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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour (17 novembre)

Une nouvelle mise à jour est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

CORRECTION DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêhait les joueurs de sauvegarder leur configuration graphique en sélectionnant « épique » (Options > Vidéo)
  • Correction d’un problème qui permettait aux soigneurs d’utiliser leur capacité ultime plus rapidement que prévu.

Notes de mise à jour - 15 novembre 2016

Une nouvelle mise à jour est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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DÉTAILS DE LA MISE À JOUR

Nouvelle héroïne : Sombra (Attaque)

L’un des hackers les plus célèbres du monde sort de l’ombre : Sombra, une mystérieuse experte en infiltration qui se sert des informations qu’elle dérobe pour manipuler les détenteurs du pouvoir.

Sombra est une experte en manipulation capable de pirater ses adversaires et de les priver temporairement de leurs capacités. Elle peut également corrompre les kits de soins et la tourelle de Torbjörn pour empêcher ses ennemis de s’en servir. Avec son pistolet mitrailleur automatique, elle fauche tous ceux qui lui barrent la route, se faufilant dans leur dos grâce à Camouflage thermoptique, qui lui permet de se rendre invisible et de se déplacer plus rapidement pendant un court moment. Avec cette capacité, Sombra peut se glisser derrière les défenses ennemies sans se faire détecter mais révélera sa présence au moindre dégât subi ou dès qu’elle attaquera un adversaire. Elle possède également un transducteur qu’elle peut lancer à la manière d’une grenade. En l’activant, Sombra se téléporte à son emplacement (même si le transducteur n’a pas encore touché terre).

Sa capacité ultime, IEM, projette une onde d’énergie électromagnétique sur un vaste rayon, lequel pirate tous les ennemis pris dans son champ d’effet et détruit leurs boucliers et leurs barrières. Pour en savoir plus sur Sombra, cliquez ici.

Nouvelle fonctionnalité : le mode Arcade !

Découvrez une toute nouvelle façon de jouer à Overwatch grâce au mode Arcade ! Choisissez parmi un vaste éventail régulièrement mis à jour de modes de jeu, de cartes et de règles qui n’ont pas vraiment leur place en Partie rapide ou en Partie compétitive. Que vous preniez part à des duels en 1c1 ou à des escarmouches en 3c3, à l’un de nos chocs réguliers ou à des parties avec des règles spéciales comme « pas de changement de héros », vous ne devriez avoir aucun mal à trouver une partie en phase avec votre humeur du moment ! L’Arcade vous permet de gagner de l’expérience comme n’importe quel autre mode de jeu, ainsi que de nombreuses récompenses, dont des coffres spécifiques.

Nouvelle carte d’arène : « Écolab : Antarctique »

Préparez-vous pour une expédition dans le cercle polaire : voyagez jusqu’à l’écolab : Antarctique, un ancien complexe d’Overwatch où la climatologue Mei-Ling faisait des recherches sur d’importantes anomalies climatiques affectant la région. Un jour, la station fut engloutie dans une violente tempête polaire. Lorsque les options et les vivres se mirent à manquer, l’équipe scientifique décida de se cryogéniser en attendant la fin de la tempête, pensant que celle-ci ne durerait que quelques mois. Mais, à son réveil, Mei découvrit qu’une décennie s’était écoulée.

« Écolab : Antarctique » est une nouvelle carte d’arène compacte proposant de multiples modes de jeu, dont le 3c3 et le 1c1. Découvrez-la dans le mode Arcade !

Saison 3 des parties compétitives

La saison 2 des parties compétitives se clôturera le 24 novembre à 1h du matin (heure de Paris) et la saison 3 débutera le 1er décembre à 1h du matin (heure de Paris). Pendant cette semaine d’intersaison, vous pourrez toujours rejoindre les files d’attente des matchs en mode Partie compétitive, mais sans aucune incidence sur votre cote et ni gains potentiels de points de compétition.

Nous avons également effectué quelques ajustements au système de cote pour la saison 3. Les joueurs seront répartis plus largement à travers les différents paliers, ce qui pourrait entraîner une baisse de votre cote par rapport à la saison précédente.

Commentaire des développeurs :lorsque la saison 2 a commencé, il y avait plus de joueurs dans les paliers Or et Platine que nous ne l’avions prévu à l’origine. En conséquence, l’écart de cote entre les joueurs d’un même palier pouvait varier de façon importante d’un palier à l’autre, ce qui permettait à certains d’obtenir un classement anormalement élevé pendant leurs parties de placement. Ces joueurs voyaient leur cote s’ajuster et diminuer en début de saison, après leurs premières parties. Pour la saison 3, votre cote sera légèrement minorée au terme de vos parties de placement et pourra augmenter lorsque vous commencerez votre saison. Après un certain nombre de parties, votre cote connaîtra un retour à la normale.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

Commentaire des développeurs : le fonctionnement actuel de la courbe d’expérience permet aux joueurs de passer plutôt rapidement d’un niveau à l’autre pour les 23 premiers niveaux de chaque palier de promotion (1 à 23, 101 à 123, 201 à 223, etc.). Ceci est principalement dû au fait que lorsqu’un joueur est promu après 100 niveaux, la courbe d’expérience est réinitialisée. Si cette remise à zéro a plutôt bien fonctionné jusqu’à présent, elle a également poussé certains joueurs à arrêter de jouer une fois leur promotion obtenue, dans l’espoir de conserver ces 23 premiers niveaux pour un évènement saisonnier. Afin de résoudre ce problème, le montant d’expérience nécessaire pour atteindre un niveau « post-promotion » (tous les niveaux après 100) sera désormais constant et ne sera plus réinitialisé. Ce montant a été établi à 20 000 points. L’expérience totale nécessaire pour gagner 100 niveaux après un palier de promotion demeure toutefois relativement la même, mais l’expérience totale requise pour gagner vos 100 premiers niveaux (avant votre premier palier de promotion) a été légèrement réduite.

