Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour – 11 avril 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : L’Insurrection

Dès aujourd’hui, remontez le temps afin de vivre un pan d’histoire de certains de vos héros préférés d’Overwatch ! Embarquez avec vos amis et faites un bond de 7 ans en arrière pour retrouver Tracer lors de sa toute première mission dans un nouveau choc en coop ou récupérez plus de 100 objets dans des coffres de butin déclassifiés, dont des apparences, des entrées en scène, des emotes, des tags et des icônes de joueur !

Pour en savoir plus, cliquez ici.

GÉNÉRAL

Général

  • Des détails sur l’histoire de chaque héros ainsi que des informations sur les modèles inspirés par l’univers du jeu ont été ajoutés dans la galerie de héros.
  • Le système de signalement des joueurs a été revu. De nouvelles options de signalement et des exemples d’activité ont été ajoutés pour permettre d’apporter plus de précisions quant à la raison du signalement.
  • Les conversations en jeu de l’évènement L’Insurrection peuvent désormais s’afficher sous la forme de sous-titres. Il suffit de les activer dans l’onglet « Son » du menu « Options ».

Partie compétitive

  • Un système de suivi a été mis en place sur les cartes de type Attaque et Attaque/Escorte afin de départager les matchs nuls en fonction de la progression de la capture de l’objectif.

Commentaire des développeurs : afin de rendre les matchs nuls en partie compétitive moins fréquents, nous mettons en place un système qui suivra la progression de chaque équipe par rapport à l’objectif. Celui-ci fonctionnera de façon similaire au système qui existe déjà sur les cartes de type Escorte et Attaque/Escorte, qui accorde la victoire à l’équipe dont le convoi a avancé le plus loin. À présent, si aucune équipe ne parvient à capturer l’objectif, l’équipe gagnante est celle dont la capture est la plus avancée.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Il est désormais possible de sauvegarder les paramètres de parties personnalisées sous forme de préréglages depuis la page d’informations du jeu. Pour y accéder, il suffit de faire un clic droit sur l’image de la carte sur la page Créer une partie, ou un clic droit sur un nom de partie depuis le navigateur de parties ou de cliquer sur le bouton de sauvegarde dans les paramètres.
  • Lors de la création d’une partie personnalisée, les joueurs peuvent désormais changer de type et de taille de chargeur, ou même avoir des munitions illimitées.

Cartes

  • Un nouvel itinéraire reliant la zone d’apparition de l’équipe en attaque et le point de contrôle a été ajouté à Eichenwalde.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Lúcio

  • Ampli
    • Dégâts augmentés de 25%
    • Vitesse des projectiles augmentée de 40 à 50.
    • Le tir secondaire prend désormais en compte l’orientation verticale pour repousser les cibles.
  • Crossfade
    • Rayon d’effet réduit de 30 mètres à 10 mètres.
    • Beat de soins
      • Soins par seconde augmentés de 30% (s’applique également à la capacité Volume max. de Lúcio).
      • Soins personnels réduits de 25%.
  • Wall Ride
    • Vitesse de déplacement augmentée de 20% pendant le Wall ride.
    • Lúcio bénéficie désormais d’un bref gain de vitesse lorsqu’il saute d’un mur.

Commentaire des développeurs : Lúcio semble souvent incontournable grâce à ses soins et sa capacité à procurer un bonus de vitesse à toute son équipe. L’objectif de ces changements est de préserver la puissance de ces effets, tout en les rendant moins faciles à appliquer à toute votre équipe en permanence. Ainsi, Lúcio devrait sembler puissant s’il peut rester proche de ses coéquipiers, mais un peu moins lorsqu’il accompagne des héros qui s’éloignent souvent (comme Pharah, Fatale, Genji, etc.). La puissance de Lúcio résidait principalement dans ses grandes auras passives, et c’est pourquoi certaines de ses autres capacités ont été progressivement réduites pour équilibrer les choses. Maintenant que ses auras sont plus restreintes, ces autres éléments vont pouvoir gagner en efficacité et permettre à Lúcio d’être bien plus actif dans son rôle.

Orisa

  • Taille du masque de collision d’Orisa réduit de 15% au niveau de la tête.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait des répliques d’être jouées sur les cartes Contrôle.

