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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour - 19 septembre 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique .

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvelle carte Escorte : Junkertown

Junkertown se situe au cœur des hostiles et implacables terres australiennes. Bâtie dans la carcasse d’un ancien omnium, elle sert de repère à une bande de pillards sans foi ni loi connue sous le nom de Junkers et menée par une terrible reine. Quand ils ne passent pas leur temps à piller le squelette de l’omnium pour y récupérer des pièces de valeur, les Junkers décompressent au Laminoir, une immense arène de gladiateurs s’affrontant pour la gloire, la richesse… ou simplement la survie.

GÉNÉRAL

Héros mystères

  • Les joueurs ne verront plus apparaître l’écran « Formez votre équipe » au début d’une partie.
  • Les joueurs qui se tuent volontairement ne réapparaîtront plus avec un nouveau héros. En revanche, leur capacité ultime sera réinitialisée et tout objet placé (comme la tourelle de Torbjörn) sera détruit.
  • Les joueurs ne réapparaîtront plus avec le même héros.
  • Ces changements s’appliquent également à toutes les parties personnalisées où l’option « Réapparition en héros aléatoire » est active.

Interface utilisateur

  • Les icônes en forme de crâne indiquant l’endroit où vos coéquipiers ont été tués ont été remplacées par des portraits des héros.
  • La caméra de la vue à la troisième personne suivra désormais automatiquement l’action en mode observateur ou en attente de réapparition.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

D.Va

  • Micro-missiles (nouvelle capacité)
    • D.Va tire plusieurs petites roquettes qui explosent à l’impact et infligent des dégâts dans une zone limitée autour de chaque explosion. Les micro-missiles peuvent être lancés pendant que D.Va utilise d’autres capacités ou ses fusio-canons.
  • Matrice défensive
    • La jauge d’énergie de Matrice défensive se vide maintenant deux fois plus rapidement.
    • Régénération d’énergie par seconde augmentée à 12,5% (au lieu de 10%).
  • Turboréacteurs
    • D.Va peut désormais utiliser ses fusio-canons en plein vol.

Commentaire des développeurs : la disponibilité de la matrice défensive de D.Va la rendait trop puissante, mais si nous nous étions contentés de réduire celle-ci, D.Va serait devenue trop faible (et bien moins intéressante à jouer). Nous lui donnons donc une nouvelle capacité et la possibilité de tirer en vol. Ces changements ouvriront de nouvelles possibilités pour D.Va tout en lui laissant la faculté de contrer les attaques dangereuses avec sa matrice défensive.

Ange

  • Résurrection (ancienne capacité ultime d’Ange)
    • Cible désormais un seul joueur et non plus tous les joueurs d’une zone.
    • Portée réduite à 5 mètres.
    • Temps de recharge fixé à 30 secondes.
    • Ange ne sera plus invulnérable pendant l’utilisation de Résurrection.
  • Valkyrie (nouvelle capacité ultime)
    • Valkyrie libère tout le potentiel de l’armure Valkyrie d’Ange, ce qui renforce ses armes et ses capacités pendant 20 secondes :
      • Caducée : les rayons d’amélioration des soins et des dégâts projetés par Ange affectent désormais tous les alliés proches de la cible, et leur portée est augmentée.
      • Miséricorde : possède désormais des munitions infinies et une vitesse des projectiles augmentée.
      • Ange gardien : portée et vitesse de déplacement augmentées.
      • Résurrection : temps de recharge réinitialisé dès l’activation de Valkyrie et réduit à 10 secondes après utilisation.
      • Planer : Ange devient capable de voler librement et plus rapidement.
      • Régénération (passif) : ne s’interrompt plus quand Ange subit des dégâts.

Commentaire des développeurs : si la résurrection des alliés est un élément fondamental du style de jeu d’Ange, le fonctionnement de sa capacité ultime posait plusieurs problèmes. Celle-ci pouvait s’avérer frustrante pour les adversaires et incitait les joueurs d’Ange à rester à l’écart des combats importants au lieu d’y prendre part. Résurrection devient donc une capacité monocible. Il s’agira toujours d’un élément fondamental du jeu d’Ange, mais ce changement améliorera nettement l’expérience de jeu d’Ange et de ses ennemis. Valkyrie, sa nouvelle capacité ultime, lui offrira l’opportunité de mettre en place des actions décisives et ouvre la porte à de nouvelles possibilités.

Reinhardt

  • Écran
    • Maintenir votre tir principal alors que votre bouclier est actif vous permet désormais d’orienter la caméra.

Commentaire des développeurs : ce changement permettra à Reinhardt d’avoir une meilleure perception de son environnement lorsqu’il utilise son bouclier et pourra surveiller le champ de bataille tout en protégeant son équipe.

