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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour - 14 décembre 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale.
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Le dysfonctionnement dans lequel le client du jeu plantait lors de l’affichage de certains effets visuels a été corrigé.
Parties compétitives
  • Un bug, causant parfois un mauvais affichage de l’heure entre les différentes manches des cartes Attaque/Escorte, en partie compétitive, a été corrigé.
Héros
  • Un bug, empêchant le temps de recharge de la résurrection d’Ange de se réinitialiser après avoir activé Valkyrie, a été corrigé.
  • Un bug, empêchant le marteau de forge de Torbjörn’s d’améliorer sa tourelle à certains angles et distances, a été corrigé.

Notes de mise à jour - 12 décembre 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Féerie hivernale 2017

C’est l’époque la plus magique de l’année : la Féerie hivernale est là !

Dès maintenant et jusqu’au 1er janvier, célébrez l’esprit des fêtes avec un tout nouveau choc, la Chasse au Yéti de Mei, et revivez la magie de la précédente Féerie hivernale avec l’Opération Boule de neige de Mei. Vous pourrez également ouvrir des coffres pour collectionner les articles festifs de l’année passée, ainsi que 50 nouveaux objets ornementaux de saison, dont les modèles légendaires Ana Chouette blanche, Bastion Avalanche, Chacal Plage, Chopper Pêcheur sur glace, Sombra Frimas et bien d’autres !

En savoir plus sur la Féerie hivernale

Mises à jour des avertissements adressés aux joueurs

Plusieurs changements ont été apportés au système de signalement des joueurs.

Les joueurs signalés seront prévenus par un message en jeu et recevront un avertissement à propos des comportements nuisibles répétés. Une mauvaise conduite répétée entraînera une pénalité de silence, une suspension ou un bannissement permanent, en fonction de la gravité des infractions (en cas de faute grave, certains joueurs pourront recevoir leur sanction avant de recevoir le message en jeu).

Après avoir signalé un joueur, vous serez désormais prévenus par un message en jeu si celui-ci reçoit une sanction. Vos signalements et vos commentaires ont un impact. Merci pour votre patience pendant que nous continuons de perfectionner ces systèmes.

NAVIGATEUR DE PARTIES ET PARTIES PERSONNALISÉES

Général

  • Ajout d’une option qui permet aux héros d’apparaître avec leur capacité ultime complètement chargée. Cette option peut être activée dans Paramètres > Héros > Général > Apparaître avec la capacité ultime chargée lors de la création d’une partie personnalisée.
  • Ajout d’une option qui permet aux héros d’utiliser leur capacité ultime pendant toute la durée de la partie. Cette option peut être activée dans Paramètres > Héros > Général > Durée infinie de la capacité ultime lors de la création d’une partie personnalisée.
  • La durée d’activation des capacités ultimes peut désormais être ajustée. Ce réglage se trouve dans Paramètres > Héros > Général > Durée de la capacité ultime.

IA

  • [PC] Une option permettant de supprimer toutes les IA est désormais accessible dans les salons des parties personnalisées avec un clic droit > Supprimer toutes les IA.
  • [PS4] Les IA peuvent être supprimées depuis le salon des parties personnalisées en sélectionnant une IA, puis en choisissant « Supprimer toutes les IA » dans le sous-menu.
  • [XB1] Les IA peuvent être supprimées depuis le salon des parties personnalisées en sélectionnant une IA, puis en choisissant « Supprimer toutes les IA » dans le sous-menu.

GALERIE DE HÉROS

Général

  • Les joueurs peuvent désormais masquer les notifications des nouveaux objets à l’aide du bouton « Marquer tous comme vu » dans la Galerie de héros.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème affectant les encadrés du Duel limité et du Duel mystère dans l’Arcade, qui n’indiquaient pas tous les personnages actuellement désactivés.
  • [PC] Correction d’un problème qui empêchait certains effets sonores de se déclencher pendant la navigation dans le menu Options si une manette était utilisée.
  • Correction d’un problème affectant le mode Élimination, qui assignait un héros aléatoire aux joueurs en début de partie au lieu du héros mis en surbrillance.

