Parigi, l'elegante e romantica città d'arte, è l'ambientazione della nostra nuova mappa di conquista.
Inizia il tuo viaggio al Cabaret Luna, dove la nota e angelica voce della diva Luna è solita incantare stelle del cinema, rivoluzionari, gente del posto e turisti. Dopo lo spettacolo, percorri le splendide vie che ti attendono là fuori e conquista la vittoria. Le strade che portano al primo punto di conquista sono adornate da molti negozi artigianali, nei quali potrai soffermarti per assaggiare biscotti o per ripararti dal fuoco nemico. Combatti tra vicoli e corridoi prima di affrontare apertamente gli avversari lungo le sponde della Senna. Quando avrai avuto la meglio sugli avversari, fatti strada verso la Maison Marat per infliggere il colpo di grazia.
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Generale
La salute, gli scudi e l'armatura non rigenerabili ora vengono ora consumati prima di quelli rigenerabili.
Precedente ordine di priorità: scudi non rigenerabili, scudi rigenerabili, armatura non rigenerabile, armatura rigenerabile, salute non rigenerabile e salute rigenerabile.
Nuovo ordine di priorità: scudi non rigenerabili, armatura non rigenerabile, salute non rigenerabile, scudi rigenerabili, armatura rigenerabile e salute rigenerabile.
Commenti degli sviluppatori: su Overwatch la gerarchia delle tipologie di salute determina l'ordine di priorità secondo cui la salute, gli scudi e l'armatura dell'eroe vengono sottratti quando si subiscono danni. Per esempio, se un eroe dispone di scudi rigenerabili e subisce dei danni, essi consumeranno gli scudi rigenerabili prima di intaccare la salute stessa. Precedentemente, era possibile dare priorità all'assorbimento dei danni da parte degli scudi rigenerabili di un dato eroe, permettendo così all'armatura non rigenerabile di persistere. Con questa modifica alla gerarchia, gli eroi a cui sono stati forniti scudi o armatura non rigenerabili consumeranno tali risorse prima di passare alle tipologie rigenerabili.
AGGIORNAMENTI ALLE PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE
Generale
I giocatori possono promuovere a proprietari altri giocatori nelle partite personalizzate.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Arcade
Risolto un problema alla modalità Eroi misteriosi che causava la visualizzazione di una notifica "Non specificato" nell'interfaccia di gioco nel momento di transizione da una Schermaglia a una partita.
Eroi
Generale
Risolto un problema per il quale gli eroi utilizzavano la battuta audio "Dietro di te" se venivano colpiti da un'abilità che infligge danni periodici.
Ashe
Risolto un problema che impediva la visualizzazione della miccia della Dinamite di Ashe se veniva deviata da Genji.
Risolto un problema che causava la comparsa di un indicatore a forma di teschio sullo schermo dal punto di vista di Mercy o Ana se stavano curando Ashe mentre faceva detonare la sua dinamite.
Risolto un problema per il quale la leva del fucile di Ashe poteva scivolarle dalle mani quando utilizzava l'emote "Ricarica plateale".
Risolto un problema per il quale il fucile di Ashe risultava molto più luminoso del dovuto mentre si trovava sotto l'effetto del Biostimolatore di Ana.
Risolto un problema per il quale la ricarica dell'arma di Ashe si annullava se veniva usata l'emote "Ma ciao".
D.VA
Risolto un problema che impediva ai compagni di squadra di vedere D.VA utilizzando i modelli Junker e Rottame.
Risolto un problema per il quale le bandiere sul Mech di D.VA non erano animate durante l'highlight "Sdraiata" quando venivano utilizzati i modelli Junker o Rottame.
Hanzo
Risolto un problema per il quale la traiettoria delle frecce dell'abilità Tempesta di Frecce di Hanzo veniva visualizzata in modo errato.
Junkrat
Risolto un problema dell'impresa "Reazione a catena" di Junkrat che impediva di considerare B.O.B. di Ashe un obiettivo valido.
Risolto un problema per il quale la coda del modello Krampus di Junkrat sprofondava nel terreno durante l'highlight "Lancio del peso".
Mei
Risolto un problema per il quale il cappuccio di Mei si piegava su se stesso quando utilizzava l'abilità Ibernazione con il modello Babba Mei attivo.
Risolto un problema per il quale B.O.B. smetteva di attaccare Mei se usava Ibernazione sulla sua testa.
Reaper
Risolto un problema per il quale la spalla di Reaper sprofondava nel suo collo durante l'highlight "Boia" quando veniva utilizzato il modello Lü Bu.
Reinhardt
Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di Reinhardt di colpire un nemico se quest'ultimo veniva schiacciato dalla sua carica ma rimaneva in vita dopo aver raggiunto la distanza massima.
Risolto un problema per il quale il Martello a Reazione di Reinhardt riproduceva il rumore di un martello invece che quello di una lama quando veniva utilizzato il modello Guan Yu.
Soldato-76
Risolto un problema per il quale gli effetti visivi del Visore Tattico del Soldato-76 persistevano anche dopo il termine dell'abilità se l'opzione "Durata Ultra" in una Partita personalizzata veniva impostato oltre il 100%.
Symmetra
Risolto un problema che consentiva al Televarco di Symmetra di raggiungere luoghi inaccessibili.
Risolto un problema per il quale i Droni Sentinella di Symmetra galleggiavano a mezz'aria dopo essere stati teletrasportati su un oggetto mobile.
Opzioni per daltonici
[PS4/XB1] Risolto un problema per il quale le schermate dei punteggi in modalità Controllo e Competitiva non utilizzavano le opzioni per daltonici selezionate.
Galleria eroi
Risolto un problema che impediva di visualizzare l'anteprima del Sovralimentatore di Orisa nella Galleria eroi.
Risolto un problema che impediva di ruotare gli eroi nella Galleria eroi se il pulsante "Mouse 1" era assegnato a un comando nella sezione Varie.
Risolto un problema per il quale i filtri Possiedi e Non possiedi non mostravano i risultati corretti nella Galleria eroi.
Partite personalizzate e ricerca partite
Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare la parola "support" nella schermata delle Partite personalizzate.
Risolto un problema per il quale un giocatore entrato a partita iniziata veniva degradato a spettatore se un capogruppo rientrava in partita dopo averla abbandonata.
Mappe
Risolto un problema che consentiva a Sombra di lanciare il suo Rilocatore in luoghi inaccessibili nella mappa Blizzard World.
