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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour – 24 janvier 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

SOMMAIRE :

MODIFICATIONS PRINCIPALES :

Nouvel évènement saisonnier : Année du Coq

Rassemblez votre famille, réunissez vos amis et préparez-vous à fêter comme il se doit l’année du Coq ! Les célébrations de la nouvelle année lunaire commencent dans Overwatch, et nous espérons que cet évènement saisonnier vous apportera bonheur, prospérité et surtout, beaucoup d’amusement ! Pendant les trois prochaines semaines, collectionnez plus de 100 objets ornementaux saisonniers grâce à nos coffres de butin lunaires spéciaux, admirez le magnifique feu d’artifice de la tour de Lijiang et préparez-vous à capturer le drapeau dans le tout nouveau choc d’Overwatch. Pour plus d’informations, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Roue des emotes

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

    • Les joueurs peuvent désormais équiper jusqu’à 4 emotes, tags et répliques depuis la galerie de héros.
    • Vous pouvez accéder aux sous-menus des emotes et des répliques depuis la roue de communication.
    • Les joueurs peuvent désormais assigner des tags, des emotes ou des répliques à des boutons de souris, à certaines touches du clavier ou à des touches de manette.
  • Le bouton « Rester en équipe » s’illumine lorsqu’une personne de votre équipe clique dessus.
    • Les joueurs peuvent désormais rejoindre la discussion d’équipe à partir de l’écran de sélection de héros (appuyez sur « RB » sur Xbox One et « R1 » sur PlayStation 4).
    • Journal d’action
      • Les icônes des capacités des héros sont désormais affichées dans le journal d’action.
      • Les victimes de tir en pleine tête sont désormais indiquées par une icône rouge.
    • Un léger temps de recharge existe désormais entre deux accroupissements.
    • Grenade biotique
      • Durée de l’effet réduite de 5 à 4 secondes.
      • Bonus aux soins reçus par les alliés réduits de 50%.
  • Commentaire des développeurs : le bonus de soins conféré par la grenade biotique d’Ana était trop important, notamment pour les cibles dotées de nombreux points de vie. D.Va
    • Points de vie augmentés de 200 à 400.
    • Armure réduite de 400 à 200.
    • Fusio-canons
      • Dégâts des balles réduits de 3 à 2.
      • Nombre de balles par tir augmenté de 8 à 11.

    Commentaire des développeurs : l’armure de D.Va donnait souvent l’impression qu’elle n’avait aucune faiblesse, même face aux héros généralement efficaces contre les cibles plus imposantes (comme Faucheur). Les modifications apportées à ses fusio-canons réduiront légèrement ses dégâts, mais ceux-ci devraient sembler plus cohérents.

