah o rimuovere il tempo di recupero della Capriola Tattica di McCree, potete farlo. Quando sarete contenti delle vostre impostazioni e pronti a iniziare la partita, dovrete impostare i permessi. Potete limitare il numero di giocatori che possono unirsi alla partita attivando e disattivando le opzioni "Solo amici" o "Solo su invito", ma se volete mettere davvero alla prova le vostre creazioni, impostate il server come "Pubblico" e cliccate il pulsante di avvio. Se volete saperne di più sulla funzione Ricerca partite, cliccate qui. Nuova modalità: Cattura la Bandiera Cattura il Gallo è stata, senza dubbio, la rissa più apprezzata di Overwatch. Non vogliamo che l'entusiasmo svanisca, quindi abbiamo deciso di inserire la modalità Cattura la Bandiera nell'Arcade in maniera permanente. A partire da oggi troverete le versioni Cattura la Bandiera delle mappe Nepal, Torre di Lijiang, Ilio e Oasi, dandovi un totale di 12 mappe con cui sperimentare nella sezione delle partite personalizzate.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Ana

  • Nuova opzione eroe: sensibilità Biostimolatore
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Biostimolatore.
Bastion
  • Assetto Torretta
    • Il tempo di riconfigurazione è diminuito da 1,5 secondi a un secondo.
    • Dispersione aumentata del 50%.
    • La dispersone ora è sempre al massimo (non aumenta più quando l'arma spara).
    • Ora il caricatore contiene 300 proiettili (invece di 200).
    • Non infligge più danni critici.
  • Assetto Ricognitore
    • Dispersione diminuita del 25%.
    • Ora il caricatore contiene 25 proiettili (invece di 20).
  • Autoriparazione
    • Ora può essere usata in movimento.
    • Ora è vincolata al fuoco secondario (in precedenza Abilità 2).
    • Non viene più interrotta se si subiscono danni.
    • È stato aggiunto un nuovo misuratore di risorsa che si consuma man mano che Autoriparazione è attiva, ricaricandosi quando l'abilità non è in uso.
  • Assetto Carro Armato
    • Non ottiene più alcun bonus all'armatura.
  • Nuova abilità passiva: Corazza Adattiva
    • Bastion subisce il 35% dei danni in meno in Assetto Torretta e in Assetto Carro Armato.
Commenti degli sviluppatori: l'obiettivo di questi cambiamenti è spostare il fulcro della potenza di Bastion dall'Assetto Torretta a quello Ricognitore, mantenendo comunque il primo come opzione importante, specialmente contro tank e barriere. In generale, Bastion dovrebbe essere più forte e flessibile in seguito a questi cambiamenti. D.VA
  • Matrice Difensiva
    • I proiettili nemici non devono più percorrere una distanza minima prima di poter essere bloccati.
Commenti degli sviluppatori: in precedenza, c'era una distanza minima che un proiettile doveva percorrere prima di poter essere distrutto dalla Matrice Difensiva. Questo la rendeva praticamente inutile nelle situazioni in cui il nemico era vicinissimo a un compagno di squadra, come per esempio quando Roadhog agganciava un vostro alleato. Questo cambiamento rimuove tale restrizione, e Matrice Difensiva ora distrugge correttamente i proiettili indipendentemente da quanta distanza hanno percorso. Mei
  • Ibernazione
    • Mei ora può essere presa di mira dagli alleati quando è in Ibernazione.
Mercy
  • Resurrezione
    • Durante la Resurrezione, Mercy ora diventa temporaneamente invulnerabile insieme a tutti gli alleati che sta riportando in vita.
  • Caduceo Benefico
    • Zenyatta ora non può più essere preso di mira quando Trascendenza è attiva.
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Angelo Custode
    • Consente di regolare la sensibilità di mira di Angelo Custode.
  • Nuova opzione eroe: sensibilità raggio
    • Consente di regolare la sensibilità di mira dei raggi del Caduceo di Mercy.
Commenti degli sviluppatori: Resurrezione è sempre stata un'abilità molto potente, ma spesso costringeva Mercy a sacrificarsi per poterla usare efficacemente. Abbiamo implementato dei cambiamenti in passato per cercare di porre rimedio a questo problema, ma non sono stati sufficienti a risolverlo. Grazie a questa novità, quando Mercy userà la sua Ultra, sopravvivrà sempre abbastanza a lungo per poter tornare dalla squadra. Roadhog
  • Rottamatrice
    • Dispersione diminuita del 20%
  • Gancio
    • I bersagli ora vengono attirati in un punto a 3,5 metri di distanza, invece che a 2 metri.
    • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8.
Commenti degli sviluppatori: in generale, i cambiamenti a Roadhog riducono leggermente la potenza del suo Gancio, ma la sua arma ora è più efficace quando non lo usa. Sombra
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Hacking
    • Consente di regolare la sensibilità di mira dell'abilità Hacking di Sombra.
Symmetra
  • Drone Sentinella
    • Danni al secondo aumentati da 21 a 25,5.
Commenti degli sviluppatori: A luglio, i danni al secondo dei droni di Symmetra erano stati ridotti del 30%. Abbiamo tenuto d'occhio la situazione nei mesi scorsi, e abbiamo deciso di ripristinare circa il 15% dei danni. Su PC, i danni inflitti sono ancora del 30%. Torbjörn
  • Sparachiodi
    • Le munizioni ora vengono caricate prima durante l'animazione di ricarica.
  • Torretta
    • Danni aumentati da 10 a 12.
Commenti degli sviluppatori: come per Symmetra, i danni inflitti dalle torrette di Torbjörn erano stati ridotti del 30% a luglio. Dopo averne monitorato l'efficacia, abbiamo deciso di potenziare leggermente la Torretta, restituendole il 15% circa dei danni. Per contro, i danni inflitti dalla Torretta di Torbjörn su PC sono ancora del 14%. Widowmaker
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Rampino
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Rampino.
Winston
  • Volume di colpi critici ridotto del 15%.
Commenti degli sviluppatori: il volume di colpi critici subiti da Winston era enorme, infliggendogli più danni di quanto avrebbe dovuto. Questo cambiamento dovrebbe riportarlo più in linea con gli altri eroi. Zarya
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Proiezione Difensiva
    • Consente di regolare la sensibilità di mira della Proiezione Difensiva.
Zenyatta
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Globo dell'Armonia
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Globo dell'Armonia.
  • Nuova opzione eroe: sensibilità Globo della Discordia
    • Consente di regolare la sensibilità di mira del Globo della Discordia.

