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Notes de mise à jour d’Overwatch

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

SOMMAIRE :

MODIFICATIONS PRINCIPALES :

Nouvelle fonctionnalité : les serveurs personnalisés

Dès aujourd’hui, vous pourrez créer votre propre expérience Overwatch et la partager avec vos amis, vos coéquipiers, et pourquoi pas le monde entier : les serveurs personnalisés entrent en scène.
Pensé comme une extension du mode Partie personnalisée, les serveurs personnalisés vous permettent de personnaliser la configuration de plusieurs cartes, modes et héros pour créer une véritable partie sur mesure. Envie d’augmenter la vitesse des roquettes de Pharah ou de supprimer le temps de recharge de la Roulade de McCree ? C’est possible ! Une fois votre partie configurée et prête à être lancée, vous devrez en définir les permissions. Il est possible de limiter le nombre de joueurs qui pourront rejoindre la partie en activant les options « Amis uniquement » ou « Sur invitation », mais si vous voulez éprouver tout le potentiel de votre création, sélectionnez « Public » et cliquez sur le bouton pour lancer la partie.
Pour en savoir plus sur les serveurs personnalisés, cliquez ici.

Nouveau mode : Capture du drapeau

Capture du coq aura sans l’ombre d’un doute été le choc le plus populaire d’Overwatch. Et pour faire durer l’enthousiasme, le mode Capture du drapeau rejoint l’Arcade ! Nous ajoutons dès aujourd’hui des versions spéciales des cartes Népal, Tour de Lijiang, Ilios et Oasis, adaptées à ce mode, ce qui porte à 12 le nombre de cartes à découvrir dans vos parties personnalisées.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Nouvelle option de héros : sensibilité de Nanoboost
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage de Nanoboost.

Bastion

  • Configuration : sentinelle
    • Temps de déploiement réduit de 1,5 seconde à 1 seconde.
    • Dispersion des tirs augmentée de 50%.
    • La dispersion des tirs est désormais toujours maximale (et n’augmente plus à mesure que l’arme est utilisée).
    • Capacité du chargeur augmentée de 200 à 300.
    • N’inflige plus de dégâts critiques.
  • Configuration : reconnaissance
    • Dispersion des tirs réduite de 25%.
    • Capacité du chargeur augmentée de 20 à 25.
  • Autoréparation
    • Cette capacité peut désormais être utilisée en se déplaçant.
    • Désormais liée au tir secondaire (au lieu de la capacité 2)
    • Subir des dégâts n’interrompt plus l’autoréparation.
    • Une nouvelle jauge de ressource a été ajoutée. Elle s’amenuise lorsque l’autoréparation est active et se recharge lorsqu’elle n’est pas utilisée.
  • Configuration : tank
    • Ne confère plus de bonus d’armure.
  • Nouvelle capacité passive : Cuirassé
    • Bastion subit 35% de dégâts en moins en configuration tank ou sentinelle.

Commentaire des développeurs :

l’objectif de ces modifications est de transférer une partie de la puissance de Bastion de Configuration : sentinelle vers Configuration : reconnaissance, tout en conservant la pertinence du mode Sentinelle, notamment face à des tanks et des écrans. Ces changements devraient donner plus de puissance et de flexibilité à Bastion.

D.Va

  • Matrice défensive
    • Les tirs ennemis n’ont plus besoin de parcourir une distance minimale avant de pouvoir être bloqués.

Commentaire des développeurs :

les projectiles devaient auparavant avoir parcouru une distance minimale pour que la Matrice défensive puisse les détruire, ce qui rendait cette dernière presque inutile lorsqu’un adversaire se trouvait juste à côté d’un de vos coéquipiers (par exemple, lorsque Chopper agrippe ses victimes). Cette modification lève cette restriction afin que la Matrice défensive détruise efficacement ces projectiles, quelle que soit la distance parcourue par ceux-ci.

Mei

  • Cryostase
    • Mei peut désormais être ciblée par ses alliés lorsqu’elle se trouve en cryostase.

