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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour - 21 mai 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Anniversaire d’Overwatch 2019

Fêtez le troisième anniversaire d’Overwatch avec de tout nouveaux objets, dont les modèles épiques et légendaires Brigitte Police antiémeute, D.Va Étudiante, Doomfist Fibre de carbone, Mei Melon d’hiver, Pharah Orbite, Winston Gargouille, et bien d’autres ! Vous avez raté certaines festivités d’Overwatch, ces dernières années ? Ne vous en faites pas : vous allez pouvoir déverrouiller les objets des évènements passés en échange de crédits (ou en ouvrant des coffres !). Retrouvez aussi le frisson des chocs saisonniers dans l’Arcade, avec un choc par jour tout au long de l’évènement Anniversaire.

Merci beaucoup d’avoir joué à Overwatch avec nous ces trois dernières années ! Ce sont votre soutien et votre enthousiasme constants qui nous motivent à continuer à créer. Nous avons hâte de vous retrouver dans le jeu pour faire la fête avec vous !

Forge

Nous sommes heureux de dévoiler une nouvelle fonctionnalité du jeu : la Forge ! La Forge enrichit considérablement les possibilités de personnalisation du navigateur de parties en ajoutant un système de programmation simplifié. Améliorez vos modes préférés avec de nouvelles règles et conditions de victoire, ajustez les mouvements et les capacités des héros, et plus encore. Après avoir créé un nouveau mode de génie, générez un code pour le partager avec vos amis ou toute la communauté* ! Pour découvrir comment utiliser la Forge, consultez notre article. Il nous tarde de voir ce que vous allez imaginer !

(* Les codes générés en Chine ne peuvent pas être partagés avec le reste du monde. Les codes générés hors de Chine ne peuvent pas être utilisés par les joueurs situés en Chine.)

Veuillez noter qu’il s’agit du test d’une fonctionnalité en cours de développement et que nous devrons peut-être l’ajuster ou la désactiver le temps de l’améliorer. N’hésitez pas à poser vos questions ou à signaler tout problème sur le forum de la Forge (en anglais).

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Action de la partie

  • Amélioration de la caméra d’élimination pendant la vidéo Action de la partie pour mieux correspondre à ce qui s’est passé pendant la partie.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Baptiste

  • Champ d’immortalité
    • Si le Champ d’immortalité atterrit sur une plateforme mobile, il se déplace désormais avec celle-ci.

Bouldozer

  • Champ de mines
    • Si une mine atterrit sur une plateforme mobile, elle se déplace désormais avec celle-ci.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui pouvait faire trembler l’image de la vidéo Action de la partie si le taux de rafraîchissement était supérieur à 60.
  • Diverses améliorations de stabilité.

Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème qui bloquait Champ d’immortalité sous certains objets.
  • Correction d’un problème avec Champ d’immortalité, qui avait un comportement anormal sur les plateformes mobiles.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une grenade de soins dans le Bio-lanceur lorsque celui-ci était à court de munitions.
  • Correction d’un problème affectant les grenades du Bio-lanceur, qui ne touchaient pas les alliés après avoir été renvoyées par la Riposte de Genji.

D.Va

  • Correction d’un problème qui réduisait considérablement la vitesse de D.Va lorsque celle-ci survolait certaines plateformes avec ses Turboréacteurs.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Onde de choc d’infliger des dégâts aux adversaires qui auraient dû en subir.

Genji

  • Correction d’un problème qui empêchait Genji d’escalader certains piliers de La Havane.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui empêchait Hanzo d’escalader certains piliers de La Havane.

Chacal

  • Correction d’un problème qui faisait glisser Chacal des plateformes en mouvement lors de l’utilisation de son ulti.

Moira

  • Correction d’un problème de chevauchement affectant la blouse du modèle Scientifique de Moira pendant la célébration Erlenmeyer.

Orisa

  • Correction d’un problème affectant la statistique de dégâts amplifiés d’Orisa, qui comptabilisait les dégâts amplifiés par la capacité d’un allié (comme la Matrice amplificatrice de Baptiste) pendant l’utilisation de Surchargeur.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer d’utiliser Pilonnage sans tenir compte de son temps de recharge, dans certaines circonstances.

PROBLÈMES CONNUS

Anniversaire d’Overwatch

  • Certaines récompenses de l’évènement (modèles, icônes, etc.) ne sont pas traduites en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

Forge

  • Le lien en jeu vers le forum de la Forge vous dirige actuellement sur le forum anglais, chinois ou coréen, en fonction de votre région. Ce problème sera résolu dans une prochaine mise à jour.
  • La Forge n’est pas complètement traduite en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

NOTES DE MISE À JOUR – 9 mai 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Ange

  • Correction d’un problème d’affichage du modèle Ange Atlantique 2019 sur les ordinateurs utilisant des paramètres graphiques bas.

Notes de mise à jour – 29 avril 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui réduisait l’application Overwatch en cas de changement de langue vers le chinois simplifié ou le japonais.
  • Correction d’un problème audio qui pouvait faire planter l’application Overwatch.

