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Il PTR di Overwatch è disponibile - 8 novembre 2016

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Il PTR di Overwatch è disponibile - 8 novembre 2016
Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, attualmente disponibile per il test nella Regione Pubblica di Prova. Di seguito, trovate ulteriori informazioni su come partecipare e sui cambiamenti inclusi nella patch.

Dettagli della missione:

Se doveste riscontrare problemi di gioco sul PTR, pubblicate un post sul forum di segnalazione dei bug del PTR.


Come partecipare

Per partecipare al test pubblico è necessario avere una licenza di gioco di Overwatch per PC Windows associata al vostro account Battle.net, che dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente). 

1: Riavviate l'applicazione Battle.net Desktop.
2: Cliccate sul simbolo di Overwatch nel menu a sinistra.
3: Selezionate "PTR: Overwatch" dal menu a tendina REGIONE/ACCOUNT.
4: Cliccate Installa per avviare il processo di installazione.
5: Quando client del PTR sarà installato e aggiornato, cliccate su "GIOCA" per iniziare!

Attenzione: per accedere al PTR è necessario aver installato Overwatch ed essersi connessi al gioco almeno una volta. Se il PTR non fosse disponibile dopo aver seguito le istruzioni qui sopra, provate a connettervi a Overwatch, uscire dal client di gioco e avviare nuovamente il PTR.

 

Domande frequenti

D. Su quali piattaforme è disponibile il PTR?
R. Il PTR è disponibile solo su PC Windows. 

 

D. Quali regioni possono partecipare al PTR?
R. Possono partecipare gli account di tutte le regioni (esclusa la Cina), ma ricordate che il PTR avrà luogo nella regione delle Americhe. Pe questo, se giocate al di fuori di questa zona, aspettatevi prestazioni inferiori e una latenza maggiore. 

 

D. C'è un limite al numero di giocatori che possono partecipare al PTR?
R. Il PTR al momento può supportare fino a 10.000 giocatori connessi contemporaneamente. Se dovessimo raggiungere questo limite, ogni nuovo giocatore che tentasse di connettersi al PTR verrebbe messo in coda.

 

D. Quali lingue sono supportate sul PTR?
R. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate dal gioco, anche se alcuni contenuti potrebbero non essere completamente localizzati.

 

D. I progressi dell'account del gioco live verranno trasferiti sul PTR o è necessario ripartire da zero?
R. Una copia del vostro account live verrà trasferita automaticamente sul PTR, con tutti i progressi a esso associati (livelli, oggetti sbloccati, statistiche, ecc.). Ricordate che si tratta di una copia pre-formattata, corrispondente a uno stato precedente del vostro account. Per questo motivo, a seconda di quando avete giocato l'ultima volta, il vostro account PTR potrebbe non essere così aggiornato come l'account live.

 

D. I progressi fatti sul PTR verranno trasferiti sul gioco live?
R. No. Qualunque progresso fatto durante il PTR, inclusi la progressione di livelli, il compimento di imprese, le statistiche, gli indici di valutazione, i forzieri e le relative ricompense, la valuta, i Punti competitivi e gli oggetti cosmetici sbloccati con la valuta, non verrà trasferito al gioco live.

 

D. Sarà possibile acquistare Forzieri sul PTR?
R. No. Tutti gli acquisti con denaro reale sono disattivati sul PTR. 

 

D. Dove è possibile condividere i feedback sui contenuti della patch in arrivo?
R. Questa versione del PTR è progettata per far sì che la patch in arrivo funzioni correttamente prima di essere pubblicata, quindi ci concentreremo principalmente sui problemi più grandi e gli inconvenienti tecnici. Anche se i vostri feedback sono sempre i benvenuti sui nostri normali canali di comunicazione, difficilmente potremo incorporare cambiamenti basati sui feedback del PTR questa volta.

 

Note della patch PTR

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché molti di questi cambiamenti saranno disponibili su PlayStation 4 e Xbox One con una patch futura, il PTR è dedicato solo alla versione per PC e riporta quindi solo i cambiamenti specifici per quella piattaforma.

IN EVIDENZA NELLA PATCH

Nuovo eroe: Sombra (attacco)

Una degli hacker più famosi del mondo emerge dalle ombre: Sombra, un misterioso pirata informatico che usa le informazioni per manipolare chi ha il potere.