Risolto un problema per il quale gli eroi potevano passare attraverso una balaustra durante la resurrezione nella mappa Château Guillard.
Risolto un problema che consentiva a Sombra di lanciare il suo Rilocatore attraverso alcune pareti nella mappa El Dorado.
Risolto un problema per il quale i droni di Symmetra si attaccavano al muro dietro di lei invece che al bersaglio corretto nella mappa Numbani.
Risolto un problema per il quale B.O.B. di Ashe poteva rompere istantaneamente le superfici distruggibili nella mappa Petra.
Social
Risolto un problema per il quale non compariva il corretto messaggio di errore quando un giocatore cercava di accettare una richiesta di amicizia se l'elenco amici era pieno.
INTERFACCIA
Risolto un problema che causava instabilità di prestazioni ogni volta che i dettagli delle uccisioni venivano aggiornati.
Risolto un problema per il quale l'indicatore della Ultra di Doomfist fluttuava nell'interfaccia dello spettatore quando Impatto Devastante era carico e pronto all'uso.
Risolto un problema che impediva alle icone delle uccisioni corpo a corpo di essere visualizzate nel dettaglio delle uccisioni.
Risolto un problema che impediva alla notifica "Pareggio" di mostrare i colori della modalità per daltonici.
Risolto un problema per il quale non compariva l'icona di attacco in mischia nel dettaglio delle uccisioni dopo aver eliminato gli addestra-bot, la Torretta di Torbjörn, il Sovralimentatore di Orisa, il Mech di D.VA e B.O.B. di Ashe.
24 GENNAIO 2019
IN EVIDENZA NELLA PATCH
Nuovo evento stagionale: Capodanno Lunare 2019
Preparati a festeggiare l'Anno del Maiale!
Celebriamo il Capodanno Lunare 2019 con una versione festiva della mappa di Busan in modalità Cattura la Bandiera, la Stagione 2 di questa modalità in versione Competitiva e un bastimento carico di ricompense! Sblocca nuovi oggetti stagionali, tra cui i modelli leggendari Hanzo Huang Zhong, Reaper Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong e Zenyatta Zhuge Liang.
Per saperne di più sul Capodanno Lunare di Overwatch, clicca qui.
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Generale
Commenti degli sviluppatori: prima di questo cambiamento, l'armatura riduceva tutti i danni fino a un massimo di 5, ma mai più della metà del totale. Questo cambiamento porta la riduzione dei danni a 3, mantenendo comunque il limite a metà. Il cambiamento sarà evidente per gli eroi che sparano rapidamente o a raffiche (come chi usa fucili a pallettoni) e che infliggono più di 6 danni a colpo. Per esempio, il Fucile a Impulsi del Soldato-76 ora infliggerà 16 danni per colpo invece di 14 ai nemici corazzati (un aumento vicino al 15%).
L'armatura era un po' troppo forte, in generale, specialmente quando gli eroi venivano curati rapidamente e frequentemente. Questo cambiamento aiuterà più eroi a gestire nemici con molta armatura.
Riduzione dei danni dell'armatura ridotta da -5 a -3.
Brigitte
Commenti degli sviluppatori: a volte Adunata poteva causare un effetto a catena che rendeva troppo difficile gestire gli alleati potenziati da Brigitte prima che lei potesse attivare nuovamente l'abilità. Questo cambiamento limita la durata dell'effetto di Adunata dopo il lancio iniziale, per rendere più gestibili quelle situazioni.
Adunata
Ora ha una durata massima di 30 secondi.
D.VA
Commenti degli sviluppatori: l'aumento dei tempi morti tra un utilizzo e l'altro permette ai nemici di D.VA di gestire meglio la sua Matrice Difensiva.
Matrice Difensiva
Tempo di recupero aumentato da 1 a 2 secondi.
Reaper
Commenti degli sviluppatori l'abilità passiva di Reaper gli permette di giocare aggressivamente in prossimità dei nemici. Questo cambiamento gli consente di mantenere la pressione mentre infligge danni. La restituzione della salute aggiuntiva si rivela particolarmente efficace contro i tank, che tendono a infliggere meno danni agli eroi e a subire più danni dalle Bocche Infernali per via delle dimensioni più grandi.
Mietitura
Restituzione della salute aumentata dal 30% al 50% dei danni inflitti.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Eroi
Generale
[PS4/XB1] Risolto un bug che causava un ritardo nel caricamento degli eroi nella schermata di vittoria se erano equipaggiate armi dorate.
McCree
[PS4/XB1] Risolto un problema per il quale il modello Sherlock di McCree veniva distorto quando si usava Rotolamento verso destra.
Tracer
Risolto un problema per il quale la Bomba a Impulsi di Tracer esplodeva dal lato sbagliato della Barriera Protettiva di Orisa quando veniva posizionata frontalmente.
Wrecking Ball
Risolto un problema che impediva alle mine di Wrecking Ball di venire disattivate dall'EMP di Sombra.
[PS4/XB1] Risolto un problema di visualizzazione dell'arma dorata di Wrecking Ball con alcuni modelli.
Modalità competitiva
Modalità competitiva
Risolto un problema in modalità competitiva che impediva il cambio del colore di squadra sulla barra di progresso del carico dopo la transizione tra un round e l'altro.
Mappe
Nepal
Risolto un problema che consentiva ai giocatori di conquistare o contestare un obiettivo dall'esterno nel Santuario in Nepal.
Note della patch di Overwatch - 9 gennaio 2019
Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.
Risolto un problema che impediva la visualizzazione del testo del titolo della Sfida Bastet di Ana.
Eroi
McCree
Risolto un problema che causava una distorsione grafica del modello di McCree quando si utilizzava la Capriola Tattica con il modello Sherlock equipaggiato.
8 GENNAIO 2018
IN EVIDENZA NELLA PATCH
Sfida Bastet di Ana
Il viaggio di Ana del racconto "Bastet" arriva in Overwatch con alcuni contenuti speciali sbloccabili in gioco. Le vittorie in Partita rapida, Partita competitiva o Arcade conferiscono oggetti a tempo limitato: un'icona, una posa vittoriosa e il nuovo modello epico ANA BASTET!
Sintonizzati sui canali che trasmettono partite di Overwatch fino al 21 gennaio per ottenere cinque spray della Sfida Bastet di Ana!
Per scoprire di più sulla Sfida Bastet di Ana, clicca qui.