  • Une nouvelle option « Mouvement relatif à la caméra pendant la vue sans barrière » a été ajoutée dans Options > Commandes. Sélectionnez simplement « Reinhardt » dans le menu déroulant. Cette option permet aux joueurs de modifier la façon dont Reinhardt se déplace lorsque son Écran est actif et que les joueurs contrôlent la caméra en vue objective.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème avec les réticules personnalisés qui devenaient transparents et ignoraient les paramètres d’opacité lorsque l’épaisseur était réglée sur 1.
  • Correction d’un problème avec les parties personnalisées créées avec le préréglage Compétitif, qui adoptaient le format au meilleur des cinq manches pour les cartes Contrôle.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’enregistrer un temps fort lorsqu’ils visionnaient leurs derniers instants après avoir été tués.
  • Correction d’un problème qui empêchait les répliques d’être jouées lorsque des joueurs recevaient 5 votes sur leurs décorations en fin de partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre automatiquement la discussion de la partie, même lorsque l’option était activée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de voir l’indicateur de manche parfaite après une partie en mode Élimination s’ils avaient reçu un bonus de vie grâce à une capacité (comme le Mur de son de Lúcio).
  • Correction d’un problème avec l’option « Lissage de la visée » qui accentuait de façon excessive la sensibilité de la manette lorsque le joystick était incliné dans la diagonale.

Combat à mort

  • Correction d’un problème qui empêchait la description du combat à mort par équipe de s’afficher dans sa totalité dans la section d’informations.
  • Correction d’un problème avec les temps forts capturés pendant les parties de combat à mort, qui utilisaient parfois le mauvais annonceur.
  • Correction d’un problème qui permettait à Chacal de détruire ses propres pièges d’acier avec ses mines incapacitantes.

Héros

  • Correction d’un problème qui déclenchait parfois la réplique « soupir » des héros lors de leur réapparition.
  • Correction d’un problème qui interrompait l’animation de l’œil d’Ana lorsque l’émote Ballon de plage était utilisée avec son modèle Capitaine Amari.
  • Correction d’un problème qui empêchait Doomfist d’être repoussé lorsque sa capacité Direct d’enfer était utilisée.
  • Correction d’un problème qui permettait au Direct d’enfer de Doomfist de toucher les joueurs à travers le taxi sur King’s Row.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître deux étranges dés roses à l’écran lors de l’affichage de l’arme de D.Va dans la galerie de héros lorsque son modèle Fifties était équipé.
  • Correction d’un problème qui rendait terne l’arme dorée de Chacal lorsque son modèle Feu d’artifice était équipé.
  • Correction d’un problème qui octroyait un bonus de vitesse au Pneumastic de Chacal lorsque les joueurs sautaient sur les rebords.
  • Correction d’un problème avec le mur de glace de Mei qui pouvait parfois projeter les joueurs dans les airs.
  • Correction d’un problème qui donnait à la capacité ultime de Mei l’apparence d’une capacité alliée (celle-ci restait bleue et ne virait pas au rouge) après avoir été renvoyée par Genji.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’icône du Traquelard de Chopper d’apparaître dans le journal d’action lorsqu’il faisait une victime de l’environnement.
  • Correction d’un problème avec l’écran photonique de Symmetra qui indiquait un temps de recharge de 10 secondes lorsque l’icône « indisponible » était active.
  • Utiliser l’attaque de mêlée de D.Va n’annule plus son barrage de micro-missiles.
  • Les micro-missiles de D.Va peuvent désormais être interrompus lorsqu’elle est étourdie, repoussée ou affectée par un effet de contrôle.
  • La capacité Résurrection d’Ange n’est plus bloquée par Piège d’acier ou Orbe à gravitons.
  • Ange ne peut plus utiliser Valkyrie pour échapper à Orbe à gravitons et Piège d’acier.

Cartes

  • Correction d’un problème sur Écolab : Antarctique où une caisse pouvait vous empêcher de voir vos héros sur l’écran de célébration.
  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à Castillo.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains héros d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Colonie lunaire Horizon.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de reflets sur les armes dans certaines zones d’Ilios.
  • Correction d’un problème avec les tremplins d’Oasis qui propulsaient les joueurs plus haut que prévu.
  • Correction d’un problème d’éclairage qui donnait une teinte rose à certains objets du dernier point de la carte Route 66 en cas de réglages graphiques faibles.
  • Correction d’un problème qui rendait les reflets trop sombres dans certaines zones de The Cave Inn sur la carte Route 66.
  • Correction d’un problème qui entraînait des zooms excessifs de la caméra et des clignotements lumineux lors de l’accès à la carte du didacticiel.
  • Correction d’un problème qui empêchait les rampes métalliques d’Usine Volskaya d’être correctement détruites par les tirs des armes.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à l’Observatoire : Gibraltar.

Interface utilisateur

  • Suppression de la statistique « Soins empêchés » dans le profil de carrière d’Ana.
  • Correction d’un problème avec Direct d’enfer de Doomfist qui demeurait parfois visible à sa réapparition.
  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc de Doomfist de cibler correctement des objets en mouvement, provoquant l’atterrissage de Doomfist à des endroits non souhaités.

