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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 21 settembre 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Questi cambi verranno implementati più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Il contributo della Resurrezione di Mercy all'indicatore della sua serie positiva è stato modificato per tenere conto dei recenti cambiamenti implementati all'abilità.

Aggiornamenti all'Arcade

  • Hanamura, Colonia Lunare Horizon, Tempio di Anubi e Industrie Volskaya sono state rimosse dalla rotazione delle mappe del Deathmatch e Deathmatch a squadre, ma possono ancora essere scelte nelle partite personalizzate.

Aggiornamenti all'interfaccia utente

  • Implementate alcune modifiche alla telecamera dello spettatore per migliorarne l'esperienza visiva.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che causava l'esecuzione dell'audio della porta principale di Junkertown durante la visualizzazione e l'apertura dei Forzieri.
  • Risolto un problema che impediva agli effetti audio di stordimento e respinta di annullare battute audio già in esecuzione.
  • Risolto un problema che causava l'esecuzione errata di una battuta audio durante il lancio dei Micromissili di DV.A.
  • Risolto un problema che causava alla telecamera dello spettatore di perdere la visuale su eroi od oggetti controllati dai giocatori (per esempio la Rotobomba di Junkrat).

Eroi

  • Risolto un problema che impediva alle battute audio delle Ultra di Genji e Mercy di funzionare correttamente utilizzando i modelli Oni o Vittoria Alata.

Mappe

  • Risolto un problema che causava la continua ripetizione di alcuni effetti sonori mentre si utilizzava un'arma a raggi (per esempio il Cannone a Particelle di Zarya) per distruggere la motocicletta presente nell'area di partenza degli attaccanti a Junkertown.
  • Risolto un problema che causava l'esecuzione di alcuni effetti audio tipicamente associati a danni subiti dai nemici sparando contro la motocicletta presente a Junkertown.

Note della patch di Overwatch - 19 settembre 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova mappa di trasporto: Junkertown

Junkertown si erge nel cuore del duro e spietato deserto australiano. Fu costruita dalle rovine di un Omnium distrutto ed è ora dimora di un gruppo di predoni criminali conosciuti come Junkers, guidati dalla loro regina tagliagole. Quando non sono occupati a depredare ciò che è rimasto dell'Omnium, in cerca di qualsiasi cosa di valore, i Junkers sono soliti passare il tempo nella Discarica, un'enorme arena per gladiatori in cui ogni combattente combatte per la gloria, i soldi... e la sopravvivenza.

GENERALE

Eroi misteriosi

  • La schermata Formazione squadra non è più visibile all'inizio di una partita.
  • I giocatori che decidono di suicidarsi non resuscitano più con un nuovo eroe. Tuttavia, l'abilità Ultra viene reimpostata e ogni equipaggiamento piazzato (come la torretta di Torbjörn) viene rimosso.
  • I giocatori non resuscitano più con lo stesso eroe.
  • Questi cambiamenti influenzano anche tutte le partite personalizzate che hanno l'opzione "Resurrezione come eroe casuale" attiva.

Aggiornamenti all'interfaccia utente

  • Le icone dei teschi che indicano il luogo in cui i compagni di squadra sono stati uccisi sul terreno di gioco sono state sostituite dai ritratti dei rispettivi eroi.
  • La visuale della telecamera in terza persona ora si sposta automaticamente sull'azione mentre si osserva una partita o si è in attesa di resuscitare.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

D.VA

  • Micromissili (nuova abilità)
    • D.VA lancia una salva di piccoli razzi che esplodono all'impatto, infliggendo danni in un raggio limitato. Possono essere lanciati mentre D.VA sta utilizzando qualsiasi altra abilità o mentre sta facendo fuoco con i suoi Cannoni a Fusione.
  • Matrice Difensiva
    • La Matrice Difensiva ora si scarica il doppio più velocemente.
    • La rigenerazione di energia al secondo è aumentata al 12,5% (invece del 10%).
  • Retrorazzi
    • I Cannoni a Fusione ora possono essere utilizzati mentre si è in volo.