Modelli della stagione 2019 dell'Overwatch League
Le divise delle squadre diventano modelli in gioco! Ora potrai usare in gioco le uniformi delle otto nuove squadre dell'Overwatch League 2019: Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans e Washington Justice. Rappresenta in gioco la tua squadra (o le tue squadre) del cuore con modelli per tutti i tuoi eroi.
Le icone di stato ora mostrano il ritratto degli eroi colpiti.
Ora è disponibile un'opzione per attivare/disattivare la visuale da dietro le spalle. Questa funzione si trova in Opzioni > Dinamica di gioco > Usa la visuale semplice in terza persona.
Ora è disponibile un'opzione per silenziare le battute audio in modalità Osservazione. Questa funzione si trova in Opzioni > Dinamica di gioco > Attiva le battute audio in modalità Osservazione.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti introducono alcune funzionalità disponibili per i professionisti delle trasmissioni. Attivando alcune di queste funzioni in gioco vogliamo fornire ai giocatori un'esperienza quanto più simile possibile tra le partite che disputano con i propri amici e quelle che trasmettono i professionisti.
AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE
Generale
Dettagli delle uccisioni
Nei Dettagli delle uccisioni ora viene mostrato quando la Matrice Difensiva di D.VA assorbe con successo un proiettile (per esempio Bomba Gravitonica di Zarya e Assalto del Drago di Hanzo).
Il testo e le icone nei Dettagli delle uccisioni per l'eliminazione di oggetti distruggibili ora sono del 50% più piccoli (per esempio il Mech di D.VA, la Rotobomba di Junkrat, la Torretta di Torbjörn e il Sovralimentatore di Orisa).
È stata aggiunta una nuova icona nei Dettagli delle uccisioni per le eliminazioni in mischia.
I Dettagli delle uccisioni non mostrano più quando un giocatore distrugge il Televarco di Symmetra.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Eroi
Ashe
Risolto un problema per il quale la visuale con mirino di Ashe scattava giocando con un framerate alto.
Brigitte
Risolto un problema per il quale Brigitte girava sul posto uscendo dalla visuale in terza persona dopo aver abbassato lo Scudo Protettivo.
Reinhardt
Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di Reinhardt di essere visibile agli altri giocatori se veniva usato mentre si recuperava da uno stordimento.
Risolto un problema per il quale Reinhardt girava sul posto uscendo dalla visuale in terza persona dopo aver abbassato la Barriera.
Torbjörn
Risolto un problema che permetteva alla torretta di Torbjörn di essere costruita con angolazioni estreme se cadeva sullo spigolo di un oggetto.
Winston
Risolto un problema che impediva a Winston di infliggere danni quando atterrava alla distanza massima consentita dall'Ipersalto.
Arcade
Risolto un problema che impediva l'aggiornamento visivo della quantità di Punti Competitivi rimasta dopo l'acquisto di un'arma dorata.
Mappe
Blizzard World
Risolto un problema che consentiva agli eroi di sostare sulla ciminiera sopra la base degli attaccanti.
Busan
Risolto un problema per il quale gli scudi anti-esplosione della Base MEKA non si muovevano durante la schermaglia.
Hollywood
Risolto un problema per il quale la balaustra sopra il primo obiettivo bloccava i proiettili dopo essere stata distrutta.
King's Row
Risolto un problema che permetteva agli eroi di posizionarsi sull'insegna di Moriarty's Fine Books dietro il primo obiettivo.
11 DICEMBRE 2018
IN EVIDENZA NELLA PATCH
Nuovo evento stagionale: Magico Inverno 2018
È la stagione delle feste!
Lo spirito delle feste torna su Overwatch per le prossime tre settimane! Arricchisci la tua collezione di oggetti stagionali e goditi ben due risse invernali: Caccia allo Yeti e Mei: Operazione Palle di Neve. Visita Blizzard World per ammirare la neve e le luci notturne, e per assaporare il profumo di dolciumi nell'aria.
Naturalmente, ci saranno anche nuovi regali da scartare all'interno dei Forzieri Invernali! Sblocca nuovi oggetti stagionali, inclusi modelli leggendari come Junkrat Krampus, Mercy Fata Confetto, Symmetra Pattinatrice e molti altri.
Commenti degli sviluppatori: sin dal lancio, abbiamo supportato il Dolby Atmos per i giocatori che usano le cuffie e ora abbiamo ampliato tale supporto perché includa l'implementazione dell'Audio spaziale di Windows 10. L'Audio spaziale si configura nelle impostazioni audio di Windows 10 e ha la priorità sulle impostazioni del client di gioco. Ciò permette di avere più opzioni, tra cui le impostazioni per Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones e Dolby Atmos for Home Theater.
[PC] Ora è disponibile un'opzione per l'uso dell'Audio spaziale di Windows. Questa funzione si trova nel menu Avvio di Windows, nella sezione Pannello di Controllo > Hardware e suoni > Audio > Gestisci dispositivi audio > Speakers.
u-padding-12
Ashe
Commenti degli sviluppatori La nostra analisi tecnica finale sul personaggio di Ashe ci ha permesso di implementare una funzionalità su cui abbiamo discusso a lungo durante la creazione di B.O.B.. Renderlo parte dell'arma dorata di Ashe è un bel modo per celebrare il nostro maggiordomo Omnic preferito permettendo ai giocatori di mettere in mostra i loro punti competitivi duramente guadagnati ogni volta che richiedono il suo aiuto sul campo di battaglia.
B.O.B.
B.O.B. ora ha una tinta dorata quando Ashe usa l'arma dorata.
Bastion
Commenti degli sviluppatori: Bastion aveva bisogno di un piccolo ritocco alle sue capacità d'attacco per compensare la vulnerabilità dovuta alle grandi dimensioni dell'Assetto Ricognitore e alla natura stazionaria dell'Assetto Torretta. Come ricompensa per riuscire a sopravvivere nonostante tali debolezze, abbiamo diminuito le dimensioni della rosata in Assetto Torretta per renderlo più efficace contro i bersagli più distanti.
Assetto Ricognitore
Munizioni aumentate da 25 a 35.
Assetto Torretta
Dimensione della rosata diminuita fino al 33% durante il fuoco.
