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Note delle patch

DisponibiliPTRModalità sperimentaleBeta
29 settembre 2020

Note della patch di Overwatch - 29 settembre 2020

Correzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per il quale il filtro "gg ez" non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante "Aggiungi un amico" scompariva quando si usava un controller su PC.
  • Risolto un problema per il quale gli indici di valutazione non comparivano nel profilo personale per le stagioni competitive non della Coda Ruoli.
  • Risolto un problema per il quale i Twitch Drop della Sfida Fumetto di Tracer non venivano ricevuti in gioco (la risoluzione è stata implementata la scorsa settimana).
Eroi

Genji

  • Risolto un problema per il quale Assalto Rapido infliggeva danni doppi in alcune circostanze specifiche.

Tracer

  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento di Traslazione in alcune stanze specifiche.
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24 settembre 2020

Note della patch di Overwatch - 24 settembre 2020

Aggiornamenti agli eroi

Ashe

Ashe è ancora un po' troppo potente, ma vogliamo che il suo fucile continui ad avere un buon impatto, per cui abbiamo deciso di ridurre la potenza dell'abilità Dinamite.

Dinamite
  • Danni inflitti dall'esplosione ridotti da 75 a 50.
Baptiste

Baptiste genera la maggior parte della carica della sua Ultra attraverso le cure ad area d'effetto. Dal momento che abbiamo recentemente ridotto l'efficacia delle cure ad area, abbiamo deciso di abbassare anche il costo della sua Ultra.

Matrice di Amplificazione
  • Costo della Ultra ridotto del 15%.
McCree

Dopo aver ridotto i danni inflitti dal fuoco primario di McCree, abbiamo deciso di potenziare leggermente questo eroe aumentando l'efficacia di alcune delle sue abilità.

Capriola Tattica
  • Distanza aumentata del 20%.
Granata Stordente
  • Durata dello stordimento aumentata da 0,7 a 0,8 secondi.
Orisa

La velocità dei proiettili aumentata farà sì che l'arma di Orisa risulti più reattiva, riducendo il bisogno di attirare allo scoperto gli avversari. Ci siamo anche resi conto che i recenti cambiamenti alle abilità di Orisa hanno avuto un impatto superiore rispetto al previsto e abbiamo aumentato la sua armatura per compensare.

  • Armatura base aumentata da 200 a 250.
Mitragliatrice a Fusione
  • Velocità dei proiettili aumentata da 90 a 120.
Roadhog

Dopo gli ultimi aggiornamenti alla sua arma, la combo col Gancio di Roadhog non era ancora abbastanza efficace contro gli eroi più piccoli. Con questa modifica, il gancio attirerà i bersagli più vicini a portata di mischia, in modo da garantire un'esecuzione più affidabile della combo.

Gancio
  • Ora attira i bersagli 0,5 metri più vicino (a 3,0 metri invece di 3,5).
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15 settembre 2020

Note della patch di Overwatch - 15 settembre 2020

Sfida Fumetto di Tracer

Il primo numero di Tracer - London Calling, una nuova serie di fumetti divisa in cinque parti, è disponibile! Tuffati nel vivo del combattimento e celebra la pubblicazione di questa serie con contenuti di gioco sbloccabili! Le vittorie in Partita rapida, Partita competitiva, Arcade o Modalità sperimentale ti faranno ottenere un'icona, uno spray e un modello epico a tema: Tracer Fumetto!

Da adesso fino al 28 settembre, ottieni ricompense aggiuntive guardando gli streaming di Overwatch su Twitch! Ottieni un totale di sei spray della Sfida Fumetto di Tracer, carichi di effetti sonori speciali.

Aggiornamenti alla modalità competitiva

3v3 Fuori i vincitori competitivo

La Stagione 3 del 3v3 Fuori i vincitori competitivo è cominciata!

Modifiche alle penalità per abbandono in classificata

Le penalità per abbandono in classificata sono state modificate. Ora sono molto più severe e porteranno più rapidamente a una sospensione stagionale.

  • Le penalità per abbandono in classificata sono state modificate. Ora sono molto più severe e porteranno più rapidamente a una sospensione stagionale.

Aggiornamenti al Workshop

  • L'intervallo valido per i numeri salvati nelle variabili e utilizzati nelle espressioni matematiche è stato aumentato.