Sombra è una hacker in grado di violare le difese dei nemici, bloccando temporaneamente le loro abilità. Inoltre, può fare lo stesso con i Medikit e le torrette di Torbjörn, rendendoli inutilizzabili da parte degli avversari. Può eliminare i nemici con la sua Pistola Mitragliatrice e spostarsi protetta da un Occultamento Termo-ottico, che la rende invisibile e le permette di muoversi più velocemente per brevi periodi di tempo. Questo le consente di scivolare non vista oltre le difese nemiche, ma Sombra viene rivelata istantaneamente se subisce danni o attacca un nemico. Possiede anche un Rilocatore, che può lanciare come una granata: attivandolo, Sombra si teletrasporta in quella posizione, anche durante un combattimento. La Ultra di Sombra, l'EMP, emette una scarica d'energia elettromagnetica in un ampio raggio, hackerando chiunque venga colpito e distruggendo scudi e barriere nemiche.

Per saperne di più su Sombra, cliccate qui.

Nuova funzione: Arcade!

Un nuovo modo di giocare a Overwatch: ecco a voi l'Arcade! Una gran varietà di modalità di gioco, con mappe e regole che ruotano regolarmente senza ricadere nella categoria delle partite rapide o competitive. Che sia un duello 1v1, una schermaglia 3v3, un'alternanza di risse selezionate o un particolare set di regole (come "Nessun cambio di eroe"), troverete la partita adatta a voi. Si ottiene esperienza come in qualunque altra modalità, ma si possono anche ottenere ricompense specifiche per l'Arcade, come i Forzieri!

Nuova mappa d'arena - Ecobase: Antartide

Preparate il maglione, perché la prossima destinazione sarà Ecobase: Antartide, l'ex base di Overwatch dove lavorava la climatologa Mei-Ling Zhou. Durante le ricerche sulle anomalie meteorologiche della zona, la base venne colpita da una terribile tormenta polare. Senza possibilità di fuga e con viveri sempre più scarsi, la squadra decise di entrare in criogenia fino alla fine della tormenta. Si supponeva sarebbe bastato qualche mese, ma Mei si risvegliò quasi dieci anni dopo!

Ecobase: Antartide è una piccola mappa d'arena che presenta nuove modalità di gioco, inclusi lo scontro 3v3 o il duello 1v1. Provatele nell'Arcade.

Stagione 3 competitiva

La seconda stagione competitiva terminerà il 23 novembre alle 16:00 PDT (24 novembre alle 0:00 UTC), mentre la Stagione 3 inizierà il 30 novembre alle 16:00 PDT (l'1 dicembre alle 0:00 UTC). Durante la pausa di una settimana tra una stagione e l'altra, potrete comunque mettervi in coda per giocare con le regole del gioco competitivo, ma il vostro indice di valutazione non risentirà dei risultati e non verranno assegnati Punti competitivi.

Per la Stagione 3 abbiamo anche effettuato alcune regolazioni al sistema dell'indice di valutazione. I giocatori verranno distribuiti in modo più ampio nelle varie leghe, il che significa che il vostro indice nella Stagione 3 sarà probabilmente più basso rispetto a quello della stagione precedente.

Commenti degli sviluppatori: quando è iniziata la Stagione 2 c'erano più giocatori nelle leghe Oro e Platino rispetto a quanto originariamente previsto. Questo significa che il livello di abilità tra i giocatori all'interno della stessa lega variava molto, e alcuni di essi raggiungevano valutazioni erroneamente superiori durante le partite di piazzamento. L'indice di valutazione di questi giocatori veniva quindi calibrato verso il basso dopo le prime partite della stagione. Per la Stagione 3, l'indice di valutazione sarà leggermente più basso dopo le partite di piazzamento, consentendo a questi giocatori di aumentare il proprio con l'inizio della stagione. Dopo aver giocato abbastanza partite, le variazioni del vostro indice di valutazione torneranno nella norma.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Generale

  • Sono state fatte diverse regolazioni all'esperienza necessaria per aumentare di livello.
    • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere i livelli dal 2 al 13 resta invariata.
    • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere i livelli dal 14 al 100 è leggermente diminuita.
    • La quantità di esperienza necessaria per raggiungere i livelli oltre il 100 ora è costante (20.000 PE) e non verrà azzerata dopo ogni promozione.