Notes de mise à jour PC (29 août)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Modifications principales

Nouveaux modes de jeu : Combat à mort et Combat à mort par équipe

Deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés à l’Arcade : Combat à mort et Combat à mort par équipe !

Dans le combat à mort, huit joueurs s’affrontent jusqu’à ce qu’un joueur obtienne 20 points. Pour obtenir 1 point, il faut porter le coup de grâce sur un adversaire, mais vous perdrez 1 point si vous mourez à cause de dégâts environnementaux (comme par exemple tomber d’une falaise) ou si vous vous infligez des dégâts à vous-même. Les scores seront comptabilisés sur un tout nouveau tableau des scores. Le premier joueur à atteindre 20 points l’emporte !

Dans le combat à mort par équipe, deux équipes de quatre joueurs s’affrontent jusqu’à ce que l’une d’entre elles obtienne 30 points. Pour faire gagner 1 point à son équipe, un joueur doit porter le coup de grâce sur un adversaire, mais il perdra 1 point s’il meurt à cause de dégâts environnementaux (comme par exemple tomber d’une falaise) ou s’il s’inflige des dégâts à lui-même. Les scores seront comptabilisés sur un tout nouveau tableau des scores. La première équipe à atteindre 30 points l’emporte !

Ces deux modes de jeu se dérouleront sur une sélection de cartes déjà existantes :

  • Hanamura
  • Colonie lunaire Horizon
  • Temple d’Anubis
  • Usine Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Forêt-Noire
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Castillo
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Écolab : Antarctique
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Nécropole

Pour ces modes de jeu, nous avons apporté plusieurs modifications à un certain nombre de cartes (comme limiter l’emplacement jouable à une zone spécifique et développer un système de réapparition spécial). Nous avons également ajouté une toute nouvelle carte spéciale pour les combats à mort : Château Guillard ! Lisez ce qui suit pour en savoir plus.

Les deux modes de jeu seront disponibles pour les parties personnalisées. N’hésitez pas à regarder la vidéo des développeurs pour en savoir plus sur notre approche.

Nouvelle carte de combat à mort : Château Guillard

Château Guillard se trouve près d’Annecy, dans le sud-est de la France. Domaine de la famille Guillard depuis plusieurs siècles, son état de délabrement s’accentue d’année en année depuis que la famille a perdu son influence dans les décennies qui ont suivi la Révolution. Une nouvelle maîtresse des lieux a récemment investi le château : l’agent Fatale de la Griffe, a décidé de revenir vivre dans la demeure de ses ancêtres.

Général

  • De nombreuses modifications ont été apportées au format des fichiers.

Commentaire des développeurs : ces derniers mois, nous avons travaillé sur un certain nombre de changements significatifs, mais invisibles pour les joueurs, pour nous permettre d’assouplir le processus de mise à jour. La taille des futures mises à jour sera réduite, mais celle d’aujourd’hui sera plus volumineuse que les mises à jour classiques.

  • La discussion audio est désormais disponible pour l’ensemble des joueurs de la partie en combat à mort et dans les parties personnalisées.
  • L’option « Lissage de la visée » a été ajoutée dans l’onglet « Avancé » du menu « Manette ». Celle-ci vous permet de personnaliser l’accélération de la rotation. Pour en savoir plus, consultez le message des développeurs sur les forums.

Équilibrage des héros

Chacal

  • Mine incapacitante
    • Chacal dispose désormais de deux mines.
  • Pneumastic
    • La vitesse de déplacement du pneu a été augmentée de 30%.
    • Il n’y a désormais plus de limite de temps pour escalader les murs.
Commentaire des développeurs : avec deux mines incapacitantes dans son arsenal, Chacal gagne en flexibilité et en versatilité, et il en avait bien besoin, surtout lorsqu’il les utilise pour se déplacer. Les dégâts du Pneumastic ont toujours été corrects, mais il s’avérait souvent difficile de contrôler correctement le pneu avant qu’il ne soit détruit. C’est pourquoi nous augmentons sa vitesse, afin de permettre des explosions manuelles plus fréquentes, et réduire le laps de temps au cours duquel Chacal est vulnérable.

Orisa

  • Canon à fusion
    • Vitesse des projectiles augmentée de 20%.
  • Dispositif de protection
    • Taille de l’écran augmentée de 20%.
    • La forme de l’écran a été modifiée afin de permettre une protection contre les ennemis qui se situent en-dessous.
Commentaire des développeurs : grâce à l’augmentation de la vitesse des projectiles, Orisa va gagner en régularité, principalement à moyenne portée (ou plus loin). La taille de son écran a été augmentée pour conférer une meilleure protection à son équipe, et sa nouvelle forme rend l’écran plus efficace lorsqu’il est utilisé dans les pentes ou sur des objets (comme le convoi).

