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note della patch di Overwatch

Note delle patch più recenti

Note della patch di Overwatch - 29 agosto 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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In evidenza nella patch

Nuove modalità di gioco: Deathmatch e Deathmatch a squadre

Due nuove modalità di gioco sono state aggiunte nell'Arcade: Deathmatch e Deathmatch a squadre!

Nella modalità Deathmatch, 8 giocatori si scontreranno l'uno contro l'altro, fino a quando uno di essi otterrà un punteggio di 20. Ogni giocatore riceverà 1 punto per ogni colpo di grazia inflitto, mentre perderà 1 punto per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. Il punteggio verrà tracciato in una schermata completamente nuova, e il primo che riuscirà a ottenere 20 punti si aggiudicherà la vittoria!

Nella modalità Deathmatch a Squadre, due squadre da 4 giocatori si affronteranno fino a quando una di esse otterrà un punteggio di 30. I giocatori riceveranno 1 punto per la propria squadra per ogni colpo di grazia inflitto agli avversari, mentre ne perderanno 1 per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. In caso di resurrezione dei giocatori da parte di Mercy, i punti assegnati per le rispettive morti verranno detratti dal punteggio della squadra avversaria. Il punteggio verrà tracciato usando la tipica schermata dei punteggi, e la prima squadra che riuscirà a ottenere 30 punti si aggiudicherà la vittoria!

Entrambe le modalità fanno uso di una particolare selezione di mappe tra quelle presenti in gioco:

  • Hanamura
  • Colonia Lunare Horizon
  • Tempio di Anubi
  • Industrie Volskaya
  • El Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • (Solo Deathmatch a squadre) Foresta Nera
  • (Solo Deathmatch a squadre) Castillo
  • (Solo Deathmatch a squadre) Ecobase: Antartide
  • (Solo Deathmatch a squadre) Necropoli

Abbiamo implementato svariate modifiche a molte di queste mappe (inclusa la restrizione dell'area di gioco in una zona specifica e la creazione di un nuovo sistema di rinascita) all'interno di queste due nuove modalità, e ne abbiamo introdotta anche una completamente nuova e progettata specificatamente per il Deathmatch: Château Guillard! Scoprite di più su questa mappa qui sotto.

Entrambe le modalità saranno disponibili nelle partite personalizzate. Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro aggiornamento sullo sviluppo: https://www.youtube.com/watch?v=3BK3WjfDhbw&t

Nuova mappa Deathmatch: Château Guillard

Château Guillard si trova nei pressi di Annecy, nella Francia sudorientale. Per centinaia di anni fu la dimora dell'influente famiglia Guillard, per poi cadere lentamente in rovina, quando il potere della famiglia svanì nei decenni che seguirono la Rivoluzione. Recentemente, lo château ha trovato un nuovo proprietario: l'agente di Talon Widowmaker, che è finalmente tornata nella dimora ancestrale della sua famiglia.

Generale

  • Sono stati implementati dei cambiamenti al formato dei dati.

Commenti degli sviluppatori: nel corso degli ultimi mesi, abbiamo lavorato a una serie di modifiche al codice di gioco molto importanti, che ci aiuteranno a semplificare il processo di implementazione delle patch. Questo ci permetterà di ridurre le dimensioni dei file da scaricare nelle patch future, ma significa anche che la patch di oggi sarà più imponente rispetto a quelle tradizionali.

  • La chat vocale estesa a tutta la partita è stata aggiunta alle modalità Deathmatch e partita personalizzata.
  • È stata aggiunta l'opzione "Approssimazione mira" nella scheda "Avanzate" del menu "Controller". Questa opzione permette di personalizzare l'accelerazione della rotazione. Per saperne di più, date un'occhiata alle spiegazioni degli sviluppatori sul forum.

Aggiornamenti degli eroi

Junkrat

  • Mina Dirompente
    • Junkrat ha ora due mine a disposizione.
  • Rotobomba
    • La velocità di movimento della Rotobomba è aumentata del 30%.
    • Non esiste più un tempo limite quando si scalano i muri.
Commenti degli sviluppatori: dare a Junkrat la possibilità di utilizzare due Mine Dirompenti aggiunge flessibilità e versatilità al suo arsenale, soprattutto quando vengono usate per incrementare la mobilità. I danni inflitti dalla Rotobomba sono sempre stati molto alti, ma spesso risultava difficile guidarla in posizione prima che venisse distrutta. Aumentandone la velocità, i giocatori avranno più probabilità di farla detonare nel punto giusto e diminuirà anche il periodo di vulnerabilità di Junkrat mentre è occupato a controllarla.

Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Velocità dei proiettili aumentata del 20%.
  • Barriera Protettiva
    • Dimensioni della barriera aumentate del 20%.
    • La forma della barriera è stata cambiata per far sì che fornisca più copertura dagli attacchi dei nemici che si trovano al di sotto di essa.
Commenti degli sviluppatori: l'incremento della velocità dei proiettili renderà Orisa più affidabile, soprattutto a distanze medie o alte. Le dimensioni della barriera sono state aumentate per consentirle di difendere meglio i propri compagni e la nuova forma le permetterà di essere più efficace se usata su piani inclinati o sopra altri oggetti (come per esempio il carico).

Roadhog

  • Boccata d'Aria
    • Ora può essere usata in movimento.
    • Danni subiti mentre ci si cura ridotti del 50%.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Roadhog di essere più aggressivo mentre va alla ricerca di un nuovo bersaglio da agganciare o vuole assorbire i danni degli avversari. La combinazione di questi due effetti aumenterà significativamente la resistenza e l'affidabilità di Roadhog in combattimento.

Widowmaker

  • Rampino
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 8 secondi.
  • Mina Venefica
    • I bersagli colpiti sono ora visibili attraverso i muri (solo agli occhi di Widowmaker).
Commenti degli sviluppatori: Widowmaker è estremamente forte se messa nelle mani giuste, ma le sue abilità spesso non sembravano all'altezza. La riduzione del tempo di recupero di Rampino le consentirà di avere più possibilità di fuga, in caso di bisogno. La Mina Venefica è stata ideata per essere un sistema di allarme e rivelare chiunque stia cercando di colpire alle spalle lei o la sua squadra. Con questo cambiamento, Widowmaker potrà vedere i nemici che attiveranno la sua trappola, anche se si trovano dietro un muro.

Modalità competitiva

Generale

  • La durata delle stagioni competitive è stata ridotta da 3 a 2 mesi.
  • La squadra vincitrice sulle mappe di controllo ora verrà decisa in base a una serie al meglio delle 3 invece che al meglio delle 5.
  • A causa della ridotta durata delle stagioni, verranno assegnati meno Punti competitivi alla fine di ogni stagione.
  • Verranno assegnati più Punti competitivi per le vittorie e i pareggi in modalità competitiva.
    • 15 Punti competitivi per una vittoria (invece di 10).
    • 5 Punti competitivi per un pareggio (invece di 3).
  • Il decadimento periodico dell'indice di valutazione è stato ridotto.
    • I giocatori precedentemente inattivi (in lega Diamante o superiore) perdevano 50 punti al giorno nel loro indice di valutazione. Questa quantità è stata ridotta a 25 punti al giorno.
    • Giocare una partita ora ritarda l'inizio del decadimento di 36 ore (invece che di 24). Il numero massimo di giorni resta fissato a 7.
  • I giocatori in lega Diamante o inferiore possono venire retrocessi se il loro indice di valutazione scende al di sotto dei requisiti minimi. Riceveranno comunque le ricompense di fine stagione in base alla posizione più alta raggiunta durante la stagione.
  • L'indice di valutazione dei giocatori non verrà più temporaneamente abbassato all'inizio della stagione (dopo le partite di piazzamento).
  • I cambiamenti dell'indice di valutazione che avvengono dopo ogni partita competitiva sono stati calibrati per correggere alcune anomalie, specialmente con certi eroi.

Commenti degli sviluppatori: ulteriori informazioni sull'indice di valutazione e sull'aggiornamento delle leghe si trovano nel nostro post sul forum qui.

Dinamica di gioco

  • I tempi di resurrezione dei difensori ora aumentano lentamente prima nella battaglia quando la squadra in attacco ha più giocatori sull'obiettivo.

