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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour – 9 août 2018

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Jeux d’été 2018

Les jeux d’été reviennent souffler un vent de folie sur les plages ! Cette année, nous revenons célébrer l’esprit de compétition avec une nouvelle arène de Lúcioball, la saison 2 de Copa Lúcioball, et une déferlante de cadeaux. Débloquez plus de 50 objets saisonniers inédits, dont des modèles légendaires comme Hors-bord pour D.Va, Lanceur pour Zenyatta et Cabana pour Ana, en plus de la collection toujours plus complète d’équipement estival des saisons précédentes.

Pour plus d’informations sur les jeux d’été, suivez ce lien.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Le modèle Boucanier de Chacal s’appelle désormais Rat des cales.
  • Ajout de répliques pour Zenyatta, Lúcio et Moira lorsque ceux-ci sont attaqués.
  • Tous les modèles de l’Overwatch League incluent désormais le nom de la ville ou de l’état de l’équipe.

Recherche de groupe

  • Vos paramètres seront désormais enregistrés après avoir modifié les filtres de l’écran de recherche d’escouade.

Galerie de héros

  • Ajout d’une option Nouveautés qui affiche le nouveau contenu déblocable.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Certaines capacités ultimes rechargent désormais les munitions de certains héros une fois terminées.
    • Capacités concernées : Lame du dragon de Genji, Pneumastic de Chacal, Barrage de Pharah, Équarisseur de Chopper, Transcendance de Zenyatta et Rage primordiale de Winston.

Commentaire des développeurs : ce changement supprime la nécessité de recharger immédiatement après une capacité ultime de longue durée.

Ana

  • Nanoboost
    • Rend également instantanément 300 points de vie à la cible.
    • Portée augmentée de 30 à 40 mètres.

Commentaire des développeurs : ces changements devraient apporter une utilité au Nanoboost d’Ana dans plus de situations. Cette capacité était presque entièrement dédiée à créer des combos avec les capacités ultimes alliées. Le Nanoboost peut désormais aussi servir à sauver un allié sur le point de mourir en combat.

Brigitte

  • Charge de bouclier
    • Temps de recharge augmenté de 6 à 7 secondes.
  • Module de réparation
    • Une option permettant de contrôler la sensibilité du ciblage du Module de réparation de Brigitte a été ajoutée dans : Options > Commandes > Brigitte

Commentaire des développeurs : la Charge de bouclier est la capacité la plus puissante de Brigitte, et son faible temps de recharge peut la rendre difficile à contrer. Nous augmentons légèrement ce temps de recharge afin de donner à ses adversaires plus de chances de réagir. Nous avons également ajouté une option pour régler la sensibilité de ciblage du Module de réparation de Brigitte, permettant aux joueurs de réduire l’angle de recherche de la capacité. Cela peut s’avérer très utile pour cibler un allié spécifique au sein d’une mêlée, même si cela rend le ciblage global un peu plus difficile.

Doomfist

  • Direct d’enfer
    • N’affecte plus le téléporteur de Symmetra.
    • Détruit désormais les tourelles sentinelles de Symmetra sans interrompre le mouvement de Doomfist.

Commentaire des développeurs : ces changements améliorent la façon dont Doomfist interagit avec les objets placés par Symmetra.

Hanzo

  • Fente
    • Temps de recharge augmenté de 4 à 5 secondes.

Commentaire des développeurs : la capacité Fente de Hanzo lui permet d’être un peu trop insaisissable. Ce temps de recharge augmenté devrait le rendre plus facile à toucher.

Lúcio

  • Crossfade
    • Rayon d’effet augmenté de 10 à 12 mètres.
  • Mur de son
    • Points de bouclier temporairement conférés augmentés de 500 à 750.

Commentaire des développeurs : augmenter le montant de boucliers conférés par le Mur de son de Lúcio devrait le rendre plus efficace pour contrer les pics de dégâts. Lors de sa dernière refonte, le rayon de Crossfade a été grandement réduit, mais sa puissance a été augmentée en compensation. Ces changements étaient bénéfiques à Lúcio, mais le rayon était un peu trop petit pour pouvoir conserver ses alliés à portée au cours d’un combat, même s’ils étaient assez rapprochés. L’augmentation du rayon devrait remédier à ce problème.

Ange

  • Caducée
    • Le rayon de soins rend désormais 50 points de vie par seconde au lieu de 60.

Commentaire des développeurs : le potentiel de soin d’Ange la rendait quasi irremplaçable dans la plupart des compositions. Même après ces changements, elle pourra prodiguer plus de soins dans une partie que tout autre héros. Ce changement devrait rendre les autres soigneurs plus viables.

Moira

  • Emprise biotique
    • Récupération des points de vie passive augmentée de 2 à 2,4 par seconde.

Commentaire des développeurs : ce changement devrait aider Moira lorsqu’aucun ennemi n’est à portée, mais que son équipe a besoin de beaucoup de soins. Elle devra toujours drainer la santé des ennemis pour être complétement efficace, mais cela l’aidera dans les rares cas où elle ne peut pas prendre part à un combat à longue portée.

Reinhardt

  • Écran
    • Les décorations ne dépassent plus de la surface de l’écran.

Commentaire des développeurs : ce lissage de l’Écran de Reinhardt lui permettra de bloquer plus efficacement les capacités et les projectiles qui pouvaient parfois passer à travers ses défenses (comme les grenades de Chacal).

Sombra

  • Général
    • Volume du masque de collision de la tête de Sombra réduit.

Commentaire des développeurs : la modification de la tête de Sombra est essentiellement d’une correction de bug, le volume du masque de collision de sa tête étant anormalement important, surtout de derrière. Tirer dans le haut du dos de Sombra par derrière permettait parfois de réussir un coup en pleine tête. Le volume de sa tête est désormais plus correct.

Symmetra

  • Projecteur à photons
    • Portée du tir principal augmentée de 10 à 12.

Commentaire des développeurs : le potentiel du tir principal de Symmetra est très élevé, mais il est trop difficile à charger du fait de sa faible portée et de son taux de charge lent. Nous augmentons sa portée pour lui donner plus d’occasions de l’utiliser, principalement contre les écrans ennemis.

Fatale

  • Grappin
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : cette augmentation du temps de recharge réduit légèrement la fréquence à laquelle Fatale peut se replacer. Les héros adverses agiles comme Winston et Genji représenteront ainsi une plus grande menace pour elle.

Zarya

  • Énergie
    • Consommation d’énergie réduite de 2 à 1,6 point par seconde.
  • Orbe à gravitons
    • Rayon réduit de 8 à 6 mètres.

Commentaire des développeurs : le rayon plus faible d’Orbe à gravitons permet aux ennemis de Zarya de mieux la contrer en se dispersant, mais aussi de la pousser à lancer sa capacité ultime de manière optimale afin de toucher le plus de joueurs possible. Notre intention n’étant pas de réduire la puissance globale de Zarya, nous réduisons également la vitesse à laquelle elle perd de l’énergie, ce qui devrait lui permettre de garder suffisamment d’énergie pour infliger plus des dégâts et charger plus rapidement sa capacité ultime.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Héros

  • Le temps de recharge minimum du Module de réparation de Brigitte est désormais de 1,5 seconde, quels que soient les paramètres personnalisés.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui affichait un décompte d’inactivité incorrect avant d’expulser un joueur de la partie s’il avait été marqué comme inactif plus d’une fois.
  • Correction d’un problème avec la caméra joueur, qui affichait un endroit inapproprié avant de passer en vue à la première personne après avoir assemblé une équipe.

IA

  • Correction d’un problème à cause duquel le bot de Torbjörn tirait continuellement de sa tourelle s’il était téléporté par Symmetra.

