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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour - 13 novembre 2018

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
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Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

Nouvelle héroïne : Ashe (dégâts)

Grâce à son arsenal, Ashe est une héroïne offensive polyvalente capable de créer les conditions parfaites pour abattre ses adversaires les plus dangereux à distance ou pour infliger d’énormes dégâts de zone à des groupes de héros ennemis.

Ashe a pour arme principale le Cobra, une carabine à levier qui propose deux modes de tir : semi-automatique et viseur. En mode semi-automatique, le Cobra enchaîne les tirs rapides à grande dispersion. Si vous passez en mode viseur, Ashe peut faire feu avec une précision chirurgicale, augmentant ainsi ses dégâts aux dépens de sa vitesse.

Ashe peut retourner la moindre situation à son avantage grâce à son Canon scié, une arme de poing qui crache de puissantes salves à courte portée, inflige de lourds dégâts et dégage la route en repoussant les adversaires proches. Elle peut également s’en servir pour se propulser en arrière et gagner en mobilité, que ce soit pour se repositionner afin de mieux abattre ses cibles ou pour échapper à ses poursuivants.

Avec sa Dynamite, Ashe peut lancer un explosif qui saute après quelques instants pour infliger des dégâts dans une large zone et enflammer les ennemis pendant un moment. Elle peut également tirer sur la dynamite pour la faire exploser plus tôt et ainsi surprendre ses adversaires.

Sa capacité ultime, B.O.B., permet à Ashe d’appeler à la rescousse son fidèle acolyte omniaque qui se lance dans la mêlée en repoussant les ennemis en première ligne pour faire passer un sale quart d’heure à ceux restés en arrière.

Pour en savoir plus sur Ashe, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Audio

  • Une nouvelle option permet désormais d’utiliser le son spatial sur Windows. Vous pouvez accéder à cette fonctionnalité depuis le menu Démarrer de Windows dans Panneau de configuration > Matériel et audio > Son > Lecture > Son spatial.

Commentaire des développeurs : depuis le lancement du jeu, nous prenons en charge Dolby Atmos pour les joueurs utilisant un casque, et nous étendons désormais cette prise en charge au son spatial de Windows 10. Le son spatial peut être configuré dans les paramètres audio de Windows 10 et est prioritaire sur les paramètres du jeu. Vous disposerez ainsi de davantage de possibilités, dont des options de paramétrage pour Windows Sonic pour casque, Dolby Atmos pour casque et Dolby Atmos pour home cinéma.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • La hauteur de saut a été harmonisée pour tous les héros.

Ange

  • Valkyrie
    • Le coût de la capacité ultime a été réduit de 15%.
    • Soins par seconde augmentés de 50 à 60 points.

Commentaire des développeurs : le chargement de la capacité ultime d’Ange était un peu long depuis que nous avions réduit ses soins de base dans une mise à jour précédente. Ces ajustements devraient rendre une certaine puissance à Valkyrie et lui permettre de charger plus rapidement.

Symmetra

  • Projecteur à photons
    • La vitesse de charge du rayon du tir principal a été augmentée de 20%.

Commentaire des développeurs : même après l’augmentation de sa portée, le Projecteur à photons de Symmetra reste difficile à utiliser de manière efficace. En augmentant la vitesse de charge du tir principal, nous lui permettons d’atteindre son taux de dégâts maximal plus rapidement et ainsi d’être une option plus viable en combat.

Faucheur

  • Pompes funèbres
    • La randomisation de la dispersion a été réduite de 50%.
    • Schéma de dispersion réajusté.
  • La Moisson
    • Le vol de vie passe de 20% à 30% des dégâts infligés.

Commentaire des développeurs : la spécialité de Faucheur, c’est le combat à très courte portée. Cette dispersion plus cohérente et l’augmentation des soins de son passif le rendront plus à même d’affronter ses ennemis face à face.

