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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour récentes

Notes de mise à jour d’Overwatch – 28 juin 2016

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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FONCTIONNALITÉS INCLUSES DANS CETTE MISE À JOUR

Nouvelle fonctionnalité : Parties compétitives
Avec l’arrivée des parties compétitives, Overwatch lance un défi aux joueurs avides de compétition et leur offre une arène idéale pour affûter leurs talents et parfaire leurs stratégies. Les parties compétitives sont arrivées !

Les parties compétitives sont pensées pour mettre vos capacités à l’épreuve et vous encouragent à vous perfectionner. Elles représentent une expérience bien plus sérieuse que les modes Partie rapide ou Choc de la semaine. C’est pourquoi, afin de garantir que tous les participants maîtrisent suffisamment le fonctionnement du jeu, des cartes et des héros, ce mode sera verrouillé jusqu’au niveau 25.

Une fois ce niveau atteint, les parties compétitives seront accessibles grâce au bouton « Jouer » du menu principal. Il vous suffira de sélectionner « Partie compétitive » dans le sous-menu pour rejoindre un match. Vous pouvez vous lancer seul ou à plusieurs, et l’algorithme d’association d’Overwatch se chargera de trouver la meilleure partie possible en fonction de votre niveau de jeu ou de celui de votre groupe.

Les parties compétitives sont arrivées ! Pour en savoir plus sur ce mode de jeu, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Commandes de la manette

  • Il est désormais possible d’inverser les joysticks gauche et droit de la manette.
  • Une option « Configuration Legacy » a été ajoutée.
    • Orienter le joystick gauche vers le haut ou le bas permet d’avancer ou de reculer.
    • Orienter le joystick gauche vers la gauche ou la droite permet de tourner d’un côté ou de l’autre.
    • Orienter le joystick droit vers le haut ou le bas permet de viser plus ou moins haut (cet axe peut être inversé).
    • Orienter le joystick droit vers la gauche ou la droite permet de se déplacer latéralement.
    • Il est possible d’inverser les joysticks.
  • Amélioration des réglages de la zone morte, permettant une meilleure précision des mouvements décentrés et en diagonale du joystick.

Divers

  • Lorsque Fatale active sa capacité ultime, Infravision, sa réplique est désormais audible depuis n’importe quel endroit de la carte.
  • Ajout d’une section « Armes » dans la Galerie de héros.
  • McCree a été ajouté en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.
  • Ajout de plusieurs options sociales dans le menu de sélection des héros et dans les écrans de fin de partie.
  • Le bouton Éviter ce joueur a été supprimé de l'interface.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui provoquait un soubresaut vertical de l’arme du joueur dès que le viseur se trouvait dans un angle compris entre 85 et 90 degrés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs qui rejoignaient et terminaient une partie en cours de recevoir un bonus d’EXP et entraînait parfois la comptabilisation d’une défaite dans leur profil de carrière.
  • Correction d’un problème qui déplaçait les joueurs vers la source d’une projection plutôt que de les en éloigner.
  • Correction d’un problème qui empêchait la localisation correcte des tags Hearthstone.
  • Correction de plusieurs problèmes affectant la fréquence d’image qui se produisaient parfois pendant la navigation dans le menu de sélection des héros.
  • Correction de plusieurs problèmes et améliorations concernant l’éclairage ambiant.
  • Améliorations apportées à la façon dont les héros contrôlés par l’IA se coordonnent.
  • Améliorations de performance et d’optimisation pour tout le jeu.
  • Les caractères Unicode s’affichent désormais correctement dans l’interface de configuration des touches pour les claviers non anglais.

Cartes

  • Les joueurs ne peuvent plus être ressuscités dans les zones hors-jeu d’Ilios.

Héros

  • Correction d’un problème affectant la moyenne d’éliminations de la capacité Pneumastic de Chacal.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois à certains projectiles de traverser l’Écran de Reinhardt.
    • Remarque : une précédente mise à jour avait corrigé ce problème pour les parties personnalisées lorsque l’option « Bande passante élevée » était activée. Le problème est maintenant résolu pour tous les types de parties.
  • Correction d’un problème qui permettait à Torbjörn de ramasser de la ferraille après sa mort.

Notes de mise à jour - 14 juin 2016

Une nouvelle mise à jour en version bêta est en ligne sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

McCree
  • Pacificateur
    • Tir secondaire
      • Temps de récupération (avant que McCree commence à recharger) réduit de 0,75 à 0,3 seconde.
      • Dégâts des balles réduits de 70 à 45.