  • Nous avons amélioré le format des fichiers, ce qui devrait diminuer les temps de chargement et réduire l’espace disque occupé par le jeu.
  • Plusieurs ajustements ont été apportés au montant d’expérience nécessaire pour monter de niveau.
    • Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau entre les niveaux 2 à 13 reste inchangé.
    • Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau entre les niveaux 14 à 100 a été légèrement réduit.
    • Le montant d’expérience nécessaire pour gagner un niveau au-delà du niveau 100 est désormais constant (20 000 points d’EXP) et ne sera plus réinitialisé à chaque palier de promotion.

Commentaire des développeurs : nous avons surveillé avec attention les commentaires sur la limite des héros uniques en Partie compétitive. Dans l’ensemble, nous pensons que le jeu bénéficie d’un meilleur équilibre et de plus de stabilité lorsque la limite est en place. C’est pourquoi nous avons décidé de l’étendre au mode Partie rapide. Nous sommes conscients que vous êtes nombreux à apprécier pouvoir jouer avec plusieurs héros identiques, c’est pourquoi nous avons ajouté un nouveau type de jeu à l’Arcade, appelé « Sans limite », qui reprend les règles d’origine de la Partie rapide permettant de choisir des héros identiques.

  • En mode Partie rapide, chaque équipe ne peut désormais avoir qu’un exemplaire de chaque héros.

Mode spectateur

  • Le nombre de places de spectateurs en Partie personnalisée augmente et passe de 6 à 12.

MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

Commentaire des développeurs : capables de retourner la situation, ces capacités se voyaient un peu trop souvent en une seule partie. Cet ajustement devrait permettre de les contenir sans pour autant réduire leur puissance.

  • Le fait d’infliger des dégâts à des éléments non-joueurs (comme les tourelles de Torbjörn ou le téléporteur de Symmetra) ne charge plus les capacités ultimes.
  • Coût de toutes les capacités ultimes augmenté de 25%.

Ana

  • Nanoboost
    • N’augmente plus la vitesse de déplacement.

      Commentaire des développeurs : la vitesse de déplacement bonus conférée par le Nanoboost d’Ana rendait ce dernier trop puissant, et forçait les joueurs à ne choisir que les cibles les plus à même d’en profiter. Le retirer donne ainsi une raison à Ana de conférer Nanoboost à d’autres héros, et permet aux ennemis de réagir plus facilement.

D.Va

  • Appel du méca
    • Coût de la capacité ultime réduit de 20%.
  • Points de vie des mécas portés à 200 (au lieu de 100). L’armure reste à 400.
  • La vitesse de déplacement en tirant a été augmentée de 25%.

    Commentaire des développeurs : nous avons réduit le coût d’Appel du méca pour compenser l’augmentation du coût des pouvoirs ultimes de tous les héros (voir plus haut). Le changement devrait donc passer inaperçu. Les autres modifications devraient permettre à D.Va de mieux résister aux attaques tout en gardant ses adversaires sous pression.

Lúcio

  • Volume max.
    • Soins par seconde réduits de 10%

    Commentaire des développeurs : les soins de Lúcio ont toujours rivalisé avec (voire surpassé) ceux des autres soigneurs d’Overwatch. Ceci couplé à ses autres capacités en faisaient un personnage quasi obligatoire.

Mei

  • Blizzard
    • Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.

    Commentaire des développeurs : la capacité ultime de Mei bénéficie depuis peu d’un bien meilleur rayon d’efficacité. Au vu de son impact en partie, nous avons jugé qu’il valait mieux espacer ses utilisations.

Ange

Commentaire des développeurs : cet ajustement permet à Ange de survivre plus facilement en évitant les tirs ennemis.

  • La récupération passive des points de vie se déclenche désormais lorsqu’Ange ne subit pas de dégâts pendant 1 seconde (au lieu de 3).

Pharah

Commentaire des développeurs : ces ajustements rendront les explosions du Lance-roquettes de Pharah plus mortelles, rendant ainsi plus efficace le fait de toucher plusieurs cibles à la fois. Ses Réacteurs ont également été améliorés afin qu’elle soit plus manœuvrable en vol.

  • Lance-roquettes
    • Dégâts minimum des explosions augmentés de 13%.
    • Renversement minimum provoqué par les explosions ramené à 0%.
  • Réacteurs
    • Poussée augmentée de 35%.

Soldat : 76

Commentaire des développeurs : les dégâts de Soldat : 76 étaient un peu inférieurs à ceux des héros similaires. Ces ajustements affectent aussi bien ses tirs normaux que sa capacité ultime.