Ange

  • Résurrection
    • Après avoir utilisé Résurrection, Ange et les alliés ressuscités sont temporairement invulnérables.
  • Caducée
    • Zenyatta ne peut plus être pris pour cible lorsque sa capacité Transcendance est active.
  • Nouvelle option de héros : sensibilité d’Ange gardien
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage d’Ange gardien.
  • Nouvelle option de héros : sensibilité des rayons
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage des rayons du Caducée d’Ange.

Commentaire des développeurs :

la Résurrection d’Ange a toujours été très puissante, mais l’oblige souvent à se sacrifier pour l’utiliser efficacement. Nous avions déjà essayé d’y remédier, mais nos modifications s’étaient avérées insuffisantes. Avec ce changement, Ange survivra toujours assez longtemps pour retrouver son équipe lorsqu’elle utilise cette capacité.

Chopper

  • Déferrailleur
    • Dispersion réduite de 20%.
  • Traquelard
    • Les cibles sont désormais tractées sur 3,5 mètres au lieu de 2.
    • Temps de recharge augmenté de 6 à 8 secondes.

Commentaire des développeurs :

d’une manière générale, les modifications apportées à Chopper réduisent légèrement la puissance de son crochet, mais son déferrailleur est désormais plus efficace lorsque Chopper n’utilise pas son crochet.

Sombra

  • Nouvelle option de héros : sensibilité de Piratage
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage de la capacité Piratage de Sombra.

Symmetra

  • Tourelle sentinelle
    • Dégâts par seconde augmentés de 21 à 25,5.

Commentaire des développeurs :

en juillet, les tourelles de Symmetra ont vu leurs dégâts par seconde réduits de 30%. Après avoir suivi son évolution ces derniers mois, nous avons décidé de restaurer environ 15% de ces dégâts. Sur PC, ces dégâts restent fixés à 30.

Torbjörn

  • Pistolet à rivets
    • Les munitions sont chargées plus tôt pendant l’animation de rechargement.
  • Déploiement de tourelle
    • Dégâts augmentés de 10 à 12.

Commentaire des développeurs :

comme pour Symmetra, les dégâts des tourelles de Torbjörn ont également été réduits de 30% en juillet. Après avoir suivi son évolution, nous avons décidé de donner un petit coup de pouce à ses tourelles en leur rendant environ 15% de leurs dégâts. Sur PC, les dégâts de la tourelle de Torbjörn restent fixés à 14.

Fatale

  • Nouvelle option de héros : sensibilité de Grappin
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage de Grappin.

Winston

  • Zone sensible aux coups critiques réduite de 15%.

Commentaire des développeurs :

le masque de collision de la tête de Winston était trop gros et celui-ci subissait donc plus de dégâts que prévu. Cette modification devrait l’aligner un peu mieux avec les autres héros.

Zarya

  • Nouvelle option de héros : sensibilité d’Écran généré
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage d’Écran généré.

Zenyatta

  • Nouvelle option de héros : sensibilité d’Orbe d’harmonie
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage d’Orbe d’harmonie.
  • Nouvelle option de héros : sensibilité d’Orbe de discorde
    • Permet d’ajuster la sensibilité du ciblage d’Orbe de discorde.

Parties compétitives

  • Général
    • Les cotes inférieures à 500 ne seront plus affichées.

Commentaire des développeurs :

certains joueurs perdent volontairement leurs parties pour avoir une cote de compétence aussi basse que possible. Nous n’encourageons évidemment pas cette attitude, car les parties compétitives nécessitent que tous les joueurs donnent le meilleur d’eux-mêmes.

ÉQUILIBRAGE DES CARTES

Général

  • Temps de réapparition
    • Lorsque les attaquants sont plus nombreux que les défenseurs sur une position disputée sur les cartes de type Attaque, Escorte et Attaque/escorte, le délai de réapparition des défenseurs se met à augmenter lentement jusqu’à atteindre sa valeur maximale ou jusqu’à ce que les défenseurs reprennent le dessus.

