Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 17 ottobre 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Per condividere i vostri feedback, scrivete un post sul forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione bug.
Per assistenza, visitate il nostro forum di supporto tecnico.
 

AGGIORNAMENTI GENERALI

Social

  • [PC] I giocatori ora possono impostare il proprio stato su Online, Assente, Occupato o Invisibile (Nota bene: lo stato Invisibile non impedisce agli amici di vedervi connessi se vi trovate all'interno della stessa partita). È possibile accedere a questa opzione nel menu Social.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI


Lúcio

  • Corsa sui Muri
    • Incremento di velocità che Lúcio riceve dopo aver completato con successo una Corsa sui Muri aumentato del 65%.

Commento degli sviluppatori: una correzione di un bug implementata recentemente ha causato la riduzione della velocità di Corsa sui Muri. Questo cambiamento compenserà tale riduzione.

Mercy

  • Angelo Custode
    • I giocatori possono volare oltre un alleato selezionato premendo il tasto salto.
    • Il tempo di recupero non viene più azzerato all'attivazione di Resurrezione.
  • Valchiria
    • Non azzera o riduce più il tempo di recupero di Resurrezione.
    • Ora mette a disposizione del giocatore due cariche di Resurrezione.
       

Commento degli sviluppatori: Valchiria non azzera o riduce più il tempo di recupero di Resurrezione, ma conferisce una "carica" aggiuntiva, che permette di resuscitare un alleato anche se l'abilità si trova ancora in recupero. Se la carica non viene consumata al termine di Valchiria, viene rimossa.

In questo modo, Resurrezione risulta più flessibile quando utilizzata in combinazione con Valchiria. Per esempio, se in passato si voleva resuscitare due compagni di squadra, era necessario resuscitare il primo, attivare Valchiria (provocando l'azzeramento del tempo di recupero) e poi resuscitare il secondo alleato. Con questo cambiamento, è ora possibile attivare Valchiria e lanciarsi in volo per resuscitare entrambi gli alleati istantaneamente.

Ciò nonostante, il numero complessivo di Resurrezioni risulta comunque ridotto, dal momento che Valchiria non riduce più il tempo di recupero.
 

Zenyatta

  • Aggiunte una serie di linee vocali per il modello Zenyatta Cthultista.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

  • Risolto un problema che non provocava il rallentamento della velocità di volo di Mercy dopo la cancellazione di Angelo Custode.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcuni effetti visivi della posa vittoriosa Burattinaia di Sombra.

Note della patch di Overwatch - 10 ottobre 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Condividete i vostri feedback nel forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione.
Per assistenza, visitate il forum di supporto tecnico.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale "Overwatch: Halloween da brividi 2017"

La strizza per il futuro è tornata!

Esplorate le vie infestate di Eichenwalde e Hollywood, espandete la vostra collezione di oggetti cosmetici mostruosi e unite le forze contro il male incarnato ancora una volta in non una, ma ben due diverse risse a tema Vendetta di Junkenstein! Riapriremo inoltre la nostra cripta, per dar modo ai giocatori di sbloccare i loro oggetti a tema Halloween preferiti dell'anno scorso, insieme a 50 nuovi stuzzicanti "dolcetti", tra cui modelli leggendari come Ana Corsara, Van McCree, Symmetra Drago, Zenyatta Cthultista e molto altro.

Per saperne di più su Overwatch: Halloween da Brividi, cliccate qui.

Nuovo modello epico: Winston BlizzCon 2017

Con il potere della scienza e il suo fidato Ipersalto, Winston è riuscito a raggiungere Anaheim, California, dalla sua base a Gibilterra, per partecipare alla BlizzCon 2017. Abbiamo quindi deciso di preparargli un souvenir molto speciale per celebrare questa particolare occasione, che non vede l'ora di condividere con voi. A partire da oggi, questo nuovo modello sarà disponibile in gioco per tutti i possessori di un biglietto virtuale BlizzCon; cliccate qui per saperne di più.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Aggiornamenti alle pose vittoriose di Overwatch: Halloween da Brividi

Abbiamo fatto alcuni cambiamenti alla selezione di pose vittoriose di quest'anno. Per scoprire di più su ciò che vi attende, cliccate qui.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Generale

  • Quando un eroe attiva la propria Ultra, la carica viene completamente esaurita invece di consumarsi in un breve periodo di tempo.