Notes de mise à jour - 16 avril 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Archives d’Overwatch 2019 : Avis de tempête

Revivez un moment crucial de l’histoire de l’organisation pendant l’évènement Archives d’Overwatch ! Préparez-vous à remonter le temps pour visiter La Havane, la splendide capitale cubaine, où les agents d’Overwatch sont sur la piste de Maximilien, un financier de triste réputation lié à la Griffe. Faites équipe avec vos amis pour capturer Maximilien et l’interroger. Ce qu’il sait pourrait façonner l’avenir d’Overwatch. Revivez l’action des évènements des Archives précédents en affrontant des hordes d’agents de la Griffe pour fuir Rialto et en mettant un terme à une insurrection omniaque à King’s Row. En jouant, vous gagnerez des coffres des archives et déverrouillerez des objets ornementaux inspirés du passé d’Overwatch, dont des modèles légendaires comme McCree Deadlock, Moira Scientifique, Baptiste La Griffe, Ashe Mondaine, et bien d’autres !

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Chacal

  • Lance-grenades
    • Vitesse des projectiles augmentée de 20 à 25.
    • Les grenades rebondissent moins mais explosent plus tôt.

Commentaire des développeurs : Avec cette modification, nous cherchons à augmenter légèrement la portée des tirs directs de Chacal. La vitesse de ses bombes a augmenté, mais nous l’avons réglée de façon à ce que cela n’affecte pas la courbe de la trajectoire. Ainsi, la visée restera la même. Les grenades rebondissent moins et explosent plus tôt, ce qui permettra à Chacal de viser plus efficacement. Pour ses adversaires, cela réduira la quantité de grenades perdues qui roulent partout.

Faucheur

  • Voie des ombres
    • Peut désormais être utilisée dans les airs.
    • Délai pour quitter la Voie des ombres réduit d’une seconde à une demi-seconde.
    • Faucheur est désormais invisible le temps qu’il quitte la Voie des ombres.
    • Les balustrades et autres objets destructibles ne bloquent plus la téléportation.
    • Désactivée par l’Orbe à gravitons de Zarya et le Piège d’acier de Chacal.

Commentaire des développeurs : Au départ, Voie des ombres a été conçue comme un outil de mobilité hors combat servant à traverser la carte, puisque Forme spectrale était déjà efficace pour se désengager d’un combat. De ce fait, Voie des ombres n’était utilisée que dans certaines situations. Nous la rendons donc plus souple pour en faire une capacité plus efficace et plus utile. Ainsi, Faucheur pourra utiliser Voie des ombres dans des situations plus offensives.

Symmetra

  • Téléporteur
    • Les balustrades et autres objets destructibles ne bloquent plus le placement du téléporteur ni la téléportation.

INTERFACE UTILISATEUR

Galerie de héros

  • L’option « aléatoire » est désormais disponible lors de la sélection des célébrations.

Social

  • Une nouvelle option vous permet de ne rendre votre profil visible qu’aux membres de votre groupe actuel.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui faisait trembler la vue du joueur s’il se tenait sur certains objets.
  • Correction d’un problème qui décalait légèrement la caméra en cas de passage rapide en vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers de petits espaces normalement inexistants sur les cartes Ilios, Népal et Temple d’Anubis.
  • Correction d’un problème qui pouvait aligner le point de vue du joueur avec l’horizon après utilisation du Téléporteur de Symmetra.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème : la vapeur ne s’élevait pas correctement de la tasse d’Ana dans l’emote L’heure du thé.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ana de recevoir des indices sonores ou visuels quand un héros qu’elle avait renforcé réussissait un tir.

Ashe

  • Correction d’un problème qui lançait l’effet sonore de l’Orbe de discorde lorsque Bob était affecté par l’Orbe de discorde de Zenyatta.
  • Correction d’un problème qui empêchait Bob d’arrêter les objets de grande taille déployés par les héros (comme le Pneumastic de Chacal ou le Surchargeur d’Orisa) et de leur infliger des dégâts de façon cohérente, s’il les atteignait pendant qu’il courait.

Baptiste

  • Correction d’un problème qui empêchait le Champ d’immortalité d’être détruit immédiatement par l’impact du convoi.

Bastion

  • Correction d’un problème qui faisait subir des dégâts à Bastion en configuration Sentinelle s’il était envoyé contre un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait les ennemis repoussés par Direct d’enfer de percuter les murs.
  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc de briser les objets destructibles.
  • Correction d’un problème qui permettait à Direct d’enfer de faire reculer Orisa même lorsqu’elle utilisait Blindage.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait Mei d’être soignée par d’autres héros lors de l’utilisation de Cryostase.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait Ange de recevoir des indices sonores ou visuels quand un héros qu’elle avait renforcé réussissait un tir.
  • Correction d’un problème qui empêchait de comptabiliser les rayons de soin d’Ange en mode Valkyrie comme des soutiens défensifs.