Commentaire des développeurs : McCree se débrouillait un peu trop bien face à toutes sortes de cibles, et il devenait donc un choix quasi obligatoire dans de nombreuses situations. En réduisant les dégâts de son tir secondaire, McCree est désormais beaucoup plus faible face à des tanks comme Chopper et Reinhardt, mais il reste toujours aussi efficace contre des cibles plus petites comme Tracer et Genji.

Fatale
  • Baiser de la veuve
    • Tir secondaire (tir à la lunette)
      • Dégâts de base réduits de 15 à 12.
        • Remarque : le multiplicateur de dégâts du tir à la lunette reste inchangé.
      • Multiplicateur de dégâts des tirs en pleine tête augmenté de 2x à 2,5x.
      • Les joueurs doivent désormais attendre la fin de l’animation du tir à la lunette pour pouvoir tirer de nouveau à la lunette.
  • Infravision
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

Commentaire des développeurs : entre de bonnes mains, Fatale peut paraître un peu trop redoutable, même lorsqu’elle tire ailleurs qu’en pleine tête. Les modifications apportées à son tir secondaire réduisent les dégâts infligés sur le corps de ses ennemis, tandis que les dégâts infligés en pleine tête restent inchangés. De plus, sa capacité ultime, Infravision, était disponible trop fréquemment, et avait donc trop d’incidence dans les parties.

CORRECTIONS DE BUGS

Général
  • Amélioration de la stabilité de l’option Bande passante élevée des Parties personnalisées.
Héros
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de charger sa capacité ultime chaque fois qu’elle améliorait les dégâts d’un allié en train d’attaquer un écran ou un mur de glace.
  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles sur certaines cartes.
Cartes
  • Correction d’un problème sur la carte Dorado, où les collisions ne bloquaient pas la ligne de vue.
Une nouvelle mise à jour est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Général
  • Ajout d'une option "ForceFMA" qui peut être réglée par les utilisateurs en contact avec nos équipes de support afin de résoudre un souci audio spécifique.

Notes de mise à jour - 9 février 2016

La nouvelle mise à jour de la bêta est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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FONCTIONNALITÉS INCLUSES DANS CETTE MISE À JOUR :

Nouveau mode de jeu : Contrôle

Avec cette mise à jour, nous vous proposons un tout nouveau mode de jeu : Contrôle. Deux équipes s’y affrontent pour la domination de différentes zones, au meilleur des trois manches. Lorsqu’une équipe capture la zone qui constitue l’objectif de la manche, elle entame le processus de contrôle, et la première équipe à parvenir à 100% gagne la manche. Chacune des trois manches (maximum) a pour objectif une nouvelle zone située dans une partie différente de la carte.

Deux cartes en mode Contrôle sont actuellement disponibles en test : la tour de Lijiang et le Népal.

Nouvelle carte Contrôle : tour de Lijiang

La tour de Lijiang se dresse au cœur d’une métropole chinoise moderne, dont les rues animées sont bordées de boutiques, de jardins, de restaurants et de marchés de nuit réputés, proposant des plats locaux à toute heure. La tour proprement dite abrite l’une des sociétés phares de l’industrie spatiale chinoise, Lucheng Interstellar, une organisation qui poursuit sa tradition d’innovation en repoussant les frontières de l’exploration spatiale.

Nouvelle carte Contrôle : Népal

Il y a des années, un groupe de robots omniaques a fait l’expérience de ce qu’ils ont ensuite appelé un éveil spirituel. Abandonnant leur vie préprogrammée, ils partirent établir un monastère dans les hauteurs de l’Himalaya, où les omniaques partageant leur vision pouvaient se rassembler pour méditer sur la nature de leur existence. Menés par leur guide spirituel, Tekhartha Mondatta, ils reprirent les ruines d’un ancien monastère pour en faire le foyer des Shambali, un lieu où omniaques et humains viennent en pèlerinage dans l’espoir de découvrir une vérité plus grande.

Nouveau mode de jeu : Partie contre l’IA

Jouer contre des humains, très peu pour vous ? Aucun problème ! Les joueurs peuvent désormais s’allier pour affronter des personnages contrôlés par l’IA dans notre nouveau mode, Partie contre l’IA.

Pour rejoindre une partie contre l’IA, sélectionnez Jouer dans le menu principal, puis Partie contre l’IA. Vous pouvez entrer dans la file d’attente en solo ou en groupe, vous rejoindrez alors une partie de 6 joueurs contre 6 IA.