Modalità competitiva

  • Generale
    • L'indice di valutazione inferiore a 500 non viene più mostrato.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo notato che alcuni giocatori perdevano volutamente le partite per cercare di raggiungere l'indice di valutazione più basso possibile. Ovviamente non vogliamo incentivare questo comportamento, perché la modalità competitiva funziona quando tutti danno il meglio. CAMBIAMENTI AL BILANCIAMENTO DELLE MAPPE Generale
  • Ritardo di resurrezione
    • Quando gli attaccanti sono in numero superiore rispetto ai difensori nella conquista di un punto nelle mappe di Conquista, Trasporto e Conquista/Trasporto, il tempo di resurrezione dei difensori aumenta lentamente fino a un valore massimo prestabilito, o finché i difensori non riescono a ottenere nuovamente il vantaggio.
Commenti degli sviluppatori: finora, fermare un attacco continuando a rientrare nella zona di partenza è stata una strategia difensiva piuttosto diffusa sulle mappe Conquista, Trasporto e Conquista/Trasporto, anche quando gli attaccanti avevano un vantaggio decisivo. Solitamente, questa tattica non cambia l'esito della battaglia, ma rallenta unicamente il progresso degli attaccanti. Eichenwalde
  • Il secondo cancello non si chiude più dopo che il carico è passato attraverso le porte del castello. Invece, le macerie del passaggio danneggiato bloccheranno parzialmente l'entrata.
Commenti degli sviluppatori: quando la squadra in attacco attraversa l'entrata del cancello, la mappa volge pesantemente in favore dei difensori. Questi cambiamento dà agli attaccanti più opzioni di entrata, il che dovrebbe migliorare il bilanciamento generale della mappa. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Generale
  • Risolto un problema che impediva l'aumento dell'intensità dei suoni del punto di conquista durante il progresso di cattura.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'assegnazione dei tasti alla ruota di comunicazione.
  • Risolto un problema per il quale alcune assegnazioni dei tasti venivano riportate al valore preimpostato dopo il primo round in una mappa di controllo.
  • Risolto un problema per il quale i valori delle carte di encomio venivano ricalcolati e trasferiti a un nuovo giocatore dopo che il precedente destinatario lasciava la partita alla fine di un round.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti audio dell'esperienza ottenuta continuavano a essere riprodotti anche dopo che i giocatori avevano abbandonato la lobby di gioco.
  • I danni ambientali alle barriere non contano più per la statistica "Danni bloccati".

I.A.

  • Risolto un problema per il quale il bot di Roadhog ruotava su se stesso dopo aver agganciato un bersaglio.
Gioco competitivo
  • Risolto un problema che impediva alle battute audio "Mancano 60 secondi" e "Mancano 30 secondi" di venire riprodotte durante il secondo round di una partita.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva il corretto calcolo della statistica "Barriere Sonore fornite" di Lúcio.
  • Risolto un problema che impediva alla Carica di Reinhardt di bloccare correttamente i bersagli.
  • Risolto un problema per il quale non venivano visualizzate le crepe sullo scudo danneggiato di Reinhardt quando veniva equipaggiato il modello WuJing.
  • Risolto un problema che consentiva a Roadhog di girarsi liberamente mentre attirava un bersaglio con il Gancio.
  • Risolto un problema per il quale il Rilocatore di Sombra si bloccava a mezz'aria.
  • Risolto un problema per il quale lo spray "Il tempo corre" di Tracer non corrispondeva alla miniatura nella Galleria eroi.

Mappe

  • Corretto il sistema di collisione nella base degli attaccanti a Eichenwalde per impedire che i giocatori restino bloccati tra i tubi.
  • Torbjörn ora può costruire le sue torrette sulle scale della mappa Oasi.
  • Risolto un problema di visualizzazione degli highlight nella mappa Torre di Lijiang.

Note della patch di Overwatch - 8 febbraio 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Per un elenco dei problemi noti, visitate il nostro thread Segnalare bug, errori e problemi di gioco.
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Questi cambi verranno implementati più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema a causa del quale la versione "Anno del Gallo" della mappa Torre di Lijiang non poteva essere giocate nelle modalità partita rapida e partita competitiva

Note della patch di Overwatch - 31 gennaio 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Questi cambi verranno implementati più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che permetteva alla bandiera di rimanere bloccata fuori dall'ambiente di gioco nella rissa Cattura il Gallo.
  • Risolto un problema che consentiva ad alcune partite competitive di continuare all'infinito.
  • Risolto un problema che permetteva a Tracer e Mei di raggiungere punti fuori dall'ambiente di gioco in alcune mappe.
  • Risolto un problema che impediva allo scudo di Reinhardt di mostrare danni visivi a livelli di salute bassi utilizzando il modello WuJing.