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Overwatch: Regione Pubblica di Prova ora disponibile - 12 luglio 2016

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Overwatch: Regione Pubblica di Prova ora disponibile - 12 luglio 2016
Siamo al lavoro su una nuova patch per Overwatch, attualmente disponibile per il test nella Regione Pubblica di Prova. Di seguito, trovate ulteriori informazioni su come partecipare e sui cambiamenti inclusi nella patch.

Dettagli della missione:

 

Per condividere i vostri feedback, scrivete un post sul forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controllate il forum di segnalazione bug.
Per assistenza, visitate il nostro forum di supporto tecnico.  


COME PARTECIPARE:

Per partecipare al test pubblico è necessario avere una licenza di gioco di Overwatch per PC Windows associata al vostro account Battle.net, che dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente). 

1: Scaricate l'applicazione Battle.net Desktop, se ancora non l'avete fatto, e avviatela.
2: Cliccate sul simbolo di Overwatch nel menu a sinistra.
3: Selezionate "PTR: Overwatch" dal menu a tendina REGIONE/ACCOUNT.
4: Cliccate su "Installa" per avviare il processo di installazione.
5: Quando il gioco sarà installato e aggiornato, cliccate su "GIOCA" per iniziare!

Attenzione: per accedere al PTR è necessario aver installato Overwatch ed essersi connessi al gioco almeno una volta. Se il PTR non fosse disponibile dopo aver seguito le istruzioni qui sopra, provate a connettervi a Overwatch, uscire dal client di gioco e avviare nuovamente il PTR. 

REGIONE PUBBLICA DI PROVA - FAQ

D. Su quali piattaforme è disponibile il PTR?
R. Il PTR è disponibile solo su PC Windows. 

 

D. Quali regioni possono partecipare al PTR?
R. Possono partecipare gli account di tutte le regioni (esclusa la Cina), ma ricordate che il PTR avrà luogo nella regione delle Americhe. Pe questo, se giocate al di fuori di questa zona, aspettatevi prestazioni inferiori e una latenza maggiore. 

 

D. C'è un limite al numero di giocatori che possono partecipare al PTR?
R. Il PTR al momento può supportare fino a 10.000 giocatori connessi contemporaneamente. Se dovessimo raggiungere questo limite, ogni nuovo giocatore che tentasse di connettersi al PTR verrebbe messo in coda.

 

D. Quali lingue sono supportate sul PTR?
R. Il PTR è disponibile in tutte le lingue supportate dal gioco, anche se alcuni contenuti potrebbero non essere completamente localizzati.

 

D. I progressi dall'account live verranno trasferiti sul PTR?
R. Sì. Una copia del vostro account live verrà trasferita automaticamente sul PTR, con tutti i progressi a esso associati. Ricordate che si tratta di una copia pre-formattata, corrispondente a uno stato precedente del vostro account. Per questo motivo, a seconda di quando avete giocato l'ultima volta, il vostro account PTR potrebbe non essere così aggiornato come l'account live.

 

D. I progressi fatti sul PTR verranno trasferiti sul gioco live?
R. No. Qualunque progresso fatto durante il PTR, inclusi la progressione di livelli, il compimento di imprese, le statistiche, gli indici di valutazione, i forzieri e le relative ricompense, la valuta, i Punti competitivi e gli oggetti cosmetici sbloccati con la valuta, non verrà trasferito al gioco live. 

 

D. Dove è possibile condividere i feedback sui contenuti della patch in arrivo?
R. Questa versione del PTR è progettata per far sì che la patch in arrivo funzioni correttamente prima di essere pubblicata, quindi ci concentreremo principalmente sui problemi più grandi e gli inconvenienti tecnici. Anche se i vostri feedback sono sempre i benvenuti sui nostri normali canali di comunicazione, difficilmente potremo incorporare cambiamenti basati sui feedback del PTR questa volta. 

REGIONE PUBBLICA DI PROVA - NOTE DELLA PATCH:

Le note della patch qui sotto includono solo i cambiamenti disponibili per il test sul PTR. Benché il PTR sia solo su PC, molti di questi cambiamenti saranno implementati anche su PlayStation 4 e Xbox One nella prossima patch ufficiale. 

IN EVIDENZA NELLA PATCH:

Nuovo eroe: Ana (supporto)

Dopo essere stato fuori dai giochi per diversi anni, uno dei membri fondatori di Overwatch è tornato. Ecco a voi Ana, un veterano di mille battaglie che supporta i suoi compagni di squadra da lontano, usando un arsenale unico altamente specializzato.

Il Fucile Biotico di Ana, la sua arma primaria, spara dardi a lungo raggio che possono rigenerare la salute degli alleati o infliggere danni continuati ai nemici. Mentre la Granata Biotica è perfetta per gli scontri corpo a corpo, perché cura gli alleati e contemporaneamente infligge danni ai nemici. Gli alleati interessati riceveranno anche un aumento temporaneo di tutte le cure che ricevono, mentre i nemici colpiti non possono essere guariti per qualche istante. E se la battaglia prende una brutta piega, l'arma da fianco di Ana può sparare un Dardo Soporifero che addormenta gli avversari.

