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Il PTR di Overwatch è disponibile - 6 gennaio 2017

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Il PTR di Overwatch è disponibile - 6 gennaio 2017
Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, attualmente disponibile per il test nella Regione Pubblica di Prova. Di seguito, trovate ulteriori informazioni su come partecipare e sui cambiamenti inclusi nella patch.

Dettagli della missione:

Se doveste riscontrare problemi di gioco sul PTR, pubblicate un post sul forum di segnalazione dei bug del PTR.


Come partecipare

Per partecipare al test pubblico è necessario avere una licenza di gioco di Overwatch per PC Windows associata al vostro account Battle.net, che dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente). 

1: Riavviate l'applicazione Battle.net Desktop.
2: Cliccate sul simbolo di Overwatch nel menu a sinistra.
3: Selezionate "PTR: Overwatch" dal menu a tendina REGIONE/ACCOUNT.
4: Cliccate Installa per avviare il processo di installazione.
5: Quando client del PTR sarà installato e aggiornato, cliccate su "GIOCA" per iniziare!

Attenzione: per accedere al PTR è necessario aver installato Overwatch ed essersi connessi al gioco almeno una volta. Se il PTR non fosse disponibile dopo aver seguito le istruzioni qui sopra, provate a connettervi a Overwatch, uscire dal client di gioco e avviare nuovamente il PTR.

FAQ

D. Su quali piattaforme è disponibile il PTR?
R. Il PTR è disponibile solo su PC Windows. 

 

D. Quali regioni possono partecipare al PTR?
R. Possono partecipare gli account di tutte le regioni (esclusa la Cina), ma ricordate che il PTR avrà luogo nella regione delle Americhe. Pe questo, se giocate al di fuori di questa zona, aspettatevi prestazioni inferiori e una latenza maggiore. 

 

D. C'è un limite al numero di giocatori che possono partecipare al PTR?
R. Il PTR al momento può supportare fino a 10.000 giocatori connessi contemporaneamente. Se dovessimo raggiungere questo limite, ogni nuovo giocatore che tentasse di connettersi al PTR verrebbe messo in coda.

 

D. Quali lingue sono supportate sul PTR?
R. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate dal gioco, anche se alcuni contenuti potrebbero non essere completamente localizzati.

 

D. I progressi dell'account del gioco live verranno trasferiti sul PTR o è necessario ripartire da zero?
R. Una copia del vostro account live verrà trasferita automaticamente sul PTR, con tutti i progressi a esso associati (livelli, oggetti sbloccati, statistiche, ecc.). Ricordate che si tratta di una copia pre-formattata, corrispondente a uno stato precedente del vostro account. Per questo motivo, a seconda di quando avete giocato l'ultima volta, il vostro account PTR potrebbe non essere così aggiornato come l'account live.

 

D. I progressi fatti sul PTR verranno trasferiti sul gioco live?
R. No. Qualunque progresso fatto durante il PTR, inclusi la progressione di livelli, il compimento di imprese, le statistiche, gli indici di valutazione, i forzieri e le relative ricompense, la valuta, i Punti competitivi e gli oggetti cosmetici sbloccati con la valuta, non verrà trasferito al gioco live.

 

D. Sarà possibile acquistare Forzieri sul PTR?
R. No. Tutti gli acquisti con denaro reale sono disattivati sul PTR. 

 

D. Dove è possibile condividere i feedback sui contenuti della patch in arrivo?
R. Questa versione del PTR è progettata per far sì che la patch in arrivo funzioni correttamente prima di essere pubblicata, quindi ci concentreremo principalmente sui problemi più grandi e gli inconvenienti tecnici. Anche se i vostri feedback sono sempre i benvenuti sui nostri normali canali di comunicazione, difficilmente potremo incorporare cambiamenti basati sui feedback del PTR questa volta.

 

Note della patch

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Ruota delle emote
    • Ora è possibile equipaggiare fino a 4 emote, spray e audio dalla Galleria eroi.
    • Ora è possibile accedere ai sotto-menu degli audio e delle emote usando i pulsanti sinistro e destro del mouse sulla ruota di comunicazione.
    • Ora è possibile assegnare spray, emote e audio ai tasti e ai pulsanti del mouse.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Ana

  • Granata Biotica
    • L'aumento delle cure ricevute dagli alleati è diminuito del 50%.

Commenti degli sviluppatori: l'aumento delle cure della Granata Biotica di Ana era troppo efficace, specialmente sui bersagli con molta salute.

