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Il PTR di Overwatch è disponibile - 10 agosto 2017

Il PTR di Overwatch è disponibile - 10 agosto 2017

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, attualmente disponibile per il test nella Regione Pubblica di Prova. Di seguito, trovate ulteriori informazioni su come partecipare e sui cambiamenti inclusi nella patch.

Dettagli della missione:

Se doveste riscontrare problemi di gioco sul PTR, pubblicate un post sul forum di segnalazione dei bug del PTR.


Come partecipare

Per partecipare al test pubblico è necessario avere una licenza di gioco di Overwatch per PC Windows associata al vostro account Battle.net, che dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente). 

1: Riavviate l'applicazione Battle.net Desktop.
2: Cliccate sul simbolo di Overwatch nel menu a sinistra.
3: Selezionate "Regione di test pubblico" dal menu a tendina REGIONE/ACCOUNT.
4: Cliccate su "Installa" per avviare il processo di installazione.
5: Quando il client del PTR sarà installato e aggiornato, cliccate su "GIOCA" per iniziare!

Attenzione: per accedere al PTR è necessario aver installato Overwatch ed essersi connessi al gioco almeno una volta. Se il PTR non fosse disponibile dopo aver seguito le istruzioni qui sopra, provate a connettervi a Overwatch, uscire dal client di gioco e avviare nuovamente il PTR.

FAQ

D. Su quali piattaforme è disponibile il PTR?
R. Il PTR è disponibile solo su PC Windows. 

 

D. Quali regioni possono partecipare al PTR?
R. Possono partecipare gli account di tutte le regioni (esclusa la Cina), ma ricordate che il PTR avrà luogo nella regione delle Americhe. Per questo, se giocate al di fuori di questa zona, aspettatevi prestazioni inferiori e una latenza maggiore. 

 

D. C'è un limite al numero di giocatori che possono partecipare al PTR?
R. Il PTR al momento può supportare fino a 10.000 giocatori connessi contemporaneamente. Se dovessimo raggiungere questo limite, ogni nuovo giocatore che tentasse di connettersi al PTR verrebbe messo in coda.

 

D. Quali lingue sono supportate sul PTR?
R. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate dal gioco, anche se alcuni contenuti potrebbero non essere completamente localizzati.

 

D. I progressi dell'account del gioco live verranno trasferiti sul PTR o è necessario ripartire da zero?
R. Una copia del vostro account live verrà trasferita automaticamente sul PTR, con tutti i progressi a esso associati (livelli, oggetti sbloccati, statistiche, ecc.). Ricordate che si tratta di una copia pre-formattata, corrispondente a uno stato precedente del vostro account. Per questo motivo, a seconda di quando avete giocato l'ultima volta, il vostro account PTR potrebbe non essere così aggiornato come l'account live.

 

D. I progressi fatti sul PTR verranno trasferiti sul gioco live?  
R. No. Qualunque progresso fatto durante il PTR, inclusi la progressione di livelli, il compimento di imprese, le statistiche, gli indici di valutazione, i forzieri e le relative ricompense, la valuta, i Punti competitivi e gli oggetti cosmetici sbloccati con la valuta, non verrà trasferito al gioco live.

 

D. Sarà possibile acquistare Forzieri sul PTR?
R. No. Tutti gli acquisti con denaro reale sono disattivati sul PTR. 

 

D. Dove è possibile condividere i feedback sui contenuti della patch in arrivo?
R. Questa versione del PTR è progettata per far sì che la patch in arrivo funzioni correttamente prima di essere pubblicata, quindi ci concentreremo principalmente sui problemi più grandi e gli inconvenienti tecnici. Anche se i vostri feedback sono sempre i benvenuti sui nostri normali canali di comunicazione, difficilmente potremo incorporare cambiamenti basati sui feedback del PTR questa volta.

 

Note della patch PTR

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuove modalità di gioco: Deathmatch e Deathmatch a squadre

Due nuove modalità di gioco sono state aggiunte nell'Arcade: Deathmatch e Deathmatch a squadre!

Nella modalità Deathmatch, 8 giocatori si scontreranno l'uno contro l'altro, fino a quando uno di essi otterrà un punteggio di 20. Ogni giocatore riceverà 1 punto per ogni colpo di grazia inflitto, mentre perderà 1 punto per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. Il punteggio verrà tracciato in una schermata completamente nuova, e il primo che riuscirà a ottenere 20 punti si aggiudicherà la vittoria!

