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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour – 11 octobre 2018

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui entraînait un plantage du jeu.

Héros

  • Correction d’un problème qui provoquait la distorsion du cou de Pharah avec sa célébration Médaille.

Héros mystères

  • Correction d’un problème qui empêchait Eichenwalde ou Hollywood d’apparaitre dans la liste des cartes pour Héros mystères.

Interface en jeu

  • Correction d’un problème qui pouvait rendre les joueurs immobiles lorsque leur interface perdait la synchronisation pendant une partie.

NOTES DE MISE À JOUR D’OVERWATCH – 9 OCTOBRE 2018
 

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant 2018

Un, deux, effroi : le combat contre la terreur n’attend pas !

Célébrez la période la plus effrayante de l’année avec notre évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant ! Enrichissez votre collection d’objets saisonniers et revivez un conte d’épouvante dans notre choc JcE : la Vengeance de Schakalstein. Cette année, deux nouveaux héros se joignent à la bataille : Brigitte et Tracer !

En plus de pouvoir jouer au choc à durée limitée, vous pourrez débloquer de nouveaux objets d’Halloween, dont 6 nouveaux modèles légendaires comme Moira Banshee, Bouldozer Citrouille ou Pharah Armure enchantée, ainsi que les articles des années précédentes, toujours plus nombreux.

Pour plus d’informations sur l’évènement « Un Halloween terrifiant », suivez ce lien.
 

Mise à jour des options du mode daltonien

Personnalisez les couleurs des équipes sur votre interface (noms, ATH, barres de points de vie) et le surlignage des héros en choisissant parmi 9 couleurs convenant aux daltoniens. Vous pouvez également choisir de coloriser les interfaces alliée et ennemie séparément. Vous pouvez retrouver ces options dans Options > Vidéo > Options du mode daltonien. Toute modification sera sauvegardée et appliquée à votre prochaine partie !


MISES À JOUR GÉNÉRALES


Général

  • Le mixage audio a été mis à jour pour améliorer la clarté et la gamme dynamique de tous les sons du jeu.
     

Commentaire des développeurs : au fil des ajouts de héros et de fonctionnalités, le mixage audio d’Overwatchs’est fait plus complexe, ce qui nous a forcés à rééquilibrer les différents sons du jeu. Dans cette mise à jour, nous avons agrandi la gamme dynamique des armes à la troisième personne ainsi que la portée des impacts des armes à la première personne, et équilibré de manière générale les bruits de pas et les sons de capacité à la troisième personne.  

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Les effets visuels des boucliers et barrières ont été mis à jour afin d’améliorer la lisibilité de l’action.
  • Les barres de vie des ennemis deviendront désormais visibles aux joueurs si une entité qu’ils créent inflige des dégâts à un ennemi (comme les tourelles de Symmetra.)

Brigitte

  • Bouclier-écran
    • Capacité du bouclier réduite de 600 à 500 points


Commentaire des développeurs : la capacité du bouclier de Brigitte le rendait trop difficile à détruire pour la plupart des héros, surtout lorsqu’elle se rapprochait de ses cibles. Cet ajustement laisse à Brigitte une bonne capacité de survie tout en récompensant davantage les adversaires la maintenant sous pression.

Doomfist


Commentaire des développeurs : Doomfist est fait pour être joué au contact, mais la faible dispersion de son Calibre prosthétique lui permettait d’infliger des dégâts trop importants à longue distance, surtout contre des cibles imposantes. En réduisant ses dégâts au-delà de 15 mètres, cet ajustement le rend donc plus cohérent avec les autres armes de style fusil à pompe.

McCree

  • Roulade
    • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.


Commentaire des développeurs : auparavant, le temps de recharge de la Roulade de McCree était trop restrictif et n’encourageait pas les joueurs à l’utiliser. Plus court, il devrait permettre plus de flexibilité au moment de l’utiliser pour se déplacer ou pour recharger instantanément.

