Il prossimo esperimento ha inizio! Questa volta vorremmo ricevere feedback riguardo ad alcuni cambiamenti al bilanciamento. Utilizzeremo la regola 2-2-2 della Coda Ruoli, in modo che i giocatori possano avere un riscontro diretto sugli effetti che questi aggiornamenti potrebbero avere sul gioco live.






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Buon primo aprile! Nonostante la giornata di oggi sia universalmente dedicata allo scherzo, noi abbiamo deciso di pubblicare delle serissime modifiche agli eroi in modalità sperimentale.

Commento degli sviluppatori: Abbiamo ricevuto feedback su Ana secondo cui i giocatori spesso non sentono l'impatto della propria Ultra essendo solitamente usata su Genji e Winston, che scappano subito oltre il raggio visivo. Con questo cambio, anche Ana può godersi i frutti del suo lavoro potenziando i suoi dardi e subendo danni ridotti.

Commento degli sviluppatori: Colpire con Doppietta a distanza ravvicinata ora rispetta in modo più preciso le aspettative.

Commento degli sviluppatori: Campo della Quasi Immortalità non offre esattamente lo stesso pathos, ma possiamo fare un tentativo. Magari dovremmo rendere immortale il dispositivo in sé per rispettare il tecnicismo.

Commento degli sviluppatori: Bastion resta un tank, ma non ha più le dimensioni di un tank. Gli abbiamo anche stretto un paio di viti dell'arma nel braccio togliendogli tutta la rosata! Meno bip bip, più bang bang.
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Commento degli sviluppatori: Abbiamo sentito che i giocatori erano entusiasti di poter controllare i nemici, per cui adesso con questa gustosa combinazione si sarà potenzialmente in grado di aumentare il tempo di stordimento oppure usarlo, beh, per essere più mobili (che noia...).

Commento degli sviluppatori: La squadra nemica spesso ignora in modo piuttosto irrispettoso D.VA pilota. Ora sarà più difficile sopravvivere a un Mech lanciato addosso a qualcuno.

Commento degli sviluppatori: Dicevano che poteva demolire un grattacielo, e questo ci ha imposto diverse limitazioni creative alle idee di eroi a tema grattacielo. Questo cambio inoltre dovrebbe risolvere il problema secondo cui alcuni giocatori di Doomfist toccano occasionalmente terra.

Commento degli sviluppatori: I giocatori di Echo sono tra i più proattivi che si trovano in giro. Dicono sempre cose come "ecco, ve lo mostro io come si fa". Questo cambio dovrebbe permettere ai giocatori di aiutarsi meglio gli uni con gli altri.

Commento degli sviluppatori: Una voce non confermata dichiara che gli impianti cibernetici di Genji in realtà siano alimentati dal sangue dei suoi nemici.

Commento degli sviluppatori: Basta sparare in giro come meglio si crede e quando si fa un'uccisione dire che si trattava di tiri del tutto calcolati.

Commento degli sviluppatori: I giocatori non passavano abbastanza tempo ad ammirare lo splendore delle texture del pavimento, per cui abbiamo permesso a Junkrat di posizionarci sopra un altro paio di oggetti pericolosi. Il brivido della scoperta è uno stimolo potente ed entusiasmante, per cui ora ci saranno ancora più sorprese celate nel terreno.

Commento degli sviluppatori: Un acufene non è uno scherzo. Non lasciare che ti fischino le orecchie.

Commento degli sviluppatori: I proiettili funzionano in modo strano nel futuro, come anche i cespugli rotolanti.

Commento degli sviluppatori: Un Muro di Ghiaccio è letteralmente una barriera fisica. Però Mei può anche infliggere un sacco di danni. Ora è chiaro quanto il dilemma ci distrugga dall'interno?
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Commento degli sviluppatori: Non è proprio un bel momento per sottovalutare la quantità di danni che può infliggere il Caduceo Punitivo di Mercy. Fuggire è inutile. Mi dispiace.

