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Note della patch PTR di Overwatch - 6 luglio 2017

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Note della patch PTR di Overwatch - 6 luglio 2017

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, attualmente disponibile per il test nella Regione Pubblica di Prova. Di seguito, trovate ulteriori informazioni su come partecipare e sui cambiamenti inclusi nella patch.

Dettagli della missione:

Se doveste riscontrare problemi di gioco sul PTR, pubblicate un post sul forum di segnalazione dei bug del PTR.


COME PARTECIPARE

Per partecipare al test pubblico è necessario avere una licenza di gioco di Overwatch per PC Windows associata al vostro account Battle.net, che dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente). 

1: Riavviate l'applicazione Battle.net Desktop.
2: Cliccate sul simbolo di Overwatch nel menu a sinistra.
3: Selezionate "PTR: Overwatch" dal menu a tendina REGIONE/ACCOUNT.
4: Cliccate su Installa per avviare il processo di installazione.
5: Quando il client del PTR sarà installato e aggiornato, cliccate su "GIOCA" per iniziare!

Attenzione: per accedere al PTR è necessario aver installato Overwatch ed essersi connessi al gioco almeno una volta. Se il PTR non fosse disponibile dopo aver seguito le istruzioni qui sopra, provate a connettervi a Overwatch, uscire dal client di gioco e avviare nuovamente il PTR.

FAQ

D. Su quali piattaforme è disponibile il PTR?
R. Il PTR è disponibile solo su PC Windows. 

 

D. Quali regioni possono partecipare al PTR?
R. Possono partecipare gli account di tutte le regioni (esclusa la Cina), ma ricordate che il PTR avrà luogo nella regione delle Americhe. Pe questo, se giocate al di fuori di questa zona, aspettatevi prestazioni inferiori e una latenza maggiore. 

 

D. C'è un limite al numero di giocatori che possono partecipare al PTR?
R. Il PTR al momento può supportare fino a 10.000 giocatori connessi contemporaneamente. Se dovessimo raggiungere questo limite, ogni nuovo giocatore che tentasse di connettersi al PTR verrebbe messo in coda.

 

D. Quali lingue sono supportate sul PTR?
R. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate dal gioco, anche se alcuni contenuti potrebbero non essere completamente localizzati.

 

D. I progressi dell'account del gioco live verranno trasferiti sul PTR o è necessario ripartire da zero?
R. Una copia del vostro account live verrà trasferita automaticamente sul PTR, con tutti i progressi a esso associati (livelli, oggetti sbloccati, statistiche, ecc.). Ricordate che si tratta di una copia pre-formattata, corrispondente a uno stato precedente del vostro account.  Per questo motivo, a seconda di quando avete giocato l'ultima volta, il vostro account PTR potrebbe non essere così aggiornato come l'account live.

 

D. I progressi fatti sul PTR verranno trasferiti sul gioco live?  
R. No. Qualunque progresso fatto durante il PTR, inclusi la progressione di livelli, il compimento di imprese, le statistiche, gli indici di valutazione, i forzieri e le relative ricompense, la valuta, i Punti competitivi e gli oggetti cosmetici sbloccati con la valuta, non verrà trasferito al gioco live.

 

D. Sarà possibile acquistare Forzieri sul PTR?
R. No. Tutti gli acquisti con denaro reale sono disattivati sul PTR. 

 

D. Dove è possibile condividere i feedback sui contenuti della patch in arrivo?
R. Questa versione del PTR è progettata per far sì che la patch in arrivo funzioni correttamente prima di essere pubblicata, quindi ci concentreremo principalmente sui problemi più grandi e gli inconvenienti tecnici. Anche se i vostri feedback sono sempre i benvenuti sui nostri normali canali di comunicazione, difficilmente potremo incorporare cambiamenti basati sui feedback del PTR questa volta.

 

NOTE DELLA PATCH

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo eroe: Doomfist (attacco)

Dotato di carisma e ambizione, Doomfist è un abile stratega e uno dei leader di Talon, uno che il guanto della sfida lo lancia letteralmente. Con base operativa in Nigeria, Doomfist è un eroe d'attacco imponente, dotato di potenti abilità da mischia. Spinto dalla convinzione che il conflitto sia una componente essenziale per il progresso dell'umanità, è disposto a qualsiasi cosa pur di concretizzare la sua visione del futuro, anche se gli agenti di Overwatch sono in disaccordo con i suoi metodi.

Le protesi cibernetiche di Doomfist lo rendono un potente combattente da prima linea. Il suo attacco primario è Artiglieria Integrata, un'arma che spara quattro colpi dalle nocche della mano sinistra, uno alla volta o tutti insieme. Con l'attacco secondario, Pugno a Reazione, Doomfist carica in avanti e infligge un colpo devastante, respingendo tutti gli avversari che colpisce e infliggendo danni extra se il bersaglio colpisce una parete.

Schianto Sismico colpisce un'area bersaglio, attirando gli avversari verso il centro e permettendo così a Doomfist di infliggere ulteriori danni. Il suo Montante scaglia i nemici in aria, mentre l'abilità passiva La Miglior Difesa gli fornisce scudi ogni volta che usa un'abilità contro un nemico. Infine, la sua Ultra, Impatto Devastante, gli permette di saltare e scagliarsi verso un'area bersaglio, infliggendo danni ingenti.

