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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour - 16 avril 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Archives d’Overwatch 2019 : Avis de tempête

Revivez un moment crucial de l’histoire de l’organisation pendant l’évènement Archives d’Overwatch ! Préparez-vous à remonter le temps pour visiter La Havane, la splendide capitale cubaine, où les agents d’Overwatch sont sur la piste de Maximilien, un financier de triste réputation lié à la Griffe. Faites équipe avec vos amis pour capturer Maximilien et l’interroger. Ce qu’il sait pourrait façonner l’avenir d’Overwatch. Revivez l’action des évènements des Archives précédents en affrontant des hordes d’agents de la Griffe pour fuir Rialto et en mettant un terme à une insurrection omniaque à King’s Row. En jouant, vous gagnerez des coffres des archives et déverrouillerez des objets ornementaux inspirés du passé d’Overwatch, dont des modèles légendaires comme McCree Deadlock, Moira Scientifique, Baptiste La Griffe, Ashe Mondaine, et bien d’autres !

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Chacal

  • Lance-grenades
    • Vitesse des projectiles augmentée de 20 à 25.
    • Les grenades rebondissent moins mais explosent plus tôt.

Commentaire des développeurs : Avec cette modification, nous cherchons à augmenter légèrement la portée des tirs directs de Chacal. La vitesse de ses bombes a augmenté, mais nous l’avons réglée de façon à ce que cela n’affecte pas la courbe de la trajectoire. Ainsi, la visée restera la même. Les grenades rebondissent moins et explosent plus tôt, ce qui permettra à Chacal de viser plus efficacement. Pour ses adversaires, cela réduira la quantité de grenades perdues qui roulent partout.

Faucheur

  • Voie des ombres
    • Peut désormais être utilisée dans les airs.
    • Délai pour quitter la Voie des ombres réduit d’une seconde à une demi-seconde.
    • Faucheur est désormais invisible le temps qu’il quitte la Voie des ombres.
    • Les balustrades et autres objets destructibles ne bloquent plus la téléportation.
    • Désactivée par l’Orbe à gravitons de Zarya et le Piège d’acier de Chacal.

Commentaire des développeurs : Au départ, Voie des ombres a été conçue comme un outil de mobilité hors combat servant à traverser la carte, puisque Forme spectrale était déjà efficace pour se désengager d’un combat. De ce fait, Voie des ombres n’était utilisée que dans certaines situations. Nous la rendons donc plus souple pour en faire une capacité plus efficace et plus utile. Ainsi, Faucheur pourra utiliser Voie des ombres dans des situations plus offensives.

Symmetra

  • Téléporteur
    • Les balustrades et autres objets destructibles ne bloquent plus le placement du téléporteur ni la téléportation.

INTERFACE UTILISATEUR

Galerie de héros

  • L’option « aléatoire » est désormais disponible lors de la sélection des célébrations.

Social

  • Une nouvelle option vous permet de ne rendre votre profil visible qu’aux membres de votre groupe actuel.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui faisait trembler la vue du joueur s’il se tenait sur certains objets.
  • Correction d’un problème qui décalait légèrement la caméra en cas de passage rapide en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers de petits espaces normalement inexistants sur les cartes Ilios, Népal et Temple d’Anubis.
  • Correction d’un problème qui pouvait aligner le point de vue du joueur avec l’horizon après utilisation du Téléporteur de Symmetra.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème : la vapeur ne s’élevait pas correctement de la tasse d’Ana dans l’emote L’heure du thé.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ana de recevoir des indices sonores ou visuels quand un héros qu’elle avait renforcé réussissait un tir.

Ashe

  • Correction d’un problème qui lançait l’effet sonore de l’Orbe de discorde lorsque Bob était affecté par l’Orbe de discorde de Zenyatta.
  • Correction d’un problème qui empêchait Bob d’arrêter les objets de grande taille déployés par les héros (comme le Pneumastic de Chacal ou le Surchargeur d’Orisa) et de leur infliger des dégâts de façon cohérente, s’il les atteignait pendant qu’il courait.

Baptiste

  • Correction d’un problème qui empêchait le Champ d’immortalité d’être détruit immédiatement par l’impact du convoi.

