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Note delle patch

DisponibiliPTRModalità sperimentaleBeta
16 aprile 2024

Note della patch retail di Overwatch 2 - 16 aprile 2024

Modalità a tempo limitato: prova di Scontro

Scontro è una modalità di gioco di base in arrivo in Overwatch 2. Le squadre devono affrontarsi per ottenere 5 punti di conquista, ciascun obiettivo conquistato aggiunge un punto al punteggio della squadra vincente. Ci sono due modi per vincere: conquistando tutti e cinque gli obiettivi di fila oppure segnando cinque punti in totale prima degli avversari. Scontro sarà disponibile come prova a tempo limitato fino al 29 aprile.

Come si gioca a Scontro
  • Cinque obiettivi posizionati secondo uno schema lineare su una mappa speculare.
  • Un solo obiettivo attivo alla volta.
  • L'obiettivo attivo all'inizio delle partite è quello centrale.
  • Per conquistare l'obiettivo i giocatori devono rimanere al suo interno e riempire una barra dei progressi. Se un nemico contesta l'obiettivo non si genera progresso di conquista.
  • Quando una squadra conquista l'obiettivo attivo, le viene assegnato un punto che si somma al punteggio totale e viene attivato un obiettivo nuovo a partire dal suo lato.
  • Gli obiettivi possono essere conquistati più volte. Se una squadra viene spinta fuori da un obiettivo e l'altra squadra lo conquista, il punto successivo verrà attivato nella direzione opposta.
Condizioni per vincere

Bisogna soddisfare una di queste condizioni per vincere la partita:

  • Una squadra conquista cinque obiettivi durante la partita raggiungendo un punteggio totale di cinque.
  • Indipendentemente dal punteggio, una squadra riesce a conquistare l'obiettivo finale (A o E) nel lato degli avversari.
Nuova mappa: Hanaoka

Esplora angoli di Hanamura mai visti prima nella nuova mappa Hanaoka, ispirata ai temi visivi della tanto amata mappa di Conquista. Entra nei negozi e nei ristoranti della città oppure segui il profumo degli alberi di sakura fino a quello che un tempo era l'imponente castello della famiglia Shimada.

Aggiornamenti ai modelli eroe mitici

Modelli eroe mitici
  • I modelli eroe mitici sono ora disponibili nel nuovo Negozio Mitico in cambio di Prismi Mitici.
  • I modelli eroe mitici si possono sbloccare, con una serie iniziale di personalizzazioni, per 50 Prismi Mitici e possono essere migliorati con 10 Prismi Mitici a livello. È possibile sbloccare il modello e tutte le sue personalizzazioni disponibili in cambio di 80 Prismi.
Ti presentiamo i Prismi Mitici
  • I Prismi Mitici si possono ottenere nel Pass Battaglia Premium e utilizzare nel Negozio Mitico per acquistare il modello eroe mitico disponibile per la stagione in corso o selezionare i modelli eroe mitici passati. Al completamento del Pass Battaglia Premium si può ottenere un massimo di 80 Prismi Mitici.
  • Il modo più semplice per sbloccare il modello eroe mitico e tutte le personalizzazioni per ogni stagione è ottenendo i Prismi Mitici nel Pass Battaglia Premium. È inoltre possibile acquistare Prismi Mitici aggiuntivi in gioco oppure nel negozio della tua piattaforma.

Aggiornamenti generali

Sfide
  • Se completi i traguardi delle sfide settimanali ora riceverai PE Pass Battaglia aggiuntivi.
  • Le Monete di Overwatch che potevi guadagnare nelle Sfide settimanali ora possono essere guadagnate nel Pass Battaglia.
  • Il numero delle Sfide settimanali è stato ridotto.

Nota del team di sviluppo: il numero delle Sfide settimanali è cresciuto con il tempo e stiamo semplificando ciò che gli utenti possono conquistare, rendendo al contempo anche più semplice il guadagno di PE Pass Battaglia.

Modifiche agli Elogi
  • I giocatori sanzionati per comportamento negativo retrocessi al livello di Elogio 0 non possono utilizzare la chat vocale o testuale fino a quando non raggiungono nuovamente il livello di Elogio 1.

Nota del team di sviluppo: da quando abbiamo introdotto il sistema degli Elogi in Overwatch, i giocatori sanzionati per comportamenti inappropriati (comunicazione scorretta, sabotaggio, ecc.) sono stati retrocessi al livello di Elogio 0. Questa parte del sistema non cambia, ma d'ora in avanti i giocatori di livello 0 non potranno parlare nei canali vocali o scrivere nella chat testuale nella maggior parte delle modalità.

