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Notes de mise à jour d’Overwatch

Notes de mise à jour (15 novembre)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

Pour partager vos commentaires, rendez-vous sur le forum Discussion générale .
Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bug (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique .

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveau héros : Moira (soutien)

Armée d’une technologie tantôt régénératrice, tantôt destructrice qu’elle manie du bout des doigts, Moira O’Deorain est une ambitieuse généticienne de la Griffe qui cherche à réécrire la structure même de la vie humaine, peu importent les moyens employés.

La technologie de pointe de Moira en fait à la fois une soigneuse mobile et une spécialiste des dégâts capable de s’adapter à n’importe quelle situation. Son attaque principale est Emprise biotique, qui peut soigner ses alliés ou saper la force vitale de ses adversaires. Le tir principal d’Emprise biotique projette un cône d’énergie qui soigne les alliés à portée en consommant de l’énergie biotique, qui se recharge avec le temps. Son tir secondaire est un rayon qui se dirige vers les ennemis pour leur infliger des dégâts et absorber leur vitalité, permettant à Moira de recharger son énergie biotique encore plus rapidement afin de prodiguer davantage de soins à ses alliés.

Son Orbe biotique projette une sphère d’énergie qui rebondit sur le champ de bataille et soigne les alliés proches ou blesse les adversaires jusqu’à sa dissipation. Volatilité permet à Moira de disparaître dans les ombres en étant invulnérable. Lorsque sa capacité ultime est prête, Moira peut lancer Coalescence, un puissant rayon d’énergie chaotique à longue portée qui soigne ses alliés et inflige des dégâts à ses ennemis même à travers les écrans.

Pour plus d’informations sur Moira, cliquez ici . Moira ne sera disponible en partie compétitive qu'une semaine après sa sortie, comme ce fut le cas pour les autres nouveaux héros.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • Si vous cochez la case « Faire quitter la partie à l’escouade », votre sélection sera mémorisée pour les parties suivantes.
  • Les joueurs de palier Grand maître peuvent désormais uniquement constituer un groupe avec des joueurs dont la cote de compétence se situe à plus ou moins 250 points de la leur.

Commentaire des développeurs : nous avons réduit de 500 et 250 points l’écart de cote de compétence avec lesquels les joueurs de paliers Grand maître peuvent constituer un groupe, afin de nous assurer que les joueurs les plus hauts classés jouent ensemble, et profitent de parties encore plus adaptées à leur niveau.

Arcade

  • L’un des choix proposés dans l’Arcade changera désormais quotidiennement pour offrir divers modes de jeu, tels que Duel limité, Faible pesanteur et Capture du drapeau.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Ana

  • Fusil biotique
    • Dégâts augmentés de 60 à 70 points.

Commentaire des développeurs : Ana a été quelque peu dépassée par d’autres héros de soutien dernièrement. Nous améliorons ses dégâts afin de lui permettre de mieux se défendre et la rendre plus redoutable vis à vis de l’équipe adverse.

Lúcio

  • Un effet apparaît désormais au-dessus de la tête de Lúcio pour indiquer le morceau joué en mode spectateur.

Ange

  • Caducée
    • Amélioration de la visibilité des rayons de soins et d’augmentation des dégâts d’Ange.
  • Résurrection
    • Temps d’incantation augmenté de 0 seconde à 1,75 seconde.
    • La vitesse de déplacement d’Ange est désormais réduite de 75% pendant l’incantation.
    • Peut désormais être interrompue lorsqu’Ange est repoussée, étourdie ou piratée.
  • Valkyrie
    • Lorsqu’elle est activée, Résurrection n’a plus de temps d’incantation.
    • Lorsqu’elle est activée, Résurrection ne réduit plus la vitesse de déplacement d’Ange.

Commentaire des développeurs : la refonte récente d’Ange est un succès, mais sa capacité Résurrection peut paraître trop puissante et frustrante pour l’équipe adverse. Nous ajoutons un temps d’incantation afin de permettre à l’ennemi de contrer cette capacité. Résurrection est toutefois instantanée lorsque Valkyrie est active, permettant à Ange de déployer toute sa puissance pendant sa transformation.

Winston

  • Générateur d’écran
    • Possède désormais une barre de vie.

Commentaire des développeurs : cette modification devrait aider les alliés et les ennemis de Winston à déterminer combien de dégâts l’écran peut encore encaisser.

INTERFACE UTILISATEUR

Général

  • Plusieurs ajustements graphiques ont été apportés à l’ATH du mode spectateur : nouvelle interface spectateur améliorée, nouveau style de cadre pour les unités et indicateur de capacité ultime animé.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le chargement des cadres de portrait dans les écrans de sélection des héros et de l’état de la partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’ajouter des spectateurs à une partie en mode Combat à mort depuis le salon des parties personnalisées.