Interfaccia utente

  • Aggiunta l'opzione "Opacità contorno" nelle impostazioni del mirino personalizzato (nel menu Controlli > Opzioni > Avanzate), che permette ai giocatori di controllare l'opacità del contorno nero che circonda il reticolo.

Correzione dei problemi

Generale

  • Risolto un problema che a volte richiedeva che la barra di progresso del Punto di Conquista raggiungesse il secondo indicatore prima di essere attivato.

Eroi

  • Risolto un problema che consentiva alla schermata nera di eiezione di D.VA di riapparire brevemente dopo essere saltata fuori dal suo mech.
  • Risolto un problema che provocava il caricamento errato della texture della Pistola laser di D.VA fuori dal mech, se si utilizzava il modello Junker.
  • Risolto un problema grafico ai capelli di D.VA nella schermata di selezione dell'eroe, se si utilizzava il modello Cruiser.
  • Risolto un problema che causava alle luci sul dorso della mano di Doomfist di indicare erroneamente munizioni piene mentre si utilizzava l'emote "Ciao".
  • Risolto un problema che impediva all'indicatore dell'area d'effetto dell'abilità Impatto Devastante di Doomfist di essere visibile a tutti i giocatori.
  • Risolto un problema che impediva a Impatto Devastante di Doomfist di raggiungere alcune zone elevate.
  • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i bersagli che si muovevano lungo un piano inclinato.
  • Risolto un problema che impediva il compimento dell'impresa "Sovralimentazione" di Orisa, dopo aver ottenuto i requisiti necessari.
  • Risolto un problema che consentiva ai denti di Sombra di rimanere visibili anche dopo aver attivato l'abilità Occultamento, mentre si utilizzava il modello Los Muertos.
  • Risolto un problema che permetteva all'animazione di ricarica di Sombra di continuare anche se interrotta.

Mappe

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ecobase: Antartide.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere oltre lo sfondo nella mappa Foresta Nera.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Foresta Nera.
  • Risolto un problema che provocava l'esecuzione della linea vocale "In arrivo a El Dorado" quando si accedeva alla mappa Castillo.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni oggetti (bocchette, tubature, ecc.) di aderire adeguatamente alle mura della centrale elettrica di El Dorado.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Hanamura.
  • Risolto un problema per il quale alcuni proiettili attraversavano il terreno nell'ultimo punto di controllo della mappa Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati correttamente sulla gru della Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema per il quale comparivano luci rosa in alcune zone di Ilio.
  • Risolto un problema che poteva bloccare gli eroi controllati dal computer mente correvano verso il Punto di Conquista Pozzo nella mappa Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ilio.
  • Risolto un problema di illuminazione nella stanza di Genji nella mappa Nepal.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva ai Propulsori di Pharah di ricaricarsi mentre si trovava appollaiata sulle porte della mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva alle porte della Zona d'addestramento di essere visibili e rispondere alle collisioni.
  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori potevano restare bloccati dietro una pianta vicino al secondo punto di controllo di Route 66.
  • Risolto un problema che consentiva a Doomfist di raggiungere luoghi inaccessibili nelle Industrie Volskaya.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema nel menu Opzioni > Controlli che impediva la rimozione dell'asterisco (che normalmente indica l'implementazione di cambiamenti) dopo aver ricaricato le impostazioni predefinite.
  • Risolto un problema che causava la sparizione del pulsante Indietro mentre si consultava la lista delle partite disponibili nella schermata delle Partite personalizzate.

NOTE DELLA PATCH DI OVERWATCH - 8 agosto 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo evento stagionale: Giochi Estivi 2017

I Giochi Estivi sono tornati per farvi divertire nel cuore dell'estate! Da oggi fino al 28 agosto sarà possibile sbloccare una serie di nuovi oggetti stagionali, oltre a quelli dei Giochi Estivi dello scorso anno. Celebriamo lo spirito di competizione con un nuovo stadio e nuove classifiche dedicati alla modalità competitiva di Lúcioball.

Per saperne di più sui Giochi Estivi, cliccate qui.

GENERALE

  • Risolto un problema che per il quale la Carica di Reinhardt poteva spingere gli eroi attraverso i muri.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Tempio di Anubi.

