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Note della patch PTR di Overwatch - 3 maggio 2017

Note della patch PTR di Overwatch  - 3 maggio 2017
Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, attualmente disponibile per il test nella Regione Pubblica di Prova. Di seguito, trovate ulteriori informazioni su come partecipare e sui cambiamenti inclusi nella patch.

Dettagli della missione:

Se doveste riscontrare problemi di gioco sul PTR, pubblicate un post sul forum di segnalazione dei bug del PTR.


Come partecipare

Per partecipare al test pubblico è necessario avere una licenza di gioco di Overwatch per PC Windows associata al vostro account Battle.net, che dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente). 

1: Riavviate l'applicazione Battle.net Desktop.
2: Cliccate sul simbolo di Overwatch nel menu a sinistra.
3: Selezionate "PTR: Overwatch" dal menu a tendina REGIONE/ACCOUNT.
4: Cliccate su Installa per avviare il processo di installazione.
5: Quando client del PTR sarà installato e aggiornato, cliccate su "GIOCA" per iniziare!

Attenzione: per accedere al PTR è necessario aver installato Overwatch ed essersi connessi al gioco almeno una volta. Se il PTR non fosse disponibile dopo aver seguito le istruzioni qui sopra, provate a connettervi a Overwatch, uscire dal client di gioco e avviare nuovamente il PTR.

FAQ

D. Su quali piattaforme è disponibile il PTR?
R. Il PTR è disponibile solo su PC Windows. 

 

D. Quali regioni possono partecipare al PTR?
R. Possono partecipare gli account di tutte le regioni (esclusa la Cina), ma ricordate che il PTR avrà luogo nella regione delle Americhe. Pe questo, se giocate al di fuori di questa zona, aspettatevi prestazioni inferiori e una latenza maggiore. 

 

D. C'è un limite al numero di giocatori che possono partecipare al PTR?
R. Il PTR al momento può supportare fino a 10.000 giocatori connessi contemporaneamente. Se dovessimo raggiungere questo limite, ogni nuovo giocatore che tentasse di connettersi al PTR verrebbe messo in coda.

 

D. Quali lingue sono supportate sul PTR?
R. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate dal gioco, anche se alcuni contenuti potrebbero non essere completamente localizzati.

 

D. I progressi dell'account del gioco live verranno trasferiti sul PTR o è necessario ripartire da zero?
R. Una copia del vostro account live verrà trasferita automaticamente sul PTR, con tutti i progressi a esso associati (livelli, oggetti sbloccati, statistiche, ecc.). Ricordate che si tratta di una copia pre-formattata, corrispondente a uno stato precedente del vostro account. Per questo motivo, a seconda di quando avete giocato l'ultima volta, il vostro account PTR potrebbe non essere così aggiornato come l'account live.

 

D. I progressi fatti sul PTR verranno trasferiti sul gioco live?
R. No. Qualunque progresso fatto durante il PTR, inclusi la progressione di livelli, il compimento di imprese, le statistiche, gli indici di valutazione, i forzieri e le relative ricompense, la valuta, i Punti competitivi e gli oggetti cosmetici sbloccati con la valuta, non verrà trasferito al gioco live.

 

D. Sarà possibile acquistare Forzieri sul PTR?
R. No. Tutti gli acquisti con denaro reale sono disattivati sul PTR. 

 

D. Dove è possibile condividere i feedback sui contenuti della patch in arrivo?
R. Questa versione del PTR è progettata per far sì che la patch in arrivo funzioni correttamente prima di essere pubblicata, quindi ci concentreremo principalmente sui problemi più grandi e gli inconvenienti tecnici. Anche se i vostri feedback sono sempre i benvenuti sui nostri normali canali di comunicazione, difficilmente potremo incorporare cambiamenti basati sui feedback del PTR questa volta.

 

NOTE DELLA PATCH

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

GENERALE

Partite personalizzate e Ricerca partite

  • I giocatori ora possono disattivare il fuoco secondario e le armi secondarie nelle partite personalizzate.
  • Ora è possibile disattivare una delle Ultra di Symmetra lasciando attiva l'altra.

AGGIORNAMENTI DEGLI EROI

Genji

  • È stato rimosso il tempo di recupero dell'attacco dopo l'abilità Arrampicata di Genji: in questo modo può ingaggiare i nemici subito dopo aver completato la scalata.


