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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour (27 avril)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

GÉNÉRAL

Partie compétitive

  • Sur les cartes de type Attaque et Attaque/Escorte, les équipes devront désormais capturer au moins 33% de l’objectif avant que le système permettant de départager les égalités n’entre en jeu.

Commentaire des développeurs :

avec le nouveau système de résolution des matchs nuls déployé le 11 avril 2017, les équipes n’avaient besoin de capturer que 1% de l’objectif pour départager une égalité. Cela a suscité une certaine confusion, la partie se terminant parfois abruptement sans que les joueurs ne sachent comment le point avait été capturé, en raison du très bref temps de capture. Pour remédier à ce problème, il faudra désormais capturer au moins 33% de l’objectif avant que le système permettant de départager les égalités n’entre en jeu. Si aucune équipe ne dépasse les 33%, la partie se terminera sur un match nul. Pour plus d’informations à ce sujet, cliquez ici.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un plantage pouvant se produire pendant l’écran de fin de manche.

Arcade

  • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts du convoi d’apparaître avant la fin de la phase d’escorte dans le choc Overwatch : Insurrection.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se placer sous le convoi grâce aux capacités de déplacement de certains héros dans le choc Overwatch : Insurrection.
  • [PC] Correction d’un problème affectant la barre de vie du convoi, qui interférait avec l’écran des scores, obligeant les joueurs à maintenir la barre d’espace enfoncée pour afficher l’écran des scores dans le choc Overwatch : Insurrection.
  • Correction d’un problème qui faisait dire à Genji « Encore une fois vous me sauvez la vie, Dr Ziegler » après avoir été ressuscité dans le choc Overwatch : Insurrection, quel que soit le héros l’ayant réanimé.
  • Correction d’un problème affectant la fenêtre de discussion, qui bloquait le bouton « Actualiser » lors de la consultation du classement d’Overwatch : Insurrection.
  • [PS4] Le haut fait « Fragile » indique désormais correctement que le convoi doit rester au-dessus des 80% de points de vie.
  • [PS4/XB1] Les statistiques de piratage de Sombra s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection.
  • [PS4/XB1] Les statistiques de soins d’Ana s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème empêchant l’apparition du bouton « Commencer » lors de la création d’une partie en mode Capture du drapeau ou Élimination.

Héros

  • Correction d’un problème qui augmentait légèrement la vitesse d’attaque de la capacité Lame du dragon de Genji avec une latence plus élevée. La vitesse d’attaque par défaut de Lame du dragon a été légèrement augmentée pour compenser ce phénomène.
  • Correction d’un problème qui empêchait la capacité Lame du dragon de Genji d’enregistrer correctement les coups.
  • Correction d’un problème qui permettait aux attaques d’affecter la forme humaine de D.Va lorsque celle-ci se trouvait dans son méca.
  • [PS4/XB1] Correction d’un problème avec les cheveux de D.Va, qui devenaient rigides sur l’entrée en scène Selfie avec le modèle Palanquin.
  • [PS4/XB1] Correction d’un problème d’étirement de la glace du modèle Zéro absolu de Pharah avec l’émote Frime.
  • [PS4/XB1] Correction d’un problème de textures qui pouvait apparaître pendant l’entrée en scène « Festin » de Chopper.
  • [PS4/XB1] Correction d’un problème de chevauchement avec la cape de Soldat : 76 pendant l’émote Pompes avec les modèles Commandant des opérations Morrison, Tête brûlée : 76, ou Cascadeur : 76.

Cartes

  • Correction d’un problème avec les débris de verre provoqués par une explosion, qui apparaissaient noirs.

Notes de mise à jour – 17 avril 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Attention, ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui entrainait un plantage du client de jeu au lancement d’Overwatch.

