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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour - 26 juillet 2016 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows.
Voici les dernières modifications apportées au jeu.
Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.
Veuillez noter que la plupart de ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.


MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS
Ana

  • Fusil biotique
    • Cadence de tir augmentée de 20%.
    • Capacité du chargeur augmentée de 8 à 10.

Commentaires des développeurs : malgré l’excellent accueil que vous avez réservé à Ana, elle s’est révélée globalement plus faible que les autres héros. En plus de la rendre plus agréable à jouer, ces changements devraient augmenter ses soins et ses dégâts.

McCree

  • Pacificateur
    • Tir principal
      • La portée à partir de laquelle les dégâts sont réduits est diminuée de 10 mètres.
        • Le montant de réduction de dégâts est inchangé.
        • Ainsi, malgré cet ajustement, la portée effective de McCree reste plus élevée qu’à la sortie du jeu.
    • Tir secondaire
      • Cadence de tir augmentée de 15%.
  • Grenade flash
    • Temps de récupération (temps nécessaire pour que McCree puisse tirer de nouveau) réduit de 0,5 seconde à 0,35 seconde.

Commentaires des développeurs : la récente augmentation de la portée de McCree a bien amélioré les choses, mais a rendu McCree un peu trop redoutable. Cette nouvelle modification réduit quelque peu ses dégâts à longue distance, mais ceux-ci restent plus importants qu’ils ne l’étaient auparavant. Les autres changements permettent à McCree d’utiliser son tir secondaire plus souvent sur les cibles touchées par sa Grenade flash.


CORRECTIONS DE BUGS
Héros

  • Les cibles des fléchettes hypodermiques d’Ana ne récupèrent plus immédiatement après avoir subi des dégâts (le temps de récupération est désormais de 0,5 seconde).
Interface utilisateur
  • Correction de problèmes de compatibilité avec les cartes graphiques ATI affectant l’interface du jeu.
  • Correction d’un problème qui provoquait parfois l’affichage incomplet (ou la disparition) des modèles de Lúcio, Mei et d’autres héros.

Notes de mise à jour - 21 juin 2016

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Veuillez noter que certains de ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One lors d’une mise à jour plus conséquente. 

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Partie compétitive
 

  • Les équipes en attaque auront désormais 4 minutes (au lieu de 5) pour capturer le premier point sur les cartes de type Attaque.


Divers
 

  • Le tag et l’icône de joueur « Vous n’êtes pas prêts » sont désormais disponibles pour tous les joueurs.



CORRECTIONS DE BUGS

Héros
 

  • Vous entendrez désormais le bon bruitage lorsque l’une des fléchettes d’Ana touche une barrière.
  • Tous les bruitages en jeu d’Ana disposent désormais d’un effet d’occlusion.


Interface utilisateur
 

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les indicateurs « Attaque » et « Défense » de s’afficher sur l’écran de sélection des héros.
  • Correction d’un problème qui provoquait parfois l’affichage incorrect des statistiques sur l’écran des scores (touche par défaut : tabulation) si vous changiez de héros en cours de partie.
  • Correction d’un problème en partie compétitive qui empêchait l’augmentation correcte des nombres de la barre de cote de compétence.

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Pour obtenir de l’aide ou consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

Attention, les changements précédés de la mention [PC uniquement] seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.

GÉNÉRAL

Partie compétitive

  • La durée de la mort subite a été ajustée pour toutes les cartes. Elle passe de 1 min 45 s aux valeurs suivantes :
    • Attaque :
      • Hanamura : 1 min 35 s
      • Temple d’Anubis : 1 min 30 s
      • Usine Volskaya : 1 min 35 s
    • Escorte :
      • Dorado : 1 min 30 s
      • Route 66 : 1 min 35 s
      • Observatoire : Gibraltar : 1 min 35 s
    • Hybride :
      • King’s Row : 1 min 30 s
      • Numbani : 1 min 50 s
    • Remarque : la durée de la mort subite est inchangée à 1 min 45 s pour Hollywood.

 

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait la musique des prolongations d’être jouée sur les cartes Escorte et Attaque/Escorte si le convoi approchait du dernier point de contrôle.
  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait parfois les paramètres d’affichage d’être sauvegardés après avoir relancé le client.
  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui entraînait parfois l’affichage incorrect de l’interface du jeu en 4K.
  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui entraînait parfois l’affichage incorrect du niveau des joueurs dans le menu Social.