Commentaire des développeurs :

jusqu’ici, contenir un assaut en se jetant à corps perdu sur le point de contrôle était une stratégie défensive fréquente sur les cartes de type Attaque, Escorte et Attaque/escorte, même lorsque les assaillants disposaient d’un avantage décisif. La plupart du temps, cette tactique ne change en rien l’issue du combat et ne fait que ralentir l’avancée des attaquants.

Eichenwalde

  • La seconde porte ne se ferme plus lorsque le convoi passe les portes du château, mais des gravats provenant de la porte endommagée bloquent partiellement le passage.

Commentaire des développeurs :

une fois que l’équipe en attaque pénètre dans le château, la disposition de la carte avantage largement l’équipe en défense. Cette modification donnera plus de voies d’accès à l’équipe en attaque, ce qui devrait améliorer l’équilibrage global de la carte.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème audio qui empêchait le son de s’intensifier à mesure que la capture d’un point progressait.
  • Correction d’un problème qui empêchait les raccourcis de la roue de communication de s’afficher correctement.
  • Correction d’un problème qui entraînait la réinitialisation de certains raccourcis après la première manche d’une carte Contrôle.
  • Correction d’un problème affectant les décorations, qui étaient recalculées et transférées vers un nouveau joueur lorsque le précédent destinataire quittait la partie après la fin d’une manche.
  • Correction d’un problème concernant la musique diffusée après un gain d’expérience, qui continuait d’être jouée même quand les joueurs avaient quitté le salon de la partie.
  • Les dégâts infligés aux écrans par l’environnement ne seront plus comptabilisés dans les statistiques des dégâts bloqués.

IA

  • Correction d’un problème affectant l’IA de Chopper, qui tournait sur lui-même après avoir agrippé une cible.

Parties compétitives

  • Correction d’un problème qui empêchait la diffusion des annonces « Encore 60 secondes » et « Plus que 30 secondes » pendant la seconde manche d’une partie.

Héros

  • Correction d’un problème qui entraînait un calcul incorrect du nombre de Murs de son déployés pour Lúcio.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Charge de Reinhardt de plaquer correctement les cibles.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de fissures indiquant l’affaiblissement de l’écran de Reinhardt avec le modèle Wujing.
  • Correction d’un problème qui permettait à Chopper de pivoter librement tout en ramenant une cible agrippée.
  • Correction d’un problème qui entraînait le blocage dans les airs du Transducteur de Sombra.
  • Correction d’un problème qui entraînait une différence entre le tag « On a plus beaucoup de temps ! » de Tracer et son aperçu dans la Galerie de héros.

Cartes

  • Ajustement des collisions dans la zone d’apparition des attaquants sur la carte Eichenwalde afin d’éviter aux joueurs d’être bloqués dans les tuyaux.
  • Torbjörn peut désormais construire des tourelles sur des marches sur la carte Oasis.
  • Correction d’un problème qui entraînait le chevauchement des animations des entrées en scène avec le toit d’un bâtiment sur la carte Tour de Lijiang.

Notes de mise à jour pour PC et Mac (8 février)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows.

Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention, ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un dysfonctionnement qui empêchait la Tour de Lijang, en version année du coq, d’être jouable en partie rapide ou en partie compétitive.

Notes de mise à jour pour PC et Mac (31 janvier)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows.

Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique. Attention, ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème entraînant parfois le blocage du drapeau en dehors des limites normales du jeu dans Capture du coq.
  • Correction d’un problème qui permettait aux parties compétitives de durer indéfiniment.
  • Correction d’un problème qui permettait à Tracer et Mei d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur certaines cartes.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de fissures indiquant l’affaiblissement de l’écran de Reinhardt avec le modèle Wujing.