Nascondi il mio nome
  • Aggiornata l'opzione in Protezione streamer accessibile dalle opzioni Social.
  • Ora è possibile nascondere il proprio BattleTag agli altri giocatori e agli amici durante la partita.
  • Quando questa opzione è attiva, durante una partita il BattleTag dei giocatori viene sostituito ovunque da uno anonimo casuale per tutti i partecipanti, anziché solo per il giocatore con l'impostazione "Nascondi il mio nome" abilitata.

Nota del team di sviluppo: l'impostazione "Nascondi il mio nome" nelle opzioni Social ora presenta un BattleTag anonimo e casuale visibile a tutti i giocatori, invece che solo agli utenti con l'impostazione "Nascondi il mio nome" attiva. Sono state aggiunte nuove impostazioni a "Nascondi il mio nome per gli Amici" e a "Nascondi il mio nome per la Formazione". Tra queste due impostazioni, la prima ha la precedenza quando i membri del gruppo sono anche amici. Per supportare questa funzionalità è stato creato un lungo elenco di BattleTag. Chissà se conterrà chicche o riferimenti divertenti…

Progressione
  • Sono stati aggiunti Distintivi/Distintivi secondari di progressione e ricompense (disponibili nelle Sfide eroe) per Venture.
Penalità per abbandono

Sono stati aggiunti due nuovi parametri per le penalità di abbandono nelle partite non classificate:

  • Abbandonare due partite su 20 comporterà una sospensione di 5 minuti dalla coda per la maggior parte delle modalità.
  • Abbandonare 10 o più partite su 20 comporterà una sospensione di 48 ore dalla coda per la maggior parte delle modalità.
  • Tutti gli altri parametri rimangono invariati.

Nota del team di sviluppo: Overwatch 2 è un gioco competitivo anche nelle modalità di gioco non classificate e, quando qualcuno abbandona prima della fine, l'esperienza dei giocatori che rimangono viene influenzata negativamente. Ricordiamo che la penalità viene applicata quando si abbandonano le partite, non quando si portano a termine. Con l'introduzione di una sanzione più leggera di 5 minuti, speriamo di scoraggiare i giocatori dall'abbandonare volontariamente le partite a cui non vogliono giocare, senza però svantaggiare chi presenta problemi tecnici o deve allontanarsi dalla partita temporaneamente. La sospensione più severa di 48 ore è mirata ad affrontare solo una piccola minoranza di giocatori che abbandona ripetutamente le partite.

  • L'abbandono di 10 partite nella modalità competitiva ora risulterà in una sospensione stagionale, a prescindere dal numero di partite completate.
  • I giocatori possono essere sospesi dalla modalità competitiva dopo solamente 5 abbandoni, se continuano a non completare un numero sufficiente di partite per tornare in regola.
  • Le partite completate nella modalità competitiva ora vengono conteggiate nella finestra delle 20 partite della penalità per abbandono in partite non classificate.

Nota del team di sviluppo: sono già previste delle sospensioni per i giocatori che abbandonano una partita competitiva e ora introduciamo una sospensione stagionale per chi abbandona ripetutamente, ma i giocatori possono tornare in regola se completano diverse partite. Tuttavia, questa nuova regola impedirà ai giocatori di sfruttare il sistema nel tempo.