Commento degli sviluppatori: Quando si gioca Moira c'è senza dubbio il desiderio di andare in faccia al nemico e infliggere danni, per cui ci stiamo muovendo in quella direzione, ma anche in direzione opposta incentivando le cure effettive fornite agli alleati. Muahahahahahahah gesticola.

Commento degli sviluppatori: Orisa sta ancora imparando a sfruttare al meglio la sua mobilità su quattro ruote. Ci aspettiamo che questo cambio alla dinamica di gioco aiuti i giocatori a entrare in maggiore sintonia con l'eroe, interpretando al meglio il ruolo di un centauro Omnic appena nato a cui è stato affidato il compito di proteggere Numbani.
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Commento degli sviluppatori: Stiamo nerfando Pioggia di Fuoco in modo che adesso in media causi un'uccisione in meno.

Commento degli sviluppatori: Recenti studi hanno dimostrato che gli spettri incorporei come i wraith fanno più paura se possono fluttuare per aria.

Commento degli sviluppatori: Il manuale d'istruzioni dell'armatura da crociato indica che nell'ingegneria di precisione tedesca non c'è bisogno di usare liquido per servosterzo per la manutenzione ordinaria: utilizzarlo con discrezione.

Commento degli sviluppatori: Tanto per cambiare un po', il nuovo tempo di recupero di Gancio è di 4 secondi, ma mancare il bersaglio demoralizza Roadhog al punto che non gli va di riprovare subito, raddoppiando il tempo di recupero.

Commento degli sviluppatori: La Barriera Sperimentale era più pesante del previsto. Metterla da parte ha permesso a Sigma di non essere più così tanto ancorato a terra.
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Commento degli sviluppatori: Alla fine salta fuori che mirare alla testa risulta essere la scelta strategica ottimale.

Commento degli sviluppatori: OSCURATO
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Commento degli sviluppatori: Il Proiettore Fotonico di Symmetra ora proietta i fotoni più lontano.

Commento degli sviluppatori: Per quanto Torbjörn abbia una Sparachiodi, la sua vera abilità viene messa in luce col martello. Tuttavia, è molto più bravo a ripararci le torrette piuttosto che le persone.

Commento degli sviluppatori: Chi se ne frega se 3 secondi fa non avevi più cariche di Traslazione, ora tornano tutte assieme! La logica dei viaggi nel tempo è inopinabile.

Commento degli sviluppatori: Dato che ha poca salute possiamo farle infliggere più danni, giusto?

Commento degli sviluppatori: Ci è sembrato che la potenza offensiva di Rabbia Primordiale di Winston non rendesse giustizia a una scimmia spaziale geneticamente modificata, per cui le stiamo dando una spintarella. Inoltre, Winston ha un debole per le sue invenzioni, quindi se pensavi che rompergli gli occhiali l'avrebbe fatto irritare...

Commento degli sviluppatori: Abbiamo notato che spesso venivano messe in dubbio sia la mobilità, sia la capacità di sopravvivenza di Wrecking Ball. Forse quei valori non erano regolati bene. Possiamo migliorarli se proprio dobbiamo.
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Commento degli sviluppatori: Zarya non verrà più oppressa dalla responsabilità di distribuire equamente le barriere tra se stessa e i suoi alleati. Adesso potrà tenersele egoisticamente tutte per sé oppure darle altruisticamente tutte agli altri.
Generale -Barriera Particellare e Proiezione Difensiva ora condividono un tempo di recupero con 2 cariche.

Commento degli sviluppatori: Potrebbe non esserci un limite alla potenza di Zenyatta, ma ha dimostrato una grande disciplina nella sua moderazione. Infatti, entra ed esce dal meta di sua spontanea volontà.
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La Modalità sperimentale permette ai giocatori di provare potenziali nuovi aggiornamenti al bilanciamento, modalità di gioco e cambiamenti alle regole. La pubblicazione dei contenuti all'interno di questa modalità non è garantita e la modalità potrebbe non essere sempre disponibile.
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