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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour – 16 juillet 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Jeux d’été 2019

Les Jeux d’été sont de retour ! Aiguisez votre esprit de compétition avec la saison 3 de la Copa Lúcioball, et luttez contre la chaleur avec des modèles légendaires comme Torbjörn Jeux d’eau, Hanzo Vague et Genji Kendoka. Outre les nouveautés, vous pourrez aussi débloquer les objets saisonniers des années précédentes !

Nouveauté : Sous-titres

Choisissez entre 3 niveaux de sous-titres : Moments forts, Moments forts et conversation et Tous. ette nouvelle fonctionnalité a été créée pour améliorer l’expérience de jeu de nos joueurs sourds et malentendants, mais aussi de nos joueurs qui apprécient le sous-titrage.

FORGE

Général

  • Possibilité d’évaluer la performance du serveur de la session de jeu en cours.
    • Trois nouvelles valeurs sont disponibles :
      • Charge du serveur – Indique en pourcentage la charge du processeur concernant la session de jeu en cours.
      • Moyenne de charge du serveur – Indique en pourcentage la moyenne de la charge du processeur sur les deux dernières secondes de la session de jeu en cours.
      • Pic de charge du serveur – Indique en pourcentage la charge du processeur la plus élevée sur les deux dernières secondes de la session de jeu en cours.
    • Lorsque ces valeurs approchent ou dépassent 100, il est probable que la session de jeu soit interrompue, parce qu’elle consomme trop de ressources.
    • Un nouvel exemple prédéfini affiche ces valeurs en haut à gauche de l’écran. Cette règle prédéfinie peut être copiée dans d’autres scripts pour vous aider à identifier les zones où la performance peut poser problème.
  • Lorsqu’une session de jeu s’interrompt en raison d’une surcharge du script de la Forge, un nouveau message d’erreur s’affiche dans la fenêtre de chat (au lieu du message « erreur inattendue »).
  • Ajout de lignes supplémentaires.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui désélectionnait un héros sélectionné en phase de sélection, au début de la phase de préparation.
  • En mode Spectateur, les types de points de vie (santé et armure) sont désormais affichés correctement, dans l’ordre où ils sont consommés en cas de dégâts.
  • Mode daltonien : correction d’un problème qui appliquait des couleurs par défaut incorrectes à l’IU de l’objectif selon la phase de jeu (attaque ou défense) lorsqu’une seule couleur du mode daltonien était sélectionnée.
  • <Console uniquement> Le Surchargeur d’Orisa, le Champ d’immortalité de Baptiste et la Dynamite d’Ashe sont à présent des cibles valides pour l’aide à la visée.

Forge

  • Correction d’un problème : l’action « Définir l’invisibilité » dysfonctionnait lorsque Reinhardt utilisait son tir secondaire en vue à la troisième personne.
  • Partie personnalisée : correction d’un problème qui empêchait les personnages gérés par l’IA d’atteindre le point de capture sur la carte Oasis - Université.
  • Correction des actions « Désactiver la réapparition prédéfinie par le mode de jeu » et « Définir la durée maximum avant réapparition ».
  • Partie personnalisée : correction d’un problème qui empêchait les scalaires de dégâts de partie personnalisée de modifier les dégâts de la Mine venimeuse de Fatale.
  • Correction d’un problème de perte de cible des commandes lors de la suppression d’une règle, action ou condition non visible à l’écran.
  • Correction d’un problème : le message d’erreur « Options invalides » apparaissait après importation d’anciens codes de partage de la Forge.
  • La désactivation de certaines actions ne provoque plus de boucle infinie.

Enregistrements

  • Correction d’un problème de dysfonctionnement de la touche Champ de vision lors du visionnage d’un enregistrement.
  • Correction d’un problème : le contour des joueurs disparaissait lorsque vous passiez une action en suivant un joueur à la première ou à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui conservait les effets des héros à l’écran lorsque vous avanciez dans un enregistrement en pause.

Cartes

Hanamura

  • Correction d’un problème qui coinçait certains héros dans le toit près du point B.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains héros de flotter entre les toits des bâtiments près du point A.

La Havane (JcJ)

  • Correction d’un problème qui permettait à un défenseur de pénétrer dans le point d’apparition des attaquants (sortie de gauche, 2e point d’apparition en attaque).

Numbani

  • Mise à jour des éclairages pour les entrées en scène.

Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème qui empêchait la Matrice amplificatrice de Baptiste d’augmenter les soins.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement d’Onde de choc.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait la Matrice défensive de D.Va d’absorber les projectiles au coin d’un mur dans certaines circonstances.

Baptiste

  • Correction d’un problème de visuel avec la tête de Baptiste lorsqu’il était équipé du modèle Forces spéciales.

Hanzo

  • Correction d’un problème : l’arc pouvait parfois flotter dans les airs, à la mort de Hanzo équipé du modèle Kabuki.

Chopper

  • Correction d’un problème : la chaîne de Chopper disparaissait parfois en vue à la première personne.

Moira

  • Correction d’un problème : la Coalescence de Moira disparaissait parfois en vue à la première personne.
  • Correction d’un problème : Moira restait brièvement visible après avoir utilisé Volatilité.

Sombra

  • Correction d’un problème : le temps de recharge du Transducteur de Sombra se déclenchait lors de la réapparition.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois à un ennemi d’utiliser une capacité si Sombra le piratait alors qu’il l’avait déjà été par l’IEM.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser le Cœur de magma et le marteau de Torbjörn en même temps.

Winston

  • Correction d’un problème qui cachait le nom et la barre de vie de Winston derrière son propre corps lors de l’utilisation de Rage primordiale.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer de détruire les mines d’un Bouldozer adverse en roulant dessus sans subir de dégâts.

Zenyatta

  • Correction d’un problème qui empêchait les portraits de Zenyatta en jeu et dans les Temps forts d’afficher son modèle Zen-Nakji.

Notes de mise à jour – 2 juillet 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • La Forge : Correction des actions « Désactiver la réapparition prédéfinie par le mode de jeu » et « Définir la durée maximum avant réapparition ».
  • Enregistrements : Ajout d’options de configuration des raccourcis.

Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème qui empêchait la Matrice amplificatrice de Baptiste d’augmenter les soins.

NOTES DE MISE À JOUR - 18 juin 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

DÉFI LE CHOIX DE BAPTISTE

Les aventures de Baptiste dans la nouvelle « Le poids du passé » s’invitent dans Overwatch par le biais de contenu spécial à débloquer en jeu. Les victoires en partie rapide, partie compétitive ou arcade vous permettront de gagner des tags thématiques, une icône de joueur et un nouveau modèle épique : BAPTISTE SECOURISTE MILITAIRE !

Regardez la chaîne Twitch des streamers participants pendant qu’ils jouent à Overwatch jusqu’au 2 juillet pour gagner 6 tags du défi « Le choix de Baptiste » !

Pour plus d’informations sur le défi « Le choix de Baptiste », cliquez ici.

Nouvelle fonctionnalité : Enregistrements

Revivez vos parties d’Overwatch d’un nouvel œil avec la fonctionnalité Enregistrements. Les Enregistrements vous permettent de visionner vos 10 dernières parties à partir du point de vue de votre choix. Que vous vouliez une vue à la première personne, à la troisième ou aérienne, cet outil les met toutes à votre disposition. Affinez vos stratégies en ralentissant ou accélérant la partie pour comprendre exactement comment s’est déroulé une moment-clé, obtenez une meilleure vue de l’action ou désactivez entièrement l’IU. 

Plus d’informations sur les Enregistrements : Blizz.ly/OverwatchReplays

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Baptiste

Bio-lanceur

  • Nombre de munitions curatives augmenté de 10 à 12.

Matrice amplificatrice

  • Durée augmentée de 8 à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : vu la double fonction de son arme, Baptiste doit fréquemment recharger. Nous augmentons donc la quantité de munitions dont il dispose, afin qu’il puisse tirer de manière plus soutenue tout en prodiguant ses soins. De même, augmenter la durée de Matrice amplificatrice laissera à ses alliés davantage de temps pour se positionner et tirer parti de sa capacité ultime.

D.Va

Matrice défensive

  • Portée réduite de 15 à 10 mètres.

Commentaire des développeurs : Matrice défensive est une capacité de défense très puissante, qui peut souvent sembler insurmontable de loin. Avec une plus faible portée, D.Va devra faire plus attention à son positionnement pour optimiser son efficacité.

McCree

Pacificateur

  • Temps de récupération après chaque tir principal réduit de 0,5 à 0,42 seconde.

Commentaire des développeurs : dans l’ensemble, les dégâts infligés par McCree ne compensaient pas suffisamment son manque relatif de mobilité et de capacités utilitaires. En accélérant la cadence de tir de son arme, nous amplifions son potentiel de dégâts sans affecter le nombre de tirs nécessaires pour abattre un adversaire.

Orisa

Dispositif de protection

  • Peut désormais être déployé sans interrompre le rechargement.

Commentaire des développeurs : l’arme d’Orisa est l’une des plus longues à recharger, et interrompre son rechargement pour déployer un nouvel écran nous semblait trop punitif. Avec cette modification, elle pourra recharger si nécessaire, tout en protégeant son équipe et elle-même.

Symmetra

Téléporteur

  • Portée d’interaction augmentée de 1 à 1,5 mètre.

Commentaire des développeurs : cette modification constitue avant tout une amélioration du confort de jeu. En effet, auparavant, Symmetra pouvait se trouver dans l’incapacité d’interagir avec un Téléporteur sans avancer dans sa direction.

Torbjörn

Pistolet à rivets

  • Dégâts par projectile du tir secondaire réduits de 12,5 à 10,5 points (pour un total de 105 points de dégâts par tir).

Commentaire des développeurs : associé à sa capacité Surcharge, le tir secondaire de Torbjörn infligeait des dégâts trop élevés, au vu des bonus récemment accordés à ses capacités de survie.

MODIFICATIONS DES MODES DE JEU

Attaque

  • Le temps supplémentaire accordé pour la capture du point A sur toutes les cartes Attaque a été réduit de 4 à 3 minutes.
  • Lors de la perte du point A, tous les défenseurs morts, ou qui meurent peu après, réapparaîtront sous 3,5 secondes maximum.

Commentaire des développeurs : en moyenne, nous trouvons que les matchs en mode Attaque ont tendance à durer trop longtemps, surtout en partie compétitive, lorsque plusieurs manches s’enchaînent. En outre, les attaquants capturent souvent entièrement les points A et B. Réduire la durée des manches de 8 à 7 minutes devrait résoudre ces deux problèmes, car une durée globale plus courte constitue une récompense appropriée pour une défense rondement menée.