Brigitte
Commenti degli sviluppatori: Colpo di Scudo è una potente abilità che spesso risulta difficile da ostacolare. Questo cambiamento offrirà nuove opzioni di contrattacco, dando modo ai tank dotati di scudo di difendere meglio se stessi e i compagni di squadra. La riduzione dei danni riduce i danni potenziali inflitti dalla combo di stordimento, pur mantenendo l'efficacia della sua Frustata e dei suoi attacchi base in mischia. Brigitte è un ibrido tank/guaritore e di recente abbiamo ridotto la sua efficacia diminuendo l'intensità delle sue abilità non legate alle cure, ma volevamo assicurarci che rimanesse una scelta appetibile, perciò abbiamo aumentato la durata della sua passiva Ispirazione per aumentare le cure totali fornite.
Colpo di Scudo
Non può più oltrepassare le barriere o stordire i bersagli attraverso di esse.
Danni ridotti da 50 a 5.
Ispirazione
Tempo di recupero ridotto da 1,5 a 1 secondo.
Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
Cure totali aumentate da 80 a 100.
Doomfist
Commenti degli sviluppatori La grande mobilità di Doomfist gli consente di ingaggiare o disimpegnarsi dai combattimenti da molto lontano. Diminuire la portata della versione aerea del suo Slancio Sismico gli impone di avvicinarsi più di prima per poter ingaggiare un nemico, rendendogli leggermente più difficile la fuga. La perdita del controllo aereo di Montante era una meccanica frustrante per i giocatori, ma consentiva a Doomfist di creare delle combo. Abbiamo trovato una via di mezzo accettabile limitando il tempo che Doomfist ha a disposizione per aggiungere la mossa successiva. Le modifiche a Impatto Devastante renderanno più difficile per lui ottenere eliminazioni facili contro eroi con mobilità ridotta come Zenyatta e Ana, pur mantenendo il suo potenziale di danni massimo con una buona mira o in combinazione con altre abilità come Bomba Gravitonica o Dardo Soporifero.
Montante
Perdita del controllo in aria diminuita da 3 a 0,6 secondi.
Slancio Sismico
Portata massima diminuita da 20 metri a 15 metri.
I bersagli non perdono più il controllo dei movimenti in aria quando vengono attirati.
Impatto Devastante
Anello interno di danneggiamento aumentato da 1,5 a 2 metri.
Danni massimi inflitti nell'anello esterno diminuiti da 300 a 200.
McCree
Commenti degli sviluppatori L'abilità Sventagliata di McCree non era abbastanza affidabile contro gli eroi più robusti, come doveva essere. Aumentandone i danni, la vogliamo rendere più potente a distanza ravvicinata, dove è previsto che sia più efficace.
Pacificatore
Danni inflitti dal fuoco alternativo aumentati da 45 a 55.
Soldato-76
Commenti degli sviluppatori: lo scopo del Visore Tattico è di rendere infallibile la mira del Soldato-76 per tutta la sua durata. Tuttavia, i Razzi Helix hanno un tempo di percorrenza, quindi se venivano sparati direttamente a un nemico dopo averlo agganciato, spesso mancavano un bersaglio mobile alle distanze più elevate. Questo cambiamento consente ai giocatori di mirare i Razzi Helix senza perdere la mira automatica del fuoco primario.
Visore Tattico
Non permette più ai Razzi Helix di agganciare i nemici.
Torbjörn
Commenti degli sviluppatori Le pozze di lava di Nucleo Ardente erano state pensate come metodo di interdizione, ma non si sono rivelate abbastanza minacciose da tenere lontani i nemici per un tempo sufficiente visto che infliggevano danni troppo bassi.
Nucleo Ardente
Danni aumentati da 130 a 160 al secondo.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
I.A.
Risolto un problema per il quale i bot di Torbjörn potevano usare la Ultra mentre cercavano di riparare la torretta.
Deathmatch
Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle battute audio di Athena se la partita finiva in parità.
Eroi
Generale
Commenti degli sviluppatori: Le pozze di lava di Nucleo Ardente erano state pensate come metodo di interdizione, ma non si sono rivelate abbastanza minacciose da tenere lontani i nemici per un tempo sufficiente visto che infliggevano danni troppo bassi.
Risolto un problema che impediva agli effetti speciali di atterraggio di venire riprodotti quando un eroe colpiva una superficie scivolosa prima di toccare terra.
Risolto un problema per il quale i giocatori nemici si muovevano a scatti con un framerate superiore a 100.
Risolto un problema per il quale il gioco poteva sbagliare il calcolo dei proiettili.
Ashe
Risolto un problema per il quale la Dinamite di Ashe creava l'effetto di una seconda esplosione più piccola subito dopo la prima.
Risolto un problema che impediva alla Dinamite di Ashe di visualizzare gli effetti grafici di fuoco sulle abilità nemiche (come la Tagliola di Junkrat e il Muro di Ghiaccio di Mei).
Risolto un problema che impediva alla Dinamite di Ashe di esplodere se cadeva in piccole fessure.
Risolto un problema per il quale la visuale con mirino di Ashe scattava su monitor a elevata frequenza di aggiornamento e con framerate alto.
Risolto un problema che impediva agli spettatori di vedere i contorni degli avversari attraverso il mirino di Ashe.
Risolto un problema che permetteva ad Ashe di visualizzare gli effetti visivi della Proiezione Difensiva di Zarya quando B.O.B. era il bersaglio dell'abilità.
Risolto un problema che permetteva a B.O.B. di scivolare giù dal Muro di Ghiaccio di Mei.
Risolto un problema che permetteva a B.O.B. di spingere Bastion in Assetto Torretta se colpito dalla carica.
Risolto un problema che impediva alla carica di B.O.B. di aprire le porte stagne nella mappa Colonia Lunare Horizon.
Risolto un problema che causava la scomparsa temporanea del gomito di B.O.B. mentre salutava.
Risolto un problema che provocava la continuazione della carica di B.O.B. se colpiva un piccolo ostacolo, invece di fermarsi.
Risolto un problema che impediva alla Doppietta di Ashe di interagire con elementi distruggibili delle mappe.
Bastion
Risolto un problema per il quale i cingoli dell'Assetto Carro Armato continuavano a muoversi anche se Bastion era stordito.
Risolto un problema per il quale il profilo colorato di Bastion includeva parti fluttuanti sopra di lui in Assetto Carro Armato.
Brigitte
Risolto un problema che permetteva a Brigitte di passare attraverso Mei sotto gli effetti di congelamento usando Colpo di Scudo.