Chopper

  • Inhalateur
    • Peut désormais être utilisé en se déplaçant.
    • Les dégâts subis pendant les soins ont été réduits de 50%.
Commentaires des développeurs : ces modifications devraient aider Chopper à être plus agressif lorsqu’il cherche des cibles à agripper ou à encaisser pour son équipe. La combinaison de ces effets augmente de manière significative la survie de Chopper.

Fatale

  • Grappin
    • Temps de recharge réduit de 12 à 8 secondes.
  • Mine venimeuse
    • Les cibles affectées sont désormais visibles à travers les murs (mais seulement pour Fatale).
Commentaires des développeurs : entre de bonnes mains, Fatale est extrêmement puissante, mais ses capacités semblent parfois un peu faibles. La réduction du temps de recharge de Grappin devrait le rendre plus souvent disponible lorsque Fatale a besoin de s’échapper. Mine venimeuse est prévue pour servir d’alerte préventive et dévoiler les ennemis qui tentent de prendre Fatale ou son équipe à revers. Avec cette modification, Fatale pourra voir les ennemis lorsqu’ils déclenchent la mine, même s’ils sont de l’autre côté d’un mur.

Partie compétitive

Général

  • La durée des saisons des parties compétitives a été réduite à 2 mois (au lieu de 3).
  • Sur les cartes Contrôle, il faudra désormais gagner 2 manches sur 3 (au lieu de 3 manches sur 5) pour remporter la victoire.
  • Les saisons devenant plus courtes, vous recevrez moins de points de compétition à la fin de celles-ci.
  • Vous recevrez davantage de points lors des victoires ou matchs nuls en partie compétitive.
    • 15 points de compétition pour une victoire (au lieu de 10)
    • 5 points de compétition pour une victoire (au lieu de 3).
  • La décroissance périodique des cotes des joueurs a été réduite.
    • Les joueurs inactifs des paliers Diamant et supérieurs voyaient auparavant leur cote perdre 50 points par jour. Ce nombre a été réduit à 25 points par jour.
    • Jouer une partie repousse désormais la décroissance de votre cote de 36 heures (au lieu de 24). Le maximum possible reste fixé à 7 jours.
  • Les joueurs placés dans les paliers Diamant ou inférieurs peuvent désormais être relégués si leur cote est inférieure au minimum requis. Ils recevront toutefois les récompenses correspondant au meilleur palier atteint.
  • Les cotes des joueurs ne seront plus temporairement réduites au début des saisons (après les parties de placement).
  • Les modifications appliquées à votre cote après chaque partie compétitive ont été ajustées pour corriger quelques anomalies affectant tout particulièrement certains héros.

Commentaire des développeurs : pour en savoir plus sur les modifications apportées aux cotes et aux paliers de compétence, consultez notre message à ce sujet.

Jeu

  • Les temps de réapparition défensifs augmenteront désormais lentement plus tôt dans la partie lorsque l’équipe en attaque dispose de plus de joueurs sur l’objectif.

Interface utilisateur

  • Ajout d’une option « opacité des contours » aux paramètres de réticule personnalisé (dans Options > Commandes > Avancé) pour permettre aux joueurs de contrôler l’opacité du contour noir autour du réticule.

Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui nécessitait parfois que la barre de progression du point de capture dépasse la deuxième marque avant de s’activer.

Héros

  • Correction d’un problème qui provoquait parfois la réapparition de l’écran noir d’éjection de D.Va après qu’elle se soit éjectée de son méca.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’utilisation d’une mauvaise texture pour le Pistolaser de D.Va lorsqu’elle combattait sans son méca en ayant équipé le modèle Ferraille.
  • Correction d’un problème d’affichage des cheveux de D.Va sur l’écran de sélection des héros lorsque le modèle Fifties était équipé.
  • Correction d’un problème d’affichage des lumières sur le dos de la main de Doomfist qui n’indiquaient pas le bon nombre de munitions, lorsque l’emote Bonjour était activée.
  • Correction d’un problème qui empêchait que le cercle de la zone d’effet de la Frappe météore de Doomfist ne soit visible pour tous les joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Frappe météore de Doomfist d’atteindre des endroits en haute altitude.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Direct d’enfer de Doomfist de toucher les joueurs ennemis lorsque ces derniers grimpaient une pente.
  • Correction d’un problème qui bloquait la réussite du haut fait « Surcadencée » d’Orisa, même lorsque les conditions étaient correctement remplies.
  • Correction d’un problème rendant les dents de Sombra visibles lorsqu’elle utilisait Furtivité et que le modèle Los Muertos était équipé.
  • Correction d’un problème qui maintenait l’animation de rechargement de Sombra même lorsque cette dernière était interrompue.