Nouvelle fonctionnalité : progression du joueur

Même si nous sommes fermement convaincus que jouer à Overwatch devrait être motivant et gratifiant en soi, nous savons aussi à quel point il est amusant d’avancer vers des objectifs à long terme. Dans ce but, et pour vous remercier du temps que vous investissez dans le jeu, nous avons ajouté un tout nouveau système de progression à Overwatch. Il est basé sur les niveaux et l’obtention de récompenses cosmétiques.

Désormais, les joueurs vont obtenir des points d’expérience (EXP) en effectuant des parties rapides ou des parties contre l’IA. Si vous gagnez suffisamment d’expérience, vous montez d’un niveau ; et chaque niveau vous rapporte un Coffre.

Ceux-ci contiennent des récompenses aléatoires, qui peuvent vous servir à personnaliser l’apparence de votre héros et à vous exprimer dans le jeu : modèles, animations, emotes, répliques personnalisées, tags, etc. Toutes ces récompenses peuvent être obtenues dans les coffres, ou en échange d’une nouvelle monnaie en jeu, les crédits.

Ces éléments cosmétiques se trouvent dans la nouvelle Galerie de héros, où les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages, voir les récompenses débloquées et dépenser des crédits pour en acquérir de nouvelles.

Pour plus d’informations sur la progression du joueur, suivez ce lien [link to blog].

GÉNÉRAL :

Parties privées

  • Les parties privées s’appellent désormais « parties personnalisées ».
  • Les joueurs peuvent désormais faire un clic droit sur le nom d’un ami pour rejoindre sa Partie personnalisée.
  • Les joueurs peuvent désormais modifier les règles suivantes pour les parties personnalisées :
    • Options de carte :
      • Succession des cartes (aléatoire, ordre de la liste, carte unique).
      • Retour au salon (jamais, après une partie, après une partie miroir).
      • Les joueurs peuvent désormais choisir les cartes disponibles pour leur partie personnalisée.
    • Options de héros :
      • Limite de héros (aucune, 1 par équipe, 2 par équipe, 1 par partie, 2 par partie).
      • Limite de rôles (aucune, 2 de chaque par équipe).
      • Changement de héros permis (activé, désactivé).
      • Réapparition en héros aléatoire (activé, désactivé).
      • Les joueurs peuvent désormais choisir les héros disponibles pour leur partie personnalisée.
    • Options de jeu :
      • Les joueurs peuvent désormais limiter leurs parties personnalisées au seul échauffement.
      • Les joueurs peuvent désormais appliquer des modificateurs aux caractéristiques suivantes : PV, dégâts, soins, taux de chargement de l’ulti, temps de réapparition, temps de recharge.
      • Les joueurs peuvent désormais activer ou désactiver les options suivantes : modèle par défaut uniquement, barres de santé, derniers instants, journal d’action, tirs à la tête uniquement.
    • Options d’équipe :
      • Équilibrage des équipes (automatique, désactivé).
      • Moment de l’équilibrage (après une partie, après une partie miroir).
  • Les options de l’IA dans les parties personnalisées ont été améliorées :
    • Les joueurs peuvent désormais ajouter des personnages contrôlés par l’IA à leur équipe.
    • Les joueurs peuvent désormais choisir quels personnages contrôlés par l’IA ils souhaitent affronter.
    • Les joueurs peuvent désormais régler le niveau de difficulté de tous les personnages contrôlés par l’IA de la partie.
    • Les personnages contrôlés par l’IA sont désormais disponibles pour tous les modes de jeu.

Divers

  • Un nouveau mode d’entraînement (en cours d’élaboration) a été ajouté : le champ de tir.
  • Un nouveau système de profil (en cours d’élaboration) a été ajouté (dans « Aperçu de carrière »).
  • La prise en charge native pour AMD Crossfire et NVIDIA SLI a été ajoutée.
  • La gestion de la création de fenêtre et des transitions entre les modes Plein écran et Fenêtré a été améliorée.
  • La progression de la pilosité faciale de Jeff Kaplan a été réinitialisée.

MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS :

Général

  • Tous les effets de soins fonctionnent désormais sur les boucliers.
  • La récupération d’arme s’interrompt désormais pendant les coups en mêlée.
  • Le rechargement des armes se produit désormais au milieu de l’animation et plus à la fin.
  • Plusieurs ajustements ont été effectués sur les effets visuels en combat :
    • Les couleurs des capacités de l’équipe ennemie devraient à présent être plus claires.
    • Le flash au bout du canon a été amélioré pour plusieurs armes.
  • Plusieurs ajustements ont été effectués sur les effets sonores en combat :
    • Les soins provenant de sources indirectes, comme le convoi ou la capacité Crossfade de Lúcio, devraient être plus clairement perçus.
    • L’attaque contre des joueurs invulnérables devrait être plus clairement perçue.
    • Les explosions éloignées devraient être plus audibles.