Commento degli sviluppatori: la durata di Matrice Difensiva di D.VA si è dimostrata troppo elevata, ma ridurla senza implementare qualche altra modifica avrebbe reso D.VA troppo debole (e molto meno interessante da giocare). Per questo motivo, abbiamo deciso di aggiungere una nuova abilità e di darle la possibilità di usare le sue armi primarie mentre è in volo. Questi cambiamenti forniscono a D.VA nuove opzioni, pur mantenendo la possibilità di annullare gli attacchi avversari utilizzando la Matrice Difensiva.

Mercy

  • Resurrezione (ex abilità Ultra di Mercy)
    • L'abilità è ora a bersaglio singolo, invece che ad area.
    • Raggio ridotto a 5 metri.
    • Tempo di recupero impostato a 30 secondi.
    • Mercy non è più invulnerabile quando è attiva l'abilità Resurrezione.
  • Valchiria (nuova abilità Ultra)
    • Valchiria scatena il pieno potere della tuta di Mercy, potenziando le sue armi e abilità per 20 secondi.
      • Caduceo Benefico: il raggio che cura o potenzia i danni inflitti ora influenza tutti gli alleati nelle vicinanze del compagno di squadra selezionato, e la sua portata massima è aumentata.
      • Caduceo Punitivo: ora ha munizioni infinite e la velocità dei proiettili è aumentata.
      • Angelo Custode: la portata e la velocità di movimento sono aumentate.
      • Resurrezione: il tempo di recupero si azzera istantaneamente all'attivazione di Valchiria e si riduce a 10 secondi dopo il primo utilizzo.
      • Volo: Mercy ottiene l'abilità di volare liberamente con una velocità di movimento superiore.
      • Rigenerazione (passiva): non viene più interrotta quando Mercy subisce danni.

Commento degli sviluppatori: nonostante l'abilità di resuscitare i compagni caduti sia una parte centrale della meccanica di gioco di Mercy, il funzionamento della sua Ultra era causa di una serie di problemi. Era frustrante dal punto di vista degli avversari e incentivava i giocatori di Mercy a nascondersi per mettersi al riparo durante le battaglie più importanti, invece di prendervi parte. Ora Resurrezione è un'abilità a bersaglio singolo e, pur essendo ancora un elemento importante dell'arsenale di Mercy, il suo funzionamento è più interessante sia dal punto di vista di chi la utilizza sia da quello degli avversari. Valchiria, la nuova Ultra, le dà l'opportunità di partecipare attivamente agli scontri fornendole una vasta gamma di nuove opzioni.

Reinhardt

  • Scudo
    • Tenere premuto il tasto del fuoco primario mentre lo scudo è attivo ora permette di ruotare la telecamera.

Commento degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Reinhardt di avere una panoramica migliore sulla situazione, permettendogli di tenere d'occhio il campo di battaglia mentre difende la sua squadra.

  • La nuova opzione "Movimento relativo alla visuale libera con Barriera attivata" è disponibile sotto il menu Impostazioni > Comandi. È sufficiente selezionare "Reinhardt" dal menu a tendina. Tale opzione permetterà ai giocatori di cambiare lo stile di movimento di Reinhardt quando lo scudo è attivo e di spostare la telecamera in terza persona.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale i reticoli di mira apparivano trasparenti e ignoravano le impostazioni di opacità quando lo spessore era impostato a 1.
  • Risolto un problema per il quale le partite su una mappa di controllo venivano impostate in un formato "al meglio delle cinque" alla creazione di una partita personalizzata con regole preimpostate Competitive.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di richiedere un highlight mentre si osservava la KillCam dopo essere stati uccisi.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune linee vocali di essere eseguite dopo aver ricevuto cinque voti al termine di una partita.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi automaticamente alla chat della partita, anche con l'opzione attiva.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Perfetto" al termine di una partita in modalità Eliminazione se erano sotto gli effetti di un incremento temporaneo alla propria salute (per esempio dalla Barriera Sonora di Lúcio).
  • Risolto un problema per il quale l'impostazione "Approssimazione mira" agiva troppo aggressivamente se la levetta veniva mossa diagonalmente.