Cartes

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans Écolab : Antarctique.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de voir à travers le décor de la carte dans la Forêt-Noire.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans la Forêt-Noire.
  • Correction d’un problème de lecture de l’annonceur qui disait « En route vers Dorado » alors que les joueurs rejoignaient Castillo.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains éléments (conduits, tuyaux, etc.) d’être correctement connectés aux murs dans la centrale de Dorado.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à Hanamura.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains projectiles de traverser le sol sur le dernier point de la colonie lunaire Horizon.
  • Correction d’un problème d’affichage des tags sur la grue de la colonie lunaire Horizon.
  • Correction d’un problème qui donnait une teinte rose à l’éclairage de certaines zones d’Ilios.
  • Correction d’un problème avec les héros contrôlés par l’IA, qui se retrouvaient parfois coincés lorsqu’ils se déplaçaient en direction du point de capture du puits.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Ilios.
  • Correction d’un problème qui rendait l’éclairage trop sombre dans la chambre de Genji au Népal.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à Oasis.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Réacteurs de Pharah de se recharger lorsqu’elle était perchée au sommet des arches des portes à Oasis.
  • Correction d’un problème avec les arches des portes qui n’étaient pas visibles et ne possédaient pas de masque de collision sur le Champ de tir.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs derrière une plante près du second point de la carte Route 66.
  • Correction d’un problème qui permettait à Doomfist d’atteindre des endroits normalement inaccessibles de l’usine Volskaya.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème dans le menu Options > Commandes qui empêchait l’astérisque (indiquant normalement qu’une modification a eu lieu) de disparaître du menu déroulant du héros après que les commandes avaient été paramétrées sur leur configuration par défaut.
  • Correction d’un problème qui provoquait la disparition du bouton « Retour » lorsque vous faisiez défiler la liste des parties disponibles dans le navigateur de parties.

Notes de mise à jour (8 août)

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : les jeux d’été 2017

Les jeux d’été sont de retour pour encore plus de fun au soleil ! Dès maintenant et jusqu’au 28 août, débloquez toute une panoplie de nouveaux objets saisonniers et retrouvez ceux des jeux de l’année dernière. L’esprit de compétition est également à l’honneur, avec un nouveau stade, des classements et des parties compétitives rien que pour le Lúcioball !

Pour plus d’informations sur les jeux d’été, suivez ce lien..

Général

  • Correction d’un problème qui permettait parfois à la Charge de Reinhardt de pousser les personnages à travers les murs.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Anubis.

Notes de mise à jour – 27 juillet 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Doomfist (attaque)

Charismatique et ambitieux, Doomfist est un tacticien passionné, mais aussi l’un des leaders de la Griffe, particulièrement adepte des opérations coup de poing. Basé au Nigéria, Doomfist est un héros offensif imposant doté d’une technique au corps à corps redoutable. Convaincu que le conflit est essentiel à l’évolution de l’humanité, il est entièrement dévoué à sa vision du futur, même si les agents d’Overwatch désapprouvent ses méthodes.

Les augmentations cybernétiques de Doomfist en font un combattant de première ligne puissant et mobile. Son tir principal est Calibre prosthétique, une arme à quatre coups qui permet à Doomfist de lancer des projectiles avec son poing, de manière successive ou en une seule attaque. Avec son tir secondaire, Direct d’enfer, Doomfist se rue en avant pour asséner un coup dévastateur qui repousse tous les adversaires touchés et leur inflige des dégâts supplémentaires s’ils heurtent un mur.

Onde de choc frappe une zone ciblée et projette les adversaires vers Doomfist, qui peut leur infliger plus de dégâts. Son Uppercut propulse les ennemis en l’air, et sa capacité passive, La meilleure défense..., lui confère un bouclier chaque fois qu’il utilise une capacité contre un adversaire. Enfin, Frappe météore lui permet de bondir dans les airs et de retomber sur une zone ciblée pour infliger de lourds dégâts.

Pour plus d’informations sur Doomfist, cliquez ici.

Coffres de butin

Nous tenons absolument à ce que l’ouverture d’un coffre soit aussi gratifiante que passionnante, c’est pourquoi la dernière mise à jour améliorera ce système de deux manières : tout d’abord, vous recevez beaucoup moins de doublons en ouvrant des coffres. Ensuite, pour compenser cette réduction des doublons (et ainsi de crédits obtenus), nous allons également augmenter le montant de crédits conférés par les coffres. Ainsi, vous en gagnerez tout autant, sinon plus !

Nouvelles options pour les temps forts

Le système des temps forts a subi une révision quasi-intégrale :

  • Le jeu continuera à enregistrer automatiquement les temps forts de vos dernières parties. Désormais appelés « Top 5 du jour », ils seront générés chaque jour et resteront disponibles 24 h (remarque : en cas de mise à jour du client survenant avant ce délai, ils disparaîtront du même coup).
  • Les joueurs peuvent désormais enregistrer les temps forts de leur choix ! Nous vous donnons la possibilité d’enregistrer 12 secondes de jeu via la touche de votre choix (vous pouvez aussi attribuer un raccourci par emplacement), configurable dans les options sous « Sauvegarder Temps fort ». Vous retrouverez ces actions de la partie personnalisées dans une section nommée « Derniers enregistrements ». Elles ne seront supprimées qu’en cas de mise à jour du client de jeu. Vous pouvez conserver un total de 36 temps forts personnalisés.
  • Et ce n’est pas tout : vous pouvez désormais enregistrer définitivement vos temps forts, automatiques comme personnalisés, en les exportant sous la forme de fichiers vidéo ! Vous les retrouverez dans la bibliothèque média de votre console, ou dans le dossier dédié de votre PC. Les joueurs sur PC pourront par ailleurs sélectionner la qualité de l’export, qui peut atteindre la 4K à partir de Windows 8, et le 1080p sur Windows 7.