IA

  • Correction d’un problème qui empêchait les IA de réapparaître après avoir changé d’emplacement ou d’équipe dans le salon des parties personnalisées.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’IA de Sombra de pirater les kits de soins.
  • Correction d’un problème qui affectait les mouvements de l’IA de Bastion pendant la défense du point A d’Eichenwalde.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les IA de défendre le point A sur certaines cartes.

Héros

  • Correction d’un problème affectant l’arme de poing d’Ana, qui émettait une vive lumière dans la galerie de héros.
  • Correction d’un problème qui empêchait Ganymède de faire des bruits de géocoucou lorsque le modèle Buggy de Bastion était équipé.
  • Correction d’un problème empêchant la capacité ultime d’Ange de s’afficher correctement après avoir été piratée par Sombra.
  • Correction d’un problème avec le Traquelard de Chopper, qui s’accrochait aux joueurs adverses plus longtemps que prévu.
  • Correction d’un problème d’animation qui provoquait l’entrechoquement des genoux de Fatale pendant un saut.
  • Correction d’un problème qui faisait grossir le robot de l’emote Cadeau surprise de Zarya lorsqu’elle le détruisait.
  • Correction d’un problème qui empêchait Chacal de lancer correctement Pneumastic en sautant.

Cartes

  • Correction d’un problème qui affichait la mauvaise partie de la carte (le sanctuaire du Népal, par exemple) pendant la phase de sélection des héros sur les cartes Népal et Tour de Lijiang.
  • Correction d’un problème qui empêchait la barre de progression de s’afficher brièvement lorsque les joueurs atteignaient les points de contrôle sur les cartes Escorte et Attaque/Escorte.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’interface de ciblage de l’Onde de choc de Doomfist de fonctionner correctement lorsque l’hélice de la turbine du dernier point de Junkertown était visée.
  • Correction d’un problème affectant les objets de la colonie lunaire Horizon, qui volaient de manière inhabituelle après des tirs.

Notes de mise à jour – 10 octobre 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvel évènement saisonnier : Un Halloween terrifiant 2017

Un, deux, effroi : le combat contre la terreur n’attend pas !

Pour une durée limitée, explorez les rues hantées d’Eichenwalde et Hollywood, enrichissez votre collection d’objets ornementaux sur le thème d’Halloween, et rejoignez d’autres héros pour affronter une nouvelle fois les forces du mal dans non pas un, mais deux chocs sur le thème de « La vengeance du Dr Shakalstein » ! Nous avons également descellé une nouvelle fois l’entrée des cryptes où nous entreposons tous les magnifiques objets sur le thème d’Halloween, afin que nos joueurs puissent mettre la main dessus ou sur les 50 objets totalement inédits ajoutés au jeu, et notamment des modèles légendaires comme Ana corsaire, McCree Van Helsing, Symmetra dragon, Zenyatta adorateur, et plus encore !

Pour plus d’informations sur l’évènement « Un Halloween terrifiant », suivez ce lien.

Nouveau modèle épique : Winston de la BlizzCon 2017

Le pouvoir de la science a permis à Winston et à ses fidèles propulseurs de quitter sa base de Gibraltar pour rejoindre Anaheim, en Californie, à l’occasion de la BlizzCon 2017 ! Aussi lui avons-nous offert un modèle pour célébrer cette occasion insolite et il a souhaité le partager avec vous ! Tous les détenteurs d’un billet virtuel de la BlizzCon peuvent l’obtenir en jeu dès aujourd’hui ! Pour en savoir plus, cliquez ici.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Mise à jour des célébrations de « Un Halloween terrifiant »

Nous avons apporté quelques changements à la sélection de célébrations saisonnières de cette année. Pour en savoir plus, cliquez ici.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Général

  • Lorsqu’un héros active sa capacité ultime, la charge ultime est désormais consommée immédiatement au lieu de décroître en quelques instants.

Commentaire des développeurs : nous recevons énormément de commentaires liés à la gestion des interruptions des capacités ultimes dans Overwatch. Les joueurs sont souvent frustrés de voir un ennemi réutiliser sa capacité ultime juste après sa réapparition alors qu’ils viennent de l’empêcher de s’en servir.

Auparavant, la plupart des capacités ultimes vidaient la charge très rapidement au lieu de la ramener instantanément à 0 dès l’activation. Notre objectif était de nous assurer que les joueurs aient une chance (au moins une) d’utiliser leur capacité ultime au cours d’une partie. Mais nous pensons aujourd’hui que cette mécanique cause bien plus de frustration qu’elle ne facilite la vie des joueurs.

Avec cette mise à jour, le fait d’activer une capacité ultime ramène désormais instantanément la charge à 0, ce qui signifie que tout joueur dont la capacité ultime est interrompue après son activation verra sa charge ultime vidée, et ne pourra la réutiliser avant un moment.