Bastion

  • Correction d’un problème qui faisait subir des dégâts à Bastion en configuration Sentinelle s’il était envoyé contre un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait les ennemis repoussés par Direct d’enfer de percuter les murs.
  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc de briser les objets destructibles.
  • Correction d’un problème qui permettait à Direct d’enfer de faire reculer Orisa même lorsqu’elle utilisait Blindage.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait Mei d’être soignée par d’autres héros lors de l’utilisation de Cryostase.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait Ange de recevoir des indices sonores ou visuels quand un héros qu’elle avait renforcé réussissait un tir.
  • Correction d’un problème qui empêchait de comptabiliser les rayons de soin d’Ange en mode Valkyrie comme des soutiens défensifs.

Orisa

  • Correction d’un problème qui faisait subir des dégâts à Orisa lors de l’utilisation de Blindage si elle était envoyée contre un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt de lever son écran correctement en regardant vers le haut s’il l’avait ouvert pendant qu’il regardait vers le bas.

Soldat : 76

  • Correction d’un problème de boucle de la célébration Classique.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de charger son ulti quand ses Tourelles sentinelles attaquaient des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Déploiement de tourelle de Torbjörn, etc.).

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui permettait à Torbjörn de charger son ulti quand son Déploiement de tourelle attaquait des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Tourelles sentinelles de Symmetra, etc.).

Fatale

  • Correction d’un problème : le fusil de Fatale traversait sa tête et ses épaules lors de la marche et de la visée avec le modèle Biathlète.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’annulation d’Infravision lors de la mort.

Cartes

Forêt-Noire

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les héros volants dans les arbres et les héros grimpant aux murs dans les nids d’oiseaux.

Busan

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les héros volants dans les arbres.
  • Correction d’un problème sur la carte Sanctuaire : les héros qui se tenaient au bord du premier point de capture pouvaient rebondir.

Castillo

  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles avec Voie des ombres.

Dorado

  • Correction d’un problème qui faisait démarrer la caméra du mode spectateur au mauvais emplacement.

Colonie lunaire Horizon

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les héros sur un plan de travail.

King’s Row

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer le Pneumastic de Chacal dans les grilles au sol.

Oasis

  • Correction d’un problème sur la carte Université qui infligeait des dégâts importants à un héros s’il touchait les portes du point d’apparition ennemi.

Numbani

  • Correction d’un problème qui coinçait D.Va derrière un bureau lors de l’utilisation d’Appel du méca.
  • Correction d’un problème : le lierre sur les murs empêchait certaines capacités d’avoir un impact sur les ennemis, comme le Canon Tesla de Winston et la Frappe météore de Doomfist.

Rialto

  • Correction d’un problème : les héros tués sur un certain pont tombaient à travers le pont.
  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les héros entre un diable, le mur et un comptoir.

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer Bouldozer contre les conduits de ventilation.

Notes de mise à jour - 19 mars 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Baptiste (soutien)

Baptiste est un secouriste militaire aguerri, disposant d’un assortiment d’armes et d’appareils expérimentaux pour garder ses alliés en vie et éliminer les menaces. Son Bio-lanceur tire des rafales de trois balles et récompense la précision et le contrôle du recul par d’importants dégâts. Les grenades lancées en cloche par son tir secondaire soignent les alliés proches du point d’impact. La Salve régénérante de Baptiste le soigne, ainsi que ses alliés proches, sur la durée. En cas de danger imminent, il peut activer son Champ d’immortalité pour empêcher ses alliés de mourir. Baptiste se déplace sur le champ de bataille grâce à ses Exo-bottes, qui lui permettent de parcourir de grandes distances et de franchir des obstacles qui arrêteraient d’autres héros. Enfin, sa capacité ultime, Matrice amplificatrice, double les dégâts et soins des projectiles alliés qui la traversent.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Armure

  • Les dégâts des rayons sont désormais réduits de 20% quand ils touchent une armure.
    • Mei : Tir principal
    • Moira : Tir secondaire, Coalescence
    • Symmetra : Tir principal, Tourelle sentinelle
    • Winston : Tir principal
    • Zarya : Tir principal
  • Les effets de dégâts sur la durée ne sont plus modifiés par l’armure.
    • Ana : Tir principal
    • Ashe : Dynamite
    • Hanzo : Frappe du dragon
    • Mei : Blizzard
    • Moira : Orbe biotique
    • Fatale : Mine venimeuse
    • Zarya : Orbe à gravitons

Commentaire des développeurs : Les dégâts subis par l’armure en cas d’effets de dégâts sur la durée (comme la Mine venimeuse de Fatale) et d’armes à rayons (comme le Projecteur à photons de Symmetra) étaient très variables. Ils seront désormais plus cohérents et prévisibles.