Aggiornamenti alle partite competitive

Titoli competitivi specifici per ruolo
  • I titoli di fine stagione per la Coda ruoli Competitiva ora includeranno il ruolo del grado raggiunto.
  • Esempio: Tank Campione, Supporto Campione, Attacco Campione e Campione Coda aperta.
Progressi competitivi
  • Ogni carta grado del ruolo ora presenta il titolo competitivo specifico per ruolo.
  • Le carte grado del ruolo possono ora essere selezionate per aprire la Cronologia incontri del suddetto ruolo.
  • La Cronologia incontri presenterà le seguenti informazioni: Mappa/Modalità di gioco, Eroi/Ruolo, Data, Punteggio, Risultati della partita.
  • La Cronologia incontri può ora essere selezionata per aprire il Report partita.
Restrizioni di formazione
  • Tutte le precedenti restrizioni di formazione in competitiva sono state rimosse.
  • Tutte le formazioni nella modalità competitiva ora sono classificate come ristrette o ampie.
  • I giocatori di grado compreso tra Bronzo e Diamante devono rientrare in una differenza di cinque divisioni da ciascun giocatore della propria formazione per essere considerati una formazione ristretta.
  • I giocatori di grado Master devono rientrare in una differenza di tre divisioni da ciascun giocatore della propria formazione per essere considerati una formazione ristretta.
  • I giocatori di grado Grandmaster e Campione non possono rientrare nelle formazioni ristrette, anche se sono vicini di grado. Questa restrizione garantisce ai giocatori di grado più alto la miglior qualità nelle partite ristrette.
  • Le formazioni ristrette si scontreranno sempre contro altre formazioni ristrette o singoli giocatori. Se un gruppo presenta giocatori con entrambe le configurazioni, avrà la precedenza quella ristretta.
  • Qualsiasi formazione che non soddisfi i requisiti viene considerata una formazione ampia. Le formazioni ampie con quattro giocatori potrebbero non accedere alla coda, questo per evitare che i giocatori singoli vengano obbligati a partecipare a una partita ampia.
  • Le formazioni ampie sperimentano tempi di coda più lunghi e partite di qualità inferiore, perché è più difficile trovare un altro gruppo di giocatori con gli stessi gradi e negli stessi ruoli contro cui giocare.
  • La variazione dei progressi grado di un giocatore dopo ogni partita è determinata dall'ampiezza della formazione.
  • Più è ampia la formazione, minore sarà la variazione dei gradi quando vincerà o perderà.
  • Più è alto il grado del giocatore con il grado più alto in una formazione ampia, minore sarà la variazione dei gradi di tutti i giocatori della formazione quando vinceranno o perderanno.
  • Ora i giocatori verranno informati se la configurazione dei ruoli scelti creerà una formazione ampia.
  • La legenda dei gradi è stata aggiornata ed è stata aggiunta una nuova sezione per spiegare le regole descritte sopra.
Informazioni grado
  • Nuovo modificatore: "Ampio", il quale riduce le variazioni dei progressi di grado quando si vincono o si perdono le partite. Più è ampia la formazione, minore sarà la variazione dei progressi di grado a ogni vittoria o sconfitta.
  • Il modificatore "Incerto" è stato rinominato "Degradazione". Le frecce visualizzate sotto i modificatori sono cambiate, ora vanno da sinistra verso destra invece che da destra verso sinistra.
  • Nuovo modificatore: "Protezione dalla degradazione". Appare sulla barra dei progressi di grado per indicare che non c'è stato un calo di divisione a causa di una sconfitta. Se si perde la partita successiva, si scende alla divisione di abilità precedente.
  • Sono state aggiunte Vittoria e Sconfitta sotto alla barra dei progressi di grado dove vengono visualizzati i modificatori.
Armi Dorate
  • È ora possibile acquistare le armi Dorate con i Punti competitivi Classici o con i Punti competitivi 2024. Non è possibile acquistarle con entrambe le valute insieme.

Aggiornamenti agli eroi

Nuovə eroə: Venture
  • Venture è statə aggiuntə al parco eroi.
  • È possibile giocare sin da subito con Venture in modalità competitiva.

Nota del team di sviluppo: si tratta di un cambiamento significativo rispetto agli eroi precedenti, ma il nostro obiettivo è sempre stato quello di introdurre nuovi eroi nelle partite competitive già dall'inizio delle nuove stagioni di Overwatch 2. In passato, abbiamo voluto garantire che i nuovi eroi fossero privi di bug o problemi di bilanciamento significativi, oltre a dare ai giocatori il tempo di sbloccarli nel Pass Battaglia. Dopo la recente prova siamo convinti che Venture sia già prontə per immergersi nell'azione.

TANK

Doomfist

Nota del team di sviluppo: questo miglioramento della qualità della vita semplifica la transizione tra la ricarica di un Pugno a Reazione potenziato e un'altra abilità, eliminando l'obbligo di premere prima l'input di annullamento.

Pugno a Reazione
  • Il pugno potenziato non viene più consumato quando il caricamento viene annullato da Slancio Sismico o Baluardo.
Regina dei Junker
Mattanza
  • Danni da impatto aumentati da 90 a 105.
Reinhardt
Schianto Sismico
  • Durata dell'atterramento aumentata da 2,75 a 3 secondi.
  • Raggio dell'onda d'urto aumentato da 20 a 25 metri.
Sigma

Nota del team di sviluppo: questa modifica migliorerà l'abilità di Sigma di proteggere gli alleati che si trovano molto distanti da lui.

Barriera Sperimentale
  • Velocità di movimento aumentata da 16,5 a 20 metri al secondo.
Wrecking Ball

Nota del team di sviluppo: l'obiettivo principale è quello di fornire a Wrecking Ball un modo più diretto per supportare i suoi alleati oltre al suo ruolo tradizionale di disturbare la squadra nemica. Questo renderà l'eroe più accessibile e introdurrà nuove modalità per utilizzare in modo efficace le sue abilità, migliorando complessivamente la qualità del gameplay, soprattutto nell'utilizzo del rampone.