De plus, il arrive que les défenseurs pèchent par excès de zèle sur le point A et meurent les uns après les autres, laissant leurs coéquipiers en infériorité numérique pour défendre une attaque éclair contre le point B. Dans pareille situation, une réduction temporaire du temps de réapparition permettant à ces défenseurs de rejoindre leur équipe devrait assurer une meilleure expérience de jeu, moins punitive envers les joueurs qui ont voulu à tout prix défendre le point A.

NOUVEAUTÉS POUR LA FORGE

Général

  • Mise à jour visuelle déployée
  • Des cases à cocher ont été ajoutées pour appliquer des opérations à plusieurs conditions/actions/règles.
  • Il est désormais possible de désactiver les conditions/actions/règles sans les supprimer.
  • (PC) Lors de la copie de conditions/actions/règles, leur contenu sera également copié dans votre presse-papier au format texte.
  • (PC) Lors du collage de conditions/actions/règles, l’éditeur fera appel au texte dans votre presse-papier.
  • Nombre maximum d’effets augmenté de 64 à 128.
  • Ajout : « Modifier une variable globale à l’index ».
  • Ajout : « Modifier une variable de joueur à l’index ».

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Roue de communication : les épingles « Bien reçu » placées via la roue de communication peuvent désormais cibler des objectifs.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître des explosions au mauvais endroit en cas de prévision incorrecte d’un impact de la part du client.
  • Correction d’un problème qui faussait la couleur de certains effets d’IU lorsque le mode daltonien était activé sur console.
  • Didacticiel : l’interface d’arme reste désormais masquée tant que votre arme n’est pas disponible.
  • JcJ de La Havane : correction d’un problème qui pouvait bloquer le convoi après qu’il a quitté le point de contrôle de la distillerie.
  • Correction d’un problème qui pouvait interrompre l’animation de l’action de la partie.
  • Correction d’un problème qui pouvait limiter le nombre d’effets affichés simultanément à l’écran.

La Forge

  • Partie personnalisée : correction d’un problème qui empêchait l’IA contrôlant Soldat : 76 de tirer deux fois sur la même cible avec ses Roquettes LX.
  • Partie personnalisée : correction d’un problème qui renvoyait l’indication « Position la plus proche en marchant » à un emplacement dans un point d’apparition au lieu de l’emplacement spécifié, lorsque les portes du point d’apparition étaient closes.
  • Partie personnalisée : correction d’un problème qui pouvait empêcher l’IA contrôlant Soldat : 76 d’utiliser Champ biotique.
  • Partie personnalisée : correction d’un problème qui ignorait la désactivation du tir principal pour certains effets de transformation, comme la Rafale de Hanzo, la Lame du dragon de Genji, la Visière tactique de Soldat : 76, le Cœur de magma de Torbjörn, la Configuration : tank de Bastion et la Rage primordiale de Winston.
  • Correction d’un problème qui empêchait Sombra et D.Va d’utiliser leurs capacités ultimes avec l’action « Activer la capacité ultime » permettant de charger la capacité à 100%.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser la case « Règle » avec une manette.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’action « Arrêter de maintenir un bouton enfoncé » d’interrompre l’action avec un effet de pause préalable.
  • Correction d’un problème qui affichait le navigateur de parties personnalisées si un joueur quittait n’importe quelle partie après avoir consulté le navigateur de parties.
  • Correction d’un problème qui forçait les joueurs sur console à appuyer deux fois sur le bouton pour saisir une valeur numérique avec une manette. Les joueurs sur console peuvent désormais faire apparaître le clavier virtuel pour saisir manuellement les chiffres, avec une seule pression sur un bouton de leur manette.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la mise à jour des valeurs de variable affichées dans le contrôleur, après avoir apporté des modifications et relancé la partie.

Héros

Ana

  • L’annulation des soins disparaît désormais de Sombra, lorsque celle-ci se sert de son Transducteur pour se téléporter.

Baptiste

  • Correction d’un problème qui déclenchait les bruits de tir d’Ana sur Baptiste, lorsque le Champ d’immortalité de ce dernier était percuté par le tir principal d’Ana.

Brigitte

  • Les écrans ennemis obstruent désormais la ligne de vue de Ralliement.
  • Correction d'un problème où l'atténuation des dégâts d'armure était trop efficace lorsque plusieurs bonus d'armure étaient accumulés les uns sur les autres.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui permettait à Doomfist de sortir de la zone de jeu sur la carte La Havane, grâce à sa capacité ultime.
  • Correction d’un problème qui conduisait parfois Direct d’enfer à frapper les escaliers.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’effet d’électricité d’Onde de choc sur les ennemis affectés.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher Onde de choc de percuter des cibles valides.

Genji

  • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts amplifiés de Genji de s’appliquer sur les projectiles renvoyés.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître le réticule de visée de Hanzo sur la caméra des derniers instants des joueurs tués par sa Frappe du dragon.
  • Correction d’un problème qui faisait passer les mains de Hanzo à travers ses jambes avec l’emote Méditation lorsque plusieurs modèles étaient équipés (Cyber ninja, Loup solitaire, Héritier, Jeune maître).

Lúcio

  • Correction d’un problème qui rendait invisibles certaines parties du modèle All-Star Pacifique 2019 lors des temps forts et sur les portraits en jeu.

Orisa

  • Correction d’un problème qui entraînait l’autodestruction du Surchargeur lors de son placement à certains endroits.

Chopper

  • Correction d’un problème qui permettait au Traquelard de fonctionner alors que Chopper était affecté par le Piratage de Sombra.

Sombra

  • Transducteur quitte désormais plus aisément les surfaces glissantes et n’y restera plus collé.
  • Correction d’un problème qui projetait l’ombre d’un effet matériel invisible sur les cheveux de Sombra.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui appliquait les mauvaises couleurs d’équipe à Écran photonique.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait l’application de certains effets visuels de Torbjörn, lors de l’utilisation de Surcharge avec certains modèles.
  • Correction d’un problème qui provoquait parfois l’autodestruction de la tourelle de Torbjörn.

Notes de mise à jour – 3 juin 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PS4 et Xbox. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème affectant le mode Combat à mort, qui annulait les parties lorsqu’il restait moins de 7 joueurs. Les parties en mode Combat à mort seront désormais annulées lorsqu’il restera moins de 4 joueurs.
  • La pénalité de désertion des parties rapides fonctionne désormais comme prévu pour les modes Combat à mort.
  • Correction d’un problème qui interrompait la lecture des répliques après en avoir testé 128 dans la Galerie de héros.

Localisation

  • Ajout des dernières traductions japonaises pour le contenu de l’évènement anniversaire et de la Forge.

Héros

  • D.Va
    • Modification du sticker du modèle D.Va Étudiante : « 판결자 » est remplacé par « 가디언 ».
  • Torbjörn
    • Correction d’un problème qui permettait à la tourelle de Torbjörn de tirer à travers les murs à certaines endroits.
  • Ashe
    • Correction d’un problème qui empêchait Ashe de charger sa capacité ultime tant que B.O.B était présent.
  • Brigitte
    • La réplique de l’évènement anniversaire de Brigitte « Dégagez le passage ! » est remplacée par « Över dig ».
  • Chopper
    • La réplique de l’évènement anniversaire de Chopper « Tu es un grand causeur. J’aime pas les causeurs. » est remplacée par « Il y a pas que le surf et les braquages dans la vie. »

Notes de mise à jour - 21 mai 2019

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Anniversaire d’Overwatch 2019

Fêtez le troisième anniversaire d’Overwatch avec de tout nouveaux objets, dont les modèles épiques et légendaires Brigitte Police antiémeute, D.Va Étudiante, Doomfist Fibre de carbone, Mei Melon d’hiver, Pharah Orbite, Winston Gargouille, et bien d’autres ! Vous avez raté certaines festivités d’Overwatch, ces dernières années ? Ne vous en faites pas : vous allez pouvoir déverrouiller les objets des évènements passés en échange de crédits (ou en ouvrant des coffres !). Retrouvez aussi le frisson des chocs saisonniers dans l’Arcade, avec un choc par jour tout au long de l’évènement Anniversaire.

Merci beaucoup d’avoir joué à Overwatch avec nous ces trois dernières années ! Ce sont votre soutien et votre enthousiasme constants qui nous motivent à continuer à créer. Nous avons hâte de vous retrouver dans le jeu pour faire la fête avec vous !

Forge

Nous sommes heureux de dévoiler une nouvelle fonctionnalité du jeu : la Forge ! La Forge enrichit considérablement les possibilités de personnalisation du navigateur de parties en ajoutant un système de programmation simplifié. Améliorez vos modes préférés avec de nouvelles règles et conditions de victoire, ajustez les mouvements et les capacités des héros, et plus encore. Après avoir créé un nouveau mode de génie, générez un code pour le partager avec vos amis ou toute la communauté* ! Pour découvrir comment utiliser la Forge, consultez notre article. Il nous tarde de voir ce que vous allez imaginer !

(* Les codes générés en Chine ne peuvent pas être partagés avec le reste du monde. Les codes générés hors de Chine ne peuvent pas être utilisés par les joueurs situés en Chine.)

Veuillez noter qu’il s’agit du test d’une fonctionnalité en cours de développement et que nous devrons peut-être l’ajuster ou la désactiver le temps de l’améliorer. N’hésitez pas à poser vos questions ou à signaler tout problème sur le forum de la Forge (en anglais).

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Action de la partie

  • Amélioration de la caméra d’élimination pendant la vidéo Action de la partie pour mieux correspondre à ce qui s’est passé pendant la partie.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Baptiste

  • Champ d’immortalité
    • Si le Champ d’immortalité atterrit sur une plateforme mobile, il se déplace désormais avec celle-ci.

Bouldozer

  • Champ de mines
    • Si une mine atterrit sur une plateforme mobile, elle se déplace désormais avec celle-ci.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui pouvait faire trembler l’image de la vidéo Action de la partie si le taux de rafraîchissement était supérieur à 60.
  • Diverses améliorations de stabilité.

Héros

Baptiste

  • Correction d’un problème qui bloquait Champ d’immortalité sous certains objets.
  • Correction d’un problème avec Champ d’immortalité, qui avait un comportement anormal sur les plateformes mobiles.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une grenade de soins dans le Bio-lanceur lorsque celui-ci était à court de munitions.
  • Correction d’un problème affectant les grenades du Bio-lanceur, qui ne touchaient pas les alliés après avoir été renvoyées par la Riposte de Genji.

D.Va

  • Correction d’un problème qui réduisait considérablement la vitesse de D.Va lorsque celle-ci survolait certaines plateformes avec ses Turboréacteurs.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Onde de choc d’infliger des dégâts aux adversaires qui auraient dû en subir.