Cartes

  • [PC uniquement] Correction d’un problème sur la carte Népal, où certaines collisions ne bloquaient pas la ligne de vue.

Héros

  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui provoquait la perte de la cible du Caducée d’Ange si le joueur alternait entre les rayons de soins et de dégâts en maintenant les deux boutons de la souris et/ou tournait le dos à la cible au moment du changement.
  • [PC uniquement] Correction d’autres problèmes qui permettaient à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles sur certaines cartes.
  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait parfois l’attaque de mêlée de Winston pendant Rage primordiale de toucher correctement les cibles à portée.
  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait parfois le tir secondaire de Zarya d’être correctement renforcé par son bonus de dégâts.

Partie compétitive

  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui empêchait l’icône « Top 500 » de s’afficher correctement à plusieurs endroits de l’interface pour certains joueurs.
  • [PC uniquement] Correction d’un problème qui indiquait un niveau de jeu de 64 pour certains joueurs lors des parties de placement.
  • Correction d’un problème survenant lorsqu’un joueur quittait, puis rejoignait une partie compétitive : même lorsque son équipe remportait la victoire, le jeu comptabilisait une défaite dans l’historique de ses parties de placement et dans le calcul du niveau de jeu en fin de match.
    • Remarque : vous devez être présent lorsque la partie se termine pour qu’une victoire vous soit comptabilisée. Si vous quittez une partie et que vous ne revenez pas avant la fin, celle-ci compte comme une défaite dans l’historique de vos parties de placement et dans le calcul de votre niveau de jeu.
  • Correction d’un problème qui entraînait une pénalité de désertion en partie compétitive même si le joueur revenait dans le match et restait jusqu’à la fin.
    • Remarque : si vous quittez une partie compétitive plus de 3 fois, vous recevrez une pénalité de désertion même si vous terminez le match.

Notes de mise à jour d’Overwatch – 28 juin 2016

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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FONCTIONNALITÉS INCLUSES DANS CETTE MISE À JOUR

Nouvelle fonctionnalité : Parties compétitives
Avec l’arrivée des parties compétitives, Overwatch lance un défi aux joueurs avides de compétition et leur offre une arène idéale pour affûter leurs talents et parfaire leurs stratégies. Les parties compétitives sont arrivées !

Les parties compétitives sont pensées pour mettre vos capacités à l’épreuve et vous encouragent à vous perfectionner. Elles représentent une expérience bien plus sérieuse que les modes Partie rapide ou Choc de la semaine. C’est pourquoi, afin de garantir que tous les participants maîtrisent suffisamment le fonctionnement du jeu, des cartes et des héros, ce mode sera verrouillé jusqu’au niveau 25.

Une fois ce niveau atteint, les parties compétitives seront accessibles grâce au bouton « Jouer » du menu principal. Il vous suffira de sélectionner « Partie compétitive » dans le sous-menu pour rejoindre un match. Vous pouvez vous lancer seul ou à plusieurs, et l’algorithme d’association d’Overwatch se chargera de trouver la meilleure partie possible en fonction de votre niveau de jeu ou de celui de votre groupe.

Les parties compétitives sont arrivées ! Pour en savoir plus sur ce mode de jeu, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Commandes de la manette

  • Il est désormais possible d’inverser les joysticks gauche et droit de la manette.
  • Une option « Configuration Legacy » a été ajoutée.
    • Orienter le joystick gauche vers le haut ou le bas permet d’avancer ou de reculer.
    • Orienter le joystick gauche vers la gauche ou la droite permet de tourner d’un côté ou de l’autre.
    • Orienter le joystick droit vers le haut ou le bas permet de viser plus ou moins haut (cet axe peut être inversé).
    • Orienter le joystick droit vers la gauche ou la droite permet de se déplacer latéralement.
    • Il est possible d’inverser les joysticks.
  • Amélioration des réglages de la zone morte, permettant une meilleure précision des mouvements décentrés et en diagonale du joystick.

