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Note delle patch

Esperimenti passati

25 febbraio 2020

Note della patch di Overwatch sulla Modalità sperimentale - 25 febbraio 2020

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Aggiornamenti agli eroi in Modalità sperimentale

I primi cambiamenti che vogliamo testare riguardano un set di regole chiamato "Triplo eroe d'attacco", che modifica l'attuale sistema di Coda Ruoli di tipo 2-2-2. Con questo set di regole, le squadre saranno composte da un tank, tre eroi d'attacco e due di supporto. La nostra speranza principale con questo cambiamento è che si riduca il tempo di coda per gli eroi d'attacco.

D.VA
  • Proporzione tra armatura e salute modificata (la salute totale rimane pari a 600).
    • Salute dell'armatura aumentata da 200 a 400.
    • Salute base ridotta da 400 a 200.
Cannoni a Fusione
  • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 50% al 30%.
Matrice Difensiva
  • Durata aumentata da 2 a 4 secondi.
Orisa
Barriera Protettiva
  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
  • Salute della barriera aumentata a 900.
Reinhardt
  • Proporzione tra armatura e salute modificata (la salute totale rimane pari a 500).
    • Salute dell'armatura aumentata da 200 a 300.
    • Salute base ridotta da 300 a 200.
Martello a Reazione
  • Danni aumentati da 75 a 90.
Barriera
  • Velocità di rigenerazione aumentata da 200 a 250 al secondo.
Roadhog
Rottamatrice

Generale

  • Danni per proiettile ridotti da 6 a 5 (danni per colpo ridotti da 150 a 125).
Boccata d'Aria
  • Ora lascia una nuvola dietro Roadhog quando viene utilizzata. La nuvola cura tutti gli alleati al suo interno di 25 salute al secondo e fornisce una riduzione dei danni del 25%.
Gancio
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.
Porcata
  • Costo aumentato del 15%.
Sigma
Barriera Sperimentale
  • Velocità di rigenerazione aumentata da 120 a 200 al secondo.
  • Salute della barriera aumentata da 900 a 1200.
Winston
  • Salute dell'Armatura aumentata da 100 a 200 (la salute totale è ora pari a 600).
Barriera Particellare
  • Tempo di recupero ridotto da 13 a 10 secondi.
Zarya
  • Salute degli scudi aumentata da 200 a 300 (la salute totale è ora pari a 500).
  • Energia massima ottenuta da ogni barriera ridotta da 40 a 30.
Cannone a Particelle

Fuoco primario

  • Danni massimi al secondo del fuoco primario ridotti da 170 a 140.

Fuoco secondario

  • Danni massimi al secondo del fuoco secondario ridotti da 95 a 80.
Barriera Particellare
  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
Proiezione Difensiva
  • Ora crea delle barriere sugli alleati entro 8 metri dal bersaglio.
  • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
Esperimenti

La Modalità sperimentale permette ai giocatori di provare potenziali nuovi aggiornamenti al bilanciamento, modalità di gioco e cambiamenti alle regole. La pubblicazione dei contenuti all'interno di questa modalità non è garantita e la modalità potrebbe non essere sempre disponibile.