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Note delle patch

DisponibiliPTRModalità sperimentaleBeta
18 dicembre 2020

Note della patch di Overwatch - 18 dicembre 2020

Correzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema in Eliminazione Congelata per il quale gli effetti di respinta non contavano per l'impresa "Scongelamenti interrotti".
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15 dicembre 2020

Note della patch di Overwatch - 15 dicembre 2020

Magico Inverno 2020

Overwatch Magico Inverno è tornato! Spacchetta nuovi oggetti cosmetici, ottieni ricompense settimanali e congela i tuoi avversari nella nuova modalità di gioco 4v4, Eliminazione Congelata!

Celebra le feste con i Forzieri Invernali. Sblocca nuovi oggetti stagionali festivi, tra cui i modelli leggendari di Reinhardt Controllore, Moira Imperatrice del Gelo e Mei Pinguino, oltre agli altri oggetti invernali degli anni precedenti. Fanno ritorno, inoltre, le risse festive Deathmatch Palle di Neve, Caccia allo Yeti e Operazione Palle di Neve!

Scopri di più riguardo a Magico Inverno su PlayOverwatch.com.

Aggiornamenti generali

Nuova funzione: Pass Priorità

Nel tentativo di riequilibrare la disparità di popolazione tra i ruoli di supporto, tank e attacco, nonché ridurre i lunghi tempi di coda che i ruoli d'attacco riscontrano a causa di questa disparità, abbiamo introdotto la nuova funzione del Pass Priorità. I giocatori possono ottenere Pass Priorità scegliendo di mettersi in coda da multiruolo, ottenendo più Pass con le vittorie rispetto alle sconfitte. Usa un Pass Priorità per ridurre i tempi di coda per i ruoli attualmente più gettonati.

I Pass Priorità non possono essere usati con i gruppi di 5 o più persone. Dato che cerchiamo di abbinare insieme gruppi numerosi, che contengono già un buon equilibrio di ruoli, non prevediamo che usare un Pass Priorità riduca effettivamente i tempi di coda in questi casi. Ecco perché non vogliamo che i giocatori sprechino i propri Pass senza che ne traggano un effettivo beneficio dalla loro funzione.

Aggiornamento funzione: opzioni personalizzate del Replay Viewer per lo spettatore

Abbiamo aggiunto un nuovo menu opzioni al Replay Viewer, accessibile tramite i controlli media. L'obiettivo è fornire ai giocatori maggiore controllo su come funziona il Replay Viewer per vedere i replay più facilmente, nonché creare degli splendidi contenuti! Con queste opzioni aggiuntive è possibile: attivare e disattivare a piacimento gli elementi dell'interfaccia; modificare l'intensità della silhouette dei giocatori; disattivare i suoni di cattura degli obiettivi; regolare il comportamento della visuale dello spettatore. Abbiamo anche aggiunto le velocità di riproduzione 0,75x e 1,75x per permettere un controllo più preciso.

Nuove opzioni:

  • Banner squadra 1
  • Eroi squadra 1
  • Banner squadra 2
  • Eroi squadra 2
  • Messaggi di stato
  • Indicatori di riproduzione
  • HUD specifica per modalità
  • Dettagli delle uccisioni
  • Nomi dei giocatori
  • Barre di salute dei personaggi
  • Intensità silhouette giocatore
  • Salute prima persona
  • Misuratore Ultra prima persona
  • Informazioni abilità e arma prima persona
  • Mirino prima persona
  • HUD eroe prima persona
  • Dettagli attività prima persona
  • Suoni cattura obiettivo
  • Lunghezza intervallo salto temporale
  • Cambiamento ampiezza visuale per zoom
  • Frequenza interpolazione ampiezza visuale
  • Ampiezza massima visuale libera
Generale
  • Sono stati aggiunti diversi suoni per fornire una maggiore incisività ai passi in terza persona

Aggiornamenti al Workshop

Nuove funzioni del Workshop
  • File di registro dell'Inspector (solo PC)

Quando l'opzione Abilita file di registro del Workshop Inspector (solo su PC) è attiva, qualunque dettaglio di registro scritto nel file dell'Inspector verrà trascritto in un file locale sul disco. Quando la partita personalizzata avrà fine (o alla disconnessione), l'attuale file di registro verrà chiuso. Verrà aperto un nuovo file ogni volta che si entrerà in una nuova partita personalizzata che trascriva un dettaglio di registro tramite la funzione Log to Inspector.