Commenti degli sviluppatori: uno degli argomenti più comuni tra i giocatori riguarda il modo in cui Overwatch gestisce l'interruzione delle Ultra. A volte risulta frustrante riuscire a impedire all'avversario di utilizzare la propria Ultra, solo per poi vedere lo stesso nemico utilizzarla immediatamente, non appena tornato sul campo.

Finora, la carica della maggior parte delle Ultra veniva esaurita molto velocemente all'attivazione, invece di azzerarsi immediatamente. All'inizio avevamo progettato la cosa con l'intenzione di dare ai giocatori la possibilità di utilizzare anche solo parte della propria Ultra nel momento in cui decidevano di usarla. Ciò nonostante, ora crediamo che la cosa sia fonte di troppa frustrazione, pur non aggiungendo alcun beneficio tangibile.

Con questa patch, le abilità Ultra si azzereranno immediatamente alla loro attivazione, il che significa che sarà possibile interrompere una Ultra nemica in qualsiasi momento, senza permettere all'avversario di riutilizzarla immediatamente una volta tornato in campo.

Un altro dei commenti che ci capita di leggere spesso riguarda la difficoltà nel comprendere quali abilità sono interrompibili e quali no. Per chiarire, la maggior parte delle Ultra di Overwatch ricadono in tre diverse categorie:

  • Ultra di trasformazione: queste Ultra conferiscono grandi benefici passivi al vostro eroe, pur lasciando al tempo stesso la possibilità di usare le vostre armi e abilità.

    In questa categoria possiamo trovare: Assetto Carro Armato di Bastion, Spada del Drago di Genji, Valchiria di Mercy, Visore Tattico del Soldato-76, Nucleo Ardente di Torbjörn e Visore Termico di Widowmaker.

     
  • Ultra incanalate: queste Ultra forzano il vostro eroe ad assumere una nuova modalità, rendendo le abilità del tutto inutilizzabili mentre l'effetto è attivo. Queste abilità possono essere interrotte in qualsiasi momento per annullarle.

    In questa categoria possiamo trovare: Impatto Devastante di Doomfist, Scarica di Piombo di McCree, Pioggia di Fuoco di Pharah, Spirale della Morte di Reaper, Porcata di Roadhog e Trascendenza di Zenyatta (sebbene la Ultra di Zenyatta lo rende immune alle interruzioni).
     
  • Ultra a tempo di lancio: queste abilità richiedono un breve periodo di tempo prima che si attivino. Se interrotte durante questo lasso di tempo, vengono annullate.

    In questa categoria possiamo trovare: Biostimolatore di Ana, Richiama Mech e Autodistruzione di D.VA, Assalto del Drago di Hanzo, Rotobomba di Junkrat, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt, EMP di Sombra, Generatore di Scudi e Televarco di Symmetra, Bomba a Impulsi di Tracer e Bomba Gravitonica di Zarya.

La maggior parte delle abilità rientra in queste categorie, ma abbiamo fatto alcuni cambiamenti a casi particolari come Spada del Drago di Genji e Sovralimentatore di Orisa per renderli più coerenti. Inoltre, qualsiasi Ultra interrompibile con un effetto di stordimento (come le Ultra incanalate e quelle a tempo di lancio) possono ora essere interrotte anche dall'abilità Hacking di Sombra. In generale, questi cambiamenti dovrebbero rendere più semplice la comprensione delle meccaniche delle Ultra e di come interagiscono durante il combattimento.

D.VA

  • Retrorazzi
    • È stata aggiunta un'opzione per permettere di utilizzare i Retrorazzi di D.VA tenendo premuto il tasto associato, che potete trovare nel menu Opzioni > Controlli > D.VA.

Genji

  • Spada del Drago
    • Non viene più interrotta quando Genji subisce un effetto di stordimento o hacking.

Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

Orisa

  • Sovralimentatore
    • Ora può essere interrotta quando Orisa subisce un effetto di stordimento o hacking.

Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

Sombra

  • Hacking
    • Ora interrompe le seguenti abilità Ultra durante il loro tempo di lancio: Biostimolatore di Ana, Sovralimentatore di Orisa, Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt e Richiama Mech di D.VA.