Nella modalità Deathmatch a Squadre, due squadre da 4 giocatori si affronteranno fino a quando una di esse otterrà un punteggio di 30. I giocatori riceveranno 1 punto per la propria squadra per ogni colpo di grazia inflitto agli avversari, mentre ne perderanno 1 per ogni morte avvenuta per cause ambientali (come cadere fuori dalla mappa di gioco) o per danni auto-inflitti. In caso di resurrezione dei giocatori da parte di Mercy, i punti assegnati per le rispettive morti verranno detratti dal punteggio della squadra avversaria. Il punteggio verrà tracciato usando la tipica schermata dei punteggi, e la prima squadra che riuscirà a ottenere 30 punti si aggiudicherà la vittoria!

Entrambe le modalità fanno uso di una particolare selezione di mappe tra quelle presenti in gioco:

  • Hanamura
  • Colonia Lunare Horizon
  • Tempio di Anubi
  • Industrie Volskaya
  • El Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • (Solo Deathmatch a squadre) Foresta Nera
  • (Solo Deathmatch a squadre) Castillo
  • (Solo Deathmatch a squadre) Ecobase: Antartide
  • (Solo Deathmatch a squadre) Necropoli

Abbiamo implementato svariate modifiche a molte di queste mappe (inclusa la restrizione dell'area di gioco in una zona specifica e la creazione di un nuovo sistema di rinascita) all'interno di queste due nuove modalità, e ne abbiamo introdotta anche una completamente nuova e progettata specificatamente per il Deathmatch: Château Guillard! Scoprite di più su questa mappa qui sotto.

Entrambe le modalità saranno disponibili nelle partite personalizzate.

Consultate il nostro ultimo aggiornamento sullo sviluppo per ulteriori informazioni: https://youtu.be/3BK3WjfDhbw.

Nuova mappa Deathmatch: Château Guillard

Château Guillard si trova nei pressi di Annecy, nella Francia sudorientale. Per centinaia di anni fu la dimora dell'influente famiglia Guillard, per poi cadere lentamente in rovina, quando il potere della famiglia svanì nei decenni che seguirono la Rivoluzione. Recentemente, lo château ha trovato un nuovo proprietario: l'agente di Talon Widowmaker, che è finalmente tornata nella dimora ancestrale della sua famiglia.

GENERALE

  • Sono stati implementati dei cambiamenti al formato dei dati.
Commenti degli sviluppatori: nel corso degli ultimi mesi, abbiamo lavorato a una serie di modifiche al codice di gioco molto importanti, che ci aiuteranno a semplificare il processo di implementazione delle patch. Questo ci permetterà di ridurre le dimensioni dei file da scaricare nelle patch future, ma significa anche che la patch di oggi sarà più imponente rispetto a quelle tradizionali.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Junkrat

  • Mina Dirompente
    • Junkrat ha ora due mine a disposizione.
  • Rotobomba
    • La velocità di movimento della Rotobomba è aumentata del 30%.
    • Non esiste più un tempo limite quando si scalano i muri.
Commenti degli sviluppatori: dare a Junkrat la possibilità di utilizzare due Mine Dirompenti aggiunge flessibilità e versatilità al suo arsenale, soprattutto quando vengono usate per incrementare la mobilità. I danni inflitti dalla Rotobomba sono sempre stati molto alti, ma spesso risultava difficile guidarla in posizione prima che venisse distrutta. Aumentandone la velocità, i giocatori avranno più probabilità di farla detonare nel punto giusto e diminuirà anche il periodo di vulnerabilità di Junkrat mentre è occupato a controllarla.

Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Velocità dei proiettili aumentata del 20%.
  • Barriera Protettiva
    • Dimensioni della barriera aumentate del 20%.
    • La forma della barriera è stata cambiata per far sì che fornisca più copertura dagli attacchi dei nemici che si trovano al di sotto di essa.
Commenti degli sviluppatori: l'incremento della velocità dei proiettili renderà Orisa più affidabile, soprattutto a distanze medie o alte. Le dimensioni della barriera sono state aumentate per consentirle di difendere meglio i propri compagni e la nuova forma le permetterà di essere più efficace se usata su piani inclinati o sopra altri oggetti (come per esempio il carico).