Chopper

  • Traquelard
    • L'intervalle entre le moment où une cible est agrippée et celui où elle est attirée a été réduit de 0,5 à 0,3 seconde.
    • Réduit désormais grandement l’élan de la cible une fois agrippée.
    • Le temps de recharge commence désormais immédiatement, et non plus après que la cible a été attirée.
  • Déferrailleur
    • La dispersion des tirs principal et secondaire a été ajustée.
    • La randomisation de la dispersion a été réduite de 50%.
  • Équarisseur
    • La vitesse maximale de recul a été augmentée de 25% (de 8 à 10 mètres par seconde).
    • Le recul horizontal de l’arme a été légèrement réduit.

Commentaire des développeurs : nous apportons plusieurs ajustements importants à Chopper afin d’améliorer la cohérence de ses capacités. Il arrivait que son Traquelard se brise lorsque ses cibles sautaient ou passaient derrière un élément du décor. Désormais, il les ralentira davantage si elles sont dans les airs et les attirera après un délai plus court. De plus, son temps de recharge commençant à présent à l’utilisation, il ne dépendra plus de la distance séparant Chopper de son ennemi. Nous avons également légèrement réduit le schéma de dispersion de son Déferrailleur, ce qui rendra plus cohérents les dégâts de ses tirs principal et secondaire. Auparavant, un bug de longue date entraînait un recul des ennemis à courte portée bien plus important que prévu. Nous l’avons corrigé, mais nous tenions à conserver une partie de son effet, c’est pourquoi nous avons augmenté la vitesse maximale de recul.

Symmetra

  • Projecteur à photons
    • La vitesse de charge du rayon du tir principal a été augmentée de 20%.

Commentaire des développeurs : même après l’augmentation de sa portée, le Projecteur à photons de Symmetra reste difficile à utiliser de manière efficace. En augmentant la vitesse de charge du tir principal, nous lui permettons d’atteindre son taux de dégâts maximal plus rapidement et ainsi d’être une option plus viable en combat.

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Suppression de l’option « Déverrouiller tout » dans la Galerie de héros.

CORRECTIONS DE BUGS

IA

 
  • Correction d’un bug à cause duquel les Mei contrôlées par l’IA tentaient d’infliger des tirs à la tête à Bouldozer alors qu’il y était insensible en mode Roulé-boulé.
  • Correction d’un problème qui bloquait les IA près du Point A sur Eichenwalde.

Héros

Brigitte

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du temps de recharge de Fléau cinglant si Brigitte était interrompue avant la rétractation de la chaîne.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du ragdoll des héros succombant au Direct d’enfer de Doomfist.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Uppercut de Doomfist d’infliger des dégâts à ses adversaires.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Onde de choc de Doomfist d’infliger des dégâts s’il était touché par une capacité de recul à l’atterrissage.

Chacal

  • Correction d’un problème qui faisait que Chacal reprenait son animation de base s’il était étourdi en utilisant Pneumastic.

Lúcio

  • Correction d’un problème à cause duquel certains héros alliés lançaient leurs répliques signalant qu’ils sont attaqués lorsqu’ils recevaient le bonus de Mur de son.

Orisa

  • Correction d’un problème qui empêchait le Blindage d’Orisa d’annuler les effets de contrôle aérien de l’Uppercut de Doomfist.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui permettait au Choc sismique de Reinhardt de toucher Brigitte lorsqu’elle le bloquait avec son Bouclier-écran si elle était en train de se déplacer latéralement pendant des périodes à latence élevée.