Parties compétitives

  • Correction d’un problème qui pouvait faire perdre un niveau de recommandation aux joueurs s’ils quittaient une partie avant la fin, mais après l’expiration du délai de retour d’un joueur ayant déserté.

Héros

Brigitte

  • Correction d’un problème qui permettait aux projectiles et aux dégâts de zone de pénétrer le Bouclier-écran de Brigitte lorsqu’elle se propulsait vers l’avant.

D.Va

  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le Pistolaser de D.Va lorsque Chopper utilisait son Traquelard sur elle pendant qu’elle utilisait une emote.

Genji

  • Correction d’un problème visuel qui empêchait l’affichage correct du nombre de munitions du Shuriken de Genji après avoir activé Lame du dragon.
  • Correction d’un problème avec les bras de Genji, qui se détachaient de son corps lorsqu’il regardait vers la base d’un mur tout en escaladant un rebord.

Hanzo

  • Correction d’un problème avec les bras de Hanzo, qui se détachaient de son corps lorsqu’il regardait vers la base d’un mur tout en escaladant un rebord.

Chacal

  • Correction d’un problème qui permettait à Chacal de récupérer toutes ses munitions en cas d’échec du lancement de Pneumastic.
  • Correction d’un problème qui permettait à Chacal de récupérer des munitions pour son Lance-grenades s’il tentait d’utiliser son Pneumastic en étant dans les airs.

Lúcio

  • Correction d’un problème qui permettait à Lúcio de charger sa capacité ultime s’il se faisait pirater alors que Mur de son était actif.

Orisa

  • Correction d’un problème qui faisait disparaitre la barre de vie d’Orisa lorsqu’elle utilisait Surchargeur.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de fissures indiquant l’affaiblissement de l’écran de Reinhardt avec les modèles de l’Overwatch League.

Chopper

  • Correction d’un problème qui empêchait le Traquelard de Chopper de revenir dans sa main s’il était interrompu en pleine incantation.

Sombra

  • Correction d’un problème avec les effets visuels de Sombra qui étaient plus sombres que prévu.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra de détruire son Transducteur après l’avoir téléporté.
  • Correction d’un problème qui faisait saigner le Transducteur de Sombra lorsqu’il était touché par des joueurs adverses.

Tracer

  • Correction d’un problème à cause duquel la Bombe à impulsions de Tracer se collait sur le mauvais côté des écrans lorsque l’ennemi ciblé se déplaçait trop vite.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Bouldozer d’utiliser des tags avec Roulé-boulé.
  • Correction d’un problème qui permettait au Pilonnage de déplacer Mei lorsqu’elle était en Cryostase.

Zarya

  • Correction d’un problème avec les effets visuels de l’Orbe à gravitons de Zarya qui dépassaient le rayon prévu de la capacité.

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui empêchait la rotation des héros dans la Galerie de héros avec des modèles de l’Overwatch League équipés.
  • Correction d’un problème qui empêchait la roue de communication de fonctionner en équipant un tag, une réplique ou une emote depuis un coffre.

Recherche de groupe

  • Correction d’un problème qui empêchait certains groupes d’entrer en file d’attente pour un mode de jeu.

Cartes

Eichenwalde

  • Correction d’un problème qui faisait s’écrouler les portes du château d’Eichenwalde lorsqu’il était détruit par le convoi.

Notes de mise à jour – 24 juillet 2018

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Bouldozer (tank)

Les talents de mécano de Bouldozer et son méca ultra-résistant en font un tank fabuleux, capable de traverser la première ligne adverse à peine balle pour ravager l’arrière ligne. Son arme principale, Batterie de canons, consiste en deux ensembles de double-mitrailleuses qui mettent en pièces les ennemis pris pour cibles. Il faut s’y prendre à plusieurs pour l’affronter lorsqu’il active son Bouclier dynamique, qui génère davantage de PV pour chaque ennemi à proximité. Cette capacité le rend particulièrement difficile à éliminer lorsqu’il se jette dans la mêlée, et lui donne la possibilité de s’enfuir lorsque les choses se gâtent. Roulé-boulé permet à Bouldozer de rétracter les membres de son méca pour en faire une boule à la vitesse de déplacement accrue. Et aucun obstacle ne le retiendra grâce à sa Griffe-crampon, une capacité à courte portée qui lui permet de s’accrocher à l’environnement pour mieux franchir des fossés ou surprendre ses adversaires. Il peut également s’en servir pour atteindre sa vitesse maximale et foncer sur les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts gigantesques et les repousse. Dans les airs, il peut utiliser Pilonnage pour s’écraser au sol et projeter ses ennemis.

Lorsque Bouldozer est au mieux de sa forme, il peut se servir de Champ de mines pour poser des mines au sol qui infligent d’énormes dégâts aux ennemis ayant la malchance de les déclencher.

Pour en savoir plus sur Bouldozer,  cliquez ici .

Comme pour tous les nouveaux héros, veuillez noter que Bouldozer ne sera disponible en Partie compétitive que deux semaines plus tard.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Sur la page d’Informations de héros de Sombra, ajout d’une note concernant sa capacité à retirer son propre Transducteur.
  • La statistique « Générateurs de bouclier détruits » a été retirée du Profil de carrière des joueurs.

Recherche de groupe

  • Ajout d’un bouton permettant d’entrer dans la file d’attente du mode de jeu sélectionné une fois le groupe complet.
  • Ajout d’un bouton permettant de publier à nouveau son groupe dans l’outil RDG si certains rôles sont vacants.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • La réduction des dégâts avec l’éloignement a été revue pour plusieurs héros :
    • Bastion
      • Configuration : sentinelle et Configuration : reconnaissance : minimum de dégâts à portée maximale augmenté de 30% à 50%.
    • McCree
      • Pacificateur : minimum de dégâts à portée maximale augmenté de 30% à 50%.
    • Mei
      • Canon endothermique : les projectiles du tir secondaire ne voient plus leurs dégâts réduits à longue portée.
    • Soldier: 76
      • Fusil à impulsions : minimum de dégâts à portée maximale augmenté de 30% à 50%.
    • Fatale
      • Baiser de la veuve : le tir principal automatique voit désormais ses dégâts réduits avec l’éloignement (50% à portée maximale).

Commentaire des développeurs : l’objectif de ces changements est de réduire légèrement l’impact de la réduction des dégâts avec l’éloignement sur les armes à moyenne portée. En nous penchant sur les mécaniques de la réduction des dégâts à longue portée, nous avons réalisé que des armes prévues pour le combat rapproché profiteraient trop d’un assouplissement de ce système. Nous avons également ajusté quelques anomalies : par exemple, les dégâts des projectiles de Mei étaient réduits à longue portée alors que le tir automatique de Fatale ne subissait aucune réduction.

Hanzo

  • Rafale
    • Durée réduite de 6 à 5 secondes.
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : les nouvelles capacités de Hanzo se sont avérées un peu trop puissantes, notamment Rafale. Nous réduisons la fréquence à laquelle cette capacité est disponible pour la rendre un peu moins omniprésente.

Sombra

  • Furtivité
    • Dure désormais indéfiniment.
    • Il n’est plus possible de contester un objectif en étant invisible.
    • Bonus de vitesse de déplacement réduit de 70 % à 50 %.
  • Transducteur
    • Dure désormais indéfiniment.
    • Portée réduite.
    • Peut désormais être détruit (5 points de vie).

Commentaires des développeurs : ces modifications permettront à Sombra de s’infiltrer plus aisément et de mener des opérations de reconnaissance pour son équipe, en plus de lui laisser le temps de choisir quand se révéler pour surprendre ses ennemis.

