Il prossimo esperimento ha inizio! Questa volta vorremmo ricevere feedback riguardo ad alcuni cambiamenti al bilanciamento. Utilizzeremo la regola 2-2-2 della Coda Ruoli, in modo che i giocatori possano avere un riscontro diretto sugli effetti che questi aggiornamenti potrebbero avere sul gioco live.

Le abilità di Echo sono incentrate sulla mobilità e sui danni concentrati ma questo eroe risultava troppo forte contro i bersagli con alti livelli di salute come i tank. Riducendo la durata massima del fuoco primario e del Raggio Focalizzante, abbiamo ridotto l'output di danni sostenuti che era in grado di infliggere senza impattare eccessivamente su quello dei danni concentrati inflitti ai bersagli con salute più bassa.

La nuova distanza del decadimento dei danni fa sì che i danni calino più rapidamente quando i bersagli sono al di fuori della distanza ottimale di Tracer, rendendola così meno pericolosa a medio raggio.

Ultimamente, Zenyatta è risultato essere tropo efficace nel permettere alla propria squadra di infliggere un gran quantitativo di danni, per cui abbiamo deciso di ridurre la potenza del Globo della Discordia riducendo sia l'amplificazione totale dei danni che la velocità alla quale questa viene applicata a lunga distanza. La nuova velocità del proiettile è ora identica a quella del fuoco primario, ovvero Globo della Rovina.

Ashe, in grado di eliminare nemici con 200 salute grazie a un colpo in testa supportato da un bonus del 30% ai danni, è diventata troppo dominante, specialmente in combinazione con i miglioramenti alla sua arma. Abbiamo quindi diminuito il suo massimale di danni, ma allo stesso tempo ridotto il recupero dopo ogni colpo per mantenere i suoi danni complessivi a una quantità simile a quella attuale.

Questa modifica alla cadenza di fuoco aumenta la manovrabilità e l'efficacia dell'abilità Tempesta di Frecce. Anche se si tratta di un piccolo ammontare, si fa sentire nel corso di 5 frecce.

Stiamo aumentando il tempo di recupero della barriera di Sigma affinché il suo piazzamento richieda un maggior impegno e apra a maggiori opportunità di contrasto.

L'alta mobilità di Wrecking Ball e il suo potenziale di scudi lo hanno reso un po' troppo resistente dopo il ridimensionamento generale dei danni e degli effetti di controllo. Abbiamo ridotto la quantità di scudi aggiuntivi che genera per ogni bersaglio, senza toccare la base di 100 scudi fornita dall'abilità.
La Modalità sperimentale permette ai giocatori di provare potenziali nuovi aggiornamenti al bilanciamento, modalità di gioco e cambiamenti alle regole. La pubblicazione dei contenuti all'interno di questa modalità non è garantita e la modalità potrebbe non essere sempre disponibile.
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