Chopper

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du temps de recharge de Traquelard si Chopper était interrompu avant la rétractation de la chaîne.
  • Correction d’un problème qui empêchait Traquelard de briser les objets destructibles lorsque la cible était attirée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels d’Équarisseur couvraient une zone plus large que ses projectiles.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui empêchait Symmetra de charger son arme principale sur les Murs de glace adverses.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques associées à la capacité ultime de Torbjörn Père tourelle lorsqu’il activait Cœur de magma.
  • Correction d’un problème visuel qui empêchait les globules de Cœur de magma d’apparaître au bon endroit avec les modèles Barberousse et Barbe Noire.
  • Correction d’un problème d’animation à cause duquel le bras mécanisé de Torbjörn apparaissait soudainement lorsqu’il utilisait Surcharge et Cœur de magma dans la foulée.
  • [PS4/XB1] Correction d’un problème qui permettait à Torbjörn de bénéficier de l’aide à la visée pendant Cœur de magma.

Tracer

  • Correction d'un problème qui faisait que Tracer accélérait plus lentement et décélérait plus rapidement que les autres héros.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de Bouldozer lors de l’aperçu après l’ouverture d’un coffre.

Zarya

  • Correction d’un problème qui permettait aux héros de charger à travers un Orbe à gravitons sans être pris au piège.

Galerie de héros

Général

  • Correction d’un problème qui faisait trembler les jambes de certains personnages dans la Galerie de héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire pivoter les personnages dans la Galerie de héros lorsque l’IU était masquée.

Social

  • Correction d’un problème qui permettait d’entendre les répliques des héros contrôlés par des joueurs dont vous aviez coupé le son.

Parties personnalisées et navigateur de parties

Cartes

  • Correction d’un problème qui empêchait le convoi de soigner les attaquants lorsqu’ils subissaient des dégâts en le faisant avancer sur les cartes Attaque/Escorte et Escorte.
  • Correction d’un problème d’éclairage à cause duquel un gratte-ciel d’Hollywood apparaissait tout en noir.

Notes de mise à jour – 11 octobre 2018

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui entraînait un plantage du jeu.

Héros

  • Correction d’un problème qui provoquait la distorsion du cou de Pharah avec sa célébration Médaille.

Héros mystères

  • Correction d’un problème qui empêchait Eichenwalde ou Hollywood d’apparaitre dans la liste des cartes pour Héros mystères.

Interface en jeu

  • Correction d’un problème qui pouvait rendre les joueurs immobiles lorsque leur interface perdait la synchronisation pendant une partie.

NOTES DE MISE À JOUR D’OVERWATCH – 9 OCTOBRE 2018
 

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant 2018

Un, deux, effroi : le combat contre la terreur n’attend pas !

Célébrez la période la plus effrayante de l’année avec notre évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant ! Enrichissez votre collection d’objets saisonniers et revivez un conte d’épouvante dans notre choc JcE : la Vengeance de Schakalstein. Cette année, deux nouveaux héros se joignent à la bataille : Brigitte et Tracer !

En plus de pouvoir jouer au choc à durée limitée, vous pourrez débloquer de nouveaux objets d’Halloween, dont 6 nouveaux modèles légendaires comme Moira Banshee, Bouldozer Citrouille ou Pharah Armure enchantée, ainsi que les articles des années précédentes, toujours plus nombreux.

Pour plus d’informations sur l’évènement « Un Halloween terrifiant », suivez ce lien.
 

Mise à jour des options du mode daltonien

Personnalisez les couleurs des équipes sur votre interface (noms, ATH, barres de points de vie) et le surlignage des héros en choisissant parmi 9 couleurs convenant aux daltoniens. Vous pouvez également choisir de coloriser les interfaces alliée et ennemie séparément. Vous pouvez retrouver ces options dans Options > Vidéo > Options du mode daltonien. Toute modification sera sauvegardée et appliquée à votre prochaine partie !


MISES À JOUR GÉNÉRALES


Général

  • Le mixage audio a été mis à jour pour améliorer la clarté et la gamme dynamique de tous les sons du jeu.
     

