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Note della patch PTR di Overwatch - 31 maggio 2017

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Note della patch PTR di Overwatch - 31 maggio 2017

Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, attualmente disponibile per il test nella Regione Pubblica di Prova. Di seguito, trovate ulteriori informazioni su come partecipare e sui cambiamenti inclusi nella patch.

Dettagli della missione:

Se doveste riscontrare problemi di gioco sul PTR, pubblicate un post sul forum di segnalazione dei bug del PTR.


Come partecipare

Per partecipare al test pubblico è necessario avere una licenza di gioco di Overwatch per PC Windows associata al vostro account Battle.net, che dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente). 

1: Riavviate l'applicazione Battle.net Desktop.
2: Cliccate sul simbolo di Overwatch nel menu a sinistra.
3: Selezionate "PTR: Overwatch" dal menu a tendina REGIONE/ACCOUNT.
4: Cliccate su Installa per avviare il processo di installazione.
5: Quando client del PTR sarà installato e aggiornato, cliccate su "GIOCA" per iniziare!

Attenzione: per accedere al PTR è necessario aver installato Overwatch ed essersi connessi al gioco almeno una volta. Se il PTR non fosse disponibile dopo aver seguito le istruzioni qui sopra, provate a connettervi a Overwatch, uscire dal client di gioco e avviare nuovamente il PTR.

FAQ

D. Su quali piattaforme è disponibile il PTR?
R. Il PTR è disponibile solo su PC Windows. 

 

D. Quali regioni possono partecipare al PTR?
R. Possono partecipare gli account di tutte le regioni (esclusa la Cina), ma ricordate che il PTR avrà luogo nella regione delle Americhe. Pe questo, se giocate al di fuori di questa zona, aspettatevi prestazioni inferiori e una latenza maggiore. 

 

D. C'è un limite al numero di giocatori che possono partecipare al PTR?
R. Il PTR al momento può supportare fino a 10.000 giocatori connessi contemporaneamente. Se dovessimo raggiungere questo limite, ogni nuovo giocatore che tentasse di connettersi al PTR verrebbe messo in coda.

 

D. Quali lingue sono supportate sul PTR?
R. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate dal gioco, anche se alcuni contenuti potrebbero non essere completamente localizzati.

 

D. I progressi dell'account del gioco live verranno trasferiti sul PTR o è necessario ripartire da zero?
R. Una copia del vostro account live verrà trasferita automaticamente sul PTR, con tutti i progressi a esso associati (livelli, oggetti sbloccati, statistiche, ecc.). Ricordate che si tratta di una copia pre-formattata, corrispondente a uno stato precedente del vostro account.  Per questo motivo, a seconda di quando avete giocato l'ultima volta, il vostro account PTR potrebbe non essere così aggiornato come l'account live.

 

D. I progressi fatti sul PTR verranno trasferiti sul gioco live?  
R. No. Qualunque progresso fatto durante il PTR, inclusi la progressione di livelli, il compimento di imprese, le statistiche, gli indici di valutazione, i forzieri e le relative ricompense, la valuta, i Punti competitivi e gli oggetti cosmetici sbloccati con la valuta, non verrà trasferito al gioco live.

 

D. Sarà possibile acquistare Forzieri sul PTR?
R. No. Tutti gli acquisti con denaro reale sono disattivati sul PTR. 

 

D. Dove è possibile condividere i feedback sui contenuti della patch in arrivo?
R. Questa versione del PTR è progettata per far sì che la patch in arrivo funzioni correttamente prima di essere pubblicata, quindi ci concentreremo principalmente sui problemi più grandi e gli inconvenienti tecnici. Anche se i vostri feedback sono sempre i benvenuti sui nostri normali canali di comunicazione, difficilmente potremo incorporare cambiamenti basati sui feedback del PTR questa volta.

 

NOTE DELLA PATCH

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuova mappa conquista: Colonia Lunare Horizon

Costruita per essere il primo passo verso una nuova era di conquista spaziale, la colonia doveva esaminare gli effetti sugli umani e sulle scimmie di una prolungata permanenza in ambiente extraterrestre. Le ricerche degli scienziati sembravano molto promettenti finché, improvvisamente, tutti i contatti e le comunicazioni cessarono.

Nuovi modelli leggendari

  • I modelli Genji Oni e D.VA Poliziotta sono stati aggiunti ai Forzieri classici.

PARTITE PERSONALIZZATE E RICERCA PARTITE

  • Ora è possibile modificare gli effetti della gravità sugli eroi e sui proiettili.
  • L'intensità di respinta ora può essere modificata per tutte le armi o abilità che hanno un effetto di respinta.
  • Ora è possibile modificare l'altezza dei salti.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

McCree

  • Scarica di Piombo
    • L'aggancio dei bersagli ora inizia dopo 0,2 secondi, invece che dopo 0,8.
    • I danni accumulati durante il primo secondo sono aumentati da 20 a 80 (i danni dopo il primo secondo restano invariati).

Commenti degli sviluppatori: la Ultra di McCree può infliggere danni ingenti se ha molto tempo per accumularli, ma spesso era troppo difficile infliggerne anche pochi prima di essere fermati o uccisi. Questi cambiamenti dovrebbero rendere l'abilità più flessibile e potente.

Reaper

  • Mietitura (passiva)
    • Sono stati rimossi i Globi dell'Anima.
    • Ora si cura del 20% dei danni inflitti agli eroi.

