Genji
Tracer

Ashe è ancora un po' troppo potente, ma vogliamo che il suo fucile continui ad avere un buon impatto, per cui abbiamo deciso di ridurre la potenza dell'abilità Dinamite.

Baptiste genera la maggior parte della carica della sua Ultra attraverso le cure ad area d'effetto. Dal momento che abbiamo recentemente ridotto l'efficacia delle cure ad area, abbiamo deciso di abbassare anche il costo della sua Ultra.

Dopo aver ridotto i danni inflitti dal fuoco primario di McCree, abbiamo deciso di potenziare leggermente questo eroe aumentando l'efficacia di alcune delle sue abilità.

La velocità dei proiettili aumentata farà sì che l'arma di Orisa risulti più reattiva, riducendo il bisogno di attirare allo scoperto gli avversari. Ci siamo anche resi conto che i recenti cambiamenti alle abilità di Orisa hanno avuto un impatto superiore rispetto al previsto e abbiamo aumentato la sua armatura per compensare.

Dopo gli ultimi aggiornamenti alla sua arma, la combo col Gancio di Roadhog non era ancora abbastanza efficace contro gli eroi più piccoli. Con questa modifica, il gancio attirerà i bersagli più vicini a portata di mischia, in modo da garantire un'esecuzione più affidabile della combo.
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La Stagione 3 del 3v3 Fuori i vincitori competitivo è cominciata!
Le penalità per abbandono in classificata sono state modificate. Ora sono molto più severe e porteranno più rapidamente a una sospensione stagionale.
Siamo felici di aggiungere la possibilità di scalare la dimensione dei giocatori da molto piccoli a molto grandi, ma con un dettaglio di cui tenere conto: rendere giganti i giocatori e farli muovere in spazi dove non passano può avere un forte impatto sul carico del server e causare la potenziale chiusura dell'istanza di gioco. Ci sono due modi per mitigare il fenomeno: il primo consiste nello scegliere una delle mappe del Workshop, che sono progettate per la sperimentazione e in grado di accogliere personaggi molto grandi. Il secondo consiste nell'azione "Disable Movement Collision With Environment". Questa renderà possibile per i giocatori il passaggio attraverso muri e soffitti, ma non i pavimenti, a meno che non si imposti su True l'opzione "Include Floors" (la collisione coi pavimenti non prevede le stesse implicazioni sul carico del server). Nel caso ci siano dubbi, è possibile mostrare nell'interfaccia i valori del carico del server per determinare quanto esso sia influenzato dalle funzioni di scala.
Blizzard World
Hanamura
Route 66
Tempio di Anubi
Ana
Brigitte
Doomfist
D.VA
Echo
Genji
Mei
Orisa
-Risolto un problema per il quale la posa vittoriosa "Medaglia" non veniva visualizzata correttamente.
Pharah
Reinhardt
Sombra
Tracer
Generale
Stiamo rendendo più affidabili le armi che utilizzano uno schema a fucile rimuovendo la rotazione casuale applicata a ogni sparo. I singoli colpi dello sparo continueranno a prevedere una piccola quantità di varianza all'angolo di sparo, per mantenere la sensazione tipica del fucile, ma questo cambio fornirà un controllo significativamente maggiore sulla mira con queste armi.

Abbinandola ai cambi sugli schemi dei fucili, vogliamo rendere più affidabile la combinazione del Gancio di Roadhog, pur non rendendola esageratamente efficace contro eroi con più alte riserve di salute.
Generale

Questa modifica al fuoco secondario di Torbjörn è pensata per dargli un maggior impatto a distanza ravvicinata. Speriamo che questo cambiamento permetta a ogni sparo di fornire un maggiore impatto, avendo un maggiore danno concentrato. Per mantenere equilibrato questo cambio, abbiamo anche ridotto i danni al secondo.
Fuoco secondario
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.
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