Parties compétitives

  • Correction d’un problème qui empêchait les icônes du top 500 de s’afficher avant d’avoir terminé une partie compétitive.
  • Correction d’un problème qui empêchait les hauts faits d’être validés pendant les parties compétitives hors saison.
  • Correction d’un problème qui empêchait la sélection de l’action de la partie en dehors de la dernière manche.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème permettant l’affichage des emplacements de joueur vides même lorsqu’ils étaient censés être désactivés (dans les parties 6c1, par exemple).
  • Correction d’un problème qui empêchait le bon fonctionnement de la mise en pause après le départ de l’hôte original du serveur.
  • Correction d’un problème qui permettait de définir des noms extrêmement longs pour les équipes.
  • Suppression d’options de personnalisation superflues (par exemple, les options de temps de recharge pour les capacités qui n’en avaient pas).

Héros

  • Ana n’arme plus son fusil après avoir lancé une grenade.
  • La luminosité de la mitrailleuse dorée de Bastion a été réduite lorsque le modèle de la BlizzCon est équipé.
  • Correction d’un problème concernant l’auriculaire de Mei, qui prenait une position bizarre dans certaines postures avec les modèles Chang’e et Luna.

Cartes

  • Correction d’un problème affectant Eichenwalde, où les silhouettes des joueurs adverses étaient visibles à travers un tas de terre à l’entrée du château.
  • Correction d’un problème affectant Eichenwalde, où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués par les portes brisées du château.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à King’s Row.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur la version Capture du drapeau de la Tour de Lijiang.
  • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de dissimuler des tourelles dans des endroits imprévus d’Oasis.

[PC] Notes de mise à jour - 28 mars 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.

Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).

Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

CORRECTIFS

Général

  • Le dysfonctionnement empêchant les dégâts amplifiés d’apparaitre sur le tableau des scores à la fin d’une partie a été corrigé.

Héros

  • Le dysfonctionnement empêchant Orisa de déployer sa capacité surcharger sur le convoi a été corrigé.
  • Le dysfonctionnement empêchant la réplique de Sombra « BOOP » de s’activer a été corrigé. 
  • Les mouvements d'Orisa ont été ralentis légèrement lorsqu’elle tire dans les airs.

Commentaire des développeurs : à l’instar des fusio-canons de D.Va, le canon à fusion d’Orisa est prévu pour ralentir ses mouvements lorsqu’elle fait feu. Cependant, contrairement à D.Va, un dysfonctionnement empêchait ce ralentissement de fonctionner lorsqu’elle tirait dans les airs.

Notes de mise à jour - 21 mars 2017

Une nouvelle mise à jour est en ligne sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bugs (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Orisa (tank)

Assemblée à partir des anciens robots de défense OR15 de Numbani, Orisa doit encore apprendre à optimiser ses fonctions. Malgré tout, elle compense son manque d’expérience par la détermination exemplaire dont elle fait preuve pour protéger sa ville et Efi, sa créatrice.

Orisa est le sixième tank à rejoindre les rangs d’Overwatch, et tout comme sa programmation, son style de jeu se concentre sur la protection de ses alliés. L’arme principale d’Orisa est son Canon à fusion. Dotée d’une cadence de tir rapide, cette arme automatique est précise sur de longues distances, mais ralentit Orisa quand elle l’utilise, les joueurs devront prévoir un temps de recharge conséquent. Son tir secondaire, Entrave, projette une charge à gravitons qui ralentit les adversaires sur sa trajectoire, et les attire en son centre lorsqu’elle explose.

Sa capacité Blindage renforce ses défenses personnelles, réduit les dégâts qu’elle subit et la rend impossible à arrêter pendant quelques instants. Orisa peut également déployer un Dispositif de protection qui génère un écran protecteur statique et incurvé, idéal pour intercepter les projectiles et protéger ses coéquipiers de face, sur les côtés et vers le haut. Enfin, sa capacité ultime, Surchargeur, confère à tous les alliés à proximité une amélioration qui augmente les dégâts qu’ils infligent à l’équipe adverse.

Pour plus d’informations sur Orisa, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Partie compétitive

  • Sur Route 66, l’équipe en attaque reçoit désormais 60 secondes supplémentaires après avoir escorté le convoi jusqu’au premier point de contrôle.

