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Note delle patch

DisponibiliPTRModalità sperimentaleBeta
30 giugno 2020

Note della patch di Overwatch - 30 giugno 2020

Aggiornamenti alla modalità competitiva

Coda Aperta aggiunta alla modalità competitiva

A partire dalla Stagione 23, la modalità competitiva supporterà sia la Coda Ruoli che la Coda Aperta. Saranno code separate, per cui le squadre della Coda Ruoli non potranno giocare contro le squadre della Coda Aperta. La Coda Aperta avrà il proprio IV e la propria classifica, separati dall'IV e dalla classifica della Coda Ruoli.

Modifiche ai piazzamenti stagionali per i giocatori con alto IV

A partire dalla Stagione 23, l'Indice di Valutazione (IV) massimo ottenuto dopo che un giocatore ha completato le partite di piazzamento stagionali è stato impostato a 3900. I giocatori verranno ancora abbinati con altri giocatori con un livello di abilità simile, perché vogliamo che le partite rimangano equilibrate e divertenti. Man mano che i giocatori giocheranno partite durante la stagione attuale, il loro IV crescerà leggermente, in modo da raggiungere un valore che rifletta in modo attendibile il loro livello d'abilità.

Questo cambiamento è volto a risolvere diversi problemi che avevamo cercato di risolvere con il decadimento dell'IV, ma lo fa in una maniera più positiva, che ricompensa l'attività dei giocatori invece di penalizzarli per non aver giocato abbastanza. Non sarà più possibile raggiungere un IV molto alto al termine della stagione completando solamente le partite di piazzamento. Questo significa che si potranno vedere differenze di IV maggiori tra i giocatori nelle partite con IV molto alto rispetto alla stagione precedente, in quanto due giocatori molto bravi potrebbero avere IV diversi in base al numero di partite giocate durante la stagione.

Aggiornamenti agli eroi

Ashe

Con i recenti miglioramenti all'arma di Ashe, il suo danno complessivo è aumentato considerevolmente. Riducendo l'efficacia di Dinamite, il suo danno totale si abbasserà, mantenendo così il potenziale dei suoi danni più incentrato sul fucile.

Dinamite
  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi.
Brigitte

La capacità di aumentare la salute massima è un'abilità davvero potente e si è dimostrata troppo forte in combinazione con le cure aggiuntive di Modulo Riparatore. Lo scudo di Brigitte ora fornirà subito una protezione maggiore, permettendole di resistere maggiormente a un fuoco diretto, ma avrà anche un tempo di recupero maggiore nel caso venga distrutto.

Modulo Riparatore
  • Non fornisce più un aumento alla salute dell'armatura.
Scudo Protettivo
  • Salute massima aumentata da 200 a 250.
  • Velocità di rigenerazione ridotta da 100 a 85 salute al secondo.
  • Tempo di recupero quando distrutto aumentato da 3 a 5 secondi.
D.VA

Questi potenziamenti sono volti a rendere D.VA più fluida e reattiva da giocare.

Cannoni a Fusione
  • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 50% al 40%.
Matrice Difensiva
  • Tempo di recupero ridotto da 1,5 a 1 secondo.
Micromissili
  • Ritardo di attivazione ridotto da 0,5 a 0,25 secondi.
Junkrat

Questi sono miglioramenti generali per Junkrat. Con essi sarà possibile effettuare dei salti con Mina Dirompente che non era più possibile fare in seguito a un aggiornamento precedente che aveva aumentato la velocità dei proiettili.

Mina Dirompente
  • Ritardo di attivazione ridotto da 0,156 a 0,1 secondi.
Rotobomba
  • Tempo per prendere il controllo di Junkrat dopo la detonazione ridotto da 1,5 to 0,9 secondi.

Correzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema di troncamento del testo nelle note della patch per il client di gioco taiwanese.
  • Risolto un problema per il quale per alcuni eroi veniva riprodotto sia l'audio della Ultra per gli alleati che quello per i nemici.
Eroi

Ashe

  • Risolto un problema per il quale veniva visualizzata un'ombra sbagliata sul cappuccio del modello Cappuccetto Rosso.

Lúcio

  • Risolto un problema per il quale Lúcio poteva passare alle Vibrazioni Curative quando era stordito.

Reinhardt

-Risolto un problema per il quale Dardo di Fuoco non era visibile agli alleati.

Roadhog

  • Risolto un problema che permetteva a Roadhog di prendere il Campo d'Immortalità di Baptiste con il suo Gancio.