Beaucoup de joueurs nous rapportent également qu’il est difficile de savoir quelles capacités sont interruptibles et lesquelles non. Pour plus de clarté, nous avons rassemblé la plupart des capacités ultimes d’Overwatch au sein de 3 catégories :

  • Capacités ultimes de transformation :

    celles-ci confèrent d’importants passifs à vos héros, tout en vous permettant d’utiliser leurs armes et capacités de base.

    Sont incluses : Bastion - Configuration : tank, Genji - Lame du dragon, Ange - Valkyrie, Soldat : 76 - Visière tactique, Torbjörn - Cœur de magma, et Fatale - Infravision.

     
  • Capacités ultimes canalisées : celles-ci font passer votre héros dans un autre mode et rendent pendant ce temps vos autres capacités inutilisables. Ces capacités sont interruptibles à tout moment.

    Sont incluses : Doomfist - Frappe météore, McCree - Implacable, Pharah - Barrage, Faucheur - Éclosion mortelle, Chopper - Équarisseur, et Zenyatta - Transcendance (cependant, la capacité ultime de Zenyatta le rend insensible aux interruptions).
     
  • Capacités ultimes à délai de lancement : ces capacités ne s’activent réellement qu’après un certain délai. Si elles sont interrompues dans ce laps de temps, elles sont annulées.

    Sont incluses : Ana - Nanoboost, D.Va - Appel du méca et Autodestruction, Hanzo - Frappe du dragon, Chacal - Pneumastic, Mei - Blizzard, Reinhardt - Choc sismique, Sombra - IEM, Symmetra - Générateur de bouclier et Téléporteur, Tracer - Bombe à impulsions, et Zarya - Orbe à gravitons.

La plupart des capacités ultimes rentrent parfaitement dans ces catégories, même si nous avons apporté quelques ajustements aux plus particulières d’entre elles (telles que la Lame du dragon de Genji et le Surchargeur d’Orisa) pour les rendre plus cohérentes avec ce système. De plus, toutes celles qui peuvent être interrompues par un étourdissement (les capacités canalisées et à délai de lancement) peuvent désormais l’être également par le Piratage de Sombra. Ces modifications devraient faciliter la compréhension des mécaniques et des interactions entre les capacités ultimes.

D.Va

  • Turboréacteurs
    • Une option permettant de maintenir la touche des Turboréacteurs de D.Va pour se propulser plutôt que d’utiliser la méthode d’activation par défaut a été ajoutée dans : Options > Commandes > D.Va

Genji

  • Lame du dragon
    • N’est plus interrompue lorsque Genji est étourdi ou piraté.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire des développeurs ci-dessus relatif aux interruptions des capacités ultimes.

Orisa

  • Surchargeur
    • Peut désormais être interrompu lorsqu’Orisa est étourdie ou piratée.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire des développeurs ci-dessus relatif aux interruptions des capacités ultimes.

Sombra

  • Piratage
    • Interrompt désormais les capacités ultimes suivantes pendant leur temps de canalisation : Ana - Nanoboost, Orisa - Surchargeur, Mei - Blizzard, Reinhardt - Choc sismique, et D.Va - Appel du méca.

Commentaire des développeurs : voir le commentaire des développeurs ci-dessus relatif aux interruptions des capacités ultimes.

INTERFACE UTILISATEUR

Cartes Attaque

  • Lors de la capture d’un objectif, la barre de progression est désormais divisée en trois parties qui progressent en prenant la couleur de l’équipe qui le capture. Chaque segment rempli déclenche une animation et un effet sonore.
  • Le nombre de défenseurs présents sur l’objectif sera désormais affiché en plus du nombre d’attaquants, juste en dessous de la barre de progression.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs dont vous aviez coupé le son d’être de nouveau audibles après avoir quitté et rejoint la même partie.

IA

  • Correction d’un problème qui bloquait les robots dans une boucle infinie après avoir emprunté le tunnel sous le point de capture dans la zone universitaire d’Oasis.

Parties compétitives

  • Correction d’un problème qui forçait les parties à se terminer sur un match nul lorsque les deux équipes avaient remporté leurs premières manches en attaque pendant les prolongations sur les cartes Hanamura, Colonie lunaire Horizon, Temple d’Anubis, et Usine Volskaya.

Parties personnalisées et navigateur de parties

  • Correction d’un problème qui empêchait le paramètre « Modificateur de vitesse de capture » de s’appliquer en partie personnalisée.
  • Correction d’un problème qui empêchait le curseur de vitesse des projectiles de D.Va d’apparaître dans les options des parties personnalisées.

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait les Micro-missiles de D.Va de faire vibrer la manette lorsque les vibrations étaient activées.
  • Correction d’un problème qui faisait partir le ballon de Lúcio dans la mauvaise direction à l’activation de son emote Jonglage lorsque le jeu était réglé sur 30 IPS.
  • Correction d’un problème à cause duquel Ange conservait son élan après avoir annulé Ange gardien en plein vol.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs pouvaient réapparaître avec des héros différents après avoir été ressuscités par Ange.
  • Correction d’un problème affectant le ventre de Chopper, qui se dégonflait lorsque son emote Lessivé était activée alors que les modèles Mako ou Appât à requins étaient équipés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores des tourelles de Symmetra d’être entendus par ses alliés.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation de dégainement de l’arme de Torbjörn de fonctionner correctement lorsque la pose d’une tourelle était annulée.