Siamo felici di aggiungere la possibilità di scalare la dimensione dei giocatori da molto piccoli a molto grandi, ma con un dettaglio di cui tenere conto: rendere giganti i giocatori e farli muovere in spazi dove non passano può avere un forte impatto sul carico del server e causare la potenziale chiusura dell'istanza di gioco. Ci sono due modi per mitigare il fenomeno: il primo consiste nello scegliere una delle mappe del Workshop, che sono progettate per la sperimentazione e in grado di accogliere personaggi molto grandi. Il secondo consiste nell'azione "Disable Movement Collision With Environment". Questa renderà possibile per i giocatori il passaggio attraverso muri e soffitti, ma non i pavimenti, a meno che non si imposti su True l'opzione "Include Floors" (la collisione coi pavimenti non prevede le stesse implicazioni sul carico del server). Nel caso ci siano dubbi, è possibile mostrare nell'interfaccia i valori del carico del server per determinare quanto esso sia influenzato dalle funzioni di scala.

Nuova azione
  • Start Scaling Players
  • Stop Scaling Players
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers

Correzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per il quale sulle barre di salute degli addestra-bot non venivano visualizzati benefici e penalità.
  • Risolto un problema in modalità Deathmatch per il quale il testo "Sconfitta" poteva comparire per il vincitore nella schermata della vittoria.
  • Risolto un problema per il quale le icone di ping sopra le teste dei giocatori vibravano sporadicamente in modo leggero.
  • Risolto un problema per il quale gli oggetti posizionabili potevano incastrarsi nelll'architettura dei livelli in alcune mappe specifiche.
  • Risolto un problema per il quale alcuni elementi dell'interfaccia nella sezione Imprese non venivano visualizzati correttamente nella pagina del profilo personale.
  • Risolto un problema per il quale venivano visualizzati colori di squadra errati per la squadra vincitrice al termine della partita.
  • Risolto un problema con l'Overwatch League Replay Viewer per il quale venivano visualizzati nomi di squadre errati.
  • Risolto un problema per il quale gli inviti in formazione non apparivano correttamente se l'invito veniva inviato a un amico che stava effettuando l'accesso al gioco.
  • Risolto un problema per il quale la schermata Selezione ruolo non appariva su diverse schermate del menu principale per chi non era leader della formazione.
  • Risolto un problema nella rissa "Eroi misteriosi" per il quale la statistica Partite giocate non incrementava correttamente quando si effettuava una sostituzione e si perdeva la partita.
  • Risolto un problema per il quale l'hitbox degli eroi congelati in movimento veniva posizionata in modo inconsistente.
Mappe

Blizzard World

  • Risolto un problema per il quale alcune battute audio non venivano riprodotte correttamente nella zona Nexus Experience.

Hanamura

  • Risolto un problema che aveva esposto una piccola zona nell'architettura dei livelli che permetteva a certi eroi di uscire dalla mappa.

Route 66

  • Risolto un problema che aveva esposto una piccola zona nell'architettura dei livelli che permetteva a certi eroi di spararvi attraverso.

Tempio di Anubi

  • Risolto un problema con l'architettura dei livelli che permetteva ai giocatori di posizionarsi in un luogo inaccessibile.
Eroi

Ana

  • Risolto un problema per il quale l'animazione dell'highlight "Vacanza" non funzionava.

Brigitte

  • Risolto un problema con il modello Feskarn per il quale un elemento dello scudo di Brigitte fluttuava in aria durante le emote.

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale i suoni dell'attacco primario venivano riprodotti a un volume più alto del previsto.

D.VA

  • Risolto un problema per il quale la posa vittoriosa "Seduta" non veniva visualizzata correttamente.

Echo

  • Risolto un problema per il quale gli eroi colpiti da Raggio Focalizzante di Echo non sentivano il suono d'attacco.

Genji

  • Risolto un problema per il quale a certi livelli di latenza l'annullamento dei colpi di Spada del Drago di Genji tramite Assalto Rapido poteva portare ad applicazioni del danno incostanti.
  • Risolto un problema per il quale Genji non si muoveva in avanti se usava Assalto Rapido quando mirava verso un muro vicino di fronte a lui.
  • Risolto un problema per il quale Genji talvolta non guardava immediatamente in giro al termine di Assalto Rapido, cosa che accadeva specialmente quando scattava verso un muro o verso il terreno.
  • Risolto un problema per il quale Assalto Rapido talvolta mostrava erroneamente gli indicatori grafici dei colpi.