Inoltre, la Ultra di Ana, il Biostimolatore, rende più potenti i suoi compagni, garantendo velocità di movimento e danni aumentati, oltre a una riduzione dei danni subiti.

Per saperne di più su Ana, cliccate qui.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Dinamica di gioco

  • Se il tempo supplementare di una partita dura più di 20 secondi, il conto alla rovescia sarà accelerato.
  • I giocatori ora resuscitano più lentamente durante il tempo supplementare (aumentato il tempo di rinascita di 2 secondi).

Modalità competitiva

  • Le partite competitive ora hanno la limitazione di un eroe per squadra. Per maggiori informazioni, cliccate qui (post in inglese, la traduzione in italiano sarà disponibile prossimamente). 

Varie

  • Ana è stata aggiunta come eroe dell'I.A. nelle modalità Addestramento contro I.A., Partita contro I.A. e Partita personalizzata.
  • Cinque spray sono stati rinominati per evitare duplicati.
  • I compagni di squadra presi di mira ora rispondono "Sono con te" quando il giocatore usa il comando "Raggrupparsi".
  • Il tempo per compiere l'impresa di Zenyatta "Oh, discordia!" ora è più permissivo.

AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

Generale

  • Le abilità di cura su se stessi ora caricano la Ultra. Per questo, abbiamo ricalibrato il costo della Ultra di alcuni eroi. (vedi sotto)

Bastion

  • Assetto Carro Armato
    • Costo della Ultra aumentato del 10%.

D.VA

  • Matrice Difensiva
    • Il tempo di recupero è diminuito da 10 secondi a un secondo.
    • È stato aggiunto un nuovo misuratore di risorsa che si consuma man mano che Matrice Difensiva è attivo, ricaricandosi quando l'abilità non è in uso.
      • Ora è necessario tenere premuto il tasto dell'abilità per mantenerla attiva.
      • Matrice Difensiva rimarrà attiva finché il tasto assegnato all’abilità è premuto .
      • Matrice Difensiva impiega 10 secondi per caricarsi completamente da zero.
      • A piena carica, Matrice Difensiva dura 4 secondi.
    • Matrice Difensiva ora è considerata un fuoco alternativo ed è assegnata di default al pulsante destro del mouse.
      • L'opzione "Attiva Matrice Difensiva" è stata aggiunta in Opzioni > Controlli > D.VA.
  • Autodistruzione
    • Il costo dell'Ultra è stato ridotto del 15%.
    • Il ritardo dell'esplosione è stato ridotto da 4 a 3 secondi.
    • L'esplosione non infligge più danni a D.VA (il giocatore che l'ha attivata).

Note degli sviluppatori: D.VA non viene scelta così spesso come gli altri tank, e crediamo che ciò sia dovuto alle sue scarse performance in materia di assorbimento dei danni. Abbiamo quindi riconfigurato la sua Matrice Difensiva, rendendola più flessibile e dando ai giocatori la possibilità di usarla più spesso. Inoltre, abbiamo migliorato leggermente Autodistruzione, perché ritenevamo che fosse meno efficace rispetto alle altre abilità Ultra di Overwatch.

Lúcio

  • Barriera Sonora
    • Costo della Ultra aumentato del 10%.

McCree

  • Pacificatore
    • Ora mantiene il pieno potenziale dei danni anche a lunga distanza, ma infligge meno danni a distanze estremamente lunghe.

Note degli sviluppatori: il gioco ha risposto bene al depotenziamento di McCree nel combattimento a breve distanza della patch precedente, indebolendolo però un po' troppo. Abbiamo quindi aumentato l'efficacia a distanza, rendendo la sua portata simile a quella del Soldato-76. Questo dovrebbe dare ai giocatori un'altra opzione per gestire gli eroi che infliggono danni a lunga distanza come Pharah e Hanzo.

Mercy

  • Caduceo Benefico
    • Aumento dei danni
      • Bonus ai danni aumentato dal 30% al 50%.
      • L'efficacia non si accumula più con altri bonus ai danni forniti da un'altra Mercy.
  • Resurrezione
    • Costo di ricarica dell'Ultra aumentato del 30%.
    • Ora è possibile muoversi durante l'attivazione.
    • Angelo Custode si azzera istantaneamente con l'utilizzo.

Note degli sviluppatori: la Ultra di Mercy è una delle abilità più potenti del gioco, ma spesso chi la usava si lanciava nel vivo della lotta per farlo, morendo. Con questo aggiornamento, Resurrezione ora richiede un po' più di tempo per caricarsi, ma Mercy sarà molto più al sicuro durante l'attivazione. Inoltre, abbiamo sempre voluto che il raggio di potenziamento dei danni fosse il suo metodo principale per infliggere danni, ma risultava troppo debole, al punto che era più pratico tirare fuori il Caduceo Punitivo. Per risolvere questo problema, abbiamo quindi aumentato la potenza del raggio di potenziamento.

Roadhog

  • Porcata
    • Costo della Ultra aumentato del 45%.

