Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Modifiche alla selezione eroi e rimozione della selezione mappe

Modifiche alla selezione eroi e rimozione della selezione mappe

Dall'introduzione della selezione mappe alla fine dello scorso anno e della selezione eroi all'inizio di marzo, abbiamo ricevuto molti feedback positivi dai giocatori su entrambi questi sistemi, inclusi commenti su ciò che piace e ciò che appare confuso o poco chiaro. Sulla base di ciò, inizieremo ad apportare alcune modifiche a entrambi i sistemi a partire dalla prossima settimana. Ecco cosa abbiamo in serbo.

Unificazione della selezione eroi

Abbiamo ricevuto molti feedback utili, da quando la selezione eroi è approdata alla modalità competitiva, sul fatto che il sistema stava raggiungendo il nostro obiettivo, ossia rinnovare il meta di settimana in settimana. Però, abbiamo anche sentito che alcuni aspetti del sistema sono confusi o poco chiari, incluso il motivo per cui alcuni eroi o ruoli vengano cambiati ogni settimana o perché il numero esatto di eroi disponibili sia incoerente. Inoltre, avere una selezione eroi per le partite competitive e un'altra per la Overwatch League nella stessa settimana ha portato a un'esperienza confusa o incoerente per i giocatori che seguono la League.

A partire dal 13 aprile, correggeremo questo problema implementando una selezione eroi unificata, in modo che l'Overwatch League e la modalità competitiva siano il più simili possibile. In questo modo renderemo più coerenti le esperienze di osservazione e di gioco. Ecco ciò che faremo:

  • Per determinare la selezione eroi di una data settimana, metteremo insieme i dati sull'utilizzo degli eroi nelle partite competitive di alto livello delle due settimane precedenti. Gli eroi il cui utilizzo supera una certa soglia potrebbero essere rimossi; più alto sarà il loro utilizzo, più sarà facile che vengano rimossi. In base a questi dati, un tank, due eroi d'attacco e uno di supporto verranno rimossi casualmente dalle partite. (Ricordiamo però che gli eroi non possono essere rimossi per due settimane di fila.)
  • Al termine di ogni match della domenica dell'Overwatch League, annunceremo la selezione eroi che verrà utilizzata nella settimana seguente sia per la modalità competitiva che per l'Overwatch League. Questa selezione eroi entrerà in vigore a partire da lunedì mattina.
  • Questo processo verrà ripetuto ogni settimana della regular season dell'Overwatch League. Durante le settimane in cui non ci sarà alcun match dell'Overwatch League, gli stessi dati verranno utilizzati per determinare la selezione eroi, che verrà condivisa con i giocatori lunedì mattina.

Rimozione della selezione mappe

Nel corso dei diversi mesi e stagioni da quando abbiamo introdotto la selezione mappe in modalità competitiva, abbiamo letto e ascoltato molti feedback da parte della community sul nuovo sistema. Inizialmente, avevamo implementato la selezione mappe per raggiungere due obiettivi principali:

  • A breve termine, volevamo ridurre notevolmente il numero di partite giocate sulle mappe Parigi e Colonia Lunare Horizon. Abbiamo avuto molti feedback sul fatto che queste due mappe avrebbero bisogno di alcune modifiche e vogliamo migliorarle con degli aggiornamenti futuri. In questo senso, ci occuperemo prima di Parigi, con l'intento di aggiornarne il layout e renderla più divertente.
  • Più in generale, volevamo vivacizzare un po' le stagioni competitive, differenziandole e dando loro delle identità maggiormente distinte.

Tuttavia, abbiamo ricevuto molti feedback che chiedono che le selezioni mappe possano variare più spesso che ogni due mesi all'inizio di una stagione competitiva. Alcuni hanno suggerito un mese, altri due settimane e alcuni addirittura periodi di rotazione di una settimana. Tuttavia, se la selezione mappe dovesse ruotare troppo frequentemente, smetterebbe di fornire alla stagione competitiva quella particolare "identità" che stavamo cercando. Inoltre, cambiando troppo rapidamente la selezione mappe, i giocatori potrebbero non notare che alcune mappe tornano o mancano tra un ciclo e l'altro.

Per semplificare l'esperienza competitiva, non ci sarà più una rotazione della selezione mappe a partire dal 14 aprile. La modalità competitiva includerà tutte le mappe, con l'eccezione di Parigi e della Colonia Lunare Horizon. Quando apporteremo dei miglioramenti a queste due mappe per migliorare l'azione di gioco al loro interno, le aggiungeremo nuovamente alla selezione mappe.

Ascoltiamo sempre la community su come migliorare l'esperienza di gioco di Overwatch. Continua a contattarci e facci sapere la tua opinione. Questi cambiamenti saranno disponibili in gioco molto presto e non vediamo l'ora di sentire cosa ne pensi.

Ci vediamo sul campo di battaglia!