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Note delle patch

DisponibiliPTRModalità sperimentaleBeta
31 agosto 2020

Note della patch di Overwatch - 31 agosto 2020

Aggiornamenti agli eroi

Armatura

  • Riduzione dei danni da raggio contro l'Armatura aumentata dal 20% al 30%.

Ora che le barriere sono diventate meno diffuse, alcuni eroi d'attacco sono diventati particolarmente letali. Per questo motivo, vogliamo ridurne i danni per rimetterli in pari. Conseguentemente a questo cambio, vi è la necessità di ridurre la quantità di cure fornite da parte di alcuni eroi di supporto, dato che vengono inflitti complessivamente meno danni.

Ana
Fucile Biotico

Generale

  • Munizioni ridotte da 14 a 12.
Ashe
Vipera

Generale

  • Numero massimo di munizioni ridotto da 15 a 12.

Fuoco secondario

  • Danni dei colpi mirati ridotti da 85 a 80.
Baptiste
Lanciagranate Biotico

Fuoco secondario

  • Numero di Granate ridotto da 12 a 10.
Impulso Rigenerativo
  • Cure totali ridotte da 150 a 75.
  • Baptiste ora riceve il doppio delle cure da Impulso Rigenerativo.
Junkrat
Lanciagranate
  • Danni da impatto ridotti da 50 a 40 (danni totali ridotti da 130 a 120).
McCree
Pacificatore

Fuoco secondario

  • Tempo di recupero aumentato da 0,42 a 0,50.
Moira
Biomanipolazione

Cure

  • Durata delle cure persistenti ridotta da 4 a 2 secondi (cure totali ridotte da 65 a 35).
  • Cure al secondo aumentate da 65 a 70.
  • Consumo delle risorse per le cure aumentato da 11 a 14 (27%).

Danni

  • Angolo di presa ridotto del 37%.
  • Velocità di ottenimento delle risorse per le cure aumentata del 50%.
Orisa
Mina Traente
  • Raggio aumentato da 4 a 5 metri.
  • Velocità dei proiettili ridotta da 30 a 25.
Pharah
Lanciarazzi
  • Tempo di recupero aumentato da 0,75 a 0,85 secondi.
Symmetra
Proiettore Fotonico

Fuoco secondario

  • Danni massimi ridotti da 140 a 120.
Widowmaker
Bacio della Vedova

Generale

  • Numero massimo di munizioni aumentato da 30 a 35.

Fuoco secondario

  • Costo delle munizioni per colpi mirati aumentato da 3 a 5.
  • I danni dei colpi mirati ora vengono ridotti fino a un massimo del 50% da una distanza di 60-85 metri.
Zarya
Cannone a Particelle

Fuoco secondario

  • Costo in munizioni aumentato da 20 a 25.
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18 agosto 2020

Note della patch di Overwatch - 18 agosto 2020

Correzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per il quale i nomi dei giocatori non apparivano correttamente quando si visualizzava un replay.
  • Risolto un problema che permetteva il piazzamento delle torrette in luoghi non validi.
  • Risolto un problema per il quale lo spray Union Jack non compariva correttamente.
Eroi

Genji

  • Risolto un problema per il quale Assalto Rapido non infliggeva danni se usato su un bersaglio contro un muro.

Mei

  • Risolto un problema per il quale Muro di Ghiaccio spingeva i personaggi verso l'alto in maniera imprevedibile.
  • Risolto un problema per il quale Muro di Ghiaccio poteva essere piazzato sopra all'Ibernazione di Mei.

Mercy

  • Risolto un problema per il quale i globi gialli non venivano mostrati sopra gli alleati deceduti.