Bonus de dégâts

  • Le bonus de dégâts est désormais appliqué au moment où le projectile est tiré et non quand il atteint une cible.

Commentaire des développeurs : Jusqu’ici, les effets du bonus de dégâts n’étaient comptabilisés que si le héros infligeant les dégâts disposait du bonus au moment où le coup touchait la cible. À présent, le bonus de dégâts est appliqué au projectile au moment du tir. Le héros infligeant les dégâts n’a donc plus besoin d’être sous l’effet du bonus lorsque le projectile touche sa cible pour que le bonus soit compté.

Recul

  • La distance sur laquelle les héros sont repoussés est désormais plus cohérente.
  • Les héros en vol peuvent à présent être repoussés et ralentis.

Commentaire des développeurs : Le recul est à présent moins affecté par la façon dont l’ennemi se déplaçait au moment de l’impact. La puissance du recul semblera moins aléatoire, elle sera plus cohérente quel que soit le déplacement de l’ennemi avant de recevoir le coup. En permettant aux héros volants (comme Ange avec la capacité Valkyrie ou D.Va avec la capacité Turboréacteurs) d’être repoussés correctement, le jeu devient plus fluide et réaliste.

Son

  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup sous l’effet d’un bonus de dégâts.
  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup mais qu’il n’inflige aucun dégât.

Commentaire des développeurs : Avec l’ajout de Baptiste, nous voulions nous assurer que vous puissiez savoir quand vos coups étaient renforcés ou annulés, quel que soit votre héros.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Nanoboost
    • Soins réduits de 300 à 250.

Commentaire des développeurs : Les soins instantanés du Nanoboost ont permis aux joueurs de survivre plus longtemps et ont fait de l’ulti d’Ana un précieux atout. Cependant, il était un peu trop puissant lorsqu’il s’agissait de soigner les héros disposant de beaucoup de PV.

Doomfist

  • Uppercut
    • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.
  • Onde de choc
    • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.

Commentaire des développeurs : En réduisant le temps de recharge des capacités de Doomfist, celui-ci va récupérer de la puissance et son gameplay devrait être plus fluide.

Hanzo

  • Flèche sonique
    • Rayon de détection augmenté de 7 à 9 mètres.

Commentaire des développeurs : Sur certaines cartes, l’environnement est si dense que la Flèche sonique perd de son efficacité par endroits. Augmenter son rayon de détection devrait la rendre plus efficace.

Chacal

  • Lance-grenades
    • Dégâts à l’impact augmentés de 40 à 50 points.
  • Pneumastic
    • Coût augmenté de 10%.

Commentaire des développeurs : Chacal est l’un des meilleurs héros du jeu quand il s’agit de s’en prendre aux écrans et aux tanks, et cette modification va l’ancrer davantage dans ce rôle. Les dégâts explosifs du Lance-grenades ne changent pas, ils restent à 80 points. Les dégâts totaux d’un impact direct sont donc désormais de 130 points au lieu de 120. Puisque nous avons augmenté les dégâts du Lance-grenades, Chacal charge son ulti trop rapidement. Nous augmentons donc le coût de son ulti pour compenser cette modification de ses capacités infligeant des dégâts.

Lúcio

  • Volume max.
    • Amplification du Beat de vitesse réduite de 70% à 50%.
  • Crossfade
    • Effet du Beat de vitesse réduit de 30% à 20%.
  • Ampli
    • Onde sonore compte à présent comme action de soutien offensif.
  • Wall ride
    • Bonus de vitesse augmenté de 20% à 40%.

Commentaire des développeurs : Le recul de l’Onde sonore de Lúcio est très efficace pour repousser les ennemis afin qu’ils se fassent tuer, ce qui mérite donc la qualification d’action de soutien offensif. La capacité qu’a Lúcio à augmenter la vitesse de ses alliés était trop puissante, en particulier lorsqu’elle était utilisée sur des héros à PV élevés/faible portée. Nous réduisons l’efficacité globale du Beat de vitesse de Lúcio, mais nous augmentons le bonus de vitesse qu’il obtient en utilisant Wall ride afin que sa mobilité n’en souffre pas trop.