Wrecking Ball

  • Risolto un problema per il quale Wrecking Ball poteva colpire un nemico molto più velocemente del previsto con Rotolamento.
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16 giugno 2020

Note della patch di Overwatch - 16 giugno 2020

Modello MVP dell'Overwatch League 2019: Zarya Aliena

Celebra l'MVP dell'Overwatch League 2019 con il modello Zarya Aliena! Il modello è una combinazione unica di diverse influenze. La sua forma extraterrestre presenta tratti che ricordano il Cannone a Particelle di Zarya e tentacoli facciali che luccicano del tipico rosa di questo eroe, mentre il suo completo elegante è ispirato alla moda di qualche anno fa. Scopri di più sul modello e sulla lega stessa all'interno del menu dell'Overwatch League!

Aggiornamenti generali

Nuova funzione: ritorno in coda con priorità

Se una partita competitiva termina a causa di un giocatore che la abbandona in anticipo, ora hai diritto e rientrare in coda con priorità nella partita seguente. Vedrai una piccola icona nell'interfaccia che denota questo stato. Quando ti metterai in coda per una partita con l'icona attiva, il matchmaking cercherà di darti priorità al fine di trovarti una partita appropriata. Questo normalmente porta a tempi di coda notevolmente ridotti.

Aggiornamenti alla modalità competitiva

  • La Stagione 2 della coda aperta competitiva è iniziata! Puoi trovare questa modalità nella sezione Arcade per due settimane circa. Questa modalità utilizza le normali regole delle partite competitive, ma non ha restrizioni di ruolo o coda ruoli.

Aggiornamenti degli eroi

Echo

La portata del Raggio Focalizzante risultava troppo ampia, considerando il suo potenziale letale. Echo dovrà avvicinarsi un po' di più per utilizzare quest'abilità, ma certamente possiede la mobilità per farlo.

Raggio Focalizzante
  • Portata ridotta da 20 a 16 metri.
Genji

Stiamo cercando di potenziare l'efficacia in combattimento di Genji a distanza ravvicinata per renderlo maggiormente utilizzabile come eroe mobile in grado di infliggere molti danni in breve tempo. Continueremo a monitorare la sua potenza complessiva, visto che stiamo aumentando tanto la flessibilità di Deviazione quanto i danni degli shuriken allo stesso tempo.

Shuriken

Generale

  • Danni aumentati da 28 a 30.

Fuoco secondario

  • Rosata ridotta da 12 a 9.
Deviazione
  • Duration increased from 1.5 to 2 seconds
  • Can now be cancelled manually
Hanzo

I precedenti cambiamenti alla velocità dei proiettili e ai danni di Tempesta di Frecce hanno avuto un impatto superiore al previsto, per cui abbiamo deciso di riportare i danni di Tempesta di Frecce al valore precedente.

Tempesta di Frecce
  • Danni aumentati da 60 a 70.
Orisa
Alt!
  • Volume degli effetti sonori aumentato.

Aggiornamenti al Workshop

L'azione Attach Players consente a un personaggio di rimanere attaccato a un altro personaggio in una determinata configurazione, consentendo così ai personaggi di trasportare in giro altri personaggi. L'azione Start Forcing Player Position consente ai personaggi di spostarsi proceduralmente; questa azione si abbina bene alle azioni variabili concatenate. Il valore Is In Alternate Form consente di verificare se D.VA sia in forma di pilota o se Mercy e Torbjörn abbiano le loro armi secondarie equipaggiate (e alcune altre trasformazioni). Infine, i valori Is Duplicating e Hero Being Duplicated consentono di controllare lo stato attuale di Echo.

Nuove azioni del Workshop
  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position
Nuovi valori del Workshop
  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

Correzione dei problemi

Generale
  • Deathmatch - Fixed a bug where the end of round flow music would not transition properly
  • Fixed a bug in which custom game settings were sometimes being reverted to default between rounds of a Control map or when causing one’s own death while Respawn as Random Hero is active
  • Custom games will no longer shut down due to server load issues when using Mei’s primary fire with a 0% freeze rate
  • Fixed a bug where custom game lobby privacy settings were reset when importing a share code
Eroi

Echo

  • Risolto un problema che permetteva alla Carica di Reinhardt di colpire Echo quando utilizzava l'abilità Duplicazione.
  • Risolto un problema per il quale Echo perdeva la carica della sua Ultra se moriva con la conferma del bersaglio della Ultra attiva.
  • Risolto un problema per il quale Echo poteva rimanere bloccata durante l'animazione di Raggio Focalizzante.
  • Risolto un problema per il quale le impostazioni della Ruota di comunicazione non venivano copiate correttamente per gli eroi clonati.

