Note delle patch
Esperimenti passati
Note della patch di Overwatch sulla Modalità sperimentale - 23 marzo 2021
Aggiornamento sulla risoluzione dei problemi in Modalità sperimentale
Stiamo lavorando per risolvere alcuni problemi relativi all'esperimento attuale. Questo non influirà sulle altre modalità di gioco.
Genji
- Risolto un problema che permetteva a Genji di utilizzare Spada del Drago perennemente in alcune condizioni.
- Risolto un problema per il quale Genji poteva ottenere un solo secondo aggiuntivo di Spada del Drago dopo aver ucciso nemici multipli con un singolo colpo.
Lúcio
- Risolto un problema per il quale alcuni eroi non potevano muoversi se Lúcio usava Vibrazioni per potenziare la loro velocità, il giocatore che lo usava cambiava eroe e infine lo cambiava nuovamente tornando a Lucio.
Note della patch di Overwatch sulla Modalità sperimentale - 22 marzo 2021
Aggiornamenti agli eroi in Modalità sperimentale
Questo esperimento è pensato per essere usato durante il torneo in modalità sperimentale dell'Overwatch League, nonché da te per provare queste modifiche suggerite dai giocatori stessi. Non è prevista l'implementazione al di fuori della modalità sperimentale.
Ana
- Munizioni aumentate da 12 a 14.
- Ora può essere usato su Ana premendo il tasto Interagisci.
Ashe
- Danni ridotti da 100 a 90.
Baptiste
- Cure ridotte da 75 a 65.
- Ora protegge i compagni di squadra fino a un minimo di 1 Salute, anziché il 20% della Salute massima.
Bastion
- Ora aumenta la velocità di movimento del 25% durante la riparazione.
Brigitte
- Cure rimosse dai compagni di squadra quando Brigitte viene eliminata.
D.VA
- Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
Eco
- Al termine di Duplicazione, Echo torna al valore di Salute che aveva prima di attivare l'abilità oppure a 100 Salute, a seconda di qual è il valore più alto.
Genji
Fuoco secondario
- Rosata ridotta da 9 a 8 metri.
- Durata aumentata di 1 secondo per ogni uccisione quando è attiva.
Hanzo
- Velocità di spostamento aumentata del 20%.
- Danni aumentati del 20%.
- Distanza prima che il drago si formi dalla freccia ridotta da 10 a 5 metri.
Junkrat
- Danni minimi aumentati da 30 a 35.
Lúcio
- Tempo di recupero aumentato da 4 a 6 secondi.
- Raggio aumentato del 50%.
- Efficacia aumentata del 20% a breve distanza, decrescendo fino al -50% alla distanza massima.
Mei
- Munizioni aumentate da 120 a 140.
Mercy
- Effettuare un'uccisione azzera il tempo di recupero.
Orisa
- Salute aumentata da 600 a 700.
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 11 secondi.
Pharah
- Nuova abilità passiva: Danni subiti quando Pharah è in aria ridotti del 5%. Danni subiti quando Pharah è a terra aumentati del 10%.
Reaper
- Rimossa la battuta audio all'arrivo.
Reinhardt
- Stordisce i bersagli a breve distanza per un massimo di 3 secondi. I bersagli alla distanza massima sono storditi per 2,5 secondi, come di norma.
Soldato-76
- Ora hanno due cariche.
- Danni ridotti da 40 di impatto e 80 di esplosione a 30 di impatto e 50 di esplosione.
- Valore a scalare dei danni autoinflitti ridotto dal 50% al 40%.
Sombra
- Tempo di attivazione aumentato da 0,65 secondi a 1,15 secondi.
- Durata aumentata da 5 a 6 secondi.
- Il tempo di recupero ora viene innescato quando il Rilocatore viene utilizzato o distrutto, anziché subito dopo essere stato posizionato.
- Tempo di recupero ridotto da 6 a 5 secondi.
Symmetra
- Velocità di spostamento durante il piazzamento aumentata da 15 a 20 metri al secondo.
Torbjörn
- Ora ha due cariche.