Note della patch di Overwatch - 27 luglio 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo eroe: Doomfist (attacco)

Dotato di carisma e ambizione, Doomfist è un abile stratega e uno dei leader di Talon, uno che il guanto della sfida lo lancia letteralmente. Con base operativa in Nigeria, Doomfist è un eroe d'attacco imponente, dotato di potenti abilità da mischia. Spinto dalla convinzione che il conflitto sia una componente essenziale per il progresso dell'umanità, è disposto a qualsiasi cosa pur di concretizzare la sua visione del futuro, anche se gli agenti di Overwatch sono in disaccordo con i suoi metodi.

Le protesi cibernetiche di Doomfist lo rendono un potente combattente da prima linea. Il suo attacco primario è Artiglieria Integrata, un'arma che spara quattro colpi dalle nocche della mano sinistra, uno alla volta o tutti insieme. Con l'attacco secondario, Pugno a Reazione, Doomfist carica in avanti e infligge un colpo devastante, respingendo tutti gli avversari che colpisce e infliggendo danni extra se il bersaglio colpisce una parete.

Slancio Sismico colpisce un'area bersaglio, attirando gli avversari verso il centro e permettendo così a Doomfist di infliggere ulteriori danni. Il suo Montante scaglia i nemici in aria, mentre l'abilità passiva La Miglior Difesa gli fornisce scudi ogni volta che usa un'abilità contro un nemico. Infine, la sua Ultra, Impatto Devastante, gli permette di saltare e scagliarsi verso un'area bersaglio, infliggendo danni ingenti.

Per saperne di più su Doomfist, cliccate qui.

Aggiornamenti ai Forzieri

Il momento in cui si apre un Forziere dovrebbe essere sempre emozionante e gratificante, e nell'ultima patch abbiamo implementato un sistema che migliora questa esperienza in due modi. Prima di tutto, abbiamo ridotto drasticamente la quantità di duplicati che troverete aprendo i Forzieri. In secondo luogo, per compensare la mancanza di duplicati, abbiamo aumentato la quantità di crediti che troverete nei Forzieri. Aprendoli, ora dovreste ottenere la stessa quantità di crediti, se non di più, rispetto a quanto succedeva in precedenza.

Nuove opzioni per gli highlight

Il sistema degli highlight è stato migliorato:

  • Il gioco continuerà a generare automaticamente highlight in base alle giocate recenti. Questi highlight, categorizzati come "Top 5 di oggi", compariranno quotidianamente e resteranno disponibili per 24 ore (o finché non viene applicata una nuova patch, a seconda di cosa succede prima).
  • Ora potete creare i vostri highlight personali! Abbiamo aggiunto l'opzione di catturare una sequenza da 12 secondi, che può essere assegnata a un tasto a scelta (o a un tasto per ogni slot) nel menu Opzioni sotto la voce "Cattura highlight". Questi highlight generati dal giocatore verranno salvati in una nuova sezione chiamata "Catturati di recente" e persisteranno fino alla successiva applicazione di una patch. È possibile salvare fino a 36 highlight recenti.
  • Quindi, i giocatori possono registrare gli highlight presenti nella "Top 5 di oggi" o in "Catturati di recente", esportarli come file video nella libreria dei media della propria piattaforma (console) o nella directory assegnata (PC). Su PC potrete anche scegliere la qualità con cui esportare questi highlight, fino a 4K su Windows 8 o superiore e fino a 1080p su Windows 7.

Ulteriori informazioni su questa funzione sono disponibili nell'ultimo aggiornamento sullo sviluppo.

GENERALE

  • Il tempo di resurrezione è stato calibrato per limitare le strategie di stallo difensivo quando la squadra in attacco ha un chiaro vantaggio e gioca aggressivamente.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • È stato chiarito il testo delle opzioni del Portabandiera nelle impostazioni di "Cattura la Bandiera" per le partite personalizzate.
  • Sono state rimosse le opzioni "Velocità dei proiettili" e "Gravità dei proiettili" per gli eroi che non hanno armi a proiettili.
  • La velocità di movimento minima è ora del 50% (invece che del 10%).
  • Non è più possibile scegliere Roadhog durante le partite 1v1 limitate.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

D.VA

  • Matrice Difensiva
    • Sono stati aggiunti nuovi effetti video e audio che indicano quando la Matrice Difensiva ha assorbito la Ultra di un avversario.