    Lúcio

    • Nouvelle option de héros : Wall ride arrière
      • Une fois activée, cette option permet à Lúcio d’effectuer un Wall ride en arrière.
    Chopper
    • Traquelard
      • Les cibles sont désormais attirées directement face à Chopper (au lieu de se déplacer directement vers lui), sauf dans les cas où Chopper pivote de façon notable.
      • Les cibles agrippées sont désormais relâchées si elles quittent la ligne de visée de Chopper avant d’être tractées.
      • La vérification de la ligne de visée (qui détermine si les cibles seront touchées par le crochet ou non) s’effectue désormais depuis la position de Chopper et non celle du crochet.
    Commentaire des développeurs : le crochet devrait maintenant sembler plus cohérent aux joueurs de Chopper et paraître plus raisonnable à ses adversaires, puisqu’il n’est plus possible d’être agrippé ou tiré lorsque la cible se trouve derrière un mur. Sombra
    • Piratage
      • Temps de recharge réduit de 12 à 8 secondes
      • Le temps nécessaire pour pirater une cible a été réduit de 1 à 0,8 seconde.
    Commentaire des développeurs : Sombra rencontrait souvent des difficultés pour pirater ses ennemis, même lorsqu’elle parvenait à les prendre par surprise. Cette modification devrait faciliter ses piratages. CORRECTIONS DE BUGS Général
    • Correction d’un problème qui permettait aux spectateurs de cliquer sur le bouton « Rester en équipe » après la fin de la partie.
    • Correction d’un problème qui faisait se chevaucher les boutons « Rester en équipe » et « Retour » dans le menu Social.
    • Correction d’un problème qui empêchait le menu Social d’afficher correctement les zones de World of Warcraft dont le nom ne comprend qu’un guillemet.
    • Correction d’un problème au cours duquel les héros adoptaient une « pose en T » sur l’écran de victoire après un choc Héros mystère.
    • Correction d’un problème qui empêchait la navigation avec une manette dans la fonctionnalité de paiement simplifié sur PC.
    • Correction d’un problème qui empêchait Alt+Tab de réduire correctement le client du jeu en mode plein écran.
    • Correction d’un problème qui empêchait le journal d’action d’afficher la destruction de téléporteurs, de générateurs de bouclier et de tourelles.
    IA
    • Correction d’un problème qui empêchait l’IA de Chopper de saisir des ennemis avec son Traquelard à travers l’Écran de Reinhardt.
    • Correction d’un problème qui permettait à l’IA de Sombra de pirater à travers les écrans.
    • Correction d’un problème qui rendait l’IA de Torbjörn inactive après avoir placé une tourelle.
    Parties compétitives
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir des points d’expérience au cours des parties hors saison.
    Héros
    • Correction d’un problème avec la tasse d’Ana lors de la célébration « Toast », qui était floue sur le côté droit de l’écran.
    • Correction de plusieurs bugs visuels avec l’emote « Coup du chapeau » de McCree.
    • Correction d’un problème qui empêchait le compte à rebours d’apparaître sur la capacité Cryostase de Mei.
    • Correction d’un problème avec les ailes d’Ange, qui n’étaient pas placées au bon endroit sur les modèles Valkyrie et Sigrún.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’effet sonore de l’Écran photonique de Symmetra lors de sa destruction.
    • Correction d’un problème qui lançait une réplique incorrecte de Tracer au lieu de sa réplique « C’est parti ! ».
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois la Mine venimeuse de Fatale de se fixer aux murs.
    • Correction d’un problème qui empêchait le modèle Casse-Noisette de Zenyatta de briller lorsque sa capacité ultime Transcendance était activée.
    Cartes
    • Correction d’un problème qui empêchait Pharah de remplir ses Réacteurs lorsqu’elle se tenait sur certains pots d’Oasis.
    • Correction d’un problème qui bloquait Sombra sous le pont à Eichenwalde.
    • Correction d’un problème qui bloquait Sombra derrière des rochers sur la Route 66.
    • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de placer son générateur de bouclier à des endroits normalement inaccessibles sur Observatoire : Gibraltar.
    • Correction d’un problème qui permettait à Fatale d’atteindre un endroit normalement inaccessible sur Eichenwalde.
    • Correction d’un problème qui permettait à Fatale d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Écolab : Antarctique.
    • Correction de plusieurs éléments visuels sur le Champ de tir.
    • Correction d’un problème qui empêchait certains projectiles de détruire les piñatas sur Dorado.
    • Correction d’un problème de taille du point de capture dans le jardin d’Oasis.
    • Correction d’un problème qui rendait difficile la destruction des balustrades en verre d’Oasis avec les attaques de mêlée.

Notes de mise à jour de la RPT - 3 janvier 2017

Une nouvelle mise à jour est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvelle carte Contrôle : Oasis

Véritable joyau du désert d’Arabie, Oasis est l’une des villes les plus avancées de la planète. Ce monument d’ingéniosité et d’invention a vu le jour lorsque des chercheurs et des érudits de la région se sont réunis pour fonder une cité où le progrès scientifique ne connaîtrait aucune contrainte. La ville et ses habitants sont gouvernés par les ministères, une assemblée d’esprits brillants dont les mille et un secrets n’ont pas manqué de susciter l’intérêt de puissantes organisations à travers le monde.

Notes de mise à jour - 20 décembre 2016

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.
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Veuillez noter que ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Le bouton 4 de la souris ne contrôle plus la navigation arrière dans les menus, afin d’éviter des conflits avec les autres fonctions pouvant être liées à ce bouton.
  • Correction d’un problème qui empêchait un mixage audio correct sur l’écran du menu principal.
Parties compétitives
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de placer des téléporteurs et des générateurs de boucliers sur le point d’apparition de son équipe après la première manche d’une partie compétitive.
Héros
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra de pirater un kit de soins de façon permanente.