Commenti degli sviluppatori: la vecchia abilità passiva di cura di Reaper era utile se si uccidevano diversi nemici in sequenza. Ma visto che dovevano essere morti perché funzionasse, non era molto utile a meno che lo scontro non volgesse già a favore di Reaper. La nuova abilità passiva fornisce invece un immediato beneficio, specialmente contro i tank, che sono generalmente bersagli più grandi che infliggono danni inferiori.

Roadhog

  • Area attiva della testa ridotta del 20%.
  • Rottamatrice
    • Danni dei proiettili diminuiti del 33%.
    • Cadenza di fuoco aumentata del 30%.
    • Dimensioni del caricatore aumentate da 4 a 5.

Commenti degli sviluppatori: la testa di Roadhog era enorme rispetto a quella di eroi dalle dimensioni simili, quindi ne abbiamo ridotto la grandezza per aumentare le sue probabilità di sopravvivenza. I cambiamenti alla Rottamatrice riducono il potenziale delle combo con Gancio e i danni concentrati del fuoco alternativo, mantenendo invariato il DPS.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

  • Ora è disponibile un riepilogo degli eroi più utilizzati dai giocatori evidenziando il giocatore nella sezione Gruppi del menu Social (le statistiche mostrate cambieranno dinamicamente in base a modalità/regole).
  • La nuova opzione "Tutte le modalità" è stata aggiunta al Profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le modalità di gioco.
  • La nuova opzione "Tutte le stagioni competitive" è stata aggiunta al profilo personale e permette di consultare le statistiche combinate di tutte le stagioni competitive.
  • La statistica "Danni inflitti" è stata sostituita con "Danni inflitti agli eroi" in diverse sezioni.
  • La nuova statistica "Danni inflitti alle barriere" è stata aggiunta alla sezione Statistiche del Profilo personale, come pure "Danni totali inflitti", che combina i danni inflitti alle barriere e agli eroi.
  • Le medie ora sono calcolate su un intervallo di tempo di 10 minuti, invece che sul numero di partite giocate.
  • L'opzione "Valutazione della partita" non compare più alla fine di una partita.

Commenti degli sviluppatori: la nuova statistica "Danni inflitti agli eroi" è il nuovo nome della vecchia "Danni inflitti". Include solo i danni inflitti agli eroi e agli oggetti posizionati (come la torretta di Torbjörn), ma non quelli inflitti alle barriere. Questo valore si trova ora nelle nuove statistiche "Danni inflitti alle barriere" o "Danni totali inflitti". Visto che le statistiche "Danni inflitti agli eroi" e "Danni inflitti alle barriere" sono nuove, la loro media si baserà solo sul tempo giocato da quando sono state aggiunte.

Inoltre, le vecchie statistiche venivano calcolate considerando i danni totali inflitti e dividendoli per il numero di partite giocate. La media risultante non rifletteva accuratamente la performance, perché non conteggiava la lunghezza delle partite. Le nuove medie vengono calcolate su intervalli di tempo di 10 minuti.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano progresso sul misuratore di inarrestabilità dopo che si era riempito completamente.

Arcade

  • Risolto un problema per il quale l'audio "Seleziona il tuo eroe" veniva riprodotto nella schermata finale dopo una partita in modalità Eliminazione.
  • Risolto un problema per il quale non comparivano le Z sopra un nemico addormentato durante le partite in modalità Eliminazione.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale la prima vittoria appariva come una sconfitta nel profilo personale.

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • Risolto un problema che impediva ad alcune impostazioni di venire correttamente mostrate nel sommario quando venivano visualizzate le regole preimpostate per le partite in modalità Eliminazione 3v3.
  • Chiarito un messaggio d'errore che compare quando un giocatore tenta di uscire dalla pagina delle Impostazioni con una combinazione di impostazioni non valida.
  • Risolto un problema per il quale la luce dei Medikit compariva nelle mappe di Eliminazione e Cattura la Bandiera anche dopo che il Medikit era stato disattivato.
  • Risolto un problema che permetteva ai moduli d'armatura di Torbjörn di funzionare anche dopo essere stati disattivati nelle impostazioni.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di sentire l'audio delle Ultra se venivano eseguite subito dopo essere stati storditi.
  • Risolto un problema per il quale D.VA poteva bloccarsi se il suo mech veniva distrutto subito dopo essere stato richiamato.
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione degli effetti sonori di Genji se veniva usato il suo attacco primario subito dopo Assalto Rapido.
  • Risolto un problema che impediva al Sovralimentatore di Orisa di essere distrutto se investito dal carico.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori avversari di individuare Sombra (con Occultamento attivo) se si trovavano entro una certa distanza.
  • Risolto un problema per il quale i capelli di Symmetra assumevano un aspetto innaturale quando venivano equipaggiati i modelli Vishkar o Architech.
  • Risolto un problema d'interazione del Rampino di Widowmaker con i droni volanti a Oasi.

Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Industrie Volskaya che impediva al ghiaccio di sembrare rotto quando gli eroi cadevano da una sporgenza.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per il quale i ritratti promozionali di Heroes of the Storm risultavano bloccati anche dopo essere stati sbloccati.
  • Risolto un problema per il quale poteva comparire un errore in chat se si tentava di osservare un nuovo giocatore quando se ne stava già osservando un altro.
  • Risolto un problema per il quale la finestra di chat veniva posizionata troppo in alto nel menu principale, bloccando le altre opzioni.
  • Risolto un problema con il testo nella finestra di segnalazione dei giocatori.

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