Cartes

  • Correction d’un problème à Junkertown avec certains héros, qui pouvaient se retrouver coincés derrière un tonneau près du dernier point.
  • Correction d’un problème à King’s Row qui provoquait l’apparition d’une boîte sombre après avoir contemplé la cité robotique trop longtemps.
  • Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles de l’usine Volskaya.
  • Correction d’un problème affectant Ilios, Tour de Lijiang, Népal, et Oasis qui empêchait la réinitialisation des prolongations lors du changement de contrôle du point après que les deux équipes avaient atteint 99 % de progression.

Interface

  • Correction d’un problème qui pouvait causer l’affichage inopiné de la vue lunette de Fatale en mode spectateur à la troisième personne.

Notes de mise à jour PC - 21 septembre 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Veuillez noter que ces changements seront déployés ultérieurement sur PlayStation 4 et Xbox One.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Général

  • La contribution apportée par la Résurrection d’Ange à son temps passé à déchirer a été ajustée pour tenir compte des récents changements apportés à son fonctionnement.

Arcade

  • Les cartes Hanamura, Colonie lunaire Horizon, Temple d’Anubis et Usine Volskaya ont été retirées de la sélection des modes Combat à mort et Combat à mort par équipe, mais elles peuvent toujours être sélectionnées dans les parties personnalisées.

Interface utilisateur

  • Plusieurs ajustements ont été apportés à la caméra spectateur pour améliorer l’expérience de visionnage.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui déclenchait le bruitage de la porte de Junkertown lors de l’aperçu ou de l’ouverture d’un coffre.
  • Correction d’un problème qui empêchait les bruitages d’étourdissement et de recul d’interrompre les répliques actives.
  • Correction d’un problème qui déclenchait la lecture d’une réplique incorrecte lors de l’utilisation des Micro-missiles de D.Va.
  • Correction d’un problème affectant la caméra spectateur, qui perdait de vue les héros et les objets contrôlés par les joueurs (comme le Pneumastic de Chacal).

Héros

  • Correction d’un problème qui empêchait le bon fonctionnement des répliques associées aux capacités ultimes de Genji et Ange lorsque les modèles Oni ou Victoire ailée étaient équipés.

Cartes

  • Correction d’un problème qui provoquait la répétition des effets sonores lorsqu’un joueur utilisait une arme à rayon (comme le Canon à particules de Zarya) pour détruire la moto du point d’apparition des attaquants à Junkertown.
  • Correction d’un problème qui déclenchait des bruitages généralement associés aux tirs ennemis lorsqu’un joueur tirait sur la moto de Junkertown.

Notes de mise à jour - 19 septembre 2017

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouvelle carte Escorte : Junkertown

Junkertown se situe au cœur des hostiles et implacables terres australiennes. Bâtie dans la carcasse d’un ancien omnium, elle sert de repère à une bande de pillards sans foi ni loi connue sous le nom de Junkers et menée par une terrible reine. Quand ils ne passent pas leur temps à piller le squelette de l’omnium pour y récupérer des pièces de valeur, les Junkers décompressent au Laminoir, une immense arène de gladiateurs s’affrontant pour la gloire, la richesse… ou simplement la survie.

GÉNÉRAL

Héros mystères

  • Les joueurs ne verront plus apparaître l’écran « Formez votre équipe » au début d’une partie.
  • Les joueurs qui se tuent volontairement ne réapparaîtront plus avec un nouveau héros. En revanche, leur capacité ultime sera réinitialisée et tout objet placé (comme la tourelle de Torbjörn) sera détruit.
  • Les joueurs ne réapparaîtront plus avec le même héros.
  • Ces changements s’appliquent également à toutes les parties personnalisées où l’option « Réapparition en héros aléatoire » est active.

Interface utilisateur

  • Les icônes en forme de crâne indiquant l’endroit où vos coéquipiers ont été tués ont été remplacées par des portraits des héros.
  • La caméra de la vue à la troisième personne suivra désormais automatiquement l’action en mode observateur ou en attente de réapparition.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

D.Va

  • Micro-missiles (nouvelle capacité)
    • D.Va tire plusieurs petites roquettes qui explosent à l’impact et infligent des dégâts dans une zone limitée autour de chaque explosion. Les micro-missiles peuvent être lancés pendant que D.Va utilise d’autres capacités ou ses fusio-canons.
  • Matrice défensive
    • La jauge d’énergie de Matrice défensive se vide maintenant deux fois plus rapidement.
    • Régénération d’énergie par seconde augmentée à 12,5% (au lieu de 10%).
  • Turboréacteurs
    • D.Va peut désormais utiliser ses fusio-canons en plein vol.