Zenyatta

  • Risolto un problema per il quale l'animazione degli attacchi in mischia di Zenyatta non veniva visualizzata correttamente quando gli attacchi in mischia venivano utilizzati per annullare una seconda carica di fuoco secondario.
  • Risolto un problema per il quale in rari casi il fuoco primario e secondario non si attivavano correttamente alla morte.
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13 agosto 2020

Note della patch di Overwatch - 13 agosto 2020

Aggiornamenti agli eroi

Brigitte
  • Dopo aver ricevuto diverse cariche di Modulo Riparatore, Brigitte è stata in grado di giocare da una distanza più sicura pur avendo un impatto significativo sulla squadra. In combinazione con la sua barriera personale, era arrivata al punto da non necessitare di così tanta capacità di sopravvivenza in termini di salute.
  • Ispirazione, oltretutto, aveva un impatto molto forte sulla squadra nonostante fosse difficile da percepire data la sua natura passiva, per cui vogliamo ridurre le sue cure totali fornite all'intera squadra rendendole invece più utili a Brigitte stessa.
  • Salute base ridotta da 200 a 150.
Ispirazione
  • Cure totali ridotte da 130 a 90 (cure al secondo ridotte da 21 a 15).
  • Le cure a se stessi non sono più dimezzate.
Orisa

Il vasto raggio dell'abilità Mina Traente di Orisa rendeva fin troppo efficace mettere a segno combinazioni contro grossi gruppi di nemici con un tempo di recupero relativamente breve. Le modifiche alla velocità del proiettile e al raggio sono pensate per rendere l'abilità più utile alla cattura di bersagli singoli.

  • Armatura base ridotta da 250 a 200.
Mina Traente
  • Raggio ridotto da 7 a 4 metri.
  • Velocità dei proiettili aumentata da 20 a 30.
Pharah
  • Stiamo apportando delle modifiche ai Propulsori per aumentare la velocità di volo e l'agilità. Per compensare con questa modifica, stiamo riducendo il suo tempo di levitazione.
  • Pioggia di Fuoco infligge danni così ingenti che l'ultima parte della durata rappresentava più una responsabilità che un beneficio, specialmente con meno barriere in giro da perforare.
Propulsori
  • Velocità di movimento aumentata del 20%.
  • Velocità di rigenerazione ridotta da 50 a 35 al secondo.
Pioggia di Fuoco
  • Durata ridotta da 3 a 2,5 secondi.
Roadhog

Le modifiche all'arma sono state pensate per rendere più consistente la combinazione del Gancio di Roadhog e riportare in auge parte di quell'aura da peso massimo che aveva in passato.

Rottamatrice

Generale

  • Munizioni ridotte da 6 a 5.
  • Danno per proiettile aumentato da 6 a 7.
  • Tempo di recupero aumentato da 0,7 a 0,85 secondi.
Sigma

Data l'abilità offensiva di Sigma con le Ipersfere e Accrescimento, abbiamo ridotto alcuni dei suoi strumenti di difesa per riportarlo più in linea con gli altri eroi tank.

Barriera Sperimentale
  • Salute ridotta da 900 a 700.
  • Velocità di rigenerazione ridotta da 120 a 80 al secondo.
Presa Cinetica
  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
Symmetra

Vogliamo ridurre il tempo di recupero di Televarco per diminuire la difficoltà nello scegliere tra il doverlo usare come strumento di mobilità per se stessi o per l'intera squadra.

Televarco
  • Tempo di recupero ridotto da 12 a 10 secondi.
Zenyatta

Zenyatta, a parte la sua Ultra, possiede ben poca capacità di cura e mobilità, compensate dai suoi alti danni potenziali. Con la recente riduzione della durata della sua barriera che come conseguenza prevede un ritmo più veloce della giocata, vogliamo assicurarci che Zenyatta continui a eccellere nei suoi punti di forza. Questa modifica renderà il suo attacco caricato più fluido e migliore in combattimento.