Commentaire des développeurs : au fil des ajouts de héros et de fonctionnalités, le mixage audio d’Overwatchs’est fait plus complexe, ce qui nous a forcés à rééquilibrer les différents sons du jeu. Dans cette mise à jour, nous avons agrandi la gamme dynamique des armes à la troisième personne ainsi que la portée des impacts des armes à la première personne, et équilibré de manière générale les bruits de pas et les sons de capacité à la troisième personne.  

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Les effets visuels des boucliers et barrières ont été mis à jour afin d’améliorer la lisibilité de l’action.
  • Les barres de vie des ennemis deviendront désormais visibles aux joueurs si une entité qu’ils créent inflige des dégâts à un ennemi (comme les tourelles de Symmetra.)

Brigitte

  • Bouclier-écran
    • Capacité du bouclier réduite de 600 à 500 points


Commentaire des développeurs : la capacité du bouclier de Brigitte le rendait trop difficile à détruire pour la plupart des héros, surtout lorsqu’elle se rapprochait de ses cibles. Cet ajustement laisse à Brigitte une bonne capacité de survie tout en récompensant davantage les adversaires la maintenant sous pression.

Doomfist


Commentaire des développeurs : Doomfist est fait pour être joué au contact, mais la faible dispersion de son Calibre prosthétique lui permettait d’infliger des dégâts trop importants à longue distance, surtout contre des cibles imposantes. En réduisant ses dégâts au-delà de 15 mètres, cet ajustement le rend donc plus cohérent avec les autres armes de style fusil à pompe.

McCree

  • Roulade
    • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.


Commentaire des développeurs : auparavant, le temps de recharge de la Roulade de McCree était trop restrictif et n’encourageait pas les joueurs à l’utiliser. Plus court, il devrait permettre plus de flexibilité au moment de l’utiliser pour se déplacer ou pour recharger instantanément.

Pharah

  • Conflagration
    • Temps de recharge réduit de 12 à 9 secondes
  • Lance-roquettes
    • Vitesse d’attaque augmentée.
      • Temps de récupération entre les tirs réduit de 0,9 à 0,75 seconde.
    • Les dégâts d’explosion et d’impact ont été redistribués.
      • Dégâts d’explosion réduits de 80 à 65.
      • Dégâts d’impact augmentés de 40 à 55
    • Projections des explosions réduites de 20%.
    • Auto-recul augmenté de 25%


Commentaire des développeurs : nous tenions à augmenter la réactivité du Lance-roquettes de Pharah. Avec  une seconde de délai entre chaque tir, il semblait un peu mou. Pour compenser cette réduction, nous avons également réduit les dégâts de l’explosion au profit des dégâts d’impact direct. Ainsi, Pharah inflige davantage de dégâts avec des tirs directs, et légèrement moins grâce aux explosions de ses roquettes. Nous avons aussi réduit le recul dû à ces dernières, la nouvelle vitesse d’attaque de Pharah empêchant de la viser dans le cas d’un feu nourri de sa part. La réduction du temps de recharge de Conflagration devrait la rendre plus synchro avec celui de Réacteurs lorsqu’utilisée à des fins de mobilité.

Mei

  • Général
    • Les effets visuels de toutes les capacités ont été mis à jour.


Orisa

  • Canon à fusion
    • Dispersion maximale réduite de 20%


Commentaire des développeurs : Orisa passe énormément de temps à utiliser son Canon à fusion tout en restant relativement stationnaire, aussi la dispersion de l’arme couplée à la vitesse de déplacement de ses projectiles rendait trop difficile le fait d’atteindre des ennemis éloignés. Nous avons donc légèrement réduit cette dispersion, ce qui ne devrait pas changer grand-chose à ses dégâts potentiels à courte et moyenne portée, tout en la rendant plus efficace à longue portée.

Soldat : 76

  • Fusil à impulsions
    • Nombre de tirs avant d’atteindre la dispersion maximale augmenté de 6 à 9.