ÉQUILIBRAGE DES CARTES

Général

  • Désormais, lorsque les derniers objectifs des cartes hors Contrôle sont disputés pendant un long moment et que les attaquants ont l’avantage du nombre, le temps de réapparition des défenseurs augmente encore plus vite.

Commentaire des développeurs : lors d’une précédente mise à jour, nous avons ajouté un système visant à ajuster la vitesse de réapparition des défenseurs lorsque les attaquants ont l’avantage depuis longtemps sur l’objectif final d’une carte. Nous rendons simplement ce système un peu plus agressif pour réduire davantage ces combats qui peuvent vite traîner en longueur lorsque les défenseurs réapparaissent à côté de la mêlée.

Cartes Attaque

  • Durée des objectifs réduite de 5 à 4 minutes par point de contrôle dans les modes Partie rapide et Arcade.

Commentaire des développeurs : nous avons réduit la durée globale des parties sur les cartes Attaque pour les modes Partie rapide et Arcade. Les joueurs ont désormais 4 minutes au lieu de 5 pour capturer chaque point. Dans certaines parties, le point A était parfois capturé rapidement, ce qui augmentait la durée des combats pour le point B. Le point B est généralement plus aisé à défendre que le point A, et dans certaines parties, les défenseurs parvenaient à tenir la position pendant tout le temps restant, parfois 8 minutes ou plus. Ce temps nous semblait trop long pour les deux équipes, les attaquants étant incapables de prendre le point et les défenseurs étant obligés de tenir sur la durée. La réduction de ce temps s’aligne sur les durées des parties compétitives afin de laisser assez de temps aux défenseurs et aux attaquants pour opérer, tout en évitant ces parties où vous avez le sentiment de jouer contre le chronomètre et non contre l’équipe adverse.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème affectant l’interface du chef d’escouade qui semblait indiquer que celui-ci annulait ou quittait la recherche de la partie lors de l’utilisation d’une manette.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir un avertissement pour inactivité lorsqu’ils ne bougeaient pas après avoir été informés qu’ils ne recevraient pas d’expérience en évitant les combats.
  • Correction d’un problème affectant le menu Joueurs récents, qui indiquait que votre dernière partie avait eu lieu en mode Élimination compétitive.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de la liste Éviter en tant qu’équipier d’être retirés de celle-ci lorsque vous les ajoutiez à vos amis.

IA

  • Correction d’un problème à cause duquel le bot de Torbjörn s’évertuait malgré tout à tenter d’améliorer sa tourelle lorsqu’elle était placée à un endroit inaccessible.

Partie personnalisée

  • Correction d’un problème qui empêchait les groupes désirant observer une Partie personnalisée d’être placés dans la section Spectateurs.

Recommandations

  • Correction d’un problème dans l’écran d’information d’équipe, qui affichait le niveau de recommandation d’un joueur ayant quitté la partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait la commande de recommandation d’ouvrir l’interface des recommandations si la commande était identique à une autre.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des niveaux de recommandation dans le menu Joueurs proches.
  • Correction d’un problème à cause duquel le texte de la recommandation « fair-play » dépassait de la fenêtre de discussion.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui permettait aux héros de déployer plusieurs écrans ou tourelles lorsqu’une option de réduction des temps de recharge était active dans les parties personnalisées.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les joueurs dans un mur ou dans le sol dans les parties personnalisées en mode Combat à mort lorsque l’option Réapparition en héros aléatoire était activée.

Héros

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement d’une animation en réaction aux tirs essuyés.

Brigitte

  • Correction d’un problème qui empêchait Brigitte de se propulser en avant lorsqu’elle utilisait Charge de bouclier après avoir été projetée dans les airs par l’Uppercut de Doomfist.
  • Correction d’un problème avec le portrait du modèle Vierge guerrière de Brigitte, qui arborait une queue de cheval alors que le modèle n’en a pas.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui interrompait le Direct d’enfer de Doomfist s’il touchait une tourelle de Symmetra dans les airs.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Frappe météore de Doomfist de toucher Reinhardt s’il était au-dessus de son Écran.
  • Correction d’un problème affectant le Direct d’enfer de Doomfist, qui ne pouvait pas annuler l’Agilité cybernétique de Genji, le Wall ride de Lúcio ou l’Escalade de Hanzo.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de l’effet visuel de l’impact de la Frappe météore de Doomfist.
  • Correction d’un problème à cause duquel Doomfist faisait une chute mortelle lorsqu’il utilisait Frappe météore dans le sous-sol de la carte Combat à mort Château Guillard.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait la trappe arrière du méca de D.Va d’être reliée au reste de la machine lors de l’affichage de la célébration Paix.

Genji

  • Correction d’un problème affectant le modèle classique de Genji, dont la genouillère passait à travers sa jambe.
  • Correction d’un problème dans la Galerie de héros qui faisait ressortir les genoux de Genji lorsqu’il changeait de position dans son animation de base.

Hanzo

  • Correction d’un problème à cause duquel le projectile de la Frappe du dragon de Hanzo pouvait partir en arrière.

Chacal

  • Correction d’un problème qui empêchait les grenades du Lance-grenades de Chacal d’infliger le bon montant de dégâts lorsqu’elles touchaient directement leur cible.
  • Correction d’un problème qui permettait à Chacal de poser plusieurs Pièges d’acier dans les parties personnalisées.
  • Correction d’un problème qui empêchait les coéquipiers de Chacal de voir son temps de réapparition s’il mourait pendant Pneumastic.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur de déplacer la caméra lorsque le Pneumastic de Chacal était immobilisé.
  • Correction d’un problème à cause duquel les projectiles du Lance-grenades de Chacal se coinçaient dans certaines surfaces.

Mei

  • Correction d’un problème qui entraînait la destruction du Mur de glace de Mei lorsque Sombra la piratait.

Ange

  • Correction d’un problème qui entraînait la disparition des armes Caducée et Miséricorde d’Ange lorsque celle-ci donnait un coup en mêlée tout en changeant d’arme.
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de conférer un bonus de dégâts à certaines capacités (comme la Frappe du dragon de Hanzo, l’Autodestruction de D.Va et le Piège d’acier de Chacal).

Moira

  • Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe de soin de Moira de soigner les robots alliés du champ de tir.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe biotique biotique de Moira de déclencher les vibrations de la manette.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait la Charge de Reinhardt de le propulser en avant après avoir été projeté dans les airs par l’Uppercut de Doomfist.

Chopper

  • Correction d’un problème qui permettait au Traquelard de Chopper de revenir vers sa nouvelle position lorsqu’il utilisait le Téléporteur de Symmetra.

Sombra

  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra de faire avancer et de disputer des convois en étant invisible.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’invulnérabilité de certaines parties du Transducteur de Sombra.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui empêchait les Tourelles sentinelles de Symmetra d’apparaître avec un contour rouge pour l’équipe adverse.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois au Choc sismique de Reinhardt de traverser l’Écran photonique de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des effets visuels du Téléporteur de Symmetra lorsque son modèle Oasis était sélectionné.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de faire progresser son haut fait Franc succès en téléportant ses Tourelles sentinelles.
  • Correction d’un problème qui empêchait la destruction des anciens Écrans photoniques de Symmetra lorsqu’elle en utilisait un autre en Combat à mort.
  • Correction d’un problème qui permettait aux Tourelles sentinelles de Symmetra d’atteindre des ennemis à travers les murs lorsqu’elles étaient placées sur des surfaces inégales.
  • Correction d’un problème qui entraînait la disparition du Téléporteur de Symmetra si elle tombait dans le vide en le plaçant.

Tracer

  • Correction d’un problème qui permettait à Tracer de faire progresser la capture d’un point pendant l’utilisation de Rappel.