Deathmatch

  • Risolto un problema che impediva alla descrizione del Deathmatch a squadre di essere visualizzata nella sezione informazioni.
  • Risolto un problema che causava a volte l'esecuzione errata della linea vocale dell'annunciatore negli highlight registrati durante le partite in modalità Deathmatch.
  • Risolto un errore che permetteva a Junkrat di distruggere le proprie Tagliole con le Mine Dirompenti.

Eroi

  • Risolto un problema che causava occasionalmente l'esecuzione della battuta audio "Sospiro" dopo essere resuscitati.
  • Risolto un problema che interrompeva l'animazione dell'occhio di Ana durante l'esecuzione dell'emote "Pallone da spiaggia" mentre si utilizzava il modello "Capitano Amari".
  • Risolto un problema che impediva a Doomfist di essere respinto indietro all'utilizzo della sua abilità Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i giocatori attraverso il taxi a King's Row.
  • Risolto un problema che causava a un paio di dadi rosa di fluttuare misteriosamente sullo schermo mentre si visualizzava l'arma di D.VA nella Galleria Eroi se si utilizzava il modello Cruiser.
  • Risolto un problema che rendeva il colore dorato dell'arma di Junkrat più scuro se si utilizzava il modello Fuoco Artificiale.
  • Risolto un problema che provocava un aumento della velocità della Rotobomba di Junkrat quando si saltava da punti elevati.
  • Risolto un problema che a volte provocava il lancio dei giocatori in aria utilizzando il Muro di Ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema che causava alla Ultra di Mei di apparire come amichevole (non cambiava colore da blu a rosso) dopo essere stata riflessa da Genji.
  • Risolto un problema che impediva all'icona del Gancio di Roadhog di essere visualizzata nei dettagli delle uccisioni quando provocava un'uccisione ambientale.
  • Risolto un problema per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra indicava un tempo di recupero di 10 secondi quando l'icona rossa "non utilizzabile" era attiva.
  • L'attacco in mischia di D.VA non annulla più la bordata di Micromissili.
  • I Micromissili di D.VA possono ora essere interrotti dagli effetti di stordimento, respinta e altri effetti di controllo delle creature.
  • La Resurrezione di Mercy non può più essere bloccata dalla Tagliola o dalla Bomba Gravitonica.
  • Mercy non può più usare Valchiria per sfuggire alla Bomba Gravitonica o alla Tagliola.

Mappe

  • Risolto un bug nella mappa Ecobase: Antartide per il quale a volte la visuale veniva bloccata da una cassa durante la visualizzazione della squadra vincitrice.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Castillo.
  • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che impediva ai riflessi di apparire sulle armi mentre ci si trovava in alcune zone di Ilio.
  • Risolto un problema per il quale le piattaforme di salto proiettavano i giocatori più in alto del previsto nella mappa Oasi.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti dell'ultimo punto di conquista di Route 66 di assumere un colore rosa utilizzando una qualità grafica bassa.
  • Risolto un problema che causava ai riflessi di apparire troppo scuri mentre ci si trovava nella zona della locanda nella mappa Route 66.
  • Risolto un problema che causava uno zoom eccessivo della telecamera e la comparsa di luci lampeggianti durante il caricamento della mappa del Tutorial.
  • Risolto un problema che impediva alle ringhiere di metallo nella mappa Industrie Volskaya di essere distrutte dalle armi.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

Interfaccia utente

  • Rimossa la statistica "Cure impedite" dalla pagina del profilo personale di Ana.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia del Pugno a Reazione di Doomfist rimaneva a volte visibile durante la resurrezione.
  • Risolto un problema che impediva allo Slancio Sismico di Doomfist di mirare con precisione gli oggetti in movimento, portando Doomfist ad atterrare in luoghi imprevisti.

Note della patch di Overwatch - 29 agosto 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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In evidenza nella patch

Nuove modalità di gioco: Deathmatch e Deathmatch a squadre

Due nuove modalità di gioco sono state aggiunte nell'Arcade: Deathmatch e Deathmatch a squadre!

Nella modalità Deathmatch, 8 giocatori si scontreranno l'uno contro l'altro, fino a quando uno di essi otterrà un punteggio di 20. Ogni giocatore riceverà 1 punto per ogni colpo di grazia inflitto, mentre perderà 1 punto per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. Il punteggio verrà tracciato in una schermata completamente nuova, e il primo che riuscirà a ottenere 20 punti si aggiudicherà la vittoria!