Genji

  • Correction d’un problème qui empêchait Genji d’escalader certains piliers de La Havane.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui empêchait Hanzo d’escalader certains piliers de La Havane.

Chacal

  • Correction d’un problème qui faisait glisser Chacal des plateformes en mouvement lors de l’utilisation de son ulti.

Moira

  • Correction d’un problème de chevauchement affectant la blouse du modèle Scientifique de Moira pendant la célébration Erlenmeyer.

Orisa

  • Correction d’un problème affectant la statistique de dégâts amplifiés d’Orisa, qui comptabilisait les dégâts amplifiés par la capacité d’un allié (comme la Matrice amplificatrice de Baptiste) pendant l’utilisation de Surchargeur.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer d’utiliser Pilonnage sans tenir compte de son temps de recharge, dans certaines circonstances.

PROBLÈMES CONNUS

Anniversaire d’Overwatch

  • Certaines récompenses de l’évènement (modèles, icônes, etc.) ne sont pas traduites en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

Forge

  • Le lien en jeu vers le forum de la Forge vous dirige actuellement sur le forum anglais, chinois ou coréen, en fonction de votre région. Ce problème sera résolu dans une prochaine mise à jour.
  • La Forge n’est pas complètement traduite en japonais. La traduction est en cours et sera intégrée à une prochaine mise à jour.

8 JANVIER 2018

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Bastet le défi d’Ana

Les aventures d’Ana dans la nouvelle Bastet s’invitent dans Overwatch par le biais de contenu spécial à débloquer en jeu. Pour une durée limitée, les victoires en partie rapide, partie compétitive ou arcade vous permettront de gager une icône de joueur, une célébration et un nouveau modèle épique : BASTET D’ANA !

Regardez la chaîne Twitch des streamers participants pendant qu’ils jouent à Overwatch jusqu’au 21 janvier pour gagner cinq tags de Bastet le défi d’Ana !

Pour plus d’informations sur le Bastet le défi d’Ana, cliquez ici.

Modèles de la saison 2019 de l’Overwatch League

Les uniformes des équipes deviennent des modèles en jeu ! Vous pouvez désormais équiper vos héros de modèles aux couleurs des huit équipes rejoignant l’Overwatch League en 2019 : Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans et Washington Justice. Soutenez votre (ou vos) équipe favorite dans le jeu avec des modèles disponibles pour chaque héros.

Pour en savoir plus sur l’Overwatch League, cliquez ici.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

Mode spectateur

  • Affichage d’un indicateur de statut sur le portrait des héros lorsqu’ils sont affectés.
  • Mise en place de la possibilité d’activer ou désactiver la caméra à l’épaule du mode spectateur. Ce réglage se trouve dans Options > Jeu > Utiliser la caméra simple de spectateur à la 3e personne.
  • Mise en place de la possibilité de désactiver les répliques en mode spectateur. Ce réglage se trouve dans Options > Jeu > Activer les répliques en mode spectateur.

Commentaire des développeurs : Ces modifications de confort sont calquées sur des fonctionnalités accessibles aux commentateurs professionnels. En intégrant ces fonctions dans le jeu, nous cherchons à fournir aux joueurs une expérience fluide en mode spectateur, entre les diffusions de parties professionnelles et leurs propres matchs avec leurs pairs.

INTERFACE UTILISATEUR

Journal d’action

  • Le journal d’action affiche désormais l’absorption d’un projectile par la Matrice défensive de D.Va (comme l’Orbe à gravitons de Zarya et la Frappe du dragon de Hanzo).
  • La taille du texte et des icônes du journal d’action est réduite de 50% lors de l’élimination d’objets destructibles non-joueurs (comme le Méca de D.Va, le Pneumastic de Chacal, la tourelle de Torbjörn et le Surchargeur d’Orisa).
  • Ajout d’une nouvelle icône de journal d’action pour les éliminations par attaque de mêlée rapide.
  • Le journal d’action n’indique plus la destruction du téléporteur de Symmetra par un joueur.

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Ashe

  • Correction d’un problème qui entraînait des saccades lors des tirs à la lunette d’Ashe en jouant avec un taux de rafraîchissement élevé.

Brigitte

  • Correction d’un problème qui faisait pivoter Brigitte en quittant la vue à la troisième personne après avoir baissé son Bouclier-écran.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui rendait le Choc sismique de Reinhardt invisible pour les autres joueurs s’il l’utilisait sous l’effet d’un étourdissement.
  • Correction d’un problème qui faisait pivoter Reinhardt en quittant la vue à la troisième personne après avoir baissé son Écran.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui permettait à la tourelle de Torbjörn d’être construite avec une inclination extrême si elle atterrissait sur le rebord d’un objet.

Winston

  • Correction d’un problème qui empêchait Winston d’infliger des dégâts en atterrissant à la portée maximale de ses Propulseurs.

Arcade

  • Correction d’un problème qui empêchait d’afficher la déduction de points de compétition du joueur suite à l’achat d’une arme dorée.

Cartes

Blizzard World

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se positionner sur la cheminée située au-dessus du premier point d’apparition des attaquants.

Busan

  • Correction d’un problème qui empêchait les boucliers explosifs de se déplacer dans la Base des MEKA pendant les escarmouches.

Hollywood

  • Correction d’un problème avec les balustrades situées au-dessus du premier objectif, qui bloquaient les projectiles après leur destruction.

King’s Row

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se positionner sur le panneau de Moriarty’s Fine Books derrière le premier objectif.

11 DÉCEMBRE 2018

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Féerie hivernale 2018

La période la plus féerique de l’année !

Un esprit festif s’empare de nouveau d’Overwatch pour les trois prochaines semaines ! Complétez votre collection d’objets ornementaux et amusez-vous dans deux chocs hivernaux : Chasse au yéti et Opération Boule de neige. Rendez-vous à Blizzard World pour regarder la neige tomber, admirer ses illuminations scintillantes et dévorer des yeux son délicieux décor.

Bien sûr, de nouveaux cadeaux vous attendent dans les coffres hivernaux ! Débloquez de nouveaux objets saisonniers, dont les modèles légendaires Chacal Krampus, Ange Fée Dragée, Symmetra Patineuse artistique et bien d’autres.

Découvrez tout sur la Féerie hivernale ici

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Audio

Commentaire des développeurs : depuis le lancement du jeu, nous prenons en charge Dolby Atmos pour les joueurs utilisant un casque, et nous étendons désormais cette prise en charge au son spatial de Windows 10. Le son spatial peut être configuré dans les paramètres audio de Windows 10 et est prioritaire sur les paramètres du jeu. Vous disposerez ainsi de davantage de possibilités, dont des options de paramétrage pour Windows Sonic pour casque, Dolby Atmos pour casque et Dolby Atmos pour home cinéma.

  • [PC] Une nouvelle option permet désormais d’utiliser le son spatial sur Windows. Vous pouvez accéder à cette fonctionnalité depuis le menu Démarrer de Windows dans Panneau de configuration > Matériel et audio > Son > Lecture > Son spatial.

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Ashe

Commentaire des développeurs : notre dernière passe technique sur le personnage d’Ashe était l’occasion d’inclure un détail dont nous avons parlé plusieurs fois pendant la conception de B.O.B. L’associer à l’arme dorée d’Ashe est une façon géniale de rendre hommage au majordome omniaque et de permettre aux joueurs d’afficher leurs points de compétition durement acquis chaque fois qu’ils l’invoquent sur le champ de bataille.
B.O.B.
  • B.O.B. a désormais une couleur dorée lorsque Ashe équipe son arme dorée.

Bastion

Commentaire des développeurs : Bastion avait besoin d’un coup de pouce offensif pour contrebalancer la vulnérabilité due aux dimensions de Configuration : reconnaissance et à l’absence de mobilité de son mode Sentinelle. Pour le récompenser d’avoir survécu malgré ces faiblesses, nous réduisons la dispersion des balles de Bastion en mode Sentinelle pour rendre son arme plus efficace à longue portée.
Configuration : reconnaissance
  • Nombre de munitions augmenté de 25 à 35.
Configuration : sentinelle
  • Dispersion de l’arme réduite de 33%.

Brigitte

Commentaire des développeurs : Charge de bouclier est une puissante capacité qui semble souvent difficile à contrer. Ce changement ouvre davantage de possibilités de riposte et permettra aux tanks utilisant des écrans de mieux protéger leur équipe. La réduction des dégâts de Charge de bouclier diminue les dégâts potentiels de son combo d’étourdissement sans affecter la puissance de Fléau cinglant et de ses attaques en mêlée de base. Brigitte est à la fois soigneuse et tank ; nous avons récemment réduit la puissance de ses capacités non destinées aux soins, mais nous voulons qu’elle reste un choix viable, c’est pourquoi nous augmentons la durée d’effet de sa capacité passive Inspiration afin d’amplifier ses soins.
Charge de bouclier
  • Ne peut plus traverser les boucliers ou étourdir les cibles à travers ceux-ci.
  • Dégâts réduits de 50 à 5 points.
Inspirer
  • Temps de recharge réduit de 1,5 à 1 seconde.
  • Durée augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Soins totaux augmentés de 80 à 100 points.

Doomfist

Commentaire des développeurs : l’excellente mobilité de Doomfist lui permet d’initier les combats et de fuir sur de grandes distances. En réduisant la portée de la version aérienne ciblée d’Onde de choc, nous l’obligeons à se rapprocher avant d’engager le combat et nous compliquons légèrement sa fuite. La perte de contrôle aérien infligée par Uppercut pouvait s’avérer frustrante pour ses victimes, mais permettait à Doomfist d’initier des combos. Nous avons trouvé un compromis acceptable en limitant la fenêtre de temps pendant laquelle Doomfist peut effectuer sa prochaine action. Les changements apportés à Frappe météore réduiront sans doute le nombre d’éliminations faciles contre les héros dépourvus de capacités de mobilité, comme Zenyatta et Ana, tout en préservant ses dégâts maximaux potentiels, à condition de bien viser ou de la combiner à d’autres capacités comme Orbe à gravitons ou Fléchette hypodermique.
Uppercut
  • Durée de la perte du contrôle aérien réduite de 3 à 0,6 seconde.
Onde de choc
  • Portée maximale réduite de 20 à 15 mètres.
  • Les cibles ne perdent plus le contrôle de leurs mouvements dans les airs lorsqu’elles sont attirées vers Doomfist.
Frappe météore
  • Rayon de dégâts central augmenté de 1,5 à 2 mètres.
  • Dégâts maximaux de la zone externe réduits de 300 à 200 points.

