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Note delle patch

26 luglio 2016

Note della patch di Overwatch – 26 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Molti di questi cambi verranno inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Ana

  • Fucile Biotico
    • Cadenza di fuoco aumentata del 20%.
    • Il caricatore ora contiene 10 proiettili invece di 8.

Commenti degli sviluppatori: Ana è stata molto ben accolta, ma si è dimostrata un po' debole, in generale. Oltre a migliorare la sua dinamica di gioco, questi cambiamenti dovrebbero aumentare l'efficacia dei suoi danni e delle sue cure.

McCree

  • Pacificatore
    • Fuoco primario
      • La distanza del decadimento dei danni è stata ridotta di 10 metri.
        • La quantità dei danni a lungo raggio non è cambiata.
        • Il risultato è che, anche con questo cambiamento, la portata utile di McCree è comunque più alta rispetto al lancio del gioco.
    • Fuoco alternativo
      • Cadenza di fuoco aumentata del 15%.
  • Granata Stordente
    • Il tempo di recupero (cioè il tempo necessario prima che McCree possa sparare ancora) è diminuito da 0,5 a 0,35 secondi.

Commenti degli sviluppatori: gli ultimi cambiamenti alla portata di McCree sono stati piuttosto efficaci, ma nelle mani giuste lo sono forse fin troppo. Questo cambiamento indebolisce i suoi danni a lungo raggio, mantenendo però l'efficacia acquisita nel recente passato. Gli altri cambiamenti gli permettono di mettere a segno più tiri alternativi sui bersagli colpiti dalla Granata Stordente.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi

  • I bersagli del Dardo Soporifero di Ana non si riprendono più istantaneamente quando subiscono danni. Il tempo di recupero è ora di 0,5 secondi.
Interfaccia utente
  • Risolti i problemi di compatibilità d'interfaccia per le schede video ATI.
  • Risolto un problema occasionale per il quale Lúcio, Mei e altri personaggi venivano solo parzialmente renderizzati o scomparivano del tutto.
21 luglio 2016

Note della patch di Overwatch – 21 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Alcuni di questi cambi potrebbero venire inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One. 

AGGIORNAMENTI GENERALI

Modalità competitiva
 

  • La squadra in attacco ora ha 4 minuti per conquistare il primo punto nelle mappe di conquista (invece di 5 minuti).


Varie
 

  • L'icona giocatore e lo spray "Voi non siete pronti" ora sono disponibili per tutti i giocatori.



RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Eroi
 

  • Ora viene riprodotto il suono dell'impatto corretto quando uno dei dardi di Ana colpisce un ostacolo.
  • Tutti i suoni di gioco di Ana ora hanno un corretto effetto di occlusione.


Interfaccia utente
 

  • Risolto un problema per il quale gli indicatori di "Attacco" e "Difesa" non venivano sempre mostrati nella schermata di selezione dell'eroe.
  • Risolto un problema per il quale la schermata dei punteggi (tasto Tab) occasionalmente mostrava le statistiche sbagliate se si cambiava eroe durante la partita.
  • Risolto un problema in modalità competitiva per il quale i numeri sulla barra dell'indice di valutazione post-partita non aumentavano correttamente.
6 luglio 2016

Note della patch di Overwatch - 6 luglio 2016

Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovate i dettagli sugli ultimi cambiamenti.

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Molti dei cambi etichettati come [Solo PC] verranno inseriti più avanti in una patch più corposa per PlayStation 4 e Xbox One.

GENERALE

Modalità competitiva

  • La durata dello scontro decisivo è stata modificata in tutte le mappe da 1 minuto e 45 secondi ai seguenti valori:
    • Conquista:
      • Hanamura - 1 minuto e 35 secondi
      • Tempio di Anubi - 1 minuto e 30 secondi
      • Industrie Volskaya - 1 minuto e 35 secondi
    • Trasporto:
      • El Dorado - 1 minuto e 30 secondi
      • Route 66 - 1 minuto e 35 secondi
      • Osservatorio: Gibilterra - 1 minuto e 35 secondi
    • Ibride:
      • King's Row - 1 minuto e 30 secondi
      • Numbani - 1 minuto e 50 secondi
    • Nota: la durata dello scontro decisivo rimane invariata nella mappa Hollywood, ossia 1 minuto e 45 secondi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • [Solo PC] Risolto un problema che impediva alla musica del tempo supplementare di attivarsi nelle mappe di trasporto e conquista/trasporto, se il carico era vicino all'ultimo checkpoint.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale le impostazioni di visualizzazione non venivano sempre salvate dopo un riavvio del client.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta l'interfaccia di gioco veniva visualizzata in modo errato nelle risoluzioni a 4k.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale a volte compariva un livello del giocatore sbagliato nel menu Social.

Mappe

  • [Solo PC] Risolto un problema con le collisioni che non bloccavano la linea di tiro in certe zone della mappa Nepal.

Eroi

  • [Solo PC] Risolto un problema che scollegava il Caduceo Benefico di Mercy dal suo bersaglio se il giocatore a) cambiava rapidamente tra la modalità di cura e quella di danni tenendo premuti entrambi i pulsanti del mouse e/o b) non era rivolto verso il bersaglio al momento del cambio.
  • [Solo PC] Risolti altri problemi che consentivano a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili su certe mappe.
  • [Solo PC] Risolto un problema che permetteva agli attacchi in mischia di Winston durante Rabbia Primordiale di colpire in modo incoerente i bersagli a portata.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta il fuoco alternativo di Zarya non variava correttamente in base al suo potenziamento ai danni.

Modalità competitiva

  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale l'icona "Top 500" non veniva visualizzata correttamente in diverse zone dell'interfaccia di gioco.
  • [Solo PC] Risolto un problema per il quale talvolta l'indice di valutazione dei giocatori veniva visualizzato come "64" durante le partite di piazzamento.
  • Risolto un problema per il quale, se si abbandonava una Partita competitiva in corso e poi si rientrava, veniva considerata come una partita persa nello storico delle partite di piazzamento e nella determinazione dell'indice di valutazione ricevuto per aver completato una partita, anche se alla fine la propria squadra aveva vinto.
    • Nota: è necessario essere presenti al termine della partita perché venga considerata vinta. Se si abbandona una partita e non si rientra prima che sia terminata, verrà conteggiata come una sconfitta sia nello storico delle partite di piazzamento sia nella determinazione del proprio indice di valutazione.
  • Risolto un problema per il quale si riceveva la penalità per aver abbandonato una Partita competitiva anche se si rientrava nella partita e la si completava.
    • Nota: se si abbandona una singola Partita competitiva per più di 3 volte, si riceverà la penalità per aver abbandonato una Partita competitiva anche dopo averla completata.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.