Orisa

  • Correction d’un problème qui faisait subir des dégâts à Orisa lors de l’utilisation de Blindage si elle était envoyée contre un mur par le Direct d’enfer de Doomfist.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt de lever son écran correctement en regardant vers le haut s’il l’avait ouvert pendant qu’il regardait vers le bas.

Soldat : 76

  • Correction d’un problème de boucle de la célébration Classique.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de charger son ulti quand ses Tourelles sentinelles attaquaient des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Déploiement de tourelle de Torbjörn, etc.).

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui permettait à Torbjörn de charger son ulti quand son Déploiement de tourelle attaquait des objets déployés par d’autres héros (Champ de mines de Bouldozer, Tourelles sentinelles de Symmetra, etc.).

Fatale

  • Correction d’un problème : le fusil de Fatale traversait sa tête et ses épaules lors de la marche et de la visée avec le modèle Biathlète.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’annulation d’Infravision lors de la mort.

Cartes

Forêt-Noire

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les héros volants dans les arbres et les héros grimpant aux murs dans les nids d’oiseaux.

Busan

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les héros volants dans les arbres.
  • Correction d’un problème sur la carte Sanctuaire : les héros qui se tenaient au bord du premier point de capture pouvaient rebondir.

Castillo

  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles avec Voie des ombres.

Dorado

  • Correction d’un problème qui faisait démarrer la caméra du mode spectateur au mauvais emplacement.

Colonie lunaire Horizon

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les héros sur un plan de travail.

King’s Row

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer le Pneumastic de Chacal dans les grilles au sol.

Oasis

  • Correction d’un problème sur la carte Université qui infligeait des dégâts importants à un héros s’il touchait les portes du point d’apparition ennemi.

Numbani

  • Correction d’un problème qui coinçait D.Va derrière un bureau lors de l’utilisation d’Appel du méca.
  • Correction d’un problème : le lierre sur les murs empêchait certaines capacités d’avoir un impact sur les ennemis, comme le Canon Tesla de Winston et la Frappe météore de Doomfist.

Rialto

  • Correction d’un problème : les héros tués sur un certain pont tombaient à travers le pont.
  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les héros entre un diable, le mur et un comptoir.

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème qui pouvait coincer Bouldozer contre les conduits de ventilation.

Notes de mise à jour - 19 mars 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Baptiste (soutien)

Baptiste est un secouriste militaire aguerri, disposant d’un assortiment d’armes et d’appareils expérimentaux pour garder ses alliés en vie et éliminer les menaces. Son Bio-lanceur tire des rafales de trois balles et récompense la précision et le contrôle du recul par d’importants dégâts. Les grenades lancées en cloche par son tir secondaire soignent les alliés proches du point d’impact. La Salve régénérante de Baptiste le soigne, ainsi que ses alliés proches, sur la durée. En cas de danger imminent, il peut activer son Champ d’immortalité pour empêcher ses alliés de mourir. Baptiste se déplace sur le champ de bataille grâce à ses Exo-bottes, qui lui permettent de parcourir de grandes distances et de franchir des obstacles qui arrêteraient d’autres héros. Enfin, sa capacité ultime, Matrice amplificatrice, double les dégâts et soins des projectiles alliés qui la traversent.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Armure

  • Les dégâts des rayons sont désormais réduits de 20% quand ils touchent une armure.
    • Mei : Tir principal
    • Moira : Tir secondaire, Coalescence
    • Symmetra : Tir principal, Tourelle sentinelle
    • Winston : Tir principal
    • Zarya : Tir principal
  • Les effets de dégâts sur la durée ne sont plus modifiés par l’armure.
    • Ana : Tir principal
    • Ashe : Dynamite
    • Hanzo : Frappe du dragon
    • Mei : Blizzard
    • Moira : Orbe biotique
    • Fatale : Mine venimeuse
    • Zarya : Orbe à gravitons

Commentaire des développeurs : Les dégâts subis par l’armure en cas d’effets de dégâts sur la durée (comme la Mine venimeuse de Fatale) et d’armes à rayons (comme le Projecteur à photons de Symmetra) étaient très variables. Ils seront désormais plus cohérents et prévisibles.

Bonus de dégâts

  • Le bonus de dégâts est désormais appliqué au moment où le projectile est tiré et non quand il atteint une cible.

Commentaire des développeurs : Jusqu’ici, les effets du bonus de dégâts n’étaient comptabilisés que si le héros infligeant les dégâts disposait du bonus au moment où le coup touchait la cible. À présent, le bonus de dégâts est appliqué au projectile au moment du tir. Le héros infligeant les dégâts n’a donc plus besoin d’être sous l’effet du bonus lorsque le projectile touche sa cible pour que le bonus soit compté.

Recul

  • La distance sur laquelle les héros sont repoussés est désormais plus cohérente.
  • Les héros en vol peuvent à présent être repoussés et ralentis.