Pour en savoir plus sur cette fonctionnalité, n’hésitez pas à regarder la dernière vidéo des développeurs : https://youtu.be/OkYJlPMdWNA

GÉNÉRAL

  • Le délai de réapparition a été ajusté pour limiter les stratégies défensives visant à ralentir les assauts de l’équipe en attaque lorsque cette dernière a clairement l’avantage et joue de manière offensive.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Clarification du texte des options pour le porteur de drapeau dans les paramètres de Capture du drapeau des parties personnalisées.
  • Retrait des options « Vitesse des projectiles » et « Gravité des projectiles » pour les héros ne possédant pas d’arme à projectiles.
  • Vitesse de déplacement minimale portée à 50% (au lieu de 10%).
  • Les joueurs ne peuvent plus sélectionner Chopper en Duel limité en 1c1.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

D.Va

  • Matrice défensive
    • De nouveaux effets sonores et répliques ont été ajoutés pour indiquer que Matrice défensive a absorbé la capacité ultime d’un adversaire.

Genji

  • Riposte
    • De nouveaux effets sonores et répliques ont été ajoutés pour indiquer que la capacité ultime d’un adversaire a été renvoyée.

McCree

  • Grenade flash
    • Les cibles étourdies sont désormais fortement ralenties, ce qui réduit leurs possibilités de fuite (surtout dans les airs).

Commentaire des développeurs : ce changement devrait rendre la Grenade flash plus fiable contre les cibles rapides comme Genji et Lúcio.

Faucheur

  • Voie des ombres
    • Distance des effets sonores et des répliques réduite de 50%.

Commentaire des développeurs : Voie des ombres est censée permettre à Faucheur de se téléporter à côté d’un ennemi sans être remarqué, mais la distance à laquelle ses effets sonores étaient audibles rendait cela difficile, quelle que soit sa position. Ce changement devrait permettre à Faucheur de se faire plus discret lorsqu’il se téléporte.

Reinhardt

  • Marteau à réaction
    • Vitesse des coups augmentée de 10%.

Commentaire des développeurs : dans la dernière mise à jour, le Marteau à réaction de Reinhardt rencontrait un problème qui permettait aux joueurs possédant une latence élevée de donner des coups plus rapides. Après y avoir remédié, le marteau de Reinhardt semblait être devenu trop lent, ce que nous compensons en augmentant sa vitesse normale. Ce faisant, nous avons repéré quelques bugs affectant la détection des coups de Marteau à réaction. D’une manière générale, le marteau de Reinhardt devrait vous sembler bien plus efficace.

Zarya

  • Orbe à gravitons
    • Désactive désormais toutes les capacités de déplacement des cibles affectées.

Commentaire des développeurs : il nous semblait assez arbitraire que certains héros bénéficient de capacités leur permettant d’échapper à l’Orbe à gravitons de Zarya. Nous remédions à cela et augmentons sa puissance globale en désactivant toutes les capacités de déplacement des ennemis piégés.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait les statistiques « Maximum en une partie » d’être mises à jour.
  • Correction d’un problème relatif à l’interface utilisateur, qui pouvait indiquer qu’un joueur adverse avait été touché après lui être rentré dedans.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre aux projectiles capables de transpercer les boucliers (comme la Frappe de feu de Reinhardt) de traverser d’autres surfaces.
  • Correction d’un problème qui entraînait des coupures de son pour certains joueurs durant les parties.

Partie compétitive

  • Correction d’un problème qui appliquait des pénalités de désertion aux joueurs pendant les parties hors saison, même après l’apparition du message signalant qu’il était possible de quitter la partie sans pénalité.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être ajoutés à une partie personnalisée comportant 12 emplacements de spectateurs.
  • Correction d’un problème dans les paramètres des parties personnalisées qui empêchait certains héros bénéficiant de soins personnels de disposer d’un modificateur « Soins prodigués ».
  • Retrait des options « Gravité des projectiles » pour les héros ne possédant pas de capacité affectée par la gravité.