Commentaire des développeurs : la disponibilité de la matrice défensive de D.Va la rendait trop puissante, mais si nous nous étions contentés de réduire celle-ci, D.Va serait devenue trop faible (et bien moins intéressante à jouer). Nous lui donnons donc une nouvelle capacité et la possibilité de tirer en vol. Ces changements ouvriront de nouvelles possibilités pour D.Va tout en lui laissant la faculté de contrer les attaques dangereuses avec sa matrice défensive.

Ange

  • Résurrection (ancienne capacité ultime d’Ange)
    • Cible désormais un seul joueur et non plus tous les joueurs d’une zone.
    • Portée réduite à 5 mètres.
    • Temps de recharge fixé à 30 secondes.
    • Ange ne sera plus invulnérable pendant l’utilisation de Résurrection.
  • Valkyrie (nouvelle capacité ultime)
    • Valkyrie libère tout le potentiel de l’armure Valkyrie d’Ange, ce qui renforce ses armes et ses capacités pendant 20 secondes :
      • Caducée : les rayons d’amélioration des soins et des dégâts projetés par Ange affectent désormais tous les alliés proches de la cible, et leur portée est augmentée.
      • Miséricorde : possède désormais des munitions infinies et une vitesse des projectiles augmentée.
      • Ange gardien : portée et vitesse de déplacement augmentées.
      • Résurrection : temps de recharge réinitialisé dès l’activation de Valkyrie et réduit à 10 secondes après utilisation.
      • Planer : Ange devient capable de voler librement et plus rapidement.
      • Régénération (passif) : ne s’interrompt plus quand Ange subit des dégâts.

Commentaire des développeurs : si la résurrection des alliés est un élément fondamental du style de jeu d’Ange, le fonctionnement de sa capacité ultime posait plusieurs problèmes. Celle-ci pouvait s’avérer frustrante pour les adversaires et incitait les joueurs d’Ange à rester à l’écart des combats importants au lieu d’y prendre part. Résurrection devient donc une capacité monocible. Il s’agira toujours d’un élément fondamental du jeu d’Ange, mais ce changement améliorera nettement l’expérience de jeu d’Ange et de ses ennemis. Valkyrie, sa nouvelle capacité ultime, lui offrira l’opportunité de mettre en place des actions décisives et ouvre la porte à de nouvelles possibilités.

Reinhardt

  • Écran
    • Maintenir votre tir principal alors que votre bouclier est actif vous permet désormais d’orienter la caméra.

Commentaire des développeurs : ce changement permettra à Reinhardt d’avoir une meilleure perception de son environnement lorsqu’il utilise son bouclier et pourra surveiller le champ de bataille tout en protégeant son équipe.

  • Une nouvelle option « Mouvement relatif à la caméra pendant la vue sans barrière » a été ajoutée dans Options > Commandes. Sélectionnez simplement « Reinhardt » dans le menu déroulant. Cette option permet aux joueurs de modifier la façon dont Reinhardt se déplace lorsque son Écran est actif et que les joueurs contrôlent la caméra en vue objective.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème avec les réticules personnalisés qui devenaient transparents et ignoraient les paramètres d’opacité lorsque l’épaisseur était réglée sur 1.
  • Correction d’un problème avec les parties personnalisées créées avec le préréglage Compétitif, qui adoptaient le format au meilleur des cinq manches pour les cartes Contrôle.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’enregistrer un temps fort lorsqu’ils visionnaient leurs derniers instants après avoir été tués.
  • Correction d’un problème qui empêchait les répliques d’être jouées lorsque des joueurs recevaient 5 votes sur leurs décorations en fin de partie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre automatiquement la discussion de la partie, même lorsque l’option était activée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de voir l’indicateur de manche parfaite après une partie en mode Élimination s’ils avaient reçu un bonus de vie grâce à une capacité (comme le Mur de son de Lúcio).
  • Correction d’un problème avec l’option « Lissage de la visée » qui accentuait de façon excessive la sensibilité de la manette lorsque le joystick était incliné dans la diagonale.

Combat à mort

  • Correction d’un problème qui empêchait la description du combat à mort par équipe de s’afficher dans sa totalité dans la section d’informations.
  • Correction d’un problème avec les temps forts capturés pendant les parties de combat à mort, qui utilisaient parfois le mauvais annonceur.
  • Correction d’un problème qui permettait à Chacal de détruire ses propres pièges d’acier avec ses mines incapacitantes.