McCree

  • Mitraillage
    • Dégâts réduits de 55 à 50 points.
  • Implacable
    • Dégâts par seconde augmentés de 275 à 550 points après avoir verrouillé les cibles pendant 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : Suite à la réduction de l’efficacité de l’armure pour tous les héros, Mitraillage n’a plus besoin d’infliger autant de dégâts. Augmenter l’efficacité d’Implacable après un certain délai de verrouillage le rend plus efficace contre les cibles statiques aux PV élevés (comme les écrans) et contre les héros à plus de 250 PV. Cela ne change rien à sa dangerosité pour les héros à moins de 250 PV.

Mei

  • Canon endothermique
    • Dégâts du tir principal augmentés de 2,25 à 2,75 (45 à 55 points de dégâts par seconde).
  • Mur de glace
    • Points de vie réduits de 500 à 400.

Commentaire des développeurs : Augmenter les dégâts du tir principal de Mei devrait rendre son combo gel/Stalactite plus puissant. Avec des piliers plus faciles à détruire, il sera moins nécessaire d’attendre que le Mur de glace de Mei disparaisse de lui-même et les héros auront davantage d’occasions de le contrer.

Moira

  • Emprise biotique
    • Durée des soins sur la durée augmentée de 3 à 4 secondes.
    • Total des soins augmenté de 50 à 65 points.

Commentaire des développeurs : Ces modifications mineures rendent l’effet de soins passif de l’Emprise biotique de Moira un peu plus efficace lorsqu’il s’agit de soigner intégralement un allié.

Orisa

  • Canon à fusion
    • Pénalité de vitesse de déplacement pendant le tir réduite de 50 à 30%.

Commentaire des développeurs : En tant que tank défensif, Orisa peut avoir du mal à avancer avec le reste de l’équipe. En lui permettant de se déplacer plus rapidement tout en tirant, elle devrait pouvoir affronter plus efficacement ses adversaires et utiliser son écran de façon plus dynamique.

Pharah

  • Lance-roquettes
    • Dégâts minimaux des explosions augmentés de 16,25 à 20.

Commentaire des développeurs : Cette modification rend au Lance-roquettes les dégâts minimaux qu’il infligeait avant le rééquilibrage de ses dégâts directs et explosifs dans une mise à jour récente.

Faucheur

  • La Moisson
    • Soins reçus en infligeant des dégâts réduits de 50% à 40%.

Commentaire des développeurs : Lors d’une modification récente, nous avions un peu trop augmenté les soins reçus par Faucheur lorsqu’il infligeait des dégâts, ce qui pouvait le rendre invulnérable aux yeux de ses adversaires.

Soldat : 76

  • Fusil à impulsions
    • Dégâts augmentés de 19 à 20 points.
  • Sprint
    • Délai d’utilisation de l’arme après un Sprint réduit de 0,5 à 0,3 seconde.
  • Visière tactique
    • Peut viser Pneumastic et Champ d’immortalité.

Commentaire des développeurs : Cette modification peut éventuellement permettre à Soldat : 76 de tuer un héros adverse un coup plus tôt. Avec un délai réduit entre l’utilisation de Sprint et le tir, cette capacité devrait devenir plus fluide et réactive. Permettre à la Visière tactique de viser le Pneumastic de Chacal et le drone de Champ d’immortalité de Baptiste représente une amélioration notable, puisque ce sont deux cibles cruciales.

Sombra

  • Piratage
    • Temps de recharge réduit de moitié lors du piratage d’un kit de soins.
    • Modification de l’apparence visuelle pour indiquer plus clairement qu’un piratage a eu lieu.

Commentaire des développeurs : En raison de son temps de recharge, il était souvent moins efficace d’utiliser Piratage sur des kits de soins plutôt que sur des joueurs. Avec cette modification, les kits de soins comme les joueurs sont désormais des cibles intéressantes.

Symmetra

  • Projecteur à photons
    • Les dégâts du tir principal augmentent 20% plus rapidement.

Commentaire des développeurs : Ceci va permettre à Symmetra d’atteindre le maximum de dégâts plus fréquemment avec son Projecteur à photons.