Zarya

  • Correction d’un problème qui empêchait Zarya d’accumuler de l’énergie avec son Canon à particules si elle était attaquée par Symmetra ou Zarya lorsque ces dernières étaient trop proches au lancement d’Écran de particules.

Fatale

  • Correction d’un problème qui empêchait le Grappin de Fatale de s’accrocher à certains murs.

Recherche de groupe

  • Correction d’un problème qui permettait de sélectionner tous les modes de jeu lors de l’ajout d’un joueur à un groupe.
  • Correction d’un problème qui empêchait le menu de choix des rôles de proposer un rôle de par défaut.
  • Correction d’un problème affectant les joueurs ayant reçu une interdiction de changer les noms des parties personnalisées, qui ne recevaient pas le message censé leur expliquer pourquoi il leur était impossible de modifier le titre de leur recherche d’escouade.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des icônes de rôle sur les portraits des héros.
  • Correction d’un problème qui permettait à deux joueurs de solliciter la même place avec la recherche d’escouade.

Cartes

Junkertown

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de la reine.

Notes de mise à jour - 26 juin 2018

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

INTRODUCTION

Nous sommes impatients de déployer cette mise à jour, car elle apporte des fonctionnalités sociales que vous allez très certainement adorer !

Tout d’abord, le système de recommandation. Les recommandations vous permettent d’indiquer quels joueurs ont eu un impact positif sur votre expérience de jeu. Vous avez déjà la possibilité de signaler les joueurs qui se comportent mal, mais vous pouvez désormais féliciter vos équipiers pour une bonne coordination, remercier un meneur de jeu pour de bonnes instructions, ou simplement reconnaître un comportement positif !

Ensuite, la Recherche de groupe, une fonctionnalité très attendue que nous tenions absolument à implémenter. Cet outil vous permet de trouver des joueurs possédant le même état d’esprit que vous afin de vivre l’expérience Overwatch que vous recherchez ! Vous pouvez par exemple spécifier le mode de jeu de votre choix, si vous utilisez le chat vocal ou non, ou encore quel rôle vous comptez jouer, une indication pouvant permettre de très bonnes compositions de héros et garantir un meilleur travail d’équipe. Un petit conseil : une fois votre groupe créé grâce à cet outil, vous pouvez parcourir la liste correspondant à vos critères et envoyer des invitations ! Ceci vise à accélérer la composition des groupes.

Nous sommes impatients de vous voir utiliser ces systèmes !

— Jeremy Craig, concepteur de jeu principal

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Recommandations

Récompensez les comportements positifs des autres joueurs d’Overwatch avec le nouveau système de recommandations ! Un joueur a été particulièrement fair-play, a fait preuve d’un sens du jeu en équipe aiguisé ou a parfaitement communiqué ? Faites-le savoir ! Recommandez les joueurs qui vous ont aidé à gagner, qui ont servi les intérêts de l’équipe avant les leurs ou ont su accueillir la victoire avec humilité et la défaite avec élégance. Les recommandations sont accessibles depuis les profils de carrière et dans le menu Escouades : en un coup d’œil, vous savez à quel genre de joueur vous avez affaire. Ceux qui arrivent à maintenir un taux de recommandation élevé recevront régulièrement des récompenses, tandis que ceux dont le comportement est jugé négatif ou qui font l’objet de suspensions perdront leurs recommandations.

Recherche de groupe

Avec la fonctionnalité de recherche de groupe, vous avez le contrôle sur votre partie ! Avant de vous lancer dans la sélection d’équipe, vous pouvez personnaliser entièrement votre expérience de jeu en ajustant les paramètres pour créer l’équipe de vos rêves. Rejoignez une équipe formée de joueurs qui partagent votre état d’esprit ou prenez la tête d’un groupe que vous aurez façonné selon vos préférences personnelles : mode de jeu, attribution des rôles, etc. Tous les joueurs qui veulent rejoindre une Partie rapide, une Partie contre l’IA ou tout autre mode compétitif peuvent définir le rôle de leurs coéquipiers. Ces critères seront alors activés en jeu : par exemple, un joueur qui a choisi un rôle de soutien ne pourra sélectionner que des héros de cette catégorie.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Tous les héros d’Attaque et de Défense ont été regroupés en une nouvelle catégorie nommée « Dégâts ».

Commentaire des développeurs :étant donné que la frontière entre les héros offensifs et défensifs s’estompe de plus en plus, nous avons décidé de regrouper ces rôles en une seule et même catégorie, « Dégâts ». Nous pensons que ce terme correspond mieux au rôle actuellement joué dans l’Overwatch League ainsi que dans une grande partie de la communauté.

  • La portée du son audible du combat a été augmentée de 25 %.
  • Le tag « Varok » de Chacal est désormais baptisé « Saurcroc ».
  • Les joueurs doivent avoir activé les alertes SMS sur leur compte afin de pouvoir être sélectionnés pour le top 500.
  • Confirmer et Interagir possèdent désormais tous les deux leur touche.

Profil de carrière

  • Un pourcentage d’activité de l’Inspiration de Brigitte a été ajouté au profil de carrière.
  • Certaines statistiques de Symmetra ont été supprimées du profil de carrière.
  • Une statistique de précision des coups critiques à la lunette pour Fatale a été ajoutée au profil de carrière.
  • Par défaut, les profils de carrière ne sont plus publics, ils sont ouverts aux amis uniquement. Une option permettant de rendre les profils de carrière visibles a été ajoutée dans Options > Social > Visibilité du profil.

ARCADE

Général

  • Symmetra peut désormais être jouée dans les modes de duel en 1c1 (Duel limité en 1c1, Duel mystère en 1c1).

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Doomfist

Frappe météore

  • Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 150 à 200%.

La meilleure défense…

  • Le gain de bouclier a été augmenté de 30 à 35 pour les capacités normales.

Commentaire des développeurs :l’amélioration de la vitesse de déplacement de Frappe météore ouvre de nouvelles possibilités pour Doomfist sur l’endroit et la façon d’utiliser sa capacité. Comme sa capacité passive est également améliorée, il peut survivre plus facilement lorsqu’il plonge sur ses ennemis.

McCree

  • Implacable
  • La portée a été augmentée de 70 mètres à 200 mètres.

Commentaire des développeurs : si les McCree utilisent rarement Implacable à 70 m de distance, nous en avons quand même augmenté la portée afin que cela ne puisse pas limiter les joueurs.

Orisa

  • Surchargeur
    • Le coût de la capacité ultime a été réduit de 15%.

Commentaire des développeurs : Surchargeur n’était pas suffisamment utilisé du fait de son impact. En lui permettant de la générer plus facilement, Orisa va pouvoir utiliser sa capacité ultime de façon plus agressive.

Symmetra

  • Projecteur à photons
    • Ne verrouille plus les cibles.
    • Portée augmentée à 10 mètres.
    • L’augmentation des dégâts est passée de 1 seconde par niveau de dégâts à 2.
    • L’augmentation des dégâts est passée de 30/60/120 à 60/120/180.
    • Lorsqu’elle touche un écran, la capacité génère désormais des munitions au lieu d’en dépenser.
    • Munitions réduites de 100 à 70.
  • Tir secondaire
    • Ne verrouille plus les cibles.
    • Ne transperce plus les cibles.
    • Explose désormais au contact.
    • Vitesse des projectiles augmentée.
    • Vitesse de charge augmentée.
    • Les 60 points de dégâts à l’impact ont été transformés en 60 points de dégâts explosifs.
  • Tourelle sentinelle
    • La tourelle se place désormais comme un projectile au lieu d’être simplement déployée.
    • 3 munitions max au lieu de 6.
    • Peut être déployée jusqu’à 3 fois au lieu de 6.
    • Dégâts augmentés.
    • Effet de ralentissement renforcé.
  • Téléporteur
    • La sortie peut désormais être placée jusqu’à 25 mètres de Symmetra.
    • L’entrée sera automatiquement construite devant Symmetra et non plus au point d’apparition de son équipe.
    • Dure 10 secondes.
    • PV réduits à 300.
    • Possibilité de téléporter davantage d’objets (par exemple, le Pneumastic de Chacal).
    • L’entrée peut être détruite.
      • Si l’entrée ou la sortie se fait détruire, l’autre issue disparaît.
  • Nouvelle capacité ultime : Écran photonique
    • Déploie un écran suffisamment large pour couvrir une carte entière.
    • Son orientation peut être changée en appuyant une nouvelle fois sur la touche de capacité ultime.
    • Dure 15 secondes.
    • Possède 5 000 PV.