Rampone
  • Tenendo premuto il tasto di salto mentre il Rampone è ancorato a una superficie, puoi ritirarlo e farti trascinare verso il punto di ancoraggio. Questa azione può essere personalizzata tramite le impostazioni dell'eroe.
  • Ora ha un tempo di recupero di un secondo se Wrecking Ball non raggiunge la velocità di sfondamento prima dell'annullamento dell'abilità. Interrompendolo con hacking, ostacoli e stordimenti si attiva comunque il tempo di recupero completo.
  • Il timer della durata massima non si attiva più se non raggiunge la velocità di sfondamento.
Scudo Adattivo
  • Ora può essere riattivato per ridistribuire fino a 300 unità di salute extra agli alleati vicini, con un massimo di 75 per persona.
  • Raggio di individuazione dei nemici e degli alleati aumentato da 10 a 13 metri.
Campo Minato
  • Salute aumentata da 50 a 60.

ATTACCO

Sombra
Virus
  • Danni totali nel tempo ridotti da 100 a 90.
Tracer

Nota del team di sviluppo: ora c'è un tempo di inattività maggiore prima che Tracer possa ingaggiare nuovamente in sicurezza dopo averla allontanata e la Bomba a Impulsi richiederà maggiore precisione.

Flashback
  • Tempo di recupero aumentato da 12 a 13 secondi.
Bomba a Impulsi
  • Dimensione del proiettile di base ridotta da 0,2 a 0,1 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,25 metri.
Venture

Nota del team di sviluppo: stiamo ridistribuendo i danni di alcune sue abilità in modo che il posizionamento rispetto al nemico e l'individuazione del bersaglio siano più determinanti nell'infliggere il massimo dei danni.

Scatto Trivella
  • Danni da impatto ridotti da 60 a 40.
  • Danni periodici aumentati da 40 a 60.
Bastonata
  • Danni da impatto ridotti da 40 a 30.
  • Danni periodici aumentati da 30 a 40.
Scossa Tellurica
  • Effetto di respinta verticale ridotto del 30%

SUPPORTO

Illari
Fucile Solare
  • Tempo di recupero del fuoco primario aumentato da 0,2 a 0,25 secondi.
  • Guarigione al secondo del fuoco secondario aumentata da 105 a 115.
Lúcio
Amplificatore Sonico
  • Danni inflitti per proiettile ridotti da 20 a 18.
Onda d'Urto
  • Danni aumentati da 35 a 45.
Lifeweaver
Scatto Rinvigorente
  • Cure aumentate da 50 a 60.
Albero della Vita
  • Impulso curativo aumentato da 75 a 90.
Moira
Biomanipolazione
  • Danni al secondo ridotti da 65 a 60.
Coalescenza
  • Auto-guarigione al secondo aumentata da 50 a 55.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un bug in Maestria degli eroi: Gauntlet per cui potevano esserci più compagni di squadra IA del voluto.
  • Risolto un bug con l'Arrampicata che poteva consentire agli eroi con l'abilità passiva di arrampicarsi all'infinito.
  • Risolto un bug che impediva ai gradi Diamante, Master e Grandmaster di utilizzare gli effetti quando entravano nella Top 500.
  • Risolto un bug che implicava delle voci doppie nella Classifica.
  • Corretta la notifica mancante sulla barra delle applicazioni quando ci si unisce a una partita come sostituzione.
Mappe
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un bug in cui le piattaforme di salto potevano disattivarsi.

Circuit Royal

  • Risolto un problema per cui gli pneumatici del carico lanciavano i giocatori in modo imprevisto.

Paraíso

  • Sistemata un'area vicino al secondo punto in cui il fianco del carico poteva influire negativamente sulla capacità di Schianto Sismico e di Scossa Tellurica di colpire gli eroi più grandi.
Eroi

Echo

  • Risolto un problema con Duplicazione che poteva impedire il conteggio di una morte se veniva utilizzata mentre Echo cadeva fuori dalla mappa.

Doomfist

  • Risolta un'interazione con il Muro di Ghiaccio di Mei che permetteva di passare sotto la mappa.
  • Risolto un bug per cui Baluardo sembrava attivarsi anche se non bloccava i danni.

Illari

  • Risolto un problema per il quale Sole Imprigionato colpiva i bersagli attraverso il suolo e il soffitto.

Junkrat

  • Risolto un bug per cui Rotobomba riceveva l'abilità passiva di auto-guarigione.