Commento degli sviluppatori: vedi sopra il commento riguardo l'interruzione delle Ultra.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

Mappe di conquista

  • Durante la conquista dell'obiettivo, la barra di progresso viene divisa in 3 segmenti che assumeranno il colore della squadra che lo sta conquistando. Quando uno di essi si riempie completamente, si attivano un'animazione e un effetto audio.
  • Il numero di difensori su un obiettivo ora viene mostrato in aggiunta al conteggio degli attaccanti, sotto la barra di progresso.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori silenziati di tornare a parlare dopo aver abbandonato ed essersi riuniti alla stessa partita.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale il movimento dei bot si bloccava dopo aver imboccato il tunnel sotto il punto di conquista dell'Università di Oasi.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale le partite finivano con un pareggio quando entrambe le squadre avevano vinto il primo round in attacco durante il tempo supplementare nelle mappe Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Risolto un problema che impediva l'applicazione del modificatore Velocità di cattura nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per il quale il cursore della velocità dei proiettili di D.VA non compariva nelle impostazioni delle partite personalizzate.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva ai Micromissili di D.VA di generare una vibrazione utilizzando un controller con tale funzione attivata.
  • Risolto un problema per il quale il pallone da calcio di Lúcio volava in una direzione sbagliata in seguito all'attivazione dell'emote Palleggio a 30 fps.
  • Risolto un problema per il quale Mercy manteneva velocità e direzione dopo aver annullato Angelo Custode a mezz'aria.
  • Risolto un problema per il quale a volte gli eroi tornavano in gioco come eroi diversi dopo essere stati resuscitati da Mercy.
  • Risolto un problema per il quale il petto di Roadhog si sgonfiava quando l'emote Esausto veniva attivata con il modello Mako o Pirata.
  • Risolto un problema per il quale i compagni di squadra di Symmetra non sentivano i suoni dei suoi Droni.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'animazione di estrazione dell'arma di Torbjörn quando veniva annullato il posizionamento di una torretta.

Mappe

  • Risolto un problema a Junkertown per il quale alcuni eroi rimanevano bloccati dietro un barile nei pressi dell'obiettivo finale.
  • Risolto un problema a King's Row per il quale compariva una scatola nera se ci si soffermava troppo a guardare la città dei robot.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Industrie Volskaya.
  • Risolto un problema che affliggeva Ilio, Torre di Lijiang, Nepal e Oasi che impediva al tempo supplementare di reimpostarsi, a seguito di un cambio di squadra in controllo del punto nel momento in cui la barra di progresso per entrambe le squadre si trovava al 99% di completamento.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per il quale la visuale del mirino di Widowmaker risultava visibile anche mentre la si osservava dalla terza persona.

Note della patch di Overwatch - 21 settembre 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Condividete i vostri feedback nel forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione.
Per assistenza, visitate il forum di supporto tecnico.

Questi cambi verranno implementati più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Il contributo della Resurrezione di Mercy all'indicatore della sua serie positiva è stato modificato per tenere conto dei recenti cambiamenti implementati all'abilità.

Aggiornamenti all'Arcade

  • Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya sono state rimosse dalla rotazione delle mappe del Deathmatch e Deathmatch a squadre, ma possono ancora essere scelte nelle partite personalizzate.

Aggiornamenti all'interfaccia utente

  • Implementate alcune modifiche alla telecamera dello spettatore per migliorarne l'esperienza visiva.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che causava l'esecuzione dell'audio della porta principale di Junkertown durante la visualizzazione e l'apertura dei Forzieri.
  • Risolto un problema che impediva agli effetti audio di stordimento e respinta di annullare battute audio già in esecuzione.
  • Risolto un problema che causava l'esecuzione errata di una battuta audio durante il lancio dei Micromissili di DV.A.
  • Risolto un problema che causava alla telecamera dello spettatore di perdere la visuale su eroi od oggetti controllati dai giocatori (per esempio la Rotobomba di Junkrat).

Eroi

  • Risolto un problema che impediva alle battute audio delle Ultra di Genji e Mercy di funzionare correttamente utilizzando i modelli Oni o Vittoria Alata.

Mappe

  • Risolto un problema che causava la continua ripetizione di alcuni effetti sonori mentre si utilizzava un'arma a raggi (per esempio il Cannone a Particelle di Zarya) per distruggere la motocicletta presente nell'area di partenza degli attaccanti a Junkertown.
  • Risolto un problema che causava l'esecuzione di alcuni effetti audio tipicamente associati a danni subiti dai nemici sparando contro la motocicletta presente a Junkertown.