Arcade

  • Correction d’un problème qui empêchait les robots du Secteur zéro d’apparaître durant la phase d’escorte au cours du choc Overwatch Insurrection.
  • L’icône de joueur Overwatch Insurrection 2017 sera désormais débloquée lorsque vous vous connecterez à l’évènement.
  • Il n’y aura plus de problèmes de précision lorsque vous tirez en étant sur le convoi dans Overwatch Insurrection.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de placer des tourelles sur les plateformes mobiles (comme le convoi).
  • Les statistiques de piratage de Sombra s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection.
  • Les statistiques de soins d’Ana s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection.
  • Les éliminations adverses de D.Va s’affichent désormais correctement sur l’écran des scores d’Overwatch Insurrection.

Parties compétitives

  • Correction d’un problème qui entrainait des résultats incorrects lorsqu’un match nul survenait après le calcul du pourcentage de capture sur les cartes de type Attaque et Attaque/Escorte.

Héros

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se déplacer librement après avoir été touchés par le Blizzard ou le Canon endothermique de Mei.
  • Correction d’un problème avec les cheveux de D.Va, qui devenaient rigides sur l’entrée en scène Selfie avec le modèle Palanquin.
  • Correction d’un problème de chevauchement avec la cape de Soldat : 76 pendant l’émote Pompes avec les modèles Commandant des opérations Morrison, Tête brûlée : 76, ou Cascadeur : 76.
  • Correction d’un problème d’étirement de la glace du modèle Zéro absolu de Pharah avec l’émote Frime.

Cartes

  • Correction d’un problème avec les débris de verre provoqués par une explosion, qui apparaissaient noirs.

Notes de mise à jour – 11 avril 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : L’Insurrection

Dès aujourd’hui, remontez le temps afin de vivre un pan d’histoire de certains de vos héros préférés d’Overwatch ! Embarquez avec vos amis et faites un bond de 7 ans en arrière pour retrouver Tracer lors de sa toute première mission dans un nouveau choc en coop ou récupérez plus de 100 objets dans des coffres de butin déclassifiés, dont des apparences, des entrées en scène, des emotes, des tags et des icônes de joueur !

Pour en savoir plus, cliquez ici.

GÉNÉRAL

Général

  • Des détails sur l’histoire de chaque héros ainsi que des informations sur les modèles inspirés par l’univers du jeu ont été ajoutés dans la galerie de héros.
  • Le système de signalement des joueurs a été revu. De nouvelles options de signalement et des exemples d’activité ont été ajoutés pour permettre d’apporter plus de précisions quant à la raison du signalement.
  • Les conversations en jeu de l’évènement L’Insurrection peuvent désormais s’afficher sous la forme de sous-titres. Il suffit de les activer dans l’onglet « Son » du menu « Options ».

Partie compétitive

  • Un système de suivi a été mis en place sur les cartes de type Attaque et Attaque/Escorte afin de départager les matchs nuls en fonction de la progression de la capture de l’objectif.

Commentaire des développeurs : afin de rendre les matchs nuls en partie compétitive moins fréquents, nous mettons en place un système qui suivra la progression de chaque équipe par rapport à l’objectif. Celui-ci fonctionnera de façon similaire au système qui existe déjà sur les cartes de type Escorte et Attaque/Escorte, qui accorde la victoire à l’équipe dont le convoi a avancé le plus loin. À présent, si aucune équipe ne parvient à capturer l’objectif, l’équipe gagnante est celle dont la capture est la plus avancée.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Il est désormais possible de sauvegarder les paramètres de parties personnalisées sous forme de préréglages depuis la page d’informations du jeu. Pour y accéder, il suffit de faire un clic droit sur l’image de la carte sur la page Créer une partie, ou un clic droit sur un nom de partie depuis le navigateur de parties ou de cliquer sur le bouton de sauvegarde dans les paramètres.
  • Lors de la création d’une partie personnalisée, les joueurs peuvent désormais changer de type et de taille de chargeur, ou même avoir des munitions illimitées.