IA

  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer l’IA de Chopper au point d’apparition d’Oasis - Centre-ville.

Héros

  • Correction d’un problème graphique affectant le chargeur du fusil biotique d’Ana, qui se détachait lorsque le modèle Capitaine Amari était équipé.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Direct d’enfer de Doomfist de détruire les objets.
  • Correction d’un problème avec Direct d’enfer de Doomfist qui n’infligeait pas toujours de dégâts lorsqu’un ennemi était propulsé contre un mur.
  • Correction d’un problème avec Direct d’enfer de Doomfist qui n’arrêtait pas toujours le mouvement d’un ennemi propulsé contre un mur.
  • Correction d’un problème qui annulait l’Onde de choc de Doomfist lorsqu’elle était incapable d’atteindre l’emplacement ciblé.
  • Correction d’un problème qui déclenchait instantanément l’Onde de choc de Doomfist lorsqu’elle était utilisée pour remonter des pentes.
  • Correction d’un problème affectant l’Onde de choc de Doomfist, qui entraînait des problèmes de performances lorsqu’elle était utilisée à répétition sans temps de recharge.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Micro-missiles de D.Va de briser les objets destructibles.
  • Ajout de textures détaillées vertes au fourreau de l’épée du modèle Genji Kotori lorsque la version arme dorée est équipée.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’annulation du rechargement de l’Arc tempête de Hanzo s’il utilisait une attaque de mêlée après avoir escaladé un mur.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Cryostase de Mei de dissiper l’affaiblissement des soins causé par la Grenade biotique d’Ana.
  • Correction d’un problème qui annulait le rechargement de l’arme Miséricorde d’Ange si le joueur appuyait sur la touche de Résurrection sans avoir de cible à ressusciter.
  • Correction d’un problème qui affichait l’interface de sélection d’Ange gardien sur ses alliés alors que la capacité était déjà en cours d’exécution sur une cible sélectionnée.
  • Correction d’un problème qui permettait à Ange de lancer Résurrection sur un joueur en train d’être ressuscité par une autre Ange.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’Orbe biotique de Moira de traverser le terrain et les structures.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation de l’option de régénération de l’Orbe biotique de Moira lorsque le tir principal était désactivé.
  • Correction d’un problème graphique affectant l’Orbe biotique de Moira qui affichait parfois les effets de soin d’Emprise biotique à la place.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Coalescence de Moira de soigner Faucheur dans sa Forme spectrale.
  • Correction d’un problème qui empêchait Moira de traverser les ennemis pendant l’utilisation de Volatilité.
  • Correction d’un problème affectant les cils de Moira, qui se séparaient de son visage dans son entrée en scène héroïque.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’enregistrement et l’affichage de la statistique de soin personnel de Moira dans la section des statistiques.
  • Correction d’un problème graphique affectant le modèle Oasis de Moira, dont les genoux traversaient les jambières en position accroupie.
  • Correction d’un problème affectant l’animation des fusils à pompe de Faucheur lorsque ceux-ci étaient jetés au sol.
  • Correction d’un problème qui permettait parfois à la Charge de Reinhardt d’échapper à des capacités censées empêcher les déplacements (comme l’Orbe à gravitons de Zarya).
  • Correction d’un problème qui empêchait le Grappin de Fatale de fonctionner sur des objets amovibles, lorsque le personnage était stationnaire (la fenêtre sur les portes du château d’Eichenwalde, par exemple).
  • Correction d’un problème qui empêchait les temps forts sauvegardés avec Zenyatta d’être enregistrés correctement lorsque le modèle Adorateur était utilisé.

Cartes

  • Correction d’un problème qui permettait à certains héros de se cacher pendant l’escorte de Junkertown en utilisant l’emote « s’asseoir ».
  • Correction d’un problème qui entraînait des problèmes de performances lorsque les joueurs tiraient sur les tas de pièces d’or de la dernière zone d’apparition des défenseurs de Junkertown.