Torbjörn

  • Santé de base augmentée de 50 points d’armure (250 points de vie maximum).
  • Surcharge
    • Gain d’armure réduit de 150 à 100 points.

Commentaire des développeurs : La capacité de survie de Torbjörn était un peu limitée, nous avons donc transféré une partie de l’armure de sa capacité Surcharge à sa santé de base.

Fatale

  • Infravision
    • Dévoile les barres de vie adverses.
    • Désormais interrompue en cas de mort.

Commentaire des développeurs : L’effet d’Infravision ne pouvait pas être contré. Désormais, il prend donc fin quand Fatale meurt. Pour équilibrer son risque d’utilisation plus élevé, Infravision dévoile désormais les barres de vie adverses aux alliés de Fatale.

Bouldozer

  • Bouclier dynamique
    • N’annule plus le mode Roulé-boulé.

Commentaire des développeurs : Avec cette modification, le Bouclier dynamique devient plus efficace pour la survie, car l’annulation du mode Roulé-boulé rendait Bouldozer plus vulnérable aux tirs ennemis.

Zarya

  • Canon à particules
    • Rayon d’explosion du tir secondaire passé à 2 mètres, quel que soit le niveau d’énergie.

Commentaire des développeurs : Les dégâts infligés par Zarya augmentent beaucoup avec son niveau d’énergie, tout comme la taille de son rayon et son rayon d’explosion. Tout ceci permettait souvent à Zarya d’infliger trop de dégâts et rendait les explosions du tir secondaire de son Canon à particules presque impossibles à éviter. Avec cette modification, Zarya pourra toujours infliger des dégâts importants, mais il lui sera un peu plus difficile d’atteindre ses cibles.

Zenyatta

  • Orbe de destruction
    • Dégâts augmentés de 46 à 48 points.
  • Orbe de discorde
    • Effet réduit de 30% à 25%.

Commentaire des développeurs : L’Orbe de discorde de Zenyatta en fait un soutien quasiment irremplaçable au sein d’une équipe. Nous réduisons son impact sur l’équipe de Zenyatta, mais nous compensons cette baisse par une augmentation de la puissance de l’Orbe de destruction.

CORRECTIONS DE BUGS

Annonces

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’annonce « Besoin de soins » dans la discussion si le héros visé n’avait pas de capacités de soins.

Caméra

  • Correction d’un problème avec certains héros : en regardant à la verticale vers le haut, la caméra traversait le héros.

Menu Statistiques de carrière

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des marqueurs de saison pour les modes Capture du drapeau compétitive et Élimination 6c6 compétitive.

Général

  • Correction d’un problème de suivi incorrect des statistiques du bonus de dégâts dans certaines circonstances.

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui faisait tourner l’une des bombes de Chacal lors du changement de modèle.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème pendant l’emote Yunnori d’Ana : ses vêtements traversaient sa poche de bandoulière.

Ashe

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de manque de munitions de se produire s’il ne restait que trois cartouches ou moins dans la carabine d’Ashe.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc d’attirer les ennemis comme prévu.

D.Va

  • Correction d’un problème qui rendait D.Va très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait ses Fusio-canons.

Genji

  • Correction d’un problème qui mettait fin à la Lame du dragon de Genji avant que la durée de Riposte ne soit écoulée.
  • Correction d’un problème qui repoussait Genji beaucoup trop loin lors de l’utilisation de Frappe du vent sur le Direct d’enfer de Doomfist.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui faisait bouger la jambe de Hanzo dans sa posture de Méditation.

Ange

  • Correction d’un problème qui faisait plier le genou gauche d’Ange de façon anormale lorsqu’elle était étourdie par la Grenade flash de McCree.

Orisa

  • Correction d’un problème qui rendait Orisa très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait son Canon à fusion.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui faisait flotter un bouton sur l’épaule du modèle Lü Bu de Faucheur.

Reinhardt

  • Correction d’un problème d’affichage d’un élément sur le dos de Reinhardt avec le modèle Guan Yu pendant l’entrée en scène Marteau pilon.
  • Correction d’un problème qui permettait au Choc sismique de Reinhardt d’atteindre des héros plus éloignés du sol que prévu dans certaines circonstances.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de fin de furtivité de Sombra de se produire si une emote était utilisée pour quitter le mode furtif.
  • Correction d’un problème qui empêchait Sombra d’effectuer des attaques de mêlée rapides pendant l’utilisation de sa capacité Piratage.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui faisait charger la capacité ultime de Symmetra pendant le lancement d’Écran photonique.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait Torbjörn d’utiliser Cœur de magma dans les parties personnalisées si la Capacité 2 était désactivée.