Commentaire des développeurs : Le recul est à présent moins affecté par la façon dont l’ennemi se déplaçait au moment de l’impact. La puissance du recul semblera moins aléatoire, elle sera plus cohérente quel que soit le déplacement de l’ennemi avant de recevoir le coup. En permettant aux héros volants (comme Ange avec la capacité Valkyrie ou D.Va avec la capacité Turboréacteurs) d’être repoussés correctement, le jeu devient plus fluide et réaliste.

Son

  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup sous l’effet d’un bonus de dégâts.
  • Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup mais qu’il n’inflige aucun dégât.

Commentaire des développeurs : Avec l’ajout de Baptiste, nous voulions nous assurer que vous puissiez savoir quand vos coups étaient renforcés ou annulés, quel que soit votre héros.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Nanoboost
    • Soins réduits de 300 à 250.

Commentaire des développeurs : Les soins instantanés du Nanoboost ont permis aux joueurs de survivre plus longtemps et ont fait de l’ulti d’Ana un précieux atout. Cependant, il était un peu trop puissant lorsqu’il s’agissait de soigner les héros disposant de beaucoup de PV.

Doomfist

  • Uppercut
    • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.
  • Onde de choc
    • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.

Commentaire des développeurs : En réduisant le temps de recharge des capacités de Doomfist, celui-ci va récupérer de la puissance et son gameplay devrait être plus fluide.

Hanzo

  • Flèche sonique
    • Rayon de détection augmenté de 7 à 9 mètres.

Commentaire des développeurs : Sur certaines cartes, l’environnement est si dense que la Flèche sonique perd de son efficacité par endroits. Augmenter son rayon de détection devrait la rendre plus efficace.

Chacal

  • Lance-grenades
    • Dégâts à l’impact augmentés de 40 à 50 points.
  • Pneumastic
    • Coût augmenté de 10%.

Commentaire des développeurs : Chacal est l’un des meilleurs héros du jeu quand il s’agit de s’en prendre aux écrans et aux tanks, et cette modification va l’ancrer davantage dans ce rôle. Les dégâts explosifs du Lance-grenades ne changent pas, ils restent à 80 points. Les dégâts totaux d’un impact direct sont donc désormais de 130 points au lieu de 120. Puisque nous avons augmenté les dégâts du Lance-grenades, Chacal charge son ulti trop rapidement. Nous augmentons donc le coût de son ulti pour compenser cette modification de ses capacités infligeant des dégâts.

Lúcio

  • Volume max.
    • Amplification du Beat de vitesse réduite de 70% à 50%.
  • Crossfade
    • Effet du Beat de vitesse réduit de 30% à 20%.
  • Ampli
    • Onde sonore compte à présent comme action de soutien offensif.
  • Wall ride
    • Bonus de vitesse augmenté de 20% à 40%.

Commentaire des développeurs : Le recul de l’Onde sonore de Lúcio est très efficace pour repousser les ennemis afin qu’ils se fassent tuer, ce qui mérite donc la qualification d’action de soutien offensif. La capacité qu’a Lúcio à augmenter la vitesse de ses alliés était trop puissante, en particulier lorsqu’elle était utilisée sur des héros à PV élevés/faible portée. Nous réduisons l’efficacité globale du Beat de vitesse de Lúcio, mais nous augmentons le bonus de vitesse qu’il obtient en utilisant Wall ride afin que sa mobilité n’en souffre pas trop.

McCree

  • Mitraillage
    • Dégâts réduits de 55 à 50 points.
  • Implacable
    • Dégâts par seconde augmentés de 275 à 550 points après avoir verrouillé les cibles pendant 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : Suite à la réduction de l’efficacité de l’armure pour tous les héros, Mitraillage n’a plus besoin d’infliger autant de dégâts. Augmenter l’efficacité d’Implacable après un certain délai de verrouillage le rend plus efficace contre les cibles statiques aux PV élevés (comme les écrans) et contre les héros à plus de 250 PV. Cela ne change rien à sa dangerosité pour les héros à moins de 250 PV.

Mei

  • Canon endothermique
    • Dégâts du tir principal augmentés de 2,25 à 2,75 (45 à 55 points de dégâts par seconde).
  • Mur de glace
    • Points de vie réduits de 500 à 400.

Commentaire des développeurs : Augmenter les dégâts du tir principal de Mei devrait rendre son combo gel/Stalactite plus puissant. Avec des piliers plus faciles à détruire, il sera moins nécessaire d’attendre que le Mur de glace de Mei disparaisse de lui-même et les héros auront davantage d’occasions de le contrer.

Moira

  • Emprise biotique
    • Durée des soins sur la durée augmentée de 3 à 4 secondes.
    • Total des soins augmenté de 50 à 65 points.

Commentaire des développeurs : Ces modifications mineures rendent l’effet de soins passif de l’Emprise biotique de Moira un peu plus efficace lorsqu’il s’agit de soigner intégralement un allié.