Commentaire des développeurs : les dégâts de Soldat : 76 étaient très légèrement inférieurs à ce que nous souhaitions. En retardant le moment où son arme atteint sa dispersion maximale, nous devrions rendre ses dégâts plus cohérents avec notre vision des choses.

Torbjörn

  • Général
    • Volume du masque de collision de la tête de Torbjörn réduit de 10 %.
  • Pistolet à rivets
    • Tir principal
      • Vitesse des projectiles augmentée de 60 à 70 par seconde.
      • Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
      • La tourelle cible les ennemis atteints par le tir principal.
    • Tir secondaire
      • Temps de récupération réduit de 0,8 à 0,6 seconde.
      • Dégâts par tir réduits de 150 à 125.
      • Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
      • Randomisation de la dispersion réajustée.
  • Marteau de forge
    • Rayon augmenté pour s’aligner sur celui du Coup en mêlée.
  • Déploiement de tourelle
    • La tourelle est désormais un projectile à lancer.
    • Se construit automatiquement en 3 secondes.
      • Ne possède plus différents niveaux.
      • Inflige autant de dégâts que l’ancienne tourelle de niveau 2.
    • Points de vie maximum de la tourelle réduits de 300 à 250.
    • Entraîne désormais un temps de recharge de 5 secondes lors du déploiement.
    • Entraîne désormais un temps de recharge de 10 secondes en cas de destruction au combat.
    • Il est désormais impossible de déployer une nouvelle tourelle si l’actuelle est en combat :
      • Quand la tourelle tire.
      • Si la tourelle a subi des dégâts au cours des 3 dernières secondes.
    • Peut désormais être détruite avec la touche interagir.
    • Une fois déployée, la tourelle achèvera sa construction même si Torbjörn est éliminé.
  • Nouvelle capacité : Surcharge
    • Remplace Module d’armure.
    • Dure 5 secondes.
    • Temps de recharge de 12 secondes.
    • Confère temporairement 150 points d’armure.
    • Augmente l’attaque, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement de 30 %.
  • Nouvelle capacité ultime : Cœur de magma
    • Torbjörn change d’arme et utilise son bras mécanisé.
    • Dure 6 secondes.
    • Permet de tirer jusqu’à 10 globules de magma qui génèrent des flaques infligeant des dégâts de zone pendant 10 secondes.
      • Les globules rebondissent sur les murs et les plafonds jusqu’à toucher le sol.
    • 130 points de dégâts de base.
    • Dégâts de base augmentés de 130 à 190 contre les ennemis dotés d’armure.
      • Héros possédant de l’armure : Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Bouldozer
      • Héros capables de conférer de l’armure à leurs alliés : Brigitte


Commentaire des développeurs : Torbjörn a été initialement conçu pour être un héros spécialisé ; sa génération d’armure et sa capacité à contrôler des zones entières avec ses tourelles devaient en faire un choix défensif solide. Toutefois, les systèmes de collecte de ferraille et de génération de modules d’armure ont engendré des problèmes de jouabilité de par leur fonctionnement. Afin de le rendre plus polyvalent dans de nombreuses situations, nous avons supprimé le système de ferraille, rendu la tourelle plus facile à déployer, remplacé Module d’armure par Surcharge (un puissant bonus personnel) et transformé Cœur de magma en une nouvelle et terrible capacité ultime de contrôle de zone.

En savoir plus :

Veuillez noter que Torbjörn sera indisponible en parties compétitives pendant deux semaines.
 

ÉQUILIBRAGE DES CARTES

Général
 

  • Le compte à rebours de départ sur les cartes Attaque, Escorte et Attaque/Escorte a été réduit de 1 minute à 45 secondes.
  • Le compteur de formation d’équipe a été augmenté de 10 à 25 secondes durant la seconde manche sur les cartes Attaque, Attaque/Escorte et Escorte.
     

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Une option a été ajoutée dans Options > Jeu pour régler la force des contours du joueur.