Pharah

  • Conflagration
    • Temps de recharge réduit de 12 à 9 secondes
  • Lance-roquettes
    • Vitesse d’attaque augmentée.
      • Temps de récupération entre les tirs réduit de 0,9 à 0,75 seconde.
    • Les dégâts d’explosion et d’impact ont été redistribués.
      • Dégâts d’explosion réduits de 80 à 65.
      • Dégâts d’impact augmentés de 40 à 55
    • Projections des explosions réduites de 20%.
    • Auto-recul augmenté de 25%


Commentaire des développeurs : nous tenions à augmenter la réactivité du Lance-roquettes de Pharah. Avec  une seconde de délai entre chaque tir, il semblait un peu mou. Pour compenser cette réduction, nous avons également réduit les dégâts de l’explosion au profit des dégâts d’impact direct. Ainsi, Pharah inflige davantage de dégâts avec des tirs directs, et légèrement moins grâce aux explosions de ses roquettes. Nous avons aussi réduit le recul dû à ces dernières, la nouvelle vitesse d’attaque de Pharah empêchant de la viser dans le cas d’un feu nourri de sa part. La réduction du temps de recharge de Conflagration devrait la rendre plus synchro avec celui de Réacteurs lorsqu’utilisée à des fins de mobilité.

Mei

  • Général
    • Les effets visuels de toutes les capacités ont été mis à jour.


Orisa

  • Canon à fusion
    • Dispersion maximale réduite de 20%


Commentaire des développeurs : Orisa passe énormément de temps à utiliser son Canon à fusion tout en restant relativement stationnaire, aussi la dispersion de l’arme couplée à la vitesse de déplacement de ses projectiles rendait trop difficile le fait d’atteindre des ennemis éloignés. Nous avons donc légèrement réduit cette dispersion, ce qui ne devrait pas changer grand-chose à ses dégâts potentiels à courte et moyenne portée, tout en la rendant plus efficace à longue portée.

Soldat : 76

  • Fusil à impulsions
    • Nombre de tirs avant d’atteindre la dispersion maximale augmenté de 6 à 9.


Commentaire des développeurs : les dégâts de Soldat : 76 étaient très légèrement inférieurs à ce que nous souhaitions. En retardant le moment où son arme atteint sa dispersion maximale, nous devrions rendre ses dégâts plus cohérents avec notre vision des choses.

Torbjörn

  • Général
    • Volume du masque de collision de la tête de Torbjörn réduit de 10 %.
  • Pistolet à rivets
    • Tir principal
      • Vitesse des projectiles augmentée de 60 à 70 par seconde.
      • Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
      • La tourelle cible les ennemis atteints par le tir principal.
    • Tir secondaire
      • Temps de récupération réduit de 0,8 à 0,6 seconde.
      • Dégâts par tir réduits de 150 à 125.
      • Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
      • Randomisation de la dispersion réajustée.
  • Marteau de forge
    • Rayon augmenté pour s’aligner sur celui du Coup en mêlée.
  • Déploiement de tourelle
    • La tourelle est désormais un projectile à lancer.
    • Se construit automatiquement en 3 secondes.
      • Ne possède plus différents niveaux.
      • Inflige autant de dégâts que l’ancienne tourelle de niveau 2.
    • Points de vie maximum de la tourelle réduits de 300 à 250.
    • Entraîne désormais un temps de recharge de 5 secondes lors du déploiement.
    • Entraîne désormais un temps de recharge de 10 secondes en cas de destruction au combat.
    • Il est désormais impossible de déployer une nouvelle tourelle si l’actuelle est en combat :
      • Quand la tourelle tire.
      • Si la tourelle a subi des dégâts au cours des 3 dernières secondes.
    • Peut désormais être détruite avec la touche interagir.
    • Une fois déployée, la tourelle achèvera sa construction même si Torbjörn est éliminé.
  • Nouvelle capacité : Surcharge
    • Remplace Module d’armure.
    • Dure 5 secondes.
    • Temps de recharge de 12 secondes.
    • Confère temporairement 150 points d’armure.
    • Augmente l’attaque, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement de 30 %.
  • Nouvelle capacité ultime : Cœur de magma
    • Torbjörn change d’arme et utilise son bras mécanisé.
    • Dure 6 secondes.
    • Permet de tirer jusqu’à 10 globules de magma qui génèrent des flaques infligeant des dégâts de zone pendant 10 secondes.
      • Les globules rebondissent sur les murs et les plafonds jusqu’à toucher le sol.
    • 130 points de dégâts de base.
    • Dégâts de base augmentés de 130 à 190 contre les ennemis dotés d’armure.
      • Héros possédant de l’armure : Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Bouldozer
      • Héros capables de conférer de l’armure à leurs alliés : Brigitte