Notes de mise à jour - 13 décembre 2016

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES :

Nouvel évènement saisonnier : Féerie hivernale

Overwatch célèbre les fêtes de fin d’année avec un nouvel évènement saisonnier. Pendant les trois prochaines semaines, les cartes Hanamura et King’s Row seront décorées d’illuminations festives, nous déploierons une nouvelle collection d’objets ornementaux thématiques, vous pourrez défier vos amis lors d’une bataille de boules de neige, et nos coffres seront enroulés dans des rubans festifs. Servez-vous une tasse de chocolat chaud et profitez de la Féerie hivernale dans Overwatch. Pour plus d’informations, cliquez ici.MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Ajout d’une nouvelle réplique à déverrouiller pour Sombra : « Boup. »
  • Les joueurs peuvent désormais sélectionner les modes de jeu Duel mystère (1c1) et Élimination 3c3 dans le menu Partie personnalisée.
  • Ajout de la fonctionnalité « Rester en équipe », qui permet aux joueurs de rester en groupe avec leurs coéquipiers après la fin de la partie.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Symmetra

  • Écran photonique (nouvelle capacité)
    • Remplace la capacité Bouclier à photons.
    • Génère un large écran d’énergie devant Symmetra qui bloque les tirs ennemis en avançant.
  • Générateur de bouclier (nouvelle capacité ultime)
    • La capacité ultime de Symmetra vous permet désormais de choisir entre son téléporteur et une nouvelle option : le générateur de bouclier.
    • Le générateur de bouclier place un dispositif qui confère un bouclier à tout allié situé dans la zone d’effet en ignorant les barrières, murs ou obstacles qui se trouvent entre le générateur de bouclier et les héros.
  • Projecteur à photons (tir principal)
    • Portée augmentée de 5 à 7 mètres.
  • Tourelle sentinelle
    • Le nombre de tourelles transportables est augmenté de 3 à 6.
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
  • Bouclier à photons
    • Remplacé par la nouvelle capacité Écran photonique.
  • Téléporteur
    • Points de vie réduits de 200 à 50.
    • Boucliers augmentés de 0 à 350.

Commentaires des développeurs : nous nous sommes penchés sur Symmetra avec l’intention d’aborder deux problèmes essentiels. Elle ne nous semblait pas assez active et son téléporteur la rendait peu efficace dans certaines situations, sur plusieurs cartes et dans différents modes de jeu. Pour remédier au premier problème, nous avons supprimé sa capacité Bouclier à photons, plutôt passive, pour la remplacer par une capacité nettement plus active : Écran photonique. Ainsi, Symmetra peut désormais soutenir l’assaut en attaque ou aider à repousser une percée ennemie en défense, en bloquant activement les dégâts infligés à son équipe. En ce qui concerne le second problème, nous avons remarqué que les joueurs délaissaient souvent Symmetra dans les cas où ils jugeaient son téléporteur moins utile. Ainsi, dans une équipe en défense sur une carte Attaque, Symmetra était souvent choisie pour défendre le premier point de contrôle, mais les joueurs optaient vite pour un autre personnage en cas de perte du point. Pour que Symmetra semble efficace dans plus de situations, nous avons ajouté une alternative à son téléporteur. Le générateur de bouclier a tout autant d’impact sur l’équipe adverse que celui-ci, mais s’avère utile dans davantage de situations. Les changements apportés à ses tourelles lui permettront de reconstruire plus rapidement des nids de tourelles. Même si toutes ses tourelles sont neutralisées, il sera plus facile de toutes les reconstruire avant la prochaine percée. Enfin, la dernière modification augmente la portée de son projecteur à photons afin qu’il soit plus facile pour Symmetra de monter en puissance et de maintenir cette charge.

Zarya

  • Écran de particules/Écran généré
    • Les attaques qui infligent des dégâts à l’écran ainsi qu’au héros à l’intérieur, telles que la Frappe de feu de Reinhardt ou la Frappe du dragon de Hanzo, n’infligent plus deux fois des dégâts à l’écran.