Commentaire des développeurs : l’objectif de ces changements est de permettre à Symmetra d’endosser plus facilement son nouveau rôle de dégâts et de la rendre plus polyvalente et efficace dans davantage de secteurs de jeu que jusqu’à présent. Maintenant que Symmetra n’est plus une héroïne de soutien, son rôle va être d’infliger de lourds dégâts, et ces changements vont lui en donner la possibilité. Elle devrait être plus puissante en attaque et en défense et ainsi plus intéressante à utiliser dans plus de compositions d’équipe et de cartes.

ÉQUILIBRAGE DES CARTES

Colonie lunaire Horizon

  • Point A
    • Un escalier a été ajouté sur la droite de la sortie de la salle hydroponique.
    • La porte de la salle inférieure droite a été supprimée.
    • Le petit mur sur la passerelle qui surplombe le point A a été supprimé.
    • Plusieurs murs de couverture ont été ajoutés à la zone de la passerelle.
    • La porte à côté de l’escalier qui menait à la chambre de Winston a été déplacée.
    • La porte se trouve désormais sur le côté du mur de la fosse d’entraînement.
    • Le grand kit de soins a été déplacé au fond de la salle.
    • Plusieurs éléments de décor de la salle informatique supérieure gauche ont été supprimés.
  • Salle hydroponique
    • L’emplacement du petit et du grand kit de soins a été inversé.
    • La couverture végétale sur le côté droit de la salle hydroponique a été modifiée.
  • Point B
    • Les issues du point d’apparition des défenseurs ont été déplacées de l’avant vers les côtés pour éviter les lignes de tir directes.
    • De petites salles ont été ajoutées au niveau des issues du point d’apparition.
    • Ajout d’abris supplémentaires près des issues du point d’apparition.
    • Ajout d’une route et d’une plateforme plus large menant au coin droit du fond.
    • La plateforme a été élevée au niveau de celle des attaquants de l’autre côté du point.
    • L’ancienne issue du point d’apparition des défenseurs est devenue une alcôve contenant un petit kit de soins.
    • Les deux équipes peuvent toujours passer derrière le point, mais une ouverture a été créée au milieu du mur pour faciliter l’accès.
    • La zone au-dessus de la fenêtre qui surplombe le point est désormais couverte.
    • Une large plateforme offrant une couverture a été ajoutée à gauche de la passerelle.
    • La plateforme supérieure des attaquants a été rétrécie.
    • L’ouverture qui mène à la plateforme est légèrement plus étroite.

Commentaire des développeurs : voilà un petit moment que nous voulions apporter quelques améliorations à Colonie lunaire Horizon. Le point d’apparition des défenseurs posait problème : sa sortie principale permettait aux défenseurs de rentrer rapidement en se baissant et de regagner des PV, les attaquants leur tiraient dessus sans leur infliger de dégâts. Comme nous avions déjà commencé à retravailler toute la zone, nous avons décidé d’apporter de nouveaux changements en prenant en compte les commentaires des joueurs. Le but de la refonte du Point A était d’une part d’aider les défenseurs, d’autre part, d’offrir d’autres possibilités que celle de rester sur le point et de le tenir le plus longtemps possible. L’accès facilité au niveau supérieur, la limitation des voies d’accès aux attaquants (ou du moins, la possibilité pour les défenseurs de les repérer plus facilement) va offrir davantage de possibilités pour créer des contre-attaques et proposer une meilleure expérience de jeu globale.

Enfin, nous avons apporté beaucoup de changements au décor que nous vous laissons découvrir.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le mode de jeu de s’afficher sur l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur du point de capture indiquait une progression de 100 % avant même la capture du point.
  • Correction d’un problème qui entraînait la pixellisation de certains tags.

IA

  • Correction d’un problème qui permettait au bot de Sombra de pirater des kits de soin même si sa capacité était désactivée en Partie personnalisée.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème qui empêchait le haut fait Un petit somme d’Ana d’être accordé lors de l’interruption de la Coalescence de Moira.
  • Correction d’un problème qui faisait persister l’effet Fléchette hypodermique d’Ana sur les cibles affectées après avoir changé de héros.

Bastion

  • Correction d’un problème qui empêchait la Grenade flash de McCree d’interrompre la transformation en Configuration : tank de Bastion.
  • Correction d’un problème qui défigurait les chenilles de Bastion s’il était gelé en Configuration : tank.

Brigitte

  • Correction d’un problème à cause duquel les grenades de Chacal infligeaient des dégâts à Brigitte lorsqu’elles atteignaient son écran.
  • Correction d’un problème qui rendait le Bouclier-écran de Brigitte indestructible si son temps de recharge était défini sur 0 % en Partie personnalisée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fléau à réaction de Brigitte traversait le sol pendant son entrée en scène Fléau sur King’s Row.
  • Correction d’un problème qui permettait à Brigitte de déclencher Inspiration lorsqu’elle touchait les omniaques sur les gondoles avec son fléau à réaction sur Rialto.
  • Correction d’un problème qui permettait à Brigitte de déclencher Inspiration en touchant la moto du point d’apparition de Junkertown.
  • Correction d’un problème qui permettait à Brigitte d’utiliser Charge de bouclier en étant affectée par Piège d’acier ou Orbe à gravitons.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois la capacité passive Inspiration de Brigitte de soigner les alliés hors de son champ de vision.
  • Correction d’un problème à cause duquel la genouillère et le pied de Brigitte traversaient le sol lors de sa célébration Genou au sol avec les modèles Ingénieur et Paladin.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation du bras de Brigitte tremblait lorsqu’elle utilisait Module de réparation et Ralliement dans la foulée.

Doomfist

  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation de la Frappe météore de Doomfist le ramenait au sol lorsqu’il l’utilisait dans les airs.
  • Correction d’un problème qui empêchait la dissimulation de l’indication de temps de recharge de la Frappe météore de Doomfist s’il mourait en l’activant.
  • Correction d’un problème qui empêchait les messages d’ATH de la Frappe météore de Doomfist d’indiquer la possibilité de dézoomer avec la caméra.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Direct d’enfer de Doomfist d’infliger des dégâts bonus lorsque la cible était propulsée dans le Mur de glace d’une Mei alliée.
  • Correction d’un problème qui permettait aux dégâts bonus du Direct d’enfer de Doomfist d’atteindre Genji lorsque ce dernier utilisait Frappe du vent pour traverser le coup.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bonus de dégâts du Direct d’enfer de s’appliquer si l’adversaire lançait une capacité d’évitement au moment où il touchait un mur (Volatilité de Moira, Transfert de Tracer ou Forme spectrale de Faucheur).
  • Correction d’un problème qui empêchait le Direct d’enfer de Doomfist de toucher certains murs.
  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du bon effet sonore de Direct d’enfer, Uppercut et Onde de choc de Doomfist lorsque ces capacités étaient désactivées ou en train de se recharger.
  • Correction d’un problème qui empêchait les ennemis touchés par le Direct d’enfer de Doomfist de subir des dégâts de collision supplémentaires de la Cryostase de Mei.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’animation de l’Uppercut de Doomfist lorsqu’il était lancé après avoir touché une cible avec Direct d’enfer.
  • Correction d’un problème qui permettait à Doomfist d’utiliser Onde de choc et d’esquiver l’Orbe à gravitons lorsqu’il se trouvait à portée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Ondes de choc manquées de Doomfist affichaient des informations d’interface incorrectes.
  • Correction d’un problème qui rendait l’Onde de choc de Doomfist inutilisable s’il l’utilisait à répétition en Partie personnalisée avec un temps de recharge défini sur 0 %.