Commentaire des développeurs : Torbjörn a été initialement conçu pour être un héros spécialisé ; sa génération d’armure et sa capacité à contrôler des zones entières avec ses tourelles devaient en faire un choix défensif solide. Toutefois, les systèmes de collecte de ferraille et de génération de modules d’armure ont engendré des problèmes de jouabilité de par leur fonctionnement. Afin de le rendre plus polyvalent dans de nombreuses situations, nous avons supprimé le système de ferraille, rendu la tourelle plus facile à déployer, remplacé Module d’armure par Surcharge (un puissant bonus personnel) et transformé Cœur de magma en une nouvelle et terrible capacité ultime de contrôle de zone.

En savoir plus :

Veuillez noter que Torbjörn sera indisponible en parties compétitives pendant deux semaines.
 

ÉQUILIBRAGE DES CARTES

Général
 

  • Le compte à rebours de départ sur les cartes Attaque, Escorte et Attaque/Escorte a été réduit de 1 minute à 45 secondes.
  • Le compteur de formation d’équipe a été augmenté de 10 à 25 secondes durant la seconde manche sur les cartes Attaque, Attaque/Escorte et Escorte.
     

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Une option a été ajoutée dans Options > Jeu pour régler la force des contours du joueur.

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Bastion

  • Correction d’un problème à cause duquel l’arceau du modèle Buggy de Bastion gênait sa vue lorsqu’il reculait ou tirait en Configuration : tank.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait certains effets de brillance d’apparaître sur le modèle Nano Cola de D.Va.
  • Correction d’un problème qui empêchait D.Va d’apparaître complètement lors de la visualisation de son entrée en scène « Méca activé » dans la galerie de héros.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui rendait le réticule de l’Arc tempête de Hanzo visible lors de l’utilisation d’emotes.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait le Blizzard de Mei de geler les ennemis lorsqu’utilisé dans des zones bas de plafond.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui relevait le réticule du joueur après avoir utilisé Choc sismique.
  • Correction d’un problème qui entraînait le lancement de l’animation du Choc sismique de Reinhardt en cas d’utilisation lorsqu’il était projeté dans les airs par un effet de recul.
  • Correction d’un problème qui permettait au Marteau à réaction de Reinhardt de repousser les ennemis plus loin que prévu.
  • Correction d’un problème qui pouvait repousser les ennemis touchés par la Charge de Reinhardt au lieu de les épingler.
  • Correction d’un problème qui permettait à Reinhardt d’épingler un ennemi immédiatement après l’avoir repoussé contre un mur.
  • Correction d’un problème qui permettait aux capacités de zone d’atteindre l’Écran de Reinhardt de plus loin que prévu (comme le Marteau à réaction de Reinhardt ou les Mines incapacitantes de Chacal).

Sombra

  • Correction d’un problème à cause duquel Sombra changeait de direction après avoir utilisé son Transducteur pour se téléporter.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre au Transducteur de Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines capacités de détruire le Transducteur de Sombra s’il était placé à certains endroits.

Symmetra

  • Correction d’un problème à cause duquel Symmetra pouvait dire des répliques erronées en plaçant ses tourelles.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’effet visuel d’explosion du tir secondaire de Symmetra de sembler se déclencher s'il manquait sa cible.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la médaille de Torbjörn lors de sa célébration Médaille.

Zarya

  • Correction d’un problème qui rendait le réticule du Canon à particules de Zarya visible lors de l’utilisation d’emotes.

Cartes

Busan

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des toits normalement inaccessibles dans Centre-ville.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des tags sur les vitres de la Base des MEKA.