Commenti degli sviluppatori: al momento, la curva dell'esperienza funziona in modo che i giocatori possano raggiungere rapidamente il ventitreesimo livello di ogni lega di promozione (1-23, 101-123, 201-223, ecc.). Questo perché, quando un giocatore viene promosso dopo 100 livelli, la curva di esperienza si azzera. Finora questo azzeramento ha funzionato bene, ma ha anche scoraggiato certe persone, che hanno smesso di giocare del tutto una volta promosse, sperando di conservare quei 23 livelli per gli eventi stagionali. Per risolvere questo problema, l'esperienza necessaria per tutti i livelli successivi alla promozione (qualsiasi livello dopo il 100) ora sono sempre di 20.000 PE e non si azzereranno più. L'esperienza totale per ottenere 100 livelli dopo una promozione resta circa la stessa, ma l'esperienza totale richiesta per ottenere i primi 100 livelli (prima della prima promozione) è stata leggermente ridotta.

  • Le partite rapide ora sono limitate a un eroe unico per squadra.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo considerato i vostri feedback in merito al limite di un eroe nelle partite competitive. In generale, riteniamo che il gioco sia più bilanciato e stabile con l'inserimento di questa limitazione. Per questo motivo, abbiamo deciso di permettere l'utilizzo di un eroe unico nelle partite rapide. Sappiamo che molti di voi si divertono a usare più eroi uguali nella stessa partita, quindi abbiamo inserito questa possibilità nella modalità Arcade, chiamandola "Nessun limite". Questa modalità utilizza le regole originali delle partite rapide, che consentono l'uso di più eroi uguali nella stessa squadra.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Con questa patch implementeremo diverse regolazioni sostanziali agli eroi, sperimentando diverse variazioni per tutta la durata del PTR.

Un riepilogo aggiornato in tempo reale di questi cambiamenti è disponibile cliccando qui. Opereremo cambiamenti al bilanciamento degli eroi piuttosto frequentemente nelle prossime settimane, condividendo con voi le informazioni più aggiornate sui progressi del PTR.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • Risolto un problema occasionale che impediva la corretta chiusura del client per PC. Di conseguenza, l'applicazione Battle.net Desktop considerava il gioco ancora in esecuzione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere il credito per l'encomio delle cure fornite.
  • Risolto un problema per il quale le colonne dei giocatori recenti si sovrapponevano leggermente.
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione della quarta colonna nell'elenco amici.
  • Risolto un errore di navigazione che poteva verificarsi durante il cambio delle impostazioni video con un controller.

I.A.

  • Risolto un problema per il quale i bot di McCree eseguivano una Capriola Tattica che li scagliava nel pozzo a Ilio.
  • Risolto un problema per il quale i bot potevano bloccarsi in un muro vicino all'obiettivo B nel Tempio di Anubi.
  • Risolto un problema che impediva ai bot di muoversi attraverso certe zone delle Industrie Volskaya.

Modalità competitiva

  • Risolto un problema per il quale il tempo supplementare durava all'infinito nelle mappe di conquista.
  • Risolto un problema per il quale alcune partite iniziavano con solo 11 giocatori connessi.

Eroi

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle statistiche di cura di Ana nella pagina del profilo personale.
  • Risolto un problema per il quale il reticolo di mira personalizzato di Ana non compariva durante lo zoom.
  • Risolto un problema che causava l'errato posizionamento della zucca nell'introduzione dell'highlight di Genji "Intaglia zucche" con alcuni modelli.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del bastone di Mercy nella presentazione dell'highlight "Angelo custode" quando veniva equipaggiato il modello Cobalto.
  • Risolto un problema che impediva la corretta animazione della posa vittoriosa "R.I.P." di Reaper quando il client di gioco non era in primo piano.
  • Risolto un problema che consentiva a Tracer di usare Traslazione durante Flashback.
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione di alcune battute audio di Tracer quando veniva equipaggiato il modello Punk.
  • Risolto un problema per il quale Zarya non impugnava correttamente la sua arma nell'highlight "Sollevamento pesi".
  • Risolto un problema per il quale la Bomba Gravitonica di Zarya respingeva Reinhardt a grande velocità.

Mappe

  • Risolto un errore di scrittura sulla lavagna del fornaio a Eichenwalde.
  • Risolto un problema che consentiva ad alcuni eroi di posizionarsi su alcuni pilastri inaccessibili a Ilio.
  • Risolto un problema che consentiva agli eroi di raggiungere luoghi inaccessibili nella Torre di Lijiang.
  • Risolto un problema che consentiva a Reaper di raggiungere luoghi inaccessibili in Nepal con Passo d'Ombra.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di contendere un carico da una zona protetta sopra la stazione di rifornimento in Route 66.
  • Risolto un problema che consentiva a Pharah di raggiungere luoghi inaccessibili nelle Industrie Volskaya.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere un luogo inaccessibile vicino all'obiettivo finale nella mappa Osservatorio: Gibilterra.

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