Note della patch di Overwatch - 19 settembre 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Condividete i vostri feedback nel forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione.
Per assistenza, visitate il forum di supporto tecnico.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova mappa di trasporto: Junkertown

Junkertown si erge nel cuore del duro e spietato deserto australiano. Fu costruita dalle rovine di un Omnium distrutto ed è ora dimora di un gruppo di predoni criminali conosciuti come Junkers, guidati dalla loro regina tagliagole. Quando non sono occupati a depredare ciò che è rimasto dell'Omnium, in cerca di qualsiasi cosa di valore, i Junkers sono soliti passare il tempo nella Discarica, un'enorme arena per gladiatori in cui ogni combattente combatte per la gloria, i soldi... e la sopravvivenza.

GENERALE

Eroi misteriosi

  • La schermata Formazione squadra non è più visibile all'inizio di una partita.
  • I giocatori che decidono di suicidarsi non resuscitano più con un nuovo eroe. Tuttavia, l'abilità Ultra viene reimpostata e ogni equipaggiamento piazzato (come la torretta di Torbjörn) viene rimosso.
  • I giocatori non resuscitano più con lo stesso eroe.
  • Questi cambiamenti influenzano anche tutte le partite personalizzate che hanno l'opzione "Resurrezione come eroe casuale" attiva.

Aggiornamenti all'interfaccia utente

  • Le icone dei teschi che indicano il luogo in cui i compagni di squadra sono stati uccisi sul terreno di gioco sono state sostituite dai ritratti dei rispettivi eroi.
  • La visuale della telecamera in terza persona ora si sposta automaticamente sull'azione mentre si osserva una partita o si è in attesa di resuscitare.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

D.VA

  • Micromissili (nuova abilità)
    • D.VA lancia una salva di piccoli razzi che esplodono all'impatto, infliggendo danni in un raggio limitato. Possono essere lanciati mentre D.VA sta utilizzando qualsiasi altra abilità o mentre sta facendo fuoco con i suoi Cannoni a Fusione.
  • Matrice Difensiva
    • La Matrice Difensiva ora si scarica il doppio più velocemente.
    • La rigenerazione di energia al secondo è aumentata al 12,5% (invece del 10%).
  • Retrorazzi
    • I Cannoni a Fusione ora possono essere utilizzati mentre si è in volo.

Commento degli sviluppatori: la durata di Matrice Difensiva di D.VA si è dimostrata troppo elevata, ma ridurla senza implementare qualche altra modifica avrebbe reso D.VA troppo debole (e molto meno interessante da giocare). Per questo motivo, abbiamo deciso di aggiungere una nuova abilità e di darle la possibilità di usare le sue armi primarie mentre è in volo. Questi cambiamenti forniscono a D.VA nuove opzioni, pur mantenendo la possibilità di annullare gli attacchi avversari utilizzando la Matrice Difensiva.

Mercy

  • Resurrezione (ex abilità Ultra di Mercy)
    • L'abilità è ora a bersaglio singolo, invece che ad area.
    • Raggio ridotto a 5 metri.
    • Tempo di recupero impostato a 30 secondi.
    • Mercy non è più invulnerabile quando è attiva l'abilità Resurrezione.
  • Valchiria (nuova abilità Ultra)
    • Valchiria scatena il pieno potere della tuta di Mercy, potenziando le sue armi e abilità per 20 secondi.
      • Caduceo Benefico: il raggio che cura o potenzia i danni inflitti ora influenza tutti gli alleati nelle vicinanze del compagno di squadra selezionato, e la sua portata massima è aumentata.
      • Caduceo Punitivo: ora ha munizioni infinite e la velocità dei proiettili è aumentata.
      • Angelo Custode: la portata e la velocità di movimento sono aumentate.
      • Resurrezione: il tempo di recupero si azzera istantaneamente all'attivazione di Valchiria e si riduce a 10 secondi dopo il primo utilizzo.
      • Volo: Mercy ottiene l'abilità di volare liberamente con una velocità di movimento superiore.
      • Rigenerazione (passiva): non viene più interrotta quando Mercy subisce danni.