McCree

Commentaire des développeurs : le tir secondaire de McCree n’était pas aussi efficace que prévu contre les héros ayant de nombreux points de vie. L’augmentation de ses dégâts le rend plus puissant à courte portée, là où il est censé être le plus efficace.
Pacificateur
  • Dégâts du tir secondaire augmentés de 45 à 55 points.

Soldat : 76

Commentaire des développeurs : l’objectif de la Visière tactique est d’empêcher Soldat : 76 de manquer une cible pendant toute sa durée. Cependant, les Roquettes LX ont besoin de temps pour avancer, si elles étaient lancées directement après le verrouillage, elles manqueraient souvent leur cible à plus grande portée. Cette modification permet aux joueurs de lancer leurs Roquettes LX tout en bénéficiant de la visée automatique de leur tir principal.
Visière tactique
  • Les Roquettes LX ne se verrouillent plus sur les adversaires.

Torbjörn

Commentaire des développeurs : les flaques de lave de Cœur de magma étaient censées permettre aux joueurs d’interdire des zones à l’ennemi, mais elles ne repoussaient pas durablement les adversaires en raison de leurs faibles dégâts.
Cœur de magma
  • Dégâts augmentés de 130 à 160 points par seconde.

CORRECTIONS DE BUGS

IA

  • Correction d’un problème affectant le bot de Torbjörn, qui continuait d’utiliser sa capacité ultime tout en essayant de réparer sa tourelle.

Combat à mort

  • Correction d’un problème qui superposait les répliques d’Athéna lorsque la partie se terminait sur une égalité.

Héros

Général

Commentaire des développeurs : les flaques de lave de Cœur de magma étaient censées permettre aux joueurs d’interdire des zones à l’ennemi, mais elles ne repoussaient pas durablement les adversaires en raison de leurs faibles dégâts.

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement d’un effet visuel à l’atterrissage lorsqu’un héros touchait une surface glissante avant d’atterrir.
  • Correction d’un problème qui rendait les mouvements des joueurs adverses saccadés avec un taux de rafraîchissement supérieur à 100 IPS.
  • Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient des erreurs de calcul pour les projectiles.

Ashe

  • Correction d’un problème affectant la Dynamite d’Ashe, qui créait un deuxième effet visuel d’explosion quelques instants après la première détonation.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Dynamite d’Ashe d’appliquer ses effets visuels de feu aux capacités adverses (comme le Piège d’acier de Chacal ou le Mur de glace de Mei).
  • Correction d’un problème qui empêchait la Dynamite d’Ashe d’exploser si elle tombait dans de petits interstices.
  • Correction d’un problème qui entraînait des saccades lors des tirs à la lunette d’Ashe sur les écrans affichant un taux de rafraîchissement élevé.
  • Correction d’un problème qui empêchait les spectateurs de voir les contours des ennemis à travers le viseur d’Ashe.
  • Correction d’un problème qui affichait les effets visuels de l’Écran généré de Zarya sur l’écran d’Ashe alors que B.O.B. en était la cible.
  • Correction d’un problème qui faisait glisser B.O.B. sur le Mur de glace de Mei.
  • Correction d’un problème qui permettait à B.O.B. de pousser Bastion en mode Sentinelle avec sa charge.
  • Correction d’un problème qui empêchait B.O.B. d’ouvrir les portes du sas de la colonie lunaire Horizon pendant sa charge.
  • Correction d’un problème qui faisait brièvement disparaître le coude de B.O.B. pendant les salutations.
  • Correction d’un problème qui poussait B.O.B. à continuer sa charge contre un petit obstacle au lieu de s’arrêter.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Canon scié d’Ashe de déplacer les objets destructibles des différentes cartes.

Bastion

  • Correction d’un problème qui permettait au mode Tank de Bastion de continuer à se déplacer après avoir été étourdi.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des carrés flottants autour du contour coloré de Bastion en Configuration : tank.

Brigitte

  • Correction d’un problème qui permettait à Brigitte de traverser Mei en Cryostase en utilisant Charge de bouclier.

D.Va

  • Correction d’un problème dans l’entrée en scène Tranquille, où les cheveux de D.Va Fifties traversaient son méca.

McCree

  • Correction d’un problème qui déclenchait deux fois les effets sonores et visuels de la capacité Implacable de McCree si celle-ci était annulée rapidement.

Ange

  • Correction d’un problème qui permettait à Ange d’obtenir de la charge ultime en améliorant les dégâts de Pharah tandis que celle-ci s’infligeait des dégâts.

Moira

  • Correction d’un problème affectant l’Orbe biotique de Moira, qui traversait ou se bloquait dans les murs ou d’autres obstacles.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait le Choc sismique de Reinhardt de progresser sur certains éléments.

Sombra

  • Correction d’un problème qui déclenchait l’effet sonore de détection de Sombra à l’activation de Furtivité ou pendant sa téléportation.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui déclenchait des effets sonores supplémentaires lors de l’affichage de la célébration Création dans la Galerie de héros.
  • Correction d’un problème affectant le téléporteur de Symmetra, qui déclenchait son effet sonore d’autodestruction dans la Galerie de héros.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de téléporter ses tourelles sous le décor.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui permettait à la tourelle de Torbjörn d’être construite avec une inclination extrême si elle atterrissait sur le rebord d’un objet.

Fatale

  • Correction d’un problème qui permettait à la Mine venimeuse de Fatale d’afficher les écrans adverses à travers les murs.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui permettait à Bouldozer d’atteindre brièvement sa vitesse maximale avant de retrouver sa vitesse normale lors de l’utilisation de Griffe-crampon à la distance maximale.

Galerie de héros

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour des points de compétition des joueurs après l’achat d’une arme dorée.
  • Correction d’un problème qui plaçait brièvement les héros dans une « pose en T » lors de la visualisation d’entrées en scène avec l’interface désactivée.

Cartes

Contrôle

  • Correction d’un problème qui bloquait le décompte de sélection des héros à 29 secondes.

Dorado

  • Correction d’un problème qui permettait d’accéder à des rebords imprévus.

Hollywood

  • Correction d’un problème affectant le sol sous les portes du plateau ouest, qui devenait glissant lorsque les portes étaient ouvertes.

Temple d’Anubis

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se tenir sur le rebord de l’escalier près du premier point.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.

Héros mystères

  • Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation des règles du mode Héros mystère pendant une escarmouche en mode Héros mystère.

Mode spectateur

  • Correction d’un problème qui entraînait la superposition du journal d’action et d’autres éléments d’interface en mode spectateur.

Interface en jeu

Options du mode daltonien

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’interface du joueur de la même couleur que l’ennemi en mode Combat à mort chacun pour soi.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des couleurs d’équipe du mode daltonien dans l’écran Tab et l’écran de victoire.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des noms des joueurs dans l’écran de sélection des héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’écran des scores de fin de manche d’afficher correctement les couleurs des équipes.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la couleur d’équipe pour la barre de vie de la tourelle de Torbjörn.

13 NOVEMBRE 2018

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvelle héroïne : Ashe (dégâts)

Grâce à son arsenal, Ashe est une héroïne offensive polyvalente capable de créer les conditions parfaites pour abattre ses adversaires les plus dangereux à distance ou pour infliger d’énormes dégâts de zone à des groupes de héros ennemis.

Ashe a pour arme principale le Cobra, une carabine à levier qui propose deux modes de tir : semi-automatique et viseur. En mode semi-automatique, le Cobra enchaîne les tirs rapides à grande dispersion. Si vous passez en mode viseur, Ashe peut faire feu avec une précision chirurgicale, augmentant ainsi ses dégâts aux dépens de sa vitesse.

Ashe peut retourner la moindre situation à son avantage grâce à son Canon scié , une arme de poing qui crache de puissantes salves à courte portée, inflige de lourds dégâts et dégage la route en repoussant les adversaires proches. Elle peut également s’en servir pour se propulser en arrière et gagner en mobilité, que ce soit pour se repositionner afin de mieux abattre ses cibles ou pour échapper à ses poursuivants.

avec sa Dynamite , Ashe peut lancer un explosif qui saute après quelques instants pour infliger des dégâts dans une large zone et enflammer les ennemis pendant un moment. Elle peut également tirer sur la dynamite pour la faire exploser plus tôt et ainsi surprendre ses adversaires.

Sa capacité ultime, B.O.B., permet à Ashe d’appeler à la rescousse son fidèle acolyte omniaque qui se lance dans la mêlée en repoussant les ennemis en première ligne pour faire passer un sale quart d’heure à ceux restés en arrière.

Pour en savoir plus sur Ashe, cliquez ici

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Audio

  • Une nouvelle option permet désormais d’utiliser le son spatial sur Windows. Vous pouvez accéder à cette fonctionnalité depuis le menu Démarrer de Windows dans Panneau de configuration > Matériel et audio > Son > Lecture > Son spatial.

Commentaire des développeurs : depuis le lancement du jeu, nous prenons en charge Dolby Atmos pour les joueurs utilisant un casque, et nous étendons désormais cette prise en charge au son spatial de Windows 10. Le son spatial peut être configuré dans les paramètres audio de Windows 10 et est prioritaire sur les paramètres du jeu. Vous disposerez ainsi de davantage de possibilités, dont des options de paramétrage pour Windows Sonic pour casque, Dolby Atmos pour casque et Dolby Atmos pour home cinéma.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • La hauteur de saut a été harmonisée pour tous les héros.

Ange

Commentaire des développeurs : le chargement de la capacité ultime d’Ange était un peu long depuis que nous avions réduit ses soins de base dans une mise à jour précédente. Ces ajustements devraient rendre une certaine puissance à Valkyrie et lui permettre de charger plus rapidement.
Valkyrie
  • Le coût de la capacité ultime a été réduit de 15%.
  • Soins par seconde augmentés de 50 à 60 points.

Faucheur

Commentaire des développeurs : la spécialité de Faucheur, c’est le combat à très courte portée. Cette dispersion plus cohérente et l’augmentation des soins de son passif le rendront plus à même d’affronter ses ennemis face à face.
Pompes funèbres
  • La randomisation de la dispersion a été réduite de 50%.
  • Schéma de dispersion réajusté.
La Moisson
  • Le vol de vie passe de 20% à 30% des dégâts infligés.