Usine Volskaya

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être comptabilisés dans la capture du point s’ils y arrivaient depuis l’une des plateformes mobiles.

Parties personnalisées et navigateur de parties
Combat à mort

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de défaite ou de changement d’équipe en tête lors d’évolutions de score dues à des morts auto-infligées.

PARTIE CONTRE L’IA

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir un message d’erreur « Impossible de rejoindre la partie » lorsqu’ils tentaient d’observer une Partie contre l’IA alors qu’aucun emplacement de spectateur n’était disponible.

NOTES DE MISE À JOUR – 11.09.2018

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

NOUVELLE CARTE – BUSAN

Rendez-vous sur Busan, en Corée du Sud, et battez-vous pour le contrôle de trois zones distinctes réunies en une seule carte : Sanctuaire, Centre-ville et Base des MEKA

Savourez la quiétude de Sanctuaire et de son temple ancien, ses jardins magnifiques et son architecture millénaire. Battez-vous dans la fourmilière bouillonnante du Centre-ville, dans lequel les joueurs s’affronteront en pleine rue, dans un cybercafé, un karaoké tape-à-l’œil ou encore une station de métro (attention à ne pas vous faire écraser). Négociez le moindre pouce de terrain dans la Base des MEKA, où D.Va et son escouade MEKA assurent la défense sud-coréenne contre les omniaques gwishin.

Les équipes devront se battre pour tenir chacune des trois zones et asseoir un contrôle total de cette ville qui refuse de se soumettre à qui que ce soit.

GALERIE DE HÉROS – FILTRES

Découvrez tous les objets ornementaux d’Overwatch grâce à nos nouveaux filtres dans la Galerie de héros. Personnalisez vos recherches par catégorie (évènements saisonniers, objets de l’Overwatch League…), rareté et affichez les objets que vous avez débloqués ou ceux que vous n’avez pas encore.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Ajout de contours visuels afin de rendre les alliés visibles à travers les murs.


ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel certaines armes qui tiraient plusieurs projectiles simultanément infligeaient des dégâts critiques de manière incohérente (par exemple, le Calibre prosthétique de Doomfist, les Fusio-canons de D.Va, les Shurikens de Genji, les Pompes funèbres de Faucheur et le Pistolet à rivets de Torbjörn).

Commentaire des développeurs : bien qu’il s’agisse d’une correction de bug, nous tenons à commenter ce changement, car il affecte le jeu en modifiant les dégâts des héros impactés dans certaines situations. Après cette modification, les armes qui possèdent de la dispersion devraient désormais calculer correctement les dégâts critiques infligés par chaque projectile individuel qui touche une zone critique (par exemple, la tête). Grâce à ce changement, il devrait désormais être beaucoup plus facile d’infliger des dégâts critiques avec une arme qui tire plusieurs projectiles simultanément, comme les Pompes funèbres de Faucheur ou les Fusio-canons de D.Va. En outre, nous avons changé la condition d’affichage de l’indicateur de critique de ces armes à l’écran. Un seul projectile critique ne suffit plus à l’afficher : 30 % de vos projectiles doivent infliger des dégâts critiques.

Ana

  • Fusil biotique
    • La précision du curseur « Sensibilité relative de la visée en mode zoom » a été augmentée. Cette option est disponible dans le menu Options > Commandes > Héros > Ana.

Brigitte

  • Charge de bouclier
    • Renverse désormais les cibles et est renversée par les autres cibles qui chargent (Reinhardt et Doomfist, par exemple).

Actuellement, lorsque deux cibles en train de charger se percutent, elles tombent toutes les deux et sont brièvement étourdies. On peut voir ce genre d’interaction avec le Direct d’enfer de Doomfist et la capacité Charge de Reinhardt. La Charge de bouclier de Brigitte ne faisait pas encore partie de ce groupe, cela signifiait donc qu’elle pouvait charger vers l’une de ces cibles et l’étourdir sans être affectée. Désormais, si la Charge de bouclier percute une Charge ou un Direct d’enfer, les deux joueurs seront renversés.