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Bastion

  • Correction d’un problème à cause duquel l’arceau du modèle Buggy de Bastion gênait sa vue lorsqu’il reculait ou tirait en Configuration : tank.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait certains effets de brillance d’apparaître sur le modèle Nano Cola de D.Va.
  • Correction d’un problème qui empêchait D.Va d’apparaître complètement lors de la visualisation de son entrée en scène « Méca activé » dans la galerie de héros.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui rendait le réticule de l’Arc tempête de Hanzo visible lors de l’utilisation d’emotes.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait le Blizzard de Mei de geler les ennemis lorsqu’utilisé dans des zones bas de plafond.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui relevait le réticule du joueur après avoir utilisé Choc sismique.
  • Correction d’un problème qui entraînait le lancement de l’animation du Choc sismique de Reinhardt en cas d’utilisation lorsqu’il était projeté dans les airs par un effet de recul.
  • Correction d’un problème qui permettait au Marteau à réaction de Reinhardt de repousser les ennemis plus loin que prévu.
  • Correction d’un problème qui pouvait repousser les ennemis touchés par la Charge de Reinhardt au lieu de les épingler.
  • Correction d’un problème qui permettait à Reinhardt d’épingler un ennemi immédiatement après l’avoir repoussé contre un mur.
  • Correction d’un problème qui permettait aux capacités de zone d’atteindre l’Écran de Reinhardt de plus loin que prévu (comme le Marteau à réaction de Reinhardt ou les Mines incapacitantes de Chacal).

Sombra

  • Correction d’un problème à cause duquel Sombra changeait de direction après avoir utilisé son Transducteur pour se téléporter.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre au Transducteur de Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines capacités de détruire le Transducteur de Sombra s’il était placé à certains endroits.

Symmetra

  • Correction d’un problème à cause duquel Symmetra pouvait dire des répliques erronées en plaçant ses tourelles.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’effet visuel d’explosion du tir secondaire de Symmetra de sembler se déclencher s'il manquait sa cible.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la médaille de Torbjörn lors de sa célébration Médaille.

Zarya

  • Correction d’un problème qui rendait le réticule du Canon à particules de Zarya visible lors de l’utilisation d’emotes.

Cartes

Busan

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des toits normalement inaccessibles dans Centre-ville.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des tags sur les vitres de la Base des MEKA.

Usine Volskaya

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être comptabilisés dans la capture du point s’ils y arrivaient depuis l’une des plateformes mobiles.

Parties personnalisées et navigateur de parties
Combat à mort

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de défaite ou de changement d’équipe en tête lors d’évolutions de score dues à des morts auto-infligées.

PARTIE CONTRE L’IA

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir un message d’erreur « Impossible de rejoindre la partie » lorsqu’ils tentaient d’observer une Partie contre l’IA alors qu’aucun emplacement de spectateur n’était disponible.

NOTES DE MISE À JOUR – 11.09.2018

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

NOUVELLE CARTE – BUSAN

Rendez-vous sur Busan, en Corée du Sud, et battez-vous pour le contrôle de trois zones distinctes réunies en une seule carte : Sanctuaire, Centre-ville et Base des MEKA

Savourez la quiétude de Sanctuaire et de son temple ancien, ses jardins magnifiques et son architecture millénaire. Battez-vous dans la fourmilière bouillonnante du Centre-ville, dans lequel les joueurs s’affronteront en pleine rue, dans un cybercafé, un karaoké tape-à-l’œil ou encore une station de métro (attention à ne pas vous faire écraser). Négociez le moindre pouce de terrain dans la Base des MEKA, où D.Va et son escouade MEKA assurent la défense sud-coréenne contre les omniaques gwishin.

Les équipes devront se battre pour tenir chacune des trois zones et asseoir un contrôle total de cette ville qui refuse de se soumettre à qui que ce soit.