Commento degli sviluppatori: nonostante l'abilità di resuscitare i compagni caduti sia una parte centrale della meccanica di gioco di Mercy, il funzionamento della sua Ultra era causa di una serie di problemi. Era frustrante dal punto di vista degli avversari e incentivava i giocatori di Mercy a nascondersi per mettersi al riparo durante le battaglie più importanti, invece di prendervi parte. Ora Resurrezione è un'abilità a bersaglio singolo e, pur essendo ancora un elemento importante dell'arsenale di Mercy, il suo funzionamento è più interessante sia dal punto di vista di chi la utilizza sia da quello degli avversari. Valchiria, la nuova Ultra, le dà l'opportunità di partecipare attivamente agli scontri fornendole una vasta gamma di nuove opzioni.

Reinhardt

  • Scudo
    • Tenere premuto il tasto del fuoco primario mentre lo scudo è attivo ora permette di ruotare la telecamera.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Reinhardt di avere una panoramica migliore sulla situazione, permettendogli di tenere d'occhio il campo di battaglia mentre difende la sua squadra.

  • La nuova opzione "Movimento relativo alla visuale libera con Barriera attivata" è disponibile sotto il menu Impostazioni > Comandi. È sufficiente selezionare "Reinhardt" dal menu a tendina. Tale opzione permetterà ai giocatori di cambiare lo stile di movimento di Reinhardt quando lo scudo è attivo e di spostare la telecamera in terza persona.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale i reticoli di mira apparivano trasparenti e ignoravano le impostazioni di opacità quando lo spessore era impostato a 1.
  • Risolto un problema per il quale le partite su una mappa di controllo venivano impostate in un formato "al meglio delle cinque" alla creazione di una partita personalizzata con regole preimpostate Competitive.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di richiedere un highlight mentre si osservava la KillCam dopo essere stati uccisi.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune linee vocali di essere eseguite dopo aver ricevuto cinque voti al termine di una partita.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi automaticamente alla chat della partita, anche con l'opzione attiva.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Perfetto" al termine di una partita in modalità Eliminazione se erano sotto gli effetti di un incremento temporaneo alla propria salute (per esempio dalla Barriera Sonora di Lúcio).
  • Risolto un problema per il quale l'impostazione "Approssimazione mira" agiva troppo aggressivamente se la levetta veniva mossa diagonalmente.

Deathmatch

  • Risolto un problema che impediva alla descrizione del Deathmatch a squadre di essere visualizzata nella sezione informazioni.
  • Risolto un problema che causava a volte l'esecuzione errata della linea vocale dell'annunciatore negli highlight registrati durante le partite in modalità Deathmatch.
  • Risolto un errore che permetteva a Junkrat di distruggere le proprie Tagliole con le Mine Dirompenti.

Eroi

  • Risolto un problema che causava occasionalmente l'esecuzione della battuta audio "Sospiro" dopo essere resuscitati.
  • Risolto un problema che interrompeva l'animazione dell'occhio di Ana durante l'esecuzione dell'emote "Pallone da spiaggia" mentre si utilizzava il modello "Capitano Amari".
  • Risolto un problema che impediva a Doomfist di essere respinto indietro all'utilizzo della sua abilità Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i giocatori attraverso il taxi a King's Row.
  • Risolto un problema che causava a un paio di dadi rosa di fluttuare misteriosamente sullo schermo mentre si visualizzava l'arma di D.VA nella Galleria Eroi se si utilizzava il modello Cruiser.
  • Risolto un problema che rendeva il colore dorato dell'arma di Junkrat più scuro se si utilizzava il modello Fuoco Artificiale.
  • Risolto un problema che provocava un aumento della velocità della Rotobomba di Junkrat quando si saltava da punti elevati.
  • Risolto un problema che a volte provocava il lancio dei giocatori in aria utilizzando il Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema che causava alla Ultra di Mei di apparire come amichevole (non cambiava colore da blu a rosso) dopo essere stata riflessa da Genji.
  • Risolto un problema che impediva all'icona del Gancio di Roadhog di essere visualizzata nei dettagli delle uccisioni quando provocava un'uccisione ambientale.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra indicava un tempo di recupero di 10 secondi quando l'icona rossa "non utilizzabile" era attiva.
  • L'attacco in mischia di D.VA non annulla più la bordata di Micromissili.
  • I Micromissili di D.VA possono ora essere interrotti dagli effetti di stordimento, respinta e altri effetti di controllo delle creature.
  • La Resurrezione di Mercy non può più essere bloccata dalla Tagliola o dalla Bomba Gravitonica.
  • Mercy non può più usare Valchiria per sfuggire alla Bomba Gravitonica o alla Tagliola.