Cartes

  • Un nouvel itinéraire reliant la zone d’apparition de l’équipe en attaque et le point de contrôle a été ajouté à Eichenwalde.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Lúcio

  • Ampli
    • Dégâts augmentés de 25%
    • Vitesse des projectiles augmentée de 40 à 50.
    • Le tir secondaire prend désormais en compte l’orientation verticale pour repousser les cibles.
  • Crossfade
    • Rayon d’effet réduit de 30 mètres à 10 mètres.
    • Beat de soins
      • Soins par seconde augmentés de 30% (s’applique également à la capacité Volume max. de Lúcio).
      • Soins personnels réduits de 25%.
  • Wall Ride
    • Vitesse de déplacement augmentée de 20% pendant le Wall ride.
    • Lúcio bénéficie désormais d’un bref gain de vitesse lorsqu’il saute d’un mur.

Commentaire des développeurs : Lúcio semble souvent incontournable grâce à ses soins et sa capacité à procurer un bonus de vitesse à toute son équipe. L’objectif de ces changements est de préserver la puissance de ces effets, tout en les rendant moins faciles à appliquer à toute votre équipe en permanence. Ainsi, Lúcio devrait sembler puissant s’il peut rester proche de ses coéquipiers, mais un peu moins lorsqu’il accompagne des héros qui s’éloignent souvent (comme Pharah, Fatale, Genji, etc.). La puissance de Lúcio résidait principalement dans ses grandes auras passives, et c’est pourquoi certaines de ses autres capacités ont été progressivement réduites pour équilibrer les choses. Maintenant que ses auras sont plus restreintes, ces autres éléments vont pouvoir gagner en efficacité et permettre à Lúcio d’être bien plus actif dans son rôle.

Orisa

  • Taille du masque de collision d’Orisa réduit de 15% au niveau de la tête.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait des répliques d’être jouées sur les cartes Contrôle.

Parties compétitives

  • Correction d’un problème qui empêchait les icônes du top 500 de s’afficher avant d’avoir terminé une partie compétitive.
  • Correction d’un problème qui empêchait les hauts faits d’être validés pendant les parties compétitives hors saison.
  • Correction d’un problème qui empêchait la sélection de l’action de la partie en dehors de la dernière manche.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème permettant l’affichage des emplacements de joueur vides même lorsqu’ils étaient censés être désactivés (dans les parties 6c1, par exemple).
  • Correction d’un problème qui empêchait le bon fonctionnement de la mise en pause après le départ de l’hôte original du serveur.
  • Correction d’un problème qui permettait de définir des noms extrêmement longs pour les équipes.
  • Suppression d’options de personnalisation superflues (par exemple, les options de temps de recharge pour les capacités qui n’en avaient pas).

Héros

  • Ana n’arme plus son fusil après avoir lancé une grenade.
  • La luminosité de la mitrailleuse dorée de Bastion a été réduite lorsque le modèle de la BlizzCon est équipé.
  • Correction d’un problème concernant l’auriculaire de Mei, qui prenait une position bizarre dans certaines postures avec les modèles Chang’e et Luna.

Cartes

  • Correction d’un problème affectant Eichenwalde, où les silhouettes des joueurs adverses étaient visibles à travers un tas de terre à l’entrée du château.
  • Correction d’un problème affectant Eichenwalde, où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués par les portes brisées du château.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à King’s Row.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur la version Capture du drapeau de la Tour de Lijiang.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de dissimuler des tourelles dans des endroits imprévus d’Oasis.

[PC] Notes de mise à jour - 28 mars 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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CORRECTIFS

Général

  • Le dysfonctionnement empêchant les dégâts amplifiés d’apparaitre sur le tableau des scores à la fin d’une partie a été corrigé.

Héros

  • Le dysfonctionnement empêchant Orisa de déployer sa capacité surcharger sur le convoi a été corrigé.
  • Le dysfonctionnement empêchant la réplique de Sombra « BOOP » de s’activer a été corrigé. 
  • Les mouvements d'Orisa ont été ralentis légèrement lorsqu’elle tire dans les airs.

Commentaire des développeurs : à l’instar des fusio-canons de D.Va, le canon à fusion d’Orisa est prévu pour ralentir ses mouvements lorsqu’elle fait feu. Cependant, contrairement à D.Va, un dysfonctionnement empêchait ce ralentissement de fonctionner lorsqu’elle tirait dans les airs.

