Abbiamo appena implementato una nuova patch. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.
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Per assistenza, visitate il forum di supporto tecnico.
Generale
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Nuovo eroe: Sombra (attacco)
Una degli hacker più famosi del mondo emerge dalle ombre: Sombra, un misterioso pirata informatico che usa le informazioni per manipolare chi ha il potere.
Sombra è una hacker in grado di violare le difese dei nemici, bloccando temporaneamente le loro abilità. Inoltre, può fare lo stesso con i Medikit e le torrette di Torbjörn, rendendoli inutilizzabili da parte degli avversari. Può eliminare i nemici con la sua Pistola Mitragliatrice e spostarsi protetta da un Occultamento Termo-ottico, che la rende invisibile e le permette di muoversi più velocemente per brevi periodi di tempo. Questo le consente di scivolare non vista oltre le difese nemiche, ma Sombra viene rivelata istantaneamente se subisce danni o attacca un nemico. Possiede anche un Rilocatore, che può lanciare come una granata: attivandolo, Sombra si teletrasporta in quella posizione, anche se si trova a mezz'aria.
La Ultra di Sombra, l'EMP, emette una scarica d'energia elettromagnetica in un ampio raggio, hackerando chiunque venga colpito e distruggendo scudi e barriere nemiche. Per ulteriori informazioni su Sombra, cliccate qui.
Nuova funzione: Arcade!
Un nuovo modo di giocare a Overwatch: ecco a voi l'Arcade! Una gran varietà di modalità di gioco, con mappe e regole che ruotano regolarmente senza ricadere nella categoria delle partite rapide o competitive. Che sia un duello 1v1, una schermaglia 3v3, un'alternanza di risse selezionate o un particolare set di regole (come "Nessun cambio di eroe"), troverete la partita adatta a voi. Si ottiene esperienza come in qualunque altra modalità, ma si possono anche ottenere ricompense specifiche per l'Arcade, come i Forzieri!
Nuova mappa d'arena - Ecobase: Antartide
Preparate il maglione, perché la prossima destinazione sarà Ecobase: Antartide, l'ex base di Overwatch dove lavorava la climatologa Mei-Ling Zhou. Durante le ricerche sulle anomalie meteorologiche della zona, la base venne colpita da una terribile tormenta polare. Senza possibilità di fuga e con viveri sempre più scarsi, la squadra decise di entrare in criogenia fino alla fine della tormenta. Si supponeva sarebbe bastato qualche mese, ma Mei si risvegliò quasi dieci anni dopo!
Ecobase: Antartide è una piccola mappa d'arena che presenta nuove modalità di gioco, inclusi lo scontro 3v3 o il duello 1v1. Provatele nell'Arcade.
Stagione 3 competitiva
La seconda stagione competitiva terminerà il 23 novembre alle 16:00 PDT (24 novembre alle 0:00 UTC), mentre la Stagione 3 inizierà il 30 novembre alle 16:00 PDT (l'1 dicembre alle 0:00 UTC). Durante la pausa di una settimana tra una stagione e l'altra, potrete comunque mettervi in coda per giocare con le regole del gioco competitivo, ma il vostro indice di valutazione non risentirà dei risultati e non verranno assegnati Punti competitivi.
Per la Stagione 3 abbiamo anche effettuato alcune regolazioni al sistema dell'indice di valutazione. I giocatori verranno distribuiti in modo più ampio nelle varie leghe, il che significa che il vostro indice nella Stagione 3 sarà probabilmente più basso rispetto a quello della stagione precedente.
Commenti degli sviluppatori: quando è iniziata la Stagione 2 c'erano più giocatori nelle leghe Oro e Platino rispetto a quanto originariamente previsto. Questo significa che il livello di abilità tra i giocatori all'interno della stessa lega variava molto, e alcuni di essi raggiungevano valutazioni erroneamente superiori durante le partite di piazzamento. L'indice di valutazione di questi giocatori veniva quindi calibrato verso il basso dopo le prime partite della stagione. Per la Stagione 3, l'indice di valutazione sarà leggermente più basso dopo le partite di piazzamento, consentendo a questi giocatori di aumentare il proprio con l'inizio della stagione. Dopo aver giocato abbastanza partite, le variazioni del vostro indice di valutazione torneranno nella norma.