D.VA
Risolto un problema con l'highlight Sdraiata per il quale i capelli di D.VA Cruiser si incastravano nel Mech.
McCree
Risolto un problema per il quale l'animazione e gli effetti sonori di Scarica di Piombo venivano riprodotti due volte se l'azione veniva cancellata rapidamente.
Mercy
Risolto un problema che consentiva a Mercy di caricare la sua Ultra quando potenziava i danni di una Pharah mentre infliggeva danni a se stessa.
Moira
Risolto un problema che permetteva ai Globi Biotici di Moira di oltrepassare o rimanere bloccati all'interno di muri o altri ostacoli.
Reinhardt
Risolto un problema che impediva a Schianto Sismico di funzionare su certi terreni.
Sombra
Risolto un problema per il quale Sombra sentiva l'effetto sonoro di quando veniva scoperta quando entrava in occultamento o si teletrasportava.
Symmetra
Risolto un problema per il quale venivano riprodotti effetti audio aggiuntivi durante la posa vittoriosa Creazione di Symmetra nella Galleria eroi.
Risolto un problema del Televarco di Symmetra per il quale veniva riprodotto l'effetto audio dell'autodistruzione nella Galleria eroi.
Risolto un problema che permetteva a Symmetra di teletrasportare le sue torrette sotto terra.
Torbjörn
Risolto un problema che permetteva alla torretta di Torbjörn di essere costruita con angolazioni estreme se cadeva sullo spigolo di un oggetto.
Widowmaker
Risolto un problema che consentiva alla Mina Venefica di Widowmaker di rivelare le barriere nemiche attraverso i muri.
Wrecking Ball
Risolto un problema per il quale Wrecking Ball poteva raggiungere brevemente la velocità massima prima di tornare a velocità normale se utilizzava il Rampone a distanza massima.
Galleria eroi
Generale
Risolto un problema che impediva l'aggiornamento visivo della quantità di Punti Competitivi rimasta dopo l'acquisto di un'arma dorata.
Risolto un problema per il quale gli eroi assumevano brevemente una "posa a T" durante la visualizzazione di highlight con l'interfaccia disabilitata.
Mappe
Controllo
Risolto un problema per il quale il conto alla rovescia nella selezione dell'eroe si bloccava a 29 secondi.
El Dorado
Risolto un problema che permetteva l'accesso non previsto ad alcune sporgenze.
Hollywood
Risolto un problema per il quale il terreno al di sotto del portale occidentale risultava scivoloso mentre i battenti erano aperti.
Tempio di Anubi
Risolto un problema che impediva ai giocatori di rimanere sulla sporgenza della scalinata nei pressi del primo punto di conquista.
Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.
Eroi misteriosi
Risolto un problema che impediva al set di regole Eroi misteriosi di essere utilizzato durante una schermaglia Eroi misteriosi.
Osservazione
Risolto un problema per il quale i dettagli delle uccisioni si sovrapponevano ad altri elementi dell'interfaccia mentre si osservavano giocatori.
INTERFACCIA
Opzioni per daltonici
Risolto un problema per il quale l'interfaccia del giocatore era del colore degli avversari durante le partite in modalità Deathmatch Tutti contro Tutti.
Risolto un problema per il quale i colori di una squadra assegnati con l'opzione per daltonici non comparivano nella schermata di vittoria.
Risolto un problema che impediva ai nomi dei giocatori di essere visualizzati nella schermata di selezione dell'eroe.
Risolto un problema che impediva alla schermata del punteggio finale di mostrare i colori delle squadre.
Risolto un problema che impediva di mostrare i colori di squadra nella barra di salute della torretta di Torbjörn.
13 NOVEMBRE 2018
IN EVIDENZA NELLA PATCH
Nuovo eroe: Ashe (attacco)
L'arsenale di Ashe la rende un eroe d'attacco versatile, in grado di creare situazioni in cui abbattere i nemici più pericolosi da lontano o infliggere danni ad area concentrati a gruppi di avversari.
La sua arma primaria è la Vipera, un fucile a ripetizione dotato di due modalità di fuoco: semiautomatica e mirata. In modalità semiautomatica spara rapidamente, mentre il tiro mirato le consente di infliggere colpi precisi e danni aumentati, a scapito della cadenza di fuoco.
Ashe è in grado di cambiare le carte in tavola a suo favore con la Doppietta, un'arma da fianco a corto raggio ma dalla grande potenza, in grado di respingere i nemici per liberare una zona. Ashe può anche utilizzarla per respingere indietro se stessa e ottenere mobilità aggiuntiva, riposizionandosi per avere una linea di tiro migliore o per fuggire dai nemici che la braccano.
Dinamite è un'abilità grazie alla quale Ashe può lanciare un candelotto che esplode dopo breve tempo. Infligge danni in un'ampia area e incendia in nemici, applicando danni periodici. Ashe può anche sparare al candelotto per farlo esplodere anzitempo, danneggiando così i nemici ignari.
La Ultra di Ashe, B.O.B., evoca il suo fedele compagno Omnic che si lancia al centro della lotta, sbalzando i nemici sulla linea del fronte per danneggiare quelli delle retrovie.
Ora è disponibile un'opzione per l'uso dell'Audio spaziale di Windows. Questa funzione si trova nel menu Avvio di Windows, nella sezione Pannello di Controllo > Hardware e suoni > Audio > Gestisci dispositivi audio > Speakers.
Commenti degli sviluppatori: sin dal lancio, abbiamo supportato il Dolby Atmos per i giocatori che usano le cuffie e ora abbiamo ampliato tale supporto perché includa l'implementazione dell'Audio spaziale di Windows 10. L'Audio spaziale si configura nelle impostazioni audio di Windows 10 e ha la priorità sulle impostazioni del client di gioco. Ciò permette di avere più opzioni, tra cui le impostazioni per Windows Sonic for Headphones, Dolby Atmos for Headphones e Dolby Atmos for Home Theater.
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Generale
L'altezza del salto è stata unificata per tutti gli eroi.
Mercy
Commenti degli sviluppatori la Ultra di Mercy si caricava troppo lentamente dopo la riduzione delle cure di base arrivata con uno degli ultimi aggiornamenti. Questi cambiamenti restituiscono un po' di potenza alla sua Ultra e la fanno caricare più velocemente.
Valchiria
Il costo della Ultra è stato ridotto del 15%.
Cure aumentate da 50 a 60 al secondo.