Notes de mise à jour - 21 mars 2017

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Orisa (tank)

Assemblée à partir des anciens robots de défense OR15 de Numbani, Orisa doit encore apprendre à optimiser ses fonctions. Malgré tout, elle compense son manque d’expérience par la détermination exemplaire dont elle fait preuve pour protéger sa ville et Efi, sa créatrice.

Orisa est le sixième tank à rejoindre les rangs d’Overwatch, et tout comme sa programmation, son style de jeu se concentre sur la protection de ses alliés. L’arme principale d’Orisa est son Canon à fusion. Dotée d’une cadence de tir rapide, cette arme automatique est précise sur de longues distances, mais ralentit Orisa quand elle l’utilise, les joueurs devront prévoir un temps de recharge conséquent. Son tir secondaire, Entrave, projette une charge à gravitons qui ralentit les adversaires sur sa trajectoire, et les attire en son centre lorsqu’elle explose.

Sa capacité Blindage renforce ses défenses personnelles, réduit les dégâts qu’elle subit et la rend impossible à arrêter pendant quelques instants. Orisa peut également déployer un Dispositif de protection qui génère un écran protecteur statique et incurvé, idéal pour intercepter les projectiles et protéger ses coéquipiers de face, sur les côtés et vers le haut. Enfin, sa capacité ultime, Surchargeur, confère à tous les alliés à proximité une amélioration qui augmente les dégâts qu’ils infligent à l’équipe adverse.

Pour plus d’informations sur Orisa, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Partie compétitive

  • Sur Route 66, l’équipe en attaque reçoit désormais 60 secondes supplémentaires après avoir escorté le convoi jusqu’au premier point de contrôle.

Commentaire des développeurs : cet ajustement devrait rendre Route 66 plus cohérente avec les autres cartes de type Escorte.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • En créant une partie personnalisée, les joueurs peuvent désormais désactiver ou modifier les capacités associées au bouton du tir secondaire.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Fusil biotique
    • Dégâts réduits de 80 à 60 points.

Commentaire des développeurs : Ana possède plusieurs capacités très puissantes, ce qui la rend difficile à remplacer. Nous avons réduit ses dégâts afin de diminuer la menace qu’elle représente en attaque et d’atténuer son aisance dans les duels.

Bastion

  • Cuirassé
    • [XB1, PS4] Bastion subit 20% de dégâts en moins en configuration tank ou sentinelle (au lieu de 35%).

Commentaire des développeurs : suite à la dernière mise à jour, Bastion est devenu un peu trop difficile à contrer. Nous avons affaibli sa nouvelle capacité passive pour offrir à ses adversaires davantage de chances de le neutraliser.

Chacal

  • Mauvais perdant
    • Les explosions de Chacal ne lui infligent plus de dégâts.

Commentaire des développeurs : Chacal était difficile à jouer à longue portée à cause de la lenteur de ses projectiles, et difficile à jouer à courte portée à cause des dégâts infligés par ses propres explosions. Cet ajustement devrait lui permettre d’être plus efficace en mêlée et offrir aux joueurs de nouvelles possibilités stratégiques.

Ange

  • Caducée
    • Les dégâts supplémentaires infligés par les alliés bénéficiant de l’amélioration d’Ange sont désormais recensés dans les statistiques de la partie et dans son profil de carrière.

Sombra

  • Piratage
    • Les équipiers de Sombra peuvent désormais voir les kits de soins piratés à travers les murs.
  • Furtivité
    • La distance des effets sonores et des répliques de Sombra au début et à la fin de Furtivité a été réduite à 15 mètres.
  • Transducteur
    • Temps de recharge réduit de 6 à 4 secondes.

Commentaire des développeurs : entre de bonnes mains, Sombra peut être un atout dévastateur, mais l’infiltration et le harcèlement des adversaires peut parfois s’avérer difficile. Ces modifications devraient améliorer son efficacité et son utilité pour l’équipe.