Nella modalità Deathmatch a Squadre, due squadre da 4 giocatori si affronteranno fino a quando una di esse otterrà un punteggio di 30. I giocatori riceveranno 1 punto per la propria squadra per ogni colpo di grazia inflitto agli avversari, mentre ne perderanno 1 per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. In caso di resurrezione dei giocatori da parte di Mercy, i punti assegnati per le rispettive morti verranno detratti dal punteggio della squadra avversaria. Il punteggio verrà tracciato usando la tipica schermata dei punteggi, e la prima squadra che riuscirà a ottenere 30 punti si aggiudicherà la vittoria!

Entrambe le modalità fanno uso di una particolare selezione di mappe tra quelle presenti in gioco:

  • Hanamura
  • Colonia Lunare Horizon
  • Tempio di Anubi
  • Industrie Volskaya
  • El Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • (Solo Deathmatch a squadre) Foresta Nera
  • (Solo Deathmatch a squadre) Castillo
  • (Solo Deathmatch a squadre) Ecobase: Antartide
  • (Solo Deathmatch a squadre) Necropoli

Abbiamo implementato svariate modifiche a molte di queste mappe (inclusa la restrizione dell'area di gioco in una zona specifica e la creazione di un nuovo sistema di rinascita) all'interno di queste due nuove modalità, e ne abbiamo introdotta anche una completamente nuova e progettata specificatamente per il Deathmatch: Château Guillard! Scoprite di più su questa mappa qui sotto.

Entrambe le modalità saranno disponibili nelle partite personalizzate. Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro aggiornamento sullo sviluppo: https://www.youtube.com/watch?v=3BK3WjfDhbw&t

Nuova mappa Deathmatch: Château Guillard

Château Guillard si trova nei pressi di Annecy, nella Francia sudorientale. Per centinaia di anni fu la dimora dell'influente famiglia Guillard, per poi cadere lentamente in rovina, quando il potere della famiglia svanì nei decenni che seguirono la Rivoluzione. Recentemente, lo château ha trovato un nuovo proprietario: l'agente di Talon Widowmaker, che è finalmente tornata nella dimora ancestrale della sua famiglia.

Generale

  • Sono stati implementati dei cambiamenti al formato dei dati.

Commenti degli sviluppatori: nel corso degli ultimi mesi, abbiamo lavorato a una serie di modifiche al codice di gioco molto importanti, che ci aiuteranno a semplificare il processo di implementazione delle patch. Questo ci permetterà di ridurre le dimensioni dei file da scaricare nelle patch future, ma significa anche che la patch di oggi sarà più imponente rispetto a quelle tradizionali.

  • La chat vocale estesa a tutta la partita è stata aggiunta alle modalità Deathmatch e partita personalizzata.
  • È stata aggiunta l'opzione "Approssimazione mira" nella scheda "Avanzate" del menu "Controller". Questa opzione permette di personalizzare l'accelerazione della rotazione. Per saperne di più, date un'occhiata alle spiegazioni degli sviluppatori sul forum.

Aggiornamenti degli eroi

Junkrat

  • Mina Dirompente
    • Junkrat ha ora due mine a disposizione.
  • Rotobomba
    • La velocità di movimento della Rotobomba è aumentata del 30%.
    • Non esiste più un tempo limite quando si scalano i muri.
Commenti degli sviluppatori: dare a Junkrat la possibilità di utilizzare due Mine Dirompenti aggiunge flessibilità e versatilità al suo arsenale, soprattutto quando vengono usate per incrementare la mobilità. I danni inflitti dalla Rotobomba sono sempre stati molto alti, ma spesso risultava difficile guidarla in posizione prima che venisse distrutta. Aumentandone la velocità, i giocatori avranno più probabilità di farla detonare nel punto giusto e diminuirà anche il periodo di vulnerabilità di Junkrat mentre è occupato a controllarla.

Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Velocità dei proiettili aumentata del 20%.
  • Barriera Protettiva
    • Dimensioni della barriera aumentate del 20%.
    • La forma della barriera è stata cambiata per far sì che fornisca più copertura dagli attacchi dei nemici che si trovano al di sotto di essa.
Commenti degli sviluppatori: l'incremento della velocità dei proiettili renderà Orisa più affidabile, soprattutto a distanze medie o alte. Le dimensioni della barriera sono state aumentate per consentirle di difendere meglio i propri compagni e la nuova forma le permetterà di essere più efficace se usata su piani inclinati o sopra altri oggetti (come per esempio il carico).

Roadhog

  • Boccata d'Aria
    • Ora può essere usata in movimento.
    • Danni subiti mentre ci si cura ridotti del 50%.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Roadhog di essere più aggressivo mentre va alla ricerca di un nuovo bersaglio da agganciare o vuole assorbire i danni degli avversari. La combinazione di questi due effetti aumenterà significativamente la resistenza e l'affidabilità di Roadhog in combattimento.

Widowmaker

  • Rampino
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 8 secondi.
  • Mina Venefica
    • I bersagli colpiti sono ora visibili attraverso i muri (solo agli occhi di Widowmaker).
Commenti degli sviluppatori: Widowmaker è estremamente forte se messa nelle mani giuste, ma le sue abilità spesso non sembravano all'altezza. La riduzione del tempo di recupero di Rampino le consentirà di avere più possibilità di fuga, in caso di bisogno. La Mina Venefica è stata ideata per essere un sistema di allarme e rivelare chiunque stia cercando di colpire alle spalle lei o la sua squadra. Con questo cambiamento, Widowmaker potrà vedere i nemici che attiveranno la sua trappola, anche se si trovano dietro un muro.

Modalità competitiva

Generale

  • La durata delle stagioni competitive è stata ridotta da 3 a 2 mesi.
  • La squadra vincitrice sulle mappe di controllo ora verrà decisa in base a una serie al meglio delle 3 invece che al meglio delle 5.
  • A causa della ridotta durata delle stagioni, verranno assegnati meno Punti competitivi alla fine di ogni stagione.
  • Verranno assegnati più Punti competitivi per le vittorie e i pareggi in modalità competitiva.
    • 15 Punti competitivi per una vittoria (invece di 10).
    • 5 Punti competitivi per un pareggio (invece di 3).
  • Il decadimento periodico dell'indice di valutazione è stato ridotto.
    • I giocatori precedentemente inattivi (in lega Diamante o superiore) perdevano 50 punti al giorno nel loro indice di valutazione. Questa quantità è stata ridotta a 25 punti al giorno.
    • Giocare una partita ora ritarda l'inizio del decadimento di 36 ore (invece che di 24). Il numero massimo di giorni resta fissato a 7.
  • I giocatori in lega Diamante o inferiore possono venire retrocessi se il loro indice di valutazione scende al di sotto dei requisiti minimi. Riceveranno comunque le ricompense di fine stagione in base alla posizione più alta raggiunta durante la stagione.
  • L'indice di valutazione dei giocatori non verrà più temporaneamente abbassato all'inizio della stagione (dopo le partite di piazzamento).
  • I cambiamenti dell'indice di valutazione che avvengono dopo ogni partita competitiva sono stati calibrati per correggere alcune anomalie, specialmente con certi eroi.

Commenti degli sviluppatori: ulteriori informazioni sull'indice di valutazione e sull'aggiornamento delle leghe si trovano nel nostro post sul forum qui.

Dinamica di gioco

  • I tempi di resurrezione dei difensori ora aumentano lentamente prima nella battaglia quando la squadra in attacco ha più giocatori sull'obiettivo.

Interfaccia utente

  • Aggiunta l'opzione "Opacità contorno" nelle impostazioni del mirino personalizzato (nel menu Controlli > Opzioni > Avanzate), che permette ai giocatori di controllare l'opacità del contorno nero che circonda il reticolo.

Correzione dei problemi

Generale

  • Risolto un problema che a volte richiedeva che la barra di progresso del Punto di Conquista raggiungesse il secondo indicatore prima di essere attivato.