Chopper

Commentaire des développeurs : nous apportons plusieurs ajustements importants à Chopper afin d’améliorer la cohérence de ses capacités. Il arrivait que son Traquelard se brise lorsque ses cibles sautaient ou passaient derrière un élément du décor. Désormais, il les ralentira davantage si elles sont dans les airs et les attirera après un délai plus court. De plus, son temps de recharge commençant à présent à l’utilisation, il ne dépendra plus de la distance séparant Chopper de son ennemi. Nous avons également légèrement réduit le schéma de dispersion de son Déferrailleur, ce qui rendra plus cohérents les dégâts de ses tirs principal et secondaire. Auparavant, un bug de longue date entraînait un recul des ennemis à courte portée bien plus important que prévu. Nous l’avons corrigé, mais nous tenions à conserver une partie de son effet, c’est pourquoi nous avons augmenté la vitesse maximale de recul.
Traquelard
  • L'intervalle entre le moment où une cible est agrippée et celui où elle est attirée a été réduit de 0,5 à 0,3 seconde.
  • Réduit désormais grandement l’élan de la cible une fois agrippée.
  • Le temps de recharge commence désormais immédiatement, et non plus après que la cible a été attirée.
Déferrailleur
  • La dispersion des tirs principal et secondaire a été ajustée.
  • La randomisation de la dispersion a été réduite de 50%.
Équarisseur
  • La vitesse maximale de recul a été augmentée de 25% (de 8 à 10 mètres par seconde).
  • Le recul horizontal de l’arme a été légèrement réduit.

Symmetra

Commentaire des développeurs : même après l’augmentation de sa portée, le Projecteur à photons de Symmetra reste difficile à utiliser de manière efficace. En augmentant la vitesse de charge du tir principal, nous lui permettons d’atteindre son taux de dégâts maximal plus rapidement et ainsi d’être une option plus viable en combat.
Projecteur à photons
  • La vitesse de charge du rayon du tir principal a été augmentée de 20%.

ÉQUILIBRAGE DES CARTES

Général

  • Le compte à rebours de départ sur les cartes Attaque, Escorte et Attaque/Escorte a été réduit de 1 minute à 45 secondes.
  • Le compteur de formation d’équipe a été augmenté de 10 à 25 secondes durant la seconde manche sur les cartes Attaque, Attaque/Escorte et Escorte.

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Suppression de l’option « Déverrouiller tout » dans la Galerie de héros.

CORRECTIONS DE BUGS

IA

  • Correction d’un bug à cause duquel les Mei contrôlées par l’IA tentaient d’infliger des tirs à la tête à Bouldozer alors qu’il y était insensible en mode Roulé-boulé.
  • Correction d’un problème qui bloquait les IA près du Point A sur Eichenwalde.

Héros

Brigitte

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du temps de recharge de Fléau cinglant si Brigitte était interrompue avant la rétractation de la chaîne.

Doomfist

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du ragdoll des héros succombant au Direct d’enfer de Doomfist.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Uppercut de Doomfist d’infliger des dégâts à ses adversaires.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Onde de choc de Doomfist d’infliger des dégâts s’il était touché par une capacité de recul à l’atterrissage.

Chacal

  • Correction d’un problème qui faisait que Chacal reprenait son animation de base s’il était étourdi en utilisant Pneumastic.

Lúcio

  • Correction d’un problème à cause duquel certains héros alliés lançaient leurs répliques signalant qu’ils sont attaqués lorsqu’ils recevaient le bonus de Mur de son.

Orisa

  • Correction d’un problème qui empêchait le Blindage d’Orisa d’annuler les effets de contrôle aérien de l’Uppercut de Doomfist.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui permettait au Choc sismique de Reinhardt de toucher Brigitte lorsqu’elle le bloquait avec son Bouclier-écran si elle était en train de se déplacer latéralement pendant des périodes à latence élevée.

Chopper

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du temps de recharge de Traquelard si Chopper était interrompu avant la rétractation de la chaîne.
  • Correction d’un problème qui empêchait Traquelard de briser les objets destructibles lorsque la cible était attirée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels d’Équarisseur couvraient une zone plus large que ses projectiles.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui empêchait Symmetra de charger son arme principale sur les Murs de glace adverses.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques associées à la capacité ultime de Torbjörn Père tourelle lorsqu’il activait Cœur de magma.
  • Correction d’un problème visuel qui empêchait les globules de Cœur de magma d’apparaître au bon endroit avec les modèles Barberousse et Barbe Noire.
  • Correction d’un problème d’animation à cause duquel le bras mécanisé de Torbjörn apparaissait soudainement lorsqu’il utilisait Surcharge et Cœur de magma dans la foulée.

Tracer

  • Correction d'un problème qui faisait que Tracer accélérait plus lentement et décélérait plus rapidement que les autres héros.

Bouldozer

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de Bouldozer lors de l’aperçu après l’ouverture d’un coffre.

Zarya

  • Correction d’un problème qui permettait aux héros de charger à travers un Orbe à gravitons sans être pris au piège.

Galerie de héros

Général

  • Correction d’un problème qui faisait trembler les jambes de certains personnages dans la Galerie de héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire pivoter les personnages dans la Galerie de héros lorsque l’IU était masquée.

Social

  • Correction d’un problème qui permettait d’entendre les répliques des héros contrôlés par des joueurs dont vous aviez coupé le son.

Cartes

  • Correction d’un problème qui empêchait le convoi de soigner les attaquants lorsqu’ils subissaient des dégâts en le faisant avancer sur les cartes Attaque/Escorte et Escorte.
  • Correction d’un problème d’éclairage à cause duquel un gratte-ciel d’Hollywood apparaissait tout en noir.

9 OCTOBRE 2018

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant 2018

Un, deux, effroi : le combat contre la terreur n’attend pas !

Célébrez la période la plus effrayante de l’année avec notre évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant ! Enrichissez votre collection d’objets saisonniers et revivez un conte d’épouvante dans notre choc JcE : la Vengeance de Schakalstein. Cette année, deux nouveaux héros se joignent à la bataille : Brigitte et Tracer !

En plus de pouvoir jouer au choc à durée limitée, vous pourrez débloquer de nouveaux objets d’Halloween, dont 6 nouveaux modèles légendaires comme Moira Banshee, Bouldozer Citrouille ou Pharah Armure enchantée, ainsi que les articles des années précédentes, toujours plus nombreux.

Pour plus d’informations sur l’évènement « Un Halloween terrifiant », suivez ce lien.

Mise à jour des options du mode daltonien

Personnalisez les couleurs des équipes sur votre interface (noms, ATH, barres de points de vie) et le surlignage des héros en choisissant parmi 9 couleurs convenant aux daltoniens. Vous pouvez également choisir de coloriser les interfaces alliée et ennemie séparément. Vous pouvez retrouver ces options dans Options > Vidéo > Options du mode daltonien. Toute modification sera sauvegardée et appliquée à votre prochaine partie !

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Le mixage audio a été mis à jour pour améliorer la clarté et la gamme dynamique de tous les sons du jeu.
Commentaire des développeurs : au fil des ajouts de héros et de fonctionnalités, le mixage audio d’Overwatchs’est fait plus complexe, ce qui nous a forcés à rééquilibrer les différents sons du jeu. Dans cette mise à jour, nous avons agrandi la gamme dynamique des armes à la troisième personne ainsi que la portée des impacts des armes à la première personne, et équilibré de manière générale les bruits de pas et les sons de capacité à la troisième personne.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Les effets visuels des boucliers et barrières ont été mis à jour afin d’améliorer la lisibilité de l’action.
  • Les barres de vie des ennemis deviendront désormais visibles aux joueurs si une entité qu’ils créent inflige des dégâts à un ennemi (comme les tourelles de Symmetra.)
 

Brigitte

Commentaire des développeurs : la capacité du bouclier de Brigitte le rendait trop difficile à détruire pour la plupart des héros, surtout lorsqu’elle se rapprochait de ses cibles. Cet ajustement laisse à Brigitte une bonne capacité de survie tout en récompensant davantage les adversaires la maintenant sous pression.
Bouclier-écran
  • Capacité du bouclier réduite de 600 à 500 points

Doomfist

Commentaire des développeurs : Doomfist est fait pour être joué au contact, mais la faible dispersion de son Calibre prosthétique lui permettait d’infliger des dégâts trop importants à longue distance, surtout contre des cibles imposantes. En réduisant ses dégâts au-delà de 15 mètres, cet ajustement le rend donc plus cohérent avec les autres armes de style fusil à pompe.
Calibre prosthétique
  • La réduction des dégâts commence désormais à 15 mètres

McCree

Commentaire des développeurs : auparavant, le temps de recharge de la Roulade de McCree était trop restrictif et n’encourageait pas les joueurs à l’utiliser. Plus court, il devrait permettre plus de flexibilité au moment de l’utiliser pour se déplacer ou pour recharger instantanément.
Roulade
  • Temps de recharge réduit de 8 à 6 secondes.

Pharah

Commentaire des développeurs : nous tenions à augmenter la réactivité du Lance-roquettes de Pharah. Avec une seconde de délai entre chaque tir, il semblait un peu mou. Pour compenser cette réduction, nous avons également réduit les dégâts de l’explosion au profit des dégâts d’impact direct. Ainsi, Pharah inflige davantage de dégâts avec des tirs directs, et légèrement moins grâce aux explosions de ses roquettes. Nous avons aussi réduit le recul dû à ces dernières, la nouvelle vitesse d’attaque de Pharah empêchant de la viser dans le cas d’un feu nourri de sa part. La réduction du temps de recharge de Conflagration devrait la rendre plus synchro avec celui de Réacteurs lorsqu’utilisée à des fins de mobilité.
Conflagration
  • Temps de recharge réduit de 12 à 9 secondes
Lance-roquettes
  • Vitesse d’attaque augmentée.
    • Temps de récupération entre les tirs réduit de 0,9 à 0,75 seconde.
  • Les dégâts d’explosion et d’impact ont été redistribués.
    • Dégâts d’explosion réduits de 80 à 65.
    • Dégâts d’impact augmentés de 40 à 55
  • Projections des explosions réduites de 20%.
  • Auto-recul augmenté de 25%

Mei

Général
  • Les effets visuels de toutes les capacités ont été mis à jour.

Orisa

Commentaire des développeurs : Orisa passe énormément de temps à utiliser son Canon à fusion tout en restant relativement stationnaire, aussi la dispersion de l’arme couplée à la vitesse de déplacement de ses projectiles rendait trop difficile le fait d’atteindre des ennemis éloignés. Nous avons donc légèrement réduit cette dispersion, ce qui ne devrait pas changer grand-chose à ses dégâts potentiels à courte et moyenne portée, tout en la rendant plus efficace à longue portée.
Canon à fusion
  • Dispersion maximale réduite de 20%

Soldat : 76

Commentaire des développeurs : les dégâts de Soldat : 76 étaient très légèrement inférieurs à ce que nous souhaitions. En retardant le moment où son arme atteint sa dispersion maximale, nous devrions rendre ses dégâts plus cohérents avec notre vision des choses.
Fusil à impulsions
  • Nombre de tirs avant d’atteindre la dispersion maximale augmenté de 6 à 9.