Orisa

  • Canon à fusion
    • Pénalité de vitesse de déplacement pendant le tir réduite de 50 à 30%.

Commentaire des développeurs : En tant que tank défensif, Orisa peut avoir du mal à avancer avec le reste de l’équipe. En lui permettant de se déplacer plus rapidement tout en tirant, elle devrait pouvoir affronter plus efficacement ses adversaires et utiliser son écran de façon plus dynamique.

Pharah

  • Lance-roquettes
    • Dégâts minimaux des explosions augmentés de 16,25 à 20.

Commentaire des développeurs : Cette modification rend au Lance-roquettes les dégâts minimaux qu’il infligeait avant le rééquilibrage de ses dégâts directs et explosifs dans une mise à jour récente.

Faucheur

  • La Moisson
    • Soins reçus en infligeant des dégâts réduits de 50% à 40%.

Commentaire des développeurs : Lors d’une modification récente, nous avions un peu trop augmenté les soins reçus par Faucheur lorsqu’il infligeait des dégâts, ce qui pouvait le rendre invulnérable aux yeux de ses adversaires.

Soldat : 76

  • Fusil à impulsions
    • Dégâts augmentés de 19 à 20 points.
  • Sprint
    • Délai d’utilisation de l’arme après un Sprint réduit de 0,5 à 0,3 seconde.
  • Visière tactique
    • Peut viser Pneumastic et Champ d’immortalité.

Commentaire des développeurs : Cette modification peut éventuellement permettre à Soldat : 76 de tuer un héros adverse un coup plus tôt. Avec un délai réduit entre l’utilisation de Sprint et le tir, cette capacité devrait devenir plus fluide et réactive. Permettre à la Visière tactique de viser le Pneumastic de Chacal et le drone de Champ d’immortalité de Baptiste représente une amélioration notable, puisque ce sont deux cibles cruciales.

Sombra

  • Piratage
    • Temps de recharge réduit de moitié lors du piratage d’un kit de soins.
    • Modification de l’apparence visuelle pour indiquer plus clairement qu’un piratage a eu lieu.

Commentaire des développeurs : En raison de son temps de recharge, il était souvent moins efficace d’utiliser Piratage sur des kits de soins plutôt que sur des joueurs. Avec cette modification, les kits de soins comme les joueurs sont désormais des cibles intéressantes.

Symmetra

  • Projecteur à photons
    • Les dégâts du tir principal augmentent 20% plus rapidement.

Commentaire des développeurs : Ceci va permettre à Symmetra d’atteindre le maximum de dégâts plus fréquemment avec son Projecteur à photons.

Torbjörn

  • Santé de base augmentée de 50 points d’armure (250 points de vie maximum).
  • Surcharge
    • Gain d’armure réduit de 150 à 100 points.

Commentaire des développeurs : La capacité de survie de Torbjörn était un peu limitée, nous avons donc transféré une partie de l’armure de sa capacité Surcharge à sa santé de base.

Fatale

  • Infravision
    • Dévoile les barres de vie adverses.
    • Désormais interrompue en cas de mort.

Commentaire des développeurs : L’effet d’Infravision ne pouvait pas être contré. Désormais, il prend donc fin quand Fatale meurt. Pour équilibrer son risque d’utilisation plus élevé, Infravision dévoile désormais les barres de vie adverses aux alliés de Fatale.

Bouldozer

  • Bouclier dynamique
    • N’annule plus le mode Roulé-boulé.

Commentaire des développeurs : Avec cette modification, le Bouclier dynamique devient plus efficace pour la survie, car l’annulation du mode Roulé-boulé rendait Bouldozer plus vulnérable aux tirs ennemis.

Zarya

  • Canon à particules
    • Rayon d’explosion du tir secondaire passé à 2 mètres, quel que soit le niveau d’énergie.

Commentaire des développeurs : Les dégâts infligés par Zarya augmentent beaucoup avec son niveau d’énergie, tout comme la taille de son rayon et son rayon d’explosion. Tout ceci permettait souvent à Zarya d’infliger trop de dégâts et rendait les explosions du tir secondaire de son Canon à particules presque impossibles à éviter. Avec cette modification, Zarya pourra toujours infliger des dégâts importants, mais il lui sera un peu plus difficile d’atteindre ses cibles.

Zenyatta

  • Orbe de destruction
    • Dégâts augmentés de 46 à 48 points.
  • Orbe de discorde
    • Effet réduit de 30% à 25%.

Commentaire des développeurs : L’Orbe de discorde de Zenyatta en fait un soutien quasiment irremplaçable au sein d’une équipe. Nous réduisons son impact sur l’équipe de Zenyatta, mais nous compensons cette baisse par une augmentation de la puissance de l’Orbe de destruction.

CORRECTIONS DE BUGS

Annonces

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’annonce « Besoin de soins » dans la discussion si le héros visé n’avait pas de capacités de soins.

Caméra

  • Correction d’un problème avec certains héros : en regardant à la verticale vers le haut, la caméra traversait le héros.