Generale
Commenti degli sviluppatori: al momento, la curva dell'esperienza funziona in modo che i giocatori possano raggiungere rapidamente il ventitreesimo livello di ogni scaglione (1-23, 101-123, 201-223, ecc.). Questo perché, quando un giocatore viene promosso dopo 100 livelli, la curva di esperienza si azzera. Finora questo azzeramento ha funzionato bene, ma ha anche scoraggiato certe persone, che hanno smesso di giocare del tutto una volta promosse, sperando di conservare quei 23 livelli per gli eventi stagionali. Per risolvere questo problema, l'esperienza necessaria per tutti i livelli successivi alla promozione (qualsiasi livello dopo il 100) ora sono sempre di 20.000 PE e non si azzereranno più. L'esperienza totale per ottenere 100 livelli dopo una promozione resta circa la stessa, ma l'esperienza totale richiesta per ottenere i primi 100 livelli (prima della prima promozione) è stata leggermente ridotta.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo considerato i vostri feedback in merito al limite di un eroe nelle partite competitive. In generale, riteniamo che il gioco sia più bilanciato e stabile con l'inserimento di questa limitazione. Per questo motivo, abbiamo deciso di permettere l'utilizzo di un solo eroe per tipo nelle partite rapide. Sappiamo che molti di voi si divertono a usare più eroi uguali nella stessa partita, quindi abbiamo inserito questa possibilità nella modalità Arcade, chiamandola "Nessun limite". Questa modalità utilizza le regole originali delle partite rapide, che consentono l'uso di più eroi uguali nella stessa squadra.
Osservazione
Generale
Commenti degli sviluppatori: le Ultra, in grado di ribaltare le sorti di una partita, venivano usate con troppa frequenza. Questo cambiamento le terrà più sotto controllo, senza diminuirne la potenza.
Ana
Commenti degli sviluppatori: l'aumento della velocità fornito dal Biostimolatore di Ana sembrava rendere il bersaglio inarrestabile, costringendo Ana a scegliere quelli che traevano davvero vantaggio da tale aumento. Rimuoverlo determina una situazione in cui Ana può scegliere tra una più ampia gamma di eroi da potenziare, mentre il nemico può respingerli più facilmente.
D.VA
Commenti degli sviluppatori: abbiamo ridotto il costo della Ultra Richiama Mech per compensare l'aumento generale del costo per tutti gli eroi (come detto in precedenza). I giocatori di D.VA non dovrebbero notare particolari differenze. Il resto dei cambiamenti dovrebbe aiutare D.VA a sostenere meglio gli attacchi, permettendole di continuare a mettere sotto pressione i nemici.
Lúcio
Commenti degli sviluppatori: le cure generali di Lúcio sono sempre state alla pari (se non superiori) con quelle degli altri guaritori di Overwatch, ma unite agli altri benefici che apporta lo hanno reso una scelta quasi obbligata.
Mei
Commenti degli sviluppatori: il raggio d'azione della Ultra di Mei è stato recentemente ampliato. Ora viene usata troppo frequentemente, considerando il suo impatto.
Mercy
Commenti degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Mercy di sopravvivere più facilmente evitando il fuoco nemico.
Pharah
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti rendono le esplosioni dei razzi sparati da Pharah più letali, quindi colpire più bersagli dovrebbe essere più gratificante. Anche gli Aerogetti sono stati potenziati per migliorare la manovrabilità durante il volo.
Soldato-76
Commenti degli sviluppatori: i danni inflitti dal Soldato-76 erano piuttosto bassi rispetto a quelli degli eroi simili. Questo aumento influisce sui danni normali e quelli della Ultra.
Torbjörn
Commenti degli sviluppatori: i moduli d'armatura sono sempre stati uno strumento potente nelle mani di Torbjörn, ma spesso era difficile raccogliere abbastanza rottami per dare ai propri compagni un potenziamento valido al momento giusto. D'altro canto, se una squadra resisteva abbastanza a lungo, i rottami raccolti dai nemici caduti erano sufficienti a creare così tanti moduli che spesso l'avversario faticava a ribaltare le sorti dello scontro. Generare automaticamente i rottami nel corso del tempo dovrebbe appianare queste differenze e rendere Torbjörn più appetibile. La velocità dei colpi del suo martello è stata aumentata per aiutarlo a costruire più rapidamente le Torrette di livello 2.
Widowmaker
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Widowmaker di essere più flessibile e reattiva.
Zarya
Commenti degli sviluppatori: considerando i danni potenziali, Zarya cominciava a essere una scelta obbligatoria in quasi tutte le situazioni. Invece che ridurre l'efficacia dei suoi danni, questo cambiamento dovrebbe rendere il raggiungimento della potenza massima (e di conseguenza la quantità massima di danni inflitti) leggermente più difficile da ottenere.
Generale
Generale
I.A.
Modalità competitiva
Eroi
Mappe
Osservazione
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.
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