Fatale

  • Correction d’un problème qui empêchait la Mine venimeuse de Fatale d’infliger des dégâts à un héros si celui-ci la déclenchait à la limite de son rayon d’action.

Cartes

  • Hollywood
    • Correction d’un problème d’affichage des héros de l’équipe victorieuse.
  • Colonie lunaire Horizon
    • Correction d’un problème : les pneus pendus près du premier point faisaient pivoter le méca de D.Va lors de son Autodestruction.
  • Paris
    • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores de l’appartement « Nous vous surveillons » de se produire.

Modèles de l’Overwatch League

  • Correction de problèmes de couleurs des modèles des nouvelles équipes de l’Overwatch League.

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Mei

  • Correction d’un problème qui poussait les tourelles, l’IA et le Bob d’Ashe à prendre pour cible le Mur de glace d’une Mei alliée.

Cartes

Rialto

  • Correction d’un problème qui occasionnait une chute mortelle lorsqu’un héros prenait appui sur un bateau.

Son

  • Correction d’un problème : l’effet sonore d’élimination se produisait lors de la destruction d’un écran.
  • Correction d’un problème : l’effet sonore d’élimination ne se produisait pas en cas d’action de soutien.
  • Correction d’un problème d’absence de musique sur les écrans de fin de partie en Combat à mort et sur l’animation Action de la partie.

 

Interface en jeu

  • Correction d’un problème : l’icône d’élimination ne s’affichait pas en cas d’action de soutien.

Notes de mise à jour – 19 février 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Nouvelle carte : Paris

Paris, la Ville lumière, capitale de l’amour et de l’art, accueille notre toute nouvelle carte Attaque.

Débutez votre périple au très chic Cabaret Luna, où stars de cinéma, révolutionnaires, Parisiens et touristes tombent sous le charme de la voix de velours de la grande diva Luna. Après les rappels, allez profiter du paysage et vous emparer de la victoire. Les rues menant au premier point sont bordées de boutiques, alors n’hésitez pas à vous pencher pour goûter un macaron ou esquiver les tirs ennemis. Battez-vous dans les ruelles et les passages étroits, puis affrontez vos adversaires sur les quais de Seine. Une fois votre domination affirmée, rendez-vous à la Maison Marat pour infliger le coup de grâce.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Les points de vie non récupérables des héros, boucliers et armures sont désormais consommés avant les points de vie récupérables des héros, boucliers et armures.
    • Ancien ordre de priorité : boucliers non récupérables, boucliers récupérables, armure non récupérable, armure récupérable, points de vie du héros non récupérables, points de vie du héros récupérables.
    • Nouvel ordre de priorité : boucliers non récupérables, armure non récupérable, points de vie du héros non récupérables, boucliers récupérables, armure récupérable, points de vie du héros récupérables.

Commentaire des développeurs : dans Overwatch, un certain ordre de priorité des types de points de vie détermine l’ordre dans lequel les points de vie sont soustraits à la santé, au bouclier ou à l’armure quand un héros subit des dégâts. Par exemple, si un héros a un bouclier qui peut être régénéré et subit des dégâts, ceux-ci affecteront son bouclier avant de réduire les points de vie du héros lui-même. Jusqu’ici, les boucliers récupérables pouvaient subir des dégâts en priorité et se régénérer, ce qui permettait à l’armure non récupérable de rester intacte. Avec cette modification de l’ordre de priorité, les héros ayant obtenu une armure ou un bouclier non récupérables consommeront ces ressources en premier, avant celles disposant de points de vie récupérables.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Général

  • Les joueurs peuvent confier leur salon à d’autres joueurs en partie personnalisée.

CORRECTIONS DE BUGS

Arcade

  • Correction d’un problème dans Héros mystère qui provoquait l’affichage d’une notification « Non spécifié » lors du passage de l’échauffement à la partie.

Héros

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros utilisaient la réplique Derrière toi lorsqu’ils étaient affectés par une capacité de dégâts sur la durée.