Chargement des ultis (tous héros)

  • Les dégâts subis ne participent plus au chargement des capacités ultimes.
  • Le chargement ne dépend plus à présent que du temps qui s’écoule.
  • Pour s’adapter à ces modifications, le coût de la capacité ultime de nombreux héros a été rééquilibré.

Commentaires des développeurs : permettre aux héros de charger leur capacité ultime en subissant des dégâts engendrait plusieurs problèmes d’équilibrage. Par exemple, c’était généralement une mauvaise idée d’attaquer un héros ennemi pendant qu’il recevait des soins, car cela permettait à l’ennemi et à son soigneur de charger leur ulti beaucoup plus rapidement. Pour y remédier, nous avons supprimé l’effet des dégâts subis sur le chargement des ultis : désormais, le chargement se fait pour tous selon un rythme lent et constant.

Bastion

  • Santé de base augmentée de 50 points d’armure (désormais 200 PV/100 Armure).
  • Configuration : reconnaissance
    • La dispersion d’arme minimale a été supprimée.
    • La dispersion d’arme maximale a été augmentée de 10%.
    • La dispersion d’arme commencera désormais à revenir à son niveau minimal plus rapidement après avoir arrêté de tirer.
  • Configuration : sentinelle
    • Le délai de transformation de sentinelle en reconnaissance a été réduit de 1 seconde à 0,5 seconde.
    • Les restrictions de visée ont été supprimées (Bastion peut désormais viser à 360 degrés).
    • La dispersion d’arme a été réduite de 20%.
    • Le délai de rechargement d’arme a été réduit de 2,5 secondes à 2 secondes.
    • Les dégâts des balles ont été réduits de 33%.
    • Les capacités de survie de Bastion en mode Sentinelle ont été rééquilibrées :
      • Confère désormais 300 points d’armure.
      • L’écran frontal a été supprimé.
      • En mode Sentinelle, le noyau de Bastion est désormais exposé, dans son dos. Toute attaque réussie sur le noyau infligera trois fois plus de dégâts que la normale.
  • Autoréparation :
    • Soigne désormais 25% du total de PV par seconde, au lieu d’une valeur fixe.

Commentaires des développeurs : même si nous adorons la façon dont Bastion peut changer le cours du combat, ce héros semblait trop puissant face aux joueurs débutants, et trop faible face aux joueurs ayant plus d’expérience. Le but de ces modifications est d’adapter Bastion à tous les niveaux, et également d’offrir plus de souplesse quant à la façon dont il peut être utilisé et soutenu par une équipe.

D.Va

  • Quand le méca de D.Va est détruit à force de subir des dégâts, il disparaîtra immédiatement, au lieu de quelques secondes après l’éjection de D.Va.
  • Matrice défensive
    • La taille a été réduite d’environ 50%.
    • La forme a été modifiée pour devenir plus cylindrique que conique.

Commentaires des développeurs : jusqu’ici, D.Va pouvait poser problème quand plusieurs joueurs la choisissaient dans une même partie, en particulier quand ils se rassemblaient autour d’un petit objectif à capturer ou à escorter. Entre la taille de sa matrice défensive et le fait que son méca détruit pouvait servir à bloquer les lignes de mire, elle était souvent trop difficile à tuer, tout simplement. Ces modifications visent à réduire son importance défensive globale et à donner aux joueurs plus de façons de la contrer.

Hanzo

  • Mille-flèche
    • Le schéma de dispersion est à présent fixe.
  • Flèche sonique
    • Peut désormais se coller aux cibles ennemies et aux écrans, et se déplacer en même temps.
  • Frappe du dragon
    • Hanzo peut maintenant se tourner tout en utilisant Frappe du dragon.

Commentaires des développeurs : ces modifications de confort de jeu sont censées permettre à certaines capacités de Hanzo de fonctionner de façon un peu plus intuitive.

Ange

  • Ange gardien
    • Peut désormais cibler les âmes des alliés morts.
  • Résurrection
    • Le coût a été réduit de 25%.
    • Le temps d’activation a été réduit de 1,5 seconde à 1 seconde.
    • La portée a été réduite de 40 mètres à 15 mètres.
    • La visée ne se verrouille plus pendant l’activation.