Mappe

  • Risolto un bug nella mappa Ecobase: Antartide per il quale a volte la visuale veniva bloccata da una cassa durante la visualizzazione della squadra vincitrice.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Castillo.
  • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che impediva ai riflessi di apparire sulle armi mentre ci si trovava in alcune zone di Ilio.
  • Risolto un problema per il quale le piattaforme di salto proiettavano i giocatori più in alto del previsto nella mappa Oasi.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti dell'ultimo punto di conquista di Route 66 di assumere un colore rosa utilizzando una qualità grafica bassa.
  • Risolto un problema che causava ai riflessi di apparire troppo scuri mentre ci si trovava nella zona della locanda nella mappa Route 66.
  • Risolto un problema che causava uno zoom eccessivo della telecamera e la comparsa di luci lampeggianti durante il caricamento della mappa del Tutorial.
  • Risolto un problema che impediva alle ringhiere di metallo nella mappa Industrie Volskaya di essere distrutte dalle armi.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

Interfaccia utente

  • Rimossa la statistica "Cure impedite" dalla pagina del profilo personale di Ana.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del Pugno a Reazione di Doomfist rimaneva a volte visibile durante la resurrezione.
  • Risolto un problema che impediva allo Slancio Sismico di Doomfist di mirare con precisione gli oggetti in movimento, portando Doomfist ad atterrare in luoghi imprevisti.

Note della patch di Overwatch - 29 agosto 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Condividete i vostri feedback nel forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione.
Per assistenza, visitate il forum di supporto tecnico.

In evidenza nella patch

Nuove modalità di gioco: Deathmatch e Deathmatch a squadre

Due nuove modalità di gioco sono state aggiunte nell'Arcade: Deathmatch e Deathmatch a squadre!

Nella modalità Deathmatch, 8 giocatori si scontreranno l'uno contro l'altro, fino a quando uno di essi otterrà un punteggio di 20. Ogni giocatore riceverà 1 punto per ogni colpo di grazia inflitto, mentre perderà 1 punto per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. Il punteggio verrà tracciato in una schermata completamente nuova, e il primo che riuscirà a ottenere 20 punti si aggiudicherà la vittoria!

Nella modalità Deathmatch a Squadre, due squadre da 4 giocatori si affronteranno fino a quando una di esse otterrà un punteggio di 30. I giocatori riceveranno 1 punto per la propria squadra per ogni colpo di grazia inflitto agli avversari, mentre ne perderanno 1 per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. In caso di resurrezione dei giocatori da parte di Mercy, i punti assegnati per le rispettive morti verranno detratti dal punteggio della squadra avversaria. Il punteggio verrà tracciato usando la tipica schermata dei punteggi, e la prima squadra che riuscirà a ottenere 30 punti si aggiudicherà la vittoria!

Entrambe le modalità fanno uso di una particolare selezione di mappe tra quelle presenti in gioco:

  • Hanamura
  • Colonia Lunare Horizon
  • Tempio di Anubi
  • Industrie Volskaya
  • El Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • (Solo Deathmatch a squadre) Foresta Nera
  • (Solo Deathmatch a squadre) Castillo
  • (Solo Deathmatch a squadre) Ecobase: Antartide
  • (Solo Deathmatch a squadre) Necropoli

Abbiamo implementato svariate modifiche a molte di queste mappe (inclusa la restrizione dell'area di gioco in una zona specifica e la creazione di un nuovo sistema di rinascita) all'interno di queste due nuove modalità, e ne abbiamo introdotta anche una completamente nuova e progettata specificatamente per il Deathmatch: Château Guillard! Scoprite di più su questa mappa qui sotto.

Entrambe le modalità saranno disponibili nelle partite personalizzate. Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro aggiornamento sullo sviluppo: https://www.youtube.com/watch?v=3BK3WjfDhbw&t

Nuova mappa Deathmatch: Château Guillard

Château Guillard si trova nei pressi di Annecy, nella Francia sudorientale. Per centinaia di anni fu la dimora dell'influente famiglia Guillard, per poi cadere lentamente in rovina, quando il potere della famiglia svanì nei decenni che seguirono la Rivoluzione. Recentemente, lo château ha trovato un nuovo proprietario: l'agente di Talon Widowmaker, che è finalmente tornata nella dimora ancestrale della sua famiglia.

Generale

  • Sono stati implementati dei cambiamenti al formato dei dati.