Globo della Rovina

Fuoco secondario

  • Velocità di ricarica aumentata del 15% (da 0,6 a 0,52 secondi per globo).
  • Cadenza di fuoco aumentata da 8,5 a 9 spari al secondo.
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4 agosto 2020

Note della patch di Overwatch - 4 agosto 2020

Giochi Estivi 2020

Attenzione, atleta: sono arrivati i Giochi Estivi 2020! Mettiti alla prova con Lúcioball Remix, una folle versione nuova di zecca del tuo sport preferito, e migliora le tue abilità nell'agguerrita Stagione 4 della Coppa Lúcioball. Abbiamo apportato degli aggiornamenti consistenti alle arene di Busan e Sydney, assieme a una serie di piccole modifiche alla dinamica di gioco di Lúcioball. Con un po' di impegno potrai dominare le spiagge con modelli leggendari come Pharan Tate, Echo Surfista e Baptiste Tropicale. Sblocca i modelli e altro ancora, insieme a tutti gli oggetti dei Giochi Estivi degli anni passati!

Lúcioball Remix

Lúcioball Remix è il modo più folle di giocare a Lúcioball mai pensato. Con due palloni in gioco e i palloni aggiuntivi validi tre punti l'uno, il punteggio esploderà grazie alle azioni spettacolari che ne seguiranno. Riuscirai a tenere il ritmo o ti andrà in palla il cervello?

Aggiornamenti alla dinamica di gioco di Lúcioball
  • La velocità di movimento di Lúcio è maggiore.
  • I tempi di recupero di Lúcio sono ridotti.
  • La portata del pugno e del boop di Lúcio è aumentata. -Il pugno e il boop di Lúcio ora sono parzialmente influenzati dalla direzione del personaggio, per migliorare il controllo di palla.
  • Ora Lúcio può accovacciarsi in aria per scendere rapidamente a terra.
  • Aggiunte nuove opzioni di gioco personalizzate per Lúcioball.

Aggiornamenti generali

Ritorno in coda con priorità per le partite con abbandono

Se ti unisci a una partita dopo l'inizio per sostituire un giocatore che ha abbandonato, ora hai diritto a rientrare in coda con priorità in quella partita. Vedrai una piccola icona nell'interfaccia che denota questo stato. Quando ti metterai in coda per una partita con l'icona attiva, il matchmaking cercherà di darti priorità al fine di trovarti una partita appropriata. Questo normalmente porta a tempi di coda notevolmente ridotti.

Aggiornamenti alle partite personalizzate

Squadre asimmetriche

Personalizza meglio la quantità di giocatori che possono essere presenti in ogni squadra in una partita personalizzata. Nonostante il limite delle partite rimanga di 12 giocatori totali, ora è possibile regolare il numero di slot per la Squadra 1 e la Squadra 2. Per gli utenti del Workshop, quest'opzione influenza la quantità di bot di prova che possono comparire in ogni squadra. Se il numero totale degli slot giocatore è 12, quel numero determina quanti bot di prova possono comparire in ogni squadra (per esempio, una modalità 4v8 farebbe apparire 4 bot di prova in una squadra e 8 nell'altra). Se il numero totale degli slot giocatore è minore di 12, è possibile aggiungere dei bot di prova a entrambe le squadre purché il numero totale dei giocatori resti entro il numero 12 (per esempio, una modalità 4v0 permette l'aggiunta di 8 bot suddivisi a piacere tra le squadre). Non vediamo l'ora di scoprire le modalità asimmetriche che realizzerai!

Aggiornamenti alla modalità competitiva

Modifiche alle restrizioni sulle formazioni per i giocatori con alto IV

Per raggiungere il nuovo IV massimo di 3900 che un giocatore può ottenere dopo aver terminato le partite di piazzamento, non sarà più possibile mettersi in coda per la modalità competitiva in un gruppo con più di due giocatori se almeno un giocatore del gruppo ha un IV di 3900 o superiore.