Commentaires des développeurs : Ange est très puissante dans son rôle de soutien, en particulier avec sa capacité ultime, il n’est donc pas surprenant que beaucoup d’équipes la considèrent comme indispensable. Nous ne voulons pas qu’un héros (ou une capacité) constitue un « passage obligé ». Notre objectif pour ces modifications était de réduire un peu les effets de Résurrection, en permettant aux adversaires de la contrer, mais en faisant en sorte qu’elle permette toujours de changer le cours de la partie.

Pharah

  • Réacteurs
    • Lorsque Pharah glisse sur une surface où l’on ne peut pas marcher, ses réacteurs ne se rechargeront plus.

Commentaires des développeurs : les joueurs ont découvert le moyen de faire flotter Pharah indéfiniment au-dessus de certaines surfaces. Au début, nous avons laissé faire, mais en fin de compte, cette astuce s’est révélée néfaste pour l’équilibrage des cartes, alors il a fallu l’éliminer.

Reinhardt

  • Choc sismique
    • Les dégâts ont été réduits de 50%.
    • La largeur du cône a été réduite de 40%.
    • Reinhardt peut maintenant se tourner tout en utilisant Choc sismique.
    • Immunise désormais Reinhardt contre l’Orbe à gravitons de Zarya.
      • Si Reinhardt active Choc sismique alors qu’il est piégé dans un Orbe à gravitons, il retombera au sol et la capacité s’activera à ce moment-là (au lieu de s’activer en l’air, comme c’est le cas actuellement).

Commentaires des développeurs : idéalement, les joueurs devraient utiliser Choc sismique comme technique d’engagement pour leur équipe. Mais cette capacité infligeait tellement de dégâts que Reinhardt pouvait s’en servir aussi bien pour engager que pour porter le coup de grâce, en éliminant plusieurs héros ennemis presque sans aide. Ces modifications permettent d’équilibrer Choc sismique avec les capacités ultimes des autres héros, tout en laissant Reinhardt jouer les meneurs de jeu comme il sait si bien le faire.

Chopper

  • Traquelard
    • La durée de l’étourdissement après avoir été agrippé a été légèrement augmentée.

Commentaires des développeurs : nous avons toujours voulu faire en sorte qu’après avoir réussi à agripper une cible, Chopper puisse agir avant que celle-ci se remette. Cependant, dans certaines situations, ce n’était pas possible, en particulier en cas de latence élevée. Nous avons légèrement augmenté la durée de l’étourdissement de Traquelard pour compenser.

Soldat : 76

  • Fusil à impulsions
    • Un nouveau réticule a été ajouté.
    • Une réduction des dégâts à longue portée a été mise en place.
    • La récupération de dispersion commence désormais instantanément, et plus après un délai.
    • La dispersion suit désormais une courbe, ce qui la rend plus précise au début, mais rapidement moins précise.

Commentaires des développeurs : ces modifications visent à rendre l’arme de Soldat : 76 plus agréable au tir, et à permettre aux joueurs les plus expérimentés de gagner en précision à longue portée (en rafale). Mais pour faire en sorte que Soldat : 76 ne devienne pas un sniper trop efficace, nous avons compensé en ajoutant une réduction des dégâts à longue portée.

Symmetra

  • Les tourelles de Symmetra ne contribuent plus à charger sa capacité ultime lorsqu’elles infligent des dégâts aux écrans.
  • Téléporteur
    • Le coût de la capacité ultime a été réduit de 40%.
    • Le chargement de la capacité ultime s’interrompt tant qu’un Téléporteur est activé.

Commentaires des développeurs : ces modifications ont deux objectifs principaux. Premièrement, nous voulons que Symmetra puisse obtenir son premier Téléporteur plus facilement. Deuxièmement, nous voulons faire disparaître ces moments frustrants où l’on voit Symmetra placer un nouveau Téléporteur juste après que l’équipe ennemie a trouvé et détruit le premier.