- Danni ridotti del 40%.
- Salute ridotta del 40%.
Tracer
- Salute base aumentata da 150 a 175.
- Tempo di recupero aumentato da 12 a 14 secondi.
Widowmaker
- Danni aumentati da 75 a 120.
- Durata dei danni periodici aumentata da 5 a 6 secondi.
- Raggio di innesco aumentato da 3 a 4 metri.
Winston
- Il rapporto salute/armatura è stato modificato da 350/150 a 335/165.
Wrecking Ball
- Dimensioni ridotte del 15%.
- Munizioni ridotte da 80 a 70.
- Tempo di recupero aumentato da 5 a 7 secondi.
- Non impedisce più ai nemici di generare carica dell'Ultra.
Zarya
- Portata aumentata da 30 a 34 metri.
Zenyatta
- Moltiplicatore della velocità di movimento aumentato da x2 a x2,3.
Note della patch di Overwatch sulla Modalità sperimentale - 4 marzo 2021
Aggiornamenti agli eroi in Modalità sperimentale
Il prossimo esperimento ha inizio! Questa volta vorremmo ricevere feedback riguardo ad alcuni cambiamenti al bilanciamento. Utilizzeremo la regola 2-2-2 della Coda Ruoli, in modo che i giocatori possano avere un riscontro diretto sugli effetti che questi aggiornamenti potrebbero avere sul gioco live.
Genji
Abbiamo aumentato la cadenza di fuoco degli Shuriken di Genji per permettergli di avere un maggiore impatto al di fuori della finestra della Ultra. Inoltre, abbiamo aumentato il costo di Spada del Drago per far fronte all'aumento del potenziale di danni.
- Tempo di recupero ridotto da 0,75 a 0,68.
- Costo della Ultra aumentato del 15%.
Mei
Un po' di tempo fa abbiamo introdotto un cambiamento che rendeva la collisione tra Ibernazione e Muro di Ghiaccio di Mei più coerente, facendo in modo che non potesse essere presa come bersaglio dagli alleati mentre era all'interno del blocco di ghiaccio. Poiché Mei non può essere curata facilmente dagli alleati quando si trova all'interno del blocco di ghiaccio, abbiamo aumentato le cure fornite da Ibernazione.
- Cure al secondo aumentate da 37,5 a 50.
Pharah
L'intento del cambiamento alla velocità di rigenerazione dei Propulsori di Pharah è quello di trovare un equilibrio che le consenta di mantenere un'altitudine ragionevole gestendo bene il carburante e il tempo di recupero, impedendole però di raggiungere altezze estreme che in alcuni casi possono portare a un tipo di gameplay poco interattivo.
Generale
- Velocità di rigenerazione dei Propulsori aumentata da 35 a 43.
Reaper
I recenti cambiamenti alle armi di Reaper si sono rivelati meno vantaggiosi del previsto, per cui abbiamo deciso di aumentare leggermente i danni di ogni proiettile.
- Danni per proiettile aumentati da 5,5 a 6.
Sigma
Mentre il precedente aumento del tempo di recupero di Barriera Sperimentale ha avuto l'effetto previsto, ossia quello di aprire a più possibilità di contromosse, forse è possibile calibrare meglio i valori in modo che questo cambiamento non risulti troppo restrittivo per Sigma e si riesca a raggiungere lo stesso risultato.
- Tempo di recupero ridotto da 2,5 a 2 secondi.
Zarya
Le prestazioni di Zarya si sono rivelate troppo buone con varie composizioni di squadra, per cui l'aumento al consumo di energia dovrebbe abbassare leggermente il livello d'energia medio tra uno scontro e l'altro.
Generale
- Consumo di energia aumentato da 1,6 a 1,8 al secondo.
Esperimenti
La Modalità sperimentale permette ai giocatori di provare potenziali nuovi aggiornamenti al bilanciamento, modalità di gioco e cambiamenti alle regole. La pubblicazione dei contenuti all'interno di questa modalità non è garantita e la modalità potrebbe non essere sempre disponibile.