Mei

  • Risolto un problema per il quale il Muro di Ghiaccio si rompeva quando in prossimità di Ibernazione. -Risolto un problema che impediva il movimento del Muro di Ghiaccio quando questo veniva posizionato sulla ventola mobile di Junkertown

Orisa

-Risolto un problema per il quale la posa vittoriosa "Medaglia" non veniva visualizzata correttamente.

  • Risolto un problema per il quale il legame della Mina Traente con gli eroi poteva spezzarsi quando cercava di attirarli a distanza massima.

Pharah

  • Risolto un problema per il quale il suono dei razzi che ruotavano sul caricatore non veniva riprodotto correttamente.
  • Risolto un problema per il quale l'animazione dell'highlight "Pioggia di Fuoco" non risultava corretta se era equipaggiato il modello McMitch.

Reinhardt

  • Risolto un problema per il quale lo scudo di Reinhardt poteva avere un'angolazione che lo esponeva agli attacchi dei nemici.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale Sombra non poteva essere curata vicino al carico se sussistevano circostanze specifiche.

Tracer

  • Risolto un problema per il quale Tracer poteva raggiungere luoghi inaccessibili usando Traslazione.
Workshop
  • Risolto un problema per il quale la partita poteva entrare in uno stato di riavvio continuo se un numero eccessivo di azioni di un certo tipo venivano eseguite immediatamente all'inizio della partita.
  • Risolto un problema che poteva far sì che i giocatori perdessero i loro corpi quando l'azione "Start Forcing Player To Be Hero" veniva combinata con l'impostazione "Spawn As Random Hero" o veniva utilizzata nelle mappe di controllo.
  • Risolto un problema che impediva la disabilitazione delle ricariche automatiche quando si cercava di disabilitarle attraverso il Workshop.
  • Risolto un problema che impediva a D.VA di gestire correttamente le azioni e i valori relativi a munizioni e ricarica quando si trovava fuori dal mech.
  • Risolto un problema per il quale le stringhe con caratteri Unicode potevano venire tagliate erroneamente quando copia-incollate.
  • Risolto un problema per il quale certi valori non venivano esportati da Inspector quando copiati come testo.
  • Risolto un problema che causava impedimenti alla modalità Spettatore in terza persona quando si utilizzavano le dimensioni scalate.
  • Risolto un problema per il quale la Granata Stordente di McCree non colpiva i bersagli quando le dimensioni erano aumentate fino a 20 volte.
  • Risolto un problema per il quale la velocità di movimento in aria e a terra differiva quando si impostava la velocità di movimento di un personaggio come molto lenta.
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10 settembre 2020

Note della patch di Overwatch - 10 settembre 2020

Aggiornamenti agli eroi

Generale

  • La traiettoria dei fucili non prevede più rotazioni casuali. Questa modifica influenzerà i seguenti eroi:
  • Ashe
  • Doomfist
  • D.VA
  • Reaper
  • Roadhog
  • Torbjörn

Stiamo rendendo più affidabili le armi che utilizzano uno schema a fucile rimuovendo la rotazione casuale applicata a ogni sparo. I singoli colpi dello sparo continueranno a prevedere una piccola quantità di varianza all'angolo di sparo, per mantenere la sensazione tipica del fucile, ma questo cambio fornirà un controllo significativamente maggiore sulla mira con queste armi.

Roadhog

Abbinandola ai cambi sugli schemi dei fucili, vogliamo rendere più affidabile la combinazione del Gancio di Roadhog, pur non rendendola esageratamente efficace contro eroi con più alte riserve di salute.

Rottamatrice

Generale

  • Danni dei proiettili ridotti da 7 a 6 (150 in totale per sparo).
Torbjörn

Questa modifica al fuoco secondario di Torbjörn è pensata per dargli un maggior impatto a distanza ravvicinata. Speriamo che questo cambiamento permetta a ogni sparo di fornire un maggiore impatto, avendo un maggiore danno concentrato. Per mantenere equilibrato questo cambio, abbiamo anche ridotto i danni al secondo.

Sparachiodi

Fuoco secondario

  • Tempo di recupero aumentato da 0,6 a 0,8 secondi.
  • Danni aumentati da 10,5 a 12,5 per proiettile (125 in totale per sparo).
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Note della patch di ott.ott.Note della patch di ago.ago.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.