Lifeweaver

  • Risolto un bug per cui alcuni eroi non selezionabili potevano essere guariti da Albero della Vita.

Mauga

  • Risolta un'interazione tra Sovrastazione e Colpo di Scudo di Brigitte per la quale Mauga veniva atterrato con Sovrastazione attiva.

Mercy

  • Risolto un bug per cui il Caduceo Benefico non si apriva con l'emote e la posa Parasole.

Venture

  • Risolto un bug che poteva impedire a Scatto Trivella di attivarsi sottoterra se l'input veniva premuto mentre si precipitava e Immersione era attiva.
  • Risolto un bug per cui Scatto Trivella poteva infliggere danni multipli con l'impatto iniziale e uccidere istantaneamente i bersagli o farli indietreggiare eccessivamente.
  • Risolto un bug per cui alcuni eroi venivano respinti anche se riuscivano a sfuggire a Scatto Trivella.
  • Risolto un bug per cui Venture a volte si poteva lanciare molto lontano se utilizzava Scatto Trivella da una sporgenza mentre Immersione era attiva.
  • Risolto un bug per cui cercare di emergere durante Immersione in prossimità di sporgenze a volte comportava l'interruzione dell'abilità prima del previsto.
  • Risolto un bug per cui la telecamera in terza persona tornava subito alla prospettiva in prima persona se si era in aria al termine di Immersione.
  • Risolto un bug per cui le indicazioni dell'interfaccia utente per emergere e per Scatto Trivella non erano visibili durante Immersione.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di impedire la riproduzione dell'audio dei passi.
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1 aprile 2024

Note della patch assolutamente bilanciate di Overwatch 2 - 1 aprile 2024

Aggiornamento della patch

Siamo al corrente di un problema per il quale questi cambi al bilanciamento si applicano esclusivamente a una modalità di gioco presente in Arcade, per cui per ora la chiameremo "Overwatch Equilibrato". Ci dispiace per la confusione. Sono presenti anche nuove sfide che forniscono alcuni bozzetti del nostro team di sviluppo come spray. Non sappiamo bene che sia successo, ma sono veramente pazzeschi. Ti consigliamo di ottenerli il prima possibile perché è prevista una correzione dei problemi l'8 aprile.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Nota del team di sviluppo: a causa di difficoltà tecniche, una buona parte dei cambi al bilanciamento previsti per l'aggiornamento alla modalità competitiva della Stagione 9 non sono stati implementati. Per rimediare, li stiamo pubblicando adesso. Sappiamo che non vedi l'ora di provare tutte le entusiasmanti novità che abbiamo inserito, per cui abbiamo reso meno punitiva la possibilità di cambiare eroe durante una partita.

AGGIORNAMENTI GENERALI
  • Carica massima di Ultra conservata al cambio dell'eroe aumentata dal 15% al 49%.

TANK

D.VA

Nota del team di sviluppo: il Mech fa svuuussshhh e la bomba di D.VA fa skadussshhh.

Retrorazzi
  • Ora è possibile usarli per muoversi all'indietro.
  • Ora possono essere annullati manualmente accovacciandosi.
  • Annullare l'abilità accovacciandosi entro i primi 0,4 secondi riduce il tempo di recupero di 1,5 secondi.
Autodistruzione
  • Effetto di respinta aumentato del 900%.
Doomfist

Nota del team di sviluppo: Doomfist è un eroe ad alta mobilità, per cui non dovrebbe rallentarsi mentre blocca, no?

  • Baluardo e Impatto Devastante ora potenziano il successivo attacco corpo a corpo.
Baluardo
  • Modificatore della velocità di movimento aumentato da 0,65x a 1,25x.
Regina dei Junker

Nota del team di sviluppo: ci pensa la Regina dei Junker a farsi strada verso nuove vette tra una coltellata e l'altra.

Lama Dentata
  • Attivare il fuoco secondario mentre l'abilità è attiva ora attrae magneticamente la Regina dei Junker a Gracie.
  • Il tempo di recupero ora inizia da quando la lama inizia a tornare verso la Regina dei Junker.
  • Tempo di recupero ridotto da 6 a 4 secondi.
Mauga

Nota del team di sviluppo: Miniga.

  • Salute ridotta da 350 a 25.
  • Scala di Mauga ridotta del 50%.
Pistola a Catena Incendiaria
  • Colpire i nemici in serie positiva ora li manda positivamente a fuoco.
Orisa

Nota del team di sviluppo: Efi ha apportato alcune modifiche alla tecnologia di Orisa, ispirandosi a uno scenario del tutto ipotetico in cui un certo arciere la cavalca in battaglia.