D.Va

  • Correction d’un problème à cause duquel le méca de D.Va se mettait debout juste avant d’exploser.
  • Correction d’un problème qui empêchait le tag représentant le drapeau sud-coréen de s’afficher lorsque D.Va se trouvait à l’intérieur de son méca.
  • Correction d’un problème qui empêchait les projectiles d’atteindre D.Va lorsqu’elle se tenait derrière son méca après son explosion.
  • Correction d’un problème qui empêchait D.Va d’entendre l’effet sonore « Équipe éliminée ! » lorsqu’elle était dans son méca.
  • Correction d’un problème qui permettait à D.Va (pilote) d’invoquer plusieurs mécas vides si elle utilisait Appel du méca en se tenant sur un ennemi.
  • Correction d’un problème qui permettait à D.Va d’activer les Turboréacteurs de son méca après avoir lancé Autodestruction.

Genji

  • Correction d’un problème qui permettait à la Frappe du vent de Genji d’infliger des dégâts après sa mort.
  • Correction d’un problème qui empêchait les étourdissements de s’appliquer si Genji utilisait Frappe du vent.
  • Correction d’un problème qui permettait à Genji d’escalader les murs tout en utilisant des emotes.

Hanzo

  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet sonore des projectiles de l’arc tempête d’Hanzo était parfois celui de la Rafale.
  • Correction d’un problème qui permettait à Hanzo d’escalader les murs tout en utilisant des emotes.
  • Correction d’un problème qui empêchait le lancement de l’animation de la Frappe du dragon de Hanzo s’il était pris dans un Orbe à gravitons.

Chacal

  • Correction d’un problème qui permettait à Chacal de poser plusieurs Pièges d’acier.
  • Correction d’un problème qui permettait aux projectiles de Chacal de devenir invisibles s’ils étaient tirés à travers des rampes.
  • Correction d’un problème à cause duquel la médaille de la célébration associée de Chacal passait à travers son menton avec les modèles Épouvantail et Cul-terreux.
  • Correction d’un problème qui permettait aux tourelles de cibler les Mines incapacitantes de Chacal lorsqu’elles étaient dans les airs.

Lúcio

  • Correction d’un problème qui empêchait Lúcio d’utiliser son Ampli tout en disant bonjour à ses coéquipiers.
  • Correction d’un problème qui empêchait Lúcio d’utiliser Onde sonore s’il n’avait plus de munitions.

McCree

  • Correction d’un problème qui empêchait la Grenade flash de McCree d’être prise en compte lorsqu’elle provoquait une victime de l’environnement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les marqueurs de cible de la capacité Implacable de McCree persistait sur la cible mourait alors que la capacité était active.
  • Correction d’un problème à cause duquel le réticule d’Implacable verrouillait les joueurs morts lorsque la capacité était active.
  • Correction d’un problème qui empêchait la boule d’épines d’apparaître lors de l’entrée en scène Duel de McCree.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait les victimes de l’environnement d’être accordées à Mei si ses cibles étaient gelées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les projectiles de Mei ne semblaient pas traverser les écrans alliés.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait les armes Miséricorde et Caducée d’Ange d’apparaître lorsqu’elle changeait d’arme et donnait un coup au corps à corps en même temps.
  • Correction d’un problème qui permettait aux tirs du Caducée d’Ange de devenir invisibles s’ils étaient déviés par Genji alors qu’elle portait son modèle Rose.
  • Correction d’un problème qui empêchait le temps de recharge de l’Ange gardien d’Ange de se réinitialiser lorsque Valkyrie était utilisée dans les airs.
  • Correction d’un problème qui empêchait le temps de recharge de l’Ange gardien d’Ange de s’appliquer lorsque Valkyrie était active.
  • Correction d’un problème qui entraînait une baisse de résolution de l’icône du Top 5 des temps forts du jour d’Ange lorsque son modèle Zhuque était équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait les noms des joueurs d’apparaître lorsqu’Ange les soignait.
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de voir ses équipiers morts lorsqu’elle ranimait une cible.
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de changer d’arme tout en utilisant son emote Caducée.

Moira

  • Correction d’un problème qui empêchait l’Emprise biotique de Moira d’endommager les écrans.
  • Correction d’un problème qui provoquait la disparition du rayon de l’Emprise biotique de Moira lorsqu’il atteignait les écrans depuis certains angles.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir le haut fait Excusez-moi lorsqu’ils parvenaient à interrompre la Coalescence de Moira.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’Emprise biotique de Moira de soigner des cibles situées derrière un écran adverse.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’Orbe biotique de Moira de traverser les objets destructibles.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’Emprise biotique de Moira de s’accrocher à la base de ses cibles (la Cryostase de Mei, par exemple).

Orisa

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir le haut fait Entrave de la justice d’Orisa.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Canon à fusion d’Orisa de se fermer si les projectiles de son Entrave étaient affectés par Matrice défensive ou Riposte juste après leur apparition.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bras d’Orisa passait à travers sa jambe lors de l’emote Chiot.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de l’Entrave d’Orisa persistait si Faucheur utilisait Forme spectrale ou Moira Volatilité juste après y avoir été attirés.

Pharah

  • Correction d’un problème qui empêchait Pharah d’être repoussée par sa Conflagration sur les points d’apparition.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement continu de l’effet sonore de la Voie des ombres de Faucheur lorsqu’il se déplaçait sur des portions de terrain destructible de Pétra.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de l’Écran de Reinhardt de se déclencher si l’Écran était affecté par le Piratage de Sombra.
  • Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge de l’Écran de Reinhardt annulait un coup de marteau actif lorsque la capacité était prête.
  • Correction d’un problème qui empêchait les éliminations provoquées par le Marteau à réaction de Reinhardt de s’afficher dans le journal d’action.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement continu de l’effet sonore de la Voie des ombres de Faucheur lorsqu’il se déplaçait sur des portions de terrain destructible de Pétra.

Chopper

  • Correction d’un problème qui permettait au Traquelard de Chopper de ramener des cibles même s’il était interrompu.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait le Piratage de Sombra d’interrompre le placement du Téléporteur de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’interruption du Piratage de Sombra par de petits éléments de l’environnement (comme des lampadaires).
  • Correction d’un problème qui empêchait le Transducteur de Sombra d’être détruit s’il était lancé de trop haut.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui empêchait l’Écran photonique de Symmetra de bloquer le Choc sismique de Reinhardt.
  • Correction d’un problème qui permettait au Projecteur à photons de Symmetra de se charger lorsqu’utilisé sur des éléments incassables.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Écran photonique de Symmetra de s’orienter correctement lorsque le joueur le plaçait tout en tournant rapidement.
  • Correction d’un problème qui empêchait le placement de l’Écran photonique de Symmetra sur des plateformes mobiles ou des convois.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de placer son Générateur de bouclier à l’intérieur des portes sur certaines cartes.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de placer ses tourelles dans les coffres et les distributeurs automatiques.
  • Correction d’un problème qui permettait aux Tourelles sentinelles de Symmetra d’être déployées à leur portée maximale sans adhérer à une surface.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Tourelles sentinelles de Symmetra d’infliger le bon montant de dégâts et de ralentissement.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’autodestruction du Téléporteur de Symmetra lors de son placement.
  • Correction d’un problème qui empêchait Torbjörn de construire sa tourelle sur le Téléporteur de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui empêchait le tir secondaire de Symmetra de consommer des munitions lorsqu’utilisé à charge minimale.
  • Correction d’un problème qui empêchait les alliés se déplaçant très rapidement (Genji en pleine Frappe du vent, par exemple) d’emprunter le Téléporteur de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui entraînait la chute à travers le sol du Téléporteur de Symmetra lorsqu’elle le plaçait au bord d’une plateforme.
  • Correction d’un problème qui empêchait les yeux de Symmetra de s’aligner correctement lors de ses entrées en scène Entropie et Flocons de neige avec son modèle Dragon.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui annulait l’effet sonore de l’emote Batteur de Torbjörn s’il changeait d’arme.