  • Fusil à impulsions
    • Dégâts des balles augmentés de 17 à 20.
    • Dispersion maximum augmentée de 2,2 à 2,4.

Torbjörn

Commentaire des développeurs : les Modules d’armure ont toujours été très puissants, mais il était souvent difficile de récupérer suffisamment de ferraille pour en donner assez à ses coéquipiers au bon moment. Inversement, une équipe résistant depuis longtemps pourra obtenir tellement de modules que ses adversaires auront énormément de mal à retourner la situation. La génération automatique de ferraille permet ainsi de réduire ce fossé et de rendre Torbjörn plus viable. Nous avons également augmenté la vitesse d’attaque de son marteau afin qu’il puisse bâtir des tourelles de niveau 2 plus rapidement.

  • De la ferraille est automatiquement générée sur la durée.
  • La quantité de ferraille récupérée sur le cadavre d’un ennemi a été réduite de 40%.
  • Marteau de forge
    • Vitesse de frappe augmentée de 25%.
    • Dégâts réduits de 27%.

Fatale

Commentaire des développeurs : ces modifications rendent Fatale plus flexible et réactive.

  • Mine venimeuse
    • L’explosion n’inflige plus de dégâts au joueur qui a placé la mine.
  • Le baiser de la veuve
    • Taux de charge augmenté de 20%.

Zarya

  • Écran de particules
    • Puissance gagnée grâce aux écrans réduite de 20%.

Commentaire des développeurs : au vu de ses dégâts potentiels, Zarya commençait à devenir indispensable la plupart du temps. Plutôt que de réduire directement ses dégâts, nous avons préféré rendre sa puissance maximale un peu plus difficile à atteindre.

  • Écran généré
    • Puissance gagnée grâce aux écrans réduite de 20%.

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • En Arcade, l’écran de chargement affiche désormais le nom du mode de jeu sélectionné.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le client PC de se fermer correctement, ce qui faisait croire à l’application Battle.net que le jeu était toujours ouvert.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir la décoration pour avoir prodigué le plus de soins.
  • Correction d’un léger problème de chevauchement des colonnes de la liste « Joueurs récents ».
  • Correction d’un problème qui empêchait la quatrième colonne dans la liste de contacts de s’afficher correctement.
  • Correction d’un problème de navigation qui survenait parfois lors de l’ajustement des options vidéo à l’aide d’une manette.
  • Les joueurs seront désormais exclus du Champ de tir s’ils sont absents.

IA

  • Correction d’un problème qui forçait les robots de McCree à effectuer une roulade dans le puits, sur Ilios.
  • Correction d’un problème qui bloquait parfois les robots dans un mur près de l’objectif B du Temple d’Anubis.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les robots de traverser certains lieux dans l’Usine Volskaya.

Partie compétitive

  • Correction d’un problème qui permettait parfois aux prolongations de durer indéfiniment sur les cartes de type Attaque.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois de commencer une partie avec seulement 11 joueurs connectés.

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait les statistiques de soins d’Ana de s’afficher dans son profil de carrière.
  • Correction d’un problème qui empêchait les viseurs personnalisés d’Ana de s’afficher pendant un zoom.
  • Correction d’un problème qui provoquait un placement irrégulier de la citrouille dans l’entrée en scène de Genji Sculpture sur citrouille avec certains modèles.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bâton d’Ange d’apparaître dans l’entrée en scène Ange gardien, lorsque son modèle Cobalt était équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de la célébration R.I.P. de Faucheur de se jouer correctement lorsque le client du jeu n’était pas sélectionné.
  • Correction d’un problème qui permettait à Tracer d’utiliser Transfert lorsqu’elle remontait le temps avec Rappel.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’activation des répliques de Tracer lorsque son modèle Punk était équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait Zarya d’attraper la crosse de son arme dans l’entrée en scène Soulevé de poids.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’orbe à gravitons de Zarya d’éjecter Reinhardt à grande vitesse.

Cartes

  • Correction d’une coquille sur le tableau de la boulangerie d’Eichenwalde.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains héros d’atteindre des piliers normalement inaccessibles sur Ilios.
  • Correction d’un problème qui permettait aux héros d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans la Tour de Lijiang.
  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles au Népal avec Voie des ombres.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de s’affronter pour le convoi depuis une zone protégée au-dessus de la station essence de la Route 66.
  • Correction d’un problème qui permettait à Pharah d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans l’Usine Volskaya.
  • Correction d’un problème sur Observatoire : Gibraltar qui permettait aux joueurs d’atteindre un endroit normalement inaccessible près de l’objectif final.

Mode spectateur

  • Correction d’un problème qui causait parfois l’affichage de barres de vie d’une mauvaise couleur pour les spectateurs d’une Partie personnalisée.

Notes de mise à jour - 11 octobre 2016

Une nouvelle mise à jour est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant

Lorsque les ombres s’étendent et que les nuits nous glacent . . . lorsque les sorcières caquètent et que les fantômes nous hantent . . . cela ne peut signifier qu’une seule chose : Halloween a envahi Overwatch ! Les coffres de butin ont d’ores et déjà été remplacés par des coffres d’Halloween en édition limitée. Chacun contient au minimum un objet tiré de la centaine de tags, d’icônes de joueur, de modèles, de célébrations, d’émotes et d’entrées en scène sur le thème d’Halloween désormais disponibles. Les héros les plus courageux pourront mettre leur puissance à l’épreuve face aux serviteurs de métal d’un scientifique fou dans le tout premier Choc JcE coopératif d’Overwatch : la vengeance du Dr Schakalstein.