Roadhog

  • Boccata d'Aria
    • Ora può essere usata in movimento.
    • Danni subiti mentre ci si cura ridotti del 50%.
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti consentiranno a Roadhog di essere più aggressivo mentre va alla ricerca di un nuovo bersaglio da agganciare o vuole assorbire i danni degli avversari. La combinazione di questi due effetti aumenterà significativamente la resistenza e l'affidabilità di Roadhog in combattimento.

Widowmaker

  • Rampino
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 8 secondi.
  • Mina Venefica
    • I bersagli colpiti sono ora visibili attraverso i muri (solo agli occhi di Widowmaker).
Commenti degli sviluppatori: Widowmaker è estremamente forte se messa nelle mani giuste, ma le sue abilità spesso non sembravano all'altezza. La riduzione del tempo di recupero di Rampino le consentirà di avere più possibilità di fuga, in caso di bisogno. La Mina Venefica è stata ideata per essere un sistema di allarme e rivelare chiunque stia cercando di colpire alle spalle lei o la sua squadra. Con questo cambiamento, Widowmaker potrà vedere i nemici che attiveranno la sua trappola, anche se si trovano dietro un muro.

INTERFACCIA UTENTE

  • Aggiunta l'opzione "Opacità contorno" nelle impostazioni del mirino personalizzato (nel menu Controlli > Opzioni > Avanzate), che permette ai giocatori di controllare l'opacità del contorno nero che circonda il reticolo.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che a volte richiedeva che la barra di progresso del Punto di Conquista raggiungesse il secondo indicatore prima di essere attivato.

Eroi

  • Risolto un problema che consentiva alla schermata nera di eiezione di D.VA di riapparire brevemente dopo essere saltata fuori dal suo mech.
  • Risolto un problema che provocava il caricamento errato della texture della Pistola laser di D.VA fuori dal mech, se si utilizzava il modello Junker.
  • Risolto un problema grafico ai capelli di D.VA nella schermata di selezione dell'eroe, se si utilizzava il modello Cruiser.
  • Risolto un problema che causava alle luci sul dorso del guanto di Doomfist di indicare erroneamente munizioni piene mentre si utilizzava l'emote "Ciao".
  • Risolto un problema che impediva all'indicatore dell'area d'effetto dell'abilità Impatto Devastante di Doomfist di essere visibile a tutti i giocatori.
  • Risolto un problema che limitava l'altezza massima dell'abilità Impatto Devastante di Doomfist, impedendole di raggiungere certe posizioni.
  • Risolto un problema che impediva al Pugno a Reazione di Doomfist di colpire i bersagli che si muovevano lungo un piano inclinato.
  • Risolto un problema che provocava la sparizione della freccia di Hanzo mentre veniva utilizzata l'emote "Meditazione".
  • Risolto un problema che impediva il compimento dell'impresa "Sovralimentazione" di Orisa, dopo aver ottenuto i requisiti necessari.
  • Risolto un problema che consentiva ai denti di Sombra di rimanere visibili anche dopo aver attivato l'abilità Occultamento, mentre si utilizzava il modello Los Muertos.
  • Risolto un problema che permetteva all'animazione di ricarica di Sombra di continuare anche se interrotta.

Mappe

  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ecobase: Antartide.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di vedere oltre lo sfondo nella mappa Foresta Nera.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Foresta Nera.
  • Risolto un problema che provocava l'esecuzione della linea vocale "In arrivo a El Dorado" quando si accedeva alla mappa Castillo.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni oggetti (bocchette, tubature, ecc.) di aderire adeguatamente alle mura della centrale elettrica di El Dorado.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Hanamura.
  • Risolto un problema che impediva agli spray di essere visualizzati correttamente sulla gru della Colonia Lunare Horizon.
  • Risolto un problema che poteva bloccare gli eroi controllati dal computer mente correvano verso il Punto di Conquista Pozzo nella mappa Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva ai Propulsori di Pharah di ricaricarsi mentre si trovava appollaiata sulle porte della mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva alle porte della Zona d'addestramento di essere visibili e rispondere alle collisioni.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema nel menu Opzioni > Controlli che impediva la rimozione dell'asterisco (che normalmente indica l'implementazione di cambiamenti) dopo aver ricaricato le impostazioni predefinite.
  • Risolto un problema che causava la sparizione del pulsante Indietro mentre si consultava la lista delle partite disponibili nella schermata delle Partite personalizzate.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori in un gruppo di apparire insieme nella schermata dei punteggi durante una Partita personalizzata.

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