Héros

  • Correction d’un problème qui déclenchait parfois la réplique « soupir » des héros lors de leur réapparition.
  • Correction d’un problème qui interrompait l’animation de l’œil d’Ana lorsque l’émote Ballon de plage était utilisée avec son modèle Capitaine Amari.
  • Correction d’un problème qui empêchait Doomfist d’être repoussé lorsque sa capacité Direct d’enfer était utilisée.
  • Correction d’un problème qui permettait au Direct d’enfer de Doomfist de toucher les joueurs à travers le taxi sur King’s Row.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître deux étranges dés roses à l’écran lors de l’affichage de l’arme de D.Va dans la galerie de héros lorsque son modèle Fifties était équipé.
  • Correction d’un problème qui rendait terne l’arme dorée de Chacal lorsque son modèle Feu d’artifice était équipé.
  • Correction d’un problème qui octroyait un bonus de vitesse au Pneumastic de Chacal lorsque les joueurs sautaient sur les rebords.
  • Correction d’un problème avec le mur de glace de Mei qui pouvait parfois projeter les joueurs dans les airs.
  • Correction d’un problème qui donnait à la capacité ultime de Mei l’apparence d’une capacité alliée (celle-ci restait bleue et ne virait pas au rouge) après avoir été renvoyée par Genji.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’icône du Traquelard de Chopper d’apparaître dans le journal d’action lorsqu’il faisait une victime de l’environnement.
  • Correction d’un problème avec l’écran photonique de Symmetra qui indiquait un temps de recharge de 10 secondes lorsque l’icône « indisponible » était active.
  • Utiliser l’attaque de mêlée de D.Va n’annule plus son barrage de micro-missiles.
  • Les micro-missiles de D.Va peuvent désormais être interrompus lorsqu’elle est étourdie, repoussée ou affectée par un effet de contrôle.
  • La capacité Résurrection d’Ange n’est plus bloquée par Piège d’acier ou Orbe à gravitons.
  • Ange ne peut plus utiliser Valkyrie pour échapper à Orbe à gravitons et Piège d’acier.

Cartes

  • Correction d’un problème sur Écolab : Antarctique où une caisse pouvait vous empêcher de voir vos héros sur l’écran de célébration.
  • Correction d’un problème qui permettait à Faucheur d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à Castillo.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains héros d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Colonie lunaire Horizon.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de reflets sur les armes dans certaines zones d’Ilios.
  • Correction d’un problème avec les tremplins d’Oasis qui propulsaient les joueurs plus haut que prévu.
  • Correction d’un problème d’éclairage qui donnait une teinte rose à certains objets du dernier point de la carte Route 66 en cas de réglages graphiques faibles.
  • Correction d’un problème qui rendait les reflets trop sombres dans certaines zones de The Cave Inn sur la carte Route 66.
  • Correction d’un problème qui entraînait des zooms excessifs de la caméra et des clignotements lumineux lors de l’accès à la carte du didacticiel.
  • Correction d’un problème qui empêchait les rampes métalliques d’Usine Volskaya d’être correctement détruites par les tirs des armes.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à l’Observatoire : Gibraltar.

Interface utilisateur

  • Suppression de la statistique « Soins empêchés » dans le profil de carrière d’Ana.
  • Correction d’un problème avec Direct d’enfer de Doomfist qui demeurait parfois visible à sa réapparition.
  • Correction d’un problème qui empêchait Onde de choc de Doomfist de cibler correctement des objets en mouvement, provoquant l’atterrissage de Doomfist à des endroits non souhaités.

Notes de mise à jour PC (29 août)

Une nouvelle mise à jour a été déployée sur PC Windows. Voici les dernières modifications apportées au jeu.

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Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur le forum Rapport de bugs (en anglais).
Pour obtenir de l’aide, rendez-vous sur le forum Assistance technique .

Modifications principales

Nouveaux modes de jeu : Combat à mort et Combat à mort par équipe

Deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés à l’Arcade : Combat à mort et Combat à mort par équipe !

Dans le combat à mort, huit joueurs s’affrontent jusqu’à ce qu’un joueur obtienne 20 points. Pour obtenir 1 point, il faut porter le coup de grâce sur un adversaire, mais vous perdrez 1 point si vous mourez à cause de dégâts environnementaux (comme par exemple tomber d’une falaise) ou si vous vous infligez des dégâts à vous-même. Les scores seront comptabilisés sur un tout nouveau tableau des scores. Le premier joueur à atteindre 20 points l’emporte !

Dans le combat à mort par équipe, deux équipes de quatre joueurs s’affrontent jusqu’à ce que l’une d’entre elles obtienne 30 points. Pour faire gagner 1 point à son équipe, un joueur doit porter le coup de grâce sur un adversaire, mais il perdra 1 point s’il meurt à cause de dégâts environnementaux (comme par exemple tomber d’une falaise) ou s’il s’inflige des dégâts à lui-même. Les scores seront comptabilisés sur un tout nouveau tableau des scores. La première équipe à atteindre 30 points l’emporte !