Commenti degli sviluppatori: si tratta di un cambiamento generico mirato a migliorare l'abilità Arrampicata.

Hanzo

  • È stato rimosso il tempo di recupero dell'attacco dopo l'abilità Arrampicata di Hanzo: in questo modo può ingaggiare i nemici subito dopo aver completato la scalata.
  • Arco della Tempesta
    • La velocità di carica è aumentata del 10%.
    • Le frecce caricate ora mantengono la propria carica dopo aver scalato un muro, a patto che il pulsante sia sempre rimasto premuto.

Commenti degli sviluppatori: diminuire il tempo di estrazione di Hanzo gli permette di infliggere più danni, e anche di caricare completamente una freccia per tornare alla piena velocità di movimento quando serve. Inoltre, come per Genji, il cambiamento ad Arrampicata è un miglioramento generico.

Orisa

  • Mitragliatrice a Fusione
    • Danni inflitti ridotti del 15%.
  • Barriera Protettiva
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 8 secondi.

Commenti degli sviluppatori: per aiutare Orisa a tenere la linea del fronte, abbiamo ridotto il tempo di recupero della Barriera Protettiva. Questo cambiamento le permette anche di riposizionare meglio la barriera in caso di necessità. Per compensare questa nuova potenza difensiva, abbiamo ridotto i danni inflitti dalla Mitragliatrice a Fusione, che ci sembravano troppo alti.

Reaper

  • Forma Spettrale
    • Ora le armi vengono completamente ricaricate quando viene usata Forma Spettrale.

Commenti degli sviluppatori: Forma Spettrale è usata normalmente come un'abilità di fuga dopo aver sparato. Questo cambiamento permette a Reaper di combattere se un nemico lo insegue dopo che ha usato Forma Spettrale.

Reinhardt

  • Schianto Sismico
    • L'altezza effettiva è stata abbassata da 3 a 2 metri.
    • Il limite di altezza degli oggetti che Schianto Sismico può colpire è diminuita da 3 a 2 metri, facendo in modo che l'abilità non "scali" gli oggetti più alti mentre procede lungo il terreno.

Commenti degli sviluppatori: Schianto Sismico raggiungeva altezze inaspettate, colpendo spesso bersagli molto al di sopra del terreno. Questo cambiamento dovrebbe evitarlo.

Soldato-76

  • Fucile a Impulsi
    • Danni dei proiettili diminuiti da 20 a 19.

Commenti degli sviluppatori: il Soldato-76 è migliorato molto ultimamente, ma i danni inflitti lo rendevano una scelta obbligata, rispetto ad altri eroi con un ruolo simile.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che impediva di sentire le battute audio durante la riproduzione dell'Azione Migliore.
  • Risolto un problema per il quale gli scudi erano del colore di squadra sbagliato durante la riproduzione dell'Azione Migliore.
  • Sono state aggiunte nuove icone nei dettagli delle uccisioni per le uccisioni ambientali e diverse altre abilità.

Arcade

  • Risolto un problema che interrompeva l'introduzione dei Duelli misteriosi 1v1.
  • Risolto un problema per il quale i gruppi venivano divisi nelle squadre dopo essersi uniti come gruppo a una partita personalizzata.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale i bot si bloccavano intorno al pozzo a Ilio.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale l'aura delle canzoni di cura e velocità di Lúcio veniva proiettata erroneamente.
  • Risolto un problema che impediva all'abilità Fortificazione di Orisa di bloccare il fuoco alternativo dell'Amplificatore Sonico di Lúcio.
  • Risolto un problema che impediva alla Barriera Protettiva di Orisa di venire posizionata in determinate situazioni.
  • Risolto un problema con alcune schede video per il quale veniva mostrato un conteggio errato delle munizioni quando Pharah equipaggiava i modelli Pharahzord e Raptorion.
  • Risolto un problema che impediva a due Reinhardt che caricavano di potersi uccidere l'un l'altro.
  • Risolto un problema che impediva alla Ultra di Winston, Rabbia Primordiale, di rigenerare la salute quando veniva colpito dalla Granata Biotica di Ana.

Mappe

  • Risolto un problema per il quale Tracer si muoveva stranamente quando compariva nel tutorial per la prima volta.
  • Risolto un problema di asimmetria tra i pilastri delle rovine nel punto di conquista di Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.