Ashe

  • Correction d’un problème qui rendait invisible la mèche allumée de la dynamite d’Ashe si elle était contrée par Genji.
  • Correction d’un problème qui affichait un crâne (marqueur de coup) sur l’écran d’Ange et d’Ana si elles soignaient Ashe au moment où celle-ci faisait exploser sa dynamite.
  • Correction d’un problème : le levier de la carabine d’Ashe lui glissait des mains lors de l’utilisation de l’emote Fioriture.
  • Correction d’un problème qui faisait briller la carabine d’Ashe nettement plus fort lorsqu’elle recevait le Nanoboost d’Ana.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’annulation du rechargement d’Ashe lorsqu’elle utilisait l’emote « Bonjour ».

D.Va

  • Correction d’un problème qui rendait D.Va invisible pour ses alliés si elle était équipée des modèles Junker ou Récupératrice.
  • Correction d’un problème qui empêchait les drapeaux du méca de D.Va de s’animer lors de son entrée en scène Tranquille avec le modèle Junker ou Récupératrice.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui rendait les trajectoires des flèches de la capacité Rafale de Hanzo visuellement incorrectes.

Chacal

  • Correction d’un problème avec le haut fait Mine de rien de Chacal qui empêchait Bob de compter comme une cible valide.
  • Correction d’un problème affectant la queue du modèle Krampus de Chacal, qui traversait le sol lors de son entrée en scène Lancer de poids.

Mei

  • Correction d’un problème qui repliait le bonnet de Mei sur lui-même lorsqu’elle utilisait Cryostase en étant équipée du modèle Mei-eurs vœux.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bob arrêtait d’attaquer Mei lorsqu’elle utilisait Cryostase au-dessus de sa tête.

Faucheur

  • Correction d’un problème affectant les épaules de Faucheur, qui traversaient son col lors de son entrée en scène Exécuteur avec le modèle Lü Bu.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait le Choc sismique de Reinhardt de toucher un ennemi préalablement saisi avec Charge si celui-ci avait survécu après avoir parcouru la distance maximale.
  • Correction d’un problème affectant le Marteau à réaction de Reinhardt, qui faisait un bruit de marteau plutôt que de lame à l’impact avec le modèle Guan Yu.

Soldat : 76

  • Correction d’un problème qui faisait perdurer les effets visuels de la Visière tactique de Soldat : 76 alors que la capacité était terminée si le curseur de la durée de l’ulti était au-dessus de 100% en partie personnalisée.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser le téléporteur de Symmetra pour atteindre des endroits normalement inaccessibles.
  • Correction d’un problème affectant les tourelles de Symmetra, qui flottaient dans les airs après avoir été téléportées sur un objet en mouvement.

Options du mode daltonien

  • [PS4/XB1] Correction d’un problème qui empêchait les options du mode daltonien de s’afficher sur l’écran des scores dans les modes Contrôle et compétitifs.

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui empêchait de visualiser le Surchargeur d’Orisa dans la Galerie de héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire tourner les modèles de héros dans la Galerie de héros si le bouton 1 de la souris était associé à un raccourci dans la partie Divers.
  • Correction d’un problème qui empêchait les filtres Débloquée et À débloquer de s’afficher correctement dans la Galerie de héros.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser le mot « soutien » dans le Navigateur de parties.
  • Correction d’un problème qui envoyait un joueur de remplacement en mode spectateur si le chef d’escouade rejoignait la partie après l’avoir quittée.

Cartes

  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra de lancer son Transducteur à des endroits normalement inaccessibles sur Blizzard World.
  • Correction d’un problème qui coinçait les héros dans une balustrade lors de l’apparition à Château Guillard.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra de lancer son Transducteur à travers l’un des murs de Dorado.
  • Correction d’un problème qui plaçait les tourelles de Symmetra sur le mur derrière elle et non à l’endroit prévu sur Numbani.
  • Correction d’un problème : le Bob d’Ashe brisait instantanément les dalles destructibles sur Petra.

Social

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage d’un message d’erreur lorsqu’un joueur acceptait une invitation de contact alors que sa liste de contacts était pleine.