GALERIE DE HÉROS – FILTRES

Découvrez tous les objets ornementaux d’Overwatch grâce à nos nouveaux filtres dans la Galerie de héros. Personnalisez vos recherches par catégorie (évènements saisonniers, objets de l’Overwatch League…), rareté et affichez les objets que vous avez débloqués ou ceux que vous n’avez pas encore.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Ajout de contours visuels afin de rendre les alliés visibles à travers les murs.


ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel certaines armes qui tiraient plusieurs projectiles simultanément infligeaient des dégâts critiques de manière incohérente (par exemple, le Calibre prosthétique de Doomfist, les Fusio-canons de D.Va, les Shurikens de Genji, les Pompes funèbres de Faucheur et le Pistolet à rivets de Torbjörn).

Commentaire des développeurs : bien qu’il s’agisse d’une correction de bug, nous tenons à commenter ce changement, car il affecte le jeu en modifiant les dégâts des héros impactés dans certaines situations. Après cette modification, les armes qui possèdent de la dispersion devraient désormais calculer correctement les dégâts critiques infligés par chaque projectile individuel qui touche une zone critique (par exemple, la tête). Grâce à ce changement, il devrait désormais être beaucoup plus facile d’infliger des dégâts critiques avec une arme qui tire plusieurs projectiles simultanément, comme les Pompes funèbres de Faucheur ou les Fusio-canons de D.Va. En outre, nous avons changé la condition d’affichage de l’indicateur de critique de ces armes à l’écran. Un seul projectile critique ne suffit plus à l’afficher : 30 % de vos projectiles doivent infliger des dégâts critiques.

Ana

  • Fusil biotique
    • La précision du curseur « Sensibilité relative de la visée en mode zoom » a été augmentée. Cette option est disponible dans le menu Options > Commandes > Héros > Ana.

Brigitte

  • Charge de bouclier
    • Renverse désormais les cibles et est renversée par les autres cibles qui chargent (Reinhardt et Doomfist, par exemple).

Actuellement, lorsque deux cibles en train de charger se percutent, elles tombent toutes les deux et sont brièvement étourdies. On peut voir ce genre d’interaction avec le Direct d’enfer de Doomfist et la capacité Charge de Reinhardt. La Charge de bouclier de Brigitte ne faisait pas encore partie de ce groupe, cela signifiait donc qu’elle pouvait charger vers l’une de ces cibles et l’étourdir sans être affectée. Désormais, si la Charge de bouclier percute une Charge ou un Direct d’enfer, les deux joueurs seront renversés.

Reinhardt

  • Choc sismique
    • Touche désormais toujours les ennemis proches des murs.
    • Ne touchera plus les ennemis qui entreront dans le cône de dégâts une fois la « vague » passée.
    • N’inflige plus de dégâts aux ennemis derrière des écrans bloquant la capacité, même si l’écran est désactivé ou détruit par la suite.
    • Se propage désormais toujours le long des plans inclinés et autour des convois.
       

Commentaire des développeurs : nous avons complètement revu Choc sismique pour remédier à ses performances irrégulières. Ces changements rendront cette capacité plus prévisible et efficace.  

Fatale

  • Grappin
    • L’élan est désormais conservé lorsque le Grappin est utilisé sur les environnements ou les structures sans rebord, comme les murs.
  • Baiser de la veuve
    • La précision du curseur « Sensibilité relative de la visée en mode zoom » a été augmentée. Cette option est disponible dans le menu Options > Commandes > Héros > Fatale.

MISE À JOUR POUR LES PARTIES COMPÉTITIVES

Général

  • Les joueurs de palier Grand maître peuvent désormais constituer un groupe avec des joueurs dont la cote de compétence se situe aux alentours de 350, et pas moins de 250.

Commentaire des développeurs : à venir.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Général

  • Modification de l’option Temps de réapparition dans les parties personnalisées pour éviter que le temps de réapparition ne soit plus long que celui par défaut.

