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Note delle patch

12 gennaio 2021

Note della patch di Overwatch - 12 gennaio 2021

Nuova mappa: Kanezaka

  • Kanezaka, situata accanto a Hanamura, è la nostra nuova mappa Tutti contro tutti!
  • Combatti all'ultimo sangue su un campo di battaglia mozzafiato ricco di corridoi, pietre antiche, torri d'acciaio e bar pieni di gattini. Infrangi i sogni dei tuoi nemici nel negozio di vasellame, dispensa sonore mazzate nel locale notturno Tora no Sumika o annienta i tuoi avversari sulla torre al centro della città.

Sfida Kanezaka

Celebra la pubblicazione della nuova mappa di Overwatch con la Sfida Kanezaka! Fino al 25 gennaio potrai ottenere ricompense a tempo limitato, incluso il modello Hanzo Kyōgisha, vincendo partite e guardando Overwatch su Twitch.

Scopri di più sulla Sfida Kanezaka sul sito di Overwatch.

Aggiornamenti generali

Aggiornamento funzione: opzioni personalizzate del Replay Viewer per lo spettatore
  • Aggiunta l'opzione per il tempo di riproduzione separato nell'interfaccia utente del Replay Viewer

Aggiornamenti agli eroi

Ashe

Ashe, in grado di eliminare nemici con 200 salute grazie a un colpo in testa supportato da un bonus del 30% ai danni, è diventata troppo dominante, specialmente in combinazione con i miglioramenti alla sua arma. Abbiamo quindi diminuito il suo massimale di danni, ma allo stesso tempo ridotto il recupero dopo ogni colpo per mantenere i suoi danni complessivi a una quantità simile a quella attuale.

Vipera
  • Danno della modalità mirata ridotto da 80 a 75.
  • Recupero dalla modalità mirata ridotto da 0,7 a 0,65 secondi.
Hanzo

Questa modifica alla cadenza di fuoco aumenta la manovrabilità e l'efficacia dell'abilità Tempesta di Frecce. Anche se si tratta di un piccolo ammontare, si fa sentire nel corso di 5 frecce.

Tempesta di Frecce
  • Tempo di recupero del colpo ridotto da 0,3 a 0,25 secondi.
Sigma

Stiamo aumentando il tempo di recupero della barriera di Sigma affinché il suo piazzamento richieda un maggior impegno e apra a maggiori opportunità di contrasto.

Barriera Sperimentale
  • Tempo di recupero del ripiazzamento aumentato da 1 a 2,5 secondi.
Wrecking Ball

L'alta mobilità di Wrecking Ball e il suo potenziale di scudi lo hanno reso un po' troppo resistente dopo il ridimensionamento generale dei danni e degli effetti di controllo. Abbiamo ridotto la quantità di scudi aggiuntivi che genera per ogni bersaglio, senza toccare la base di 100 scudi fornita dall'abilità.

Scudo Adattivo
  • Scudi generati per bersaglio ridotti da 100 a 75.

Correzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema che impediva al banner delle ricompense da multiruolo di essere visualizzato correttamente.
  • Risolto un problema nella schermata di fine round in modalità Deathmatch che escludeva i giocatori che avevano lasciato la partita non appena questa terminava.
  • Risolto un problema che causava l'errato allineamento delle categorie delle imprese nel profilo personale quando il filtro era impostato su "bloccato".
  • Risolto un problema che causava un'errata riproduzione del suono dell'atterraggio dopo un salto.
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione di alcuni nomi di spray particolarmente lunghi con elementi dell'interfaccia.
  • [Risolto sulle piattaforme influenzate] Risolto un problema che causava la permanenza indefinita dell'icona di caricamento nel menu Social se l'elenco amici era vuoto.
  • [Solo PC] Risolto un problema che permetteva al cursore del mouse di rimanere in focus sul client di gioco anche in modalità in finestra o in finestra a tutto schermo.
Eroi

Doomfist

  • Risolto un problema con l'highlight Basta un Pugno che poteva causare la compenetrazione dell'eroe nel terreno in alcune mappe.

Genji

  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione del ritratto del modello Genji Contenders

Junkrat

  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dell'animazione dell'emote Apertura dei Regali quando si ruotava la visuale durante la riproduzione.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.