Torbjörn

Commentaire des développeurs : Torbjörn a été initialement conçu pour être un héros spécialisé ; sa génération d’armure et sa capacité à contrôler des zones entières avec ses tourelles devaient en faire un choix défensif solide. Toutefois, les systèmes de collecte de ferraille et de génération de modules d’armure ont engendré des problèmes de jouabilité de par leur fonctionnement. Afin de le rendre plus polyvalent dans de nombreuses situations, nous avons supprimé le système de ferraille, rendu la tourelle plus facile à déployer, remplacé Module d’armure par Surcharge (un puissant bonus personnel) et transformé Cœur de magma en une nouvelle et terrible capacité ultime de contrôle de zone.
Général
  • Volume du masque de collision de la tête de Torbjörn réduit de 10 %.
Pistolet à rivets
  • Tir principal
    • Vitesse des projectiles augmentée de 60 à 70 par seconde.
    • Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
    • La tourelle cible les ennemis atteints par le tir principal.
  • Tir secondaire
    • Temps de récupération réduit de 0,8 à 0,6 seconde.
    • Dégâts par tir réduits de 150 à 125.
    • Temps de rechargement réduit de 2,2 à 2 secondes.
    • Randomisation de la dispersion réajustée.
  • Marteau de forge
    • Rayon augmenté pour s’aligner sur celui du Coup en mêlée.
  • Déploiement de tourelle
    • La tourelle est désormais un projectile à lancer.
    • Se construit automatiquement en 3 secondes.
      • Ne possède plus différents niveaux.
      • Inflige autant de dégâts que l’ancienne tourelle de niveau 2.
    • Points de vie maximum de la tourelle réduits de 300 à 250.
    • Entraîne désormais un temps de recharge de 5 secondes lors du déploiement.
    • Entraîne désormais un temps de recharge de 10 secondes en cas de destruction au combat.
    • Il est désormais impossible de déployer une nouvelle tourelle si l’actuelle est en combat :
      • Quand la tourelle tire.
      • Si la tourelle a subi des dégâts au cours des 3 dernières secondes.
    • Peut désormais être détruite avec la touche interagir.
    • Une fois déployée, la tourelle achèvera sa construction même si Torbjörn est éliminé.
  • Nouvelle capacité : Surcharge
    • Remplace Module d’armure.
    • Dure 5 secondes.
    • Temps de recharge de 12 secondes.
    • Confère temporairement 150 points d’armure.
    • Augmente l’attaque, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement de 30 %.
  • Nouvelle capacité ultime : Cœur de magma
    • Torbjörn change d’arme et utilise son bras mécanisé.
    • Dure 6 secondes.
    • Permet de tirer jusqu’à 10 globules de magma qui génèrent des flaques infligeant des dégâts de zone pendant 10 secondes.
      • Les globules rebondissent sur les murs et les plafonds jusqu’à toucher le sol.
    • 130 points de dégâts de base.
    • Dégâts de base augmentés de 130 à 190 contre les ennemis dotés d’armure.
      • Héros possédant de l’armure : Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Bouldozer
      • Héros capables de conférer de l’armure à leurs alliés : Brigitte
  • Veuillez noter que Torbjörn sera indisponible en parties compétitives pendant deux semaines.

ÉQUILIBRAGE DES CARTES

Général

  • Le compte à rebours de départ sur les cartes Attaque, Escorte et Attaque/Escorte a été réduit de 1 minute à 45 secondes.
  • Le compteur de formation d’équipe a été augmenté de 10 à 25 secondes durant la seconde manche sur les cartes Attaque, Attaque/Escorte et Escorte.

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Une option a été ajoutée dans Options > Jeu pour régler la force des contours du joueur.

CORRECTIONS DE BUGS

Héros

Bastion

  • Correction d’un problème à cause duquel l’arceau du modèle Buggy de Bastion gênait sa vue lorsqu’il reculait ou tirait en Configuration : tank.

D.Va

  • Correction d’un problème qui empêchait certains effets de brillance d’apparaître sur le modèle Nano Cola de D.Va.
  • Correction d’un problème qui empêchait D.Va d’apparaître complètement lors de la visualisation de son entrée en scène « Méca activé » dans la galerie de héros.

Hanzo

  • Correction d’un problème qui rendait le réticule de l’Arc tempête de Hanzo visible lors de l’utilisation d’emotes.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait le Blizzard de Mei de geler les ennemis lorsqu’utilisé dans des zones bas de plafond.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui relevait le réticule du joueur après avoir utilisé Choc sismique.
  • Correction d’un problème qui entraînait le lancement de l’animation du Choc sismique de Reinhardt en cas d’utilisation lorsqu’il était projeté dans les airs par un effet de recul.
  • Correction d’un problème qui permettait au Marteau à réaction de Reinhardt de repousser les ennemis plus loin que prévu.
  • Correction d’un problème qui pouvait repousser les ennemis touchés par la Charge de Reinhardt au lieu de les épingler.
  • Correction d’un problème qui permettait à Reinhardt d’épingler un ennemi immédiatement après l’avoir repoussé contre un mur.
  • Correction d’un problème qui permettait aux capacités de zone d’atteindre l’Écran de Reinhardt de plus loin que prévu (comme le Marteau à réaction de Reinhardt ou les Mines incapacitantes de Chacal).

Sombra

  • Correction d’un problème à cause duquel Sombra changeait de direction après avoir utilisé son Transducteur pour se téléporter.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre au Transducteur de Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines capacités de détruire le Transducteur de Sombra s’il était placé à certains endroits.

Symmetra

  • Correction d’un problème à cause duquel Symmetra pouvait dire des répliques erronées en plaçant ses tourelles.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’effet visuel d’explosion du tir secondaire de Symmetra de sembler se déclencher s'il manquait sa cible.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de la médaille de Torbjörn lors de sa célébration Médaille.

Zarya

  • Correction d’un problème qui rendait le réticule du Canon à particules de Zarya visible lors de l’utilisation d’emotes.

Cartes

Busan

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des toits normalement inaccessibles dans Centre-ville.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des tags sur les vitres de la Base des MEKA.

Usine Volskaya

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être comptabilisés dans la capture du point s’ils y arrivaient depuis l’une des plateformes mobiles.

Parties personnalisées et navigateur de parties

Combat à mort

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des répliques de défaite ou de changement d’équipe en tête lors d’évolutions de score dues à des morts auto-infligées.

Partie contre l’IA

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir un message d’erreur « Impossible de rejoindre la partie » lorsqu’ils tentaient d’observer une Partie contre l’IA alors qu’aucun emplacement de spectateur n’était disponible.

26 JUIN 2018

Nous sommes impatients de déployer cette mise à jour, car elle apporte des fonctionnalités sociales que vous allez très certainement adorer !

Tout d’abord, le système de recommandation. Les recommandations vous permettent d’indiquer quels joueurs ont eu un impact positif sur votre expérience de jeu. Vous avez déjà la possibilité de signaler les joueurs qui se comportent mal, mais vous pouvez désormais féliciter vos équipiers pour une bonne coordination, remercier un meneur de jeu pour de bonnes instructions, ou simplement reconnaître un comportement positif !

Ensuite, la Recherche de groupe, une fonctionnalité très attendue que nous tenions absolument à implémenter. Cet outil vous permet de trouver des joueurs possédant le même état d’esprit que vous afin de vivre l’expérience Overwatch que vous recherchez ! Vous pouvez par exemple spécifier le mode de jeu de votre choix, si vous utilisez le chat vocal ou non, ou encore quel rôle vous comptez jouer, une indication pouvant permettre de très bonnes compositions de héros et garantir un meilleur travail d’équipe. Un petit conseil : une fois votre groupe créé grâce à cet outil, vous pouvez parcourir la liste correspondant à vos critères et envoyer des invitations ! Ceci vise à accélérer la composition des groupes.

Nous sommes impatients de vous voir utiliser ces systèmes !

— Jeremy Craig, concepteur de jeu principal

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Recommandations

Récompensez les comportements positifs des autres joueurs d’Overwatch avec le nouveau système de recommandations ! Un joueur a été particulièrement fair-play, a fait preuve d’un sens du jeu en équipe aiguisé ou a parfaitement communiqué ? Faites-le savoir ! Recommandez les joueurs qui vous ont aidé à gagner, qui ont servi les intérêts de l’équipe avant les leurs ou ont su accueillir la victoire avec humilité et la défaite avec élégance. Les recommandations sont accessibles depuis les profils de carrière et dans le menu Escouades : en un coup d’œil, vous savez à quel genre de joueur vous avez affaire. Ceux qui arrivent à maintenir un taux de recommandation élevé recevront régulièrement des récompenses, tandis que ceux dont le comportement est jugé négatif ou qui font l’objet de suspensions perdront leurs recommandations.

Recherche de groupe

Avec la fonctionnalité de recherche de groupe, vous avez le contrôle sur votre partie ! Avant de vous lancer dans la sélection d’équipe, vous pouvez personnaliser entièrement votre expérience de jeu en ajustant les paramètres pour créer l’équipe de vos rêves. Rejoignez une équipe formée de joueurs qui partagent votre état d’esprit ou prenez la tête d’un groupe que vous aurez façonné selon vos préférences personnelles : mode de jeu, attribution des rôles, etc. Tous les joueurs qui veulent rejoindre une Partie rapide, une Partie contre l’IA ou tout autre mode compétitif peuvent définir le rôle de leurs coéquipiers. Ces critères seront alors activés en jeu : par exemple, un joueur qui a choisi un rôle de soutien ne pourra sélectionner que des héros de cette catégorie.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

Commentaire des développeurs :étant donné que la frontière entre les héros offensifs et défensifs s’estompe de plus en plus, nous avons décidé de regrouper ces rôles en une seule et même catégorie, « Dégâts ». Nous pensons que ce terme correspond mieux au rôle actuellement joué dans l’Overwatch League ainsi que dans une grande partie de la communauté.
  • Tous les héros d’Attaque et de Défense ont été regroupés en une nouvelle catégorie nommée « Dégâts ».
  • La portée du son audible du combat a été augmentée de 25 %.
  • Le tag « Varok » de Chacal est désormais baptisé « Saurcroc ».
  • Les joueurs doivent avoir activé les alertes SMS sur leur compte afin de pouvoir être sélectionnés pour le top 500.
  • Confirmer et Interagir possèdent désormais tous les deux leur touche.