Notes de mise à jour - 30 novembre 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Moira

  • Changement du nom de la capacité ultime de Moira en espagnol d’Amérique latine (esMX) de Fusión à Coalescencia.
  • Ajout de 4 nouvelles répliques lorsque Moira prononce le nom de sa capacité ultime en espagnol d’Amérique latine (esMX).

PARTIES COMPÉTITIVES

Général

  • Améliorations apportées au système d’association pour réduire les écarts de niveau de jeu entre les joueurs.

Commentaire des développeurs : ce changement permettra de placer les joueurs dans des parties avec des alliés et adversaires de niveau similaire, ce qui devrait rendre l’expérience de jeu plus satisfaisante.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui rendait le menu principal inutilisable par certains joueurs.

Héros

  • Correction d’un problème qui permettait à l’Orbe biotique de Moira de traverser le terrain et les structures, contrairement à ce qui était prévu.

Notes de mise à jour (15 novembre)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Moira (soutien)

Armée d’une technologie tantôt régénératrice, tantôt destructrice qu’elle manie du bout des doigts, Moira O’Deorain est une ambitieuse généticienne de la Griffe qui cherche à réécrire la structure même de la vie humaine, peu importent les moyens employés.

La technologie de pointe de Moira en fait à la fois une soigneuse mobile et une spécialiste des dégâts capable de s’adapter à n’importe quelle situation. Son attaque principale est Emprise biotique, qui peut soigner ses alliés ou saper la force vitale de ses adversaires. Le tir principal d’Emprise biotique projette un cône d’énergie qui soigne les alliés à portée en consommant de l’énergie biotique, qui se recharge avec le temps. Son tir secondaire est un rayon qui se dirige vers les ennemis pour leur infliger des dégâts et absorber leur vitalité, permettant à Moira de recharger son énergie biotique encore plus rapidement afin de prodiguer davantage de soins à ses alliés.

Son Orbe biotique projette une sphère d’énergie qui rebondit sur le champ de bataille et soigne les alliés proches ou blesse les adversaires jusqu’à sa dissipation. Volatilité permet à Moira de disparaître dans les ombres en étant invulnérable. Lorsque sa capacité ultime est prête, Moira peut lancer Coalescence, un puissant rayon d’énergie chaotique à longue portée qui soigne ses alliés et inflige des dégâts à ses ennemis même à travers les écrans.

Pour plus d’informations sur Moira, cliquez ici . Moira ne sera disponible en partie compétitive qu'une semaine après sa sortie, comme ce fut le cas pour les autres nouveaux héros.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Si vous cochez la case « Faire quitter la partie à l’escouade », votre sélection sera mémorisée pour les parties suivantes.
  • Les joueurs de palier Grand maître peuvent désormais uniquement constituer un groupe avec des joueurs dont la cote de compétence se situe à plus ou moins 250 points de la leur.

Commentaire des développeurs : nous avons réduit de 500 et 250 points l’écart de cote de compétence avec lesquels les joueurs de paliers Grand maître peuvent constituer un groupe, afin de nous assurer que les joueurs les plus hauts classés jouent ensemble, et profitent de parties encore plus adaptées à leur niveau.

Arcade

  • L’un des choix proposés dans l’Arcade changera désormais quotidiennement pour offrir divers modes de jeu, tels que Duel limité, Faible pesanteur et Capture du drapeau.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Fusil biotique
    • Dégâts augmentés de 60 à 70 points.

Commentaire des développeurs : Ana a été quelque peu dépassée par d’autres héros de soutien dernièrement. Nous améliorons ses dégâts afin de lui permettre de mieux se défendre et la rendre plus redoutable vis à vis de l’équipe adverse.

Lúcio

  • Un effet apparaît désormais au-dessus de la tête de Lúcio pour indiquer le morceau joué en mode spectateur.