Reaper
Commenti degli sviluppatori: la specialità di Reaper è il combattimento ravvicinato. Una rosata più coerente e l'aumento delle cure fornito dall'abilità passiva gli permetterà di affrontare i nemici faccia a faccia con più sicurezza.
Bocche Infernali
Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
La traiettoria della rosata è stata calibrata.
Mietitura
Restituzione della salute aumentata dal 20% al 30% dei danni inflitti.
Roadhog
Commenti degli sviluppatori: Roadhog sta subendo cambiamenti radicali mirati a rendere più coerenti le sue abilità. Il Gancio aveva dei problemi di interruzione quando agganciava bersagli che si allontanavano saltando o quando si posizionavano dietro gli oggetti. Ora il Gancio li rallenta in aria e impiega meno tempo prima di attirarli. Dato che il tempo di recupero ora inizia subito dopo l'uso, non cambia più a seconda della distanza dal bersaglio. Abbiamo anche spostato alcuni dei proiettili più vicini al centro della rosata della Rottamatrice, dando un'efficacia più coerente ai danni inflitti dal fuoco principale e secondario. In precedenza, c'era un problema per il quale i bersagli ravvicinati volavano più lontano del previsto. Una volta risolto questo problema, volevamo mantenere comunque una piccola spinta, quindi abbiamo aumentato il limite globale della velocità per preservare almeno parte di questa funzionalità.
Gancio
Il ritardo tra il lancio del Gancio e l'avvicinamento del bersaglio è stato ridotto da 0,5 a 0,3 secondi.
Ora riduce enormemente l'inerzia del bersaglio che viene agganciato.
Il tempo di recupero ora inizia immediatamente (prima iniziava dopo aver attirato il bersaglio).
Rottamatrice
La rosata del fuoco principale e secondario è stata ricalibrata.
Casualizzazione della rosata ridotta del 50%.
Porcata
Velocità massima della respinta aumentata del 25% (da 8 a 10 metri al secondo).
Il rinculo orizzontale è leggermente diminuito.
Symmetra
Commenti degli sviluppatori è ancora difficile usare efficacemente il raggio del Proiettore Fotonico di Symmetra, anche dopo l'aumento della sua portata. Con la diminuzione del tempo di carica del fuoco primario, ci vorrà meno tempo affinché raggiunga i potenziali danni massimi e sarà un'opzione valida contro bersagli che lo permettono.
Proiettore Fotonico
Il raggio del fuoco primario si carica il 20% più velocemente.
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Generale
Ridotto il tempo di preparazione iniziale nelle mappe di conquista, trasporto e conquista/trasporto da 1 minuto a 45 secondi.
Il contatore della fase di Formazione della squadra è stato aumentato da 10 a 25 secondi nel secondo round delle mappe di trasporto, conquista e conquista/trasporto.
AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE
Generale
L'opzione "Sblocca tutto" è stata rimossa dalla Galleria eroi.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
I.A.
Risolto un problema per il quale i bot di Mei cercavano di colpire Wrecking Ball alla testa anche quando era immune (modalità Rotolamento).
Risolto un problema per il quale i bot restavano incastrati vicino al Punto A di Eichenwalde.
Eroi
Brigitte
Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Frustata se veniva interrotta prima che la catena venisse riavvolta.
Doomfist
Risolto un problema per il quale le vittime di Pugno a Reazione di Doomfist non crollavano a terra se venivano eliminate da quell'abilità.
Risolto un problema che impediva al Montante di Doomfist di infliggere danni ai nemici.
Risolto un problema che impediva a Slancio Sismico di Doomfist di infliggere danni se veniva colpito da un'abilità di respinta nel momento dell'atterraggio.
Junkrat
Risolto un problema per il quale Junkrat tornava alla sua animazione di inattività se veniva stordito durante l'utilizzo di Rotobomba.
Lúcio
Risolto un problema per il quale alcuni eroi alleati riproducevano la battuta audio "sotto attacco" quando ricevevano una Barriera Sonora.
Orisa
Risolto un problema che impediva a Fortificazione di Orisa di annullare gli effetti di controllo aerei del Montante di Doomfist.
Reinhardt
Risolto un problema che permetteva a Schianto Sismico di Reinhardt di colpire Brigitte mentre quest'ultima era protetta dal suo scudo difensivo se effettuava movimenti laterali durante momenti con latenza elevata.
Roadhog
Risolto un problema per il quale non si attivava il tempo di recupero di Gancio se veniva interrotto prima che la catena venisse riavvolta.
Risolto un problema per il quale Gancio non rompeva gli oggetti distruggibili quando tirava indietro il bersaglio.
Risolto un problema per il quale gli effetti visivi di Porcata coprivano un'area più grande dell'effettiva rosata dei proiettili.
Symmetra
Risolto un problema che impediva a Symmetra di caricare la sua arma principale contro i muri di ghiaccio nemici.
Torbjörn
Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Babbo Torbjörn quando veniva attivato Nucleo Ardente.
Risolto un problema per il quale i globuli di magma di Nucleo Ardente non comparivano nella posizione corretta quando venivano equipaggiati i modelli Barbarossa o Barbanera.
Risolto un problema di animazione per il quale il braccio meccanico di Torbjörn compariva immediatamente quando Sovraccarico e Nucleo Ardente venivano attivati in rapida successione.
Tracer
Risolto un problema per il quale Tracer accelerava un po' più lentamente e decelerava un po' più velocemente rispetto ad altri eroi.
Wrecking Ball
Risolto un problema per il quale non venivano riprodotte le battute audio di Wrecking Ball nell'anteprima dopo aver aperto un Forziere.
Zarya
Risolto un problema che consentiva agli eroi di caricare durante Bomba Gravitonica senza restare intrappolati.
Galleria eroi
Generale
Risolto un problema per il quale le gambe di alcuni eroi sfarfallavano nella visualizzazione della Galleria eroi.
Risolto un problema che impediva di ruotare gli eroi nella Galleria eroi quando l'interfaccia utente era nascosta.
Social
Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sentire le battute audio degli eroi controllati da giocatori che avevano silenziato.
Mappe
Risolto un problema che impediva al carico di curare gli attaccanti se venivano danneggiati mentre lo scortavano sulle mappe di trasporto e conquista/trasporto.
Risolto un problema di illuminazione per il quale un grattacielo di Hollywood risultava tutto nero.