Eroi

  • Risolto un problema che consentiva alla schermata nera di eiezione di D.VA di riapparire brevemente dopo essere saltata fuori dal suo mech.
  • Risolto un problema che provocava il caricamento errato della texture della Pistola laser di D.VA fuori dal mech, se si utilizzava il modello Junker.
  • Risolto un problema grafico ai capelli di D.VA nella schermata di selezione dell'eroe, se si utilizzava il modello Cruiser.
  • Risolto un problema che causava alle luci sul dorso della mano di Doomfist di indicare erroneamente munizioni piene mentre si utilizzava l'emote "Ciao".
  • Risolto un problema che impediva all'indicatore dell'area d'effetto dell'abilità Impatto Devastante di Doomfist di essere visibile a tutti i giocatori.
  • Risolto un problema che impediva a Impatto Devastante di Doomfist di raggiungere alcune zone elevate.
  • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i bersagli che si muovevano lungo un piano inclinato.
  • Risolto un problema che impediva il compimento dell'impresa "Sovralimentazione" di Orisa, dopo aver ottenuto i requisiti necessari.
  • Risolto un problema che consentiva ai denti di Sombra di rimanere visibili anche dopo aver attivato l'abilità Occultamento, mentre si utilizzava il modello Los Muertos.
  • Risolto un problema che permetteva all'animazione di ricarica di Sombra di continuare anche se interrotta.

Mappe

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ecobase: Antartide.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere oltre lo sfondo nella mappa Foresta Nera.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Foresta Nera.
  • Risolto un problema che provocava l'esecuzione della linea vocale "In arrivo a El Dorado" quando si accedeva alla mappa Castillo.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni oggetti (bocchette, tubature, ecc.) di aderire adeguatamente alle mura della centrale elettrica di El Dorado.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Hanamura.
  • Risolto un problema per il quale alcuni proiettili attraversavano il terreno nell'ultimo punto di controllo della mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati correttamente sulla gru della Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema per il quale comparivano luci rosa in alcune zone di Ilio.
  • Risolto un problema che poteva bloccare gli eroi controllati dal computer mente correvano verso il Punto di Conquista Pozzo nella mappa Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ilio.
  • Risolto un problema di illuminazione nella stanza di Genji nella mappa Nepal.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva ai Propulsori di Pharah di ricaricarsi mentre si trovava appollaiata sulle porte della mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva alle porte della Zona d'addestramento di essere visibili e rispondere alle collisioni.
  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori potevano restare bloccati dietro una pianta vicino al secondo punto di controllo di Route 66.
  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di raggiungere luoghi inaccessibili nelle Industrie Volskaya.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema nel menu Opzioni > Controlli che impediva la rimozione dell'asterisco (che normalmente indica l'implementazione di cambiamenti) dopo aver ricaricato le impostazioni predefinite.
  • Risolto un problema che causava la sparizione del pulsante Indietro mentre si consultava la lista delle partite disponibili nella schermata delle Partite personalizzate.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 8 agosto 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Giochi Estivi 2017

I Giochi Estivi sono tornati per farvi divertire nel cuore dell'estate! Da oggi fino al 28 agosto sarà possibile sbloccare una serie di nuovi oggetti stagionali, oltre a quelli dei Giochi Estivi dello scorso anno. Celebriamo lo spirito di competizione con un nuovo stadio e nuove classifiche dedicati alla modalità competitiva di Lúcioball.

Per saperne di più sui Giochi Estivi, cliccate qui.

GENERALE

  • Risolto un problema che per il quale la Carica di Reinhardt poteva spingere gli eroi attraverso i muri.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Tempio di Anubi.

Note della patch di Overwatch - 27 luglio 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo eroe: Doomfist (attacco)

Dotato di carisma e ambizione, Doomfist è un abile stratega e uno dei leader di Talon, uno che il guanto della sfida lo lancia letteralmente. Con base operativa in Nigeria, Doomfist è un eroe d'attacco imponente, dotato di potenti abilità da mischia. Spinto dalla convinzione che il conflitto sia una componente essenziale per il progresso dell'umanità, è disposto a qualsiasi cosa pur di concretizzare la sua visione del futuro, anche se gli agenti di Overwatch sono in disaccordo con i suoi metodi.