Menu Statistiques de carrière

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des marqueurs de saison pour les modes Capture du drapeau compétitive et Élimination 6c6 compétitive.

Général

  • Correction d’un problème de suivi incorrect des statistiques du bonus de dégâts dans certaines circonstances.

Galerie de héros

  • Correction d’un problème qui faisait tourner l’une des bombes de Chacal lors du changement de modèle.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème pendant l’emote Yunnori d’Ana : ses vêtements traversaient sa poche de bandoulière.

Ashe

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de manque de munitions de se produire s’il ne restait que trois cartouches ou moins dans la carabine d’Ashe.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc d’attirer les ennemis comme prévu.

D.Va

  • Correction d’un problème qui rendait D.Va très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait ses Fusio-canons.

Genji

  • Correction d’un problème qui mettait fin à la Lame du dragon de Genji avant que la durée de Riposte ne soit écoulée.
  • Correction d’un problème qui repoussait Genji beaucoup trop loin lors de l’utilisation de Frappe du vent sur le Direct d’enfer de Doomfist.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui faisait bouger la jambe de Hanzo dans sa posture de Méditation.

Ange

  • Correction d’un problème qui faisait plier le genou gauche d’Ange de façon anormale lorsqu’elle était étourdie par la Grenade flash de McCree.

Orisa

  • Correction d’un problème qui rendait Orisa très difficile à repousser lorsqu’elle utilisait son Canon à fusion.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui faisait flotter un bouton sur l’épaule du modèle Lü Bu de Faucheur.

Reinhardt

  • Correction d’un problème d’affichage d’un élément sur le dos de Reinhardt avec le modèle Guan Yu pendant l’entrée en scène Marteau pilon.
  • Correction d’un problème qui permettait au Choc sismique de Reinhardt d’atteindre des héros plus éloignés du sol que prévu dans certaines circonstances.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de fin de furtivité de Sombra de se produire si une emote était utilisée pour quitter le mode furtif.
  • Correction d’un problème qui empêchait Sombra d’effectuer des attaques de mêlée rapides pendant l’utilisation de sa capacité Piratage.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui faisait charger la capacité ultime de Symmetra pendant le lancement d’Écran photonique.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait Torbjörn d’utiliser Cœur de magma dans les parties personnalisées si la Capacité 2 était désactivée.

Fatale

  • Correction d’un problème qui empêchait la Mine venimeuse de Fatale d’infliger des dégâts à un héros si celui-ci la déclenchait à la limite de son rayon d’action.

Cartes

  • Hollywood
    • Correction d’un problème d’affichage des héros de l’équipe victorieuse.
  • Colonie lunaire Horizon
    • Correction d’un problème : les pneus pendus près du premier point faisaient pivoter le méca de D.Va lors de son Autodestruction.
  • Paris
    • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores de l’appartement « Nous vous surveillons » de se produire.

Modèles de l’Overwatch League

  • Correction de problèmes de couleurs des modèles des nouvelles équipes de l’Overwatch League.

22 MAI 2018

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : anniversaire d’Overwatch 2018

Célébrez les deux ans d’Overwatch avec une nouvelle carte de Combat à mort chacun pour soi, Pétra, et plus de 190 objets de l’anniversaire (avec plus de 60 nouveautés en 2018), dont 8 modèles légendaires : Bastion Furtif, Brigitte Vierge guerrière, Doomfist Smoking, Junkrat Boucanier, McCree Détective, Orisa Esprit de la forêt, Symmetra Illusionniste et Torbjörn Cybjörn. Il vous manque un objet d’un précédent évènement ? Pendant l’évènement anniversaire d’Overwatch, vous pourrez débloquer les articles des saisons passées en utilisant vos crédits ou en ouvrant des coffres anniversaire !

De nombreux chocs des saisons passées seront disponibles dans l’Arcade, avec un nouveau choc chaque jour pendant toute la durée de l’évènement.

Et cette année, chaque coffre peut contenir du butin issu des précédents évènements saisonniers ! Vous recevrez également un coffre anniversaire légendaire contenant au moins un objet légendaire ; il vous suffira de vous connecter au jeu pendant l’évènement.

Merci d’être à nos côtés dans Overwatch depuis deux ans, nous avons hâte de célébrer cet anniversaire en jeu avec vous !

Nouvelle carte : Pétra

Un groupe d’archéologues s’est lancé dans l’excavation et la préservation des ruines de Pétra, une toute nouvelle carte de Combat à mort chacun pour soi dans laquelle les héros seront livrés à eux-mêmes et devront s’affronter jusqu’à ce que l’un d’entre eux ait effectué assez d’éliminations pour remporter la partie.