Nuovi valori del Workshop
  • String Slice

Correzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per il quale gli eroi che avevano subito pochi danni mostravano comunque un valore di salute pari al 100%.
  • Risolto un problema per il quale l'opzione "Predefinita agli amici" nelle classifiche competitive non persisteva tra una sessione di gioco e l'altra.
  • Risolto un problema per il quale l'opzione "Abbandona come formazione" non persisteva tra una sessione di gioco e l'altra.
  • Risolto un problema per il quale le statistiche della stagione beta della Coda Ruoli mostrava gli stessi valori per tutti i ruoli.
  • Risolto un problema che permetteva ad alcune abilità che infliggono danni periodici di caricare le Ultra di certi eroi mentre queste erano attive.
  • Risolto un problema per il quale i suoni di dolore non venivano riprodotti correttamente.
Mappe

Eichenwalde

  • Risolto un problema per il quale le porte distrutte del castello sparivano dal client dopo la ricomparsa in partita di un giocatore.

Ilio

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di atterrare in una zona della mappa non prevista.

Tempio di Anubi

  • Risolto un problema per il quale il primo punto di conquista aveva un volume più ampio del previsto.
Eroi

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale il suo avambraccio sinistro si animava in modo errato durante l'emote Esploratore.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale D.VA poteva occasionalmente utilizzare Richiama Mech immediatamente dopo esserne stata espulsa.

Echo

  • Risolto un problema per il quale il suo ritratto eroe rifletteva un'unità clonata durante il processo di conclusione della partita nelle modalità PvE.
  • Risolto un problema per il quale Echo non riusciva ad abbandonare la Ultra alla fine del round bloccandosi al punto di rinascita precedente.

Sigma

  • Risolto un problema per il quale la sua posa vittoriosa Medaglie gli faceva attraversare gli alleati con determinate composizioni di squadra dopo una vittoria.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale l'animazione dei capelli di Sombra non veniva riprodotta correttamente durante la sua posa vittoriosa "Hacking".

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale compariva in partita con una quantità abnorme di salute.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale la portata del suo arpione era più corta del normale.
  • Risolto un problema per il quale la visuale appariva da sottoterra se Wrecking Ball si trasformava in sfera durante il caricamento del suo modello.
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10 dicembre 2020

Note della patch di Overwatch - 10 dicembre 2020

Aggiornamenti agli eroi

Baptiste

Per modificare la potenza complessiva di Baptiste in seguito al recente aumento all'efficacia del Lanciagranate Biotico e della Matrice di Amplificazione, abbiamo deciso di ridurre la resistenza del Campo d'Immortalità e di aumentare nuovamente il costo della Ultra.

Campo d'Immortalità
  • Salute ridotta da 200 a 150.
Matrice di Amplificazione
  • Costo della Ultra aumentato del 15%.
D.VA

Abbiamo deciso di modificare il rapporto tra armatura e salute del Mech di D.VA per fare in modo che esso resista maggiormente ai danni di fucili, raggi e armi con alta cadenza di fuoco.

  • Il rapporto Salute/armatura del Mech è stato modificato da 200/400 a 300/300.
Reinhardt

L'intento di questi cambiamenti è di rafforzare leggermente la presenza in prima linea di Reinhardt una volta ridotta la distanza con il nemico. I danni aumentati di Martello a Reazione ridurranno il numero di colpi necessari per eliminare alcuni eroi, di conseguenza terremo d'occhio l'impatto complessivo di questo cambiamento.

  • Armatura base aumentata da 200 a 250.
Martello a Reazione
  • Danni aumentati da 75 a 85.
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Note della patch di gen.gen.Note della patch di nov.nov.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.