Soyez les bienvenus dans notre grand évènement, « Un Halloween terrifiant » sur Overwatch !

Pour en savoir plus sur l’évènement, n’hésitez pas à consulter notre blog.

Nouvelle fonctionnalité : Classements

Le classement en jeu affichera désormais les 500 meilleurs joueurs compétitifs de chaque région, ainsi qu’un classement séparé permettant aux joueurs de comparer leurs performances avec leurs contacts Battle.net. Nous ajoutons également un classement spécial pour l’évènement « Un Halloween terrifiant » qui se déroule en ce moment même !

Remarque : après avoir téléchargé la dernière mise à jour, les joueurs devront jouer au moins une partie compétitive avant d’apparaître sur le classement de leurs contacts Battle.net.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Les caméras statiques sont désormais disponibles en mode spectateur.
  • Les noms d’équipe peuvent désormais être modifiés pour les parties personnalisées.
  • Le volume de la Frappe du dragon d’Hanzo a été augmenté pour les personnages utilisant le modèle Okami/Loup solitaire.
  • Ajout d’une réplique pour les héros touchés par le Nanoboost d’Ana, permettant d’en informer les autres joueurs.
  • Augmentation de la fréquence de déclenchement de la réplique « Ma barrière s’affaiblit ! » de Reinhardt.
  • Les parties personnalisées peuvent désormais être mises en pause.

Parties compétitives

  • Les joueurs qui quittent une partie compétitive ou qui sont déconnectés peuvent désormais la rejoindre à tout moment si elle est toujours en cours.
  • Les coéquipiers d’un joueur déconnecté peuvent désormais quitter une partie au bout de deux minutes (au lieu d’une minute) sans subir de pénalité de départ. La partie sera cependant considérée comme une défaite.

Mode spectateur

  • Les mouvements de la caméra en mode spectateur ont été améliorés.

MODIFICATIONS DE L’ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Nanoboost : coût de la capacité ultime augmenté de 20%.
  • Grenade biotique : rayon augmenté de 3 à 4 mètres.

Commentaire des développeurs : jusqu’ici, rien n’indique qu’Ana est trop puissante, mais sa capacité ultime se charge un peu trop rapidement, surtout lorsque l’on considère son impact sur une partie. Nous avons également légèrement amélioré ses grenades biotiques afin qu’elles puissent toucher plus de cibles.

Fatale

  • Le baiser de la veuve : le temps d’animation de la visée à lunette a été réduit de 0,5 à 0,3 seconde.

Commentaire des développeurs : cette modification permettra à Fatale d’obtenir des cibles plus rapidement et d’améliorer son temps de réaction lors des situations les plus urgentes.

Chacal

  • Pneumastic : cette capacité s’active désormais plus rapidement.

Commentaire des développeurs : entre de bonnes mains, Chacal peut être un héros extrêmement efficace, mais Pneumastic pouvait paraître un peu inférieur par rapport aux capacités des autres héros.

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • La Galerie de héros indique désormais quels objets ont été débloqués au cours de l’évènement « Un Halloween terrifiant ».
  • Plusieurs modifications esthétiques ont été apportées au menu principal du jeu, ainsi qu’aux menus Social et Options.
  • Suppression de plusieurs statistiques en double dans le profil de carrière de certains héros.
  • Les graphismes, la typographie et la présentation du menu profil de joueur ont été mis à jour.
  • Les utilisateurs de manettes peuvent désormais choisir entre deux modes de visée.
    • Mode double zone (nouveau mode par défaut) : l’amplitude du joystick dispose d’une sensibilité réduite et d’une accélération relativement élevée. Cependant, lorsque le joystick dépasse de plus de 10% l’amplitude de son mouvement, il se déplacera avec une sensibilité élevée et une accélération relativement réduite. Ce mode permet de viser de manière plus précise, tout en permettant aux joueurs de se retourner rapidement.
    • Mode à rampe exponentielle (ancien mode par défaut) : la sensibilité augmente de manière exponentielle lorsque le joystick atteint la limite de son amplitude. L’accélération reste relativement élevée tout au long du processus.

Social

  • Certaines décorations apparaissent désormais moins fréquemment pendant le vote de fin de manche, tandis que d’autres apparaissent plus souvent (ex : le nombre de modules d’armure créés par Torbjörn apparaîtra moins fréquemment, à l’inverse des actions de soutien offensif).

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Les joueurs ennemis renversés ne perdent plus leur contour rouge.
  • L’aperçu des entrées en scène obtenues après avoir ouvert un coffre de butin est désormais joué en boucle.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’enregistrement de nouveaux raccourcis après avoir relancé le jeu.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’attribuer la fonction de capture d’écran à une autre touche.
  • Correction d’un problème qui empêchait les tags autres que les tags par défaut d’apparaître pendant l’action de la partie.
  • Les héros qui apparaissaient dans le menu principal ne sont plus visibles en arrière-plan lors de la visualisation des objets dans la Galerie de héros.