Tracer

  • Correction d’un problème à cause duquel la Bombe à impulsions de Tracer se collait sur le dos des écrans lorsqu’elle était lancée depuis un certain angle.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation de Tracer se mettait en pause au lancement de son emote Bombe-toupie.

Fatale

  • Correction d’un problème qui figeait l’animation de tir de Fatale lorsqu’elle sautait juste après avoir tiré en visant.
  • Correction d’un problème avec le texte de description du modèle Comtesse de Fatale.
  • Correction d’un problème qui empêchait la destruction de la Mine venimeuse de Fatale lorsqu’elle était lancée par-dessus les limites de la carte sur Oasis - Jardins.

Winston

  • Correction d’un problème qui faisait tomber le Générateur d’écran de Winston à travers le sol s’il était déployé pendant un mouvement ascendant.

Zenyatta

  • Correction d’un problème qui empêchait l’activation des effets sonores de l’Orbe de discorde de Zenyatta avec son modèle Adorateur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bras de Zenyatta passait à travers son pantalon pendant son entrée en scène Classique.

Cartes

Blizzard World

  • Correction d’un problème qui empêchait les Roquettes LX de Soldat : 76 et le tir principal de Zarya d’éclater les ballons.

Colonie lunaire Horizon

  • Correction d’un problème qui permettait aux Modules d’armure d’atterrir derrière des caisses, ce qui les rendait inutilisables.

Pétra

  • Correction d’un problème qui empêchait les indicateurs d’Onde de choc et de Mur de glace d’être visibles sur le terrain destructible de Pétra.
  • Correction d’un problème qui permettait au Choc sismique de Reinhardt de traverser les trous des dalles destructibles du sol de Pétra.

Rialto

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros se déplaçaient tous seuls sur la gauche et la droite lorsqu’ils se tenaient sur l’un des bateaux à moteur du canal.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’appliquer un tag sur la surface d’un élément liquide.

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème à cause duquel le premier point d’apparition des attaquants était plus grand que la pièce.

NOTES DE MISE À JOUR – 5 JUIN 2018
 

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. 
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. 

ARCADES

Match à mort
  • Augmentation du temps d’absence lors d’un match à mort de 60 à 120 secondes.

CORRECTION DE BUG

Opération Boule de neige
  • Le bug dans lequel le canon à boules de neige de Mei se rechargeait et faisait apparaitre l’IU de Rafale sur tous les écrans des jouers a été corrigé.

NOTES DE MISE À JOUR - 22 MAI 2018

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum  Discussion générale. 
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum  Assistance technique. forum.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : anniversaire d’Overwatch 2018

Célébrez les deux ans d’Overwatch avec une nouvelle carte de Combat à mort chacun pour soi, Pétra, et plus de 190 objets de l’anniversaire (avec plus de 60 nouveautés en 2018), dont 8 modèles légendaires : Bastion Furtif, Brigitte Vierge guerrière, Doomfist Smoking, Junkrat Boucanier, McCree Détective, Orisa Esprit de la forêt, Symmetra Illusionniste et Torbjörn Cybjörn. Il vous manque un objet d’un précédent évènement ? Pendant l’évènement anniversaire d’Overwatch, vous pourrez débloquer les articles des saisons passées en utilisant vos crédits ou en ouvrant des coffres anniversaire !

De nombreux chocs des saisons passées seront disponibles dans l’Arcade, avec un nouveau choc chaque jour pendant toute la durée de l’évènement.

Et cette année, chaque coffre anniversaire peut contenir du butin issu des précédents évènements saisonniers ! Vous recevrez également un coffre anniversaire légendaire contenant au moins un objet légendaire ; il vous suffira de vous connecter au jeu pendant l’évènement.

Merci d’être à nos côtés dans Overwatch depuis deux ans, nous avons hâte de célébrer cet anniversaire en jeu avec vous !

Nouvelle carte : Pétra

Un groupe d’archéologues s’est lancé dans l’excavation et la préservation des ruines de Pétra, une toute nouvelle carte de Combat à mort chacun pour soi dans laquelle les héros seront livrés à eux-mêmes et devront s’affronter jusqu’à ce que l’un d’entre eux ait effectué assez d’éliminations pour remporter la partie.

Profitez de la beauté incroyable du site de Pétra, de ses superbes panoramas à ses passages labyrinthiques en passant par ses grottes profondes. Arpentez des falaises escarpées en prenant garde à ne pas tomber. Un pont délabré traverse la carte, et le sol en dessous menace de s’effondrer s’il encaisse des dégâts. Un tremplin vert vous permettra de vous propulser vers les derniers étages de la carte. D’autres tremplins pourront aussi vous apporter certaines marchandises ou permettre de toutes nouvelles stratégies…

Nouveau mode compétitif : Combat à mort chacun pour soi

Pétra et Château Guillard seront également disponibles dans une version compétitive du mode Combat à mort chacun pour soi, avec des parties de placement, des cotes, des classements et la possibilité de gagner des points de compétition.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Fusil biotique
    • Les projectiles traversent désormais les alliés disposant de tous leurs points de vie.
    • Nombre de munitions augmenté de 10 à 14.

Commentaire des développeurs : ces changements devraient aider Ana lorsque celle-ci doit prodiguer des soins d’urgence en plein combat. Les alliés qui n’ont pas besoin de soins ne risqueront plus de bloquer les tirs destinés à des coéquipiers en difficulté. Avec l’augmentation de la capacité de son chargeur, Ana sera moins souvent dans l’obligation de recharger en plein combat.

Brigitte

  • Ralliement
    • Armure maximum par joueur réduite de 150 à 100 points.
  • Charge de bouclier
    • Temps de recharge augmenté de 5 à 6 secondes.

Commentaire des développeurs : la capacité ultime de Brigitte est très puissante, surtout lorsqu’elle est utilisée sur plusieurs alliés. Ce changement réduit la valeur d’armure maximum de Ralliement, mais ne réduit pas le montant d’armure global conféré par la capacité pendant sa durée. En combat, si elle est utilisée lorsque les alliés subissent des dégâts, le résultat sera sensiblement le même, mais l’effet sur l’armure aura moins d’impact. Charge de bouclier est une capacité très puissante avec un temps de recharge assez faible, ce qui la rend difficile à gérer pour les adversaires. L’augmentation de ce temps de recharge ouvre davantage de possibilités pour contrer Brigitte.

Hanzo

  • Rafale
    • Dégâts réduits de 80 à 70.

Commentaire des développeurs : suite aux autres modifications d’Hanzo (Fente et vitesse des projectiles), les dégâts de Rafale sont devenus trop importants. Cette réduction de dégâts confère aux ennemis d’Hanzo de meilleures chances de réagir et de pouvoir le contrer lorsqu’il utilise Rafale.