Reinhardt

  • Choc sismique
    • Touche désormais toujours les ennemis proches des murs.
    • Ne touchera plus les ennemis qui entreront dans le cône de dégâts une fois la « vague » passée.
    • N’inflige plus de dégâts aux ennemis derrière des écrans bloquant la capacité, même si l’écran est désactivé ou détruit par la suite.
    • Se propage désormais toujours le long des plans inclinés et autour des convois.
       

Commentaire des développeurs : nous avons complètement revu Choc sismique pour remédier à ses performances irrégulières. Ces changements rendront cette capacité plus prévisible et efficace.  

Fatale

  • Grappin
    • L’élan est désormais conservé lorsque le Grappin est utilisé sur les environnements ou les structures sans rebord, comme les murs.
  • Baiser de la veuve
    • La précision du curseur « Sensibilité relative de la visée en mode zoom » a été augmentée. Cette option est disponible dans le menu Options > Commandes > Héros > Fatale.

MISE À JOUR POUR LES PARTIES COMPÉTITIVES

Général

  • Les joueurs de palier Grand maître peuvent désormais constituer un groupe avec des joueurs dont la cote de compétence se situe aux alentours de 350, et pas moins de 250.

Commentaire des développeurs : à venir.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Général

  • Modification de l’option Temps de réapparition dans les parties personnalisées pour éviter que le temps de réapparition ne soit plus long que celui par défaut.

Combat à mort chacun pour soi

  • Ange commence désormais la partie avec Miséricorde.
  • Blizzard World est désormais disponible en Combat à mort et Combat à mort par équipe.

Héros mystère 1c1

  • Ange commence désormais la partie avec Miséricorde.


CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait la statistique des Modules d’armure de Torbjörn d’être mise à jour si ceux-ci atterrissaient directement sur une cible alliée.

Roue de communication

  • [PC] Correction d’un problème qui entraînait un retard dans la sélection des options lorsque la roue de communication tournait vers la gauche avec la souris.

Héros

Brigitte

  • Correction d’un problème affectant le mouvement de la Charge de bouclier de Brigitte, qui pouvait être interrompu lors de l’impact avec les tourelles de Symmetra.

D.Va

  • Correction d’un problème qui permettait à D.Va de sortir de la carte si elle utilisait Appel du méca en se tenant sur le Mur de glace de Mei.

Hanzo

  • Correction d’un problème affectant la flèche de Frappe du dragon, qui était plus grande que les autres flèches.

Mei

  • Correction d’un problème affectant la Cryostase de Mei, qui bloquait la ligne de visée de Blizzard.

Ange

  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de charger sa capacité ultime en utilisant son rayon de dégâts sur des attaques ne pouvant pas bénéficier d’un bonus de dégâts.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du temps de recharge de Voie des ombres si Faucheur était interrompu pendant son lancement.

Chopper

  • Correction d’un problème qui empêchait le tir secondaire de Chopper de calculer correctement les dégâts de chute.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le Choc sismique de Reinhardt de se déclencher s’il était projeté en l’air pendant le lancement de la capacité.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait Sombra de détruire son Transducteur lorsqu’elle était étourdie ou piratée.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui empêchait le Piratage de Sombra d’interrompre le placement de l’Écran photonique de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui faisait persister l’interface du téléporteur de Symmetra après sa destruction.

Fatale

  • Correction d’un problème affectant les tirs à la lunette de Fatale sur des objets placés par les héros, qui étaient comptabilisés dans sa statistique de précision.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait au Pilonnage de Bouldozer d’infliger deux fois ses dégâts s’il glissait sur l’environnement pendant son utilisation.
  • Correction d’un problème qui permettait au tir principal de Bouldozer de continuer à fonctionner même s’il était désactivé en partie personnalisée.

Notes de mise à jour - 28 août 2018

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Défi Nano Cola de D.Va

Pour fêter la sortie du court-métrage d’animation bourré d’action « Sous les feux de la rampe », Overwatch se dote de contenu spécial à débloquer en jeu ! Pendant une durée limitée, vos victoires en partie rapide, partie compétitive et mode arcade vous conféreront des tags D.Va, une icône de joueur et un tout nouveau modèle épique : D.VA NANO COLA !