Genji

  • Deviazione
    • Sono stati aggiunti nuovi effetti video e audio che indicano quando la Ultra di un avversario è stata deviata.

McCree

  • Granata Stordente
    • I bersagli storditi ora vengono enormemente rallentati, ed è quindi meno probabile che fuggano mentre sono storditi (specialmente mentre sono in aria).

Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento renderà la Granata Stordente di McCree efficace contro i bersagli che si muovono velocemente, come Genji o Lúcio.

Reaper

  • Passo d'Ombra
    • La distanza dell'effetto audio e del parlato è stata ridotta del 50%.

Commenti degli sviluppatori: anche se Passo d'Ombra non è stato progettato per essere usato come metodo di teletrasporto per avvicinarsi non visti a un avversario, l'effetto audio era udibile a distanza e rendeva l'utilizzo di Passo d'Ombra quasi inutile. Questo cambiamento consente a Reaper di essere un po' più furtivo nel suo approccio.

Reinhardt

  • Martello a Reazione
    • La velocità dei colpi è aumentata del 10%.

Commenti degli sviluppatori: nell'ultimo aggiornamento, il Martello a Reazione di Reinhardt aveva dei problemi che consentivano ai giocatori con alta latenza di infliggere colpi più velocemente. Abbiamo risolto questo problema, che però ha rallentato troppo la velocità dei colpi, quindi abbiamo compensato aumentando la velocità standard dei colpi di martello. Durante questo procedimento, abbiamo anche scoperto e risolto alcuni problemi con la registrazione dei colpi a segno del Martello a Reazione. In generale, quest'arma ora funziona decisamente meglio.

Zarya

  • Bomba Gravitonica
    • Ora disattiva tutte le abilità di movimento da ogni bersaglio colpito.

Commenti degli sviluppatori: in passato, le abilità che consentivano agli eroi di sfuggire alla Bomba Gravitonica di Zarya risultavano piuttosto arbitrarie. Abbiamo raffinato questo concetto e aumentato la potenza generale della Bomba Gravitonica facendo in modo che renda inutilizzabili tutte le abilità di movimento quando un nemico è intrappolato.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento delle statistiche "Record partita".
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia indicava erroneamente che un eroe nemico era stato colpito durante una collisione tra personaggi.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili che normalmente penetrano gli scudi (come il Dardo di Fuoco di Reinhardt) potevano penetrare altre superfici.
  • Risolto un problema per il quale l'audio della partita poteva occasionalmente sparire.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano subire una penalità per abbandono durante le partite fuori stagione, anche dopo la comparsa dell'avviso che confermava di poter lasciare la partita senza conseguenze.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di essere aggiunti a una partita personalizzata con 12 slot spettatori.
  • Risolto un problema nelle impostazioni delle partite personalizzate che impediva ad alcuni eroi dotati di cure su se stessi di avere un modificatore delle cure fornite.
  • È stata rimossa l'opzione "Gravità dei proiettili" per gli eroi che non hanno armi a proiettili.

Eroi

  • Risolto un problema con l'abilità Richiama Mech per il quale era possibile vedere D.VA all'interno del Mech prima che ci entrasse.
  • Risolto un problema per il quale le eliminazioni con Botto Finale di Junkrat potevano essere categorizzate diversamente nel dettaglio delle uccisioni.
  • Risolto un problema per il quale Junkrat utilizzava l'annuncio della sua Ultra anche quando non poteva usarla.
  • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di agganciare il Sovralimentatore di Orisa.
  • Risolto un problema per il quale Sombra poteva subire danni dopo aver attivato il Rilocatore.
  • Gli effetti audio dei modelli Bloodhardt, Blackhardt e Wujing di Reinhardt sono stati aggiornati per rispecchiare l'uso dell'ascia invece che del martello.
  • Risolto un problema che impediva a Lúcio di ricevere il pieno bonus di velocità quando proseguiva all'indietro durante Corsa sui Muri.
  • Risolto un problema occasionale che impediva a Torbjörn di costruire e potenziare la sua torretta.
  • Risolti diversi problemi di registrazione dei colpi del Martello a Reazione di Reinhardt.