Torbjörn

  • Les tourelles de Torbjörn ne contribuent plus à charger sa capacité ultime lorsqu’elles infligent des dégâts aux écrans.
  • Ferraille
    • Le maximum de ferraille a été augmenté de 100 à 200.
    • La quantité de ferraille par ramassage a été réduite de 30 à 20.
    • Des indicateurs ont été ajoutés pour aider les joueurs à trouver la ferraille plus facilement.
  • Pistolet à rivets
    • Tir principal
      • Les dégâts ont été augmentés de 25%.
      • La cadence de tir a été réduite de 20%.
    • Tir secondaire
      • Les dégâts ont été augmentés de 50%.
      • La réduction des dégâts a été augmentée à portée minimale.
      • La cadence de tir a été réduite de 33%.
      • Tire désormais des projectiles nécessitant de viser.
  • Déploiement de tourelle
    • Améliorer la tourelle ne coûte plus de ferraille et se produit plus rapidement.
    • Niveau 1
      • Les dégâts ont été augmentés de 15%.
      • Les points de vie ont été réduits de 250 à 150.
    • Niveau 2
      • Les dégâts ont été augmentés de 15%.
      • Les points de vie ont été réduits de 425 à 300.
      • Ne peut plus être améliorée au niveau 3 avec le Marteau de forge (voir modifications de Cœur du magma ci-dessous).
    • Niveau 3
      • Les dégâts des balles ont été augmentés de 15%.
      • La cadence de tir a été augmentée de 25%.
      • Les dégâts du lance-roquettes ont été réduits de 50%, mais celui-ci tire désormais par rafales de 4.
      • La cadence de tir du lance-roquettes a été réduite de 33%.
      • Le rayon d’explosion du lance-roquettes a été réduit de 40%.
      • Les roquettes ne repoussent plus leurs cibles.
      • Les points de vie ont été augmentés de 600 à 800.
  • Module d’armure
    • Le temps de recharge a été supprimé.
    • L’armure obtenue a été augmentée de 50 à 75.
    • Les modules ne sont plus visibles par les ennemis.
  • Cœur de magma
    • Ne remplit plus la jauge de ferraille.
    • Ne permet plus d’obtenir les capacités en échange de 0 ferraille.
    • Peut désormais être activé en se déplaçant.
    • Améliore automatiquement les tourelles de niveau 2 au niveau 3 tant que Cœur de magma est actif (les tourelles reviendront au niveau 2 à la fin de l’effet).

Commentaires des développeurs : comme Bastion, Torbjörn était un héros qui semblait souvent trop puissant face aux joueurs débutants, mais décevant pour les joueurs plus aguerris. En particulier, nous trouvions que les joueurs les moins expérimentés avaient du mal à trouver comment venir à bout de la tourelle de niveau 3 de Torbjörn. À l’inverse, les joueurs expérimentés pouvaient facilement empêcher Torbjörn de mettre en place une tourelle de niveau 3, ou plus généralement de s’installer, ce qui le rendait plus ou moins inutile. Pour résoudre ces problèmes, nous renforçons Pistolet à rivets, nous augmentons les dégâts infligés par ses tourelles de niveaux 1 et 2, mais en réduisant leurs points de vie, et nous lions sa tourelle de niveau 3 à sa capacité ultime, Cœur de magma, afin de limiter sa durée.

INTERFACE UTILISATEUR :

Général :

  • Le menu principal du jeu, ainsi que les menus Social et Options ont été modifiés.

Options du jeu

  • Jouabilité
    • Une option permettant de désactiver les derniers instants a été ajoutée.
    • Une option d’affichage du journal d’action a été ajoutée.
  • Son
    • Des curseurs de volume ont été ajoutés pour la musique, les effets sonores et la discussion audio.

Interface en jeu

  • Écran des scores
    • Les statistiques de l’écran des scores ont été retravaillées pour tous les héros.

Social

  • Félicitations
    • De nouvelles félicitations ont été ajoutées pour plusieurs héros.
    • Les joueurs ne peuvent plus recevoir plus d’une félicitation lors des votes de fin de manche.
  • Discussion audio
    • Une notification à l’écran apparaîtra désormais lorsque les joueurs discutent sur d’autres canaux.

CORRECTIONS DE BUGS :

Général

  • Avoir une manette connectée n’empêche plus de naviguer dans les menus.

Cartes

  • Des améliorations de performances ont été effectuées pour toutes les cartes (notamment pour Numbani).
  • Des améliorations des collisions des joueurs ont été effectuées pour toutes les cartes.

Héros

  • Interrompre Hanzo lorsqu’il bande son arc ne devrait plus l’empêcher de le bander de nouveau si le bouton 1 de la souris est toujours enfoncé.
  • Le Pneumastic de Chacal ne devrait plus tomber à travers les surfaces en pente.
  • Les dégâts de la Frappe de feu de Reinhardt ne peuvent plus compter comme tir en pleine tête contre un joueur ennemi.