Interface en jeu

  • Correction d’un problème de performances à chaque apparition de nouveautés dans le journal d’action.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter l’indicateur d’ulti de Doomfist dans l’interface spectateur quand Frappe météore était entièrement chargée.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’icône d’attaque de mêlée rapide d’apparaître dans le journal d’action.
  • Correction d’un problème qui empêchait la notification « Égalité » de s’afficher correctement en mode Daltonien.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’icône de mêlée d’apparaître dans le journal d’action après avoir éliminé des robots d’entraînement, la tourelle de Torbjörn, le Surchargeur d’Orisa, le méca de D.Va ou Bob.

Notes de mise à jour – 24 janvier 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

Nouvel évènement saisonnier : Nouvel an lunaire 2019

Préparez-vous à célébrer l’année du Cochon !

Nous célébrons le Nouvel an lunaire avec une version Capture du drapeau de la carte Busan, la saison 2 de Capture du drapeau compétitive et des tonnes de butin ! Débloquez de nouveaux objets saisonniers, dont les modèles légendaires Hanzo Huang Zhong, Faucheur Lü Bu, Reinhardt Guan Yu, Torbjörn Zhang Fei, Tracer Hong Gildong et Zenyatta Zhuge Liang.

Pour plus d’informations sur le Nouvel an lunaire d’Overwatch, cliquez ici.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Armure
    • Réduction des dégâts offerte par l’armure réduite de -5 à -3.

Commentaire des développeurs : Avant cette modification, l’armure réduisait tous les dégâts subis de 5 points maximum, dans la limite de la moitié de la quantité normale. La réduction de dégâts passe à -3 et est toujours limitée à la moitié. Cette modification sera principalement visible sur les héros qui tirent rapidement ou en rafale (comme les fusils à pompe) et qui infligent plus de 6 points de dégâts par tir. Par exemple, le Fusil à impulsions de Soldat : 76 infligera désormais 16 points de dégâts par coup aux adversaires en armure, au lieu de 14 actuellement (soit une augmentation de près de 15%).

De façon générale, l’armure était un peu trop robuste, en particulier quand les héros recevaient des soins rapides et fréquents. Cette modification aidera davantage de héros à combattre les ennemis aux armures les plus résistantes.

Brigitte

  • Ralliement
    • La durée maximale est désormais de 30 secondes.

Commentaire des développeurs : Il arrivait que Ralliement provoque un effet boule de neige : il était trop difficile de faire face au bonus dont bénéficient les alliés de Brigitte avant qu’elle n’en charge un autre. Cette modification limite la durée de l’effet de Ralliement après utilisation afin que ce genre de situations devienne un peu plus facile à gérer.

D.Va

  • Matrice défensive
    • Temps de recharge augmenté de 1 à 2 secondes.

Commentaire des développeurs : Cette modification permet aux ennemis de D.Va de passer outre sa Matrice défensive en augmentant le délai entre deux utilisations.

Faucheur

  • La Moisson
    • Vol de vie augmenté de 30% à 50% des dégâts infligés.

Commentaire des développeurs : La capacité passive de Faucheur lui permet de jouer agressivement à proximité de ses ennemis. Cette modification lui permet de maintenir la pression pendant qu’il inflige des dégâts à ses adversaires. L’augmentation de vol de vie sera particulièrement efficace contre les tanks, qui ont tendance à infliger moins de dégâts que les autres héros et à en subir davantage de la part de ses Pompes funèbres en raison de leur plus grande taille.

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Général

  • [PS4/XB1] Correction d’un problème qui ralentissait le chargement des héros sur l’écran de victoire quand ils étaient équipés d’armes dorées.

McCree

  • [PS4/XB1] Correction d’un problème qui distordait le modèle Détective de McCree s’il effectuait une roulade vers la droite.

Tracer

  • Correction d’un problème qui faisait exploser la Bombe à impulsion de Tracer du mauvais côté du Dispositif de protection d’Orisa lorsqu’elle était placée devant.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui empêchait l’IEM de Sombra de désactiver les mines de proximité de Bouldozer.
  • [PS4/XB1] Correction d’un problème d’affichage de l’arme dorée de Bouldozer lorsque certains modèles étaient équipés.

Partie compétitive

  • Correction d’un problème en Partie compétitive qui empêchait la barre de progression du convoi de changer de couleur d’équipe après un changement de manche.

Cartes

Népal

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de capturer ou de disputer le point depuis l’extérieur sur la carte Népal - Autel.