Commentaire des développeurs : il s’agit d’une correction de bug, mais nous l’estimons suffisamment importante pour mériter une explication. Une erreur présente depuis longtemps permettait aux dégâts « transperçants » de toucher deux fois l’écran de Zarya. Parfois, cela avantageait Zarya (par exemple, encaisser volontairement la Frappe de feu de Reinhardt représentait un bon moyen de générer rapidement beaucoup d’énergie), mais elle était parfois sérieusement pénalisée (par exemple, la Lame du dragon du Genji perçait son écran en un coup, au lieu de deux). Cette modification n’est pas censée renforcer ou affaiblir Zarya. Nous essayons simplement de faire en sorte que ses capacités fonctionnent normalement, et nous garderons un œil sur son équilibrage.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui pouvait obscurcir ou masquer des éléments de l’IU sur les écrans 4K.
  • Correction d’un problème qui permettait à plus d’un joueur de sélectionner le même héros sur l’écran de formation de l’équipe, mais forçait un joueur à refaire sa sélection après son entrée en jeu.
  • Correction d’un problème qui forçait les joueurs à rejoindre des parties contre l’IA lorsqu’ils essayaient de regarder un ami jouer.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’apparition d’un écran noir si les joueurs changeaient de héros lors de la fin d’une manche.
  • Correction d’un problème qui permettait à la touche « H » de fermer l’écran de sélection de héros, même lorsque cette fonction était attribuée à une autre touche.
IA
  • Les robots ne peuvent plus utiliser des capacités ou attaquer les ennemis une fois une partie en mode Contrôle terminée.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ana d’être sélectionnée pour les parties 1c1.
Arcade
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir correctement leurs points d’expérience après avoir rejoint une partie 3c3 en cours.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des BattleTags pendant les entrées en scène et les Actions de la partie en mode 1c1 et 3c3.
  • Correction d’un problème qui rendait le compte à rebours de réapparition visible pendant les parties 3c3.
Parties compétitives
  • Correction d’un problème qui permettait à plus d’un joueur de choisir le même héros dans de rares situations.
Héros
  • Correction d’un problème qui empêchait le nom affiché au-dessus du méca de D.Va de disparaître après sa destruction, et affichait un « 0 » au lieu du nom du joueur.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître l’indicateur « Vous » (qui en principe apparaît uniquement lors du visionnage des derniers instants) lorsque D.Va regardait directement vers le sol.
  • Le didacticiel vidéo de D.Va tient désormais compte des modifications apportées aux mécanismes de ressources de sa Matrice défensive.
  • Correction d’un problème qui faisait passer l’épée de Genji à travers son fourreau.
  • Correction d’un problème qui déclenchait l’animation du Piège d’acier de Chacal lors de l’explosion d’une Mine incapacitante.
  • Correction d’un problème qui rendait le marteau de Reinhardt invisible pour certains joueurs après l’utilisation d’une emote.
  • Correction d’un problème qui interférait avec la précision du tir secondaire du Déferrailleur de Chopper.
  • Correction d’un problème qui empêchait le piratage de Sombra d’interrompre les répliques liées aux capacités ultimes.
  • Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement des effets sonores du marteau de Torbjörn pendant l’activation de sa capacité ultime.
  • Correction d’un problème qui déclenchait le temps de recharge du Grappin de Fatale lorsque celle-ci traversait le Téléporteur de Symmetra.
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de gagner de la charge ultime en utilisant son Caducée pour augmenter les dégâts de ses coéquipiers lorsqu’ils n’infligeaient pas de dégâts aux ennemis.
  • Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt de désactiver son Écran après avoir été piraté par Sombra.
  • Correction d’un problème qui empêchait le piratage de Sombra d’annuler la capacité Sprint de Soldat : 76.
  • Le temps passé à déchirer de Sombra n’augmente plus lorsque sa capacité ultime IEM touche les tourelles de Symmetra.
  • Lorsque plusieurs Sombra tentent de pirater un kit de soins en même temps, c’est le joueur qui a initialisé le piratage qui en prend désormais le contrôle.
  • Correction d’un problème qui empêchait la capacité passive Opportuniste de Sombra de détecter les robots d’entraînement à travers les murs du Champ de tir.
  • Correction d’un problème qui empêchait le réticule de Sombra de s’étendre lorsqu’elle utilisait son pistolet mitrailleur.
Cartes
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Observatoire : Gibraltar.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ange d’utiliser Résurrection dans de rares situations sur King’s Row.

Notes de mise à jour (30 novembre)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.

Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).

Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

Remarque : ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.

CORRECTIONS DE BUGS

Arcade

  • Correction d’un problème qui empêchait Ana d’être sélectionnée pour les parties en 1c1.

Héros

  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de gagner de la charge ultime en utilisant Caducée pour augmenter les dégâts de ses coéquipiers alors que ceux-ci n’en infligeaient aucun.
  • Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt de désactiver Écran après avoir été piraté par Sombra.
  • Correction d’un problème qui empêchait le piratage de Sombra d’annuler la capacité Sprint de Soldat : 76.
  • Le temps passé à déchirer de Sombra n’augmente plus lorsque sa capacité ultime IEM touche les tourelles de Symmetra.
  • Lorsque plusieurs Sombra tentent de pirater un kit de soins en même temps, c’est le joueur qui a initialisé le piratage qui en prend désormais le contrôle.
  • Correction d’un problème qui empêchait Sombra de voir les robots d’entraînement à travers les murs du Champ de tir lorsque leurs points de vie tombaient en dessous de 50%.
  • Correction d’un problème qui empêchait le réticule de Sombra de s’étendre lorsqu’elle utilisait son pistolet mitrailleur.