Mappe

  • Risolto un problema che impediva al Soldato-76 di posizionare il Rigeneratore Biotico in alcune zone del punto A di Eichenwalde.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. si muovevano costantemente verso l'obiettivo nella zona Giardini della mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva agli addestra-bot di girarsi nella direzione corretta e tornare al punto di origine dopo essere stati spostati in seguito a un'interazione con il giocatore nella Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema con la visuale di alcuni highlight nella mappa Route 66.
  • Risolto un problema per il quale D.VA poteva cadere attraverso il pavimento quando usava i Retrorazzi puntando verso il terreno in una zona particolare della mappa Industrie Volskaya.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
  • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
  • Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.

Note della patch di Overwatch - 20 giugno 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova mappa conquista: Colonia Lunare Horizon

Costruita per essere il primo passo verso una nuova era di conquista spaziale, la colonia doveva esaminare gli effetti sugli umani e sulle scimmie di una prolungata permanenza in ambiente extraterrestre. Le ricerche degli scienziati sembravano molto promettenti finché, improvvisamente, tutti i contatti e le comunicazioni cessarono.

Nuovi modelli leggendari

  • I modelli Genji Oni e D.VA Poliziotta sono stati aggiunti ai Forzieri classici.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

  • Ora è possibile modificare gli effetti della gravità sugli eroi e sui proiettili.
  • L'intensità di respinta ora può essere modificata per tutte le armi o abilità che hanno un effetto di respinta.
  • Ora è possibile modificare l'altezza dei salti.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

McCree

  • Scarica di Piombo
    • L'aggancio dei bersagli ora inizia dopo 0,2 secondi, invece che dopo 0,8.
    • I danni accumulati durante il primo secondo sono aumentati da 20 a 80 (i danni dopo il primo secondo restano invariati).

Commenti degli sviluppatori: la Ultra di McCree può infliggere danni ingenti se ha molto tempo per accumularli, ma spesso era troppo difficile infliggerne anche pochi prima di essere fermati o uccisi. Questi cambiamenti dovrebbero rendere l'abilità più flessibile e potente.

Reaper

  • Mietitura (passiva)
    • Sono stati rimossi i Globi dell'Anima.
    • Ora si cura del 20% dei danni inflitti agli eroi.

Commenti degli sviluppatori: la vecchia abilità passiva di cura di Reaper era utile se si uccidevano diversi nemici in sequenza. Ma visto che dovevano essere morti perché funzionasse, non era molto utile a meno che lo scontro non volgesse già a favore di Reaper. La nuova abilità passiva fornisce invece un immediato beneficio, specialmente contro i tank, che sono generalmente bersagli più grandi che infliggono danni inferiori.

Roadhog

  • Area attiva della testa ridotta del 20%.
  • Rottamatrice
    • Danni dei proiettili diminuiti del 33%.
    • Cadenza di fuoco aumentata del 30%.
    • Dimensioni del caricatore aumentate da 4 a 5.

Commenti degli sviluppatori: la testa di Roadhog era enorme rispetto a quella di eroi dalle dimensioni simili, quindi ne abbiamo ridotto la grandezza per aumentare le sue probabilità di sopravvivenza. I cambiamenti alla Rottamatrice riducono il potenziale delle combo con Gancio e i danni concentrati del fuoco alternativo, mantenendo invariato il DPS.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

  • Ora è disponibile un riepilogo degli eroi più utilizzati dai giocatori evidenziando il giocatore nella sezione Gruppi del menu Social (le statistiche mostrate cambieranno dinamicamente in base a modalità/regole).
  • La nuova opzione "Tutte le modalità" è stata aggiunta al Profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le modalità di gioco.
  • La nuova opzione "Tutte le stagioni competitive" è stata aggiunta al profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le stagioni competitive.
  • La statistica "Danni inflitti" è stata sostituita con "Danni inflitti agli eroi" in diverse sezioni.
  • La nuova statistica "Danni inflitti alle barriere" è stata aggiunta alla sezione Statistiche del Profilo personale, come pure "Danni totali inflitti", che combina i danni inflitti alle barriere e agli eroi.
  • Le medie ora sono calcolate su un intervallo di tempo di 10 minuti, invece che sul numero di partite giocate.
  • L'opzione "Valutazione della partita" non compare più alla fine di una partita.

