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Il PTR di Overwatch è disponibile - 24 agosto 2017

Il PTR di Overwatch è disponibile - 24 agosto 2017

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, attualmente disponibile per il test nella Regione Pubblica di Prova. Di seguito, trovate ulteriori informazioni su come partecipare e sui cambiamenti inclusi nella patch.

Dettagli della missione:


COME PARTECIPARE

Per partecipare al test pubblico è necessario avere una licenza di gioco di Overwatch per PC Windows associata al vostro account Battle.net, che dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente).

1: Riavviate l'applicazione Blizzard Battle.net Desktop.
2: Cliccate sul simbolo di Overwatch nel menu a sinistra.
3: Selezionate "Regione di test pubblico" dal menu a tendina REGIONE/ACCOUNT.
4: Cliccate su "Installa" per avviare il processo di installazione.
5: Quando il client del PTR sarà installato e aggiornato, cliccate su "GIOCA" per iniziare!

Attenzione: per accedere al PTR è necessario aver installato Overwatch ed essersi connessi al gioco almeno una volta. Se il PTR non fosse disponibile dopo aver seguito le istruzioni qui sopra, provate a connettervi a Overwatch, uscire dal client di gioco e avviare nuovamente il PTR.

FAQ

D. Su quali piattaforme è disponibile il PTR?
R. Il PTR è disponibile solo su PC Windows.

 

D. Quali regioni possono partecipare al PTR?
R. Possono partecipare gli account di tutte le regioni (esclusa la Cina), ma ricordate che il PTR avrà luogo nella regione delle Americhe. Per questo, se giocate al di fuori di questa zona, aspettatevi prestazioni inferiori e una latenza maggiore.

 

D. C'è un limite al numero di giocatori che possono partecipare al PTR?
R. Il PTR al momento può supportare fino a 10.000 giocatori connessi contemporaneamente. Se dovessimo raggiungere questo limite, ogni nuovo giocatore che tentasse di connettersi al PTR verrebbe messo in coda.

 

D. Quali lingue sono supportate sul PTR?
R. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate dal gioco, anche se alcuni contenuti potrebbero non essere completamente localizzati.

 

D. I progressi dell'account del gioco live verranno trasferiti sul PTR o è necessario ripartire da zero?
R. Una copia del vostro account live verrà trasferita automaticamente sul PTR, con tutti i progressi a esso associati (livelli, oggetti sbloccati, statistiche, ecc.). Ricordate che si tratta di una copia pre-formattata, corrispondente a uno stato precedente del vostro account. Per questo motivo, a seconda di quando avete giocato l'ultima volta, il vostro account PTR potrebbe non essere così aggiornato come l'account live.

 

D. I progressi fatti sul PTR verranno trasferiti sul gioco live?
R. No. Qualunque progresso fatto durante il PTR, inclusi la progressione di livelli, il compimento di imprese, le statistiche, gli indici di valutazione, i forzieri e le relative ricompense, la valuta, i Punti competitivi e gli oggetti cosmetici sbloccati con la valuta, non verrà trasferito al gioco live.

 

D. Sarà possibile acquistare Forzieri sul PTR?
R. No. Tutti gli acquisti con denaro reale sono disattivati sul PTR.

 

D. Dove è possibile condividere i feedback sui contenuti della patch in arrivo?
R. Questa versione del PTR è progettata per far sì che la patch in arrivo funzioni correttamente prima di essere pubblicata, quindi ci concentreremo principalmente sui problemi più grandi e gli inconvenienti tecnici. Anche se i vostri feedback sono sempre i benvenuti sui nostri normali canali di comunicazione, difficilmente potremo incorporare cambiamenti basati sui feedback del PTR questa volta.

 

NOTE DELLA PATCH

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

GENERALE

Arcade e partite personalizzate

  • La schermata Formazione squadra non è più visibile all'inizio di una partita quando l'opzione Resuscita come eroe casuale è abilitata.
  • I giocatori che decidono di suicidarsi nelle partite in cui l'opzione Resuscita come eroe casuale è attiva non resuscitano più con un nuovo eroe. Tuttavia, l'abilità Ultra viene reimpostata e ogni equipaggiamento piazzato (come la torretta di Torbjörn) viene rimosso.
  • Nelle partite in cui l'opzione Resuscita come eroe casuale è attiva, non può essere assegnato lo stesso eroe due volte consecutive, a meno che le impostazioni della partita personalizzata non siano ristrette a un singolo eroe.

Aggiornamenti all'interfaccia utente

  • Le icone dei teschi che indicano il luogo in cui i compagni di squadra sono stati uccisi lungo il terreno di gioco sono state sostituite dai ritratti dei rispettivi eroi.
  • La visuale della telecamera in terza persona ora si sposta automaticamente sull'azione mentre si osserva una partita o si è in attesa di resuscitare.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

D.VA

  • Micromissili (nuova abilità)
    • D.VA lancia una salva di piccoli razzi che esplodono all'impatto, infliggendo danni in un raggio limitato. Possono essere lanciati mentre D.VA sta utilizzando qualsiasi altra abilità o mentre sta facendo fuoco con i suoi Cannoni a Fusione.
  • Matrice Difensiva
    • La Matrice Difensiva ora si scarica il doppio più velocemente.
  • Retrorazzi
    • I Cannoni a Fusione ora possono essere utilizzati mentre si è in volo.
Commento degli sviluppatori: la durata di Matrice Difensiva di D.VA si è dimostrata troppo elevata, ma ridurla senza implementare qualche altra modifica avrebbe reso D.VA troppo debole (e molto meno interessante da giocare). Per questo motivo, abbiamo deciso di aggiungere una nuova abilità e di darle la possibilità di usare le sue armi primarie mentre è in volo. Questi cambiamenti forniscono a D.VA una grande varietà di nuove opzioni, pur mantenendo la possibilità di annullare gli attacchi avversari utilizzando la Matrice Difensiva.