Giavellotto Energetico
  • Rimbalza una volta.
  • Esplode quando si attacca.
Ramattra

Nota del team di sviluppo: abbiamo saputo che Ramattra non stesse soffrendo abbastanza, per cui abbiamo aumentato la sua sofferta sofferenza quando fa soffrire i nemici sofferenti che soffriranno la stessa sofferenza sofferta da lui.

  • Armatura base aumentata da 100 a 225.
Annientamento
  • Modificato da Ultra ad Abilità 1.
  • Non interrompe più la durata mentre infligge danni.
  • Velocità di movimento aumentata del 20%.
  • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.
  • Danni al secondo ridotti da 30 a 20.
  • Raggio ridotto da 12 a 9 metri.
Forma Nemesi
  • Modificato da Abilità 1 a Ultra.
  • Attiva sempre Annientamento durante l'effetto.
  • Cura completamente Ramattra all'attivazione.
  • Danni della Raffica di Pugni aumentati da 60 a 75.
  • Portata della Raffica di Pugni aumentata da 10 a 15.
Reinhardt

Nota di Reinhardt: AHAH! È COME GIOCARE A PING PONG! GUARDA, BRIGITTE! QUEST'ANNO PARTECIPO AL CAMPIONATO!

Barriera
  • Ora è possibile riflettere i proiettili attivando il fuoco primario.
  • Consuma il 20% della salute al secondo durante la riflessione.
  • Dimensione della barriera ridotta del 50% durante la riflessione.
  • Input del blocco della visuale ora assegnato all'attacco corpo a corpo.
Roadhog

Nota del team di sviluppo: con gran disappunto dei suoi nemici, Roadhog ha scoperto da poco il baseball.

Porcile
  • Velocità dei proiettili aumentata da 26 a 80.
  • Danni dei proiettili aumentati da 0 a 40.
Sigma

Nota del team di sviluppo: Pericolo caduta rocce.

Accrescimento
  • Velocità del proiettile ridotta da 37 a 30.
  • Gravità del proiettile ridotta da 18 a 2.
  • Attivare l'abilità mentre Accrescimento è attiva farà sì che la roccia si schianti a terra. Allo schianto, infligge 50 danni in un raggio di 4 metri e stordisce i bersagli colpiti.
Winston

Nota del team di sviluppo: stiamo migliorando lo stile di gioco che non necessita di mirare.

Cannone Tesla
  • Il fuoco secondario ora può concatenarsi tra i nemici.
Rabbia Primordiale
  • Anche i pugni fanno in modo che l'elettricità si concateni tra i nemici.
Wrecking Ball

Nota del team di sviluppo: abbiamo in programma di modificare retroattivamente Wrecking Ball rendendolo un granchio. Confidiamo che questi cambi risultino sufficientemente immersivi.

  • Velocità di movimento laterale di Wrecking Ball aumentata del 55%.
Quadricannoni
  • Infligge danni aggiuntivi durante il movimento laterale.
Zarya

Nota del team di sviluppo: ti raccomandiamo di non far esplodere la bolla di Zarya, a prescindere da quanto s'ingrossi.

Nota del team di sviluppo: ti raccomandiamo di non far esplodere la bolla di Zarya, a prescindere da quanto s'ingrossi.

Barriera Particellare e Proiezione Difensiva
  • Dimensioni dei bersagli all'interno della bolla aumentate dell'1,75x.

ATTACCO

Ashe

Nota del team di sviluppo: B.O.B. si è stufato di farsi chiamare col nome sbagliato, per cui d'ora in avanti ci penserà F.R.E.D.

F.R.E.D.
  • Nuova abilità sulla rotellina del mouse.
  • Scambio arma.
  • Richiama F.R.E.D. per farlo caricare per una breve durata prima di andarsene.
Bastion

Nota del team di sviluppo: sì, abbiamo modificato un po' i suoi assetti. Inizia pure a devastare tutto.

Assetto: Attacco
  • Assetto: Attacco ora è la forma predefinita.
  • Penalità alla velocità di movimento rimossa.
  • Assetto: Attacco ora prevede 150 munizioni.
  • Danni per proiettile ridotti da 12 a 5.
  • Infligge 1,5x danni coi colpi critici.
Riconfigurazione
  • Ora trasforma Bastion in Assetto Ricognitore.
  • Velocità di movimento aumentata del 35%.
  • Assetto Torretta ora spara colpi di fucile.
Cassidy

Nota del team di sviluppo: un po' di capacità di sopravvivenza aggiuntiva è il sogno di qualsiasi cowboy, per cui è vietato morire.