Le protesi cibernetiche di Doomfist lo rendono un potente combattente da prima linea. Il suo attacco primario è Artiglieria Integrata, un'arma che spara quattro colpi dalle nocche della mano sinistra, uno alla volta o tutti insieme. Con l'attacco secondario, Pugno a Reazione, Doomfist carica in avanti e infligge un colpo devastante, respingendo tutti gli avversari che colpisce e infliggendo danni extra se il bersaglio colpisce una parete.

Slancio Sismico colpisce un'area bersaglio, attirando gli avversari verso il centro e permettendo così a Doomfist di infliggere ulteriori danni. Il suo Montante scaglia i nemici in aria, mentre l'abilità passiva La Miglior Difesa gli fornisce scudi ogni volta che usa un'abilità contro un nemico. Infine, la sua Ultra, Impatto Devastante, gli permette di saltare e scagliarsi verso un'area bersaglio, infliggendo danni ingenti.

Per saperne di più su Doomfist, cliccate qui.

Aggiornamenti ai Forzieri

Il momento in cui si apre un Forziere dovrebbe essere sempre emozionante e gratificante, e nell'ultima patch abbiamo implementato un sistema che migliora questa esperienza in due modi. Prima di tutto, abbiamo ridotto drasticamente la quantità di duplicati che troverete aprendo i Forzieri. In secondo luogo, per compensare la mancanza di duplicati, abbiamo aumentato la quantità di crediti che troverete nei Forzieri. Aprendoli, ora dovreste ottenere la stessa quantità di crediti, se non di più, rispetto a quanto succedeva in precedenza.

Nuove opzioni per gli highlight

Il sistema degli highlight è stato migliorato:

  • Il gioco continuerà a generare automaticamente highlight in base alle giocate recenti. Questi highlight, categorizzati come "Top 5 di oggi", compariranno quotidianamente e resteranno disponibili per 24 ore (o finché non viene applicata una nuova patch, a seconda di cosa succede prima).
  • Ora potete creare i vostri highlight personali! Abbiamo aggiunto l'opzione di catturare una sequenza da 12 secondi, che può essere assegnata a un tasto a scelta (o a un tasto per ogni slot) nel menu Opzioni sotto la voce "Cattura highlight". Questi highlight generati dal giocatore verranno salvati in una nuova sezione chiamata "Catturati di recente" e persisteranno fino alla successiva applicazione di una patch. È possibile salvare fino a 36 highlight recenti.
  • Quindi, i giocatori possono registrare gli highlight presenti nella "Top 5 di oggi" o in "Catturati di recente", esportarli come file video nella libreria dei media della propria piattaforma (console) o nella directory assegnata (PC). Su PC potrete anche scegliere la qualità con cui esportare questi highlight, fino a 4K su Windows 8 o superiore e fino a 1080p su Windows 7.

Ulteriori informazioni su questa funzione sono disponibili nell'ultimo aggiornamento sullo sviluppo.

GENERALE

  • Il tempo di resurrezione è stato calibrato per limitare le strategie di stallo difensivo quando la squadra in attacco ha un chiaro vantaggio e gioca aggressivamente.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • È stato chiarito il testo delle opzioni del Portabandiera nelle impostazioni di "Cattura la Bandiera" per le partite personalizzate.
  • Sono state rimosse le opzioni "Velocità dei proiettili" e "Gravità dei proiettili" per gli eroi che non hanno armi a proiettili.
  • La velocità di movimento minima è ora del 50% (invece che del 10%).
  • Non è più possibile scegliere Roadhog durante le partite 1v1 limitate.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

D.VA

  • Matrice Difensiva
    • Sono stati aggiunti nuovi effetti video e audio che indicano quando la Matrice Difensiva ha assorbito la Ultra di un avversario.

Genji

  • Deviazione
    • Sono stati aggiunti nuovi effetti video e audio che indicano quando la Ultra di un avversario è stata deviata.

McCree

  • Granata Stordente
    • I bersagli storditi ora vengono enormemente rallentati, ed è quindi meno probabile che fuggano mentre sono storditi (specialmente mentre sono in aria).

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento renderà la Granata Stordente di McCree efficace contro i bersagli che si muovono velocemente, come Genji o Lúcio.

Reaper

  • Passo d'Ombra
    • La distanza dell'effetto audio e del parlato è stata ridotta del 50%.