Commenti degli sviluppatori: nel corso degli ultimi mesi, abbiamo lavorato a una serie di modifiche al codice di gioco molto importanti, che ci aiuteranno a semplificare il processo di implementazione delle patch. Questo ci permetterà di ridurre le dimensioni dei file da scaricare nelle patch future, ma significa anche che la patch di oggi sarà più imponente rispetto a quelle tradizionali.

  • La chat vocale estesa a tutta la partita è stata aggiunta alle modalità Deathmatch e partita personalizzata.
  • È stata aggiunta l'opzione "Approssimazione mira" nella scheda "Avanzate" del menu "Controller". Questa opzione permette di personalizzare l'accelerazione della rotazione. Per saperne di più, date un'occhiata alle spiegazioni degli sviluppatori sul forum.

Aggiornamenti degli eroi

Junkrat

  • Mina Dirompente
    • Junkrat ha ora due mine a disposizione.
  • Rotobomba
    • La velocità di movimento della Rotobomba è aumentata del 30%.
    • Non esiste più un tempo limite quando si scalano i muri.
Commenti degli sviluppatori: dare a Junkrat la possibilità di utilizzare due Mine Dirompenti aggiunge flessibilità e versatilità al suo arsenale, soprattutto quando vengono usate per incrementare la mobilità. I danni inflitti dalla Rotobomba sono sempre stati molto alti, ma spesso risultava difficile guidarla in posizione prima che venisse distrutta. Aumentandone la velocità, i giocatori avranno più probabilità di farla detonare nel punto giusto e diminuirà anche il periodo di vulnerabilità di Junkrat mentre è occupato a controllarla.

Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Velocità dei proiettili aumentata del 20%.
  • Barriera Protettiva
    • Dimensioni della barriera aumentate del 20%.
    • La forma della barriera è stata cambiata per far sì che fornisca più copertura dagli attacchi dei nemici che si trovano al di sotto di essa.
Commenti degli sviluppatori: l'incremento della velocità dei proiettili renderà Orisa più affidabile, soprattutto a distanze medie o alte. Le dimensioni della barriera sono state aumentate per consentirle di difendere meglio i propri compagni e la nuova forma le permetterà di essere più efficace se usata su piani inclinati o sopra altri oggetti (come per esempio il carico).

Roadhog

  • Boccata d'Aria
    • Ora può essere usata in movimento.
    • Danni subiti mentre ci si cura ridotti del 50%.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Roadhog di essere più aggressivo mentre va alla ricerca di un nuovo bersaglio da agganciare o vuole assorbire i danni degli avversari. La combinazione di questi due effetti aumenterà significativamente la resistenza e l'affidabilità di Roadhog in combattimento.

Widowmaker

  • Rampino
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 8 secondi.
  • Mina Venefica
    • I bersagli colpiti sono ora visibili attraverso i muri (solo agli occhi di Widowmaker).
Commenti degli sviluppatori: Widowmaker è estremamente forte se messa nelle mani giuste, ma le sue abilità spesso non sembravano all'altezza. La riduzione del tempo di recupero di Rampino le consentirà di avere più possibilità di fuga, in caso di bisogno. La Mina Venefica è stata ideata per essere un sistema di allarme e rivelare chiunque stia cercando di colpire alle spalle lei o la sua squadra. Con questo cambiamento, Widowmaker potrà vedere i nemici che attiveranno la sua trappola, anche se si trovano dietro un muro.

Modalità competitiva

Generale

  • La durata delle stagioni competitive è stata ridotta da 3 a 2 mesi.
  • La squadra vincitrice sulle mappe di controllo ora verrà decisa in base a una serie al meglio delle 3 invece che al meglio delle 5.
  • A causa della ridotta durata delle stagioni, verranno assegnati meno Punti competitivi alla fine di ogni stagione.
  • Verranno assegnati più Punti competitivi per le vittorie e i pareggi in modalità competitiva.
    • 15 Punti competitivi per una vittoria (invece di 10).
    • 5 Punti competitivi per un pareggio (invece di 3).
  • Il decadimento periodico dell'indice di valutazione è stato ridotto.
    • I giocatori precedentemente inattivi (in lega Diamante o superiore) perdevano 50 punti al giorno nel loro indice di valutazione. Questa quantità è stata ridotta a 25 punti al giorno.
    • Giocare una partita ora ritarda l'inizio del decadimento di 36 ore (invece che di 24). Il numero massimo di giorni resta fissato a 7.
  • I giocatori in lega Diamante o inferiore possono venire retrocessi se il loro indice di valutazione scende al di sotto dei requisiti minimi. Riceveranno comunque le ricompense di fine stagione in base alla posizione più alta raggiunta durante la stagione.
  • L'indice di valutazione dei giocatori non verrà più temporaneamente abbassato all'inizio della stagione (dopo le partite di piazzamento).
  • I cambiamenti dell'indice di valutazione che avvengono dopo ogni partita competitiva sono stati calibrati per correggere alcune anomalie, specialmente con certi eroi.