Mercy

  • Resurrezione (ex abilità Ultra di Mercy)
    • L'abilità è ora a bersaglio singolo, invece che ad area.
    • Raggio ridotto a 5 metri.
    • Tempo di recupero impostato a 30 secondi.
    • Mercy non è più invulnerabile quando è attiva l'abilità Resurrezione.
  • Valchiria (nuova abilità Ultra)
    • Valchiria scatena il pieno potere della tuta di Mercy, potenziando le sue armi e abilità per 20 secondi.
      • Caduceo Benefico: il raggio che cura o potenzia i danni inflitti ora influenza tutti gli alleati nelle vicinanze del compagno di squadra selezionato, e la sua portata massima è aumentata.
      • Caduceo Punitivo: ha munizioni infinite e i danni inflitti e la cadenza di fuoco sono aumentati.
      • Angelo Custode: la portata e la velocità di movimento sono aumentate.
      • Resurrezione: il tempo di recupero si azzera istantaneamente all'attivazione di Valchiria e si riduce a 10 secondi dopo il primo utilizzo.
      • Volo: Mercy ottiene l'abilità di volare liberamente con una velocità di movimento superiore.
      • Rigenerazione (passiva): non viene più interrotta quando Mercy subisce danni.
Commento degli sviluppatori: nonostante l'abilità di resuscitare i compagni caduti sia una parte centrale della meccanica di gioco di Mercy, il funzionamento della sua Ultra era causa di una serie di problemi. Era frustrante dal punto di vista degli avversari e incentivava i giocatori di Mercy a nascondersi per mettersi al riparo durante le battaglie più importanti, invece di prendervi parte. Ora Resurrezione è un'abilità a bersaglio singolo e, pur essendo ancora un elemento importante dell'arsenale di Mercy, il suo funzionamento è più interessante sia dal punto di vista di chi la utilizza sia da quello degli avversari. Valchiria, la nuova Ultra, le dà l'opportunità di partecipare attivamente agli scontri fornendole una vasta gamma di nuove opzioni.

Reinhardt

  • Scudo
    • Tenere premuto il tasto del fuoco primario mentre lo scudo è attivo ora permette di ruotare la telecamera.
Commento degli sviluppatori: questo cambiamento consente a Reinhardt di avere una panoramica migliore sulla situazione, permettendogli di tenere d'occhio il campo di battaglia mentre difende la sua squadra.

INTERFACCIA UTENTE

  • Aggiunta l'opzione "Opacità contorno" nelle impostazioni del mirino personalizzato (nel menu Controlli > Opzioni > Avanzate), che permette ai giocatori di controllare l'opacità del contorno nero che circonda il reticolo.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi automaticamente alla chat della partita, anche con l'opzione attiva.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il messaggio "Perfetto" al termine di una partita in modalità Eliminazione se erano sotto gli effetti di un incremento temporaneo alla propria salute (per esempio dalla Barriera Sonora di Lúcio).

Eroi

  • Risolto un problema che causava occasionalmente l'esecuzione della battuta audio "Sospiro" dopo essere resuscitati.
  • Risolto un problema che interrompeva l'animazione dell'occhio di Ana durante l'esecuzione dell'emote "Pallone da spiaggia" mentre si utilizzava il modello "Capitano Amari".
  • Risolto un problema che impediva a Doomfist di essere respinto indietro all'utilizzo della sua abilità Pugno a Reazione.
  • Risolto un problema che permetteva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i giocatori attraverso il taxi a King's Row.
  • Risolto un problema che causava a un paio di dadi rosa di fluttuare misteriosamente sullo schermo mentre si visualizzava l'arma di D.VA nella Galleria Eroi se si utilizzava il modello Cruiser.
  • Risolto un problema che rendeva il colore dorato dell'arma di Junkrat più scuro se si utilizzava il modello Fuoco Artificiale.
  • Risolto un problema che causava alla Ultra di Mei di apparire come amichevole (non cambiava colore da blu a rosso) dopo essere stata riflessa da Genji.

Mappe

  • Risolto un problema che impediva ai riflessi di apparire sulle armi mentre ci si trovava in alcune zone di Ilio.
  • Risolto un problema che causava ad alcuni oggetti dell'ultimo punto di conquista di Route 66 di assumere un colore rosa utilizzando una qualità grafica bassa.
  • Risolto un problema che causava ai riflessi di apparire troppo scuri mentre ci si trovava nella zona della locanda nella mappa Route 66.
  • Risolto un problema che causava uno zoom eccessivo della telecamera e la comparsa di luci lampeggianti durante il caricamento della mappa del Tutorial.
  • Risolto un problema che impediva alle ringhiere di metallo nella mappa Industrie Volskaya di essere distrutte dalle armi.

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