Commenti degli sviluppatori: la nuova statistica "Danni inflitti agli eroi" è il nuovo nome della vecchia "Danni inflitti". Include solo i danni inflitti agli eroi e agli oggetti posizionati (come la torretta di Torbjörn), ma non quelli inflitti alle barriere. Questo valore si trova ora nelle nuove statistiche "Danni inflitti alle barriere" o "Danni totali inflitti". Visto che le statistiche "Danni inflitti agli eroi" e "Danni inflitti alle barriere" sono nuove, la loro media si baserà solo sul tempo giocato da quando sono state aggiunte.

Inoltre, le vecchie statistiche venivano calcolate considerando i danni totali inflitti e dividendoli per il numero di partite giocate. La media risultante non rifletteva accuratamente la performance perché non conteggiava la lunghezza delle partite. Le nuove medie vengono calcolate su intervalli di tempo di 10 minuti.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano progresso sul misuratore di inarrestabilità dopo che si era riempito completamente.
  • Risolto un problema per il quale non veniva mostrato il timer di ricomparsa dei Medikit dopo un picco di latenza.

Arcade

  • Risolto un problema per il quale l'audio "Seleziona il tuo eroe" veniva riprodotto nella schermata finale dopo una partita in modalità Eliminazione.
  • Risolto un problema per il quale non comparivano le Z sopra un nemico addormentato durante le partite in modalità Eliminazione.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale la prima vittoria appariva come una sconfitta nel profilo personale.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Risolto un problema che impediva ad alcune impostazioni di venire correttamente mostrate nel sommario quando venivano visualizzate le regole preimpostate per le partite in modalità Eliminazione 3v3.
  • Chiarito un messaggio d'errore che compare quando un giocatore tenta di uscire dalla pagina delle Impostazioni con una combinazione di impostazioni non valida.
  • Risolto un problema per il quale la luce dei Medikit compariva nelle mappe di Eliminazione e Cattura la Bandiera anche dopo che il Medikit era stato disattivato.
  • Risolto un problema che permetteva ai moduli d'armatura di Torbjörn di funzionare anche dopo essere stati disattivati nelle impostazioni.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire l'audio delle Ultra se venivano eseguite subito dopo essere stati storditi.
  • Risolto un problema per il quale D.VA poteva bloccarsi se il suo mech veniva distrutto subito dopo essere stato richiamato.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori di Genji se veniva usato il suo attacco primario subito dopo Assalto Rapido.
  • Risolto un problema per il quale la velocità di movimento di Orisa non diminuiva durante l'uso di Mitragliatrice a Fusione.
  • Risolto un problema che impediva al Sovralimentatore di Orisa di essere distrutto se investito dal carico.
  • Risolto un problema con la velocità dell'animazione del Martello a Reazione di Reinhardt, per il quale l'arma non era reattiva durante i colpi.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori avversari di individuare Sombra (con Occultamento attivo) se si trovavano entro una certa distanza.
  • Risolto un problema per il quale i capelli di Symmetra assumevano un aspetto innaturale quando venivano equipaggiati i modelli Vishkar o Architech.
  • Risolto un problema d'interazione del Rampino di Widowmaker con i droni volanti a Oasi.

Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Industrie Volskaya che impediva al ghiaccio di sembrare rotto quando gli eroi cadevano da una sporgenza.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Cairo.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Eichenwalde.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
  • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
  • Risolto un problema che impediva all'interfaccia utente di mostrare correttamente quali eroi non erano disponibili nelle partite in modalità Duello limitato.
  • Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.

Note della patch di Overwatch - 6 giugno 2017

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

Condividete i vostri feedback nel forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione.
Per assistenza, visitate il forum di supporto tecnico.

Questi cambi verranno implementati più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolti diversi problemi che consentivano agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili in certe mappe.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi cadevano dalle piattaforme mobili durante il ballo.
  • Risolto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi durante il rendering della nebbia per i giocatori con un certo tipo di hardware.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale le icone "Oni" e "Legge" risultavano bloccate anche dopo essere state sbloccate.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori bloccati potevano spedire inviti per le partite personalizzate.