A partire dalla Stagione 23, la modalità competitiva supporterà sia la Coda Ruoli che la Coda Aperta. Saranno code separate, per cui le squadre della Coda Ruoli non potranno giocare contro le squadre della Coda Aperta. La Coda Aperta avrà il proprio IV e la propria classifica, separati dall'IV e dalla classifica della Coda Ruoli.
A partire dalla Stagione 23, l'Indice di Valutazione (IV) massimo ottenuto dopo che un giocatore ha completato le partite di piazzamento stagionali è stato impostato a 3900. I giocatori verranno ancora abbinati con altri giocatori con un livello di abilità simile, perché vogliamo che le partite rimangano equilibrate e divertenti. Man mano che i giocatori giocheranno partite durante la stagione attuale, il loro IV crescerà leggermente, in modo da raggiungere un valore che rifletta in modo attendibile il loro livello d'abilità.
Questo cambiamento è volto a risolvere diversi problemi che avevamo cercato di risolvere con il decadimento dell'IV, ma lo fa in una maniera più positiva, che ricompensa l'attività dei giocatori invece di penalizzarli per non aver giocato abbastanza. Non sarà più possibile raggiungere un IV molto alto al termine della stagione completando solamente le partite di piazzamento. Questo significa che si potranno vedere differenze di IV maggiori tra i giocatori nelle partite con IV molto alto rispetto alla stagione precedente, in quanto due giocatori molto bravi potrebbero avere IV diversi in base al numero di partite giocate durante la stagione.
Con i recenti miglioramenti all'arma di Ashe, il suo danno complessivo è aumentato considerevolmente. Riducendo l'efficacia di Dinamite, il suo danno totale si abbasserà, mantenendo così il potenziale dei suoi danni più incentrato sul fucile.
La capacità di aumentare la salute massima è un'abilità davvero potente e si è dimostrata troppo forte in combinazione con le cure aggiuntive di Modulo Riparatore. Lo scudo di Brigitte ora fornirà subito una protezione maggiore, permettendole di resistere maggiormente a un fuoco diretto, ma avrà anche un tempo di recupero maggiore nel caso venga distrutto.
Questi potenziamenti sono volti a rendere D.VA più fluida e reattiva da giocare.
Questi sono miglioramenti generali per Junkrat. Con essi sarà possibile effettuare dei salti con Mina Dirompente che non era più possibile fare in seguito a un aggiornamento precedente che aveva aumentato la velocità dei proiettili.
Ashe
Lúcio
Reinhardt
-Risolto un problema per il quale Dardo di Fuoco non era visibile agli alleati.
Roadhog
Wrecking Ball
Celebra l'MVP dell'Overwatch League 2019 con il modello Zarya Aliena! Il modello è una combinazione unica di diverse influenze. La sua forma extraterrestre presenta tratti che ricordano il Cannone a Particelle di Zarya e tentacoli facciali che luccicano del tipico rosa di questo eroe, mentre il suo completo elegante è ispirato alla moda di qualche anno fa. Scopri di più sul modello e sulla lega stessa all'interno del menu dell'Overwatch League!
Se una partita competitiva termina a causa di un giocatore che la abbandona in anticipo, ora hai diritto e rientrare in coda con priorità nella partita seguente. Vedrai una piccola icona nell'interfaccia che denota questo stato. Quando ti metterai in coda per una partita con l'icona attiva, il matchmaking cercherà di darti priorità al fine di trovarti una partita appropriata. Questo normalmente porta a tempi di coda notevolmente ridotti.
La portata del Raggio Focalizzante risultava troppo ampia, considerando il suo potenziale letale. Echo dovrà avvicinarsi un po' di più per utilizzare quest'abilità, ma certamente possiede la mobilità per farlo.
Stiamo cercando di potenziare l'efficacia in combattimento di Genji a distanza ravvicinata per renderlo maggiormente utilizzabile come eroe mobile in grado di infliggere molti danni in breve tempo. Continueremo a monitorare la sua potenza complessiva, visto che stiamo aumentando tanto la flessibilità di Deviazione quanto i danni degli shuriken allo stesso tempo.
Generale
Fuoco secondario
I precedenti cambiamenti alla velocità dei proiettili e ai danni di Tempesta di Frecce hanno avuto un impatto superiore al previsto, per cui abbiamo deciso di riportare i danni di Tempesta di Frecce al valore precedente.
L'azione Attach Players consente a un personaggio di rimanere attaccato a un altro personaggio in una determinata configurazione, consentendo così ai personaggi di trasportare in giro altri personaggi. L'azione Start Forcing Player Position consente ai personaggi di spostarsi proceduralmente; questa azione si abbina bene alle azioni variabili concatenate. Il valore Is In Alternate Form consente di verificare se D.VA sia in forma di pilota o se Mercy e Torbjörn abbiano le loro armi secondarie equipaggiate (e alcune altre trasformazioni). Infine, i valori Is Duplicating e Hero Being Duplicated consentono di controllare lo stato attuale di Echo.
Echo
Mei
Sombra
Symmetra
Ashe
Baptiste
Echo
Orisa
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.
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