Parties compétitives

  • [PS4, XB1] Correction d’un problème qui entraînait l’affichage d’une icône du top 500 sur certains joueurs qui n’avaient pas atteint ce classement.

Cartes

  • Correction d’un problème qui permettait à D.Va d’atteindre des endroits non autorisés sur plusieurs cartes en utilisant Autodestruction.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de capturer le premier objectif de King’s Row depuis une hauteur extrêmement élevée.
  • Correction d’un problème avec le convoi, qui pouvait soigner les joueurs sous l’effet d’une grenade biotique d’Ana.
  • Correction d’un problème qui empêchait les barres de vie des robots du Champ de tir d’afficher l’effet des grenades biotiques d’Ana.
  • Correction d’un problème qui empêchait les tags de s’afficher correctement sur certaines surfaces d’Eichenwalde.
  • Correction d’un problème d’éclairage, qui rendait certains objets plus sombres que prévu à l’intérieur du château d’Eichenwalde.

Héros

  • L’animation de la transition d’Ana en quittant le zoom a été rendue plus fluide.
  • Correction d’un problème avec les balles de Bastion, qui étaient éjectées vers l’arrière en mode Configuration : sentinelle.
  • Correction d’un problème qui téléportait D.Va jusqu’à un point de réapparition lorsqu’elle utilisait ses propulseurs à l’intérieur de la navette de l’équipe.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la Flèche sonique d’Hanzo lorsqu’elle était sélectionnée.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’enregistrement du nombre correct de victimes de Pneumastic dans les statistiques de Chacal.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’obtention du haut fait de Chacal « Accident de la route » après avoir fait 4 victimes avec Pneumastic.
  • Correction d’un problème qui empêchait le bâton d’Ange d’apparaître lors de certaines entrées en scène avec les modèles Valkyrie, Sigrún et Cobalt.
  • Correction d’un problème avec les entrées en scène de Tracer, qui apparaissaient en résolution faible dans le menu des entrées en scène.
  • Correction d’un problème qui permettait à Fatale d’utiliser son Grappin sur les ballons de basket.
  • Le haut fait de Symmetra « Lavage de voitures » indique désormais correctement le nombre de rayons requis (6 au lieu de 7).
  • Correction d’un problème de calcul du temps qui rendait le haut fait de Zenyatta « Semer la discorde » plus difficile à obtenir que prévu.

Mode spectateur

  • Les spectateurs peuvent désormais voir le compte à rebours « Choisissez vos héros » sur toutes les cartes pendant une partie personnalisée.
  • Vous ne pouvez plus voir le contour rouge du joueur qui vous a tué quand vous observez votre équipe avant de réapparaître.

Notes de mise à jour - 13 septembre 2016

Une nouvelle mise à jour a été déployée. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Les joueurs devraient voir moins d’actions de la partie basées sur la capacité ultime d’Ange.
  • Vitesse du convoi à Eichenwalde augmentée.

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Une légende concernant les paliers a été ajoutée à l’écran d’informations des Parties compétitives.
  • Un nouvel écran Partie terminée remplace l’ancien écran de fin de manche lors des parties compétitives.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de l’annonce lors d’une série de 3 victimes ou plus.
  • Correction de plusieurs problèmes qui permettaient à certains joueurs d’obtenir une cote plus élevée qu’elle n’aurait dû l’être.
    • Remarque : très peu de joueurs ont été affectés par ces problèmes, mais les joueurs concernés verront leur cote ajustée.

Héros

  • Correction d’un problème qui affichait la mauvaise flèche sur l’arc de Hanzo, ou qui la faisait disparaître (bien que la bonne flèche soit en effet tirée).
  • Correction d’un problème qui empêchait la comptabilisation des victimes de Pneumastic de Chacal, également pour les hauts faits et statistiques.

Cartes

  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à Hollywood avec Voie des ombres.

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Veuillez noter que la plupart de ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Saison 2 des parties compétitives

En vue du lancement de la saison 2 le 6 septembre, nous avons apporté de nombreuses modifications aux parties compétitives. Le plus important est l’ajout des paliers de niveaux de jeu, qui, nous l’espérons, permettra de mieux refléter le véritable niveau de compétence des joueurs. Les parties compétitives mettront davantage l’accent sur ce dernier, c’est pourquoi le palier du joueur sera affiché au premier plan. Le système de classement passe à une échelle de 1-5000, afin de fournir aux joueurs des informations plus détaillées sur les effets de chaque partie sur leur classement individuel.

Dans la saison 2, la « mort subite » disparaît. Les parties dont le score est à égalité à la fin du temps imparti se solderont par un match nul. Ceci devrait toutefois rarement se produire. Afin de réduire encore plus les chances de match nul, nous avons apporté quelques ajustements aux modes de jeu des parties compétitives.  

Nous avons également légèrement modifié les pénalités de désertion, le classement des 500 meilleurs joueurs et le système de points de compétition. Lisez ce qui suit pour en savoir plus !