Per saperne di più su Doomfist, cliccate qui.

Aggiornamenti ai Forzieri

Il momento in cui si apre un Forziere dovrebbe essere sempre emozionante e gratificante, e nell'ultima patch abbiamo implementato un sistema che migliora questa esperienza in due modi. Prima di tutto, abbiamo ridotto drasticamente la quantità di duplicati che troverete aprendo i Forzieri. In secondo luogo, per compensare la mancanza di duplicati, abbiamo aumentato la quantità di crediti che troverete nei Forzieri. Aprendoli, ora dovreste ottenere la stessa quantità di crediti, se non di più, rispetto a quanto succedeva in precedenza.

Per aiutarci a provare questi cambiamenti, tutti coloro che accederanno al PTR durante questo ciclo di patch riceveranno cinque (5) Forzieri del PTR. Si tratta di Forzieri standard che saranno disponibili solo nel PTR. Tutti gli oggetti ottenuti nei Forzieri o sbloccati con i crediti sul PTR non verranno trasferiti sull'account live.

Nuove opzioni per gli highlight

Il sistema degli highlight è stato migliorato:

  • Il gioco continuerà a generare automaticamente highlight in base alle giocate recenti. Questi highlight, categorizzati come "Top 5 di oggi", compariranno quotidianamente e resteranno disponibili per 24 ore (o finché non viene applicata una nuova patch, a seconda di cosa succede prima).
  • Ora potete creare i vostri highlight personali! Abbiamo aggiunto l'opzione di catturare una sequenza da 12 secondi, che può essere assegnata a un tasto a scelta (o a un tasto per ogni slot) nel menu Opzioni sotto la voce "Cattura highlight". Questi highlight generati dal giocatore verranno salvati in una nuova sezione chiamata "Catturati di recente" e persisteranno fino alla successiva applicazione di una patch. È possibile salvare fino a 36 highlight recenti.
  • Quindi, i giocatori possono registrare gli highlight presenti nella "Top 5 di oggi" o in "Catturati di recente", esportarli come file video nella libreria dei media della propria piattaforma (console) o nella directory assegnata (PC). Su PC potrete anche scegliere la qualità con cui esportare questi highlight, fino a 4K a 60 FPS su Windows 8 o superiore e fino a 1080p su Windows 7.

Ulteriori informazioni su questa funzione sono disponibili nell'ultimo aggiornamento sullo sviluppo.

Generale

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • È stato chiarito il testo delle opzioni del Portabandiera nelle impostazioni di "Cattura la Bandiera" per le partite personalizzate.
  • Sono state rimosse le opzioni "Velocità dei proiettili" e "Gravità dei proiettili" per gli eroi che non hanno armi a proiettili.

Interfaccia utente

  • È stata aggiunta l'opzione per creare reticoli di mira personalizzati.
    • Le opzioni per i reticoli si trovano nella sezione "Controlli" del menu "Opzioni" (cliccate su "Controlli avanzati" nella sezione "Reticolo").

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento delle statistiche "Record partita".
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia indicava erroneamente che un eroe nemico era stato colpito durante una collisione tra personaggi.
  • Risolto un problema per il quale i proiettili che normalmente penetrano gli scudi (come il Dardo di Fuoco di Reinhardt) potevano penetrare altre superfici.
  • Risolto un problema per il quale l'audio della partita poteva occasionalmente sparire.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano subire una penalità per abbandono durante le partite fuori stagione, anche dopo la comparsa dell'avviso che confermava di poter lasciare la partita senza conseguenze.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di unirsi alle partite personalizzate per giocare quando il numero di slot per gli spettatori era impostato su 12.
  • Risolto un problema che rimuoveva il modificatore "Cure fornite" di Mei, Reaper e Roadhog nelle impostazioni delle partite personalizzate.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale D.VA era visibile nella cabina di pilotaggio del MEKA prima che venisse riprodotta l'animazione del suo ingresso.
  • Risolto un problema per il quale le eliminazioni con Botto Finale di Junkrat potevano essere categorizzate diversamente nel dettaglio delle uccisioni.
  • Risolto un problema che attivava l'avvertimento dell'Ultra di Junkrat anche quando non poteva ancora usarla.
  • Risolto un problema che consentiva al Gancio di Roadhog di agganciare il Sovralimentatore di Orisa.
  • Risolto un problema per il quale Sombra poteva subire danni dopo aver attivato il Rilocatore.

Mappe

  • Risolto un problema che impediva al Soldato-76 di posizionare il Rigeneratore Biotico in alcune zone del primo punto di conquista di Eichenwalde.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi controllati dall'I.A. si muovevano costantemente verso l'obiettivo nella zona Giardini della mappa Oasi.
  • Risolto un problema che impediva agli addestra-bot di girarsi nella direzione corretta e tornare al punto di origine dopo essere stati spostati in seguito a un'interazione con il giocatore nella Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema con la visuale di alcuni highlight nella mappa Route 66.
  • Risolto un problema per il quale D.VA poteva cadere attraverso il pavimento quando usava i Retrorazzi puntando verso il terreno in una zona particolare della mappa Industrie Volskaya.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
  • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
  • Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.

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