Héros

  • Correction d’un problème affectant la capacité Appel du méca, qui faisait apparaître D.Va à l’intérieur du méca avant d’y être entrée.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une classification erronée des éliminations de Chacal causées par Mauvais perdant dans le journal d’action.
  • Correction d’un problème qui déclenchait l’annonce de la capacité ultime de Chacal même lorsqu’il ne pouvait pas l’utiliser.
  • Correction d’un problème qui permettait au Traquelard de Chopper de s’accrocher au Surchargeur d’Orisa.
  • Correction d’un problème à cause duquel Sombra pouvait subir des dégâts après l’activation de son Transducteur.
  • Les effets sonores des modèles Blut, Schwarz et Wujing de Reinhardt ont été mis à jour pour s’adapter au maniement d’une hache au lieu d’un marteau.
  • Correction d’un problème qui empêchait Lúcio de bénéficier de la totalité du bonus de vitesse lorsqu’il se déplaçait en marche arrière pendant Wall ride.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Torbjörn de construire et améliorer sa tourelle.
  • Correction de plusieurs problèmes de détection des coups affectant le Marteau à réaction de Reinhardt.

Cartes

  • Correction d’un problème sur Eichenwalde qui empêchait Soldat : 76 de placer son Champ biotique à certains endroits du point A.
  • Correction d’un problème qui poussait les héros contrôlés par l’IA à avancer continuellement en direction de l’objectif sur les jardins d’Oasis.
  • Correction d’un problème qui empêchait les robots d’entraînement de se tourner dans la bonne direction et de retourner à leur position d’origine après avoir été déplacés par l’action d’un joueur sur le Champ de tir.
  • Correction d’un problème qui affichait des angles de caméra inhabituels pour les entrées en scène sur la carte Route 66.
  • Correction d’un problème à cause duquel D.Va traversait le sol lorsqu’elle fonçait dedans avec ses propulseurs à un certain endroit de l’Usine Volskaya.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème avec les portraits promotionnels de Heroes of the Storm, qui pouvaient apparaître comme bloqués, même après les avoir débloqués.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage d’un message d’erreur dans la discussion lorsque vous tentiez d’observer un nouveau joueur alors que vous étiez déjà en train d’en observer un autre.
  • Correction d’un problème avec la fenêtre de discussion, qui apparaissait trop haut et bloquait les options du menu principal.
  • Correction d’un problème d’affichage du texte dans la fenêtre de signalement de joueur.

Notes de mise à jour - 20 juin 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvelle carte de type Attaque : colonie lunaire Horizon

Premier pas pour l’humanité vers la reprise de la conquête spatiale, la colonie lunaire Horizon devait permettre d’étudier les effets d’un séjour prolongé loin de la Terre chez les humains et les gorilles. Les recherches semblaient particulièrement prometteuses, jusqu’à ce que les communications soient brutalement coupées, et tout contact avec la base définitivement perdu.

Nouveaux modèles légendaires

  • Genji Oni et D.Va officier de police ont été ajoutés aux coffres classiques.

PARTIES PERSONNALISÉES ET NAVIGATEUR DE PARTIES

  • La gravité à laquelle sont soumis les joueurs et les projectiles peut désormais être modifiée.
  • La force du recul peut désormais être ajustée pour toutes les armes et capacités ayant un effet de recul.
  • La hauteur de saut peut désormais être modifiée.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

McCree

  • Implacable
    • Le verrouillage des cibles commence désormais au bout de 0,2 seconde, au lieu de 0,8 seconde.
    • Dégâts accumulés pendant la première seconde augmentés de 20 à 80 points (les dégâts par seconde après la première seconde restent inchangés).

Commentaire des développeurs : la capacité ultime de McCree peut infliger de lourds dégâts si elle en a le temps, mais il était souvent trop difficile d’infliger ne serait-ce que quelques dégâts avant d’être interrompu ou tué. Ces changements devraient rendre cette capacité plus puissante et flexible.

Faucheur

  • La Moisson (passif)
    • Orbes de vie supprimés.
    • 20% de tous les dégâts infligés aux héros sont désormais récupérés sous forme de points de vie.

Commentaire des développeurs : l’ancien passif de soins de Faucheur était utile à condition de pouvoir tuer un certain nombre d’ennemis à la suite. Il fallait cependant que vos adversaires soient morts pour que le passif fonctionne, ce qui ne se produisait que lorsque la situation était déjà à votre avantage. Ce nouveau passif permet à Faucheur de profiter immédiatement de ses avantages, ce qui sera particulièrement utile contre les héros tanks, qui sont généralement des cibles plus imposantes infligeant des dégâts plus faibles.

Chopper

  • Taille du masque de collision réduit de 20% au niveau de la tête.
  • Déferrailleur
    • Les dégâts des balles ont été réduits de 33%.
    • Cadence de tir augmentée de 30%.
    • Taille du chargeur augmentée de 4 à 5.