Soldato-76

  • Fucile a Impulsi
    • L'arma ora recupera la sua precisione dopo un breve ritardo (e non più istantaneamente).
  • Visore Tattico
    • Costo della Ultra aumentato del 10%.

Zenyatta

  • Gli scudi di base sono aumentati di 50 (ora è 50 salute e 150 scudi).
  • Globo della Discordia e Globo dell'Armonia
    • Velocità dei proiettili aumentata da 30 a 120.
  • Trascendenza
    • La velocità di movimento ora viene raddoppiata all'attivazione.
    • Cure aumentate da 200 a 300 salute al secondo.

Note degli sviluppatori: benché Zenyatta non abbia mai avuto le capacità curative di Lúcio o Mercy, ha sempre compensato infliggendo più danni dei suoi colleghi. La sua mancanza di mobilità e la bassa salute hanno però reso Zenyatta una scelta impopolare in molte composizioni di squadra. Per aumentare la sua efficacia abbiamo effettuato diversi cambiamenti, il più importante dei quali è l’aumento degli scudi, che gli consentirà di affrontare più situazioni avverse. I cambiamenti al Globo dell’Armonia e della Discordia aiuteranno Zenyatta a spostare questi potenziamenti in modo più efficace e rapido. Infine, abbiamo aumentato la potenza curativa di Trascendenza. Questa Ultra era stata pensata per essere la più efficace contro un fuoco sostenuto ad alto potenziale, e meno utile contro raffiche di danni concentrati (come le Ultra di D.VA e Junkrat). Tuttavia, a causa della quantità di cure fornite, ci sono stati casi in cui anche un fuoco sostenuto riusciva a superare l’efficacia di Trascendenza. Abbiamo quindi potenziato le cure di questa Ultra, consentendo al contempo a Zenyatta di muoversi più velocemente mentre tale abilità è attiva.

INTERFACCIA UTENTE

Opzioni di gioco

  • I giocatori ora possono inserire valori numerici per qualsiasi opzione con comandi a scorrimento (ad esempio campo visivo, volumi, sensibilità mouse, etc.)
    • La sensibilità del mouse ora può essere regolata con valori fino a due decimali.
      • Ora è possibile inserire un valore numerico cliccando sul numero accanto al cursore.
  • Dinamica di gioco
    • I consigli durante la partita ora possono essere attivati/disattivati (questo attiverà/disattiverà i pop-up che compaiono dopo la morte di un eroe).
  • Social
    • Le notifiche di richiesta d'amicizia ora possono essere attivate/disattivate.
    • Le notifiche di amicizia ora possono essere attivate/disattivate.
    • I sussurri ora possono essere attivati/disattivati.
  • Grafica
    • Aggiunto il supporto per il formato 21:9 dello schermo.
    • Ora è possibile abilitare l'orologio con l'ora reale tramite l'opzione "Mostra orologio di sistema".

Funzioni social

  • Alcuni encomi ora compariranno meno frequentemente durante le votazioni di fine partita (per esempio, le cure con Trascendenza di Zenyatta e le Proiezioni Difensive applicate da Zarya).

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

  • La Galleria eroi ora tiene nota dell'ultimo eroe che avete guardato e lo evidenzia quando tornate a consultarla.
  • Risolto un problema per il quale la musica de "il carico è quasi giunto a destinazione" continuava a essere riprodotta anche dopo la fine della partita.
  • Risolto un problema per il quale l'interfaccia spariva quando si passava alla modalità finestra a causa di un'applicazione esterna.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti visivi delle cure comparivano sull'eroe sbagliato quando più personaggi cercavano di raccogliere un Medikit.
  • Risolto un problema per il quale le pose vittoriose di diversi eroi si incastravano l'una nell'altra.
  • Risolti diversi problemi di illuminazione con la KillCam.

Mappe

  • Il carico di King's Row non torna più indietro nel punto di partenza se la squadra attaccante non riesce a spingerlo.
  • Il volume della schermata di scelta del personaggio della squadra attaccante nella mappa Osservatorio: Gibilterra è stato regolato.
  • È stato aggiunto un sistema di collisione per le telecamere degli osservatori nella maggior parte delle mappe.
  • Risolto un problema con il sistema di collisione tra i personaggi in diverse mappe.
  • Risolto un problema con le ombre e gli effetti di illuminazione ambientale in diverse mappe.

Eroi

  • Risolto un problema occasionale per il quale D.VA ignorava il sistema di collisioni tra personaggi quando evocava il suo mech.
  • Risolto un problema per il quale il Muro di Ghiaccio di Mei persisteva nel mondo di gioco anche dopo che il giocatore aveva cambiato eroe o abbandonato il gioco.
  • Risolti altri problemi che consentivano a Reaper di usare Passo d'Ombra per posizionarsi in luoghi inaccessibili.
  • Risolto un problema occasionale per il quale la Barriera di Reinhardt restava attiva se veniva usata l'opzione "Attiva/Disattiva Barriera".
  • Risolto un problema occasionale per il quale Roadhog poteva accidentalmente agganciare bersagli dietro di lui.
  • Risolto un problema per il quale il Proiettore Difensivo di Winston ignorava l'impostazione "Volume effetti sonori".