Nouvelle carte de type Assaut/Escorte : Eichenwalde

La végétation luxuriante de la Forêt-noire commence à reprendre ses droits sur le village abandonné d’Eichenwalde, mais les cicatrices de l’une des batailles clés de la crise des Omniums ne s’atténueront certainement jamais. C’est ici que le général Balderich von Adler mena une troupe de croisés afin de prendre l’armée des omniaques à revers. Ces courageux soldats parvinrent à forcer les lignes de front, offrant à l’armée allemande l’opportunité de repousser l’ennemi. Mais les croisés ne s’en sortirent pas, et le général Balderich tomba dans le grand hall du château.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Lorsqu’elle annonce le statut de sa capacité ultime, Symmetra indique désormais le nombre de charges restantes sur son téléporteur.
  • Lorsqu’ils ciblent un coéquipier et activent la communication « Besoin de soins », Ana, Lúcio, Ange et Zenyatta demandent désormais à leurs alliés de se regrouper pour être soignés. Un marqueur apparaît également au-dessus du joueur, permettant aux coéquipiers de repérer leur soigneur plus rapidement.
  • Torbjörn a été ajouté en tant qu’IA dans les modes Entraînement contre l’IA, Partie contre l’IA et Partie personnalisée.
  • Tous les héros peuvent désormais déverrouiller les emotes « S’asseoir » et « Rire ».

Parties compétitives

  • Le niveau de jeu est désormais mesuré sur une échelle de 1 à 5000, contre une échelle de 1 à 100 précédemment.
  • Paliers de niveau de jeu
    • Les joueurs sont désormais répartis par paliers en fonction de leur niveau de jeu.
      • Bronze : 1-1499
      • Argent : 1500-1999
      • Or : 2000-2499
      • Platine : 2500-2999
      • Diamant : 3000-3499
      • Maître : 3500-3999
      • Grand maître : 4000-5000
    • Les joueurs des paliers Bronze, Argent, Or, Platine et Diamant ne seront pas rétrogradés au palier inférieur, même si leur niveau de jeu tombe en dessous de la limite.
    • En Maître et Grand maître, si le niveau de jeu d’un joueur descend sous le minimum requis de son palier, il descendra au palier inférieur.
    • La différence de niveau de jeu entre les joueurs en palier Maître/Grand maître et leurs coéquipiers ne peut pas excéder 500.
    • La différence de niveau de jeu entre les joueurs en palier Diamant ou inférieur et leurs coéquipiers ne peut pas excéder 1000.
  • Décroissance du niveau de jeu
    • S’ils ne disputent aucune partie compétitive pendant 7 jours, le niveau de jeu des joueurs de palier Diamant, Maître et Grand maître diminuera.
    • Les joueurs possédant un niveau de jeu supérieur à 3000 (Diamant ou supérieur) perdront 50 points toutes les 24 heures, mais leur niveau de jeu ne tombera pas en dessous de 3000.
    • Disputer une partie empêchera votre niveau de jeu de baisser.
    • Les joueurs qui ne disputent aucune partie compétitive pendant 7 jours seront immédiatement retirés du top 500.
  • Changements apportés aux cartes
    • Plusieurs ajustements ont été apportés au système de réserve de temps pour les cartes Hanamura, Temple d’Anubis et Usine Volskaya.
    • Le système de réserve de temps a été intégré aux cartes Dorado, Hollywood, King’s Row, Numbani, Route 66 et Observatoire : Gibraltar.
    • Le temps additionnel accordé en cas de capture d’objectif a été réduit de 5 à 4 minutes sur les cartes Dorado, Hanamura, Hollywood, King’s Row, Numbani, Route 66, Temple d’Anubis, Usine Volskaya et Observatoire : Gibraltar.
  • Points de compétition
    • Les points de compétition existants conservés depuis la saison 1 seront multipliés par 10.
    • Si vous gagnez une partie compétitive, vous recevrez désormais 10 points de compétition (au lieu de 1).
    • Vous gagnez désormais 3 points de compétition en cas de match nul.
    • Le coût des armes dorées a également été multiplié par 10, et passe de 300 à 3000.
    • Il existe désormais une limite au nombre de points de compétition pouvant être conservés.
      • Les joueurs possédant plus de 6000 points au début de la saison 2 n’accumuleront plus de points en disputant des parties compétitives.
      • Les récompenses de fin de saison seront toujours accordées aux joueurs ayant atteint cette limite.
  • Au lieu de passer en mode « mort subite », les parties compétitives présentant une égalité se soldent désormais par un match nul.
  • Il est désormais nécessaire de remporter au moins 50 parties compétitives pour pouvoir se placer dans le top 500.
  • Les joueurs doivent désormais terminer davantage de parties pour perdre la pénalité infligée en cas de désertion d’une partie compétitive. 

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Les capacités ultimes qui consomment la jauge de charge lors de leur activation la drainent désormais plus rapidement (en 0,25 seconde, contre 1 seconde précédemment).
  • Annulation d’une modification qui réduisait la taille des projectiles des héros.
  • La majorité des capacités de héros n’interrompent plus les attaques de mêlée rapides.
  • Les capacités ultimes interrompent désormais les attaques de mêlée rapides.