Ces deux modes de jeu se dérouleront sur une sélection de cartes déjà existantes :

  • Hanamura
  • Colonie lunaire Horizon
  • Temple d’Anubis
  • Usine Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Forêt-Noire
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Castillo
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Écolab : Antarctique
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Nécropole

Pour ces modes de jeu, nous avons apporté plusieurs modifications à un certain nombre de cartes (comme limiter l’emplacement jouable à une zone spécifique et développer un système de réapparition spécial). Nous avons également ajouté une toute nouvelle carte spéciale pour les combats à mort : Château Guillard ! Lisez ce qui suit pour en savoir plus.

Les deux modes de jeu seront disponibles pour les parties personnalisées. N’hésitez pas à regarder la vidéo des développeurs pour en savoir plus sur notre approche.

Nouvelle carte de combat à mort : Château Guillard

Château Guillard se trouve près d’Annecy, dans le sud-est de la France. Domaine de la famille Guillard depuis plusieurs siècles, son état de délabrement s’accentue d’année en année depuis que la famille a perdu son influence dans les décennies qui ont suivi la Révolution. Une nouvelle maîtresse des lieux a récemment investi le château : l’agent Fatale de la Griffe, a décidé de revenir vivre dans la demeure de ses ancêtres.

Général

  • De nombreuses modifications ont été apportées au format des fichiers.

Commentaire des développeurs : ces derniers mois, nous avons travaillé sur un certain nombre de changements significatifs, mais invisibles pour les joueurs, pour nous permettre d’assouplir le processus de mise à jour. La taille des futures mises à jour sera réduite, mais celle d’aujourd’hui sera plus volumineuse que les mises à jour classiques.

  • La discussion audio est désormais disponible pour l’ensemble des joueurs de la partie en combat à mort et dans les parties personnalisées.
  • L’option « Lissage de la visée » a été ajoutée dans l’onglet « Avancé » du menu « Manette ». Celle-ci vous permet de personnaliser l’accélération de la rotation. Pour en savoir plus, consultez le message des développeurs sur les forums.

Équilibrage des héros

Chacal

  • Mine incapacitante
    • Chacal dispose désormais de deux mines.
  • Pneumastic
    • La vitesse de déplacement du pneu a été augmentée de 30%.
    • Il n’y a désormais plus de limite de temps pour escalader les murs.
Commentaire des développeurs : avec deux mines incapacitantes dans son arsenal, Chacal gagne en flexibilité et en versatilité, et il en avait bien besoin, surtout lorsqu’il les utilise pour se déplacer. Les dégâts du Pneumastic ont toujours été corrects, mais il s’avérait souvent difficile de contrôler correctement le pneu avant qu’il ne soit détruit. C’est pourquoi nous augmentons sa vitesse, afin de permettre des explosions manuelles plus fréquentes, et réduire le laps de temps au cours duquel Chacal est vulnérable.

Orisa

  • Canon à fusion
    • Vitesse des projectiles augmentée de 20%.
  • Dispositif de protection
    • Taille de l’écran augmentée de 20%.
    • La forme de l’écran a été modifiée afin de permettre une protection contre les ennemis qui se situent en-dessous.
Commentaire des développeurs : grâce à l’augmentation de la vitesse des projectiles, Orisa va gagner en régularité, principalement à moyenne portée (ou plus loin). La taille de son écran a été augmentée pour conférer une meilleure protection à son équipe, et sa nouvelle forme rend l’écran plus efficace lorsqu’il est utilisé dans les pentes ou sur des objets (comme le convoi).

Chopper

  • Inhalateur
    • Peut désormais être utilisé en se déplaçant.
    • Les dégâts subis pendant les soins ont été réduits de 50%.
Commentaires des développeurs : ces modifications devraient aider Chopper à être plus agressif lorsqu’il cherche des cibles à agripper ou à encaisser pour son équipe. La combinaison de ces effets augmente de manière significative la survie de Chopper.

Fatale

  • Grappin
    • Temps de recharge réduit de 12 à 8 secondes.
  • Mine venimeuse
    • Les cibles affectées sont désormais visibles à travers les murs (mais seulement pour Fatale).
Commentaires des développeurs : entre de bonnes mains, Fatale est extrêmement puissante, mais ses capacités semblent parfois un peu faibles. La réduction du temps de recharge de Grappin devrait le rendre plus souvent disponible lorsque Fatale a besoin de s’échapper. Mine venimeuse est prévue pour servir d’alerte préventive et dévoiler les ennemis qui tentent de prendre Fatale ou son équipe à revers. Avec cette modification, Fatale pourra voir les ennemis lorsqu’ils déclenchent la mine, même s’ils sont de l’autre côté d’un mur.