Ricercato!
  • Nuova abilità passiva.
  • Marchia un nemico. Uccidilo per recuperare 50 salute fino alla prossima volta che morirai. Dopo 5 uccisioni, recuperi 1 salute ogni volta.
Echo

Nota del team di sviluppo: stiamo portando Eroi misteriosi in altre modalità.

Raggio Focalizzante
  • I bersagli con meno del 50% di salute entro 8 metri da Echo subiscono danni.
Duplicazione
  • Non è più possibile scegliere chi duplicare.
  • Ora è possibile duplicare gli alleati.
  • Salute della Duplicazione non più limitata a 300.
  • Duplicazione ora fornisce 100 scudi.
  • Bonus al tasso di ottenimento della carica della Ultra aumentato da 4 a 6,5.
Genji

Nota del team di sviluppo: Para questo! *Non esclusivo dei giocatori occasionali.

Deviazione
  • Premere il pulsante del fuoco primario con un tempismo perfetto effettua una deviazione critica di un proiettile.
Hanzo

Nota del team di sviluppo: Hanzo ha sempre avuto difficoltà ad abbandonare il suo passato, per cui gli viene difficile non ricadere nelle vecchie abitudini.

Tempesta di Frecce
  • Quantità di rimbalzi aumentata da 1 a 3.
  • Quantità di proiettili per colpo aumentata da 1 a 5.
  • Danni di ogni proiettile ridotti del 78%.
Junkrat

Nota del team di sviluppo: Junkrat ha armato le sue bombe con delle bombe. Nello stupore di nessuno.

Lanciagranate
  • Ora è possibile far detonare i proiettili del Lanciagranate attivando il fuoco secondario.
Mei

Avviso del team di sviluppo: si prega di non utilizzare questa abilità per raggiungere zone della mappa impreviste, grazie.

Lancio Slavina
  • Nuova abilità.
  • Si attiva saltando mentre si è in aria.
  • Crea un grande pilastro di ghiaccio sotto di Mei.
  • Può essere annullata col comando Interagisci.
Pharah

Nota del team di sviluppo: hai usato i Propulsori per levitare. Hai usato i Propulsori anche per saltare. Hai usato lo Scatto Jet. Ma hai mai provato... l'Atterraggio Jet?

Atterraggio Jet
  • Nuova abilità.
  • Si attiva accovacciandosi mentre si è in aria.
  • Scatta verso il basso fino a terra.
Reaper

Nota del team di sviluppo: qualcuno ha copiato la verifica di Mauga.

Bocche Infernali
  • Il fuoco primario ora spara con un solo fucile.
  • Danni dei proiettili ridotti da 5,4 a 2,8.
  • Munizioni aumentate da 8 a 16.
  • Il fuoco secondario ora spara con l'altro fucile.
Sojourn

Nota del team di sviluppo: Vivian Chase? Volevi forse dire Zarya Chase.

Colpo Distruttivo
  • Colpo Distruttivo ora attira i nemici al posizionamento.
  • Ora è possibile posizionare Colpo Distruttivo in anticipo premendo nuovamente E.
Soldato-76

Nota del team di sviluppo: sparare in corsa? Sembra divertente!

Fucile a Impulsi
  • Ora può essere usato durante lo Scatto.
  • Utilizzare Fucile a Impulsi durante lo Scatto prevede una diffusione di 2.
Sombra

Nota del team di sviluppo: per mantenere equilibrati gli scontri, fai sapere alla squadra nemica che dovrebbe aggiornare l'antivirus e i firewall il prima possibile.

Virus
  • Uccidere un nemico infettato da Virus lo diffonde a un nemico vicino.
Symmetra

Nota del team di sviluppo: Symmetra non ti può trollare se non attivi il teletrasporto.

Televarco
  • Posiziona solo il Televarco d'uscita.
  • Tutti gli alleati possono attivare il Televarco a prescindere da dove si trovano.
  • Durata del Televarco ridotta da 10 a 4 secondi.
Torbjörn

Nota del team di sviluppo: chiunque si merita una torretta domestica.

Posiziona Torretta
  • Ora la torretta si attacca alle pareti, ai soffitti e agli alleati.
Tracer

Nota del team di sviluppo: islupmI a elotsiP elled otnemanoiznuf li odnacifidom orutuf len o otassap len etnemlausac ecsideps it.

Flashback
  • Ti spedisce casualmente nel passato o nel futuro modificando il funzionamento delle Pistole a Impulsi.
Widowmaker

Nota del team di sviluppo: rampini + colpi alla testa = PARKOUR!