Profil de carrière

  • Un pourcentage d’activité de l’Inspiration de Brigitte a été ajouté au profil de carrière.
  • Certaines statistiques de Symmetra ont été supprimées du profil de carrière.
  • Une statistique de précision des coups critiques à la lunette pour Fatale a été ajoutée au profil de carrière.
  • Par défaut, les profils de carrière ne sont plus publics, ils sont ouverts aux amis uniquement. Une option permettant de rendre les profils de carrière visibles a été ajoutée dans Options > Social > Visibilité du profil.

ARCADE

Général

  • Symmetra peut désormais être jouée dans les modes de duel en 1c1 (Duel limité en 1c1, Duel mystère en 1c1).

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Doomfist

Commentaire des développeurs :l’amélioration de la vitesse de déplacement de Frappe météore ouvre de nouvelles possibilités pour Doomfist sur l’endroit et la façon d’utiliser sa capacité. Comme sa capacité passive est également améliorée, il peut survivre plus facilement lorsqu’il plonge sur ses ennemis.
Frappe météore
  • Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 150 à 200%.
La meilleure défense…
  • Le gain de bouclier a été augmenté de 30 à 35 pour les capacités normales.

McCree

Commentaire des développeurs : si les McCree utilisent rarement Implacable à 70 m de distance, nous en avons quand même augmenté la portée afin que cela ne puisse pas limiter les joueurs.
Implacable
  • La portée a été augmentée de 70 mètres à 200 mètres.

Orisa

Commentaire des développeurs : Surchargeur n’était pas suffisamment utilisé du fait de son impact. En lui permettant de la générer plus facilement, Orisa va pouvoir utiliser sa capacité ultime de façon plus agressive.
Surchargeur
  • Le coût de la capacité ultime a été réduit de 15%.

Symmetra

Commentaire des développeurs : l’objectif de ces changements est de permettre à Symmetra d’endosser plus facilement son nouveau rôle de dégâts et de la rendre plus polyvalente et efficace dans davantage de secteurs de jeu que jusqu’à présent. Maintenant que Symmetra n’est plus une héroïne de soutien, son rôle va être d’infliger de lourds dégâts, et ces changements vont lui en donner la possibilité. Elle devrait être plus puissante en attaque et en défense et ainsi plus intéressante à utiliser dans plus de compositions d’équipe et de cartes.
Projecteur à photons
  • Ne verrouille plus les cibles.
  • Portée augmentée à 10 mètres.
  • L’augmentation des dégâts est passée de 1 seconde par niveau de dégâts à 2.
  • L’augmentation des dégâts est passée de 30/60/120 à 60/120/180.
  • Lorsqu’elle touche un écran, la capacité génère désormais des munitions au lieu d’en dépenser.
  • Munitions réduites de 100 à 70.
Tir secondaire
  • Ne transperce plus les cibles.
  • Explose désormais au contact.
  • Vitesse des projectiles augmentée.
  • Vitesse de charge augmentée.
  • Les 60 points de dégâts à l’impact ont été transformés en 60 points de dégâts explosifs.
Tourelle sentinelle
  • La tourelle se place désormais comme un projectile au lieu d’être simplement déployée.
  • 3 munitions max au lieu de 6.
  • Peut être déployée jusqu’à 3 fois au lieu de 6.
  • Dégâts augmentés.
  • Effet de ralentissement renforcé.
Téléporteur
  • La sortie peut désormais être placée jusqu’à 25 mètres de Symmetra.
  • L’entrée sera automatiquement construite devant Symmetra et non plus au point d’apparition de son équipe.
  • Dure 10 secondes.
  • PV réduits à 300.
  • Possibilité de téléporter davantage d’objets (par exemple, le Pneumastic de Chacal).
  • L’entrée peut être détruite.
    • Si l’entrée ou la sortie se fait détruire, l’autre issue disparaît.
Nouvelle capacité ultime : Écran photonique
  • Déploie un écran suffisamment large pour couvrir une carte entière.
  • Son orientation peut être changée en appuyant une nouvelle fois sur la touche de capacité ultime.
  • Dure 15 secondes.
  • Possède 5 000 PV.

ÉQUILIBRAGE DES CARTES

Colonie lunaire Horizon

Commentaire des développeurs : voilà un petit moment que nous voulions apporter quelques améliorations à Colonie lunaire Horizon. Le point d’apparition des défenseurs posait problème : sa sortie principale permettait aux défenseurs de rentrer rapidement en se baissant et de regagner des PV, les attaquants leur tiraient dessus sans leur infliger de dégâts. Comme nous avions déjà commencé à retravailler toute la zone, nous avons décidé d’apporter de nouveaux changements en prenant en compte les commentaires des joueurs. Le but de la refonte du Point A était d’une part d’aider les défenseurs, d’autre part, d’offrir d’autres possibilités que celle de rester sur le point et de le tenir le plus longtemps possible. L’accès facilité au niveau supérieur, la limitation des voies d’accès aux attaquants (ou du moins, la possibilité pour les défenseurs de les repérer plus facilement) va offrir davantage de possibilités pour créer des contre-attaques et proposer une meilleure expérience de jeu globale.

Enfin, nous avons apporté beaucoup de changements au décor que nous vous laissons découvrir.

  • Point A
    • Un escalier a été ajouté sur la droite de la sortie de la salle hydroponique.
    • La porte de la salle inférieure droite a été supprimée.
    • Le petit mur sur la passerelle qui surplombe le point A a été supprimé.
    • Plusieurs murs de couverture ont été ajoutés à la zone de la passerelle.
    • La porte à côté de l’escalier qui menait à la chambre de Winston a été déplacée.
    • La porte se trouve désormais sur le côté du mur de la fosse d’entraînement.
    • Le grand kit de soins a été déplacé au fond de la salle.
    • Plusieurs éléments de décor de la salle informatique supérieure gauche ont été supprimés.
  • Salle hydroponique
    • L’emplacement du petit et du grand kit de soins a été inversé.
    • La couverture végétale sur le côté droit de la salle hydroponique a été modifiée.
  • Point B
    • Les issues du point d’apparition des défenseurs ont été déplacées de l’avant vers les côtés pour éviter les lignes de tir directes.
    • De petites salles ont été ajoutées au niveau des issues du point d’apparition.
    • Ajout d’abris supplémentaires près des issues du point d’apparition.
    • Ajout d’une route et d’une plateforme plus large menant au coin droit du fond.
    • La plateforme a été élevée au niveau de celle des attaquants de l’autre côté du point.
    • L’ancienne issue du point d’apparition des défenseurs est devenue une alcôve contenant un petit kit de soins.
    • Les deux équipes peuvent toujours passer derrière le point, mais une ouverture a été créée au milieu du mur pour faciliter l’accès.
    • La zone au-dessus de la fenêtre qui surplombe le point est désormais couverte.
    • Une large plateforme offrant une couverture a été ajoutée à gauche de la passerelle.
    • La plateforme supérieure des attaquants a été rétrécie.
    • L’ouverture qui mène à la plateforme est légèrement plus étroite.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le mode de jeu de s’afficher sur l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur du point de capture indiquait une progression de 100 % avant même la capture du point.
  • Correction d’un problème qui entraînait la pixellisation de certains tags.

IA

  • Correction d’un problème qui permettait au bot de Sombra de pirater des kits de soin même si sa capacité était désactivée en Partie personnalisée.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème qui empêchait le haut fait Un petit somme d’Ana d’être accordé lors de l’interruption de la Coalescence de Moira.
  • Correction d’un problème qui faisait persister l’effet Fléchette hypodermique d’Ana sur les cibles affectées après avoir changé de héros.

Bastion

  • Correction d’un problème qui empêchait la Grenade flash de McCree d’interrompre la transformation en Configuration : tank de Bastion.
  • Correction d’un problème qui défigurait les chenilles de Bastion s’il était gelé en Configuration : tank.

Brigitte

  • Correction d’un problème à cause duquel les grenades de Chacal infligeaient des dégâts à Brigitte lorsqu’elles atteignaient son écran.
  • Correction d’un problème qui rendait le Bouclier-écran de Brigitte indestructible si son temps de recharge était défini sur 0 % en Partie personnalisée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fléau à réaction de Brigitte traversait le sol pendant son entrée en scène Fléau sur King’s Row.
  • Correction d’un problème qui permettait à Brigitte de déclencher Inspiration lorsqu’elle touchait les omniaques sur les gondoles avec son fléau à réaction sur Rialto.
  • Correction d’un problème qui permettait à Brigitte de déclencher Inspiration en touchant la moto du point d’apparition de Junkertown.
  • Correction d’un problème qui permettait à Brigitte d’utiliser Charge de bouclier en étant affectée par Piège d’acier ou Orbe à gravitons.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois la capacité passive Inspiration de Brigitte de soigner les alliés hors de son champ de vision.
  • Correction d’un problème à cause duquel la genouillère et le pied de Brigitte traversaient le sol lors de sa célébration Genou au sol avec les modèles Ingénieur et Paladin.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation du bras de Brigitte tremblait lorsqu’elle utilisait Module de réparation et Ralliement dans la foulée.

Doomfist

  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation de la Frappe météore de Doomfist le ramenait au sol lorsqu’il l’utilisait dans les airs.
  • Correction d’un problème qui empêchait la dissimulation de l’indication de temps de recharge de la Frappe météore de Doomfist s’il mourait en l’activant.
  • Correction d’un problème qui empêchait les messages d’ATH de la Frappe météore de Doomfist d’indiquer la possibilité de dézoomer avec la caméra.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Direct d’enfer de Doomfist d’infliger des dégâts bonus lorsque la cible était propulsée dans le Mur de glace d’une Mei alliée.
  • Correction d’un problème qui permettait aux dégâts bonus du Direct d’enfer de Doomfist d’atteindre Genji lorsque ce dernier utilisait Frappe du vent pour traverser le coup.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bonus de dégâts du Direct d’enfer de s’appliquer si l’adversaire lançait une capacité d’évitement au moment où il touchait un mur (Volatilité de Moira, Transfert de Tracer ou Forme spectrale de Faucheur).
  • Correction d’un problème qui empêchait le Direct d’enfer de Doomfist de toucher certains murs.
  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement du bon effet sonore de Direct d’enfer, Uppercut et Onde de choc de Doomfist lorsque ces capacités étaient désactivées ou en train de se recharger.
  • Correction d’un problème qui empêchait les ennemis touchés par le Direct d’enfer de Doomfist de subir des dégâts de collision supplémentaires de la Cryostase de Mei.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’animation de l’Uppercut de Doomfist lorsqu’il était lancé après avoir touché une cible avec Direct d’enfer.
  • Correction d’un problème qui permettait à Doomfist d’utiliser Onde de choc et d’esquiver l’Orbe à gravitons lorsqu’il se trouvait à portée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Ondes de choc manquées de Doomfist affichaient des informations d’interface incorrectes.
  • Correction d’un problème qui rendait l’Onde de choc de Doomfist inutilisable s’il l’utilisait à répétition en Partie personnalisée avec un temps de recharge défini sur 0 %.