Commentaire des développeurs : cet ajustement devrait rendre Route 66 plus cohérente avec les autres cartes de type Escorte.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • En créant une partie personnalisée, les joueurs peuvent désormais désactiver ou modifier les capacités associées au bouton du tir secondaire.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Fusil biotique
    • Dégâts réduits de 80 à 60 points.

Commentaire des développeurs : Ana possède plusieurs capacités très puissantes, ce qui la rend difficile à remplacer. Nous avons réduit ses dégâts afin de diminuer la menace qu’elle représente en attaque et d’atténuer son aisance dans les duels.

Bastion

  • Cuirassé
    • [XB1, PS4] Bastion subit 20% de dégâts en moins en configuration tank ou sentinelle (au lieu de 35%).

Commentaire des développeurs : suite à la dernière mise à jour, Bastion est devenu un peu trop difficile à contrer. Nous avons affaibli sa nouvelle capacité passive pour offrir à ses adversaires davantage de chances de le neutraliser.

Chacal

  • Mauvais perdant
    • Les explosions de Chacal ne lui infligent plus de dégâts.

Commentaire des développeurs : Chacal était difficile à jouer à longue portée à cause de la lenteur de ses projectiles, et difficile à jouer à courte portée à cause des dégâts infligés par ses propres explosions. Cet ajustement devrait lui permettre d’être plus efficace en mêlée et offrir aux joueurs de nouvelles possibilités stratégiques.

Ange

  • Caducée
    • Les dégâts supplémentaires infligés par les alliés bénéficiant de l’amélioration d’Ange sont désormais recensés dans les statistiques de la partie et dans son profil de carrière.

Sombra

  • Piratage
    • Les équipiers de Sombra peuvent désormais voir les kits de soins piratés à travers les murs.
  • Furtivité
    • La distance des effets sonores et des répliques de Sombra au début et à la fin de Furtivité a été réduite à 15 mètres.
  • Transducteur
    • Temps de recharge réduit de 6 à 4 secondes.

Commentaire des développeurs : entre de bonnes mains, Sombra peut être un atout dévastateur, mais l’infiltration et le harcèlement des adversaires peut parfois s’avérer difficile. Ces modifications devraient améliorer son efficacité et son utilité pour l’équipe.

Winston

  • Générateur d’écran
    • Le temps de recharge de la capacité se déclenche désormais lorsque l’écran est placé, et non plus à son expiration.

Commentaire des développeurs : ce changement devrait aider Winston à accomplir ce qu’il fait le mieux : distraire l’équipe ennemie et bloquer les dégâts.

Zarya

  • Écran de particules
    • N’empêche plus Zarya d’être repoussée.
  • Écran généré
    • N’empêche plus les alliés d’être repoussés.

Commentaire des développeurs : nous annulons une modification que nous avions implémentée il y a quelque temps et qui empêchait les joueurs d’être repoussés lorsqu’ils étaient frappés à l’intérieur de l’écran de Zarya. Cet ajustement a eu plusieurs effets secondaires négatifs car il rendait la charge de Reinhardt ou la Rage primordiale de Winston inefficaces. Désormais, ces capacités pourront à nouveau repousser les joueurs. Ce changement n’affecte pas les effets de repoussement survenant à l’extérieur de l’écran, comme la Conflagration de Pharah. Ces derniers seront toujours bloqués par les écrans, empêchant les joueurs protégés d’être repoussés.

Zenyatta

  • Orbe de destruction
    • Temps de recharge du tir secondaire réduit de 1 à 0,6 seconde.
    • La dispersion d’arme a été supprimée.

Commentaire des développeurs : le tir secondaire de Zenyatta était souvent difficile à utiliser à cause de son temps de recharge trop long. Cette réduction devrait en faire une option plus viable. De plus, son arme a toujours eu un léger degré de dispersion ; pas assez pour affecter son style de jeu, mais suffisamment pour manquer une cible qui aurait normalement dû être touchée. Nous avons supprimé cette petite variable afin de rendre son tir plus fiable.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Lorsque les téléporteurs, les générateurs de bouclier ou autres objets générés par les joueurs sont détruits, le journal d’action indique désormais correctement le nom de leur propriétaire.

IA

  • Correction d’un problème qui empêchait les IA de Bastion et Torbjörn de passer en position défensive lorsque les capacités des tourelles étaient désactivées dans les parties personnalisées.