Rampino
  • Ora ha 3 cariche.
  • I colpi critici col fuoco secondario di Bacio della Vedova ripristinano una carica dell'abilità.

SUPPORTO

Ana

Nota del team di sviluppo: buongiornissimo! Il kaffééé lo vuoi più o meno lungo della tua caduta?

Dardo Soporifero
  • I nemici addormentati si sollevano lentamente mentre dormono.
  • I nemici subiscono danni da caduta all'atterraggio.
Baptiste

Nota del team di sviluppo: qualcuno una volta ha suggerito a Baptiste di andare avanti. Ha preso davvero a cuore quel consiglio.

Stivali Potenziati
  • Ora ti lanciano in avanti anziché in alto.
Matrice di Amplificazione
  • Velocità dei proiettili sparati attraverso la Matrice aumentata del 200%.
Brigitte

Nota del team di sviluppo: Big-gitte.

  • Dimensioni aumentate di 1,5x.
  • Armatura aumentata da 50 a 150.
Scudo Protettivo
  • Salute aumentata da 250 a 700.
  • Utilizza sempre la dimensione maggiore.
Adunata
  • Ripristina il tempo di recupero di Colpo di Scudo.
  • Bonus alla velocità di movimento aumentato da 1,15x a 1,3x.
Illari

Nota del team di sviluppo: risolto un problema per il quale i poteri solari di Illari non erano completamente funzionanti.

Sole Imprigionato
  • Dopo aver utilizzato Sole Imprigionato, Illari ottiene Installazione Solare. Si muove più rapidamente, carica il Fucile Solare più rapidamente e spara colpi più rapid- chiedo scusa, intendevo dire, il suo fucile si carica sempre al massimo della potenza.
  • Bonus alla velocità di movimento di 1,2x.
  • Tempo di carica dell'attacco ridotto del 40%.
  • Bonus alla ricarica delle cure di 1,2x.
Potenziamento Solare
  • Nuova abilità passiva.
  • Illari ottiene sempre Installazione Solare finché il sole è alto.
Lifeweaver

Nota del team di sviluppo: raggiungi nuove vette con Lifeweaver grazie al potere della fotosintesi.

Piattaforma di Petali
  • Ora si solleva di 20 metri (invece di 8 metri).
Lúcio

Nota del team di sviluppo: l'arma di Lúcio ora non rompe il ritmo.

Amplificatore Sonico
  • Munizioni aumentate da 20 a 30.
  • Recupero ridotto da 0,14 secondi per colpo a 0,125 secondi per colpo.
  • Ora spara 3 proiettili per raffica durante Vibrazioni Rapide e 5 proiettili per raffica durante Vibrazioni Curative.
Barriera Sonora
  • Respinge i nemici colpiti dalle onde sonore.
Mercy

Nota del team di sviluppo: addio, circostanze da 0 danni!

Caduceo Benefico
  • Aumento dei danni del fuoco secondario rimosso.
  • Il fuoco secondario ora è Bastone Danneggiante (Abilità 2 su controller).
  • Bastone Danneggiante spara proiettili di Caduceo Punitivo.
  • I proiettili sono di dimensioni minori.
  • Le dimensioni aumentano durante la Ultra.
  • 2 danni aggiuntivi.
  • I proiettili si ricaricano automaticamente quando non spara.
  • I proiettili si ricaricano il doppio più velocemente durante le cure o dopo 4 secondi passati senza sparare.
  • Può sparare proiettili a una velocità di fuoco ridotta se il raggio curativo è attivo.
  • Il raggio curativo cura a un tasso minore se Bastone Danneggiante è attivo.
Caduceo Punitivo
  • Rimosso.
Moira

Nota del team di sviluppo: il braccio destro di Moira sta iniziando a fondersi per i troppi esperimenti, per cui lo sta scambiando.

Biomanipolazione (fuoco primario)
  • Ora infligge danni anziché curare.
Biomanipolazione (fuoco secondario)
  • Ora cura anziché infliggere danni.
Zenyatta

Nota del team di sviluppo: far camminare Zenyatta? Non direi proprio.

Globo della Rovina
  • Munizioni aumentate da 25 a 32.
  • Tempo di carica del fuoco secondario per proiettile ridotto da 0,52 a 0,47.
  • I proiettili del fuoco secondario vengono sparati il 33% più rapidamente.
  • Danni del fuoco secondario ridotti del 30%.
  • Ora è possibile caricare fino a 8 Globi col fuoco secondario.
  • Zenyatta sale verso l'alto durante la carica del fuoco secondario.
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Note della patch di mar.mar.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.