D.Va

  • Correction d’un problème à cause duquel le méca de D.Va se mettait debout juste avant d’exploser.
  • Correction d’un problème qui empêchait le tag représentant le drapeau sud-coréen de s’afficher lorsque D.Va se trouvait à l’intérieur de son méca.
  • Correction d’un problème qui empêchait les projectiles d’atteindre D.Va lorsqu’elle se tenait derrière son méca après son explosion.
  • Correction d’un problème qui empêchait D.Va d’entendre l’effet sonore « Équipe éliminée ! » lorsqu’elle était dans son méca.
  • Correction d’un problème qui permettait à D.Va (pilote) d’invoquer plusieurs mécas vides si elle utilisait Appel du méca en se tenant sur un ennemi.
  • Correction d’un problème qui permettait à D.Va d’activer les Turboréacteurs de son méca après avoir lancé Autodestruction.

Genji

  • Correction d’un problème qui permettait à la Frappe du vent de Genji d’infliger des dégâts après sa mort.
  • Correction d’un problème qui empêchait les étourdissements de s’appliquer si Genji utilisait Frappe du vent.
  • Correction d’un problème qui permettait à Genji d’escalader les murs tout en utilisant des emotes.

Hanzo

  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet sonore des projectiles de l’arc tempête d’Hanzo était parfois celui de la Rafale.
  • Correction d’un problème qui permettait à Hanzo d’escalader les murs tout en utilisant des emotes.
  • Correction d’un problème qui empêchait le lancement de l’animation de la Frappe du dragon de Hanzo s’il était pris dans un Orbe à gravitons.

Chacal

  • Correction d’un problème qui permettait à Chacal de poser plusieurs Pièges d’acier.
  • Correction d’un problème qui permettait aux projectiles de Chacal de devenir invisibles s’ils étaient tirés à travers des rampes.
  • Correction d’un problème à cause duquel la médaille de la célébration associée de Chacal passait à travers son menton avec les modèles Épouvantail et Cul-terreux.
  • Correction d’un problème qui permettait aux tourelles de cibler les Mines incapacitantes de Chacal lorsqu’elles étaient dans les airs.

Lúcio

  • Correction d’un problème qui empêchait Lúcio d’utiliser son Ampli tout en disant bonjour à ses coéquipiers.
  • Correction d’un problème qui empêchait Lúcio d’utiliser Onde sonore s’il n’avait plus de munitions.

McCree

  • Correction d’un problème qui empêchait la Grenade flash de McCree d’être prise en compte lorsqu’elle provoquait une victime de l’environnement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les marqueurs de cible de la capacité Implacable de McCree persistait sur la cible mourait alors que la capacité était active.
  • Correction d’un problème à cause duquel le réticule d’Implacable verrouillait les joueurs morts lorsque la capacité était active.
  • Correction d’un problème qui empêchait la boule d’épines d’apparaître lors de l’entrée en scène Duel de McCree.

Mei

  • Correction d’un problème qui empêchait les victimes de l’environnement d’être accordées à Mei si ses cibles étaient gelées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les projectiles de Mei ne semblaient pas traverser les écrans alliés.

Ange

  • Correction d’un problème qui empêchait les armes Miséricorde et Caducée d’Ange d’apparaître lorsqu’elle changeait d’arme et donnait un coup au corps à corps en même temps.
  • Correction d’un problème qui permettait aux tirs du Caducée d’Ange de devenir invisibles s’ils étaient déviés par Genji alors qu’elle portait son modèle Rose.
  • Correction d’un problème qui empêchait le temps de recharge de l’Ange gardien d’Ange de se réinitialiser lorsque Valkyrie était utilisée dans les airs.
  • Correction d’un problème qui empêchait le temps de recharge de l’Ange gardien d’Ange de s’appliquer lorsque Valkyrie était active.
  • Correction d’un problème qui entraînait une baisse de résolution de l’icône du Top 5 des temps forts du jour d’Ange lorsque son modèle Zhuque était équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait les noms des joueurs d’apparaître lorsqu’Ange les soignait.
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de voir ses équipiers morts lorsqu’elle ranimait une cible.
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de changer d’arme tout en utilisant son emote Caducée.

Moira

  • Correction d’un problème qui empêchait l’Emprise biotique de Moira d’endommager les écrans.
  • Correction d’un problème qui provoquait la disparition du rayon de l’Emprise biotique de Moira lorsqu’il atteignait les écrans depuis certains angles.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir le haut fait Excusez-moi lorsqu’ils parvenaient à interrompre la Coalescence de Moira.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’Emprise biotique de Moira de soigner des cibles situées derrière un écran adverse.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’Orbe biotique de Moira de traverser les objets destructibles.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’Emprise biotique de Moira de s’accrocher à la base de ses cibles (la Cryostase de Mei, par exemple).

Orisa

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir le haut fait Entrave de la justice d’Orisa.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Canon à fusion d’Orisa de se fermer si les projectiles de son Entrave étaient affectés par Matrice défensive ou Riposte juste après leur apparition.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bras d’Orisa passait à travers sa jambe lors de l’emote Chiot.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de l’Entrave d’Orisa persistait si Faucheur utilisait Forme spectrale ou Moira Volatilité juste après y avoir été attirés.

Pharah

  • Correction d’un problème qui empêchait Pharah d’être repoussée par sa Conflagration sur les points d’apparition.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement continu de l’effet sonore de la Voie des ombres de Faucheur lorsqu’il se déplaçait sur des portions de terrain destructible de Pétra.

Reinhardt

  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore de l’Écran de Reinhardt de se déclencher si l’Écran était affecté par le Piratage de Sombra.
  • Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge de l’Écran de Reinhardt annulait un coup de marteau actif lorsque la capacité était prête.
  • Correction d’un problème qui empêchait les éliminations provoquées par le Marteau à réaction de Reinhardt de s’afficher dans le journal d’action.

Faucheur

  • Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement continu de l’effet sonore de la Voie des ombres de Faucheur lorsqu’il se déplaçait sur des portions de terrain destructible de Pétra.

Chopper

  • Correction d’un problème qui permettait au Traquelard de Chopper de ramener des cibles même s’il était interrompu.

Sombra

  • Correction d’un problème qui empêchait le Piratage de Sombra d’interrompre le placement du Téléporteur de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’interruption du Piratage de Sombra par de petits éléments de l’environnement (comme des lampadaires).
  • Correction d’un problème qui empêchait le Transducteur de Sombra d’être détruit s’il était lancé de trop haut.

Symmetra

  • Correction d’un problème qui empêchait l’Écran photonique de Symmetra de bloquer le Choc sismique de Reinhardt.
  • Correction d’un problème qui permettait au Projecteur à photons de Symmetra de se charger lorsqu’utilisé sur des éléments incassables.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’Écran photonique de Symmetra de s’orienter correctement lorsque le joueur le plaçait tout en tournant rapidement.
  • Correction d’un problème qui empêchait le placement de l’Écran photonique de Symmetra sur des plateformes mobiles ou des convois.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de placer son Générateur de bouclier à l’intérieur des portes sur certaines cartes.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de placer ses tourelles dans les coffres et les distributeurs automatiques.
  • Correction d’un problème qui permettait aux Tourelles sentinelles de Symmetra d’être déployées à leur portée maximale sans adhérer à une surface.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Tourelles sentinelles de Symmetra d’infliger le bon montant de dégâts et de ralentissement.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’autodestruction du Téléporteur de Symmetra lors de son placement.
  • Correction d’un problème qui empêchait Torbjörn de construire sa tourelle sur le Téléporteur de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui empêchait le tir secondaire de Symmetra de consommer des munitions lorsqu’utilisé à charge minimale.
  • Correction d’un problème qui empêchait les alliés se déplaçant très rapidement (Genji en pleine Frappe du vent, par exemple) d’emprunter le Téléporteur de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui entraînait la chute à travers le sol du Téléporteur de Symmetra lorsqu’elle le plaçait au bord d’une plateforme.
  • Correction d’un problème qui empêchait les yeux de Symmetra de s’aligner correctement lors de ses entrées en scène Entropie et Flocons de neige avec son modèle Dragon.

Torbjörn

  • Correction d’un problème qui annulait l’effet sonore de l’emote Batteur de Torbjörn s’il changeait d’arme.

Tracer

  • Correction d’un problème à cause duquel la Bombe à impulsions de Tracer se collait sur le dos des écrans lorsqu’elle était lancée depuis un certain angle.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation de Tracer se mettait en pause au lancement de son emote Bombe-toupie.

Fatale

  • Correction d’un problème qui figeait l’animation de tir de Fatale lorsqu’elle sautait juste après avoir tiré en visant.
  • Correction d’un problème avec le texte de description du modèle Comtesse de Fatale.
  • Correction d’un problème qui empêchait la destruction de la Mine venimeuse de Fatale lorsqu’elle était lancée par-dessus les limites de la carte sur Oasis - Jardins.

Winston

  • Correction d’un problème qui faisait tomber le Générateur d’écran de Winston à travers le sol s’il était déployé pendant un mouvement ascendant.

Zenyatta

  • Correction d’un problème qui empêchait l’activation des effets sonores de l’Orbe de discorde de Zenyatta avec son modèle Adorateur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bras de Zenyatta passait à travers son pantalon pendant son entrée en scène Classique.

Cartes

Blizzard World

  • Correction d’un problème qui empêchait les Roquettes LX de Soldat : 76 et le tir principal de Zarya d’éclater les ballons.

Colonie lunaire Horizon

  • Correction d’un problème qui permettait aux Modules d’armure d’atterrir derrière des caisses, ce qui les rendait inutilisables.

Pétra

  • Correction d’un problème qui empêchait les indicateurs d’Onde de choc et de Mur de glace d’être visibles sur le terrain destructible de Pétra.
  • Correction d’un problème qui permettait au Choc sismique de Reinhardt de traverser les trous des dalles destructibles du sol de Pétra.

Rialto

  • Correction d’un problème à cause duquel les héros se déplaçaient tous seuls sur la gauche et la droite lorsqu’ils se tenaient sur l’un des bateaux à moteur du canal.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’appliquer un tag sur la surface d’un élément liquide.

Observatoire : Gibraltar

  • Correction d’un problème à cause duquel le premier point d’apparition des attaquants était plus grand que la pièce.