Aggiornamenti al Workshop

Nuove azioni del Workshop
  • Set Ammo
  • Set Max Ammo
  • Set Weapon
  • Set Reload Enabled
  • Disable Game Mode HUD
  • Enable Game Mode HUD
  • Disable Game Mode In-World UI
  • Enable Game Mode In-World UI
  • Disable Hero HUD
  • Enable Hero HUD
  • Disable Kill Feed
  • Enabled Kill Feed
  • Disable Messages
  • Enable Messages
  • Disable Scoreboard
  • Enable Scoreboard
  • Set Ability Charge
  • Set Ability Resource
  • Set Jump Vertical Speed
  • Disable Nameplates
  • Enable Nameplates
  • Start Forcing Player Outlines
  • Stop Forcing Player Outlines
  • Enable Movement Collision With Environment
  • Disable Movement Collision With Environment
  • Enable Movement Collision With Players
  • Disable Movement Collision With Players
  • Start Modifying Hero Voice Lines
  • Stop Modifying Hero Voice Lines
  • Add Health Pool To Player
  • Remove Health Pool From Player
  • Remove All Health Pools From Player
  • Set Player Health
Nuovi valori del Workshop
  • Ammo
  • Max Ammo
  • Weapon
  • Is Reloading
  • Event Was Environment
  • Current Array Index
  • Input Binding String
  • Ability Charge
  • Ability Resource
  • Mapped Array
  • Workshop Setting Toggle
  • Workshop Setting Integer
  • Workshop Setting Real
  • Last Created Health Pool

I valori delle Impostazioni Workshop permettono di esporre i valori regolabili degli script nella loro sezione apposita tra le impostazioni della Partita personalizzata. Con queste impostazioni è possibile specificare i valori minimi, massimi e predefiniti, nonché i tipi di dati (Integer, Real, Toggle) che si vogliono esporre agli utenti. Se uno o più di questi valori vengono utilizzati nello script, verrà generata in automatico una nuova finestra delle Impostazioni Workshop nel menu delle impostazioni, che permetterà di regolare questi valori prima dell'avvio della modalità di gioco.

Correzione dei problemi

Eroi

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale due Doomfist potevano colpirsi a vicenda con il Pugno a Reazione e sbalzarsi entrambi all'indietro.

Echo

  • Risolto un problema per il quale le barre della salute dell'eroe clonato non mostravano correttamente gli effetti di stato.
  • Risolto un problema per il quale i rumori di movimento non venivano ridotti durante l'accovacciamento.
  • Risolto un problema per il quale il Volo di Echo non veniva annullato dopo un hacking.

Mei

  • Risolto un problema per il quale gli eroi con abilità di movimento potevano attraversare l'Ibernazione di Mei.

Mercy

  • Risolto un problema relativo alla velocità di Angelo Custode dopo l'attivazione della Ultra Valchiria.

Reinhardt

  • Risolto un problema che permetteva a due Reinhardt di scontrarsi durante la Carica senza atterrarsi a vicenda.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale Sombra poteva raggiungere luoghi imprevisti con il Rilocatore.
  • Risolto un problema che si verificava con Sombra quando perdeva il bersaglio un attimo prima di completare l'hacking.

Winston

  • Risolto un problema che permetteva a Winston di attivare Rabbia Primordiale per breve tempo dopo essersi ripreso da un effetto di stordimento.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball poteva lanciarsi da un teletrasportatore ad alta velocità usando il Rampone.
Workshop
  • Risolto un problema per il quale l'opzione Disable Built-In Game Mode Completion non funzionava in Eliminazione.
  • Risolto un problema per il quale l'opzione Set Max Health applicava il cambio di percentuale alla vita attuale senza che ce ne fosse il bisogno.
  • Risolto un problema che impediva alla respinta su se stessi della Doppietta di Ashe di attivare gli eventi Dealt/Received Knockback.
  • Se alla variabile Last Of viene fornito un valore che non è un array, ora restituisce il valore dato anziché 0, come succede nel comportamento di First Of.
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Note della patch di set.set.Note della patch di lug.lug.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.