Ange

  • Caducée
    • Amélioration de la visibilité des rayons de soins et d’augmentation des dégâts d’Ange.
  • Résurrection
    • Temps d’incantation augmenté de 0 seconde à 1,75 seconde.
    • La vitesse de déplacement d’Ange est désormais réduite de 75% pendant l’incantation.
    • Peut désormais être interrompue lorsqu’Ange est repoussée, étourdie ou piratée.
  • Valkyrie
    • Lorsqu’elle est activée, Résurrection n’a plus de temps d’incantation.
    • Lorsqu’elle est activée, Résurrection ne réduit plus la vitesse de déplacement d’Ange.

Commentaire des développeurs : la refonte récente d’Ange est un succès, mais sa capacité Résurrection peut paraître trop puissante et frustrante pour l’équipe adverse. Nous ajoutons un temps d’incantation afin de permettre à l’ennemi de contrer cette capacité. Résurrection est toutefois instantanée lorsque Valkyrie est active, permettant à Ange de déployer toute sa puissance pendant sa transformation.

Winston

  • Générateur d’écran
    • Possède désormais une barre de vie.

Commentaire des développeurs : cette modification devrait aider les alliés et les ennemis de Winston à déterminer combien de dégâts l’écran peut encore encaisser.

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Plusieurs ajustements graphiques ont été apportés à l’ATH du mode spectateur : nouvelle interface spectateur améliorée, nouveau style de cadre pour les unités et indicateur de capacité ultime animé.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le chargement des cadres de portrait dans les écrans de sélection des héros et de l’état de la partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’ajouter des spectateurs à une partie en mode Combat à mort depuis le salon des parties personnalisées.

IA

  • Correction d’un problème qui empêchait les IA de réapparaître après avoir changé d’emplacement ou d’équipe dans le salon des parties personnalisées.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’IA de Sombra de pirater les kits de soins.
  • Correction d’un problème qui affectait les mouvements de l’IA de Bastion pendant la défense du point A d’Eichenwalde.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les IA de défendre le point A sur certaines cartes.

Héros

  • Correction d’un problème affectant l’arme de poing d’Ana, qui émettait une vive lumière dans la galerie de héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ganymède de faire des bruits de géocoucou lorsque le modèle Buggy de Bastion était équipé.
  • Correction d’un problème empêchant la capacité ultime d’Ange de s’afficher correctement après avoir été piratée par Sombra.
  • Correction d’un problème avec le Traquelard de Chopper, qui s’accrochait aux joueurs adverses plus longtemps que prévu.
  • Correction d’un problème d’animation qui provoquait l’entrechoquement des genoux de Fatale pendant un saut.
  • Correction d’un problème qui faisait grossir le robot de l’emote Cadeau surprise de Zarya lorsqu’elle le détruisait.
  • Correction d’un problème qui empêchait Chacal de lancer correctement Pneumastic en sautant.

Cartes

  • Correction d’un problème qui affichait la mauvaise partie de la carte (le sanctuaire du Népal, par exemple) pendant la phase de sélection des héros sur les cartes Népal et Tour de Lijiang.
  • Correction d’un problème qui empêchait la barre de progression de s’afficher brièvement lorsque les joueurs atteignaient les points de contrôle sur les cartes Escorte et Attaque/Escorte.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’interface de ciblage de l’Onde de choc de Doomfist de fonctionner correctement lorsque l’hélice de la turbine du dernier point de Junkertown était visée.
  • Correction d’un problème affectant les objets de la colonie lunaire Horizon, qui volaient de manière inhabituelle après des tirs.

Notes de mise à jour – 10 octobre 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant 2017

Un, deux, effroi : le combat contre la terreur n’attend pas !

Pour une durée limitée, explorez les rues hantées d’Eichenwalde et Hollywood, enrichissez votre collection d’objets ornementaux sur le thème d’Halloween, et rejoignez d’autres héros pour affronter une nouvelle fois les forces du mal dans non pas un, mais deux chocs sur le thème de « La vengeance du Dr Shakalstein » ! Nous avons également descellé une nouvelle fois l’entrée des cryptes où nous entreposons tous les magnifiques objets sur le thème d’Halloween, afin que nos joueurs puissent mettre la main dessus ou sur les 50 objets totalement inédits ajoutés au jeu, et notamment des modèles légendaires comme Ana corsaire, McCree Van Helsing, Symmetra dragon, Zenyatta adorateur, et plus encore !