Divers

  • Lorsque Fatale active sa capacité ultime, Infravision, sa réplique est désormais audible depuis n’importe quel endroit de la carte.
  • Ajout d’une section « Armes » dans la Galerie de héros.
  • McCree a été ajouté en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.
  • Ajout de plusieurs options sociales dans le menu de sélection des héros et dans les écrans de fin de partie.
  • Le bouton Éviter ce joueur a été supprimé de l'interface.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui provoquait un soubresaut vertical de l’arme du joueur dès que le viseur se trouvait dans un angle compris entre 85 et 90 degrés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs qui rejoignaient et terminaient une partie en cours de recevoir un bonus d’EXP et entraînait parfois la comptabilisation d’une défaite dans leur profil de carrière.
  • Correction d’un problème qui déplaçait les joueurs vers la source d’une projection plutôt que de les en éloigner.
  • Correction d’un problème qui empêchait la localisation correcte des tags Hearthstone.
  • Correction de plusieurs problèmes affectant la fréquence d’image qui se produisaient parfois pendant la navigation dans le menu de sélection des héros.
  • Correction de plusieurs problèmes et améliorations concernant l’éclairage ambiant.
  • Améliorations apportées à la façon dont les héros contrôlés par l’IA se coordonnent.
  • Améliorations de performance et d’optimisation pour tout le jeu.
  • Les caractères Unicode s’affichent désormais correctement dans l’interface de configuration des touches pour les claviers non anglais.

Cartes

  • Les joueurs ne peuvent plus être ressuscités dans les zones hors-jeu d’Ilios.

Héros

  • Correction d’un problème affectant la moyenne d’éliminations de la capacité Pneumastic de Chacal.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois à certains projectiles de traverser l’Écran de Reinhardt.
    • Remarque : une précédente mise à jour avait corrigé ce problème pour les parties personnalisées lorsque l’option « Bande passante élevée » était activée. Le problème est maintenant résolu pour tous les types de parties.
  • Correction d’un problème qui permettait à Torbjörn de ramasser de la ferraille après sa mort.

Notes de mise à jour - 14 juin 2016

Une nouvelle mise à jour en version bêta est en ligne sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

McCree
  • Pacificateur
    • Tir secondaire
      • Temps de récupération (avant que McCree commence à recharger) réduit de 0,75 à 0,3 seconde.
      • Dégâts des balles réduits de 70 à 45.

Commentaire des développeurs : McCree se débrouillait un peu trop bien face à toutes sortes de cibles, et il devenait donc un choix quasi obligatoire dans de nombreuses situations. En réduisant les dégâts de son tir secondaire, McCree est désormais beaucoup plus faible face à des tanks comme Chopper et Reinhardt, mais il reste toujours aussi efficace contre des cibles plus petites comme Tracer et Genji.

Fatale
  • Baiser de la veuve
    • Tir secondaire (tir à la lunette)
      • Dégâts de base réduits de 15 à 12.
        • Remarque : le multiplicateur de dégâts du tir à la lunette reste inchangé.
      • Multiplicateur de dégâts des tirs en pleine tête augmenté de 2x à 2,5x.
      • Les joueurs doivent désormais attendre la fin de l’animation du tir à la lunette pour pouvoir tirer de nouveau à la lunette.
  • Infravision
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 10%.

Commentaire des développeurs : entre de bonnes mains, Fatale peut paraître un peu trop redoutable, même lorsqu’elle tire ailleurs qu’en pleine tête. Les modifications apportées à son tir secondaire réduisent les dégâts infligés sur le corps de ses ennemis, tandis que les dégâts infligés en pleine tête restent inchangés. De plus, sa capacité ultime, Infravision, était disponible trop fréquemment, et avait donc trop d’incidence dans les parties.

CORRECTIONS DE BUGS

Général
  • Amélioration de la stabilité de l’option Bande passante élevée des Parties personnalisées.
Héros
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de charger sa capacité ultime chaque fois qu’elle améliorait les dégâts d’un allié en train d’attaquer un écran ou un mur de glace.
  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’utiliser Voie des ombres pour se rendre dans des endroits normalement inaccessibles sur certaines cartes.
Cartes
  • Correction d’un problème sur la carte Dorado, où les collisions ne bloquaient pas la ligne de vue.