Commentaire des développeurs : la modification apportée à la taille des projectiles avait trop d’effets secondaires imprévus, ce qui nous a poussés à la retirer du jeu, du moins sous cette forme. Nous garderons l’œil sur ce problème et apporterons d’autres ajustements si nécessaires. Nous rendons également les attaques de mêlée rapides plus cohérentes dans leurs interactions avec les capacités ennemies.

D.Va

  • Matrice défensive
    • Une fois activée, Matrice défensive commence à se régénérer après un délai de 1 seconde (contre 0,5 seconde précédemment).

Commentaire des développeurs : Matrice défensive était trop puissante lorsqu’elle était activée brièvement et de manière répétée, plutôt que maintenue. Son délai de récupération correspond désormais à son temps de recharge.

Hanzo

  • La vitesse d’Hanzo est désormais réduite de 30% lorsqu’il vise (contre 40% précédemment).
  • Vitesse maximum de projectile augmentée de 30%.
  • La taille des flèches a été réduite de 33%.

Commentaire des développeurs : Hanzo est capable d’infliger de lourds dégâts, mais sa précision peut parfois sembler très hasardeuse, même à distance moyenne. En augmentant la vitesse de ses projectiles, nous allongeons sa portée, ce qui lui permet de toucher ses cibles sans devoir prédire à la perfection leurs déplacements. Pour compenser ce coup de pouce, nous réduisons la taille de ses flèches, ce qui l’obligera à faire preuve d’un peu plus de précision. 

Mei

  • Blizzard
    • Le projectile perce désormais les écrans.
    • Rayon d’effet augmenté de 8 mètres à 10 mètres.

Commentaire des développeurs : Mei dispose d’un arsenal intéressant, mais sa capacité ultime semblait souvent difficile à exploiter avec efficacité. Par conséquent, elle semblait faible comparée à beaucoup d’autres capacités ultimes. Cela fait un moment que l’effet de gel perce les écrans, mais le projectile était toujours bloqué. À l’avenir, vous pourrez utiliser cette capacité où vous le voulez et bénéficierez mieux du plein rayon d’effet.

McCree

  • Implacable
    • Draine désormais la jauge en 0,25 seconde (au lieu d’afficher une réduction de 50% sur la jauge de charge lors de l’activation, puis de 0% lors de la confirmation).

Commentaire des développeurs : si les joueurs parvenaient à contrer ou esquiver la capacité ultime de McCree, celle-ci se régénérait souvent très rapidement, puisque seuls 50% de la charge étaient perdus. Désormais, celle capacité ultime fonctionne comme toutes les autres capacités ultimes dotées d’une durée.

Ange

  • Caducée
    • Rayon de soins : Soins par seconde augmentés de 20%.
  • Résurrection
    • Les alliés ressuscités sont désormais actifs au bout de 2,25 secondes (contre 3 secondes précédemment).

Commentaire des développeurs : Résurrection permet désormais aux coéquipiers de retourner au combat plus rapidement, ce qui devrait aider Ange à survivre après avoir activé sa capacité ultime. Les soins d’Ange ont également été augmentés pour renforcer son rôle de puissante soigneuse monocible.

Genji

  • Le double saut n’est plus réinitialisé quand Genji grimpe à un mur.
  • Frappe du vent
    • N’inflige plus de dégâts aux pièges tels que la Mine venimeuse de Fatale ou le Piège d’acier de Chacal.
    • N’ignore plus le Piège d’acier de Chacal.
    • N’interrompt plus les attaques de mêlée rapides.
  • Lame du dragon
    • Durée de la capacité ultime de Genji réduite de 8 à 6 secondes.

Commentaire des développeurs : Genji était un petit peu trop difficile à coincer, et ces modifications visent à contrebalancer sa rapidité. Frappe du vent n’annule plus le temps de récupération des attaques de mêlée rapide ; il ne sera donc plus possible de porter une attaque en mêlée « gratuite » avant d’utiliser Frappe du vent. Enfin, la longue durée de Lame du dragon la rendait souvent trop difficile à contrer.

Lúcio

  • Volume max.
    • L’augmentation de la vitesse de déplacement a été réduite de 30% (augmente désormais la vitesse de déplacement de 70%, contre 100% précédemment).

Commentaire des développeurs : l’augmentation de vitesse conférée par Lúcio le rendait presque indispensable à chaque composition.

Chopper

  • Traquelard
    • Si la cible agrippée n’est pas dans le champ de vision de Chopper lorsqu’il tire sur la chaîne, elle retournera à sa position d’origine.

Commentaire des développeurs : avec cette modification, les cibles agrippées risqueront moins de glisser le long des murs et de se retrouver à des endroits non prévus.

Soldat : 76

  • Fusil à impulsions
    • La dispersion du fusil à impulsions est plus rapide lorsque vous videz le chargeur en mode automatique.
    • Le temps de récupération de la dispersion a été fortement augmenté.

Commentaire des développeurs : ces modifications rendront le tir en rafales plus précis et amélioreront l’efficacité du héros à plus longue portée.

Zenyatta

  • Orbe de discorde
    • Le bonus aux dégâts infligés à une cible affectée par un Orbe de discorde a été réduit de 50% à 30%.
  • Orbe de destruction
    • Dégâts augmentés de 40 à 46.