Profitez de la beauté incroyable du site de Pétra, de ses superbes panoramas à ses passages labyrinthiques en passant par ses grottes profondes. Arpentez des falaises escarpées en prenant garde à ne pas tomber. Un pont délabré traverse la carte, et le sol en dessous menace de s’effondrer s’il encaisse des dégâts. Un tremplin vert vous permettra de vous propulser vers les derniers étages de la carte. D’autres tremplins pourront aussi vous apporter certaines marchandises ou permettre de toutes nouvelles stratégies…

Nouveau mode compétitif : Combat à mort chacun pour soi

Pétra et Château Guillard seront également disponibles dans une version compétitive du mode Combat à mort chacun pour soi, avec des parties de placement, des cotes, des classements et la possibilité de gagner des points de compétition.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

Commentaire des développeurs : ces changements devraient aider Ana lorsque celle-ci doit prodiguer des soins d’urgence en plein combat. Les alliés qui n’ont pas besoin de soins ne bloqueront plus les tirs destinés à des alliés en difficulté. Avec l’augmentation de la capacité de son chargeur, Ana sera moins souvent dans l’obligation de recharger en plein combat.
Fusil biotique
  • Les projectiles traversent désormais les alliés disposant de tous leurs points de vie.
  • Nombre de munitions augmenté de 10 à 14.

Brigitte

Commentaire des développeurs : la capacité ultime de Brigitte est très puissante, surtout lorsqu’elle est utilisée sur l’équipe entière. Ce changement réduit la valeur d’armure maximum de Ralliement, mais ne réduit pas le montant d’armure global conféré par la capacité pendant sa durée. En combat, si elle est utilisée lorsque les alliés subissent des dégâts, le résultat sera sensiblement le même, mais l’effet sur l’armure aura moins d’impact. Charge de bouclier est une capacité très puissante avec un temps de recharge assez faible, ce qui la rend difficile à gérer pour les adversaires. L’augmentation de ce temps de recharge ouvre davantage de possibilités pour contrer Brigitte.
Ralliement
  • Armure maximum par joueur réduite de 150 à 100 points.
Charge de bouclier
  • Temps de recharge augmenté de 5 à 6 secondes.

Hanzo

Commentaire des développeurs : suite aux autres modifications d’Hanzo (Fente et vitesse des projectiles), les dégâts de Rafale sont devenus trop importants. Cette réduction de dégâts confère aux ennemis d’Hanzo de meilleures chances de réagir et de pouvoir le contrer lorsqu’il utilise Rafale.
Rafale
  • Dégâts réduits de 80 à 70.

MISE À JOUR POUR LES PARTIES COMPÉTITIVES

Rialto

  • Rialto est désormais disponible en partie compétitive.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Général

  • Ajout des options Durée infinie de la capacité ultime et Durée de la capacité ultime modulable.

Combat à mort chacun pour soi

  • Ana peut désormais utiliser son Nanoboost sur elle-même.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui renvoyait continuellement les joueurs à l’écran de sélection des héros lorsque ceux-ci rejoignaient une partie en cours.
  • Correction d’un problème qui bloquait l’animation de l’onde sonore lors de la lecture d’une réplique obtenue dans un coffre.
  • Correction d’un problème visuel qui affichait 0/0 objets débloqués dans le menu principal.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer Fatale dans un pilier du champ de tir.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’actualisation automatique de l’onglet Escouades dans le menu Social.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les écrans de bloquer les projectiles (la Bombe à impulsions de Tracer ou les grenades de Chacal, par exemple).
  • Correction d’un problème qui inclinait brièvement la caméra vers le bas après s’être baissé et relevé.

Combat à mort chacun pour soi

  • Correction d’un problème qui permettait aux escouades de rechercher un combat à mort.
  • Correction d’un problème qui révélait Sombra à tous les ennemis si elle était ciblée par la Flèche sonique d’Hanzo ou l’Infravision de Fatale en étant camouflée.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de la Coalescence de Moira d’être correctement jouée en boucle lorsque la durée des capacités ultimes était fixée à plus de 100%.
  • Correction d’un problème qui interrompait les effets sonores de la Coalescence de Moira après quelques secondes lorsque la durée des capacités ultimes était fixée à plus de 100%.
  • Correction d’un problème en mode Attaque et Escarmouche qui détectait incorrectement les joueurs inactifs et les expulsait de la partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de réapparition et de début de manche lorsque l’option Héros aléatoire était activée.
  • Correction d’un problème qui déclenchait la réplique « Capturez le drapeau ennemi » au lieu de « Place au combat ! » au début d’un Combat à mort par équipe.
  • Correction d’un problème qui comptabilisait les suicides comme plusieurs morts en Combat à mort lorsque l’option Réapparition en héros aléatoire était activée.

Temps forts

  • Correction d’un problème qui interrompait les répliques à la fin des temps forts.
  • Correction d’un problème qui affichait les indicateurs de placement en rouge pendant le visionnage de l’action de la partie ou des temps forts lorsque ceux-ci étaient placés sur des surfaces valides.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème qui faisait brièvement disparaître le réticule du Fusil biotique d’Ana de l’animation de transition de la lunette.