Quand vous ne jouez pas pour gagner, pourquoi ne pas regarder quelques streamers Twitch sponsorisés pour débloquer encore plus de tags inspirés de D.Va ?

Pour en savoir plus sur le défi Nano Cola de D.Va, cliquez ici.

CORRECTIONS DE BUGS

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui empêchait les descriptions des modèles d’apparaître lors de leur sélection.
  • Correction d’un problème qui empêchait les descriptions des héros d’apparaître dans la galerie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les critères de déblocage des objets ornementaux d’apparaître dans la galerie de héros.

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture de certaines répliques de Chopper lorsque son modèle Lacrosse était équipé.
  • Correction d’un problème qui entraînait la chute à travers l’environnement des Tourelles sentinelles de Symmetra lorsque celles-ci étaient lancées à travers son Téléporteur.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de téléporter les joueurs dans certains véhicules de King’s Row et Numbani.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bon fonctionnement des dégâts de chute des Propulseurs de Winston.

Son

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des sons après un combat d’équipe nécessitant beaucoup de mémoire.

Notes de mise à jour – 9 août 2018

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Jeux d’été 2018

Les jeux d’été reviennent souffler un vent de folie sur les plages ! Cette année, nous revenons célébrer l’esprit de compétition avec une nouvelle arène de Lúcioball, la saison 2 de Copa Lúcioball, et une déferlante de cadeaux. Débloquez plus de 50 objets saisonniers inédits, dont des modèles légendaires comme Hors-bord pour D.Va, Lanceur pour Zenyatta et Cabana pour Ana, en plus de la collection toujours plus complète d’équipement estival des saisons précédentes.

Pour plus d’informations sur les jeux d’été, suivez ce lien.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Le modèle Boucanier de Chacal s’appelle désormais Rat des cales.
  • Ajout de répliques pour Zenyatta, Lúcio et Moira lorsque ceux-ci sont attaqués.
  • Tous les modèles de l’Overwatch League incluent désormais le nom de la ville ou de l’état de l’équipe.

Recherche de groupe

  • Vos paramètres seront désormais enregistrés après avoir modifié les filtres de l’écran de recherche d’escouade.

Galerie de héros

  • Ajout d’une option Nouveautés qui affiche le nouveau contenu déblocable.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Certaines capacités ultimes rechargent désormais les munitions de certains héros une fois terminées.
    • Capacités concernées : Lame du dragon de Genji, Pneumastic de Chacal, Barrage de Pharah, Équarisseur de Chopper, Transcendance de Zenyatta et Rage primordiale de Winston.

Commentaire des développeurs : ce changement supprime la nécessité de recharger immédiatement après une capacité ultime de longue durée.

Ana

  • Nanoboost
    • Rend également instantanément 300 points de vie à la cible.
    • Portée augmentée de 30 à 40 mètres.

Commentaire des développeurs : ces changements devraient apporter une utilité au Nanoboost d’Ana dans plus de situations. Cette capacité était presque entièrement dédiée à créer des combos avec les capacités ultimes alliées. Le Nanoboost peut désormais aussi servir à sauver un allié sur le point de mourir en combat.

Brigitte

  • Charge de bouclier
    • Temps de recharge augmenté de 6 à 7 secondes.
  • Module de réparation
    • Une option permettant de contrôler la sensibilité du ciblage du Module de réparation de Brigitte a été ajoutée dans : Options > Commandes > Brigitte

Commentaire des développeurs : la Charge de bouclier est la capacité la plus puissante de Brigitte, et son faible temps de recharge peut la rendre difficile à contrer. Nous augmentons légèrement ce temps de recharge afin de donner à ses adversaires plus de chances de réagir. Nous avons également ajouté une option pour régler la sensibilité de ciblage du Module de réparation de Brigitte, permettant aux joueurs de réduire l’angle de recherche de la capacité. Cela peut s’avérer très utile pour cibler un allié spécifique au sein d’une mêlée, même si cela rend le ciblage global un peu plus difficile.