Combat à mort chacun pour soi

  • Ange commence désormais la partie avec Miséricorde.
  • Blizzard World est désormais disponible en Combat à mort et Combat à mort par équipe.

Héros mystère 1c1

  • Ange commence désormais la partie avec Miséricorde.


CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait la statistique des Modules d’armure de Torbjörn d’être mise à jour si ceux-ci atterrissaient directement sur une cible alliée.

Roue de communication

  • [PC] Correction d’un problème qui entraînait un retard dans la sélection des options lorsque la roue de communication tournait vers la gauche avec la souris.

Héros

Brigitte

  • Correction d’un problème affectant le mouvement de la Charge de bouclier de Brigitte, qui pouvait être interrompu lors de l’impact avec les tourelles de Symmetra.

D.Va

  • Correction d’un problème qui permettait à D.Va de sortir de la carte si elle utilisait Appel du méca en se tenant sur le Mur de glace de Mei.

Hanzo

  • Correction d’un problème affectant la flèche de Frappe du dragon, qui était plus grande que les autres flèches.

Mei

  • Correction d’un problème affectant la Cryostase de Mei, qui bloquait la ligne de visée de Blizzard.

Ange

  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de charger sa capacité ultime en utilisant son rayon de dégâts sur des attaques ne pouvant pas bénéficier d’un bonus de dégâts.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du temps de recharge de Voie des ombres si Faucheur était interrompu pendant son lancement.

Chopper

  • Correction d’un problème qui empêchait le tir secondaire de Chopper de calculer correctement les dégâts de chute.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le Choc sismique de Reinhardt de se déclencher s’il était projeté en l’air pendant le lancement de la capacité.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait Sombra de détruire son Transducteur lorsqu’elle était étourdie ou piratée.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui empêchait le Piratage de Sombra d’interrompre le placement de l’Écran photonique de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui faisait persister l’interface du téléporteur de Symmetra après sa destruction.

Fatale

  • Correction d’un problème affectant les tirs à la lunette de Fatale sur des objets placés par les héros, qui étaient comptabilisés dans sa statistique de précision.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait au Pilonnage de Bouldozer d’infliger deux fois ses dégâts s’il glissait sur l’environnement pendant son utilisation.
  • Correction d’un problème qui permettait au tir principal de Bouldozer de continuer à fonctionner même s’il était désactivé en partie personnalisée.

Notes de mise à jour - 28 août 2018

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Défi Nano Cola de D.Va

Pour fêter la sortie du court-métrage d’animation bourré d’action « Sous les feux de la rampe », Overwatch se dote de contenu spécial à débloquer en jeu ! Pendant une durée limitée, vos victoires en partie rapide, partie compétitive et mode arcade vous conféreront des tags D.Va, une icône de joueur et un tout nouveau modèle épique : D.VA NANO COLA !

Quand vous ne jouez pas pour gagner, pourquoi ne pas regarder quelques streamers Twitch sponsorisés pour débloquer encore plus de tags inspirés de D.Va ?

Pour en savoir plus sur le défi Nano Cola de D.Va, cliquez ici.

CORRECTIONS DE BUGS

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui empêchait les descriptions des modèles d’apparaître lors de leur sélection.
  • Correction d’un problème qui empêchait les descriptions des héros d’apparaître dans la galerie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les critères de déblocage des objets ornementaux d’apparaître dans la galerie de héros.

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture de certaines répliques de Chopper lorsque son modèle Lacrosse était équipé.
  • Correction d’un problème qui entraînait la chute à travers l’environnement des Tourelles sentinelles de Symmetra lorsque celles-ci étaient lancées à travers son Téléporteur.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de téléporter les joueurs dans certains véhicules de King’s Row et Numbani.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bon fonctionnement des dégâts de chute des Propulseurs de Winston.

Son

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des sons après un combat d’équipe nécessitant beaucoup de mémoire.