Pour plus d’informations sur l’évènement « Un Halloween terrifiant », suivez ce lien.

Nouveau modèle épique : Winston de la BlizzCon 2017

Le pouvoir de la science a permis à Winston et à ses fidèles propulseurs de quitter sa base de Gibraltar pour rejoindre Anaheim, en Californie, à l’occasion de la BlizzCon 2017 ! Aussi lui avons-nous offert un modèle pour célébrer cette occasion insolite et il a souhaité le partager avec vous ! Tous les détenteurs d’un billet virtuel de la BlizzCon peuvent l’obtenir en jeu dès aujourd’hui ! Pour en savoir plus, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Mise à jour des célébrations de « Un Halloween terrifiant »

Nous avons apporté quelques changements à la sélection de célébrations saisonnières de cette année. Pour en savoir plus, cliquez ici.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Lorsqu’un héros active sa capacité ultime, la charge ultime est désormais consommée immédiatement au lieu de décroître en quelques instants.

Commentaire des développeurs : nous recevons énormément de commentaires liés à la gestion des interruptions des capacités ultimes dans Overwatch. Les joueurs sont souvent frustrés de voir un ennemi réutiliser sa capacité ultime juste après sa réapparition alors qu’ils viennent de l’empêcher de s’en servir.

Auparavant, la plupart des capacités ultimes vidaient la charge très rapidement au lieu de la ramener instantanément à 0 dès l’activation. Notre objectif était de nous assurer que les joueurs aient une chance (au moins une) d’utiliser leur capacité ultime au cours d’une partie. Mais nous pensons aujourd’hui que cette mécanique cause bien plus de frustration qu’elle ne facilite la vie des joueurs.

Avec cette mise à jour, le fait d’activer une capacité ultime ramène désormais instantanément la charge à 0, ce qui signifie que tout joueur dont la capacité ultime est interrompue après son activation verra sa charge ultime vidée, et ne pourra la réutiliser avant un moment.

Beaucoup de joueurs nous rapportent également qu’il est difficile de savoir quelles capacités sont interruptibles et lesquelles non. Pour plus de clarté, nous avons rassemblé la plupart des capacités ultimes d’Overwatch au sein de 3 catégories :

  • Capacités ultimes de transformation :

    celles-ci confèrent d’importants passifs à vos héros, tout en vous permettant d’utiliser leurs armes et capacités de base.

    Sont incluses : Bastion - Configuration : tank, Genji - Lame du dragon, Ange - Valkyrie, Soldat : 76 - Visière tactique, Torbjörn - Cœur de magma, et Fatale - Infravision.

     
  • Capacités ultimes canalisées : celles-ci font passer votre héros dans un autre mode et rendent pendant ce temps vos autres capacités inutilisables. Ces capacités sont interruptibles à tout moment.

    Sont incluses : Doomfist - Frappe météore, McCree - Implacable, Pharah - Barrage, Faucheur - Éclosion mortelle, Chopper - Équarisseur, et Zenyatta - Transcendance (cependant, la capacité ultime de Zenyatta le rend insensible aux interruptions).
     
  • Capacités ultimes à délai de lancement : ces capacités ne s’activent réellement qu’après un certain délai. Si elles sont interrompues dans ce laps de temps, elles sont annulées.

    Sont incluses : Ana - Nanoboost, D.Va - Appel du méca et Autodestruction, Hanzo - Frappe du dragon, Chacal - Pneumastic, Mei - Blizzard, Reinhardt - Choc sismique, Sombra - IEM, Symmetra - Générateur de bouclier et Téléporteur, Tracer - Bombe à impulsions, et Zarya - Orbe à gravitons.

La plupart des capacités ultimes rentrent parfaitement dans ces catégories, même si nous avons apporté quelques ajustements aux plus particulières d’entre elles (telles que la Lame du dragon de Genji et le Surchargeur d’Orisa) pour les rendre plus cohérentes avec ce système. De plus, toutes celles qui peuvent être interrompues par un étourdissement (les capacités canalisées et à délai de lancement) peuvent désormais l’être également par le Piratage de Sombra. Ces modifications devraient faciliter la compréhension des mécaniques et des interactions entre les capacités ultimes.