Partie compétitive

  • Correction d’un problème visuel qui empêchait l’affichage de vos médailles actuelles entre deux manches.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui causait la réapparition des joueurs dans la zone d’apparition adverse après avoir été empalés sur une voiture par un Reinhardt adverse, à Oasis.
  • Une explication claire des prérequis de score a été ajoutée aux paramètres de Capture du drapeau, indiquant que chaque équipe doit être en possession de son propre drapeau avant de pouvoir marquer des points.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage de certains paramètres sur l’écran d’information des parties personnalisées alors qu’ils n’étaient pas sélectionnés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les valeurs du paramètre « Génération de capacité ultime » de s’afficher correctement.
  • Les héros et cartes sont désormais triés par ordre alphabétique dans les filtres « Trouver une partie » du navigateur de parties.
  • Correction d’un problème qui empêchait la capacité Autoréparation de Bastion d’être désactivée dans les paramètres des parties personnalisées.

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de marche de Bastion de se déclencher lorsque Autoréparation était en cours d’utilisation.
  • Utiliser la grenade flash de McCree contre le mur de glace de Mei ne contribue plus à augmenter son temps passé à déchirer.
  • Correction d’un problème qui empêchait la comptabilisation d’un Traquelard réussi de Chopper dans le compte « victimes de Traquelard » si la cible était tuée à l’impact.
  • Correction d’un problème qui entraînait un chevauchement entre les pieds de Zenyatta et ses vêtements avec le modèle Sanzang.
  • Correction d’un problème d’affichage affectant les fusils à pompe de Faucheur et le méca de D.Va, qui étaient trop grands dans le menu principal.

Cartes

  • Les robots d’entraînement détruits sur le champ de tir s’affichent désormais dans le journal d’action.
  • Correction d’un problème qui permettait à plus d’un joueur d’accéder au champ de tir.

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

SOMMAIRE :

MODIFICATIONS PRINCIPALES :

Nouvelle fonctionnalité : les serveurs personnalisés

Dès aujourd’hui, vous pourrez créer votre propre expérience Overwatch et la partager avec vos amis, vos coéquipiers, et pourquoi pas le monde entier : les serveurs personnalisés entrent en scène.
Pensé comme une extension du mode Partie personnalisée, les serveurs personnalisés vous permettent de personnaliser la configuration de plusieurs cartes, modes et héros pour créer une véritable partie sur mesure. Envie d’augmenter la vitesse des roquettes de Pharah ou de supprimer le temps de recharge de la Roulade de McCree ? C’est possible ! Une fois votre partie configurée et prête à être lancée, vous devrez en définir les permissions. Il est possible de limiter le nombre de joueurs qui pourront rejoindre la partie en activant les options « Amis uniquement » ou « Sur invitation », mais si vous voulez éprouver tout le potentiel de votre création, sélectionnez « Public » et cliquez sur le bouton pour lancer la partie.
Pour en savoir plus sur les serveurs personnalisés, cliquez ici.

Nouveau mode : Capture du drapeau

Capture du coq aura sans l’ombre d’un doute été le choc le plus populaire d’Overwatch. Et pour faire durer l’enthousiasme, le mode Capture du drapeau rejoint l’Arcade ! Nous ajoutons dès aujourd’hui des versions spéciales des cartes Népal, Tour de Lijiang, Ilios et Oasis, adaptées à ce mode, ce qui porte à 12 le nombre de cartes à découvrir dans vos parties personnalisées.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Nouvelle option de héros : sensibilité de Nanoboost
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage de Nanoboost.

Bastion

  • Configuration : sentinelle
    • Temps de déploiement réduit de 1,5 seconde à 1 seconde.
    • Dispersion des tirs augmentée de 50%.
    • La dispersion des tirs est désormais toujours maximale (et n’augmente plus à mesure que l’arme est utilisée).
    • Capacité du chargeur augmentée de 200 à 300.
    • N’inflige plus de dégâts critiques.
  • Configuration : reconnaissance
    • Dispersion des tirs réduite de 25%.
    • Capacité du chargeur augmentée de 20 à 25.
  • Autoréparation
    • Cette capacité peut désormais être utilisée en se déplaçant.
    • Désormais liée au tir secondaire (au lieu de la capacité 2)
    • Subir des dégâts n’interrompt plus l’autoréparation.
    • Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s’amenuise lorsque l’autoréparation est active et se recharge lorsqu’elle n’est pas utilisée.
  • Configuration : tank
    • Ne confère plus de bonus d’armure.
  • Nouvelle capacité passive : Cuirassé
    • Bastion subit 35% de dégâts en moins en configuration tank ou sentinelle.