Mei

  • Risolto un problema per il quale il cappuccio di Mei cadeva quando utilizzava Ibernazione con il modello Babba Mei.
  • Risolto un problema per il quale il drone di Mei non aveva l'animazione corretta al termine della sua Ultra Tormenta.

Sombra

  • Risolto un problema per il quale talvolta Sombra poteva sabotare i personaggi proprio nel momento in cui stavano iniziando un'azione che avrebbe impedito il sabotaggio (per esempio Forma Spettrale o Impatto Devastante).

Symmetra

  • Risolto un problema per il quale i Droni di Symmetra potevano essere posizionati su alcune porte delle aree di partenza.
Workshop
  • Fixed a bug in which restarting a rule that was using the Wait action and then executing the same Wait action on the same frame could cause the action to wait forever
  • Fixed a bug in which using a chased variable for the rate or destination of the Chase action that was modifying it would cause incorrect behavior
  • Fixed a bug in which the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map could be completed when Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug in which reaching 100% distance or capture progress on the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map would cause endless beeping if Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug which caused the Stop Transforming Throttle action not to work
  • The Is Using Ultimate value now returns true when D.Va is using either of her ultimate abilities
  • The Is Using Ultimate value now returns true for the first few frames of Echo’s ultimate (After the first few frames, check the new Is Duplicating value)
  • The Is Using Ultimate value now returns true for Ashe only while B.O.B. is alive
  • Fixed a bug which caused the Respawn action to stop working for players that had recently been resurrected
  • Fixed rules with Echo as the designated hero not always executing correctly during or after her ultimate
  • Fixed the Is Primary Fire value sometimes returning incorrect values after Winston’s ultimate and during Hanzo’s Storm Arrows ability
  • The Is Using Ability 2 value no longer returns true for Widowmaker if her only existing Venom Mine has been fired off the map
  • Fixed a bug where script error messages remained on screens for certain subroutine errors even after fixing the issue in the editor
  • Fixed a bug preventing Set Objective Description from working when executed prior to the player spawning in
  • Fixed a bug preventing Disable Built-In Game Mode Announcer from working in certain modes
  • Fixed a bug preventing the Damage Over Time effects from occurring when first starting the Molten Floor Workshop Preset
  • Fixed a bug preventing Set Match Time from being able to be used while in Assemble Heroes in CTF
  • Fixed a bug preventing certain abilities from triggering Dealt/Received Knockback Events (Junkrat's self-knockback from Concussive Mine, Doomfist's Rocket Punch, and Reinhardt's Rocket Hammer)
  • Fixed a bug preventing Sigma's Ultimate Ability from working properly when gravity settings were altered via Workshop or Custom Game Settings
  • Fixed a bug preventing the names of Dummy Bots from properly showing up in Kill Cams, POTGs, and End of Match Summaries
  • Fixed a bug where Destroy All Dummy Bots failed to work in certain scenarios
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2 giugno 2020

Note della patch di Overwatch - 2 giugno 2020

Correzione dei problemi

Generale
  • [Solo per PC] Risolto un problema di stabilità per chi utilizza configurazioni con NVIDIA SLI o AMD Crossfire.
  • Risolto un problema di caricamento delle partite personalizzate per la modalità Mei: Operazione Palle di Neve.
  • Risolto un problema per il quale durante l'apertura di un Forziere Celebrativo la telecamera si concentrava sulla lobby nello sfondo, creando confusione riguardo al contenuto del Forziere.
Eroi

Ashe

  • Risolto un problema per il quale l'animazione del modello Ashe Cappuccetto Rosso risultava errata al termine dell'emote Ginocchio a Terra.

Baptiste

  • Risolto un problema per il quale il disco del Campo d'Immortalità di Baptiste risultava troppo grande durante l'anteprima di un suo highlight.

Echo

  • Risolto un problema per il quale i dettagli delle uccisioni potevano mostrare la morte di un clone di Echo senza che questo venisse effettivamente distrutto.

Orisa

  • Risolto un problema per il quale l'abilità Mina Traente di Orisa lasciava un effetto di fuoco sul terreno se si utilizzava il modello Demone.
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Note della patch di lug.lug.Note della patch di mag.mag.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.