D.Va

  • Turboréacteurs
    • Une option permettant de maintenir la touche des Turboréacteurs de D.Va pour se propulser plutôt que d’utiliser la méthode d’activation par défaut a été ajoutée dans : Options > Commandes > D.Va

Genji

  • Lame du dragon
    • N’est plus interrompue lorsque Genji est étourdi ou piraté.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire des développeurs ci-dessus relatif aux interruptions des capacités ultimes.

Orisa

  • Surchargeur
    • Peut désormais être interrompu lorsqu’Orisa est étourdie ou piratée.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire des développeurs ci-dessus relatif aux interruptions des capacités ultimes.

Sombra

  • Piratage
    • Interrompt désormais les capacités ultimes suivantes pendant leur temps de canalisation : Ana - Nanoboost, Orisa - Surchargeur, Mei - Blizzard, Reinhardt - Choc sismique, et D.Va - Appel du méca.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire des développeurs ci-dessus relatif aux interruptions des capacités ultimes.

INTERFACE UTILISATEUR

Cartes Attaque

  • Lors de la capture d’un objectif, la barre de progression est désormais divisée en trois parties qui progressent en prenant la couleur de l’équipe qui le capture. Chaque segment rempli déclenche une animation et un effet sonore.
  • Le nombre de défenseurs présents sur l’objectif sera désormais affiché en plus du nombre d’attaquants, juste en dessous de la barre de progression.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs dont vous aviez coupé le son d’être de nouveau audibles après avoir quitté et rejoint la même partie.

IA

  • Correction d’un problème qui bloquait les robots dans une boucle infinie après avoir emprunté le tunnel sous le point de capture dans la zone universitaire d’Oasis.

Parties compétitives

  • Correction d’un problème qui forçait les parties à se terminer sur un match nul lorsque les deux équipes avaient remporté leurs premières manches en attaque pendant les prolongations sur les cartes Hanamura, Colonie lunaire Horizon, Temple d’Anubis, et Usine Volskaya.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui empêchait le paramètre « Modificateur de vitesse de capture » de s’appliquer en partie personnalisée.
  • Correction d’un problème qui empêchait le curseur de vitesse des projectiles de D.Va d’apparaître dans les options des parties personnalisées.

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait les Micro-missiles de D.Va de faire vibrer la manette lorsque les vibrations étaient activées.
  • Correction d’un problème qui faisait partir le ballon de Lúcio dans la mauvaise direction à l’activation de son emote Jonglage lorsque le jeu était réglé sur 30 IPS.
  • Correction d’un problème à cause duquel Ange conservait son élan après avoir annulé Ange gardien en plein vol.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient réapparaître avec des héros différents après avoir été ressuscités par Ange.
  • Correction d’un problème affectant le ventre de Chopper, qui se dégonflait lorsque son emote Lessivé était activée alors que les modèles Mako ou Appât à requins étaient équipés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores des tourelles de Symmetra d’être entendus par ses alliés.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de dégainement de l’arme de Torbjörn de fonctionner correctement lorsque la pose d’une tourelle était annulée.

Cartes

  • Correction d’un problème à Junkertown avec certains héros, qui pouvaient se retrouver coincés derrière un tonneau près du dernier point.
  • Correction d’un problème à King’s Row qui provoquait l’apparition d’une boîte sombre après avoir contemplé la cité robotique trop longtemps.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles de l’usine Volskaya.
  • Correction d’un problème affectant Ilios, Tour de Lijiang, Népal, et Oasis qui empêchait la réinitialisation des prolongations lors du changement de contrôle du point après que les deux équipes avaient atteint 99 % de progression.

Interface

  • Correction d’un problème qui pouvait causer l’affichage inopiné de la vue lunette de Fatale en mode spectateur à la troisième personne.