Partie compétitive

Général

  • La durée des saisons des parties compétitives a été réduite à 2 mois (au lieu de 3).
  • Sur les cartes Contrôle, il faudra désormais gagner 2 manches sur 3 (au lieu de 3 manches sur 5) pour remporter la victoire.
  • Les saisons devenant plus courtes, vous recevrez moins de points de compétition à la fin de celles-ci.
  • Vous recevrez davantage de points lors des victoires ou matchs nuls en partie compétitive.
    • 15 points de compétition pour une victoire (au lieu de 10)
    • 5 points de compétition pour une victoire (au lieu de 3).
  • La décroissance périodique des cotes des joueurs a été réduite.
    • Les joueurs inactifs des paliers Diamant et supérieurs voyaient auparavant leur cote perdre 50 points par jour. Ce nombre a été réduit à 25 points par jour.
    • Jouer une partie repousse désormais la décroissance de votre cote de 36 heures (au lieu de 24). Le maximum possible reste fixé à 7 jours.
  • Les joueurs placés dans les paliers Diamant ou inférieurs peuvent désormais être relégués si leur cote est inférieure au minimum requis. Ils recevront toutefois les récompenses correspondant au meilleur palier atteint.
  • Les cotes des joueurs ne seront plus temporairement réduites au début des saisons (après les parties de placement).
  • Les modifications appliquées à votre cote après chaque partie compétitive ont été ajustées pour corriger quelques anomalies affectant tout particulièrement certains héros.

Commentaire des développeurs : pour en savoir plus sur les modifications apportées aux cotes et aux paliers de compétence, consultez notre message à ce sujet.

Jeu

  • Les temps de réapparition défensifs augmenteront désormais lentement plus tôt dans la partie lorsque l’équipe en attaque dispose de plus de joueurs sur l’objectif.

Interface utilisateur

  • Ajout d’une option « opacité des contours » aux paramètres de réticule personnalisé (dans Options > Commandes > Avancé) pour permettre aux joueurs de contrôler l’opacité du contour noir autour du réticule.

Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui nécessitait parfois que la barre de progression du point de capture dépasse la deuxième marque avant de s’activer.

Héros

  • Correction d’un problème qui provoquait parfois la réapparition de l’écran noir d’éjection de D.Va après qu’elle se soit éjectée de son méca.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’utilisation d’une mauvaise texture pour le Pistolaser de D.Va lorsqu’elle combattait sans son méca en ayant équipé le modèle Ferraille.
  • Correction d’un problème d’affichage des cheveux de D.Va sur l’écran de sélection des héros lorsque le modèle Fifties était équipé.
  • Correction d’un problème d’affichage des lumières sur le dos de la main de Doomfist qui n’indiquaient pas le bon nombre de munitions, lorsque l’emote Bonjour était activée.
  • Correction d’un problème qui empêchait que le cercle de la zone d’effet de la Frappe météore de Doomfist ne soit visible pour tous les joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait la Frappe météore de Doomfist d’atteindre des endroits en haute altitude.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Direct d’enfer de Doomfist de toucher les joueurs ennemis lorsque ces derniers grimpaient une pente.
  • Correction d’un problème qui bloquait la réussite du haut fait « Surcadencée » d’Orisa, même lorsque les conditions étaient correctement remplies.
  • Correction d’un problème rendant les dents de Sombra visibles lorsqu’elle utilisait Furtivité et que le modèle Los Muertos était équipé.
  • Correction d’un problème qui maintenait l’animation de rechargement de Sombra même lorsque cette dernière était interrompue.

Cartes

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans Écolab : Antarctique.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de voir à travers le décor de la carte dans la Forêt-Noire.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans la Forêt-Noire.
  • Correction d’un problème de lecture de l’annonceur qui disait « En route vers Dorado » alors que les joueurs rejoignaient Castillo.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains éléments (conduits, tuyaux, etc.) d’être correctement connectés aux murs dans la centrale de Dorado.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à Hanamura.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains projectiles de traverser le sol sur le dernier point de la colonie lunaire Horizon.
  • Correction d’un problème d’affichage des tags sur la grue de la colonie lunaire Horizon.
  • Correction d’un problème qui donnait une teinte rose à l’éclairage de certaines zones d’Ilios.
  • Correction d’un problème avec les héros contrôlés par l’IA, qui se retrouvaient parfois coincés lorsqu’ils se déplaçaient en direction du point de capture du puits.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Ilios.
  • Correction d’un problème qui rendait l’éclairage trop sombre dans la chambre de Genji au Népal.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à Oasis.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Réacteurs de Pharah de se recharger lorsqu’elle était perchée au sommet des arches des portes à Oasis.
  • Correction d’un problème avec les arches des portes qui n’étaient pas visibles et ne possédaient pas de masque de collision sur le Champ de tir.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs derrière une plante près du second point de la carte Route 66.
  • Correction d’un problème qui permettait à Doomfist d’atteindre des endroits normalement inaccessibles de l’usine Volskaya.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème dans le menu Options > Commandes qui empêchait l’astérisque (indiquant normalement qu’une modification a eu lieu) de disparaître du menu déroulant du héros après que les commandes avaient été paramétrées sur leur configuration par défaut.
  • Correction d’un problème qui provoquait la disparition du bouton « Retour » lorsque vous faisiez défiler la liste des parties disponibles dans le navigateur de parties.