Commenti degli sviluppatori: ulteriori informazioni sull'indice di valutazione e sull'aggiornamento delle leghe si trovano nel nostro post sul forum qui.

Dinamica di gioco

  • I tempi di resurrezione dei difensori ora aumentano lentamente prima nella battaglia quando la squadra in attacco ha più giocatori sull'obiettivo.

Interfaccia utente

  • Aggiunta l'opzione "Opacità contorno" nelle impostazioni del mirino personalizzato (nel menu Controlli > Opzioni > Avanzate), che permette ai giocatori di controllare l'opacità del contorno nero che circonda il reticolo.

Correzione dei problemi

Generale

  • Risolto un problema che a volte richiedeva che la barra di progresso del Punto di Conquista raggiungesse il secondo indicatore prima di essere attivato.

Eroi

  • Risolto un problema che consentiva alla schermata nera di eiezione di D.VA di riapparire brevemente dopo essere saltata fuori dal suo mech.
  • Risolto un problema che provocava il caricamento errato della texture della Pistola laser di D.VA fuori dal mech, se si utilizzava il modello Junker.
  • Risolto un problema grafico ai capelli di D.VA nella schermata di selezione dell'eroe, se si utilizzava il modello Cruiser.
  • Risolto un problema che causava alle luci sul dorso della mano di Doomfist di indicare erroneamente munizioni piene mentre si utilizzava l'emote "Ciao".
  • Risolto un problema che impediva all'indicatore dell'area d'effetto dell'abilità Impatto Devastante di Doomfist di essere visibile a tutti i giocatori.
  • Risolto un problema che impediva a Impatto Devastante di Doomfist di raggiungere alcune zone elevate.
  • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i bersagli che si muovevano lungo un piano inclinato.
  • Risolto un problema che impediva il compimento dell'impresa "Sovralimentazione" di Orisa, dopo aver ottenuto i requisiti necessari.
  • Risolto un problema che consentiva ai denti di Sombra di rimanere visibili anche dopo aver attivato l'abilità Occultamento, mentre si utilizzava il modello Los Muertos.
  • Risolto un problema che permetteva all'animazione di ricarica di Sombra di continuare anche se interrotta.

Mappe

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ecobase: Antartide.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere oltre lo sfondo nella mappa Foresta Nera.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Foresta Nera.
  • Risolto un problema che provocava l'esecuzione della linea vocale "In arrivo a El Dorado" quando si accedeva alla mappa Castillo.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni oggetti (bocchette, tubature, ecc.) di aderire adeguatamente alle mura della centrale elettrica di El Dorado.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Hanamura.
  • Risolto un problema per il quale alcuni proiettili attraversavano il terreno nell'ultimo punto di controllo della mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati correttamente sulla gru della Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema per il quale comparivano luci rosa in alcune zone di Ilio.
  • Risolto un problema che poteva bloccare gli eroi controllati dal computer mente correvano verso il Punto di Conquista Pozzo nella mappa Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ilio.
  • Risolto un problema di illuminazione nella stanza di Genji nella mappa Nepal.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva ai Propulsori di Pharah di ricaricarsi mentre si trovava appollaiata sulle porte della mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva alle porte della Zona d'addestramento di essere visibili e rispondere alle collisioni.
  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori potevano restare bloccati dietro una pianta vicino al secondo punto di controllo di Route 66.
  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di raggiungere luoghi inaccessibili nelle Industrie Volskaya.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema nel menu Opzioni > Controlli che impediva la rimozione dell'asterisco (che normalmente indica l'implementazione di cambiamenti) dopo aver ricaricato le impostazioni predefinite.
  • Risolto un problema che causava la sparizione del pulsante Indietro mentre si consultava la lista delle partite disponibili nella schermata delle Partite personalizzate.