9 OTTOBRE 2018
IN EVIDENZA NELLA PATCH
Nuovo evento stagionale: Halloween da brividi 2018
La strizza per il futuro è tornata!
Festeggiamo il periodo più spaventoso dell'anno con un evento stagionale: Halloween da brividi! Arricchisci la tua collezione di tenebrosi oggetti stagionali e rivivi un sinistro racconto nella rissa PvE La vendetta di Junkenstein. Quest'anno, due nuovi eroi si aggiungono alla lotta: Brigitte e Tracer!
Oltre a giocare alla rissa a tempo limitato, potrai anche sbloccare nuovi oggetti stagionali, tra cui sei nuovi modelli leggendari come Moira Banshee, Wrecking Ball Jack-o'-lantern e Pharah Armatura Incantata, oltre alla spaventosa collezione in costante crescita degli anni precedenti.
Maggiori informazioni su Halloween da brividi disponibili qui.
Aggiornamenti alle opzioni per daltonici
Personalizza la visualizzazione dei colori nella tua interfaccia (come nomi, schermo, barre di salute) e dei contorni degli eroi con una selezione di nove diversi colori per daltonici tra cui scegliere. È inoltre possibile colorare in modo diverso le interfacce per eroi alleati o nemici. Le nuove opzioni si trovano nella sezione Opzioni » Video » Opzioni per daltonici. Tutti i cambiamenti apportati saranno salvati e pronti per essere utilizzati dalla partita successiva!
AGGIORNAMENTI GENERALI
Generale
Mix audio aggiornato per aggiungere più chiarezza e gamma dinamica ai suoni del gioco.
Commenti degli sviluppatori: Commenti degli sviluppatori: con l'aggiunta di nuove funzioni ed eroi al gioco, il mix audio è diventato più complesso e abbiamo quindi dovuto bilanciare nuovamente tutti i suoni del gioco. In questo aggiornamento abbiamo ampliato la gamma dei suoni delle armi della visuale in terza persona, aumentato la gamma dei suoni ambientali delle armi in soggettiva e bilanciato il rumore dei passi e delle abilità quando la visuale è in terza persona.
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Generale
Aggiornati gli effetti visivi di tutti gli scudi e barriere per migliorare la leggibilità.
Le barre della salute dei nemici ora diventano visibili agli altri giocatori se un'entità che hanno creato infligge danni al nemico (per esempio, i Droni Sentinella di Symmetra).
Brigitte
Commenti degli sviluppatori La salute dello scudo di Brigitte rappresentava un ostacolo troppo grosso per la maggior parte degli eroi, considerando soprattutto la sua capacità di avvicinarsi velocemente al bersaglio. Questo cambiamento garantirà ancora un'ottima capacità di sopravvivenza, ma renderà al tempo stesso più semplice per gli avversari affrontarla.
Scudo Protettivo
Salute dello scudo diminuita da 600 a 500.
Doomfist
Commenti degli sviluppatori Doomfist è l'eroe da mischia per antonomasia, ma la rosata della sua Artiglieria Integrata era così stretta da infliggere danni eccessivi anche a lunga distanza, specialmente contro bersagli più grandi. Questo cambiamento riporta la sua arma in linea con le altre della stessa categoria attivando il decadimento dei danni dopo 15 metri.
Artiglieria Integrata
Il decadimento dei danni ora inizia dopo 15 metri.
McCree
Commenti degli sviluppatori: Precedentemente, il tempo di recupero della Capriola Tattica di McCree risultava troppo limitante, impedendo a volte ai giocatori di usarla nel momento opportuno. Il nuovo tempo di recupero ridotto garantisce più flessibilità nella scelta se usarlo per spostarsi o per caricare l'arma.
Capriola Tattica
Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.
Pharah
Commenti degli sviluppatori: Volevamo aumentare la reattività del Lanciarazzi di Pharah. Avere quasi un secondo pieno di attesa tra un colpo e l'altro lo rendeva troppo lento e, per bilanciare la riduzione del tempo di recupero, abbiamo trasferito alcuni dei danni inflitti dall'esplosione del razzo ai danni diretti dell'impatto. Il potenziale complessivo è ora aumentato in caso di colpi diretti e ridotto se si considerano solamente i danni inflitti dall'esplosione. Abbiamo ridotto l'intensità della respinta causata da ogni esplosione, che rendeva troppo difficile riuscire a colpire Pharah dopo l'aumento della frequenza dei razzi. La riduzione del tempo di recupero di Scarica Esplosiva dovrebbe permettere all'abilità di sincronizzarsi meglio con i Propulsori, se usata per muoversi.
Scarica Esplosiva
Tempo di recupero ridotto da 12 a 9 secondi.
Lanciarazzi
Velocità d'attacco aumentata.
Tempo d'attesa tra un colpo all'altro ridotto da 0,9 a 0,75 secondi.
Danni ridistribuiti tra l'esplosione e l'impatto.
Danni inflitti dall'esplosione ridotti da 80 a 65.
Danni inflitti all'impatto aumentati da 40 a 55.
Respinta dell'esplosione ridotta del 20%.
Respinta su se stessi aumentata del 25%.
Mei
Generale
Aggiornati gli effetti visivi di tutte le abilità.
Orisa
Commenti degli sviluppatori Orisa passa una buona parte del tempo sparando con la sua Mitragliatrice a Fusione da una posizione relativamente stazionaria. Il valore della rosata portava a percepirla come troppo casuale nel tracciare bersagli a distanza, considerando la durata del tragitto dei proiettili. Abbiamo ristretto leggermente la rosata, il che dovrebbe mantenere il suo potenziale a medio e corto raggio in gran parte invariato e rendere più semplice colpire bersagli a grande distanza.
Mitragliatrice a Fusione
Rosata massima ridotta del 20%.
Soldato-76
Commenti degli sviluppatori I danni inflitti dal Soldato-76 erano un po' bassi, ma non così lontani da dove avrebbero dovuto essere. Aumentare il numero di colpi precisi prima dell'allargamento della rosata dovrebbe rendere più coerenti i danni inflitti.
Fucile a Impulsi
Numero di colpi sparati prima dell'allargamento massimo della rosata aumentato da 6 a 9.