Doomfist

  • Direct d’enfer
    • N’affecte plus le téléporteur de Symmetra.
    • Détruit désormais les tourelles sentinelles de Symmetra sans interrompre le mouvement de Doomfist.

Commentaire des développeurs : ces changements améliorent la façon dont Doomfist interagit avec les objets placés par Symmetra.

Hanzo

  • Fente
    • Temps de recharge augmenté de 4 à 5 secondes.

Commentaire des développeurs : la capacité Fente de Hanzo lui permet d’être un peu trop insaisissable. Ce temps de recharge augmenté devrait le rendre plus facile à toucher.

Lúcio

  • Crossfade
    • Rayon d’effet augmenté de 10 à 12 mètres.
  • Mur de son
    • Points de bouclier temporairement conférés augmentés de 500 à 750.

Commentaire des développeurs : augmenter le montant de boucliers conférés par le Mur de son de Lúcio devrait le rendre plus efficace pour contrer les pics de dégâts. Lors de sa dernière refonte, le rayon de Crossfade a été grandement réduit, mais sa puissance a été augmentée en compensation. Ces changements étaient bénéfiques à Lúcio, mais le rayon était un peu trop petit pour pouvoir conserver ses alliés à portée au cours d’un combat, même s’ils étaient assez rapprochés. L’augmentation du rayon devrait remédier à ce problème.

Ange

  • Caducée
    • Le rayon de soins rend désormais 50 points de vie par seconde au lieu de 60.

Commentaire des développeurs : le potentiel de soin d’Ange la rendait quasi irremplaçable dans la plupart des compositions. Même après ces changements, elle pourra prodiguer plus de soins dans une partie que tout autre héros. Ce changement devrait rendre les autres soigneurs plus viables.

Moira

  • Emprise biotique
    • Récupération des points de vie passive augmentée de 2 à 2,4 par seconde.

Commentaire des développeurs : ce changement devrait aider Moira lorsqu’aucun ennemi n’est à portée, mais que son équipe a besoin de beaucoup de soins. Elle devra toujours drainer la santé des ennemis pour être complétement efficace, mais cela l’aidera dans les rares cas où elle ne peut pas prendre part à un combat à longue portée.

Reinhardt

  • Écran
    • Les décorations ne dépassent plus de la surface de l’écran.

Commentaire des développeurs : ce lissage de l’Écran de Reinhardt lui permettra de bloquer plus efficacement les capacités et les projectiles qui pouvaient parfois passer à travers ses défenses (comme les grenades de Chacal).

Sombra

  • Général
    • Volume du masque de collision de la tête de Sombra réduit.

Commentaire des développeurs : la modification de la tête de Sombra est essentiellement d’une correction de bug, le volume du masque de collision de sa tête étant anormalement important, surtout de derrière. Tirer dans le haut du dos de Sombra par derrière permettait parfois de réussir un coup en pleine tête. Le volume de sa tête est désormais plus correct.

Symmetra

  • Projecteur à photons
    • Portée du tir principal augmentée de 10 à 12.

Commentaire des développeurs : le potentiel du tir principal de Symmetra est très élevé, mais il est trop difficile à charger du fait de sa faible portée et de son taux de charge lent. Nous augmentons sa portée pour lui donner plus d’occasions de l’utiliser, principalement contre les écrans ennemis.

Fatale

  • Grappin
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : cette augmentation du temps de recharge réduit légèrement la fréquence à laquelle Fatale peut se replacer. Les héros adverses agiles comme Winston et Genji représenteront ainsi une plus grande menace pour elle.

Zarya

  • Énergie
    • Consommation d’énergie réduite de 2 à 1,6 point par seconde.
  • Orbe à gravitons
    • Rayon réduit de 8 à 6 mètres.