Winston

  • Générateur d’écran
    • Le temps de recharge de la capacité se déclenche désormais lorsque l’écran est placé, et non plus à son expiration.

Commentaire des développeurs : ce changement devrait aider Winston à accomplir ce qu’il fait le mieux : distraire l’équipe ennemie et bloquer les dégâts.

Zarya

  • Écran de particules
    • N’empêche plus Zarya d’être repoussée.
  • Écran généré
    • N’empêche plus les alliés d’être repoussés.

Commentaire des développeurs : nous annulons une modification que nous avions implémentée il y a quelque temps et qui empêchait les joueurs d’être repoussés lorsqu’ils étaient frappés à l’intérieur de l’écran de Zarya. Cet ajustement a eu plusieurs effets secondaires négatifs car il rendait la charge de Reinhardt ou la Rage primordiale de Winston inefficaces. Désormais, ces capacités pourront à nouveau repousser les joueurs. Ce changement n’affecte pas les effets de repoussement survenant à l’extérieur de l’écran, comme la Conflagration de Pharah. Ces derniers seront toujours bloqués par les écrans, empêchant les joueurs protégés d’être repoussés.

Zenyatta

  • Orbe de destruction
    • Temps de recharge du tir secondaire réduit de 1 à 0,6 seconde.
    • La dispersion d’arme a été supprimée.

Commentaire des développeurs : le tir secondaire de Zenyatta était souvent difficile à utiliser à cause de son temps de recharge trop long. Cette réduction devrait en faire une option plus viable. De plus, son arme a toujours eu un léger degré de dispersion ; pas assez pour affecter son style de jeu, mais suffisamment pour manquer une cible qui aurait normalement dû être touchée. Nous avons supprimé cette petite variable afin de rendre son tir plus fiable.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Lorsque les téléporteurs, les générateurs de bouclier ou autres objets générés par les joueurs sont détruits, le journal d’action indique désormais correctement le nom de leur propriétaire.

IA

  • Correction d’un problème qui empêchait les IA de Bastion et Torbjörn de passer en position défensive lorsque les capacités des tourelles étaient désactivées dans les parties personnalisées.

Partie compétitive

  • Correction d’un problème visuel qui empêchait l’affichage de vos médailles actuelles entre deux manches.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui causait la réapparition des joueurs dans la zone d’apparition adverse après avoir été empalés sur une voiture par un Reinhardt adverse, à Oasis.
  • Une explication claire des prérequis de score a été ajoutée aux paramètres de Capture du drapeau, indiquant que chaque équipe doit être en possession de son propre drapeau avant de pouvoir marquer des points.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage de certains paramètres sur l’écran d’information des parties personnalisées alors qu’ils n’étaient pas sélectionnés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les valeurs du paramètre « Génération de capacité ultime » de s’afficher correctement.
  • Les héros et cartes sont désormais triés par ordre alphabétique dans les filtres « Trouver une partie » du navigateur de parties.
  • Correction d’un problème qui empêchait la capacité Autoréparation de Bastion d’être désactivée dans les paramètres des parties personnalisées.

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de marche de Bastion de se déclencher lorsque Autoréparation était en cours d’utilisation.
  • Utiliser la grenade flash de McCree contre le mur de glace de Mei ne contribue plus à augmenter son temps passé à déchirer.
  • Correction d’un problème qui empêchait la comptabilisation d’un Traquelard réussi de Chopper dans le compte « victimes de Traquelard » si la cible était tuée à l’impact.
  • Correction d’un problème qui entraînait un chevauchement entre les pieds de Zenyatta et ses vêtements avec le modèle Sanzang.
  • Correction d’un problème d’affichage affectant les fusils à pompe de Faucheur et le méca de D.Va, qui étaient trop grands dans le menu principal.

Cartes

  • Les robots d’entraînement détruits sur le champ de tir s’affichent désormais dans le journal d’action.
  • Correction d’un problème qui permettait à plus d’un joueur d’accéder au champ de tir.