Commentaire des développeurs : la tête de Chopper était bien plus grosse que celle des personnages de taille similaire, nous réduisons ses dimensions pour améliorer sa résistance. Le changement apporté au Déferrailleur réduit la puissance du combo de son Traquelard et de son tir secondaire tout en préservant ses dégâts globaux.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Un résumé des héros les plus joués par chaque joueur est désormais disponible en sélectionnant un joueur dans la section Escouades du menu Social (les statistiques affichées sont mises à jour en fonction du mode et des règles actuels).
  • Une nouvelle option « Tous les modes » a été ajoutée au profil de carrière pour permettre aux joueurs de consulter leurs statistiques pour l’ensemble des modes de jeu.
  • Une nouvelle option « Toutes les saisons compétitives » a été ajoutée au profil de carrière pour permettre aux joueurs de consulter leurs statistiques pour l’ensemble des saisons compétitives.
  • La statistique « Dégâts infligés » a été remplacée par « Dégâts infligés aux héros » à plusieurs endroits.
  • Une nouvelle statistique « Dégâts infligés aux écrans » a été ajoutée à la section Statistiques du profil de carrière, ainsi qu’une statistique « Tous les dégâts infligés », qui combine les dégâts infligés aux écrans et aux héros.
  • Les moyennes sont désormais calculées sur des tranches de 10minutes et non en fonction du nombre de parties jouées.
  • L’option « Noter cette partie » n’apparaît plus à la fin d’une partie.

Commentaire des développeurs : la nouvelle statistique « Dégâts infligés aux héros » est identique à l’ancienne statistique « Dégâts infligés », mais n’inclut pas les dégâts infligés aux écrans, seulement ceux qui touchent les héros et les objets placés (comme les tourelles de Torbjörn). Ce nombre est désormais comptabilisé dans les nouvelles statistiques « Dégâts infligés aux écrans » et « Tous les dégâts infligés ». Toutefois, les statistiques « Dégâts infligés aux héros » et « Dégâts infligés aux écrans » étant récentes, leurs moyennes seront calculées en fonction du temps de jeu écoulé depuis leur ajout.

En outre, les anciennes statistiques étaient calculées en prenant le total des dégâts infligés et en divisant celui-ci par le nombre de parties jouées. La moyenne ainsi obtenue ne reflétait pas correctement vos performances, car elle ne prenait pas en compte la durée des parties. Les nouvelles moyennes sont désormais calculées sur la base de tranches de 10 minutes.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui faisait perdre la progression du compteur de temps passé à déchirer, lorsque la barre était remplie.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct du temps restant avant la réapparition des kits de soins lorsqu’un joueur rencontrait un problème de latence.

Arcade

  • Correction d’un problème qui entraînait la lecture de la réplique « Choisissez votre héros » de l’annonceur à la fin d’une partie en mode Élimination.
  • Correction d’un problème qui empêchait des Z d’apparaître au-dessus de la tête d’un ennemi endormi en mode Élimination.

Partie compétitive

  • Correction d’un problème qui affichait votre première victoire en tant que défaite dans le profil de carrière.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de certains paramètres dans le résumé de la configuration du mode Élimination en 3c3.
  • Clarification d’un message d’erreur qui apparaît lorsqu’un joueur tente de quitter la page des paramètres avec des paramètres incorrects.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage des effets lumineux des kits de soins sur les cartes Capture du drapeau et Élimination, même lorsque les kits de soins étaient désactivés.
  • Correction d’un problème qui permettait à la capacité Module d’armure de Torbjörn de fonctionner même après sa désactivation dans les paramètres personnalisés.

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’entendre la réplique accompagnant leurs capacités ultimes s’ils exécutaient celle-ci après avoir été étourdis.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer D.Va lorsque son méca était tué au moment de son apparition.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores de Genji de fonctionner s’il utilisait son attaque principale juste après Frappe du vent.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Canon à fusion d’Orisa de ralentir ses déplacements.
  • Correction d’une coquille dans la réplique « Satisfait de votre protection ? » d’Orisa.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Surchargeur d’Orisa d’être détruit lorsque le convoi roulait dessus.
  • Correction d’un problème affectant la vitesse d’animation du Marteau à réaction de Reinhardt, qui donnait l’impression que l’arme était peu réactive lorsque vous l’utilisiez.
  • Correction d’une coquille dans la description du modèle Monstre de Schakalstein de Chopper.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs adverses de détecter Sombra (en mode furtif) depuis une certaine distance.
  • Correction d’un problème qui donnait une apparence anormale à la chevelure de Symmetra avec ses modèles Vishkar et Architecte.
  • Correction d’un problème d’interaction du Grappin de Fatale avec les drones volants sur Oasis.

Cartes

  • Correction d’un problème sur la carte Usine Volskaya qui empêchait la glace de se fissurer lorsque des joueurs faisaient une chute mortelle.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles au Caire.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Eichenwalde.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème avec les portraits promotionnels de Heroes of the Storm, qui pouvaient apparaître comme bloqués, même après les avoir débloqués.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage d’un message d’erreur dans la discussion lorsque vous tentiez d’observer un nouveau joueur alors que vous étiez déjà en train d’en observer un autre.
  • Correction d’un problème avec la fenêtre de discussion, qui apparaissait trop haut et bloquait les options du menu principal.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’interface d’indiquer correctement les héros non disponibles en Duel limité.
  • Correction d’un problème d’affichage du texte dans la fenêtre de signalement de joueur.