Notes de mise à jour – 24 janvier 2017 Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu. Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale. Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais). Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

SOMMAIRE :

MODIFICATIONS PRINCIPALES :

Nouvel évènement saisonnier : Année du Coq

Rassemblez votre famille, réunissez vos amis et préparez-vous à fêter comme il se doit l’année du Coq ! Les célébrations de la nouvelle année lunaire commencent dans Overwatch, et nous espérons que cet évènement saisonnier vous apportera bonheur, prospérité et surtout, beaucoup d’amusement ! Pendant les trois prochaines semaines, collectionnez plus de 100 objets ornementaux saisonniers grâce à nos coffres de butin lunaires spéciaux, admirez le magnifique feu d’artifice de la tour de Lijiang et préparez-vous à capturer le drapeau dans le tout nouveau choc d’Overwatch. Pour plus d’informations, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Roue des emotes

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

    • Les joueurs peuvent désormais équiper jusqu’à 4 emotes, tags et répliques depuis la galerie de héros.
    • Vous pouvez accéder aux sous-menus des emotes et des répliques depuis la roue de communication.
    • Les joueurs peuvent désormais assigner des tags, des emotes ou des répliques à des boutons de souris, à certaines touches du clavier ou à des touches de manette.
  • Le bouton « Rester en équipe » s’illumine lorsqu’une personne de votre équipe clique dessus.
    • Les joueurs peuvent désormais rejoindre la discussion d’équipe à partir de l’écran de sélection de héros (appuyez sur « RB » sur Xbox One et « R1 » sur PlayStation 4).
    • Journal d’action
      • Les icônes des capacités des héros sont désormais affichées dans le journal d’action.
      • Les victimes de tir en pleine tête sont désormais indiquées par une icône rouge.
    • Un léger temps de recharge existe désormais entre deux accroupissements.
    • Grenade biotique
      • Durée de l’effet réduite de 5 à 4 secondes.
      • Bonus aux soins reçus par les alliés réduits de 50%.
  • Commentaire des développeurs : le bonus de soins conféré par la grenade biotique d’Ana était trop important, notamment pour les cibles dotées de nombreux points de vie. D.Va
    • Points de vie augmentés de 200 à 400.
    • Armure réduite de 400 à 200.
    • Fusio-canons
      • Dégâts des balles réduits de 3 à 2.
      • Nombre de balles par tir augmenté de 8 à 11.

    Commentaire des développeurs : l’armure de D.Va donnait souvent l’impression qu’elle n’avait aucune faiblesse, même face aux héros généralement efficaces contre les cibles plus imposantes (comme Faucheur). Les modifications apportées à ses fusio-canons réduiront légèrement ses dégâts, mais ceux-ci devraient sembler plus cohérents.