Commenti degli sviluppatori: anche se Passo d'Ombra non è stato progettato per essere usato come metodo di teletrasporto per avvicinarsi non visti a un avversario, l'effetto audio era udibile a distanza e rendeva l'utilizzo di Passo d'Ombra quasi inutile. Questo cambiamento consente a Reaper di essere un po' più furtivo nel suo approccio.

Reinhardt

  • Martello a Reazione
    • La velocità dei colpi è aumentata del 10%.

Commenti degli sviluppatori: nell'ultimo aggiornamento, il Martello a Reazione di Reinhardt aveva dei problemi che consentivano ai giocatori con alta latenza di infliggere colpi più velocemente. Abbiamo risolto questo problema, che però ha rallentato troppo la velocità dei colpi, quindi abbiamo compensato aumentando la velocità standard dei colpi di martello. Durante questo procedimento, abbiamo anche scoperto e risolto alcuni problemi con la registrazione dei colpi a segno del Martello a Reazione. In generale, quest'arma ora funziona decisamente meglio.

Zarya

  • Bomba Gravitonica
    • Ora disattiva tutte le abilità di movimento da ogni bersaglio colpito.

Commenti degli sviluppatori: in passato, le abilità che consentivano agli eroi di sfuggire alla Bomba Gravitonica di Zarya risultavano piuttosto arbitrarie. Abbiamo raffinato questo concetto e aumentato la potenza generale della Bomba Gravitonica facendo in modo che renda inutilizzabili tutte le abilità di movimento quando un nemico è intrappolato.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento delle statistiche "Record partita".
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia indicava erroneamente che un eroe nemico era stato colpito durante una collisione tra personaggi.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili che normalmente penetrano gli scudi (come il Dardo di Fuoco di Reinhardt) potevano penetrare altre superfici.
  • Risolto un problema per il quale l'audio della partita poteva occasionalmente sparire.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano subire una penalità per abbandono durante le partite fuori stagione, anche dopo la comparsa dell'avviso che confermava di poter lasciare la partita senza conseguenze.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di essere aggiunti a una partita personalizzata con 12 slot spettatori.
  • Risolto un problema nelle impostazioni delle partite personalizzate che impediva ad alcuni eroi dotati di cure su se stessi di avere un modificatore delle cure fornite.
  • È stata rimossa l'opzione "Gravità dei proiettili" per gli eroi che non hanno armi a proiettili.

Eroi

  • Risolto un problema con l'abilità Richiama Mech per il quale era possibile vedere D.VA all'interno del Mech prima che ci entrasse.
  • Risolto un problema per il quale le eliminazioni con Botto Finale di Junkrat potevano essere categorizzate diversamente nel dettaglio delle uccisioni.
  • Risolto un problema per il quale Junkrat utilizzava l'annuncio della sua Ultra anche quando non poteva usarla.
  • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di agganciare il Sovralimentatore di Orisa.
  • Risolto un problema per il quale Sombra poteva subire danni dopo aver attivato il Rilocatore.
  • Gli effetti audio dei modelli Bloodhardt, Blackhardt e Wujing di Reinhardt sono stati aggiornati per rispecchiare l'uso dell'ascia invece che del martello.
  • Risolto un problema che impediva a Lúcio di ricevere il pieno bonus di velocità quando proseguiva all'indietro durante Corsa sui Muri.
  • Risolto un problema occasionale che impediva a Torbjörn di costruire e potenziare la sua torretta.
  • Risolti diversi problemi di registrazione dei colpi del Martello a Reazione di Reinhardt.

Mappe

  • Risolto un problema che impediva al Soldato-76 di posizionare il Rigeneratore Biotico in alcune zone del punto A di Eichenwalde.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. si muovevano costantemente verso l'obiettivo nella zona Giardini della mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva agli addestra-bot di girarsi nella direzione corretta e tornare al punto di origine dopo essere stati spostati in seguito a un'interazione con il giocatore nella Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema con la visuale di alcuni highlight nella mappa Route 66.
  • Risolto un problema per il quale D.VA poteva cadere attraverso il pavimento quando usava i Retrorazzi puntando verso il terreno in una zona particolare della mappa Industrie Volskaya.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
  • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
  • Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.