Bastion

  • Correction d’un problème qui déformait les textures du modèle Buggy de Bastion lors de l’utilisation de l’emote Bonjour.

Brigitte

  • Correction d’un problème affectant le Module de réparation de Brigitte, qui s’appliquait à sa dernière cible au lieu de la nouvelle si la capacité était utilisée juste après la fin de son temps de recharge.
  • Correction d’un problème affectant le masque de collision de la Charge de bouclier, qui était plus large que son bouclier.
  • Correction d’un problème qui empêchait le suivi des statistiques de soins personnels de Brigitte.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait la main de Doomfist de s’animer lorsque Calibre prosthétique était utilisé juste après Direct d’enfer.

Hanzo

  • Correction d’un problème affectant l’animation de la Fente de Hanzo, qui suivait la direction du premier saut malgré un changement de direction lors du saut suivant.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter les mains de Hanzo au-dessus de ses jambes avec l’emote Méditation lorsque certains modèles étaient équipés.
  • Correction d’un problème qui déformait les tibias de Hanzo lors de sa célébration Classique avec le modèle Héritier.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de modifier le temps de recharge de la capacité Fente de Hanzo dans les parties personnalisées.
  • Correction d’un problème qui empêchait le réticule de Hanzo de rétrécir pendant l’utilisation de Rafale.

Lúcio

  • Correction d’un problème qui déclenchait deux fois l’animation de l’Onde sonore de Lúcio si celui-ci utilisait son attaque de mêlée rapide juste après.

McCree

  • Correction d’un problème qui rendait terne le chien de l’arme dorée de McCree lorsque son modèle Scrooge était équipé.
  • Correction d’un problème qui déformait les chevilles de McCree lorsqu’il utilisait l’emote Pause.

Mei

  • Correction d’un problème qui permettait parfois aux cibles gelées d’échapper aux attaques.
  • Correction d’un problème affectant le modèle Pyjamei de Mei, qui exagérait la courbe de sa colonne vertébrale.
  • Correction d’un problème affectant les effets visuels du Canon endothermique de Mei, qui traversaient les écrans.

Ange

  • Correction d’un problème affectant les ailes d’Ange, qui se déployaient de façon exagérée lors de l’utilisation de l’emote Bonjour pendant Saut de l’ange.
  • Correction d’un problème qui plaçait Ange trop en arrière par rapport aux autres héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait les rayons de soins et de dégâts d’Ange d’être visibles lors de leur première utilisation sur un joueur après avoir activé Valkyrie.

Orisa

  • Correction d’un problème qui empêchait la citrouille de la célébration Tête de citrouille d’Orisa de disparaître après avoir quitté l’écran concerné dans la Galerie de héros.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui faisait zoomer la caméra du joueur sur le Marteau à réaction de Reinhardt après avoir été touché par celui-ci.

Soldier: 76

  • Correction d’un problème affectant le modèle Classique, dont le col passait à travers l’épaule de Soldat : 76.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait la visée laser de l’arme de Sombra de s’amenuiser avec la distance lorsque son modèle La Griffe était équipé.

Symmetra

  • Correction d’un problème affectant les effets visuels du prisme photoformé de Symmetra, qui adoptaient une forme sphérique dans l’écran de sélection des héros.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’autodestruction du Téléporteur et du Générateur de bouclier de Symmetra lorsque ceux-ci étaient placés contre certains murs.

Tracer

  • Correction d’un problème qui rendait le Rappel de Tracer saccadé pour les spectateurs, dans les temps forts et les parties enregistrées.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui entraînait un décalage entre la respiration de Torbjörn et le mouvement de sa tourelle lors de sa célébration Médaille.

Fatale

  • Correction d’un problème qui entraînait la disparition du réticule de Fatale pendant quelques instants après avoir utilisé la lunette.

Winston

  • Correction d’un problème qui entraînait la dislocation de l’épaule de Winston après avoir utilisé une emote.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Propulseurs de Winston de parcourir leur distance maximale en cas de saut depuis un rebord.

Cartes

Numbani

  • Correction d’un problème affectant les projectiles tirés au point d’apparition des attaquants, qui déviaient vers le haut.

Rialto

  • Correction d’un problème qui empêchait l’indicateur du convoi d’apparaître avant le début de la partie.
  • Correction d’un problème qui déclenchait des bruits d’éclaboussures au premier point d’apparition des défenseurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait les propulseurs du convoi de devenir rouges pendant la marche arrière.
  • Correction d’un problème affectant l’Agilité cybernétique de Genji et l’Escalade de Hanzo, dont les animations étaient jouées en boucle et saccadées sur certains murs.
  • Correction d’un problème qui faisait entrer Doomfist en collision avec l’environnement pendant son entrée en scène Combo.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se voir décerner l’action de la partie en tuant des gondoliers sur la carte Rialto.

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de l’icône de soins au premier point d’apparition des défenseurs.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’équipe en défense de voir les entrées du point d’apparition des attaquants.