Commentaire des développeurs : Zenyatta se porte bien mieux depuis la dernière mise à jour, mais la puissance d’Orbe de discorde en a fait un héros quasiment obligatoire. Ces modifications réduisent l’efficacité d’Orbe de discorde, mais les dégâts que Zenyatta peut potentiellement infliger ont été augmentés. Dans l’ensemble, ses propres dégâts ne devraient pas être affectés par cet ajustement.

MODIFICATIONS APPORTÉES AUX CARTES

Observatoire : Gibraltar

  • Le premier point de contrôle a été supprimé.

Commentaire des développeurs : les modifications d’équilibrage apportées lors des mises à jour précédentes ont supprimé la nécessité d’un point de contrôle supplémentaire sur cette carte.

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Une nouvelle option pour afficher les barres de vie des alliés a été ajoutée (Options > Contrôles).
  • Des menus contextuels ont été ajoutés à l’écran de sélection des héros pour permettre aux joueurs de signaler ou de former des groupes avec d’autres joueurs.
  • L’IU de recherche de partie est désormais violette dans la file d’attente du mode compétitif.
  • Plusieurs ajustements typographiques mineurs ont été apportés à l’IU du mode Observateur.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui permettait de dépasser les 100% de participation aux morts.
  • Correction d’un problème dans les paramètres de partie personnalisée, qui empêchait le modificateur de temps de recharge des capacités d’avoir un effet sur Ana.
  • Correction d’un problème qui affichait de manière erronée des gains d’expérience en mode Partie personnalisée.
  • Correction d’un problème qui provoquait la mort des héros lors de leur première apparition au cours d’une partie personnalisée dont les modificateurs de santé et de dégâts étaient utilisés simultanément.

IA

  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer le Bastion contrôlé par l’IA, et le forcer à se soigner continuellement au point d’apparition.
  • Correction d’un problème qui empêchait Torbjörn de placer ses tourelles sur des endroits autorisés.

Héros

  • Les barrières, les boucliers et l’armure d’Ana devraient désormais être accompagnés des bons effets sonores.
  • La lunette d’Ana affiche désormais correctement toutes les options de réticule personnalisé.
  • D.Va ne communique plus son statut ultime d’Autodestruction en chargeant sa capacité ultime Appel du méca.
  • Les Turboréacteurs de D.Va ne sont plus automatiquement annulés s’ils sont activés alors qu’elle utilise son tir principal.
  • Le niveau de charge ultime de D.Va n’est plus remis à 0% si elle subit une chute mortelle aux commandes d’un méca.
  • La réplique d’Hanzo à déverrouiller « Esprit du dragon » est désormais correctement jouée lorsqu’il utilise ses modèles Okami et Loup solitaire.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les animations des emotes et des routines de Chacal.
  • Correction d’un problème qui empêchait les munitions de Chacal d’être rechargées lorsqu’il était ressuscité.
  • Correction d’un problème avec le Mur de glace de Mei, qui la repoussait lorsqu’elle le faisait apparaître à ses pieds.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Mur de glace de Mei d’être détruit par un convoi en mouvement.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Mur de glace de Mei d’apparaître à l’endroit ciblé.
  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits non autorisés avec Voie des ombres.
  • Correction d’un problème avec le bouclier de Reinhardt, qui devenait instable en passant à la vue à la troisième personne.
  • Correction d’un problème qui empêchait la chaîne de Chopper de s’afficher correctement dans certaines situations.
  • Correction d’un problème avec la chaîne de Chopper qui restait toujours visible même lorsque sa cible se déconnectait de la partie.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les emotes et les routines d’entrée de Symmetra.
  • L’écharpe du modèle Pilote du Sillage de Tracer n’est plus rigide lors de l’entrée en scène Haie.
  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement des prolongations pendant que Zenyatta utilisait Transcendance.
  • Les noms des modèles Sprinteuse et Athlétisme de Tracer s’affichent désormais correctement.
  • Les attaques et les capacités d’Ana activent désormais la fonction de vibration de la manette.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des balles dans la routine d’entrée Pluie de balles de Bastion.
  • Les six coups du tir secondaire du Pacificateur de McCree activent désormais la fonction de vibration de la manette.

Cartes

  • Correction d’un problème qui empêchait Genji et Hanzo de grimper correctement sur une caisse précise de la carte Observatoire : Gibraltar.
  • Correction de plusieurs problèmes qui permettaient à Faucheur d’atteindre des endroits non autorisés sur la carte Observatoire : Gibraltar.

Interface utilisateur

  • Les messages indiquant qu’un joueur a quitté une partie compétitive ne recouvrent plus l’ATH JcJ en haut de l’écran.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître la bannière de fin de saison en pleine partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait la liste des héros d’une partie personnalisée de pouvoir être triée par ordre alphabétique.
  • L’option spectateur disparaît (le bouton est grisé) lorsque tous les emplacements de spectateur sont occupés lors d’une partie personnalisée.
  • Correction d’un problème avec les statistiques en jeu, qui dépassaient le bord de certains écrans 16:10.
  • Correction d’un problème qui empêchait les notifications sur la qualité du réseau de fonctionner.
  • Correction d’un problème dans le menu principal, où l’arrière-plan d’Hollywood apparaissait plus clair que prévu.
  • Correction d’un problème sur la page des héros, où certaines informations disparaissaient de l’écran.