Commentaire des développeurs : le rayon plus faible d’Orbe à gravitons permet aux ennemis de Zarya de mieux la contrer en se dispersant, mais aussi de la pousser à lancer sa capacité ultime de manière optimale afin de toucher le plus de joueurs possible. Notre intention n’étant pas de réduire la puissance globale de Zarya, nous réduisons également la vitesse à laquelle elle perd de l’énergie, ce qui devrait lui permettre de garder suffisamment d’énergie pour infliger plus des dégâts et charger plus rapidement sa capacité ultime.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Héros

  • Le temps de recharge minimum du Module de réparation de Brigitte est désormais de 1,5 seconde, quels que soient les paramètres personnalisés.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui affichait un décompte d’inactivité incorrect avant d’expulser un joueur de la partie s’il avait été marqué comme inactif plus d’une fois.
  • Correction d’un problème avec la caméra joueur, qui affichait un endroit inapproprié avant de passer en vue à la première personne après avoir assemblé une équipe.

IA

  • Correction d’un problème à cause duquel le bot de Torbjörn tirait continuellement de sa tourelle s’il était téléporté par Symmetra.

Parties compétitives

  • Correction d’un problème qui pouvait faire perdre un niveau de recommandation aux joueurs s’ils quittaient une partie avant la fin, mais après l’expiration du délai de retour d’un joueur ayant déserté.

Héros

Brigitte

  • Correction d’un problème qui permettait aux projectiles et aux dégâts de zone de pénétrer le Bouclier-écran de Brigitte lorsqu’elle se propulsait vers l’avant.

D.Va

  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le Pistolaser de D.Va lorsque Chopper utilisait son Traquelard sur elle pendant qu’elle utilisait une emote.

Genji

  • Correction d’un problème visuel qui empêchait l’affichage correct du nombre de munitions du Shuriken de Genji après avoir activé Lame du dragon.
  • Correction d’un problème avec les bras de Genji, qui se détachaient de son corps lorsqu’il regardait vers la base d’un mur tout en escaladant un rebord.

Hanzo

  • Correction d’un problème avec les bras de Hanzo, qui se détachaient de son corps lorsqu’il regardait vers la base d’un mur tout en escaladant un rebord.

Chacal

  • Correction d’un problème qui permettait à Chacal de récupérer toutes ses munitions en cas d’échec du lancement de Pneumastic.
  • Correction d’un problème qui permettait à Chacal de récupérer des munitions pour son Lance-grenades s’il tentait d’utiliser son Pneumastic en étant dans les airs.

Lúcio

  • Correction d’un problème qui permettait à Lúcio de charger sa capacité ultime s’il se faisait pirater alors que Mur de son était actif.

Orisa

  • Correction d’un problème qui faisait disparaitre la barre de vie d’Orisa lorsqu’elle utilisait Surchargeur.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de fissures indiquant l’affaiblissement de l’écran de Reinhardt avec les modèles de l’Overwatch League.

Chopper

  • Correction d’un problème qui empêchait le Traquelard de Chopper de revenir dans sa main s’il était interrompu en pleine incantation.

Sombra

  • Correction d’un problème avec les effets visuels de Sombra qui étaient plus sombres que prévu.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra de détruire son Transducteur après l’avoir téléporté.
  • Correction d’un problème qui faisait saigner le Transducteur de Sombra lorsqu’il était touché par des joueurs adverses.

Tracer

  • Correction d’un problème à cause duquel la Bombe à impulsions de Tracer se collait sur le mauvais côté des écrans lorsque l’ennemi ciblé se déplaçait trop vite.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Bouldozer d’utiliser des tags avec Roulé-boulé.
  • Correction d’un problème qui permettait au Pilonnage de déplacer Mei lorsqu’elle était en Cryostase.

Zarya

  • Correction d’un problème avec les effets visuels de l’Orbe à gravitons de Zarya qui dépassaient le rayon prévu de la capacité.

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui empêchait la rotation des héros dans la Galerie de héros avec des modèles de l’Overwatch League équipés.
  • Correction d’un problème qui empêchait la roue de communication de fonctionner en équipant un tag, une réplique ou une emote depuis un coffre.

Recherche de groupe

  • Correction d’un problème qui empêchait certains groupes d’entrer en file d’attente pour un mode de jeu.

Cartes

Eichenwalde

  • Correction d’un problème qui faisait s’écrouler les portes du château d’Eichenwalde lorsqu’il était détruit par le convoi.