Commentaire des développeurs :

l’objectif de ces modifications est de transférer une partie de la puissance de Bastion de Configuration : sentinelle vers Configuration : reconnaissance, tout en conservant la pertinence du mode Sentinelle, notamment face à des tanks et des écrans. Ces changements devraient donner plus de puissance et de flexibilité à Bastion.

D.Va

  • Matrice défensive
    • Les tirs ennemis n’ont plus besoin de parcourir une distance minimale avant de pouvoir être bloqués.

Commentaire des développeurs :

les projectiles devaient auparavant avoir parcouru une distance minimale pour que la Matrice défensive puisse les détruire, ce qui rendait cette dernière presque inutile lorsqu’un adversaire se trouvait juste à côté d’un de vos coéquipiers (par exemple, lorsque Chopper agrippe ses victimes). Cette modification lève cette restriction afin que la Matrice défensive détruise efficacement ces projectiles, quelle que soit la distance parcourue par ceux-ci.

Mei

  • Cryostase
    • Mei peut désormais être ciblée par ses alliés lorsqu’elle se trouve en cryostase.

Ange

  • Résurrection
    • Après avoir utilisé Résurrection, Ange et les alliés ressuscités sont temporairement invulnérables.
  • Caducée
    • Zenyatta ne peut plus être pris pour cible lorsque sa capacité Transcendance est active.
  • Nouvelle option de héros : sensibilité d’Ange gardien
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage d’Ange gardien.
  • Nouvelle option de héros : sensibilité des rayons
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage des rayons du Caducée d’Ange.

Commentaire des développeurs :

la Résurrection d’Ange a toujours été très puissante, mais l’oblige souvent à se sacrifier pour l’utiliser efficacement. Nous avions déjà essayé d’y remédier, mais nos modifications s’étaient avérées insuffisantes. Avec ce changement, Ange survivra toujours assez longtemps pour retrouver son équipe lorsqu’elle utilise cette capacité.

Chopper

  • Déferrailleur
    • Dispersion réduite de 20%.
  • Traquelard
    • Les cibles sont désormais tractées sur 3,5 mètres au lieu de 2.
    • Temps de recharge augmenté de 6 à 8 secondes.

Commentaire des développeurs :

d’une manière générale, les modifications apportées à Chopper réduisent légèrement la puissance de son crochet, mais son déferrailleur est désormais plus efficace lorsque Chopper n’utilise pas son crochet.

Sombra

  • Nouvelle option de héros : sensibilité de Piratage
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage de la capacité Piratage de Sombra.

Symmetra

  • Tourelle sentinelle
    • Dégâts par seconde augmentés de 21 à 25,5.

Commentaire des développeurs :

en juillet, les tourelles de Symmetra ont vu leurs dégâts par seconde réduits de 30%. Après avoir suivi son évolution ces derniers mois, nous avons décidé de restaurer environ 15% de ces dégâts. Sur PC, ces dégâts restent fixés à 30.

Torbjörn

  • Pistolet à rivets
    • Les munitions sont chargées plus tôt pendant l’animation de rechargement.
  • Déploiement de tourelle
    • Dégâts augmentés de 10 à 12.

Commentaire des développeurs :

comme pour Symmetra, les dégâts des tourelles de Torbjörn ont également été réduits de 30% en juillet. Après avoir suivi son évolution, nous avons décidé de donner un petit coup de pouce à ses tourelles en leur rendant environ 15% de leurs dégâts. Sur PC, les dégâts de la tourelle de Torbjörn restent fixés à 14.

Fatale

  • Nouvelle option de héros : sensibilité de Grappin
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage de Grappin.

Winston

  • Zone sensible aux coups critiques réduite de 15%.

Commentaire des développeurs :

le masque de collision de la tête de Winston était trop gros et celui-ci subissait donc plus de dégâts que prévu. Cette modification devrait l’aligner un peu mieux avec les autres héros.

Zarya

  • Nouvelle option de héros : sensibilité d’Écran généré
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage d’Écran généré.