D.VA

  • Salute aumentata da 200 a 400.
  • Armatura diminuita da 400 a 200.
  • Cannoni a Fusione
    • Danni dei proiettili diminuiti da 3 a 2.
    • Il numero di proiettili sparati per ogni colpo è aumentato da 8 a 11.

Commenti degli sviluppatori: la sua armatura dava spesso l'impressione che D.VA non avesse punti deboli, anche contro eroi notoriamente efficaci contro bersagli più grandi, come Reaper. I cambiamenti ai Cannoni a Fusione ne diminuiscono leggermente i danni, ma li rendono più costanti.

Roadhog

  • Gancio
    • I bersagli ora vengono attirati di fronte a Roadhog invece che direttamente verso di lui, salvo nei casi in cui ruotasse drasticamente.
    • I bersagli agganciati ora vengono rilasciati se escono dalla linea di tiro di Roadhog prima di essere attirati.
    • Le verifiche della linea di tiro (che determinano se il bersaglio viene colpito dal gancio) ora vengono effettuate dalla posizione di Roadhog invece che da quella del gancio.

Commenti degli sviluppatori: il gancio di Roadhog ora si comporta in maniera più coerente sia per chi lo usa, sia per gli eroi avversari, che non possono più essere agganciati dietro gli angoli.

Sombra

  • Hacking
    • Il tempo necessario per hackerare un bersaglio è diminuito da 1 a 0,8 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Sombra spesso aveva difficoltà a hackerare i nemici, anche quando coglieva i bersagli di sorpresa. Questo cambiamento dovrebbe aiutarla a eseguire l'hackeraggio più facilmente.

AGGIORNAMENTI ALL'INTERFACCIA UTENTE

  • Il pulsante "Resta in squadra" si illumina quando viene cliccato da un membro della squadra.

Dettagli delle uccisioni

  • Ora vengono visualizzate le icone delle abilità degli eroi.
  • Le Ultra ora vengono indicate con una freccia arancione.
  • Le eliminazioni con colpo alla testa ora vengono indicate con un'icona rossa.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema che consentiva agli osservatori di cliccare il pulsante "Resta in squadra" alla fine di una partita.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante "Resta in squadra" si sovrapponeva a quello del menu social.
  • Risolto un problema per il quale il pulsante "Mouse 4" eseguiva la funzione "indietro" nella navigazione del menu, impedendone l'uso per altre funzioni.
  • Risolto un problema che impediva al menu social di mostrare correttamente le zone di World of Warcraft con un apostrofo nel nome.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi mostravano una posa "a T" nella schermata della vittoria dopo la rissa "Eroi misteriosi".

I.A.

  • Risolto un problema che impediva al bot di Roadhog di agganciare i nemici attraverso la Barriera di un Reinhardt suo alleato.
  • Risolto un problema che consentiva al bot di Sombra di hackerare attraverso le barriere.
  • Risolto un problema per il quale il bot di Torbjörn diventava inattivo dopo aver posizionato la sua torretta.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere esperienza nelle partite disputate durante il periodo di riposo tra le stagioni.

Eroi

  • Risolto un problema per il quale la tazza nella posa vittoriosa di Ana "Brindisi" appariva sfocata nella parte destra dello schermo.
  • Risolto un problema nella visualizzazione dell'emote "Tripletta" di McCree.
  • Risolto un problema per il quale le ali di Mercy venivano erroneamente visualizzate sui modelli Valchiria e Sigrún.
  • Risolto un problema occasionale per il quale la Barriera Fotonica di Symmetra non riproduceva un effetto audio quando veniva distrutta.
  • Risolto un problema occasionale che impediva alla Mina Venefica di Widowmaker di agganciarsi alle pareti.
  • Risolto un problema che impediva al modello Schiaccianoci di Zenyatta di illuminarsi quando veniva attivata la sua Ultra, Trascendenza.

Mappe

  • Risolto un problema che consentiva a Widowmaker di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Eichenwalde.
  • Risolto un problema che consentiva a Widowmaker di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Ecobase: Antartide.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa El Dorado.
  • Risolto un problema che consentiva a Sombra di raggiungere luoghi inaccessibili nella mappa Osservatorio: Gibilterra.
  • Risolto un problema nei giardini di Oasis per il quale il bordo intorno al punto di conquista ne segnalava in modo errato i confini.
  • Risolto un problema che causava la frammentazione delle texture nella Zona d'addestramento.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni proiettili di distruggere le piñata nella mappa El Dorado.
  • Risolto un problema che impediva alle balaustre di vetro di essere rotte facilmente con un attacco in mischia.

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