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Note delle patch

Esperimenti passati

21 gennaio 2021

Note della patch di Overwatch sulla Modalità sperimentale - 21 gennaio 2021

Aggiornamenti agli eroi in Modalità sperimentale

Il prossimo esperimento ha inizio! Questa volta vorremmo ricevere feedback riguardo ad alcuni cambiamenti al bilanciamento. Utilizzeremo la regola 2-2-2 della Coda Ruoli, in modo che i giocatori possano avere un riscontro diretto sugli effetti che questi aggiornamenti potrebbero avere sul gioco live.

Echo

Le abilità di Echo sono incentrate sulla mobilità e sui danni concentrati ma questo eroe risultava troppo forte contro i bersagli con alti livelli di salute come i tank. Riducendo la durata massima del fuoco primario e del Raggio Focalizzante, abbiamo ridotto l'output di danni sostenuti che era in grado di infliggere senza impattare eccessivamente su quello dei danni concentrati inflitti ai bersagli con salute più bassa.

Colpo Triplo
  • Munizioni ridotte da 15 a 12.
Raggio Focalizzante
  • La durata è stata ridotta da 2,5 a 2 secondi.
Tracer

La nuova distanza del decadimento dei danni fa sì che i danni calino più rapidamente quando i bersagli sono al di fuori della distanza ottimale di Tracer, rendendola così meno pericolosa a medio raggio.

Pistole a Impulsi
  • Decadimento dei danni minimi/massimi modificato da 13-23 metri a 12-20 metri.
Zenyatta

Ultimamente, Zenyatta è risultato essere tropo efficace nel permettere alla propria squadra di infliggere un gran quantitativo di danni, per cui abbiamo deciso di ridurre la potenza del Globo della Discordia riducendo sia l'amplificazione totale dei danni che la velocità alla quale questa viene applicata a lunga distanza. La nuova velocità del proiettile è ora identica a quella del fuoco primario, ovvero Globo della Rovina.

Globo dell'Armonia
  • Velocità del proiettile ridotta da 120 a 90.
Globo della Discordia
  • Velocità del proiettile ridotta da 120 a 90.
  • Amplificazione dei danni ridotta dal 30% al 25%.
7 gennaio 2021

Note della patch di Overwatch - 7 gennaio 2021

Aggiornamenti agli eroi in Modalità sperimentale

Ashe

Ashe, in grado di eliminare nemici con 200 salute grazie a un colpo in testa supportato da un bonus del 30% ai danni, è diventata troppo dominante, specialmente in combinazione con i miglioramenti alla sua arma. Abbiamo quindi diminuito il suo massimale di danni, ma allo stesso tempo ridotto il recupero dopo ogni colpo per mantenere i suoi danni complessivi a una quantità simile a quella attuale.

Vipera
  • Danno della modalità mirata ridotto da 80 a 75.
  • Recupero dalla modalità mirata ridotto da 0,7 a 0,65 secondi.
Hanzo

Questa modifica alla cadenza di fuoco aumenta la manovrabilità e l'efficacia dell'abilità Tempesta di Frecce. Anche se si tratta di un piccolo ammontare, si fa sentire nel corso di 5 frecce.

Tempesta di Frecce
  • Tempo di recupero del colpo ridotto da 0,3 a 0,25 secondi.
Sigma

Stiamo aumentando il tempo di recupero della barriera di Sigma affinché il suo piazzamento richieda un maggior impegno e apra a maggiori opportunità di contrasto.

Barriera Sperimentale
  • Tempo di recupero del ripiazzamento aumentato da 1 a 2,5 secondi.
Wrecking Ball

L'alta mobilità di Wrecking Ball e il suo potenziale di scudi lo hanno reso un po' troppo resistente dopo il ridimensionamento generale dei danni e degli effetti di controllo. Abbiamo ridotto la quantità di scudi aggiuntivi che genera per ogni bersaglio, senza toccare la base di 100 scudi fornita dall'abilità.

Scudo Adattivo
  • Scudi generati per bersaglio ridotti da 100 a 75.
Esperimenti

La Modalità sperimentale permette ai giocatori di provare potenziali nuovi aggiornamenti al bilanciamento, modalità di gioco e cambiamenti alle regole. La pubblicazione dei contenuti all'interno di questa modalità non è garantita e la modalità potrebbe non essere sempre disponibile.