    Lúcio

    • Nouvelle option de héros : Wall ride arrière
      • Une fois activée, cette option permet à Lúcio d’effectuer un Wall ride en arrière.
    Chopper
    • Traquelard
      • Les cibles sont désormais attirées directement face à Chopper (au lieu de se déplacer directement vers lui), sauf dans les cas où Chopper pivote de façon notable.
      • Les cibles agrippées sont désormais relâchées si elles quittent la ligne de visée de Chopper avant d’être tractées.
      • La vérification de la ligne de visée (qui détermine si les cibles seront touchées par le crochet ou non) s’effectue désormais depuis la position de Chopper et non celle du crochet.
    Commentaire des développeurs : le crochet devrait maintenant sembler plus cohérent aux joueurs de Chopper et paraître plus raisonnable à ses adversaires, puisqu’il n’est plus possible d’être agrippé ou tiré lorsque la cible se trouve derrière un mur. Sombra
    • Piratage
      • Temps de recharge réduit de 12 à 8 secondes
      • Le temps nécessaire pour pirater une cible a été réduit de 1 à 0,8 seconde.
    Commentaire des développeurs : Sombra rencontrait souvent des difficultés pour pirater ses ennemis, même lorsqu’elle parvenait à les prendre par surprise. Cette modification devrait faciliter ses piratages. CORRECTIONS DE BUGS Général
    • Correction d’un problème qui permettait aux spectateurs de cliquer sur le bouton « Rester en équipe » après la fin de la partie.
    • Correction d’un problème qui faisait se chevaucher les boutons « Rester en équipe » et « Retour » dans le menu Social.
    • Correction d’un problème qui empêchait le menu Social d’afficher correctement les zones de World of Warcraft dont le nom ne comprend qu’un guillemet.
    • Correction d’un problème au cours duquel les héros adoptaient une « pose en T » sur l’écran de victoire après un choc Héros mystère.
    • Correction d’un problème qui empêchait la navigation avec une manette dans la fonctionnalité de paiement simplifié sur PC.
    • Correction d’un problème qui empêchait Alt+Tab de réduire correctement le client du jeu en mode plein écran.
    • Correction d’un problème qui empêchait le journal d’action d’afficher la destruction de téléporteurs, de générateurs de bouclier et de tourelles.
    IA
    • Correction d’un problème qui empêchait l’IA de Chopper de saisir des ennemis avec son Traquelard à travers l’Écran de Reinhardt.
    • Correction d’un problème qui permettait à l’IA de Sombra de pirater à travers les écrans.
    • Correction d’un problème qui rendait l’IA de Torbjörn inactive après avoir placé une tourelle.
    Parties compétitives
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir des points d’expérience au cours des parties hors saison.
    Héros
    • Correction d’un problème avec la tasse d’Ana lors de la célébration « Toast », qui était floue sur le côté droit de l’écran.
    • Correction de plusieurs bugs visuels avec l’emote « Coup du chapeau » de McCree.
    • Correction d’un problème qui empêchait le compte à rebours d’apparaître sur la capacité Cryostase de Mei.
    • Correction d’un problème avec les ailes d’Ange, qui n’étaient pas placées au bon endroit sur les modèles Valkyrie et Sigrún.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’effet sonore de l’Écran photonique de Symmetra lors de sa destruction.
    • Correction d’un problème qui lançait une réplique incorrecte de Tracer au lieu de sa réplique « C’est parti ! ».
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois la Mine venimeuse de Fatale de se fixer aux murs.
    • Correction d’un problème qui empêchait le modèle Casse-Noisette de Zenyatta de briller lorsque sa capacité ultime Transcendance était activée.
    Cartes
    • Correction d’un problème qui empêchait Pharah de remplir ses Réacteurs lorsqu’elle se tenait sur certains pots d’Oasis.
    • Correction d’un problème qui bloquait Sombra sous le pont à Eichenwalde.
    • Correction d’un problème qui bloquait Sombra derrière des rochers sur la Route 66.
    • Correction d’un problème qui permettait à Symmetra de placer son générateur de bouclier à des endroits normalement inaccessibles sur Observatoire : Gibraltar.
    • Correction d’un problème qui permettait à Fatale d’atteindre un endroit normalement inaccessible sur Eichenwalde.
    • Correction d’un problème qui permettait à Fatale d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Écolab : Antarctique.
    • Correction de plusieurs éléments visuels sur le Champ de tir.
    • Correction d’un problème qui empêchait certains projectiles de détruire les piñatas sur Dorado.
    • Correction d’un problème de taille du point de capture dans le jardin d’Oasis.
    • Correction d’un problème qui rendait difficile la destruction des balustrades en verre d’Oasis avec les attaques de mêlée.

Notes de mise à jour de la RPT - 3 janvier 2017

Une nouvelle mise à jour est en ligne. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvelle carte Contrôle : Oasis

Véritable joyau du désert d’Arabie, Oasis est l’une des villes les plus avancées de la planète. Ce monument d’ingéniosité et d’invention a vu le jour lorsque des chercheurs et des érudits de la région se sont réunis pour fonder une cité où le progrès scientifique ne connaîtrait aucune contrainte. La ville et ses habitants sont gouvernés par les ministères, une assemblée d’esprits brillants dont les mille et un secrets n’ont pas manqué de susciter l’intérêt de puissantes organisations à travers le monde.