MISE À JOUR POUR LES PARTIES COMPÉTITIVES

Rialto

  • Rialto est désormais disponible en partie compétitive.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Général

  • Ajout des options Durée infinie de la capacité ultime et Durée de la capacité ultime modulable.

Combat à mort chacun pour soi

  • Ana peut désormais utiliser son Nanoboost sur elle-même.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui renvoyait continuellement les joueurs à l’écran de sélection des héros lorsque ceux-ci rejoignaient une partie en cours.
  • Correction d’un problème qui renvoyait continuellement les joueurs à l’écran de sélection des héros lorsque ceux-ci rejoignaient une partie en cours.
  • Correction d’un problème qui bloquait l’animation de l’onde sonore lors de la lecture d’une réplique obtenue dans un coffre.
  • Correction d’un problème visuel qui affichait 0/0 objets débloqués dans le menu principal.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer Fatale dans un pilier du champ de tir.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’actualisation automatique de l’onglet Escouades dans le menu Social.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les écrans de bloquer les projectiles (la Bombe à impulsions de Tracer ou le Lance-grenades de Chacal, par exemple).
  • Correction d’un problème qui inclinait brièvement la caméra vers le bas après s’être baissé et relevé.

Combat à mort chacun pour soi

  • Correction d’un problème qui permettait aux escouades de rechercher un combat à mort.
  • • Correction d’un problème qui révélait Sombra à tous les ennemis si elle était ciblée par la Flèche sonique d’Hanzo ou l’Infravision de Fatale en étant camouflée.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de la Coalescence de Moira d’être correctement jouée en boucle lorsque la durée des capacités ultimes était fixée à plus de 100%.
  • Correction d’un problème qui interrompait les effets sonores de la Coalescence de Moira après quelques secondes lorsque la durée des capacités ultimes était fixée à plus de 100%.
  • Correction d’un problème en mode Attaque et Escarmouche qui détectait incorrectement les joueurs inactifs et les expulsait de la partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de réapparition et de début de manche lorsque l’option Héros aléatoire était activée.
  • Correction d’un problème qui déclenchait la réplique « Capturez le drapeau ennemi » au lieu de « Place au combat ! » au début d’un Combat à mort par équipe.
  • Correction d’un problème qui comptabilisait les suicides comme plusieurs morts en Combat à mort lorsque l’option Réapparition en héros aléatoire était activée.

Temps forts

  • Correction d’un problème qui interrompait les répliques à la fin des temps forts.
  • Correction d’un problème qui affichait les indicateurs de placement en rouge pendant le visionnage de l’action de la partie ou des temps forts lorsque ceux-ci étaient placés sur des surfaces valides.

Héros

  • Fixed a bug that caused Ana’s Biotic Rifle crosshair to disappear momentarily when scoping and unscoping
  • Correction d’un problème qui faisait brièvement disparaître le réticule du Fusil biotique d’Ana de l’animation de transition de la lunette.
  • Correction d’un problème qui déformait les textures du modèle Buggy de Bastion lors de l’utilisation de l’emote Bonjour.
  • Correction d’un problème affectant le Module de réparation de Brigitte, qui s’appliquait à sa dernière cible au lieu de la nouvelle si la capacité était utilisée juste après la fin de son temps de recharge.
  • Correction d’un problème affectant le masque de collision de la Charge de bouclier, qui était plus large que son bouclier.
  • Correction d’un problème qui empêchait le suivi des statistiques de soins personnels de Brigitte.
  • Correction d’un problème qui empêchait la main de Doomfist de s’animer lorsque Calibre prosthétique était utilisé juste après Direct d’enfer.
  • Correction d’un problème affectant l’animation de la Fente de Hanzo, qui suivait la direction du premier saut malgré un changement de direction lors du saut suivant.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter les mains de Hanzo au-dessus de ses jambes avec l’emote Méditation lorsque certains modèles étaient équipés.
  • Correction d’un problème qui déformait les tibias de Hanzo lors de sa célébration Classique avec le modèle Héritier.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de modifier le temps de recharge de la capacité Fente de Hanzo dans les parties personnalisées.
  • Correction d’un problème qui empêchait le réticule de Hanzo de rétrécir pendant l’utilisation de Rafale.
  • Correction d’un problème qui déclenchait deux fois l’animation de l’Onde sonore de Lúcio si celui-ci utilisait son attaque de mêlée rapide juste après.
  • Correction d’un problème qui rendait terne le chien de l’arme dorée de McCree lorsque son modèle Scrooge était équipé.
  • Correction d’un problème qui déformait les chevilles de McCree lorsqu’il utilisait l’emote Pause.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois aux cibles gelées d’échapper aux attaques.
  • Correction d’un problème affectant le modèle Pyjamei de Mei, qui exagérait la courbe de sa colonne vertébrale.
  • Correction d’un problème affectant les effets visuels du Canon endothermique de Mei, qui traversaient les écrans.
  • Correction d’un problème affectant les ailes d’Ange, qui se déployaient de façon exagérée lors de l’utilisation de l’emote Bonjour pendant Saut de l’ange.
  • Correction d’un problème qui plaçait Ange trop en arrière par rapport aux autres héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait les rayons de soins et de dégâts d’Ange d’être visibles lors de leur première utilisation sur un joueur après avoir activé Valkyrie.
  • Correction d’un problème qui empêchait la citrouille de la célébration Tête de citrouille d’Orisa de disparaître après avoir quitté l’écran concerné dans la Galerie de héros.
  • Correction d’un problème qui faisait zoomer la caméra du joueur sur le Marteau à réaction de Reinhardt après avoir été touché par celui-ci.
  • Correction d’un problème affectant le modèle Classique, dont le col passait à travers l’épaule de Soldat : 76.
  • Correction d’un problème qui empêchait la visée laser de l’arme de Sombra de s’amenuiser avec la distance lorsque son modèle La Griffe était équipé.
  • Correction d’un problème affectant les effets visuels du prisme photoformé de Symmetra, qui adoptaient une forme sphérique dans l’écran de sélection des héros.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’autodestruction du Téléporteur et du Générateur de bouclier de Symmetra lorsque ceux-ci étaient placés contre certains murs.
  • Correction d’un problème qui rendait le Rappel de Tracer saccadé pour les spectateurs, dans les temps forts et les parties enregistrées.
  • Correction d’un problème qui entraînait un décalage entre la respiration de Torbjörn et le mouvement de sa tourelle lors de sa célébration Médaille.
  • Correction d’un problème qui entraînait la disparition du réticule de Fatale pendant quelques instants après avoir utilisé la lunette.
  • Correction d’un problème qui entraînait la dislocation de l’épaule de Winston après avoir utilisé une emote.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Propulseurs de Winston de parcourir leur distance maximale en cas de saut depuis un rebord.

Cartes

  • Correction d’un problème affectant les projectiles tirés au point d’apparition des attaquants, qui déviaient vers le haut.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’indicateur du convoi d’apparaître avant le début de la partie.
  • Correction d’un problème qui déclenchait des bruits d’éclaboussures au premier point d’apparition des défenseurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait les propulseurs du convoi de devenir rouges pendant la marche arrière.
  • Correction d’un problème affectant l’Agilité cybernétique de Genji et l’Escalade de Hanzo, dont les animations étaient jouées en boucle et saccadées sur certains murs.
  • Correction d’un problème qui faisait entrer Doomfist en collision avec l’environnement pendant son entrée en scène Combo.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se voir décerner l’action de la partie en tuant des gondoliers sur la carte Rialto.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de l’icône de soins au premier point d’apparition des défenseurs.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’équipe en défense de voir les entrées du point d’apparition des attaquants.