Zenyatta

  • Nouvelle option de héros : sensibilité d’Orbe d’harmonie
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage d’Orbe d’harmonie.
  • Nouvelle option de héros : sensibilité d’Orbe de discorde
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage d’Orbe de discorde.

Parties compétitives

  • Général
    • Les cotes inférieures à 500 ne seront plus affichées.

Commentaire des développeurs :

certains joueurs perdent volontairement leurs parties pour avoir une cote de compétence aussi basse que possible. Nous n’encourageons évidemment pas cette attitude, car les parties compétitives nécessitent que tous les joueurs donnent le meilleur d’eux-mêmes.

ÉQUILIBRAGE DES CARTES

Général

  • Temps de réapparition
    • Lorsque les attaquants sont plus nombreux que les défenseurs sur une position disputée sur les cartes de type Attaque, Escorte et Attaque/escorte, le délai de réapparition des défenseurs se met à augmenter lentement jusqu’à atteindre sa valeur maximale ou jusqu’à ce que les défenseurs reprennent le dessus.

Commentaire des développeurs :

jusqu’ici, contenir un assaut en se jetant à corps perdu sur le point de contrôle était une stratégie défensive fréquente sur les cartes de type Attaque, Escorte et Attaque/escorte, même lorsque les assaillants disposaient d’un avantage décisif. La plupart du temps, cette tactique ne change en rien l’issue du combat et ne fait que ralentir l’avancée des attaquants.

Eichenwalde

  • La seconde porte ne se ferme plus lorsque le convoi passe les portes du château, mais des gravats provenant de la porte endommagée bloquent partiellement le passage.

Commentaire des développeurs :

une fois que l’équipe en attaque pénètre dans le château, la disposition de la carte avantage largement l’équipe en défense. Cette modification donnera plus de voies d’accès à l’équipe en attaque, ce qui devrait améliorer l’équilibrage global de la carte.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème audio qui empêchait le son de s’intensifier à mesure que la capture d’un point progressait.
  • Correction d’un problème qui empêchait les raccourcis de la roue de communication de s’afficher correctement.
  • Correction d’un problème qui entraînait la réinitialisation de certains raccourcis après la première manche d’une carte Contrôle.
  • Correction d’un problème affectant les décorations, qui étaient recalculées et transférées vers un nouveau joueur lorsque le précédent destinataire quittait la partie après la fin d’une manche.
  • Correction d’un problème concernant la musique diffusée après un gain d’expérience, qui continuait d’être jouée même quand les joueurs avaient quitté le salon de la partie.
  • Les dégâts infligés aux écrans par l’environnement ne seront plus comptabilisés dans les statistiques des dégâts bloqués.

IA

  • Correction d’un problème affectant l’IA de Chopper, qui tournait sur lui-même après avoir agrippé une cible.

Parties compétitives

  • Correction d’un problème qui empêchait la diffusion des annonces « Encore 60 secondes » et « Plus que 30 secondes » pendant la seconde manche d’une partie.

Héros

  • Correction d’un problème qui entraînait un calcul incorrect du nombre de Murs de son déployés pour Lúcio.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Charge de Reinhardt de plaquer correctement les cibles.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de fissures indiquant l’affaiblissement de l’écran de Reinhardt avec le modèle Wujing.
  • Correction d’un problème qui permettait à Chopper de pivoter librement tout en ramenant une cible agrippée.
  • Correction d’un problème qui entraînait le blocage dans les airs du Transducteur de Sombra.
  • Correction d’un problème qui entraînait une différence entre le tag « On a plus beaucoup de temps ! » de Tracer et son aperçu dans la Galerie de héros.

Cartes

  • Ajustement des collisions dans la zone d’apparition des attaquants sur la carte Eichenwalde afin d’éviter aux joueurs d’être bloqués dans les tuyaux.
  • Torbjörn peut désormais construire des tourelles sur des marches sur la carte Oasis.
  • Correction d’un problème qui entraînait le chevauchement des animations des entrées en scène avec le toit d’un bâtiment sur la carte Tour de Lijiang.

Notes de mise à jour pour PC et Mac (8 février)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows.

Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention, ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un dysfonctionnement qui empêchait la Tour de Lijang, en version année du coq, d’être jouable en partie rapide ou en partie compétitive.