Torbjörn
Commenti degli sviluppatori Torbjörn è stato inizialmente concepito come eroe specializzato, un'opzione difensiva solida grazie alla sua capacità di generare armatura e di controllare il terreno di gioco con la sua Torretta. Purtroppo, le meccaniche di raccolta dei rottami e di creazione dei Modulo d'Armatura sono risultate problematiche in gioco data la loro natura "estrema". Per rendere l'eroe più versatile in svariate situazioni, abbiamo rimosso il sistema di rottami, reso la Torretta più semplice da posizionare, rimpiazzato l'abilità Modulo d'Armatura con Sovraccarico, un potente beneficio utilizzabile su se stessi, e trasformato Nucleo Ardente in una potente Ultra di interdizione.
Generale
Ridotto il volume della testa di Torbjörn del 10%.
Sparachiodi
Fuoco primario
Velocità dei proiettili aumentata da 60 a 70 al secondo.
Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
La Torretta attacca il bersaglio colpito dal fuoco primario.
Fuoco alternativo
Tempo di recupero ridotto da 0,8 a 0,6 secondi.
Danni per colpo diminuiti da 150 a 125.
Tempo di ricarica ridotto da 2,2 a 2 secondi.
Variazioni della rosata modificate.
Martello da Forgia
Raggio aumentato per allinearlo al colpo in mischia.
Posiziona Torretta
La Torretta ora viene creata da un proiettile.
Si costruisce automaticamente nell'arco di tre secondi.
Non è più suddivisa in vari livelli.
I danni inflitti sono equivalenti al precedente livello 2.
Salute massima ridotta da 300 a 250.
Ora presenta un tempo di recupero di 5 secondi quando viene posizionata.
Ora presenta un tempo di recupero di 10 secondi quando viene distrutta in combattimento.
Non è più possibile posizionare una nuova Torretta se si trova in combattimento.
Mentre la Torretta sta facendo fuoco.
Se la Torretta ha subito danni negli ultimi tre secondi.
Ora può essere distrutta usando il comando di interazione.
La sua costruzione viene completata automaticamente una volta posizionata, anche se Torbjörn viene ucciso.
Nuova abilità: Sovraccarico
Sostituisce il Modulo d'Armatura.
Dura 5 secondi.
Tempo di recupero di 12 secondi.
Fornisce temporaneamente 150 armatura.
Aumenta la velocità di attacco, movimento e ricarica del 30%.
Nuova Ultra: Nucleo Ardente
La sua arma primaria diventa la sua protesi.
Dura 6 secondi.
Spara fino a 10 globuli fusi che creano pozze che infliggono danni nel punto in cui atterrano per 10 secondi.
I globuli rimbalzano su muri e soffitti finché non toccano il terreno.
Infliggono 130 danni base.
I danni aumentano da 130 a 190 contro i nemici che possiedono armatura.
Eroi che possono fornire armatura agli alleati: Brigitte
Torbjörn non sarà disponibile nella modalità competitiva per due settimane.
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Generale
Ridotto il tempo di preparazione iniziale nelle mappe di conquista, trasporto e conquista/trasporto da 1 minuto a 45 secondi.
Il contatore della fase di Formazione della squadra è stato aumentato da 10 a 25 secondi nel secondo round delle mappe di trasporto, conquista e conquista/trasporto.
AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE
Generale
Nella sezione Opzioni > Dinamica di gioco è stato aggiunto un cursore per cambiare l'intensità della silhouette dei personaggi.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Eroi
Bastion
Risolto un problema per il quale una barra del modello Dune Buggy oscurava la visuale di tiro facendo retromarcia o sparando in assetto Carro Armato.
D.VA
Risolto un problema che impediva la comparsa di alcuni effetti di luce nel modello Nano Cola di D.VA.
Risolto un problema che impediva a D.VA di apparire interamente mentre veniva visualizzato l'highlight "MEKA attivato!" nella Galleria eroi.
Hanzo
Risolto un problema che causava al reticolo di mira dell'Arco della Tempesta di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.
Mei
Risolto un problema che impediva a Tormenta di Mei di congelare i nemici se lanciata in zone con soffitti bassi.
Reinhardt
Risolto un problema che causava al reticolo di mira del giocatore di inclinarsi verso l'alto dopo aver utilizzato Schianto Sismico.
Risolto un problema che causava l'esecuzione dell'animazione di Schianto Sismico se usato mentre veniva scagliato in aria da abilità di respinta.
Risolto un problema per il quale il Martello a Reazione di Reinhardt respingeva i nemici più lontano del previsto.
Risolto un problema occasionale per il quale Carica di Reinhardt respingeva il bersaglio invece di bloccarlo.
Risolto un problema per il quale Reinhardt inchiodava immediatamente un nemico dopo una respinta effettuata vicino a un muro.
Risolto un problema per il quale le abilità ad area d'effetto (per esempio, il Martello a Reazione di Reinhardt e le Mine Dirompenti di Junkrat) colpivano la Barriera di Reinhardt da più lontano del previsto.
Sombra
Risolto un problema che causava un cambiamento della direzione di Sombra dopo aver utilizzato il suo Rilocatore per teletrasportarsi.
Risolto un problema occasionale che consentiva al Rilocatore di Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili.
Risolto un problema che impediva ad alcune abilità di distruggere il Rilocatore di Sombra se veniva posizionato in luoghi specifici.
Symmetra
Risolto un problema che causava l'errata esecuzione delle battute audio di Symmetra mentre posizionava i suoi droni.
Risolto un problema per il quale il fuoco alternativo di Symmetra sembrava sparare dopo aver mancato il bersaglio.
Torbjörn
Risolto un problema che impediva alla medaglia di Torbjörn di apparire nella sua posa vittoriosa Medaglia.
Zarya
Risolto un problema che causava al reticolo di mira del Cannone a Particelle di Zarya di rimanere visibile mentre si utilizzava un'emote.
Mappe
Busan
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di posizionarsi su alcuni tetti che dovrebbero essere inaccessibili nel Centro.
Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati sulle finestre di vetro della Base MEKA.
Industrie Volskaya
Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per la conquista se saltavano sul punto da una delle piattaforme mobili.
Partite personalizzate e ricerca partite
Deathmatch
Risolto un problema che impediva l'esecuzione delle battute audio "La tua squadra ha perso il vantaggio" e "La tua squadra ha ottenuto il vantaggio" al cambio di punteggio totale dopo una morte autoinflitta.
CONTRO I.A.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Impossibile unirsi alla partita" se cercavano di entrare come spettatori in una partita Giocatore vs I.A. con tutti i posti da spettatore già pieni.